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FOR A REASONをお気に入りに追加 FOR A REASONのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット FOR A REASONの報道 『Still Over It』サマー・ウォーカー(Album Review)(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本メロディック・ハードコアの至宝 FOR A REASON、6年3ヶ月ぶりとなる3rdフル・アルバム『Lights and Signs』リリース決定! - 激ロック ニュース Crystal Lakeらがゲスト・ヴォーカルで参加!メロディック・パンク・バンド FOR A REASON、11/4に6年ぶりの2ndフル・アルバム『FOR A REASON』のリリース決定! - 激ロック ニュース FOR A REASONとは FOR A REASONの97%は白インクで出来ています。FOR A REASONの3%は希望で出来ています。 FOR A REASON@ウィキペディア FOR A REASON Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ FOR A REASON このページについて このページはFOR A REASONのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるFOR A REASONに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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儀式魔術/アプローの涙/5日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月7日、ブログ紹介更新 ”く、黒背景多いです!”――――某女性エース、目をぐるぐるにして ”大丈夫、課題見ろ”――――芝村裕吏 実際の発言をもとにお送りしております(笑) 12月7日現在のにゃんにゃん共和国現状更新 ネクストステージ 1207(1)ハードコア更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ7 ネクストステージ#7(ハードコア) レイカ救出作戦 ○わんわん帝國のアイドレスを持っている(登録している)自由戦士は名乗りをあげてください。 →制限時間 爆発は7日14時00分 ハリー救出作戦(コース分岐) ○にゃんにゃん共和国の水中で活動できる(水の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 なお、出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 配分後の根源力で水中で合計10000以上、火力、防御力でそれぞれ10000以上の根源力を出すアイドレス群を提出してください。(根源力クリアだけで、このコースはクリアされます) 小助救出作戦(パートA) ○にゃんにゃん共和国の地上で活動できる(水の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 なお、出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 配分後の根源力で地上で合計10000以上、センサーでそれぞれ10000以上の根源力を出すアイドレス群を提出してください。(根源力クリアだけで、このコースはクリアされます) 小助救出作戦(パートB) ○高渡さんのみが参加できます。ファンの代表として参加してください。 小助にどんな花束と言葉を渡しますか? なお、既に知恵者が晋太郎に魔力を供給しており、小助そのものは回復中です。 →制限時間 爆発は7日12時00分 ネクストステージ1207(2)(ラブコメ)儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ8 ネクストステージ#8(ラブコメ) ○佐藤・鈴木コース →制限時間 爆発は7日21時00分 鈴木が佐藤を追っかけるために必要な以下のものを用意してください。 マフラー、帽子、目覚まし時計 これらを含んだ鈴木のイラスト(場面は夜中)がCWTGのイラスト投稿コーナーにアップされればこのコースはクリアされます。 ○ガンパレード・オーケストラ(白)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) ○ガンパレード・オーケストラ(緑)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) ○ガンパレード・オーケストラ(青)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) 投票はこちらのコメント欄にどうぞ。 ○なお、大絢爛舞踏祭コースでは以下のキャラが選ばれました。 エステル、ドランジ、ヤガミ これらは7日中の更新で登場します。 