約 4,217,671 件
https://w.atwiki.jp/gold01/pages/25.html
婚約指輪とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11315.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SuperLite Gold シリーズ みんなのチェス タイトル SuperLite Gold シリーズ みんなのチェス スーパーライトゴールド 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86958 ジャンル テーブルゲーム(チェス) 発売元 サクセス 発売日 2001-11-29 価格 1800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1858.html
ロングマジックアームシールド Part14-99 通常罠カード 自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。 相手の手札からランダムにカードを1枚選択し、表側攻撃表示で 自分のフィールドに特殊召喚し、攻撃を受けさせる。 選択したカードが魔法・罠カードだった場合、攻/守0のモンスターとして扱う。 選択したカードがバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在していた場合、相手の手札に戻す。 相手の手札から自分フィールド上に呼び出す特殊なトラップ。 魔法・罠だった場合自分はダメージを受けるもののそのカードを破壊できるので、中々優秀かもしれない。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 02 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/18.html
ポケモン図鑑 全国版【252-386】 ★ジョウト図鑑 / 全国版図鑑【1-151】 / 【152-251】 / 【252-386】 / 【387-493】 赤字のとくせいは第四世代(DPt)から追加されたもの 「HGSS内で入手できるか」についてはポケウォーカー含む(通信交換は考慮しない)「●」 入手可能。 「×」 HGSSでは入手できない(見ることもできないのでGTSも不可) 「進化」は進化、「タマゴ」はタマゴから孵化することでのみ入手可能。 「※」 特殊な方法で入手可能。備考欄に補足。 No. 名前 タイプ とくせい 備考・入手方法 HGSS内で入手できるか 252. キモリ 草 - しんりょく - ホウエン御三家※レッド撃破後シルフカンパニーにいるダイゴから貰える。 ※ 253. ジュプトル 草 - しんりょく - 【Lv16でキモリから進化】 進化 254. ジュカイン 草 - しんりょく - 【Lv36でジュプトルから進化】 進化 255. アチャモ 炎 - もうか - ホウエン御三家※レッド撃破後シルフカンパニーにいるダイゴから貰える。ポケウォーカー(おかいもの) ※ 256. ワカシャモ 炎 闘 もうか - 【Lv16でアチャモから進化】 進化 257. バシャーモ 炎 闘 もうか - 【Lv36でワカシャモから進化】 進化 258. ミズゴロウ 水 - げきりゅう - ホウエン御三家※レッド撃破後シルフカンパニーにいるダイゴから貰える。 ※ 259. ヌマクロー 水 地 げきりゅう - 【Lv16でミズゴロウから進化】 進化 260. ラグラージ 水 地 げきりゅう - 【Lv36でヌマクローから進化】 進化 261. ポチエナ 悪 - にげあし はやあし 大量発生(1番道路) ● 262. グラエナ 悪 - いかく はやあし 【Lv18でポチエナから進化】 進化 263. ジグザグマ ノ - ものひろい くいしんぼう スズの塔、マダツボミの塔、焼けた塔(ホウエンサウンド)、ポケウォーカー(ホウエンのはら) ● 264. マッスグマ ノ - ものひろい くいしんぼう 【Lv20でジグザグマから進化】ほとんどの草むら(ホウエンサウンド) ● 265. ケムッソ 虫 - りんぷん - カントー(ずつき)、ポケウォーカー(ホウエンのはら)全国図鑑入手後の虫取り大会 木・土曜日 ● 266. カラサリス 虫 - だっぴ - 【Lv7でケムッソから進化】全国図鑑入手後の虫取り大会 木曜日 ● 267. アゲハント 虫 飛 むしのしらせ - 【Lv10でカラサリスから進化】全国図鑑入手後の虫取り大会 土曜日 ● 268. マユルド 虫 - だっぴ - 【Lv7でケムッソから進化】全国図鑑入手後の虫取り大会 土曜日 ● 269. ドクケイル 虫 毒 りんぷん - 【Lv10でマユルドから進化】全国図鑑入手後の虫取り大会 木曜日 ● 270. ハスボー 水 草 すいすい あめうけざら サファリゾーン ● 271. ハスブレロ 水 草 すいすい あめうけざら 【Lv14でハスボーから進化】サファリゾーン ● 272. ルンパッパ 水 草 すいすい あめうけざら 【ハスブレロに水の石】 進化 273. タネボー 草 - ようりょくそ はやおき トキワの森(ずつき) ● 274. コノハナ 草 悪 ようりょくそ はやおき 【Lv14でタネボーから進化】サファリゾーン ● 275. ダーテング 草 悪 ようりょくそ はやおき 【コノハナにリーフの石】 進化 276. スバメ ノ 飛 こんじょう - ヨシノシティ(ずつき) ● 277. オオスバメ ノ 飛 こんじょう - 【Lv22でスバメから進化】 進化 278. キャモメ 水 飛 するどいめ - 大量発生(クチバシティ) ● 279. ペリッパー 水 飛 するどいめ - 【Lv25でキャモメから進化】ポケウォーカー(おかいもの) 進化 280. ラルトス 超 - トレース シンクロ 大量発生(34番道路) ● 281. キルリア 超 - トレース シンクロ 【Lv20でラルトスから進化】 進化 282. サーナイト 超 - トレース シンクロ 【Lv30でキルリアから進化】 進化 283. アメタマ 虫 水 すいすい - サファリゾーン ● 284. アメモース 虫 飛 いかく - 【Lv22でアメタマから進化】サファリゾーン ● 285. キノココ 草 - ほうし ポイズンヒール トキワの森(ずつき)サファリゾーン ● 286. キノガッサ 草 闘 ほうし ポイズンヒール 【Lv23でキノココから進化】サファリゾーン ● 287. ナマケロ ノ - なまけ - 25番道路(西側の4本並んだ木) ● 288. ヤルキモノ ノ - やるき - 【Lv18でナマケロから進化】 進化 289. ケッキング ノ - なまけ - 【Lv36でヤルキモノから進化】 進化 290. ツチニン 虫 地 ふくがん - 全国図鑑入手後の虫取り大会 木・土曜日 ● 291. テッカニン 虫 飛 かそく - 【Lv20でツチニンから進化】 進化 292. ヌケニン 虫 霊 ふしぎなまもり - モンスターボールを1個以上持っており、手持ちが5匹以下の時にツチニンが進化 ● 293. ゴニョニョ ノ - ぼうおん - 9番道路など(ホウエンサウンド) ● 294. ドゴーム ノ - ぼうおん - 【Lv20でゴニョニョから進化】 進化 295. バクオング ノ - ぼうおん - 【Lv40でドゴームから進化】 進化 296. マクノシタ 闘 - あついしぼう こんじょう 各地の洞窟(ホウエンサウンド) ● 297. ハリテヤマ 闘 - あついしぼう こんじょう 【Lv24でマクノシタから進化】 進化 298. ルリリ ノ - あついしぼう ちからもち うしおのおこうを持たせたマリルの卵サファリゾーン、ポケウォーカー(あったかビーチ) ● 299. ノズパス 岩 - がんじょう じりょく サファリゾーン ● 300. エネコ ノ - メロメロボディ ノーマルスキン ポケウォーカー(ホウエンのはら) ● 301. エネコロロ ノ - メロメロボディ ノーマルスキン 【エネコに月の石】 進化 302. ヤミラミ 悪 霊 するどいめ あとだし 大量発生(9番道路)(HG)ポケウォーカー(イベント) ● 303. クチート 鋼 - かいりきバサミ いかく 大量発生(9番道路)(SS) ● 304. ココドラ 鋼 岩 がんじょう いしあたま サファリゾーン ● 305. コドラ 鋼 岩 がんじょう いしあたま 【Lv32でココドラから進化】サファリゾーン ● 306. ボスゴドラ 鋼 岩 がんじょう いしあたま 【Lv42でコドラから進化】 進化 307. アサナン 闘 超 ヨガパワー - スズの塔、マダツボミの塔、焼けた塔(シンオウサウンド)、ポケウォーカー(かざんのこみち) ● 308. チャーレム 闘 超 ヨガパワー - 【Lv37でアサナンから進化】サファリゾーン ● 309. ラクライ 電 - せいでんき ひらいしん サファリゾーン ● 310. ライボルト 電 - せいでんき ひらいしん 【Lv26でラクライから進化】サファリゾーン ● 311. プラスル 電 - プラス - 1番道路など(ホウエンサウンド) ● 312. マイナン 電 - マイナス - 1番道路など(ホウエンサウンド) ● 313. バルビート 虫 - はっこう むしのしらせ 全国図鑑入手後の虫取り大会 木曜日サファリゾーン、ポケウォーカー(ホウエンのはら) ● 314. イルミーゼ 虫 - どんかん いろめがね 