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登録日:2020/01/27 Mon 01 30 49 更新日:2024/08/29 Thu 04 44 48NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 やりすぎ注意 やりすぎ注意 ←リアルファイトの元 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ハンデス ロスト・ソウル 手札破壊 解体人形ジェニー 男の人って、すぐ拳で語り合うけど、アタシとカットちゃんはその前に切りつけちゃうのよね、アハハ。 ― 解体人形ジェニー ここでは、『デュエル・マスターズ』におけるハンデスについて語る。 ▷ 目次 概要 デッキタイプ 個別カードタイプ①相手に選んで捨てさせる タイプ②無作為に捨てさせる タイプ③相手の手札を確認し、その中から捨てる タイプ④条件を指定し、相手がそれを持っていた場合捨てさせる タイプ⑤全て捨てさせる 手札破壊対策 アニメでの扱い 概要 元となったMtGと同じく、弟分のデュエマにおいてもハンデスは重要な戦略の一つであり、 ガチデッキ同士の戦いでは常にそれらの存在を意識したプレイングとデッキ構築が要求される。 デュエマはカウンター/打ち消しの手段がごく一部のカードにしか存在しないため、相手の動きを妨害するためには先に捨てさせて使わせないようにするしかないのである。 また、デュエマはゲームシステム上手札が減りやすいタイトルなので、ハンデスが刺さりやすい。 初手が5枚で先攻プレイヤーはターン開始時のドローが不可能。加えて、マナチャージで1枚、《フェアリー・ライフ》のような下準備のためのカードで1枚と、序盤は毎ターン2枚のカードを消費することになる。 何も考えずにカードを使っていくと、すぐに手札がなくなりジリ貧に陥る。マナコストの高い切り札が出せなくなってしまったり、必要なカードを泣く泣くマナゾーンに置くしかなくなってしまうのである。ハンデスは相手をそのような状態にさせることを狙って行われる。 相手の予定や計算を狂わせるのは勿論の事、手札にあることで真価を発揮するニンジャ・ストライクや革命0トリガーを潰す意味でもハンデスの価値は大きい。 プレイヤーの年齢層の関係上やりすぎると嫌な顔をされる事も少なくないが、勝つ為なので仕方ない。 やはりというか有力なハンデスカードはMtGの黒の流れを継承する闇文明が得意分野とする。 一応、実は形は違えど全ての文明にハンデスの手段が存在するとはいえ、使い勝手の問題から結局闇の力に頼る事になるのがほとんどである。 タイプとしては、裏向きのまま自分が選んで捨てる②に該当するものが圧倒的に多い。 また、有名なカードである《ゴースト・タッチ》《スケルトン・バイス》《ロスト・ソウル》を意識したカード名が多いのも特徴。 なお、ハンデスの手段自体は豊富ではあるものの、ハンデスそのものを戦術のメインに据えたデッキは意外と少なかったりする。 ハンデスを搭載したデッキは、あくまで「搦め手の一種」として採用していることがほとんどである。 デッキタイプ 【グラザルド】 自身を含めた闇のクリーチャーにタップ能力によるハンデスを付与するキマイラの進化クリーチャー《超幻獣グラザルド》を中心に組まれたデッキ。 キマイラ自身が不遇種族という事もあり、事実上のキマイラの種族デッキとしても扱われている。 闇の小型クリーチャーを何体か並べてから《グラザルド》を出せば、それらのタップ能力を一斉に使うことで一気に相手の手札を空にできる。 さらに、タップ能力は毎ターン使えるので相手の手札を常に枯渇させて動きをロックさせてしまう。 反面、進化元が貧弱かつキマイラ自身の不遇さもあって運用は楽ではない。 【超電磁妖魔ロメール】 サイバーロード/ヘドリアンを強化する進化クリーチャー《超電磁妖魔ロメール》を中心に組まれた種族デッキ。 単に【ロメール】、もしくは【ロメールビート】などとも呼ばれる。 