アイドレス1207・エントリースレッド(ハリー)2006/12/07 10 24、下記項目が追加される →制限時間 爆発は7日12時00分 アイドレス1207・エントリースレッド(小助)2006/12/07 10 26、下記項目が追加される →制限時間 爆発は7日12時00分 ネクストステージ(移設)唯一のわんわん帝國機を持つりょーさんがエントリー 5日目(昼)13 大絢爛舞踏祭コース1(主人公不在の日)更新 5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日)更新 ブログ紹介更新 ”私の好きなキャラ、マイナーなんです”――――某女性編集者、目をぐるぐるにして ”分かった分かった”――――芝村裕吏 実際の発言をもとにお送りしております(笑) 5日目(夕)15 戦闘詳報ハリー救助作戦更新 6日目(夕)16 戦闘詳報小助捜索作戦更新 ネクストステージ →<海法救出戦ルート>消滅 →<芥辺境国防衛戦へ> 12月7日現在のにゃんにゃん共和国現状(2)更新 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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ここは このWikiは2ちゃんねるプロレス板のネタスレ 「田村ゆかりのVoice Of Wrestling」 をまとめた情報ページです。 メインのまとめサイト(http //voiceofwrestling.web.fc2.com/)の 管理人さんの負担も軽減する目的で作成してます。 試合の内容はこちら↑を見て下さいな。 ★1/31の15 00現在、本スレ15シリーズ目スタートしています。 なお過去スレURLはメニューの用語集&テンプレ等のページにあります。 詳しくは避難所掲示板なども参照でお願いします。 携帯用リンク 2ちゃんねる現行スレ まとめサイト 避難所掲示板 レズ声優まとめWiki 本家Wikipedia ☆奈々と真綾のANISONリーグ★(避難所内) 携帯用メニュー(用語集・選手 軍団紹介) 一部携帯仕様 用語集 プロシードa Aice5 魔王軍 AI L/R 男固め組 CDU SOS団 若手軍 山本牛軍団 SRW 榎本一派 本隊 フリー ANISONリーグ主戦場組 765プロダクション リングアナ他 携帯用メニュー(王座遍歴) GHVヘビーシングル王座 GHVヘビータッグ王座 ICいたずら黒うさぎ王座 GHVハードコア王座 携帯用メニュー(選手別技表) プロシードa Aice5 魔王軍 AI L/R 男固め組 CDU SOS団 若手軍 山本牛軍団 SRW 榎本一派 本隊 フリー ANISONリーグ主戦場組 765プロダクション 携帯用メニュー(選手近況) 選手近況 携帯用VOW関連ニコニコ動画ページ VOW関連ニコニコ動画 トップページへ戻る @wikiへようこそ Wikiとは、みんなで気軽にページ編集できる、コンテンツ共同管理システムです。
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登録日: 更新日:2024/04/15 Mon 22 40 42NEW! ▽タグ一覧 サモエド 本人巡回済み 犬 穿いてない族 自己紹介 ~驚きの白さ~ プロフィール 名前:白萌 エド (さもい えど) 身長:174cm(耳含めず) 体重:80~90kg(毛量により変動) 年齢:31歳 デビューした日:2022/3/13 誕生日:1992/9/13 趣味:ゲーム、ガジェット、自作PC、自作キーボード、VR、カラオケ、ダーツ、ビリヤード 弾ける楽器:ギター、ベース、チェロ ママ 元絵:さの(アカウント非公開) キャラクターデザイン:ʖˋƖ ıㄘ꒭🔞 3Dモデル:もふあき🔞 エピソード 事故って初配信が2秒で終了した 「白背景あるところに白萌あり」自分の顔面をミーム化してそこかしこに貼りがち。 Unreal Beastの配信第8回 あんびー大喜利【Unreal Beast】に出演し、心温まるネタで他の出演者を勇気づけた。 VR音楽ライブイベントUN∞REALIZEで広報とベースを担当した。また、イベントのエンディングテーマUN∞ITE作詞担当のうちの一人。 火野 アラシ主催ケモノ大作戦!2023 ~KEMONO DIVERSITY~にて、2バンドでギターとして出演した。 動画 再生リスト参照 配信 ゲーム配信シリーズ1話リンク Va-11 Hall A CoD MW CoD MW2 Craftopia AC6 Changed 隻狼 Minecraftハードコア The Witness 単発 Battlefield1 Only Up! 記念枠 初配信 1周年 2周年 コラボ 再生リスト参照 リンク Twitter YouTube
