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モンスターカード(No.M-01) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:3 狙撃値:0 耐久値:1 エナジー:1 レベル:1 効果: 自分のエナジープールに「ドローン・β」がいる場合、このカードのエナジーは+1される。 効果分類 エナジー補助 関連カード ドローン・β ドローン・γ Q A Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は無効化されますか? A.いいえ、されません。絨毯爆撃の効果はエナジープールまで影響しないため。即ち、エナジープールにて効果は通常通り発動し、ダウンフェイズ時の着任等が可能です。 名前 コメント
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モンスターカード(No.M-03) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 エナジー:1 レベル:1 効果: 自分のエナジープールに「ドローン・α」がいる場合、このカードのエナジーは+1される。 効果分類 エナジー補助 関連カード ドローン・α ドローン・β Q A Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は無効化されますか? A.いいえ、されません。絨毯爆撃の効果はエナジープールまで影響しないため。即ち、エナジープールにて効果は通常通り発動し、ダウンフェイズ時の着任等が可能です。 名前 コメント
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ぴーわん/ぴーいち 日本国海上自衛隊の最新鋭哨戒機。実在する。 ※出典:海上自衛隊ホームページ(https //www.mod.go.jp/msdf/equipment/aircraft/patrol/p-1/) 諸元 乗員 11名 全長 38.0m 全高 12.1m 翼幅 35.4m 最大離陸重量 79.7t 兵装搭載可能重量 9t以上 動力 IHI F7-IHI-10ターボファンエンジン 4基 推力 6,120kg (13,500lb)×4 性能 最大速度 M0.81(996km/h) 巡航速度 M0.68(833km/h) 航続距離 8,000km 実用上昇限度 13,520m 装備 固定武装 なし 爆弾 150kg対潜爆弾 短魚雷 97式魚雷(GRX-4) 12式魚雷(GRX-5) ミサイル(最大8発搭載) 空対艦ミサイル AGM-84D ハープーン 91式空対艦誘導弾(ASM-1C) 23式空対艦誘導弾(哨戒機用新空対艦誘導弾) 空対艦/地ミサイル AGM-65F マーベリック アビオニクス HPS-106 捜索レーダー HLR-109B 電子戦支援装置 HSQ-102 磁気探知装置 HAQ-2 光学/赤外線探査装置 HYQ-3 戦闘指揮システム HQA-7 音響処理装置 HLQ-4 自己防御装置 概要 P-1は、防衛省技術研究本部と川崎重工によって開発された四発哨戒機である。 航空自衛隊のC-1の後継である「次期輸送機(C-X)」(後のC-2)との同時開発という世界的に見ても珍しい開発体制が採られている。 開発 P-1は「P-3C」の後継機であり、「次期哨戒機(P-X)」開発計画によって開発された。 開発は2000年より開始され、2007年7月に試作1号機が完成、同年9月に初飛行している。 開発においては、C-2と同様、試作1号機の初飛行直前にアメリカ合衆国製のリベットに起因する強度不足が明らかになり、リベットの交換と補強工事が必要になったため、計画より遅れて初飛行が行われている。 開発が完了して量産機が引き渡された後、高度約10,000mから約8,000mへ急降下、エンジン出力を低下させながら飛行姿勢を立て直したところ全エンジンが停止、直後に手動で再起動した後に緊急着陸するという事故が発生している。 約4か月後にエンジンの燃料噴射弁の設計変更がこの事故の原因であることが判明、2013年10月に飛行再開している。 先述した通り、C-2と同時開発された関係で、風防、主翼外翼(全体の3分の1)、水平尾翼、補助動力装置(APU)、コクピットの統合表示装置(MFDS)等、機体重量に対して約15%、搭載システム品目数に対して約75%の部品が共通化されており、開発費を250億円程度削減できたとされている。 開発総額はC-2と込みで約3,450億円。 特徴 どちらかというと既存の技術を採用して手堅く作られたC-2とは対照的に、これでもかというほど国産の最新技術が投入されている。 機体 直線翼を中翼に配置したターボプロップ機であるP-3Cとは異なり、後退角を持たせた主翼を低翼に配置し、その翼下にエンジンポットを懸架するというジェット旅客機と同様の配置を採用している。 但し、ボーイング737型をベースに開発されたP-8Aと比べると主翼の後退角がかなり緩く設定されている。 これは、任務上低空飛行する事が多いことを考慮したためである(*1)。 機首下部に設けられた爆弾倉に対潜爆弾や短魚雷を搭載できる他、主翼下に設けられた8か所のハードポイントに空対艦誘導弾または空対地誘導弾を搭載できる(*2)。 現在はASM-1Cやハープーンを運用しているが、今後は令和5年度予算から調達の始まった23式空対艦誘導弾に更新される。 操縦システムとコクピット 操縦システムには、フライ・バイ・ライトを実用機として世界で初めて採用している。 配線に光ファイバーケーブルを使用するフライ・バイ・ライトには、一般的なフライ・バイ・ワイヤと比較してセンサー類や精密電子機器との電磁干渉がほとんどなく、情報伝送が高速かつ発火しにくいという利点があるが、断線時の修理が難しいという欠点がある。 操縦席は先述したようにC-2と同じく計器盤に多数のMFDSを配し、風防の前にヘッドアップディスプレイ(HUD)を備えたグラスコクピットになっている。 操縦席後方には休憩スペースやラバトリー(トイレ)、P-3Cでは未搭載だった電子レンジ(*3)を備えたギャレー区画があり、温めた弁当を食べたり熱い飲み物を飲みながら休憩することも可能。 尤も搭乗員は自分の席で食事や休息をとるため、休憩スペースは見学者くらいしか使わないとのこと(*4)。 エンジン エンジンは、国産のF7-IHI-10ターボファンエンジンを採用している。 F7は、X-2/ATD-Xに搭載されたXF5-10のエンジンコアに新開発の高バイパスファンを組み合わせたエンジンで、低燃費と低騒音が特徴になっている(*5)。 四発機になったのは、北朝鮮工作船事件にP-3CがRPG-7の攻撃を受けた経験から被弾に強い四発機が要望されていたことに加え、双発機よりも燃費や整備性が悪くなるものの、高速性能や騒音軽減、低空飛行時のバードストライク対策に有効であるため。 ジェット化により、P-3Cと比較して巡航速度と上昇限度が約1.3倍、航続距離が約1.2倍に向上している。 電子装備 レーダーは国産のXバンドアクティブ・フェイズド・アレイ・レーダーであるHPS-106を機首レドームと前脚格納部付近のフェアリングに計3面搭載している。 AESAレーダーであるHPS-106は同時探知能力に優れる上、あきづき型護衛艦のFCS-3Aと同様にGaN素子を採用して高出力化されており、捜索能力の向上や探知距離の延伸を実現している。 HPS-106の動作モードには、水上捜索(*6)、陸上捜索、航法気象、合成開口、逆合成開口の他にP-3Cのレーダーにはない対空捜索モードが存在し、しかも水上捜索モードと同時に逆合成開口モードまたは対空捜索モードを作動させることも可能とされる(*7)。 機首には他に前方監視型赤外線装置(FLIR)としてHAQ-2光学/赤外線探査装置のターレットが搭載されているが、空気抵抗の増加を避けるため引き込み式になっており、使用時のみ機外に引き出される。 操縦席後方上部にあるドームはHLR-109B電子戦支援装置(ESM)、その後方にあるドームは衛星通信装置のフェアリングで、胴体最後部にはHSQ-102磁気探知装置(MAD)(*8)を搭載、主脚の後部にはソノブイ発射口が38個設けられている。 これらのセンサーによって収集された情報は人工知能的コンポーネントを備えるHYQ-3情報制御処理機によって一元処理され、戦術航空士(TACCO)等に最適な作戦を提示する。 自機センサーの他にもMIDS-LVT戦術データ交換システム端末の搭載によってリンク16に対応しており、他のP-1やイージス艦を始めとする護衛艦、更にはF-15J改、E-767、E-2C等の航空自衛隊機とも情報共有が可能である。 P-3Cでは未装備(*9)だった自己防御装置としてHLQ-4を搭載しており、レーダードームと機体後部の機体側面に搭載されたミサイル警報装置(MWS)やレーダー警報受信機(RWR)の情報を統合して脅威判定を行い、防御手段および回避手段の提示等を自動的に行うことができる。 ※出典:海上自衛隊ホームページ(https //www.mod.go.jp/msdf/equipment/aircraft/patrol/p-1/) 配備 2012年3月から量産機の配備が開始されているが、上記のエンジン停止事故の影響で部隊配備が半年近く停止されている。 事故原因が判明し、対策改修が行われた後に量産・配備が再開されており、2015年度予算では20機もの一括調達が行われている。 これは、法改正により可能になった装備品一括調達の初事例(*10)であり、本機にかけられている期待の大きさを示している。 まず試作機と初期の量産機がテスト部隊である厚木基地の第51航空隊に配備され、各種試験が行われた後、同じ基地の第4航空群第3航空隊への配備が開始されている。 2019年からは鹿屋基地の第1航空群第1航空隊にも配備されており、今後量産が進めば、八戸基地の第2航空群第2航空隊や那覇基地の第5航空群第5航空隊にも配備される。 2022年3月時点での保有機数は33機(*11)で、2023年度までに45機(*12)分の調達予算が計上済。1機あたりの平均調達価格は約195億円だが、後述する能力向上型は220億円前後になっている。 2022年12月16日制定の「防衛力整備計画」において洋上監視用UAV導入(*13)と引き換えにP-1の取得数を見直すと明記されている。 とはいえ、2023〜2027年の調達機数が19機となっていることから、計画通りならば調達数は最低でも約60機(*14)、後述する派生型を既存機の改修ではなく新造機で調達する場合は70機近くになると考えられる。 韓国海軍レーダー照射問題 2018年12月20日、石川県能登半島沖の日本海において警戒監視・情報収集任務中の第3航空隊所属機が、北朝鮮船に対する救援活動を支援していたと思われる韓国海軍の駆逐艦「広開土大王」から、火器管制(FCS)レーダーの照射を受けたことで一躍注目を集めている。 派生型 配備開始から間もない最新鋭機だが、計画まで含めると複数の派生型が存在する。 まず2015年6月に試作1号機(5501号機)が多用途機UP-1に改修され、各種試験に用いられている。 次に2019年1月にC-2と共に電子攻撃型を開発、2027年度の導入を計画していると報じられ、実際に2020年度予算において「スタンド・オフ電子戦機」の開発予算が計上されている。 EC-1、YS-11EA及びUP-3Dの後継機と考えられる。 また、2021年度予算では電子測定(ELINT)機であるEP-3の後継型開発予算が計上されている。 量産開始の翌年の2013年度から「哨戒機搭載システムの対潜能力向上の研究」の事業名で能力向上型の開発を行っている。 2020年度予算から調達されるP-1はこの成果を元に探知識別能力、飛行性能、情報処理能力等を向上させた能力向上型である(*15)。 この他にE-2Cの後継としてP-1の早期警戒機(AEW)型の開発が検討されていたが、E-2Dの導入が決定した事で立ち消えになっている。 ただ召喚世界ではE-2Dを導入出来ないので、P-1またはC-2のAEW型を開発する必要があると思われる。 ※出典:海上自衛隊ホームページ(https //www.mod.go.jp/msdf/equipment/aircraft/patrol/p-1/) 作中での活躍 グラ・バルカス帝国によるムー侵攻に際して、C-2と共にムー西部のエヌビア基地に派遣されているが、第二次バルクルス基地攻撃はF-2やC-2の独壇場であり、本機の活躍については特に描写されていない。 グラ・バルカス帝国連合艦隊迎撃戦でも特に登場していないが、戦後の報告にグラ・バルカス帝国潜水艦隊が全滅(*16)したとの内容があり、BP-3Cが水上艦攻撃に忙殺されていたことを考えると、第1~3護衛隊群と本機が共同して挙げた戦果の可能性がある。 