全国図鑑入手後の虫取り大会 土曜日ポケウォーカー(ホウエンのはら) ● 315. ロゼリア 草 毒 しぜんかいふく どくのトゲ 【スボミーが朝・昼になつき進化】サファリゾーン ● 316. ゴクリン 毒 - ヘドロえき ねんちゃく 大量発生(3番道路)(SS) ● 317. マルノーム 毒 - ヘドロえき ねんちゃく 【Lv26でゴクリンから進化】 進化 318. キバニア 水 悪 さめはだ - ポケウォーカー(あったかビーチ) ● 319. サメハダー 水 悪 さめはだ - 【Lv30でキバニアから進化】 進化 320. ホエルコ 水 - どんかん みずのベール ポケウォーカー(あったかビーチ) ● 321. ホエルオー 水 - どんかん みずのベール 【Lv40でホエルコから進化】 進化 322. ドンメル 炎 地 どんかん たんじゅん 森(ホウエンサウンド) ● 323. バクーダ 炎 地 マグマのよろい ハードロック 【Lv33でドンメルから進化】 進化 324. コータス 炎 - しろいけむり - サファリゾーン ● 325. バネブー 超 - あついしぼう マイペース ウバメの森・トキワの森(ホウエンサウンド) ● 326. ブーピッグ 超 - あついしぼう マイペース 【Lv32でバネブーから進化】 進化 327. パッチール ノ - マイペース ちどりあし スズの塔・マダツボミの塔・焼けた塔(ホウエンサウンド)、サファリゾーン ● 328. ナックラー 地 - かいりきバサミ ありじごく サファリゾーン ● 329. ビブラーバ 地 竜 ふゆう - 【Lv35でナックラーから進化】サファリゾーン ● 330. フライゴン 地 竜 ふゆう - 【Lv45でビブラーバから進化】 進化 331. サボネア 草 - すながくれ - サファリゾーン ● 332. ノクタス 草 悪 すながくれ - 【Lv32でサボネアから進化】サファリゾーン ● 333. チルット ノ 飛 しぜんかいふく - 大量発生(45番道路) ● 334. チルタリス 竜 飛 しぜんかいふく - 【Lv35でチルットから進化】 進化 335. ザングース ノ - めんえき - サファリゾーン ● 336. ハブネーク 毒 - だっぴ - サファリゾーン ● 337. ルナトーン 岩 超 ふゆう - サファリゾーン ● 338. ソルロック 岩 超 ふゆう - サファリゾーン ● 339. ドジョッチ 水 地 どんかん きけんよち サファリゾーン ● 340. ナマズン 水 地 どんかん きけんよち 【Lv30でドジョッチから進化】大量発生(キキョウシティ) ● 341. ヘイガニ 水 - かいりきバサミ シェルアーマー サファリゾーン ● 342. シザリガー 水 悪 かいりきバサミ シェルアーマー 【Lv30でヘイガニから進化】 進化 343. ヤジロン 地 超 ふゆう - 大量発生(3番道路)(HG) ● 344. ネンドール 地 超 ふゆう - 【Lv36でヤジロンから進化】 進化 345. リリーラ 岩 草 きゅうばん - ニビシティの博物館でねっこの化石(SS)を復元ねっこの化石はだんがいのどうくつでいわくだきで入手 ● 346. ユレイドル 岩 草 きゅうばん - 【Lv40でリリーラから進化】 進化 347. アノプス 岩 虫 カブトアーマー - ニビシティの博物館でツメの化石(HG)を復元ツメの化石はだんがいのどうくつでいわくだきで入手 ● 348. アーマルド 岩 虫 カブトアーマー - 【Lv40でアノプスから進化】 進化 349. ヒンバス 水 - すいすい - ポケウォーカー(しずかどうくつ) ● 350. ミロカロス 水 - ふしぎなうろこ - 【美しさ170以上のヒンバスがLvUP】 進化 351. ポワルン ノ - てんきや - ポケウォーカー(ツリーハウス) ● 352. カクレオン ノ - へんしょく - ポケウォーカー(ツリーハウス) ● 353. カゲボウズ 霊 - ふみん おみとおし サファリゾーン ● 354. ジュペッタ 霊 - ふみん おみとおし 【Lv37でカゲボウズから進化】 進化 355. ヨマワル 霊 - ふゆう - サファリゾーン、ポケウォーカー(チャンプのみち) ● 356. サマヨール 霊 - プレッシャー - 【Lv37でヨマワルから進化】 進化 357. トロピウス 草 飛 ようりょくそ サンパワー ポケウォーカー(おおきなもり) ● 358. チリーン 超 - ふゆう - 【リーシャンが夜8 00以降になつき進化】サファリゾーン ● 359. アブソル 悪 - プレッシャー きょううん 各地の洞窟ホウエンサウンド ● 360. ソーナノ 超 - かげふみ - のんきのおこうを持たせたソーナンスの卵 タマゴ 361. ユキワラシ 氷 - せいしんりょく アイスボディ ポケウォーカー(さむいやまみち) ● 362. オニゴーリ 氷 - せいしんりょく アイスボディ 【Lv42でユキワラシから進化】 進化 363. タマザラシ 氷 水 あついしぼう アイスボディ サファリゾーン ● 364. トドグラー 氷 水 あついしぼう アイスボディ 【Lv32でタマザラシから進化】 進化 365. トドゼルガ 氷 水 あついしぼう アイスボディ 【Lv44でトドグラーから進化】 進化 366. パールル 水 - シェルアーマー - 大量発生(19番水道) ● 367. ハンテール 水 - すいすい - 【パールルにしんかいのキバを持たせ通信交換】 進化 368. サクラビス 水 - すいすい - 【パールルにしんかいのウロコを持たせ通信交換】 進化 369. ジーランス 水 岩 すいすい いしあたま 大量発生(12番道路)(釣り) ● 370. ラブカス 水 - すいすい - 大量発生(27番道路) ● 371. タツベイ 竜 - いしあたま - サファリゾーン ● 372. コモルー 竜 - いしあたま - 【Lv30でタツベイから進化】サファリゾーン ● 373. ボーマンダ 竜 飛 いかく - 【Lv50でコモルーから進化】 進化 374. ダンバル 鋼 超 クリアボディ - ヤマブキでフォレトスと交換、サファリゾーンポケウォーカー(チャンプのみち) ● 375. メタング 鋼 超 クリアボディ - 【Lv20でダンバルから進化】サファリゾーン ● 376. メタグロス 鋼 超 クリアボディ - 【Lv45でメタングから進化】 進化 377. レジロック 岩 - クリアボディ - 伝説のポケモン(ホウエン) × 378. レジアイス 氷 - クリアボディ - 伝説のポケモン(ホウエン) × 379. レジスチル 鋼 - クリアボディ - 伝説のポケモン(ホウエン) × 380. ラティアス 竜 超 ふゆう - カントー各地を徘徊(HG)ニビシティ(要なぞのすいしょう,固定シンボル,SS) ● 381. ラティオス 竜 超 ふゆう - カントー各地を徘徊(SS)ニビシティ(要なぞのすいしょう,固定シンボル,HG) ● 382. カイオーガ 水 - あめふらし - うずもれのとう(HG) ● 383. グラードン 地 - ひでり - うずもれのとう(SS) ● 384. レックウザ 竜 飛 エアロック - うずもれのとう(HGカイオーガとSSグラードンが必要) ● 385. ジラーチ 鋼 超 てんのめぐみ - ※幻のポケモン(配布) ※ 386. デオキシス 超 - プレッシャー - ※幻のポケモン(配布)ポケモンレンジャー通信 ※
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/142.html
出現ポケモンリスト(全国図鑑入手後) 全国図鑑入手後に、ブロックを設置することで新たに出現するポケモンのリスト。 草原…草原ブロック、森…森ブロック、岩場…岩場ブロック、水辺…水辺ブロック 日数は、出現に最低限必要なそのエリアの通算配置日数。 「ブロックの個数」は、記載の日数のときに必要な各ブロックの個数。日数がさらに増えれば、より少なくなる。 例:そうげんエリアに草原ブロックを10個設置するとコリンクが出現するが、そうげんエリアを配置して10日経過すると草原ブロック5個で出現するようになる。 レベルについては±1程度の誤差がある可能性あり。 ★ 現在、発売日(2009/9/12)から4473日経っています。 より詳しい情報は、解析情報を参照。 全国図鑑入手前から出現するポケモンはこちら。 -目次 そうげんエリア はなばたけエリア サバンナエリア いわばエリア みずべのいわばエリア しつげんエリア もりエリア みずべのもりエリア ぬまちエリア あれちエリア やまエリア さばくエリア そうげんエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 (朝昼)キリンリキ Lv.40 草原3個 (夜)オドシシ コリンク Lv.43 草原10個 ライボルトLv.45 草原10個 (朝昼)ドーブル Lv.41 森3個 (夜)オドシシ ジグザグマ Lv.44 森15個 ポニータ Lv.42 岩場5個 ヘルガー 岩場10個 Lv.43、(夜)Lv.44 ザングース Lv.43 岩場15個 ハスボー Lv.42 水辺12個 アメタマ Lv.46 水辺28個 はなばたけエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 ラッタ Lv.40 草原5個 ラッキー Lv.42 草原12個 ポポッコ Lv.40 森8個 コノハナ Lv.38 森28個 (朝昼)イシツブテ Lv.45 岩場3個 (夜)ピッピ Lv.42 ウパー Lv.40 水辺3個 ポポッコ Lv.47 水辺3個 なみのり アメモース Lv.42 水辺10個 なみのり アメモース Lv.46 水辺14個 なみのり ニョロゾ Lv.15 水辺2個 ボロのつりざお ニョロゾ Lv.16 水辺3個 ボロのつりざお ニョロゾ Lv.27 水辺5個 いいつりざお ギャラドス Lv.28 水辺7個 いいつりざお ギャラドス Lv.42 水辺10個 すごいつりざお ギャラドス Lv.45 水辺14個 すごいつりざお 10日 タネボー Lv.45 草原18個 20日 コノハナ Lv.47,48 森18個 30日 ノズパス Lv.45 岩場18個 70日 リオル Lv.45 森10個、岩場14個 Lv.46(昼) サバンナエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 ケンタロス Lv.41 草原5個 ジグザグマ Lv.38 草原10個 ルクシオ 草原26個 Lv.46、(夜)Lv.45 デルビル Lv.42 森4個 サイホーン Lv.41 岩場5個 サイドン Lv.44 岩場10個 ルリリ Lv.42 水辺5個 20日 ノクタス Lv.42 森18個 キノココ Lv.45 草原6個、森18個 30日 コータス Lv.46,47 岩場18個 いわばエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 マッスグマ Lv.46 草原5個 ザングース 草原12個 Lv.45、(夜)Lv.43 パラス Lv.42 森3個 オニドリル Lv.44 森5個 (朝昼)ブーバー Lv.41 岩場10個 (夜)ソーナンス Lv.41 コドラ Lv.45 岩場24個 ヤドラン Lv.45 水辺5個 30日 ドーミラー Lv.45 森7個、岩場18個 40日 タマザラシ Lv.44,45 水辺18個 60日 ヤルキモノ Lv.47 草原10個、森19個 みずべのいわばエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 ドードリオ Lv.42 草原4個 ラクライ Lv.42 草原10個 メリープ Lv.43 森5個 ライボルト Lv.37 森10個 スボミー Lv.40 森18個 ヤドラン Lv.42 岩場3個 キングラー Lv.40 岩場8個 ココドラ Lv.44,45 岩場24個 ヤドラン Lv.37 水辺5個 ラプラス Lv.37 水辺10個 なみのり ラプラス Lv.41,42 水辺14個 なみのり ラプラス Lv.46,47 水辺18個 なみのり クラブ Lv.17 水辺2個 ボロのつりざお クラブ Lv.18 水辺3個 ボロのつりざお キングラー Lv.26 水辺5個 いいつりざお キングラー Lv.27 水辺8個 いいつりざお ヘイガニ Lv.46 水辺15個 すごいつりざお ヘイガニ Lv.48 水辺20個 すごいつりざお 100日 フカマル Lv.44 草原13個、岩場17個 しつげんエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 オオタチ Lv.37 草原2個 アメタマ Lv.40 草原6個 ハスブレロ Lv.47 草原14個 カモネギ Lv.41 森3個 パチリス Lv.43 森8個 ドードー Lv.45 岩場4個 ゴルダック Lv.40 岩場5個 メタモン Lv.41 水辺15個 ヌオー Lv.37 水辺3個 なみのり ゴルダック Lv.37 水辺4個 なみのり ゴルダック Lv.45 水辺6個 なみのり ニョロゾ Lv.17 水辺2個 ボロのつりざお ニョロゾ Lv.18 水辺3個 ボロのつりざお ヘイガニ Lv.26 水辺10個 いいつりざお ヘイガニ Lv.28 水辺14個 いいつりざお ギャラドス Lv.45 水辺6個 すごいつりざお ギャラドス Lv.48 水辺9個 すごいつりざお 40日 ブイゼル Lv.45 水辺18個 70日 コモルー Lv.46 岩場21個 もりエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 バリヤード Lv.45 草原3個 スボミー Lv.47 草原24個 ムウマ Lv.42 森4個 エレブー Lv.41 岩場4個 ベロリンガ Lv.40 水辺3個 ビッパ Lv.40 水辺10個 アメタマ Lv.42 水辺24個 20日 カゲボウズ Lv.46 森18個 70日 ダンバル Lv.44 岩場21個 110日 ドータクン Lv.45 森9個、岩場19個 みずべのもりエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 パラセクト Lv.41 草原3個 オオタチ Lv.42 草原5個 パチリス Lv.47 草原10個 ヤミカラス Lv.37 森5個 (夜)スリーパー Lv.37 ウツドン Lv.46 森8個 チリーン Lv.46 森15個 ビリリダマ Lv.42 岩場10個 ヨマワル Lv.38 岩場28個 フローゼル Lv.44 水辺10個 アズマオウ Lv.42 水辺4個 なみのり ヤミカラス Lv.47 水辺10個 なみのり トサキント Lv.17 水辺2個 ボロのつりざお アズマオウ Lv.17 水辺3個 ボロのつりざお アズマオウ Lv.27 水辺6個 いいつりざお ミニリュウ Lv.29 水辺10個 いいつりざお ハクリュー Lv.42 水辺15個 すごいつりざお ハクリュー Lv.45 水辺20個 すごいつりざお 40日 ヨマワル Lv.48 水辺18個 なみのり 110日 タツベイ Lv.45 森9個、岩場19個 ぬまちエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 クサイハナ Lv.42 草原2個 ワタッコ Lv.38 草原5個 ディグダ Lv.43 岩場5個 ツボツボ Lv.44 岩場8個 ベトベトン Lv.38 水辺8個 ワタッコ Lv.47 水辺10個 なみのり ヌオー Lv.43 水辺13個 なみのり ベトベトン Lv.48 水辺16個 なみのり ニョロモ Lv.16 水辺2個 ボロのつりざお ニョロモ Lv.18 水辺3個 ボロのつりざお ギャラドス Lv.26 水辺3個 いいつりざお ギャラドス Lv.29 水辺4個 いいつりざお ドジョッチ Lv.42 水辺4個 すごいつりざお ドジョッチ Lv.45 水辺5個 すごいつりざお 10日 ハブネーク Lv.48 草原18個 20日 マスキッパ Lv.41 森18個 グレッグル Lv.44 森21個 ロゼリア Lv.46 森25個 30日 ジュペッタ Lv.44 岩場25個 あれちエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 ライボルト Lv.41 草原3個 イルミーゼ Lv.46 草原10個 マダツボミ Lv.41 森3個 ゴーリキー Lv.40 岩場5個 スコルピ Lv.44,45 岩場28個 ゴルダック Lv.45 水辺3個 キングラー Lv.48 水辺10個 20日 チャーレム Lv.44 森18個 キノガッサ Lv.46 森21個 30日 ソルロック Lv.45,46 岩場21個 やまエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 レアコイル Lv.42 草原3個 バルビート Lv.46 草原10個 リーシャン Lv.38 森10個 アサナン Lv.44 森20個 ヨーギラス Lv.42 岩場5個 ルナトーン Lv.46 岩場15個 クラブ Lv.43 水辺3個 20日 サマヨール Lv.45 森18個 30日 メタング Lv.44 岩場28個 80日 トドグラー Lv.45 岩場7個、水辺17個 さばくエリア ポケモン ブロックの個数 備考 0日 オニドリル Lv.38 草原3個 パッチール Lv.45 草原14個 (朝昼)ガラガラ Lv.41 岩場6個 (夜)オニドリル Lv.41 ヒポポタス Lv.43 岩場28個 ハスボー Lv.38 水辺8個 10日 マスキッパ Lv.48 草原25個 20日 サボネア Lv.35 森18個 ビブラーバ Lv.44 森25個 30日 ナックラー Lv.46,47 岩場25個 40日 ノクタス Lv.48 水辺21個 リスト変更例 ポケモン\日数 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 キリンリキ 草3 草2 草1 コリンク 草10 草5 草4 草3 ライボルト 草15 草8 草5 草4 ドーブル 森3 森2 森1 ポニータ 岩5 岩3 岩2 ハスボー 水12 水6 水4 ポケモン\日数 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 キリンリキ 草1 コリンク 草3 草2 ライボルト 草4 草3 ドーブル 森1 ポニータ 岩2 岩1 ハスボー 水3 水2
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/942.html