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2階自習室 ここは2階自習室です。 2階の通路にあたります。 ここではATSUKOは現れる可能性があります。 だからここが使えなくなった時の対策も考え ておきましょう。 2階自習室からは様々な教室と3階、1階自習室に行けます。 どちらへ? 201室 202室 203室 204室は工事中です。 205室は工事中です。 206室は工事中です。 207室は工事中です。 208室は工事中です。 合格水は工事中です。 3階自習室 ATSUKO部屋は閉鎖されています。 1階自習室 現在地 みんなから届いた情報 工事中。 -- §倫理規定§ (2010-01-23 22 13 12) とても工事中。 -- §倫理規定§ (2010-01-23 22 56 27) 進化中。つかみんなここ見るの忘れてない? -- §倫理規定§ (2010-01-26 22 55 21) ゆっくり進化中。みんな見てよwww -- §倫理規定§ (2010-01-29 22 16 43) 外部リンクが見つけやすくなりました。 -- §倫理規定§ (2010-02-06 01 01 02) 昼休みハードコアが激始動しました。 -- §倫理規定§ (2010-02-07 00 57 18) 現在地を追加。 -- §倫理規定§ (2010-02-08 22 52 51) 最新情報を追加。 -- §倫理規定§ (2010-02-11 01 08 41) 大きく変更。 -- §倫理規定§ (2010-02-12 22 38 13) 名前 コメント
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戻る 小ネタ・コメディ系 何じゃこりゃwwww -- (じゅわ〜) 2012-03-25 19 57 22 じわじわくる -- (名無しさん) 2012-03-25 20 03 13 学校へ行こうなつかしいなぁwww -- (名無しさん) 2012-03-25 20 20 12 なんか色々と酷いなぁ -- (名無しさん) 2012-03-25 20 44 50 行かないwww -- (名無しさん) 2012-03-25 20 53 59 スルメ -- (名無しさん) 2012-03-25 22 16 19 ジュンレノンがじわじわとwww -- (名無しさん) 2012-03-25 22 46 43 おいおい、 -- (通りすがり) 2012-03-25 23 19 44 律ちゃん… -- (名無しさん) 2012-03-26 07 33 04 ジョン・レノソなついw でも軟式globeが一番好きだったなあ -- (名無しさん) 2012-03-26 10 07 12 懐かしいな 慶応とパークとレノソとマリ夫とあとハードコアが好きだった -- (名無しさん) 2012-03-26 13 56 33 お前も百合・ビアンにしてやろうか! 聖なる百合に餓えた悪魔が再びやってくる。 -- (名無しさん) 2012-04-01 14 22 06 さわ子先生の婚活wwwwwww 確かに意味ねぇwwwwおや、誰か来たようだ -- (名無しさん) 2013-04-16 01 41 55 学校へ行こう、久しぶりに見たら面白かった。 -- (名無しさん) 2015-11-04 13 44 01 中身もオチも面白かった! -- (名無しさん) 2015-11-04 22 01 43
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プレイリスト ゲームルール一覧表 CORE コアTEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) MULTI-TEAM Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) HARDCORE(ハードコア)TEAM DEATHEMATCH SEARCH DESTROY KILL CONFIRMED DOMINATION COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング)BOOTCAMP(ブートキャンプ) OBJECTIVE(オブジェクティブ) PARTY GAMESGUN GAME ONE IN THE CHAMBER SHARPSHOOTER STICKS AND STONES BONUSNUKETOWN 2025 GAME OF THE WEEK (廃止されたルール)HARDCORE FREE-FOR-ALL HARDCORE CAPTURE THE FLAG CHAOS MOSHPIT ARMS RACE ゲームルール一覧表 (作成中) 今作はパーティーリーダーのみのキルレシオに依存して相手プレイヤーとマッチングするように仕様変更された Activision公式サポートのソースは こちら CORE コア TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) 通称TDM 2チームに分かれキル数を競い合う。 敵を倒したポイントはチームのポイントとなり先に75キルに達するか、制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利。 時間切れ終了の時に同点だった場合は引き分けとなる。キルスコア100。 MULTI-TEAM 一チーム3人、計3チームで競うモッシュピット Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) ランダムルール(COREルールのマルチチーム・FFA・地上戦以外)で試合を行う。 パーティーでの参加が出来ず傭兵チーム同士の戦闘となる。 FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) 通称FFA。 自分以外のプレイヤーは全て敵となるルール。 誰かが30キル(自滅アシストを含む)に達するか、制限時間経過で終了。3位までが勝利となる。 敵のリスポンがランダムなので出会い頭での勝負が多くなる。 