ヒノマワリ王国の首都ハルナガ京奪還作戦及びレイフォル解放作戦では18機が出撃し、91式空対艦誘導弾144発による飽和攻撃でレイフォリア沖に展開するグラ・バルカス帝国レイフォル防衛艦隊を壊滅(*17)させている。 転移間もなくして掲げられた「航空機の多目的運用に関する構想」に基づいて本機とP-3Cの爆装案が進められ、後者はパーパルディア皇国戦末期にBP-3Cとして実現しているが、本機の爆撃機化が進められているかは明らかになっていない。 随時加筆願います。 関連項目 兵器|自衛隊 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 P-3Cと同じく、パイロンの改良だけで爆撃機化できるのかな? - 名無しさん (2021-04-07 09 45 28) P-3Cと同じく、パイロンの改良だけで爆撃機化できるのかな? - 名無しさん (2021-04-07 09 45 53) パイロン改修と一緒に実用化済の日本版LJDAMに対応させる事で、精密爆撃能力を持つ哨戒爆撃機に比較簡単に改修できそうではある。グ帝や魔帝が潜水艦を持っているし、ア皇も保有している可能性があるから、哨戒機とは別枠で空自用にMADやソノブイを外して爆弾倉や燃料タンクを大型化した爆撃機型が欲しいところだけど。 - 名無しさん (2021-04-10 23 07 33) ハードポイントの強度が問題になる。主翼のハードポイントは8か所で、それぞれに対艦ミサイルを搭載できるのだから、1か所あたり少なくとも600kgは搭載できるはず。しかし爆撃機として使うのなら、爆弾搭載量5トン程度では物足りない。7トンから10トン程度欲しい。 - 名無しさん (2021-04-11 11 21 39) コイツ素で9t近く搭載出来るらしいぞ - 名無しさん (2021-04-13 12 00 39) それはパイロンの重量も含めたカタログデータ。実質的な搭載量がどれだけあるかが問題。 - 名無しさん (2021-04-14 19 16 18) 実際は兎も角、単純計算でBP-3Cがハードポイント辺り500ポンド爆弾6発懸架していると考えられるから、同じパイロンをP-1に装備すれば爆弾倉と合わせて52発、つまり12t近い爆弾が積める事になる。生産中の機体だから、主翼やハードポイントの補強が必要になっても困難ではないだろう。 - 名無しさん (2021-04-14 22 52 52) 500ポンド爆弾6発ということは、3000ポンド?1360kg? パイロンの重量を含めれば1500kgを超えるだろう。もともとのハードポイント容量がどれだけか知らないが、強化してもそこまで搭載できるか大いに怪しい。 - 名無しさん (2021-04-16 17 23 53) すみません、連続投稿になってしまいました - 名無しさん (2021-04-07 09 46 53) マーベリックを用いた火点制圧に使われそう - ノアラ (2021-04-10 21 01 47) 爆装型はどうなんだろう?。P-3Cが爆装されたが、これはP-1就役で哨戒任務から外れたためとも思われる。P-1は哨戒任務優先だろうから、爆装するにも調達数(70機+α)が完了してからじゃないかな? - 名無しさん (2021-07-19 23 07 20) 海自からしたら空自の仕事を緊急で肩代わりしたという意識だろうしね,P-1 - 名無しさん (2021-07-20 20 32 46) 同時的にあらゆる地域を爆撃する訳じゃないし、爆撃機化はとりあえずP3Cだけで十分そうじゃない? - 名無しさん (2021-09-03 04 10 13) P-3Cより高高度で航続距離が長いP-1が爆装したら、列強国の警戒心がMAXになってしまう。 - 名無しさん (2021-09-03 09 41 16) 現在のところは、P-1は高速ミサイルキャリアーとしての役割ですね。まあ、(B)P3-Cだとグ帝の戦闘機に速度で負けているので仕方がないのですが - 名無しさん (2022-09-06 01 49 20) 名前 過去のコメント ここを編集 〔最終更新日:2024年08月30日〕
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ろk**武器依存 連続攻撃スキル(Double Shot, Triple Shot, Quick Fire, Bullet of Light)の攻撃速度は、SMG, AR, SR/SGの順に速い ステータス依存 効果・・・DEX、スキルレベル ディレイ/効果時間・・・スキルレベル 一部の攻撃スキルでは命中率や攻撃力にペナルティが課せられ、それはスキルレベルが上がるにつれて減少する。スキルレベルが100になればペナルティはゼロになる。 Lv 名称 種類 消費MP 対象 効果 取得exp 5 ファースト・リロード パッシブ - 自分 弾のリロード(補充)時間が短くなる。 - 10 ダブル・ショット 攻撃 2 PC/NPC単体 2回連続で攻撃する。ペナルティ:命中率 3 15 ハート・カタリスト 補助 3 自分 一定時間、HPが自然回復するようになる。効果と時間はスキルLvに依存する。 27 20 トリプル・ショット 攻撃 2 PC/NPC単体 3回連続で攻撃する。ペナルティ:命中率 4 25 マルチ・ショット 攻撃 6 PC/NPC範囲 対象セルを中心に3×3タイルの範囲を攻撃する。武器によって範囲内の対象数が変化する。SRでは使えない。ペナルティ:命中率 9+α 30 ヘッド・ショット 攻撃 10 PC/NPC単体 近距離ではダメージボーナス有り。SRでは使えません 18 35 アームズ・マスタリー1 パッシブ - 自分 銃使用時の攻撃力と命中率が上昇する。SMG・AR各+3/SG・SR+5 - 40 クイック・ファイヤー 攻撃 3 PC/NPC単体 すばやく連続で攻撃。射速、射程、ダメージは銃に依存。ペナルティ:命中率、ダメージ 10 45 スナイピング 補助 25 自分 一定時間、他人から姿が見えなくなる。SR使用時に命中率と威力が上昇する。移動、攻撃、補助スキル使用時には効果が切れる。(ディレイ減少とヘルプにありますがLv100まで実感しにくいです) 55 45 ライブニス パッシブ - 自分 HPがドメインレベルによって最小10%最大?%まで増加していく。銃を装備していない時には適応されない。回避も増加? - 47 ピアーシング 攻撃 14 NPC範囲 直線上の対象を攻撃する。SGでは使えない。ペナルティ:攻撃力 16+α 50 ビビッド・マガジン パッシブ - 自分 大容量弾倉(ペロナ街道NPCが販売)が使用可能になる - 53 スロウボム 攻撃 5 遠距離範囲 爆弾を投げて攻撃し、対象に近接する敵味方問わず(自分含む)ダメージを与える。攻撃範囲は爆弾の種類に依存。投擲速度は攻撃速度依存?。PT寄生時に剣盾を装備していても唯一使えるスキル - 55 コンシールマント 補助 35 自分 一定時間、防御力と回避率を上昇させる。(上昇数値はドメインLvとスキルLvに依存) 72 57 リビーラ 補助 30 自分 一定時間、地中の地雷やハイド状態のヴァンパイアを感知する。感知されたものは他のパーティーメンバーにも見える。 63 60 トライデント 攻撃 4 PC/NPC単体 クイック・ファイアの強化版で着弾時のエフェクトが派手。射速、射程、ダメージは銃に依存(QFよりもdmgペナと命中ペナが低い) 13/発 65 アームズマスタリー2 パッシブ - 自分 銃使用時の攻撃力がさらに上昇する。(SMG,AR,SR-Dmg+2 Tohit+2.SG-Dmg+1 Tohit+2) - 70 インストール・マイン 補助 10 自分 地雷を設置し、スレイヤー以外が踏むと作動し爆発。ダメージは近接している敵味方を問わず。スキルレベルが上がるほど感知され難くなる。使用する際はイベントリィに地雷を保持し、右クリック押しっぱなしでゲージがチャージされMAXで設置完了。自己を中心に6×6の35個が設置可能。リビーラ使用時なら設置状況が視認出来る。 - 75 クリエイト・マイン 補助 15 自分 地雷の作成。スキルLVが低いうちは高LVの地雷は作製し辛い。無駄スキル 22 75 インストール・トラップ 補助 20 自分 罠を設置する。罠はスレイヤー以外が踏むと作動し、一定時間動けないようにする。ドメインLV100以降で3つの罠が設置可能だが、ディレイは20秒近くある。敵捕獲時には10秒間程度の行動停止 58 80 オブザービング・アイ 補助 15 自分 インビジ状態のヴァンパイアを感知する。感知可能か否かスキルレベルと相手のレベル(自Lvの-30以下のヴァンパイアに対応)に依存する。Lv100時で1分02秒の効果時間&追加効果でダメージ+5 。 94 85 モール・ショット 攻撃 8 NPC遠距離範囲 トリプルショットの範囲版、煙内に銃撃可 8+α 95 ブレット・オブ・ライト 攻撃 12 PC/NPC単体 4回連続で攻撃する。ダメージ多目でやや命中率がいいが、発射速度は銃に依存 18 100 ソウル・チェーン 補助 100 自分 指定した接続しているPCのもとへ瞬間移動する。 - 110 ジャービング・ベイン 攻撃 8 PC/NPC単体 連射攻撃、一定確率で対象の移動速度を遅くする。スキルLvによって発動確率と効果時間が上昇。射速、射程、ダメージは銃に依存 18 120 アルティミット・ブロウ 攻撃 25 PC/NPC単体 発動時、敵を3タイル分ノックバックするが威力はさして無し。また射程(3タイル以内で発動。スキルLVが低いうちは1~2)も短め。狩りの際はPT時のヒーラーに接近したMobを離す、又は自己に接近した敵を離す時くらいしか使えないが、罠をスルーしてしまったMOBをノックバックさせて罠に嵌める使い方もある。さらにPVP時に近寄って来たゴアを吹き飛ばす、イベント戦時にスイパー・聖書を所持したプレーヤーを吹き飛ばして歩行を早める(PTメンバーには不可)等の使い方もある。スキルLV100でもディレイ有り 97 120 ワイルド 攻撃 40 PC/NPC単体 (未実装)ヘッド・ショットの上位版。狙撃銃では使えない。 - 130 インストール・ターレット 変身 設置40/攻撃5 NPC遠距離範囲 固定設置型バルカン砲を生成し3×3の範囲攻撃。銃種による射程・射速の変化は無く、ダメージのみ銃依存。対物理、魔法ダメージを軽減するが、搭乗中は補助スキルの再使用は出来ない。煙内攻撃可で、自身が煙内でもある程度の視野は確保できる - 140 プラズマロケット・ランチャー 攻撃 10 PC/NPC単体 プラズマロケットでの3×3の範囲攻撃。銃による射程、射速の違いは無いがダメージは使用銃に依存。追尾機能がある為、敵がフィールドから消える(インビジ・煙り・画面外)までに発射された分は命中する。ロケット弾がまだ空中にある時点で他のスキル(ジャービング等)に切り替えるとダメージを重ねる事ができ少しだけお得感を味わう事ができる - 昇職スキル 効果はDEXとドメインLVに依存 Lv 名称 種類 消費MP 対象・効果 説明 銀メッキ ホルス ハープーン・ボム 攻撃 10 単体 命中時に一定時間準爆発状態になり、対象死亡時は爆発して3×3の範囲ダメージ。ダメージがSTRに依存? - セト サティライト・ボム 攻撃 40 地面・範囲 着弾地点に1次ダメの後、周囲5×5の2次ダメージ - レアスキル マァト サティライト・ボム2 攻撃 ? 地面・範囲 サティライトボムの上位版。 - オシリス ゲイボルグ 攻撃 10 単体 命中補正が高く、高Lvの他種族にも命中する。 - ヌト エリュシオン・MK-1 変身 ? NPC遠距離範囲 インストール・ターレットの上位版。5*5の範囲攻撃。更に変身状態での移動が可能。 -