正一の母「御犬様御犬様、どうか私を、大金持ちにしてください」 【名前】 バラゴールド 【読み方】 ばらごーるど 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第39話「皇子決闘に死す」第40話「出現!謎の姫!」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 甲冑 【詳細】 皇子ブルドントを決闘で破り、皇妃ヒステリアを追放して正式に「マシン帝国バラノイア」の皇帝となった「ボンバー・ザ・グレート」が放ったマシン獣。 初めは手のひらサイズの黄金の招き犬という姿をとっており、目からの光線で物を金にする能力を見せる。 人間態のアチャはその状態のバラゴールドを500円で売りさばく。 金に目がくらんだ人々の欲望を吸収する事で、どんどん巨大になっていき、最後には巨大マシン獣と同等の大きさになる。 手足が金になってしまった昌平を除くオーレンジャーによってブロッカーロボで攻撃されたが欲望のエネルギーで攻撃を無効化。 更にブロッカーロボの手足、集まった人々を金に変えてしまう。 地球全てを黄金に変え、地球人を飢餓に追い込む事が新皇帝の作戦であったが、「アチャ」の進言により黄金の宮殿を建造する素材集めへ方向転換。 駆けつけたキングピラミッターの攻撃でまねき犬の外装を破壊、「マシン獣」としての正体を現す。 レッドパンチャーと交戦、レッドパンチャーのパンチャーガトリングによって黄金化能力を失うも、出現させた鎖でレッドパンチャー、キングピラミッター、ブロッカーロボの動きを封じて電流を流し苦しめるが、元に戻った昌平が駆けつけた事により形勢が逆転、オーレンジャーロボに乗り換えられ、最期はキングピラミッダー・バトルフォーメーションの「スーパーレジェンドビーム」を受け爆散した。 【余談】 デザインでは朱色だったが、造型化される時点で金色に変更された(『百化繚乱[下之巻]』より)。
https://w.atwiki.jp/ff3botu/pages/36.html
ゴールドルの館 アルクゥ 「すごい… どこもかしこも金ピカですよ」 レフィア 「しかも どこもかしこも鍵だらけね シーフの腕なら簡単に開けられそうだけど」 イングズ 「アムルの人たちは嫌っているようだったが 確かにこれは… ちょっと病的だな」 ルーネス 「ゴールドルって野郎の 心の中を 物語っているようだぜ」 ゴールドルの館(ゴールドル撃破後) アルクゥ 「クリスタルが壊されるなんて… 悪いことが起きなきゃいいんだけど…」 ルーネス 「悪い方向に考えるな アルクゥ イングズが言う通り 俺たちは先に進むしかないんだ」 レフィア 「そうよ アルクゥ デッシュもエリアさんも 私たちを信じてくれた… みんなの心を無駄にしないためにも…」 イングズ 「そう 使命をまっとうしなくては… その俺たちが 悪いように考えて くじけていてはダメなんだ」 アルクゥ 「うん… そうだね…」 次のページへ
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/538.html
【名前】ナイトゴーント 【出典】機神咆吼デモンベイン 【種族】独立種族 【性別】男性? 【声優】??? 【外見】ガーゴイルもどき 【能力】 空を飛び、未熟なマギウス九郎を圧倒する格闘能力で攻撃してくる 【備考】 アルのページの断片から作られた存在であり、ナイトゴーントそのものではない。 彼女は彼を使って、大十字九郎の戦闘特訓を行った 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する エルザの本ロワにおける動向 本ロワにおける強さ 初登場話 0 [[]] 登場話数 話 スタンス 主催 現在状況 0:[[]]時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ]]||||0 [[ 最終状態
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45753.html
絡繰の堕天 ラブマシーン VR 闇 5 クリーチャー:エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル 4000+ ■パワード・ブレイカー ■ブロッカー ■このクリーチャーの攻撃先は変更されない。 ■クリーチャーがコストを支払われずにバトルゾーンに出たターン、このクリーチャーのパワーを+10000する。 ■このクリーチャーの攻撃の後、自分のシールドゾーンからカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうしたら、メカ・メクレイド8または、エンジェル・メクレイド8する。 フレーバーテキスト 愛に際限はない。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/58.html
正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。レバー入力で移動撃ち CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 マルチロックの場合35~141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~119 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 レバー入れで出現位置変化 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~182 格闘入力でIFサーベル突撃 変形射撃 ハンドビームガン (12) 67 足が止まらず撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 キック N前NN前 133177 前格と同モーション 派生 斬り上げ N後NN後 131174 後格と同モーション 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 143183 前格闘 キック 前 85 高威力 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 打ち上げ 後格闘 斬り上げ 後 77 多段ヒット BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 138 スタン→打ち上げ 名称 入力 威力 備考 バーストアタック チームワークで! 3ボタン同時押し 267/245 斬り抜け→銀スモのIFバリアー→ユニバース 【更新履歴】新着3件 14/03/27 武装ダメージ修正 12/07/24 機体のアップデートによる修正 12/02/11 新規作成 解説 攻略 前作から引き続き∀ガンダムからディアナ親衛隊長機ゴールドスモーが登場。 "Strike Unit Maneuver Operation"(機動戦闘ユニット) 略してSUMO。 格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴がある非常に癖が強い変則機体。 バリア付きで突進速度の速い特格と範囲を制圧するサブによる闇討ち・撹乱が強みで、ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもあり、自衛力は高め。 一方、全ての武装が足が止まりメインの誘導が弱いなど、赤ロックこそ平凡なのだが射撃戦では空気になりがち。 相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。 覚醒恩恵も小さくないため、敵機、相方次第では疑似タイマンで試合を運ぶのも悪くない。 修正により、主力武装であるサブや特格からは200超のダメージが見込めるようになったので以前より火力不足は軽減されている。 またジャンケンみたいな相性ゲーで低コ相手でも一方的に有利とはいかないが起き攻めに有用な武装を多く持つため、ダウンを取って張りついた時のプレッシャーは相当なもの。 本機を使う際は起き攻めを正しく理解・練習しておきたい。 機動力は2000相応ではあるが、落下し始めるのが遅く機体サイズが大きいので、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。よって、低空での移動が望ましい。 変形時は速度は遅いが旋回性能は通常BDよりも良好になり、変形解除も横への慣性はあまり乗らないものの硬直がなく即自由落下に移るため立ち回りに組み込みやすい。 地表付近のBDはスキーの滑走のような専用のスタイルでの移動になる。 地走っぽく見えなくもないがちゃんと浮いており性能の変化もない(検証済み)。 覚醒中は顔のバイザーが開いてセンサーが露出する演出あり。 勝利ポーズは基本は前作同様のヒートファン構え。恐らく6話で∀と対峙した際の再現。 アシストがフィールドに存在していた場合(特射/覚醒技中)は右後にシルバースモーが現れて並ぶ新規ポーズ。 敗北ポーズは天を仰いで両手を震わせる。34話でミドガルドを取り逃したシーンの再現。 2012/7/24 アップデート変更点 チャージ射撃 誘導向上。 サブ射撃 ダウン値減少(1ヒット1.5→1.25に)。 特殊射撃 ビームが太くなった。 レバー前後入力でタメてから照射するように。 ダウン値低下(1ヒット0.3→0.25に)。 変形中射撃 発生、誘導向上。 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ→よろけ→ダウン][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて2挺持ちのハンドガンを同時に撃つ。撃ち切りリロード。 