TDMと比べて自分のデスが誰にも迷惑をかけることが無くキルも自分だけのものなので気楽で実力が問われるルールである。 Tactical Insertion使用不可。Aftermath・Drone・Overflow・Turbineは出現しない。 (※PS3版のDLC1導入パッチによりOverflowが出現しなくなり、Raidが登場するようになった。) キルスコア100 DOMINATION (ドミネーション) 通称DOM。 本作では2ラウンド制・時間制限が導入された。 1ラウンド5分。時間経過もしくは片方のチームが200ポイント到達で終了となる。 2チーム(6対6)に分かれマップにある3本の旗A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)を取り合いポイントを競うルール。 旗を制圧するには旗周辺で待機しておく必要があり、人数が多くなるとそのスピードは速くなる。 5秒ごとに制圧している旗の数だけ試合ポイントが得られる。 敵が自軍の旗を取ろうとするとアナウンスがなり、ミニマップ上でその旗が点滅する。 アナウンスがない場合もあるので、ミニマップをよく確認しよう。 戦略はこちら(作成中) キルスコア100、初期中立旗(AorC)確保50、中立B旗・敵旗確保200、防衛or攻勢によるキル125、旗確保中のキル200(キルスコアを含む) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) 通称GW、地上戦。 TDM・DOM・キルコンを最大9対9の大人数で行う。会敵率が高いのでドンパチしたいならこれ。MAPによっては大変な乱戦になる。 TDMは普通のTDMと違い100キル先取となっている。 ルールはゲーム終了後ランダムにマップと共に選択される。 人数の多さを考慮しての事か、一部の狭いマップが選択肢に出現しない。 キルスコアは各ルールに準ずる。 DEMOLITION (デモリッション) 通称DEM。 攻撃チームと防衛チームに分かれ目標物の攻防を争うモード。 攻撃側は全員爆弾を所持し、マップ上にある2つの目標物に爆弾を設置し両方とも爆破すると勝利となる。 一方を破壊すると残り時間が延長されてしまう。 また、防衛側は攻撃側の爆弾設置・破壊を防ぐために防衛・解除を行う。 KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 通称キルコン。 基本的なルールはチームデスマッチに準ずるが、このルールでは倒れたプレイヤーがドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。倒した敵の落としたドッグタグ(金色)を拾う事で初めてスコアがカウントされる。 また、倒された味方のタグ(赤色)を拾う事で敵にスコアを与えないようにする事が可能。 中遠距離からのキルで勝ち点を得るには味方との連携が必須になり、たくさんのタグがばらまかれた 激戦区は即席の目標地点になるなど、とっさの戦術的工夫が要求される。 最大18人参加の乱戦モード「GROUND WAR」、PT不可の傭兵モード「MERCENERY MOSHPIT」にも、ランダム選択肢の 中に出現するため、プレイする機会の多いルール。スコアリミット100個。 キルスコア50、敵タグ回収100、味方タグ回収25、自分の殺害した敵のタグを味方が回収25 HARDPOINT(ハードポイント) 今作より登場した新ルール。MW3のドロップゾーンの救援物資がないバージョンと考えればいい。 一定時間ごと一箇所指定されるハードポイントを制圧し、その時間の長さを争う。 先にハードポイントに入ったプレイヤーのチームが、即座にそのハードポイントの制圧チームとなる。 制圧中はハードポイント内にいる味方の人数に関係なく1秒ごとに1ポイント。 上限250ポイントにより早く到達したチームの勝利となる。 制圧を維持するためにはハードポイント内に制圧側チーム員が最低一人以上いなければならない。 誰もいなくると制圧は解除され、中立状態に戻る。 制圧チームにとっては長くハードポイントに留まり、侵入してくる敵を迎撃する籠城戦となり、 非制圧チームにとってはハードポイント内の敵を駆逐し、奪取する攻城戦となる。 マップごとにハードポイントになるエリアと順番は決まっており、覚えていれば有利に試合を進められる。 HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) 通称HQ、司令部 ランダムにスポーンするHQを確保・防衛する。 HQ占領中は5秒ごとに5ポイント加算で、敵に破壊されない限り最大60秒間有効。 250ポイント先取で勝利となる。 占領・破壊を1人でやった場合20秒かかるが、人数が増えれば増えるほど早く完了する。 味方が占領してからオフラインになるまではリスポーンしない。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 通称CTF。 2チームに分かれ敵陣地にある旗を自分のチームの旗の位置まで奪い取ってくる2ラウンド制ルールである。 旗は1つに付き1ポイントで自分の旗に持ってきたときにポイントが入る。 ただし敵に旗を奪われている状態だとポイントが入らないので敵の旗を取り返す必要がある。 制限時間内に敵チームより多くの旗を取ったチームの勝ちである。3旗確保でラウンド勝利。 