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日本語版DLC / 海外版DLC有料ストーリーDLC復興 / From Ashes リヴァイアサン / Leviathan オメガ / Omega シタデル / Citadel 有料追加武器DLCファイアフライト パック / Firefight pack グラウンドサイドレジスタンスパック / Groundside Resistance Pack 有料コスチュームDLCMass Effect 3 別コスチュームパック1 / Mass Effect 3 Alternate Appearance Pack 1 無料ストーリーDLCエクステンデッドカット / Mass Effect 3 Extended Cut 無料マルチプレイDLC「復活」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Resurgence Pack 「反逆」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Rebellion Pack 「アース」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Earth 「リタリエーション」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Retaliation 「レコニング」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Reckoning 特典DLCN7 ギャラクティック ウォーフェア ギア M55 アーガス ライフル AT-12 Raider N7 Warfare Gear M-55 Argus N7 Arsenal Pack N7 Hoodie Robotic Dog Squad Appearance Pack Reckoner Knight Armor Chakram Launcher Collector Assault Rifle 日本語版DLC / 海外版DLC マルチランゲージ仕様のため中身は同じ物です 有料ストーリーDLC 復興 / From Ashes 配信日 2012年3月 価格 800MSP/$9.99、N7 Collector's Edition(N7 Digital Deluxe Edition)同梱 追加要素 新ミッション 重要 エデン プライム エデン プライム 抵抗運動 新キャラクター ジャヴィック(プロセアン ヴェンジフル エンシャント) 新武器 粒子ライフル(アサルトライフル) リヴァイアサン / Leviathan 配信日 2012年8月28日 価格 800MSP/$9.99 追加要素 新ミッション 新MOD マルチプレイヤー専用だったピストル クラニアル トラウマシステムなどのMODがシングルプレイでも使える。 新スキル ドミネイトクリア後、医療室で習得できるボーナススキルに追加される。インフィルトレーターとエンジニア(シングルプレイ)、クォリアン女性インフィルトレーター(マルチプレイ)専用スキル"サボタージュ"の有機生命体バージョン。ME2ではモリンスのスキルだった。 オメガ / Omega 配信日 2012年11月27日 価格 1200MSP ME2で何度も訪れた、ならず者達の溜まり場、 オメガネビュラのサーラバリク星系にある宇宙ステーション"オメガ"で繰り広げられるストーリーDLC。 「重要 パラヴェン」クリア後、バー煉獄でブロッド パック、ブルー サンズ、エクリプスのアサインメントをクリア。 メールが届いてクエスト開始 新キャラクター(DLCミッション中限定) アリア ティローク(バイオティック ボス) ナイリーン カンドロス(トゥーリアン ハントレス) 新武器 N7 ヴァルキリー アサルトライフル チャクラム ロケットランチャー(特典武器が一般にも解放) 新エネミー ランパート メック(群衆整理用メック) アジュタント(リーパーの技術を用いたサーベラス製のミュータント。『Mass Effect Invasion』に登場したアレ) 新ボーナスアビリティ Flare(バイオティックの大爆発。大ダメージだがリチャージもクソ長い) Lash(マルチプレイのフェニックス工作員アデプト/ヴァンガードのアビリティ) 新アタッチメント アサルトライフル サーマルスコープ(煙の先の敵も見通せるようになる。ただし重さ+50%) アサルトライフル 高速バレル(ダメージを減らさずにペネトレーション効果を得る。ただし重さ+50%) ピストル ヘビーバレル(同クラスのピストル ハイキャリバーより強力なダメージを与える。ただし重さ+50%) ショットガン オムニブレード(同クラスのブレードアタッチメントより強力な近接ダメージボーナスを得る。ただし重さ+50%) ショットガン 高速バレル(ダメージを減らさずにペネトレーション効果を得る。ただし重さ+50%) スナイパーライフル サーマルスコープ(煙の先の敵も見通せるようになる。ただし重さ+50%) スナイパーライフル 高速バレル(ダメージを減らさずにペネトレーション効果を得る。ただし重さ+50%) シタデル / Citadel 配信日 2013年3月5日 価格 1200MSP ダウンロード2本組。 最終決戦前の船外休暇を ME1、ME2 に登場したキャラクターとともに楽しもう。 「重要 シタデル」クリア後(たぶん)、メールが届いてクエスト開始。 追加された区画はクリア後もアクセス可能。 有料追加武器DLC ファイアフライト パック / Firefight pack 配信日 2012年8月7日 価格 160MSP/$1.99 追加要素 シングルプレイヤーキャンペーンに7種の新武器が追加 アダス対機械生命体ライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) リーガル カービン(ショットガン) M-90 インドラ(スナイパーライフル) クライサー スナイパー ライフル(スナイパーライフル) ゲス プラズマ SMG(サブマシンガン) ブロッド パック パニッシャー(サブマシンガン) グラウンドサイドレジスタンスパック / Groundside Resistance Pack 配信日:2012年10月16日 価格:160MSP/$1.99 追加要素 シングルプレイヤーキャンペーンに7種の新武器が追加 ストライカー アサルト ライフル(アサルトライフル) タイフーン アサルト ライフル(アサルトライフル) ピラニア ショットガン(ショットガン) アコライト ピストル(ピストル) キショック ハープーン ガン(スナイパーライフル) ベノム ショットガン(ショットガン) エクスキューショナー ピストル(ピストル) 有料コスチュームDLC Mass Effect 3 別コスチュームパック1 / Mass Effect 3 Alternate Appearance Pack 1 配信日:2012年11月20日 価格:160MSP/$1.99 追加要素 ギャレス、リアラ、EDI用の新コスチューム、シェパード用の新アーマー サーベラス アイアス アーマー(アーマーセット) 無料ストーリーDLC エクステンデッドカット / Mass Effect 3 Extended Cut 配信日:PC,xbox360版:2012年6月26日 PS3版:2012年7月12日 追加要素 エンディングをエクステンド「拡張・延長」するというもの。 カットシーンの追加や補足説明の追加等で、エンディング自体の変更はありません。 無料マルチプレイDLC 「復活」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Resurgence Pack 配信日:PC,xbox360版2012年4月10日 PS3版北米4月10日、ヨーロッパ4月11日 追加要素 新キャラクター アサリジャスティカ:アデプト クローガンバトルマスター:ヴァンガード ゲス:インフィルトレーター ゲス:エンジニア バタリアン:ソルジャー バタリアン:センチネル 新マップ ファイアベース:コンドル ファイアベース:ハイドラ 新武器 ストライカーアサルトライフル:爆発性の弾丸を備えるクローガンのアサルトライフル キショックハープーンガン:致命的な一撃を与えるバタリアンの銃 ゲスプラズマSMG:ゲスのフルオートマチックサブマシンガン 新消耗品 腕力強化 照準 VI 安定化モジュール シールドパワーセル 「反逆」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Rebellion Pack 配信日:PC,xbox360版2012年5月29日 PS3版5月3日0 追加要素 新キャラクター クォリアン男性:エンジニア クォリアン男性:インフィルトレーター ヴォーチャ:ソルジャー ヴォーチャ:センチネル サーベラスプロジェクトフェニックス:アデプト サーベラスプロジェクトフェニックス:ヴァンガード 新マップ ファイアベース:ジェード ファイアベース:ゴッデス 新武器 サーベラスハリアーアサルトライフル リーガルカービンショットガン クライサースナイパーライフル 新しい装備スロット 装備スロットにギアボーナスが追加され、18種類のギアが追加 新しいミッションオブジェクティブ マップ上に指定した場所へ護衛するエスコートミッション 「アース」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Earth 配信日;2012年7月17日 追加要素 新キャラクター N7 フューリー:アデプト N7 デストロイヤー:ソルジャー N7 パラディン:センチネル N7 デモリッシャー:エンジニア N7 シャドウ:インフィルトレーター N7 スレイヤー:ヴァンガード 新マップ ファイアベース:ロンドン ファイアベース:バンクーバー ファイアベース:リオ 新武器 N7 タイフーンアサルトライフル N7 ピラニアショットガン アコライトピストル 新MOD アサルトライフル オムニブレード ピストル クラニアル トラウマシステム ピストル 超軽量素材 サブマシンガン 高速バレル サブマシンガン 反動抑制システム 新ギア サーマルクリップ拡張 アダプティブウォーアンプ エンジニアキット 高密度弾 コンバティブアップグレード マーシャルバイオティックアンプ ジャガーノートシールド ショックトルーパーアップグレード ゲリラアップグレード オムニキャパシター バラージアップグレード 新しいミッションオブジェクティブ マップ上に設置された特定の場所へドローンを護衛する護衛ミッション 新しい難易度 難易度プラチナが追加 「リタリエーション」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Retaliation 配信日:2012年10月9日 新敵勢力 コレクターME2でシェパードが殲滅した…はずの、リーパーの眷属でプロセアンの成れの果てである種族"コレクター"がパワーアップして帰ってくる。 既存勢力の新エネミー サーベラス ドラグーン ゲス ボマー 新キャラクター アサリ ヴァルキリー:センチネル アサリ ハントレス:インフィルトレーター トゥーリアン ハヴォック:ソルジャー トゥーリアン サボター:エンジニア トゥーリアン ゴースト:インフィルトレーター クローガン シャーマン:アデプト クォリアン マークスマン:ソルジャー ドレル アサシン:インフィルトレーター ヴォルス:アデプト ヴォルス:エンジニア ヴォルス マーセナリー:センチネル ヴォルス プロテクター:ヴァンガード バタリアン スラッシャー:アデプト バタリアン ブロウアー:ヴァンガード ヴォーチャ ハンター:エンジニア ゲス トルーパー:ソルジャー 新武器 コレクターアサルトライフル(特典アイテムが一般に解放) コレクターサブマシンガン コレクタースナイパーライフル 新消耗品 ドリル弾 フェージック弾 炸裂弾 新ギア メディジェル セーフ オーバーライド 強化コンパートメント 緊急救援装備 サバイバー装備 アサルト装備 新マップ:既存のマップにギミック(酸、雷、砂嵐とか)が追加されたハザードマップ ファイアベース:ゴースト ハザード ファイアベース:ホワイト ハザード ファイアベース:ダガー ハザード ファイアベース:ジャイアント ハザード ファイアベース:グレーシャー ハザード ファイアベース:リアクター ハザード 新システム:チャレンジ 特定の要件をクリアするとポイントが加算されてランキングに反映される。また、ロビーの背景に表示するタイトルバナーを取得できる。 