最大3発まで連射可能で、2射目までサブCできる。撃つ度にブースト消費する。 1射目は慣性を受け、連射時はレバー入れでアクロバティックに移動して撃つ。3発目のみ撃つと同時に上昇する。 ブーストが空でも連射可能で、動きも変わらず(重シナの横サブの様な動きが小さくなることはない)。 殆ど誘導しないため牽制としての性能は低く、BR以上に硬直を読む必要がある。 レバー入れ連射の移動で、BDで避けられる程度の攻撃ならで回避可能。 ただし、ブースト消費は多いので注意。 足が止まる上に、低誘導なのでBRのような使い方はできないが、OH時の暴れや迎撃には優秀である。 3射目はダウン属性なので 1~2射目がカス当たりでもダウンは奪える。 ここぞという時に連射でのダウンが取れない事がないように弾数管理しよう。 この武装を考えもなくただ中距離から撒く行動は空気になるので注意。 メイン射撃 動作 同時/連続累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 70/65(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2射目 122/112(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ ┗3射目 148/138(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン 【CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×12][補正率 -5%×12] 足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。1発20ダメの計12連射。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能だが、SCSは1発目以降銃口補正がかからないので特に近距離では滑りのせいで途中から外れやすい。 誘導はそこそこで、銃口補正はあまり良くない。別段強い武装ではないが、メインよりは誘導が強いので中距離以遠で撒くならこちら。 これを撒くだけでは空気になるだけなので多用するものではないが、耐久調整的にあまり前に出られない時には役立つ。 変形状態から撃ったり特格Cも可能なので、これらを覚えていればセットプレイも可能。 ロックを切り替えるとマルチCSとなり、両方の相手に対してCSを放つ。 1発35ダメ、ダウン値1.2、補正率-10%のビームを5発ずつの計10連射。 こちらはSCSより銃口補正が良好で、近距離でも機能しやすい。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][強スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 64%(-18%×2)] 本機の生命線。スタン属性のビームの帯を左から右へと薙ぎ払うように振る。虹ステ可能。 射程は赤ロックより少し短い程度。 溜め動作があるので発生は遅いが、振り自体は速い。弾数消費は攻撃判定発生後。 銃口補正が強くかかる上に判定も大きいため、横移動は当然として上下にもかなり強い。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。 当たり方次第では1ヒットしかしないこともある。 メインからキャンセルして出すと威力が1ヒット50に低下し、2ヒットで91となる。 感覚的にはX1の鞭の発生を遅くして判定や銃口補正を強化して追撃も安定するようになったような武装。 ただし、左右の撃ち分けが出来ないので、右側から攻められると振り切る前に潰される危険がある。動いている相手を狙う場合は注意しよう。 闇討ち・カット・牽制・迎撃・起き攻め・油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。 これを当てていけるかどうかで、戦果に大きく影響する。 しかし回転率は良いのだが弾数1と発生・射程の関係上、迂闊に出して外れると痛い目を見ることに繋がりやすい。 積極的に使うべきだが、決して出し得ではないので使いどころはしっかり見極めよう。 照射なので、上手く生当てすればABCマントを剥がしつつ貫通する事もある。 アップデートによりダウン値が下がり(1hit1.5が1.25に)、当てた時のリターンが大きくなった。 また威力以外のキャンセル補正は廃止された。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム][4?ヒット弱スタン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%*20)] シルバースモーを呼び出し、数ヒットでスタンするビーム(IFバリアー)を長時間照射させる。特格にキャンセル可能。 呼び出しの発生は速く、慣性の影響を強く受けよく滑る。 照射ながら射程が赤ロック程度と短い。 シルバースモー自体の耐久性は低く、敵の攻撃一撃で壊れるので注意。 アプデでスタン時間そのまま強制ダウンまでのヒット数が増加したため、喰らった側は強制ダウン直前にスタンが解ける。 判っている相手には盾やステップでギリギリ抜けられるので注意。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で照射の発生と銃口補正が変化する。 レバーN、左右 レバーN/左だと左に、レバー右だと右にスモーが出現する。 出現から照射までが非常に速いが、銃口補正は弱め。 敵が至近距離に入る手前に威圧感を与える武装。 主な用途は攻撃判定の大きさと出現の速さを活かしたシールド固めや行動制限。 弾速が速いので、位置取り次第では味方のBRよろけからの追撃にも使える。 またビームが透明でないので起き攻めの場面で単純に目潰しとして置いておき、そこからサブ・特格に繋ぐ…と言った使い方も。 レバー前後 出現後に1秒ほどタメてから照射する。 タメの分、銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る為、攻め向きの性能である。 主な用途は銃口補正と時間差の攻撃を活かした起き攻めなど。 格闘 BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。 とはいえ、本機の武装の性質や移動速度の関係などで使う機会は割と多い。 至近距離での発生:N=BD格 横 後 前 格闘マーカーぎりぎりでの発生:BD格 横=後 N=前 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。最後に視点変更あり。 最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。 原作43話で「車懸りの陣」で襲ってきた3体のマヒローに対して、格闘で1機ずつ吹き飛ばしたシーンの再現。 かち合いには弱めで格闘の振り合いには向かない。 初段性能は低いが、派生が多くコンボパーツとしては有用だが、横格がそれなりの性能なので出番は少なめ。 各段に前派生、後派生、射撃派生有り。 前派生、後派生はそれぞれモーションが前・後格闘と同じだが、ダウン値などの詳細が違う。 詳しくは前格闘、後格闘参照。 射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。しかも踏みつけが地味に外れやすい。 マントやバリア削りに使っても途中でよろけが解けてしまう。 出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 89(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 強よろけ ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 143(50%) 8(-2%)×10 3.5 0.15×10 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 141(55%) 30(-10%) 2.3 0.3 強よろけ ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 183(35%) 8(-2%)×10 3.8 0.15×10 ダウン ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック 単発1段ライダーキック。 劇中で何度かキックをしていたので、元ネタがあるかも? 発生・突進速度は微妙。単発威力が高い。 本作では砂埃ダウンに変更され、前 前が繋がるようになった。 特格派生で変形する。 前→特格派生→前→特格派生→前といった3連蹴りも可能。 厳密にはキャンセル扱いではない様子(サーチ変えすると前格の攻撃対象が変わる)。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 2.0 砂埃ダウン N格闘前派生 威力はそのままダウン値/補正値が軽くなる。 しかし素の前格とは違い普通のダウンなので、他の格闘にはかなり繋げにくい。 BD格なら間に合うが余裕はあまりない。覚醒時なら他の格闘でも追撃可能。 派生時も同様に特格派生で変形可能。最速特格派生特射も繋がるがやはり余裕があまりないので繋げにくい。 対地で派生した場合は受け身が取れないが、高度があると追撃しない場合受け身可能なことには注意。 