2ラウンド終了後に同点の場合は延長ラウンドに入り、更に2ラウンド(陣地交代あり)で敵旗一つの確保時間を競う。 「先行ラウンドでの勝利チームが確保までに要した時間」が後行ラウンドに与えられる。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 通称S D。 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 攻撃側は開始位置に置いてある爆弾を取り敵の目標物(A又はB)に爆弾を設置・破壊するか、敵を全滅させると勝利。 防衛側は攻撃側を全滅させるか、敵が設置した爆弾の解除、時間切れで勝利となる。 S Dは死ぬと次のラウンドまでリスポンが出来ないので実力が問われるルールである。 また、連続キルは次のラウンドでも維持される。 他のルール同様、殺傷系キルストリークには開幕直後の使用制限が掛けられており15秒待たないと発動できない。 また、フラグやセムテックスも開幕8秒以内に投げると弾数は減るが爆発しない。 なお今回のキルxpは画面表示通り100だが、キルごとにELIMINATION勲章を獲得し試合後に一つ500xpで精算される。 HARDCORE(ハードコア) 体力30・同士討ちあり・HUD表示なし・体力自動回復なしで行われるゲームモード。マップはスタートメニューでのみ確認可能。 誤って味方を射殺してしまった場合は双方にキル・デスが付かず敵の得点になる訳でもないので、 実害は死んだプレイヤーの連続キルが止まる事くらいである。 ただし、累計三回の味方のキル(キルストによるものを含まない)で試合からキックされてしまう。 なおベティやショックチャージは味方に反応して作動する事はないが、作動の際に周囲の味方を巻き込む可能性はある。 TEAM DEATHEMATCH SEARCH DESTROY KILL CONFIRMED パッチ1.04でHCFFAに代わり導入 DOMINATION パッチ1.09からHCCTFに代わり導入 COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング) 敵・味方に人間・BOT混在の対戦ルール。 BOTとの対戦はこのプレイリストではなくCUSTOM GAMEで行うので注意。 このモードではチャレンジが達成できず、戦績もCombat Recordに反映されない。 BOOTCAMP(ブートキャンプ) 人・BOT混合のチームデスマッチ。Lv10以下限定。 経験値は通常ルール同様獲得できる。 OBJECTIVE(オブジェクティブ) 人・BOT混合のモッシュピット。Lv制限なし。 ただし獲得経験値・武器経験値は通常の半分となる。 PARTY GAMES 特殊ルールで行われるFFA。ゲーム中は全員にUAV一機が飛行している。 Wager Match廃止により通常ゲームモードとなった。XPを獲得できる。 GUN GAME 最初にプレイヤーはB23Rを装備した状態で始まり、敵を武器で倒すと次の武器へランクアップする。 ナイフでのキルはランクアップしないが、相手のランクを1段階ダウンさせることができる。 武器のランクは20まであり、最初の武器から最後の武器まで全ての武器でキルしたプレイヤーが勝利となる。 武器ランクは以下の通り +... 1. B23R タクティカルナイフ 11. SMR ACOGサイト 2. KAP-40 デュアル 12. QBB LSW ターゲットファインダー 3. Executioner レーザーサイト 13. Mk48 ハイブリッドサイト 4. KSG クイックドロー 14. SVU-AS デュアルバンド 5. M1216 拡張クリップ 15. DSR 50 可変ズーム 6. MSMC グリップ 16. Ballista アイアンサイト 7. Skorpion EVOⅢ レーザーサイト 17. SMAW 8. Chicom CQB リフレックス 18. RPG 9. M27 MMスキャナー 19. Crossbow 10. M8A1 EOテック 20. Balistic Knife ONE IN THE CHAMBER 「2リスポーン分のライフ(計3ライフ)」と「1発だけ装填されているハンドガン(KAP-40)」を装備した状態でゲームが開始する。 このハンドガンは一発でも当てれば倒せるが、弾丸が尽きてしまった場合はナイフで応戦する事になる。 敵を倒すと1発の弾丸が補給される、倒した分だけマガジン内にストックされる。 試合終了時の獲得スコア順に順位が決定される。パーティーゲームの中では最も回線に左右されやすいルールのため要注意。 SHARPSHOOTER プレイヤー全員にランダムで同じ武器が与えられ、以後45秒毎にランダムで武器が変更されていく。 弾薬は無限である。デスマシーンやウォーマシーンも出現することがある。最後の45秒は全員が2倍のスコアを得られる。 キルする毎にPerkが追加されていくなどの特典を得られるが、死ぬと全て消えてしまう。 1.タフネス 2.ライトウェイト 3.EXコンディション 4.×2 Score(キルしたときの得点が2倍に) STICKS AND STONES クロスボウ・バリスティックナイフ・コンバットアックス(投げ斧)を使って5分間戦い、 試合終了時に一番スコアが高かったプレイヤーが勝利となる。前作とは異なり、規定のスコアに到達して勝利というのは無くなった。 コンバットアックスを使ってキルされたプレイヤーはスコアが0に戻ってしまう。 