「レコニング」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Reckoning 配信日:2013年2月26日 新キャラクター 覚醒コレクター:アデプト ゲス ジャガーノート:ソルジャー クローガン ウォーロード:センチネル タロン マーセナリー:エンジニア 連合潜入ユニット:インフィルトレーター キャバルス:ヴァンガード 新武器 M-7 ランサー M-11 サプレッサー アダス 対機械生命体ライフル ブラッドパック パニッシャー エクスキューショナー ゲス スピットファイア べノム ショットガン 新MOD アサルトライフル 超軽量素材 ピストル アビリティ強化 サブマシンガン アビリティ強化 ショットガン 超軽量素材 スナイパーライフル 超軽量素材 新ギア ゲス スキャナー バタリアン ガントレット 特典DLC N7 ギャラクティック ウォーフェア ギア 条件:日本語版初回特典 N7 ディフェンダー アーマー(セットアーマー) N7ヴァルキリー アサルトライフル(アサルトライフル) M55 アーガス ライフル 条件:日本語版初回特典 M55 アーガス ライフル(アサルトライフル) AT-12 Raider 条件:Origin 予約特典 AT-12 Raider(ショットガン) N7 Warfare Gear 条件:GameStop 予約特典 N7 Valkyrie(アサルトライフル) N7 Defender Armor(セットアーマー) M-55 Argus 条件:予約特典 M-55 Argus(アサルトライフル) N7 Arsenal Pack 条件:N7 Collector's Edition(N7 Digital Deluxe Edition)同梱 N7 Hurricane(サブマシンガン) N7 Crusader(ショットガン) N7 Valiant(スナイパーライフル) N7 Eagle(ヘビーピストル) N7 Hoodie 条件:N7 Collector's Edition(N7 Digital Deluxe Edition)同梱 N7 Hoodie(コスチューム) Robotic Dog 条件:N7 Collector's Edition(N7 Digital Deluxe Edition)同梱 Robotic Dog(ペット/インテリア) Squad Appearance Pack 条件:N7 Collector's Edition(N7 Digital Deluxe Edition)同梱 (スカッドメンバーコスチューム) Reckoner Knight Armor 条件:Kingdoms of Amalur Reckoningのデモをプレイ 備考:デモを起動しEA(Origin)アカウントにサインインする事でアンロックされる。 Reckoner Knight Armor(セットアーマー) Chakram Launcher 条件:Kingdoms of Amalur Reckoningのデモをプレイ 備考:EA(Origin)アカウントにサインイン必須。Allestar Towerを脱出後、45分間のフリープレイを最後まで行う。 Chakram Launcher(アサルトライフル) Collector Assault Rifle 条件:対象のRazer製品を購入 Collector Assault Rifle(マルチプレイ用アサルトライフル)
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716. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 33 20.48 ID I8uJalOA 魔法盾はアップグレードする意味もないくらい誤差 717. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 34 12.09 ID RypkFjiL 702 F1 718. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 56 13.37 ID veM+c81a 二倍はどう考えてもない タワー極振り100前後のバケツで マックスとのDPS差は500程度 SNDの耐久は1000も変わらん 鳥狙いのハープーンくらいしかマックスにする価値ないかな インセインなら元よりハードでも即回復用に無駄なアップグレートしないのが普通でしょ 719. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 04 00.56 ID 0Sj+YRtU 645 それが、モンクの設置スキルの効果範囲内だとハントレスの雷罠を選択できないんだよ モンクのって範囲すごく広いじゃん、すごく不便なんだよね 720. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 07 04.57 ID aaMmghQA うわぁーエンシェントドラゴンで萎えた いきなり別ゲーじゃないですか 721. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 09 25.12 ID veM+c81a 719 ちょっとずらせばできると思うよ 他のもんでも真芯を捕らえる感じで 722. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 12 15.50 ID +rChe69P 装備の補正が妙に偏り始めたんだがこれデフォなのか? 723. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 28 46.88 ID FFZKyGgY 照準が赤い状態で遠距離打つと敵の移動方向に弾が曲がっていくのってOFFできない? 先読み撃ちしなくていいから楽といえば楽だけど壁に弾が当たってしまうときがある 724. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 43 41.54 ID vwxSgQbd もうちょっとカメラ引けないもんかなぁ タワーの範囲広くなると先っぽのほうがどうなってるか分からん 要望出しとくか 725. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 48 00.91 ID 0Sj+YRtU 721 <---------モンクスキルの効果範囲---------> <------雷罠の反応範囲------> ----雷罠中心---- <------> モンク罠中心 雷罠の反応範囲が、モンクスキルの効果範囲からはみ出てないんだよね モンクスキルの効果範囲すごく広いし、範囲内に雷罠置いた方がいいから困っちゃう 726. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 49 46.04 ID 8n0SJdkx ペットのDPSはどの種類が高いんだろ 727. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 53 05.80 ID Aa49syR2 PETの攻撃なんてごみじゃないの 初期ステータスと特殊効果と強化できる最大回数が重要 728. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 18 56 15.80 ID RF+lrGzh ていうかモンクの雷オーラでてるならフレイム置いたほうが・・・ 729. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 00 29.00 ID a7gKqHzw 今のところロボコンがDPS高いけど当て方にコツがあるから使い勝手悪い 他のもいいのありそうでHuntress Animusロックしてるけどマナたんね DPS考慮しなかったらペットはGenieらぶらぶ 730. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 01 03.64 ID +8iREnA7 起動はするんだけどtravenとかmapにはいると動作停止する パッチでなんかかわった? 731. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 02 17.24 ID a7gKqHzw 728 魔法盾置くのもいいんじゃない? 属性吸収してくれるみたいだし 低コストで色々処理できて捗りそう 732. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 07 38.55 ID EHEPevKj rankedでソロって出来る? 733. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 09 10.45 ID RO11nI+K Lv上げがてらちょっとデータとってみたけど、 フィールドのアイテム数制限、結構キツいね。 アイテム数制限に引っかかるとアイテム自体が消失 するみたいだから、大体1wave500体を越えたら ドロップアイテムはドンドン回収した方が良い。 ここらへんは、サバイバルをやると良く解る。 適時拾っていくと、1waveで120個以上出る。 そうでないと毎回同じ数しか残らない。 712 攻撃力より回復力が倍増するのが大きいかんじ。 HP7000が2000まで減ってるのを直す時間があれば、 Lv1アプグレで全回復は四回くらい出来る。 そのくらい速い。 734. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 14 06.63 ID LBKAWGcl 732 普通に出来る プレイヤー人数で敵の強さと量に調整が入るだけだし、一人でやる分には何も変わらん 735. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 22 44.23 ID SgZzLnlT 個人的にバリスタが強すぎてどうも他キャラでユニット数消費したくないんだけど insaneの後半行ったらそうでもなくなるの? 736. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 25 18.06 ID ChMUCgOE いやバリスタ安定だよ 737. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 26 54.52 ID a7gKqHzw 貫通あるから強いもんなぁ 鈍足オーラと組み合わせると中々のもんだ 738. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 32 47.29 ID dHKE04tY バリスタ性能良すぎるよね。 範囲広くて貫通ありだし、連射性能も悪くない。 なにより見てて気持ち良いw 739. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 32 57.23 ID cXuO4fxU バリスタは真下の敵に反応して矢が砕けてるのを見ると悲しくなる 740. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 33 34.56 ID bUqtENAb 668 ミディアム以上 741. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 34 07.30 ID BtH4wH3s 範囲広いオーラいっぱいあると画面が見づらい もっと透明度あげるなりしてほしい 742. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 34 54.90 ID QoQRMIHb やっぱ大切なのは中の人だな レベル60以下がいても、Insaneのゴブリンロボ倒せたし それにくらべて、20もレベル違うのに まったく戦力にならないレベル70ってほんとなんなの ビルドタイムはフォージにダラダラ噛り付いてるくせに いざ戦闘が始まると電光石火のごとくアイテム回収に勤しむからなぁ、あいつら 743. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 35 33.80 ID uzQpuvHi バリスタ強いとよく言われ実際強いと思うんだけど、 これ以上バケツのタワー類弱体化するとぶっちぎりで要らない子になるし調整難しいだろうね 744. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 38 13.65 ID dHKE04tY バケツはタワーが無属性なところが良いな。 バリスタが強いのも、mobの属性を選ばないところだと思う。 745. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 42 41.72 ID PrUMOUKY 魔法使いのデッドリーちゃんって障害物を貫通すんのかよ Summitの階段上から階下のモンスどもを 壁と床貫いて狙撃してるの見てワロタwww 746. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 45 06.65 ID XXI6F3uo 718 カカシのDPSはわりとあてにならない 攻撃+117 Rate+93のfireball強化していくとDPS1800程度からDPS3200に跳ね上がる 中途半端なrate分は無視されてるっぽい 747. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 45 34.95 ID 2ILZbl4f バリスタって何ぞ 748. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 45 46.33 ID QoQRMIHb 弓タワーは最大グレードで、デフォの130%増だったな 2倍とかねーわ 749. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 46 31.81 ID QoQRMIHb 747 またの名を 弓 石弓 ハープーン harpoon 750. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 47 08.36 ID QoQRMIHb デフォの130%でした^^; 突っ込みはなしで 751. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 49 38.29 ID SgZzLnlT 盾で通路塞いでバリスタ置きまくると魔法使いのタワー必要なくなっちゃうからなー 精々鈍速オーラと爆弾置くくらいだし魔法使いはDPSにするかな 752. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 52 01.27 ID XXI6F3uo 751 おい、明日強化されるんだからまっとけ 753. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 53 57.70 ID RF+lrGzh 魔法使いはコスト1ずつ下げてもいい 754. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 55 02.09 ID QoQRMIHb いなくても困らないクラス 魔法使い()わらひ 755. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 55 40.32 ID vwxSgQbd 753 盾置きまくるわ 756. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 57 24.60 ID sN4TA4TG 遊びじゃなくなってきたな 757. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 58 34.66 ID yYv681oR オーバーチャージで修理しまくりが魔法使いの仕事だろ 外人はヒーロー無双するのはいいがせっかく設置したものをまめに修理しないから困る 758. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 19 59 35.13 ID 8WqH+H7I 根本的に全コストを全体で共有ではなくて各自が自分専用の枠をある程度持ってて それを超過した分がチーム共有の枠を消費するように変えて欲しいわ 759. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 13 02.32 ID FLTUVkw2 魔法使い=Insane塔回復要員、弾幕要員 弓=殲滅要員 剣士=塔要員 モンク=塔要員 魔法使いはzippiチャレンジや他のチャレでも必須 一番いらないのは禿()笑 760. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 17 53.35 ID mL6QySbu 騎士様のタワーで守って要所に爆弾、鈍速オーラ置いたらwave中は 魔法使いで修理しながら戦ってるなー 761. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 19 22.83 ID XXI6F3uo 754 あっ剣士さんはハープーン置いたらswapしてくださいね^^; 762. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 23 42.39 ID PrUMOUKY 禿より弓のがいらんやろ。 って言いたいとこだけど、ぶっちゃけ剣士と魔法使いいりゃ大抵のステージ越せる。 剣士は修理や建設速度が遅いので、 オーバーチャージー状態の魔法使いが緊急建設要員として必須。 763. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 24 36.82 ID mL6QySbu バリスタで狙う所に鈍速オーラ置いとくとバリスタ当たりまくる 764. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 34 24.99 ID SgZzLnlT ドラゴンソロめんどくせー これ効率のいいやり方無いの? 765. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 38 42.43 ID 7tgP0hwx 759 ドラゴンでスローかけるとハープーンでの処理がめちゃくちゃ楽だよ insane本当にやったことある? つーかどのヒーローが強い弱いって言ってる人は下手くそだと思う それぞれ必要な場面があるから、切り替えてやるべきだ 766. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 42 45.59 ID biiT+xLp 746 ヒーロー分による基礎値が低いタワーほどアップグレード恩恵があるだけじゃないかい? 767. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 46 48.55 ID XXI6F3uo 766 ☆→☆☆☆になるとき、一気に2倍のDPSとして計算される その間ももちろん威力やレートは上がってるはずだけど、 威力分しか計算されてない感じかな 768. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 51 19.78 ID wriIBTrk タワーステータス未強化タワーLv最大=タワーステータスALL70のLv1 ALL70付近のタワーをLv1からさらに上げようとするとアップグレードは殆ど意味無い でもステータスを上げればモリモリあがる 769. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 53 46.17 ID Sx7WjzGX あがってるハズとかいってるけど詳細みれば解決するだろ 770. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 54 43.19 ID FLTUVkw2 765 ドラゴンにハープーン()笑 どんだけ時間かける気なのw ハンターでピアース連打しろよ 771. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 58 42.04 ID t8GpQzrx 威力分しか加算されてないっていうけどさ ヒーローが攻撃して少し間あけて攻撃するのと 常に攻撃するのとではDPS表示ぜんぜん違うんだけど 言ってる意味がワケワカラン 772. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 20 59 19.31 ID XXI6F3uo 769 DPSの詳細あるの? 773. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 10 30.85 ID SgZzLnlT TF2ペットはパイロさんが一番性能いいね つっても見づらくてかなわんけど 774. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 17 44.32 ID aUIUhGVD 簡単にCheatすればいいじゃんとか考えるお子様がいるからオープンは嫌なんだよ あ 釣られたちゃった ^q^ 775. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 18 05.11 ID Ul8VBTBf 昨日は居なかったInsane全クリしたやつ居るんだな どうやったんだw 776. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 20 16.80 ID meU4UYWR DPSの意味わかってるか? 777. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 20 53.73 ID xdc8M61U 15Mのハントレスアムニス 140で攻撃速度5で強化24なんだけどこれキチガイペットになるかな 778. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 23 41.83 ID meU4UYWR 所詮ペットじゃないかのう 779. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 23 56.85 ID XXI6F3uo 776 ダメージパーセコンド、秒間ダメージな で、それを正確に計算するならたった2秒じゃ足りないって事かな デッドリーとかも本当はもっとDPS低いが2秒毎に計算されるからダメージの半分がDPSという結果になる 780. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 25 07.86 ID ucMhPtOw 分かってるんなら詳細みりゃ自分で計算できるだろ 781. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 26 17.80 ID RgO0NQgv ステルスペット攻撃 782. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 29 26.65 ID meU4UYWR セコンドてw 783. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 30 58.33 ID wQrTXJwx second どうみてもセコンド 784. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 34 20.21 ID 7tgP0hwx 770 常に貼り付けるわけじゃないでしょ 特定の状況だけ取りあえげたら、そりゃグレもったピアース最強だわな 785. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 34 50.38 ID XXI6F3uo 間違いなくせこんど 786. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 35 41.92 ID BtH4wH3s 別にセコンドでもいいだろ 少なくとも日本では 787. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 38 30.30 ID meU4UYWR まじかよお前ら今学校じゃセコンドて教えてるのか? おじさんが悪かったよ 788. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 39 42.12 ID XXI6F3uo 787 学校なら発音記号じゃね? 789. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 44 33.42 ID cFaR4amP タワースキルに振らないと地雷 ヒーロースキルに振らないと地雷 弓は地雷 剣士が地雷 魔法使いも地雷 禿こそ地雷 アイテム拾うと地雷 ポータルガンは地雷 テンプレ通りに設置できないと地雷 自分の思い通りにやらないと地雷 タワー売ったら地雷 タワー特化とヒーロー特化swapして使い分けないと地雷 装備強化してないと地雷 DPS~以下だと地雷 順番通りにアップグレードしないと地雷 アップグレードのタイミング考えないと地雷 修理遅い魔法使いは地雷 殲滅遅い弓は地雷 やっぱり禿は地雷 790. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 50 24.89 ID XXI6F3uo 地雷置かない弓は地雷 791. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 53 11.94 ID z/hL4+Ud Grenade Launcherってどうやってとるん? 792. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 54 03.47 ID SgZzLnlT オーラに耐久力なんてあったのかよ 793. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 21 58 53.48 ID Aa49syR2 791 上位マップの高難易度の箱からたまにとか、チャレンジで 794. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 22 05 22.07 ID wN9r7HOH 公式のトレードフォーラム見るとキチガイ性能の武器が大量に売りに出されてる 各チャレンジの報酬が一番人気っぽいな あとペット 795. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 22 16 27.97 ID VvXv07/p なんというか外人の思考って取り敢えずポイントが余ってたら使いきるまで立てるって感じだよな。 必要なものだけってじゃなくて。 後1箇所に過剰に置いたり 796. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 22 22 20.90 ID QoQRMIHb 日本人もそうだよ 797. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 22 36 26.93 ID EhQFRHIc インセインのアサルトどうすんだよこれ 4人プロいねーときつい 798. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 22 40 33.15 ID 3A76yECD windowモードでプレイすると画面外にマウスいくんだけど出ないようにする方法無いかな・・・ 仕方なく今はFullスクリーンでやってるけど裏のもの見づらくてつらい 799. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 22 59 48.09 ID 0hprtq/2 OSの言語変えなくてもインストールできるようになりました? 800. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 23 01 07.15 ID ie7+eOSM ソロで地形やタワーの間にハマった時の対処法ってある? 地面に足が着いてない状態でハマって、ジャンプもタワーを売ることも出来ないんだけどw これって、現在のゲームを諦める以外で、任意に初期位置へリスポーンする方法とかある? 801. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 23 01 34.42 ID oSY+4Qof 797 弓と戦士(予めヒーローステータスに全振り)あたりで行けば余裕。 橋の先にあるコア以外は弓が担当して 橋の先のコアを戦士が担当すればいい 802. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 23 02 04.91 ID ie7+eOSM 799 デモはダメらしいが、製品版は言語変えなくても出来るよ。 803. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 23 20 02.18 ID E+h3Texs 797 さっきやったら低レベルの寄生虫と無強化武器の70がドヤ顔しながら入ってきて地面の地雷踏んづけて1000回位死んでた 804. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 23 26 00.55 ID QoQRMIHb まえにモンクのオーラの大きくしすぎるとよくないって言ってる人いたよね いまだからいえる、それはねーよ 805. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 23 32 09.74 ID EhQFRHIc 801 はぁはぁなるほど。アイニードバディ 803 1000回は無理だろJKだが気持ちは分かる 806. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 23 36 42.69 ID RO11nI+K オーラって同種だと重ならないしコアも避けないいけないから、 大きくしすぎると配置で困る場面がでてこない? 807. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 23 41 08.07 ID +rChe69P 確かに困るって時が無いとはいえないけど、有用な場面の方が多いよ 一つの防衛に一つのオーラくらいが理想だし 808. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 07 34.57 ID 1KivMPDA 昨日ジャンプ中に魔法使いとスタックして魔法使いが上空彼方に消えて行ったよ 809. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 09 49.18 ID qVCVoFgL 775 ドラゴン出てくるとこ以外はソロでもいける 3職育ててないとダメだが・・・ 810. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 13 40.01 ID xnnqyx9P 古代龍倒した直後に落ちた ほんとごめん アイテム残ってるといいんだけど・・・・ 811. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 17 22.06 ID XH53M5hv つかえないレベル70マジ多すぎだろ こいつらいままでなにやってきたんだよw 812. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 19 47.99 ID 54inIIsA 70でスキル振りなおして武器吟味して強化なんだからしゃあない 70とかスタートラインだろ 813. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 22 02.21 ID mbgbUbna キャラ自体の性能をとやかく言うのはナンセンスかなー え?って思うようなタワーの置き方とかはともかくとして 814. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 22 21.65 ID SfNKzOMe なんか騎士様のタワー感知範囲伸ばしたらバリスタ使いづらくなっちゃった 遠くの敵にはまず当たらないのに直線上の敵を狙わずそっち向いちゃう 振り直すか 815. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 22 49.41 ID XH53M5hv ステータスがどうのじゃねえよ レベル70にいたるまでに蓄積したであろうノウハウの欠片もみられないとかw 816. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 25 09.44 ID mbgbUbna ならしゃあない 817. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 26 37.32 ID 54inIIsA 奈良 818. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 30 22.22 ID 5YrQpcie rankedってキャラ何人まで作れる? 新クラスのためににもスロット空けとかなきゃ 819. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 30 28.43 ID RgjO/LI0 別に何一つ考えることなく70になっても不思議じゃないけどな insaneじゃなければ適当にやってもクリアできるし 820. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 32 00.04 ID v6NlBXIf 24キャラ作れるっていたっだろ 821. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 39 04.72 ID 5YrQpcie 820 まじか。じゃあもう4キャラ作るか…。 822. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 46 04.61 ID 41q+CfAL というか連携とか組みたいなら身内でVC使ってやればいいのに むしろそれでもinsaneの後半はキツイよね 正直最初は剣士だけが強くてバランス取れてないゲームだと思ってたけどやればやるほどバランス以外と取れてて驚いたわ あとはDLCやまだ使えない2職がどうなるかだよね 823. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 50 07.21 ID fYGHNtIs Warping Core無理ゲーだろ・・・ 824. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 00 51 14.66 ID B0uwXpSF Insaneのチャレンジ部屋少ないな 建てても低レベル、未教化武器入ってきて蹴るのも疲れたわ フレ?飽きて辞めた・・ 825. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 01 50.35 ID Fr4B429g 658 武器強化の上昇計算方法についてなら調査した BASE DAMAGEで例を出すと、 強化レベル10までは、現在のBASEダメージ×約1.15倍。 よってここまでは素のBASE DAMAGEの高い武器の方が上昇率が良い。 ただし、レベル11以降は固定で80増えていく為、強化MAXレベル20と26のBASE差は480になる。 826. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 02 47.69 ID XH53M5hv 廃プレイしすぎて、俺のスペックにあうフレンドがいない 827. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 03 59.30 ID NBc6KbM7 hardのsummitがナイト様でもクリアできねぇ>< 828. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 08 12.69 ID w5ESGTPo モンクで全装備範囲うpにぶっこんだら面白そうだな 829. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 10 50.01 ID XH53M5hv The SummitとかBonusは全員レベル70じゃないと超えられない壁があるけど The RampartsとかThe Royal Gardensはそうでもないよね 830. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 14 43.70 ID eUy906Qe チャレンジinsaneソロでもクリアできる難易度にしてほしかったなぁ 無理ゲー結構あるぞ・・・ 831. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 18 15.56 ID 5YrQpcie 824 友達になろうぜ 832. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 20 21.64 ID YYY3G6yI 魔法のデッドリー壁貫通ってマジ? 833. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 20 23.35 ID fTnIQKEz ペット買うためのマナ集めが苦痛になってきたわ 834. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 20 53.17 ID TazaJC98 というかここにいる人って何時間くらいしてるの?フレとかみてると120時間から20時間程度まで幅広すぎて分け分からないんだけど 835. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 22 21.40 ID SfNKzOMe 騎士様の足遅すぎて広いマップはやる気がでない 836. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 25 14.62 ID kFENdz2+ 802 ありがとう。購入するわ。 837. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 30 38.17 ID SxSdXqOJ なんか結局このゲーム それなりに基本性能がそれなりでレベル上限が高い武器見つけて 雑魚用なら物理ダメージ全振り、ボス用なら属性ダメージ全振りしないとスタート地点にも立てない。 838. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 32 28.83 ID SxSdXqOJ 質問だけど、難易度変えてもボス倒したときのアイテム別に良いものになったりしない? insaneデーモンとかhardドラゴンとか倒したけどもらえたものゴミだったんだけど。 839. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 41 24.19 ID eUy906Qe 832 今試しに壁越しに設置してみた結果 見事に貫通してわろた だが使い道はどうしたもんだろw 840. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 42 02.33 ID YYY3G6yI 839 あのクソ長い射程ならどこでも届くっていうのは強いよなあ 841. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 45 31.86 ID 1XQr3ksC 838 キャラによって貰える物変わるからモンクじゃゴミだったけど別キャラじゃ良いもの出たりするよ 842. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 49 37.11 ID kFENdz2+ お前らセブン モールモースの騎兵隊ってゲーム知ってる?俺あれ好きなんだ。このゲームに似てるんだ。 843. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 50 21.10 ID kFENdz2+ これこれ。 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/seven/ 暇なら試してみてくれ。 844. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 01 55 26.86 ID I8A+eZuX 838 強さはかなり大きな可変値を取るから、2個や3個拾った位じゃゴミとは言い切れない チャレンジの報酬も売値だけで見ても数千から2万近くまで可変するし、同じの数十個掘って使い物になるのがあるかどうかって感じじゃないか 845. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 02 19 33.81 ID tnO/QbbN だからMediumやHard辺りでも良装備出るんだよね、クソ弱いGodlyとか何の意味があるのか分からない 846. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 02 38 58.06 ID SxSdXqOJ まじかひたすらボス殺せばいい武器でるのか・・ めんどくせえ。 つうかこのゲーム後半タワーの攻撃力に対して 敵のヘルスインフレしすぎだろ。 うじゃうじゃでてくるオークとかダークエルフウォリアーとか10k超えるってどういうことなの? 847. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 02 41 45.20 ID eUy906Qe 武器強化しまくったらそれでも敵が蒸発する 848. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 02 56 21.47 ID TKuqfk5k アップデートって日本時間でなんじ? 849. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 02 56 50.76 ID XH53M5hv 故に一人目のキャラでタワー重視なんてありえないっつー 850. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 02 57 00.03 ID +dWIzKAI 834 1日平均10時間やってても100時間いかないはずなんだがw120って何なの 851. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 02 57 41.29 ID myKVWZEC insaneをやるモチベが無いんだが、insaneだとbase damage高い武器が出たりする? 今だと100ちょいくらいのやつを強化してるんだが。 852. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 05 26.86 ID p5TikrEa 武器はボスとチャレンジの報酬が安定すぎてドロップ品なんなのっていうレベル・・・ 853. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 10 00.92 ID ULaqqpK4 今のところ脳筋が強いのが残念ではあるな 一応タワーディフェンスなんだから基本的にヒーローの攻撃はおまけくらいのバランスでもよかった 854. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 12 38.12 ID 7zCo/vlC ユニットの制限がもう少し緩ければなぁ 855. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 15 01.67 ID eUy906Qe 武器はチャレンジ物ループで防具はボーナスステージループか 856. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 27 35.96 ID 3/BSCyoB 849 一人目はパワーレベリングしやすい塔バケツ安定じゃね。 857. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 27 51.32 ID cENDNisR 851 後半ステージのinsaneをやる最大のメリットは店売りで良いものが並びやすい事かな 武器はGodlyが結構並ぶし防具ならGodly-Pristineも並び、当然数値も強化回数も高いものが出やすい 後、知ってるかもしれないけどBase140で強化22回とBase120で強化26回なら後者の方が強くなる 858. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 32 33.94 ID 3/BSCyoB 825 を前提にするとLv10でbaseが4倍だから、強化回数1とbase20が同じ価値だな。 強化4差を埋めるには80必要か。 859. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 35 04.86 ID XH53M5hv これ以上タワーだらけにしてどうするつもりだよ 860. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 35 20.37 ID eZnZwu5O 金掛けた方が強い ボーナスハード回しまくれってことだよ 861. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 37 17.95 ID KCmJL21z あー、エンジニア売っちまったよクソが 救済はよ 862. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 47 13.75 ID SfNKzOMe ようやくうちの魔法使いもDPS10k乗っかった ドラゴン杖はちょっと強化するだけですぐDPS10kなるね 863. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 47 50.29 ID XH53M5hv ボーナスみたいなバラエティに富んだマップはよ 864. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 03 58 35.65 ID bXyiRs7A 2キャラ目以降は名前も容姿も決めれないのでしょうか 865. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 04 31 33.49 ID zXz7gPt2 名前の前にBonusと付くマップはいまんとこひとつだけ? 866. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 05 15 54.14 ID BAtAMuPm Flamewarderの属性強化してたらBR使用時のDPS30k超えたw 14/24のBR+25でこれだから、キャラと武器の完成が今から楽しみだぜ 867. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 05 18 24.02 ID ESOH7EFE 高難易度はLVや装備より良い友人3人が最も重要だな 俺にはそれが無いから、そろそろこのゲームをクリアしようと思う 868. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 05 40 41.33 ID GnGX20x5 結局ヒーローとタワーのどっちかだけふったほうがいいの? 869. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 05 41 32.12 ID eUy906Qe サバイバルでのマナ獲得効率たかけりゃいいんだけど クリアボーナスしょぼいから結局んとこキャンペーンやるのが一番なんだよなぁ 開始の布陣作る作業だるす 870. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 05 53 38.75 ID fYGHNtIs 友達になってあげるよ 871. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 06 02 05.18 ID bpnSM7WP 今のところ経験値もマナも稼ぐのにはBonusMAPが一番か 872. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 06 14 21.00 ID cENDNisR 866 DPS見てニヤニヤするには最適の武器だね ただ、知ってるかもしれないけど実戦で使う場合リーチの無さから 使い勝手が悪く、総合DPSも微妙になるのは覚悟だな 873. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 06 20 19.92 ID RbgRqqVA Flamewarderの防御の構えにちょっとガッカリ 874. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 06 28 44.21 ID XH53M5hv ショップの品揃えや商品の切り替わりってどんな条件なん? 教えてエロイ人 875. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 06 32 20.11 ID RbgRqqVA 874 どっかクリアしたとき 876. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 06 38 54.14 ID XH53M5hv クリアか なかなか品揃え変わらんから疑問におもってたが Insaneでボコられまくってたのが原因だったかw 877. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 07 11 56.07 ID fYGHNtIs 金が全然たまらねぇ 878. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 07 35 04.80 ID 54inIIsA ボーナスMAP Hardソロ一周で50〜60万はいんない? shopの1000万以上のpetとか狙ってるんならまぁ気が遠くなるがなw 879. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 07 50 22.00 ID +F4vSFBh デーモンの即死する踏みつけってタワーも壊れるのかな? 戦闘中修理してたら降ってきて一瞬で壊れたわ 880. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 08 19 32.83 ID 78LD5lUz アップデート今日来るじゃねえのかよ どうなってんだ 881. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 08 23 03.44 ID cENDNisR 金策は時間効率も考えるとRampartsのinsaneソロが美味い 4時間頑張れば所持金カンスト 882. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 08 25 25.88 ID 78LD5lUz レベル上げ的にはボーナスが一番いいのかもしれないけど初期配置があまりにもめんどくさい 883. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 08 26 07.45 ID J6WojRNr ソロは何かと捗るな マルチの仕様なんとかしてくれ 884. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 08 27 16.60 ID 54inIIsA 確かにボーナスマップの構造は面倒だな 885. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 08 28 41.88 ID HubSBf3M 昨日始めて今つけたらキャラ消えてるんだけど Localだと消えるの?それともバグ? 886. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 08 29 54.33 ID 5YrQpcie 880 日本時間じゃないだろjk InsaneのSummitなんとかドラゴンまで到達したが、二人をボス担当しにたのがいけなかった。 クリスタル破壊されて終了。一人がボス担当にすればいけたかも。 ちなみにボスのHPは60M。こっちの構成はDPS Huntressが三人とSquireが一人。 Aura結構使えた。 887. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 08 33 50.11 ID cENDNisR 886 ペアの方が楽 888. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 09 39 10.35 ID 5YrQpcie 887 ななななんだってー。 ところでこのスレで売り物の宣伝とかしていいのかしら? フォーラムに書いたけど、見ない日本人も多いと思うし…。 889. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 09 41 26.66 ID eZnZwu5O RMTしてー 売るぜよ 890. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 09 41 58.06 ID 5YrQpcie いやRMTじゃなくてマナでの売買の話 891. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 09 42 37.36 ID 3Ho4imVR 売買スレ欲しいよな 892. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 09 44 11.61 ID 3Ho4imVR DPSハンター DPS+修理マジ 塔剣士 オーラモンク 4キャラ全部育てちまった・・・ 893. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 09 53 15.08 ID qVCVoFgL 886 桁間違えてねーか? 6000万もHPあんの? 894. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 09 53 48.44 ID WCeMfGkJ 防衛施設足りないときにオーラだの起きまくる禿やハンターは死んでくれ 895. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 09 54 17.19 ID 5YrQpcie 893 60M = 60,000,000で間違いない。 896. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 14 48.57 ID S5HbID8o テンプレ案出でも出しておこうか もっとあってもいいと思うがコレくらいしか思い浮かばなかった あとは簡単なキャラ紹介みたいなのあるといいかな Q.オススメのキャラ、ステ振り教えて。 A.キャラは沢山作れるし、後からステータスの振りなおしも出来るので好きにやっていい。 あえて言うならタワー騎士を作っておくと次のキャラのLV上げが捗るので1人は作るといい。 Q.建物を動かしたい、消したい。 A.デフォルトならホイールクリック→右下の「Sell Defence」→除去したいタワーをクリックする。 設置した直後ならそのままマナが帰ってくるので何度でも再設置できる Q.近接攻撃してるときに変な方向向いたり、いちいち敵に踏み込むのがウザイ A.オプションのControlの一番下にあるチェックを外す 897. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 15 49.18 ID F+tZwmjU 防衛施設足りないときに馬鹿みたいにSnD置きまくる勇者様死んで 898. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 25 17.79 ID tlEhmaxY 896 マナがそのまま帰ってくるのはビルドフェーズ内だけじゃないかな? 戦闘中に建てたタワーは、ダメージ無くても売値は半額だったはず。 899. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 27 44.00 ID P1WUubVM 896 Q.オススメのキャラ、ステ振り教えて。の答えに 結局4クラス中、2か3クラスはカンストさせることになる って一文が欲しい。マルチ想定すると全クラス欲しくなるしな 900. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 39 28.05 ID S5HbID8o あと 76 か。 ちまちまやるとめんどいから930ぐらいで一旦まとめる
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木工師 ひたすらマスクをつくり魚屋に卸す 魚屋の壁にたくさんマスクを飾ってもらいましょう 木を扱うクラス。杖、弓、槍、盾、一部ではあるが靴も作れたりする。剣も作れたりするから凄いよね! 竜騎士/吟遊詩人/黒魔道士/白魔道士の武器 製作の基本 マスクってなんだよ ひたすらマスクつくってNPCに売り払うクラスだったんだよ過去の話 固有スキル + 昔の仕様 固有スキルは各クラス3つ 他クラスでもつかえるから本気でクラフタやるならほぼ必須になるスキルもある Lv15 リラックス CP回復系 Lv37 ブランドオブ風 風属性レシピ用 Lv50 ビエルゴの祝福 ビエルゴ神まじで神 高レベ装備HQ作りたいなら絶対とれ Lv63,65のクラスクエストで覚える Lv63 品質精査 Lv65 マニピュレーション クラスクエ納品物 詳しくはここ ※レベル25のクエからはHQ納品 1 メープル材 5 エキュ 3 10 アッシュ材 12 15 フェザーハープーン・アッシュショートボウ 20 マテリア+ランス 25 ウォルナット材HQ 30 ウォルナットケーンHQ 35;オークロングボウHQ 40 オークコンポジットボウHQ 45 ユーロングボウ・コバルトハルバード・ジェイドクルークHQ 50 ローズウッド材・武略のマテリダ+クラブボウHQ 53 ホーリーシーダー・コンポジットボウHQ 55 ダークチェスナットロッドHQ 58 バーチ材HQx3 60 アダマントライデントHQ(秘伝書3が必要) 以降はクラスクエスト専用アイテムから作成(NPCが準備してくれる) 2.2主道具クエ納品物 アイテム名 素材 シャード スプルース合板 スプルース材 鬼にかわ x2 ウィンドシャード x11アイスシャード x10 秘伝書関連納品物 詳しくはここ 名前 コメント
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ユーカリ クセがあり少し青臭いが、すっきりさわやかで飲みやすい。 飲みにくい人ははちみつを。 飲むのにおすすめの時間は朝。さわやかな味わいで活力を与えてくれます。 血液の循環を整える・低血圧・冷え性・解熱作用・頭痛緩和・血糖値を下げる・風邪の予防・花粉症・鼻炎・気管支炎のつらい症状。 栄養:カリウムとカルシウムが豊富 カリウムはコレステロールの排出、肥満やむくみの改善 カルシウムはカルシウム不足や骨粗鬆症の予防。 のどが痛い時は濃いめに入れてうがい その他:お風呂に入れる レモングラス 葉や茎をこするとレモンに似た香りで、 レモンに似た甘くすっきりとした味わい。 リフレッシュしたいとき、眠気の残っている朝や、眠気を感じた時に。 胃の働きを刺激して消化を促し、おなかのガスを排出する。 貧血の予防・血行の調子を整える・発汗作用。 カレーなどに用いる ドライハーブとフレッシュハーブの両方楽しめます。 レモンバーム レモンのようなさわやかで甘い香り レモンのような酸味はなく、すっきり→ふんわりといった味わい 脳の働きを高める・悲しみを外に追い出す。 うつ病・不眠症・神経障害の改善。 風邪を引いた時・夏場に体力を消耗した時・消化や食欲を促進。 お風呂に(肌を清潔に保ち、肌質をなめらかに)。 レモンバーベナ さわやかなレモンに似た香り。 口の中がさっぱりとして、ほのかに甘みも。 食欲増進作用 落ち込みやイライラで食欲がないときに 神経の高ぶりをしずめ、元気を与える 消化促進作用(食べ過ぎた時に)・血行促進作用・風邪・片頭痛 ワインとブレンド(ホットだと体が温まる) ドライハーブとフレッシュハーブのどちらも楽しめます。 ドライハーブは軽くもんでからお湯を注ぐ。 サラダに混ぜるのも。 ローズヒップ さわやかな甘い香りで、程よい酸味のフルーティーな味わい。 ビタミンCがレモンの20倍、ビタミンA・B・Eも豊富 リコピエンを含む 食物繊維 肌荒れ防止改善・利尿促進・便通促進・目の疲れ ハチミツと相性良し 堅い殻でおおわれているので、スプーンの背でつぶして使用。 出がらしをジャムにもできる。 ハイビスカスきれいな赤い色、酸味あり。 クエン酸(疲労回復効果など) のどの炎症をおさえる 風邪をひいたとき・のどを痛めたときに 栄養:カリウム・ビタミンC豊富 カリウムは利尿作用・お酒を飲んだ翌朝ややむくみの気になるときに ビタミンCは体の疲れやストレスを解消、肌荒れにも 夏場はアイスがおすすめ、夏バテ解消にも良い。 ローズヒップスとブレンドすると、ハイビスカスの酸味がやわらぐ。 寒天と混ぜて、固めておやつに。
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暗黒躁魔17人衆 25歳という若さにして、十二徒首席の座につき 最強の躁魔機 偽神・ナイトオブアルガスのマスターを務める男 偽神と言われるだけあり、その戦闘力は戦神に匹敵し 純粋な戦闘力では、上位存在である四神をも超えると言われている マギウスオウル シェルドドラゴン アクスザレオンの三つの力を行使し その戦闘力は一切の死角を持たない あまりにも強すぎる自身の力を恐れ 自らの身体を呪いの鎧で封印している 十六聖天と戦争後も生き残った数少ない人物の一人であり 黄金の竜に導かれ、別世界に旅立ったとも 黄金の竜を守る騎士のひとりになったとも言われている
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ナワーブティプースルターンバハードゥル(ナワーブ・ティプー・スルターン・バハードゥル) ティプースルターンの別名。