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→ナックル ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからのナックルの3段格闘。 3段目のナックルは、原作でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。 かち合いの強さは生クア横と相打ちになる程度(密着では負ける)なので弱いが、 モーションはコンパクトでダメージ効率も悪くないのでかち合わせない様に使う分には悪くない。 2段目から前派生でタックル→受身不可のアッパー。 アッパーは視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 ナックル 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生1段目 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 ダウン ┗前派生2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×10 3.2 0.2×5 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ1段。メインキャンセル可能。 初段性能も横と同程度だがリターンは少なめで伸びも悪いので出す機会は少なめ。 打ち上げるので片追いなど状況有利を作るためのコンボパーツとして使うことが主。サブか前に繋げることで放置しやすい。 他の格闘はBD格以外初段の縦の攻撃判定が小さいため、高度差がある場合はこれでなければ拾えない状況も稀にある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8 0.6×3 ダウン N格闘後派生 ダメージ低下、ダウン値/補正値が軽くなり、ヒット数が1増える。 打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに有用。 こちらもメインC可能。 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 1段目がスタン属性で、2段目が特殊ダウンの斬り抜け。どちらも多段ヒット。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。当たり方が悪いと二段目がスカることがある。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 出しきり後は、敵が横に大きく吹っ飛ぶので追い討ちは難しい。 フルクロスの格CS時N格などと同様のBDよりも突進速度が早いタイプの格闘なので、接近に使える。 特にBD速度があまり優秀でないスモーはこういった格闘を駆使して接近しないと逃げている相手に追いつくのは中々難しい。 スモーの格闘の中では初段性能が最も頼りになるので闇討ちのほか刺し込みや虹ステを絡めた接近にも使えるが、かち合い性能は並程度なので過信は禁物。 ブルーディスティニーのBD格と似ていて、そこそこステップを狩りやすい。 本機は機動力の関係で射撃戦を徹底されたり放置されやすいので、状況に応じてこの格闘で自己主張していきたい。 特格派生で変形可能。 理由は不明だが、BDから最速で出すとその場で空振る事がある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0 0.6×2 特殊ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発] 本機の花形武装。 格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。変形時は1段目のバリアのみ虹ステ不可能。 射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。 1段目の時点でステップされていても、2段目で誘導が掛かり直る。 初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。 バリアで防げない射撃も存在する。詳しくは後述で。 格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。 移り始めはバリア判定は残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長く、攻撃判定を出しっぱなしで突進する。 2段目の突進速度はかなり速いが、二段目を最速で出しても発生がかなり遅いため、近距離過ぎると特格を見てからですら格闘で潰されることに注意。 かと言って遠くからでもステップで避けられたり、普通に迎撃されたりする。 使いどころを絞ることは当然として、どちらの段階でも虹は可能なので他の択を忘れないことが重要。 2段目は多段ヒットで、9ヒット目までなら砂埃ダウンに変更されたのでN格や横格で追撃可能。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。 特格バリアで防げる物 ビーム属性武装 普通のBRからスタゲのN格なども 照射 実弾・ビーム問わず ただバリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり 爆風付き照射に関しては「シールドに対しても爆風が発生する」タイプと「しない」タイプの2つがある FA-ZZの格闘CSなどは前者なので、爆風で捲られることはない (シールドに対して爆風が発生しないタイプの照射は他にも ゼロカスの特射と覚醒技、GXDVとGXの格闘CS、極限エクリプスの特射 を確認) 「シールドに対しても爆風が発生するタイプ」は後述。 爆風を含まない実弾 マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太、天のサブなど 射撃属性のアンカー 隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない ヒット間隔の長いブーメラン 青枠特射など 射撃アシスト Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性 大抵の格闘アシスト 防げない物は後述 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する 特格バリアで防げない物 ゴッド 天驚拳 Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ マスター 天驚拳 ドラゴン メイン ナタク メイン、CS、特格 (何故かドラゴンのそれとは違い特格が防げない、シールドしても緑エフェクトが出ないので射撃属性のはずだが) 髭 メイン 隠者 サブ 3hitまで防ぐが4hit目からバリア内側に潜られてしまい63ダメージのよろけ 検証は正面からだったので、角度次第ではヒット数が増減する可能性あり 爆風あり実弾(核含む)・アシスト 本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 一部爆風あり照射ビーム ゴトラタン覚醒技、DXの各種サテライト、GXDVとGXの覚醒技、極限エクリプスの格闘CS、各極限進化状態レオスの覚醒技 これらはシールドに当たっても爆風が発生するので捲られる (ゴトラタンのサブはバリアに対しても爆風が出るかどうか未検証) (DXの生サテ 念のため距離を変えて3回試したが毎回242ダメ バリアにサテが当たると必ず爆風が発生して捲れる 普通なら296だけどバリアのせいで爆風が発生してダメが下がる) ヒット間隔の短いブーメラン 隠者、運命、バンシィなど 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットする(1ヒットした時点で消えない)タイプの射撃 入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格 一部格闘アシスト ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる 五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 主な前作からの変更点 1段目の突進速度が低下、2段目の突進速度が大幅向上。 こぼしにくくなった。(高度差によってはまだこぼす) 最終段が爆発に変更。 全段ダウンから1~9ヒット砂埃→10~14ヒット受身不可ダウンに変更。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア ┗2段目1~9hit ユニバース 97(73%) 13(-3%)×9 2.25? 0.25?×9 砂埃ダウン ┗2段目10~14hit ユニバース 153(58%) 13(-3%)×5 3.5? 0.25?×5 受身不可ダウン ┗2段目15hit 爆発 182(%) 50(-%) 5? 1.5? ダウン 【特殊格闘派生】変形 N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から派生できる。オバヒ中でも派生可能。 入力はいずれもレバー特格入れっぱなし。派生後、すぐに行動が可能。 主な用途は変形解除の自由落下か、オバヒ中に無理矢理コンボを繋ぐ用途。 