獲得スコアは二通り。10がクロスボウキル・バリスティックナイフの射出、5がデフォルトの格闘キル、コンバットアックスキル、バリスティックナイフの格闘キル なお、このゲームモードのみ初期装備で通常では設定不可能なセカンダリカテゴリーの武器を2つ装備している。このことから武器のキルレシオを算定するときデスのカウントに不具合が生じ、特定の武器だけとんでもないキルレシオになる場合がある。(要検証) BONUS NUKETOWN 2025 経験値2倍キャンペーン中にのみ出現するルール。 NUKETOWN2025のみで行われるモッシュピット。ただしFFA・CTF・S Dは出現しない。 GAME OF THE WEEK PC版限定ルール。 週替りで様々なルールをプレイすることができる。 小規模マップだけだったりする週もあれば、Hijacked限定でコアルールや、ハードコアでマルチチーム、Nuketown限定で全モードなど、様々な変則ルールを楽しめるプレイリスト。 (廃止されたルール) HARDCORE FREE-FOR-ALL パッチ1.04で廃止 HARDCORE CAPTURE THE FLAG パッチ1.09で廃止 CHAOS MOSHPIT BONUSカテゴリ。2012年11月20日~2013年4月2週まで存在したルール。NUKETOWN2025を含む小規模マップで行われるモッシュピット。 マップはCarrier・Cargo・Express・Hijacked・Slums・Standoff・Nuketown 2025からランダムに選択される。 NUKETOWN 2025が無料配布に伴い通常ローテに組み込まれた為、廃止。 ARMS RACE BONUSルール。パッチ1.10と同時に導入。 1キル150ポイントで行われるチームデスマッチ。パッチ1.12により廃止。
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《かごめ》 「犬夜叉」のヒロインではない。 ついでにトマトジュースとスローフードでおなじみの食品メーカーでもない。 AC7稼動の企画で名前が公募で決定したキャラのひとりで、その儚げな乙女のビジュアルから絶大な人気を誇る少女詩人。 ACいろは稼動頃、「アルカディア」誌上で行われたポプキャラ人気投票では第四位(女の子キャラでは僅差でジュディを抑えて一位)という辺りからも、ファンの多さをうかがわせる。 一見物静かな(むしろ根暗な)印象があるキャラだが、そもそも最初の担当曲となったミスティは非常にロック色が強く、エモ(エモーショナル・ハードコア)もまたスピード感のある激しい曲調のジャンルであり、キャラの雰囲気とは対照的なところが興味深い。 ポプキャラは詳しい設定がなされていないキャラも数多くおり、かごめもその一人であるが、加えて人気キャラであることからユーザーの受け取り方も千差万別。 「少女」というだけで詳細な年齢設定もないので年齢は15、6歳と見られることもあれば11歳くらいと考える人もおり、人間じゃなかったりすると考えている者もいる。詳細設定がない故に、独自の設定が暴走するきらいのあるポプキャラの典型例ともいえる(注1)。 なおCS蟹の対戦モードではカタカナ表記になっているが、AC7公式のスペシャルページでも、ひらがな表記が正式であることが触れられている(余談だが、ACネット対戦のCOMとして登場する際も、ちゃんと「かごめ」とひらがな表記である)(注2)。 AC17の削除曲ラッシュで、「ミスティが削除されるのではないか」とかごめスレを中心にファンが恐慌状態になるという一幕もあったが、ミスティ・ミスティリミともに残留したことでファンも胸をなでおろしていた。 このことについて「流石のコンマイといえど多数のかごめファンを敵に回すのに利はないと悟った」という者もいるが、おそらくスタッフの功績ではないかという見解もある(しかしAC18ではとうとうミスティRemixが削除という憂き目にあっている)。 なお件のAC17では版権曲の担当キャラの座を与えられたが、描き下ろしでなく16かごめの使い回しであること、なおかつ曲のチョイスそのものでかごめスレではひと悶着あったらしい。 そんなこんなで担当曲は4曲(AC18現在)と割合恵まれているようだが、バージョン違いは2種類しかないという優遇されてるんだかされていないんだかよく解らんキャラである。 なおキャラクターとしてのかごめは、ダンスもキャラポもそこまで難しくはない。 そもそも人気があるキャラであるため使い手も多く、熱帯で見かける機会は多いだろう。COMとしてはかつて時空の塔(~AC15)や大海原(AC16)に出現した。AC17では天空や聖域に出現する。 当地の変態では、狐や宮城の人が愛してやまないキャラの筆頭。 しかし狐のかごめ観は世間一般と非常に大きなずれがあるらしい(注1)。 初出の担当譜面ジャンルである「ミスティ(Misty)」は「Mist」(霧)の形容詞形で、「霧のかかった」「ぼやけた」「おぼろげな」などといった意味合いがある。この曲の製作者であるnagureoは「メローな曲」といっているが、その実のところ基本はかなりのハードロックであることはあまり知られていない。 AC9ではバラードバージョンにリミックスされたロング譜面が登場したが、AC16でロング譜面がなくなった際にミスティリミックスとしてショートバージョンで新生。元々ミスティLongEXはレベル40だったが、非常に回復パートが長くクリアが容易なためAC12で38に格下げされ、それでもなお逆詐欺と言われ続けていた。