《ロメール》自体にハンデス能力はないのだが、対応種族であるヘドリアンがハンデス大好きな連中であり、 有用なクリーチャーを集めたらいつの間にかハンデス満載のデッキになっていた……というパターンが多い。 【キキ&カイカイ】 リンクすると自身がドローした際に相手にハンデスを強制する能力を持つゴッド《邪道神キキ》と《外道神カイカイ》を中心としたデッキ。 ブロック時と呪文詠唱時にもドロー効果が発生するのが嫌らしく、相手ドロー時に自分もドローできる《龍素記号Bg ニュートン専用パンツァー》などが並ぶと、 相手はドローしたカードを即捨てなければならないという、恐怖のロック状態が完成する。 【アモンロック】 相手ドロー時に自分の手札を2枚捨てれば、相手にも引いたカードを捨てさせる《魔流星アモン・ベルス》を中心としたデッキ。 能力起動の為に自分も手札を捨てなければならない上、《アモン》自体も進化元を2体必要とする進化V、 極め付けにコストが9と非常に重い等頭を悩ませる要素が満載であり、非常に高度なプレイングとデッキ構築の腕が要求されるデッキの一つ。 【オール・イエス】 クロスしたクリーチャーをパンプアップし、ブロッカーとハンデスのアタックトリガーを付加させるクロスギア《至宝 オール・イエス》を使ったデッキ。 白黒、または水をタッチしたドロマー・カラーで組まれる。 優秀な小型を多く採用し【メタビート】または【コントロールビート】のような形態をとる。 《オール・イエス》の能力を活かすためにタップキル戦術を行い、相手の手札を削りながら少しずつバトルゾーンの主導権を握っていく。 ハンデスそのものを主体としたデッキでは珍しく、2012~2014年頃に公式大会でも結果を残している。 【ザウラクロック】 水か闇のカードがマナゾーンに置かれた時に、それぞれドローとハンデスを行える《封魔ザウラク・ディス》と、 相手ドロー時にマナブーストを行える《強奪者 テラフォーム》を使ったコンボデッキ。 コンボの構想自体は2012年頃には存在したが、実用レベルに達するのに更に丸2年を要したというエピソードがある。 【青黒ハンデス】 色々型はあるがとりあえずこの表記で記載。 元々はドロマー超次元のリペアとして誕生したデッキ。 成立してからしばらくは影が薄かったが革命編辺りから一気に強化され頭角を表した。 メインデッキにフィニッシャーと呼べるクリーチャーをほぼ投入しないのが特徴でハンデス、除去、ドローカードで殆ど構成される。 革命ファイナル~双極篇まで環境トップだった【ドギラゴン剣】タイプのデッキに対して有利が取れるのと環境デッキの仲では比較的安価で組めたため地雷デッキとして知られていたが、ほぼ全ての行動を呪文を介して行う都合上呪文メタが滅茶苦茶辛いデッキでもあったため、【ドギラゴン剣】側が《寄天烈 シャッフ》や《タイム3 シド》を投入して対抗する事もあった。 その後成立した【チェンジザダンテ】や【赤白轟轟轟】には有利が取れず、下記のGRハンデスが開発されるまで冬の時代を過ごす。。 因みにハンデスデッキではあるがメインデッキにフィニッシャーをほぼ投入しない都合上逆にハンデスされるのは非常に苦手。 《拷問 ロスト・マインド》や《ロスト・ソウル》なんかを食らうと悲惨な事になる。 【GRハンデス】 上記の青黒ハンデスから派生し(というかアップデートと言った方が良いかもしれない)、超天篇で生まれたハンデスコントロール。 出した時に墓地からコスト4以下の呪文を唱えられ、各ターンはじめて呪文を唱えた時にGR召喚できる《Wave ウェイブ》を活用する。 《ブレイン・タッチ》《ウォズレックの審問》《密かで華麗なるカイタイ》など序盤に使ったハンデス呪文を墓地から再び唱えて相手の手札を枯らせると同時にGRクリーチャーを展開していく。 出てくるGRクリーチャーにも《カット 丙-二式》のようなハンデスできるものがあり、超GRのめくりによってはさらに捨てさせられる。 これだけでGRクリーチャーがぞろぞろと並んでいくため、打点が揃ったら《ファイナル・ストップ》などで相手の呪文を止めてさっさと殴り切る。 