オバヒ時は変形メイン・変形特射に繋げることは恐らく不可能。 内部硬直が短く、ほぼキャンセルの様に他の行動に繋ぐ事ができる。 BD格→特格派生→前→特格派生→変形特射のような芸当も可能。 変形 スカートを装着しスカートモードになる。速度は遅いが旋回性能が非常に良くなる。 変形では珍しく解除時に硬直が無い上に滑らずにそのまま自由落下に移行する。 そのため隙は少ないものの、他の可変機の様な変形→変形解除ループの滑り低ブースト移動や着地ずらしと言った事はできない。 本機は変形時も通常時と同じ格闘を出せる。 変形を解除した時に外れ落ちるスカートには攻撃判定がある。変形中に格闘を受けると変形が解除されスカートが自動でセルフカットしてくれる形となる。 実はこのスカートによるセルフカットが超が付くほど優秀で、死神のBD格の様に上を切り抜ける格闘やヴァサの様な射程の長い格闘を除けば殆どカット出来る。 格闘ブンブンしてくる相手ならこれも有りだが、移動速度や武装の関係上、近くで変形していると射撃始動を覚悟しておいた方が良い。 それを逆手にとって変形から直接特格を出す択もある。 このスカートは変形特射とは違い判定が左右に分かれ、各種数値がなど異なる。 片側直撃で19ダメージ、補正-20%、総ダウン値は1.3以上。 本体はダウン属性で10ダメージ、補正-10%、ダウン値不明。 爆風はダウン属性で10ダメージ、補正-10%、ダウン値1.0未満。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/12発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] 1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。 キャンセル先はなし。 強よろけなので、そのまま変形メインや変形特射などが繋がる。当たったときの距離次第では格闘も繋がる。 通常時のような3連射はできないが、足を止めずに撃てる。 1発35×2で連続ヒットで67。MSメインより補正が軽い。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [属性 実弾][本体 ダウン/爆風 砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] スカートを射出し、変形を解除する。 判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。 下手にメインを撒くよりはこちらで牽制した方がよい。 デカい判定のお陰で相手の上から被せるような置き攻めにも使える。 爆風は砂埃ダウン。 スカート本体70ダメージ、爆風30ダメージ 。 見た目とは違い、判定は1つになっている。 BD格闘と覚醒技以外の全ての攻撃にキャンセル可能だが先行入力は受け付けない。 スカートが相手に向かい始めた頃が入力開始時間。 普段意識する必要は無いが、ノーブーストでのスカート始動コン・サーチ替え対応コン・角度が付き過ぎて緑ロックの敵にサブや特格で強襲を狙う場合などに利用可能。 特にここからのサブCは通常時緑ロックメインからのサブCなどと違って真上や真下にまで対応してしまう。 バーストアタック 「チームワークで!」 原作のターンXを刺し違えるシーンの再現。 シルバースモーを伴ってBD格で斬り抜け、打ち上げられた敵機をシルバースモー3体がIFバリアーで捕縛し、ハリーが最後にユニバース!!する。 銀スモーは3体が下→上→横と時間差で照射を始める。 突進中はスーパーアーマー付き。入力前に特射でポゥを呼び出していると特射ポゥは消滅する。 よく動き、動作時間も短いのでダメージ効率・カット耐性も割と優秀。 コンボに組み込むと300前後のダメージを簡単に叩きだすのでA覚では積極的に狙いたい。 初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入るが手前で止まることもあるので注意が必要。 ブッパで当たった場合、覚醒技としてはダウン値がやや不安定。 初段の当たり方が悪かったり、壁際だと最後のユニバースが上手く強制ダウンするまでヒットせず敵は非強制ダウンで自分だけ高空に…と言った事態が間々ある。 壁際の場合、最悪ユニバース部分が全く当たらないことも。 金縛り部分は短時間の弱スタン(恐らくスタン時間は特射と同じ)なので、もしユニバースが外れたら何らかの足掻きを考えよう。 ゲロビが4つ出ている状態なせいか、処理落ちも招きやすい。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 105/97(80%) 55/51(-10%)×2 50 0? 半回転ダウン ┗2段目 金縛り (%) (-%)×? ?? 弱スタン ┗3段目 ユニバース 259/??(%) (-%) ?? 5.56↑ ダウン マントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃防御武装がついた相手にこの技を決めると、2段目のシルバースモーの部分がバリアに阻まれ、3段目のユニバースが入る。 補正の都合上、コンボ次第では350を超えたダメージを与えられる。 参考動画 フルクロス 370ダメージ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18429795 ν 358ダメージ http //www.youtube.com/watch?v=LH74R61LHmU コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン→メイン 143 メイン→サブ 前 148 メイン≫NN後 177 メイン≫横NN 179 メイン≫横N前 180 メイン≫BD格 前 165 メイン≫BD格N 160 メイン≫特N 163 変形メイン→変形メイン→変形メイン 159 キャンセルではないが、よろけが長いので繋がる 変形メイン→変形メイン→前 171 変形メイン→変形メイン→変形特射 162 変形メイン→変形特射 138 非強制ダウンの砂ぼこりダウン 変形メイン→変形特射→前 172 変形メイン→N後 前 201 変形メイン→前 前 186 変形メイン→横NN 前 226 色々と繋がりにくいため非推奨 変形メイン→横N前 199 変形メイン→後≫前 181 変形特射≫変形特射≫変形特射 156 やや難易度が高い上にブースト消費が激しい。補正もきついのでやるにしても二発までの方がバランスが良い 変形特射→横NN 178 変形特射≫BD格N 165 伸びと発生の関係で変形特射始動からの格闘コンボはこれが無難 変形特射≫BD格 前 169 サブ始動 サブ(1hit) メイン→メイン→メイン 172 最後のメインは1hit。他に変更すれば威力微増 サブ メイン 167 サブ メイン→メイン 198 基本コンボ サブ メイン≫メイン 184 ↑で サブ 特射 157 サブ 変形特射 175 虹変形から楽に繋がり砂埃ダウン サブ N前 201 すぐに終わらせたいならこれ サブ NNN 216 サブ NN前 217 サブ NN後 204 サブ 前 180 サブ 前 前 212 サブ 横NN 216 サブ 横N前 208 サブ 横N前(1段目) 前 224 サブ 後格 メイン 185 BG消費のわりには状況、ダメ共にイマイチ サブ 後格 前 208 サブ≫BD格N 201 サブ≫特N 212 N格始動 NN NNN 220 NN NN前 223 N前≫BD格 前 215 N前≫BD格N 196 N前→特格派特射 187 手早く吹っ飛ばしつつ砂ぼこりダウンだがコンボの猶予時間が短すぎるのが難点 NNN 横 前 237 NNN 横N 232 横への繋ぎは最速横ステ NNN≫BD格 前 242 NNN≫BD格 変形特射 237 NNN≫BD格N 222 NNN 特N 221 途中止めして前に繋げるとダメージ上昇 NN後 特N 224 NN後 前 213 前格始動 前≫NNN 215 虹だと繋がりにくい 前 前 前 204 前二次フワだとより確実 前 横NN 215 前≫BD格 前 196 前≫BD格N 185 前 特N 197 タイミングがややシビア 横格始動 横N 横NN 220 横N NN後 218 横N 横N前N 224 横NN≫BD格 前 242 横NN 特N(途中止め) 前 248ダメ程度まで出るが、特格が勿体ない 横NN 特N 235 横N前 NN前 233 横N前 NN後 225 横N前 NN射(1hit) 218 攻め継 横N前 横N前 前 234 横N前 横N前 特N 241 横N前 特N(数hit) NN射(1hit) 233~237 攻め継 特格からの繋ぎは前ステ BD格始動 BD格 NNN 206 BD格 NN前 209 BD格 NN後 204 BD格 N後 前 210 BD格 横NN メイン 230 BD格 横N前 前 219 BD格≫BD格≫BD格 180 BD格 特N(数hit) 167~194 いそいで出すと地形によってhit数が下がることがる 特格始動 特N(数hit) NNN 181~224 最高ダメージは、おそらく壁際限定。平地でのダメージは181~220 特N(数hit) 前 スカート 210~218 前を出してしまった際などに。壁際であれば特格のhit数次第できっちりダウンまでとることができる 特N(数hit) 前 前 前 241前後まで 特N 横N前N 198~226 壁際などで特格を当てた際にhit数によっては横Nでダウンする場合あり。 