しかしミスティリミになってEXは38でも屈指の難攻略譜面として新生している。 狐野郎がかごめ狂であることはよく知られているが、これのEXを投下されることは捨てゲーすらも辞さないレベルで嫌っている。 16かごめの担当曲となったエモ(EMO)とは、正確には「エモーショナル・ハードコア」というジャンルのこと。エモコア、エモロックなどとも呼ばれる。 エモはジャンル的にはハードコアの類縁であり、近縁のジャンルではシューゲイザーなどがある。 疾走感があり哀愁を感じるメロディに情緒的な詩を乗せるスタイルを指す。日本ではあまり馴染みのない(というか、ほとんど雑多なJポップの一形態とみなされてしまう)ジャンルだが、アメリカではこのムーヴメントが元で若者の自殺者が多くなったと指摘されることもあり、退廃的なイメージを持たれている。 件の曲(「Sorrow」)はともちんが曲を作っており、スタッフコメントからともすけべがかなり早い段階からかごめ枠をキープしていたことについて触れられている。 歌唱を担当した吉廣麻子女史は元来ボサノヴァ系統の曲を得意としている人であり、公式ページなどのライナーノーツからはそのイメージづくりに相当苦労したことがうかがえる。 {この曲の制作に取りかかった時にいただいたコンセプトは、「絶望」でした。 人生に望みを持たない、生きていることを罪と感じている女の子のイメージでお願いします、と。 正直、ツライ仕事でした。だって、どんなにお天気で気分がいい日でも、ネガティブモードにならなくてはいけません。 雪の日にレゲエを歌う方がいいです。でも、私もプロの端くれ。 キャラクターの絵と、いただいたイメージの言葉達と向き合いながら、一生懸命、暗い、暗い歌詞を書きました。 ただ、それだけでは治まりません。言霊ってありますから。 それで、TOMOSUKE さんには内緒で、歌詞にも一縷の望みをそっと忍ばせました。 悲しみしかないこの世界で、全てに絶望をしても、誰にも期待しなくなっても、自分の流した涙の温度に、生きていることを感じるんです。あぁ、悲しく儚い歌です。 (AC16公式ページ、エモのライナーノーツより抜粋)} なんか知らんうちに尻寺に移植されてたらしいが、ムービーにかごめが出てこないことは多くのかごめファンを絶望のズンドコにたたき落としたとかなんとか。 編集注釈 注1 有名な例としては、AC7公式サイトのミスティの項で「ミスティとサニーが陰陽の関係」というコメントがあったためか、ポエットと仲良しと考えている人間も多いらしい。(たまにはポジティブのサニーのことも思い出してあげてください) その一方で同項ではデザイナーのshio女史が「テルオもしくはヨシオと並べるといい感じ」といったことを述べているが、いずれもあくまでスタッフ個人の見解であり、公式設定と一概には決めつけられないというかむしろ「公式“設定”」ではない。 なので、(かごめに限った話ではないが)ある種の固定イメージを持っている人に対してこうした発言を理由に「公式設定無視すんな」「公式でもこう言っているだろう」などと突っかかるのはお門違いも甚だしいので注意すべき。特にこうしたカップリングにも関連する話は、当事者同士で不毛な争いを生み、なおかつ泥沼化させるだけで双方にカケラもメリットはない。 当然のことだとは思うが、気に食わないなら余計なことをせず触れないのが大人の作法である。できない奴は厨でFA。 注2 にもかかわらず、ファンといいながら堂々と「カゴメ」とカタカナ表記をしている痴れ者も稀にいる(ファンサイトを標榜していながらそういう間違いをかましている例も少なからずある)。 かつてあった2chキャラ板のかごめスレでこれをやると、まず当時の代表的なスレ住人であった狐などが容赦なく噛みついてきて、たまにそのあと同調する幾人かが追い打ちをかましてくるという塩梅であった。 というか自分の好きなキャラの正しい表記くらいはできて当然だろう常識的に考えて…。 [2chにおけるキャラスレ]…存在していたがDat落ち、再建の目途なし
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WWE SmackDown vs RAW 2009 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 30時間ほどでコンプ可能 当然の祝福 EXHIBITIONで勝利 10 超ホット Inferno MatchでKaneに勝利 20 Create A Finisher Created Finisherを使って、相手を倒す。 10 最後のBrawl Locker Room BrawlとBackstage Brawlの両方で勝つ。 30 Cenaのストーリー Road To WrestleMania Modeで、Cenaのストーリーをクリアする。 20 Triple Hのストーリー Road To WrestleMania Modeで、Triple HのDXとEvolutionのルートをクリアする。 40 Undertakerのストーリー Road To WrestleMania Modeで、Undertakerのストーリーをクリアする。 20 Chris Jerichoのストーリー Road To WrestleMania Modeで、Chris Jerichoのストーリーをクリアする。 20 Mysterio Batistaのストーリー Road To WrestleMania Modeで、両スーパースターを使って、Mysterio Batistaのストーリーをクリアする。 40 ボーナス獲得 Road To WrestleMania Modeで、すべてのボーナスを獲得する。 150 ゴールドラッシュ Career Modeで、少なくとも1度ぐらいは、すべてのWWE Championshipで勝利する。 60 一生のうちの1年間 それぞれの試合に参加して、Career Modeでの1年間をクリアする。 100 Unstoppable Created Superstarを使って、Career Modeで6個のアビリティを獲得する。 60 5人のHall of Famer Career Modeで、5人のスーパースターを殿堂入りさせる。 100 秘密の実績 Hot Tag Tag Team MatchでHot tagを使用して、勝利する。 30 照明、カメラ、アクション! オリジナルのWWE Highlight Reelを少なくとも1つ作成する。 30 ストーリーを終了 選択したスーパースターを使って、Road to WrestleMania Modeをクリアする。 200 5つ星 Career Modeで、5つ星評価の試合を獲得する。 60 全て難易度easyで解除可能。 Career ModeはAI(難易度?)設定が反映されない様でCPUが返し技を行う確率が非常に高くストレスが溜まる可能性があるので注意。 超ホット 最後のBrawl Create A Finisher エキシビジョンマッチで楽に解除出来る。 Locker Room BrawlはCMパンクのストーリーで解除条件を満たせばアンロックされる。 Hot Tag Hot Tagはタッグ戦である程度相手にやられ続けたらRB+Yで発動出来る。 発動すると画面にボタン表示が出るので、順番に押していくと良い。 (入力に失敗すると解除出来ないので注意) ○○のストーリー HHHとバティスタ&ミステリオ以外は一周クリアするだけで解除出来る。 全員分解除すると“The end of the road(ストーリーを終了)”も解除される。 ボーナス獲得条件を全てクリアすると“ボーナス獲得”も解除されるので、 専用wiki等の攻略情報を参考にストーリーを進める事。 HHHとミステリオ&バティスタに関しては、分岐前のセーブデータを2つ作っておいて 一方でクリア後、分岐前のセーブデータからやり直してクリアしても解除可。 当然ながらボーナスも獲得できる。 ゴールドラッシュ キャリアモードで・・・ WWE両ヘビー級王座、WWE両タッグ王座、WWEIC王座、WWEUS王座、WWEクルーザー王座 ECW王座、WWEハードコア王座、WWE女子王座を獲得すると解除。 WWEハードコア王座は男性キャラ、WWE女子王座は女性キャラのみ挑戦可能。 最初に男性キャラでキャリアモードを進めて王座を全て獲得した後に、 女性キャラを選択し女子王座を獲得すると良い。 ヘビー級の2つはやたらCPUがリバーサルをしてくるのでとにかくストレスが溜まる。 テーブルマッチで試合を早めに終わらせるのが楽。 5人のHall of Famer Hall of Fameの条件はタイトル6個以上獲得&なんでもいいのでタイトル3回防衛。 全タイトルを獲得するとLegendになったという表示が出るが、それはHall of Fameではないので注意。 Hall of Fameになった表示が出たらセーブしてメニューに戻る。 獲得したスーパースターにはキャラ選択時にHall of Fameのエンブレムがつく。 上記の通り、特にこだわりがなければ、ヘビー級の2つは避けた方がいい。 一生のうちの1年間 最初から始めてひたすらDQを繰り返すのが手っ取り早い。
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3階自習室 ここは3階自習室です。 3階の通路にあたります。 ここではATSUKOは現れる可能性があります。 だからここが使えなくなった時の対策も考え ておきましょう。 3階自習室からは様々な教室と屋上、2階自習室に行けます。 どちらへ? 301室は工事中です。 302室は工事中です。 303室は工事中です。 304室は工事中です。 305室は工事中です。 306室は工事中です。 307室は工事中です。 308室は工事中です。 合格水は工事中です。 講堂は工事中です。 屋上 2階自習室 現在地 みんなから届いた情報 工事中。 -- §倫理規定§ (2010-01-23 22 13 12) とても工事中。 -- §倫理規定§ (2010-01-23 22 56 27) 進化中。つかみんなここ見るの忘れてない? -- §倫理規定§ (2010-01-26 22 55 21) ゆっくり進化中。みんな見てよwww -- §倫理規定§ (2010-01-29 22 16 43) 外部リンクが見つけやすくなりました。 -- §倫理規定§ (2010-02-06 01 01 02) 昼休みハードコアが激始動しました。 -- §倫理規定§ (2010-02-07 00 57 18) 現在地を追加。 -- §倫理規定§ (2010-02-08 22 52 51) 最新情報を追加。 -- §倫理規定§ (2010-02-11 01 08 41) 大きく変更。 -- §倫理規定§ (2010-02-12 22 38 13) 名前 コメント