特N≫BD格 横N前 前 232~240 横格前派生を出し切ってしまった場合は225~229 特N≫BD格N 183~207 壁際だとBD格が当てづらい。壁に対して反対方向の斜め前ブーストをすると当てやすい。マップ角で最後のNがはずれることがある。 覚醒時限定 A覚/B覚 メイン≫メイン≫メイン≫メイン 172/160 B覚醒ではBDキャンセルの代わりに青ステで代用可能 メイン≫覚醒技 243/231 サブ (覚醒)サブ 198/193 強制ダウン。ちなみに最後に覚醒技を当てると260/255 サブ 覚醒技 283/262 サブ (覚醒) 覚醒技の場合???/253 特射≫覚醒技 263前後/241前後 変形メイン≫覚醒技 270/250 NNN NNN 272/254 前作のデスコン NNN 前 覚醒技 308/287 前に繋げずに覚醒技に繋げた方が良い 前 前 覚醒技 296/276 横NN 覚醒技 316/288 横NN 覚醒技 316/288 横N前 覚醒技 305/281 特N(数HIT) NNN NNN 268~275/254~260 特N(数HIT) NNN NN前 277~282/255~263 特N(数HIT) NNN 覚醒技 324前後/307前後 特N(数HIT) 前 前 覚醒技 315前後/291前後 前に繋がずすぐ覚醒技に繋げた方が良い 特N(数HIT) 覚醒技 314前後/286前後 A覚特格始動なら基本 特N (HIT前覚醒して数HIT後)特N(数HIT) 覚醒技 340後半~350/274~303 特NのHIT数によって変化 戦術 サブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。 特に特格はクセが強いがその分強力なので有効活用したい。 無論、射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡めるなども考えること。 サブは相手が見てる状況では射撃で阻止されやすいので振らないほうがいいことが多いが、封印するのはもったいないので隙を見て使っていきたい。 メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまうので無駄撃ちしないように。 近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。 サブ発生が間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。 相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。 スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。 これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。ただし誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。 頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。対ケルディム等にはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。 特に3000と組んだ時などは使うことが多い。 格闘はかち合いに弱いので基本的にはブンブンするものではないが、近づくためにBD格を使うことは多い。 しかしサブを始めとした他武装もしっかり使っていれば、相手も特格読み以外では格闘を振りづらいので横格などをちょくちょく振ることも有効。 ポゥ中尉はアップデートにより使い分けが出来るように。 左右入力は相手の動きを予測した上で近距離での移動制限としての使用が適切。 上下入力は攻める際の布石として有用。 今作追加された覚醒技は非常に優秀。初段は良く伸びる上にスーパーアーマ付きであり、カット耐性とダメージどちらも高レベルにまとまっている。コンボにも組み込みやすい。 A覚なら積極的に狙っていきたい。 武装の特性上前に出ないとロクに仕事ができないため、空気になりやすかったり疑似タイになりやすい。 行儀の良い戦い方を重視するならば他の機体に乗り換えることを検討した方が良い。無論相方との兼ね合いも考える事。 また、起き攻め性能含めて荒らし性能の高い機体だが、一方で対策を熟知している相手には大体五分五分程度の読みあいに持ち込むことが精一杯になる。 相手に自身の考えを読ませないようにしつつ、状況を考えて柔軟に行動しよう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90% 覚醒技が強力という事もあり相性はよい。 スモーは近距離でないと性能を発揮できないので、BD速度向上や格闘の伸び向上も嬉しい。 更に武装の関係からこちらで戦況を一気に傾かせたいことが多いため、基本はこちら。 B覚醒 攻撃補正102% 防御補正80% リロード速度向上に加え、メイン射撃が青ステ可能になるなど、持ち前の自衛力が更に強化される。 僚機考察 近距離戦向き2000コストの関係上、空気になりやすい機体なのでまず自身が擬似タイマンを闘える程度の腕は欲しい。 根本は万能機なので割と色々な機体と組めるのだが、武装の弾数・近距離(荒らし重視)向き・機動力が低い関係で自衛力が高めの割に耐久調整は割と安定しにくい。 そのため相方も荒らし重視の機体が望ましく、出来れば最初から前後シフトのことやコスオバの影響が少ない組み合わせも考慮した組み合わせの方が良い戦果をあげやすい。 コスト3000 基本の組み合わせ。 しかし耐久調整と武装の関係で空気になりやすく、かと言ってあまり前に出ても機動力の関係でいたぶられやすいので前半戦の判断はかなり難しい。 基本的には相方の方が注目されやすいため、そこを上手く生かしたい。 ∀ガンダム ディアナ大好きコンビ。∀が接近戦をする機体なので相性は良好。 ∀の機動力やハンマーの性能の向上によって前作に比べ大幅にやりやすくなった。 ∀がハンマーでダウンを奪ったらスモーが張り付いて∀は相方を追う。 どちらも擬似タイマンに非常に強いのでこの戦法が基本にしてよくハマる。 射撃戦は苦手だが全く出来ないわけではない。近づいてさえしまえばこちらのペースに持ち込めるだろう。 お互い覚醒の爆発力があるので最後まで諦めないように。安定するコンビ。 ターンX 射撃戦も格闘戦もこなせる万能機との組み合わせ。射程距離も似通っているので相性抜群。 前作でも相性は良好だったのだがターンXの上方修正により安定感がさらに増した。 とは言っても戦法は前作と変わらない。ターンXがロックを集めスモーが闇討ち。 奪ダウン力に優れているので、ダウンを奪ったらそこに張り付いてあげよう。擬似タイマンも視野に。 両機とも火力はコスト平均くらいはあるので困らない。いざとなれば覚醒ワンチャンもある。 スモーはターンXが1番相方に求める自衛力もあり、ターンXは射撃戦にも強いのでおそらく最も安定する。 コスト2500 準高コスト帯の2500は何かしら尖ってる機体が多い。当然スモーは基本後落ち。 スモー自体がある程度前に出る機体なので組みやすいコスト。 出来れば前衛もこなせる格闘機や万能機と組みたい。 射撃機と組んだ場合はスモーが前衛を務めるのは無理があるので、足並みを揃えて向かってくる敵を迎撃したいところだが端に追い詰められやすい。 バンシィ マリーダさんが駆る黒光りする時限換装機。体力が一定以下になるとずっと換装状態という今までにない機体。 解禁当初は猛威をふるったが今では性能でゴリ押しする機体ではなくなっている。 戦法としてはユニコーンモード時もNT-D時も足並みを揃えることになる。ユニコーンモード時は迎撃主体の守りの姿勢で。 NT-D時は性能が大幅に向上し、ロック集め能力が格段に上がるので闇討ちのチャンス。機動力に差が出てくるので置いていかれないように。 ブメの補正が大幅に下がったためスモー側もしっかりダメージレースに参加しよう。 覚醒でNT-Dになることが出来るのでスモー側は必ず後落ちするように。お互い半覚2回を実行できればおのずと勝利は見えてくる。 アヴァランチエクシア 元々ない安定感を切り捨てたコンビ。 貧相な射撃戦では勝利はないため、ダウンを取ったら張り付くに尽きる。 戦法の都合上、スモーが先落ちになりがちだが、後落ち推奨。 ただし、お互いの調整よりもダウン後のセットプレイが強力なので、 相手をダウンさせた時は両機とも多少の事故を恐れず、ガンガン攻めよう。 コスト2000 基本は避けたい組み合わせ。 弾幕が薄く、闇討ちもしづらい。 両前衛の立ち回りと覚醒で性能差を誤魔化したい。 百式 2000コスト帯の中では疑似タイマンに優れた組み合わせ。 射撃戦では弾幕差が大きいため、ダウンを取ったらそのチャンスを逃さない戦い方がベスト。 メガバズ、スモーの覚醒で一発逆転も狙える金ピカコンビ。 ゴールドスモー ネタ臭が強く、相手の弾幕を掻い潜るのが困難。 敵機や熟練度によって戦い方が大きく変わる。 基本は足並みを揃えて前に出て、特格、サブで相手を撹乱し、 闇討ちに成功したら、張り付いてスモーの距離で戦おう。 VS.対策は対策 (VS.コスト2000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー part.4 したらば掲示板2 - ゴールドスモー part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー part.2 したらば掲示板2 - ゴールドスモー part.1