青黒ハンデスの弱点であった展開能力の低さをカバーし、呪文メタに対する対応力を上げた強力なデッキだったが、成立したのがかの「ミッツァイルマスターズ」の真っ只中だったので目立った活躍を残せなかった悲劇のデッキ。幸いにして主要パーツの大半がGRの大規制を逃れているので、その後も組めなくはない。 【青黒緑ハンデス】 水・闇・自然で組まれたハンデスコントロール。 元々は【青黒緑デッドダムド】の派生として生まれた型で、2枚引いた後に2枚捨て、2コスト以下のクリーチャーを2体まで墓地から出せる呪文、《有象夢造》を使うために4コストクリーチャー枠をほぼ2コストクリーチャーに置き換えたデッキ。これで《特攻人形ジェニー》か《悪魔妖精ベラドンナ》、あるいは両方を出すことで、《スケルトン・バイス》と同様の4マナ2ハンデスを生み出せ、早い速度で手札を枯らせるのとウィニーを多めに採用する都合上これまでハンデスデッキが苦手としていた速攻相手にもある程度殴り合えるのが特長。 成立してからしばらくの間は2コストクリーチャーに環境に合うものがいなかったのと関連パーツが滅茶苦茶高かったので研究が進んでいなかったため鳴りをひそめていたが、王来MAXで優秀な2コストメタクリーチャーが多数追加された事で躍進をとげた。 基本的な動きは適宜ハンデスを入れつつ《デドダム》でを手札とマナを確保しつつ墓地肥やし、状況に合わせて2コストメタクリーチャーを展開、《SSS級天災 デッドダムド》でボードアドバンテージを取り、 最終的に《アクア・ベララー》を使って今引きを否定しつつ、《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》での特殊勝利を狙うか《CRYMAX ジャオウガ》と横並べしたクリーチャーで殴り切る、というものだが相手のデッキタイプや状況によって優先する動きが変わる。 ハンデス、除去、展開能力のバランスが良いため明確に不利が付く相手が少ない代わりに1枚で戦況をひっくり返せるようなパワーカードを採用しない関係で劣勢に陥ると巻き返しが難しく、結構緻密なプレイングが要求されるデッキである。 《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》と《CRYMAX ジャオウガ》は同時採用する事は稀で大体選択になるがどちらも一長一短なので想定する環境とプレイヤーの好みで変わる。 【アビスロイヤル】 斬札ウィンの使う闇の主人公デッキ。ウィンのそれはビートダウン寄りの構築だが、環境では闇・自然や闇・火のコントロール構築も見られた。 《謀遠 テレスコ=テレス》や《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》によって相手の手札を減らしながらリソースを稼ぎ、過剰打点で反撃を許さず殴り勝つ。 ハンデスとリソース回復を同時に行うカードが多く、息切れしにくいのが特徴。打点の高さから最悪殴り切りも可能で、主要パーツの《邪幽 ジャガイスト》は殿堂入りに指定されている。 個別カード タイプ①相手に選んで捨てさせる 《魔弾バレット・バイス》 4マナの闇の呪文。 普通に使うと相手に1枚選んで捨てさせるだけで割に合わないが、 自分のナイトが1体でもいれば「ナイト・マジック」により2連打できるので、4マナの2枚ハンデスになる。 後述する《スケルトン・バイス》の調整版の一つ。 味方ナイトを用意する必要性が生まれ、捨てる手札を選ぶのも相手となったが、4ターン目に撃てる2枚ハンデスはやはり強力。 既に述べたがデュエマは序盤から中盤にかけて手札が減りやすいタイトルであり、かつマナゾーンへはその時点で不要なカードから置いていくのが鉄則である。そのため、相手の手札から重要なカードを叩き落せる可能性が高い。 KM呪文のコストを下げる《魔光ドラム・トレボール》を使えば、3ターン目からの詠唱も狙える。 2021年の王来篇ではこれら2枚が1枚になったツインパクト版が登場。 このハンデスギミックが再注目されることとなった。 《ガンヴィート・ブラスター》 7マナの闇の呪文。 相手クリーチャーを1体破壊し、相手に手札を2枚捨てさせる。 確定除去でフィールドアドバンテージを奪い、手札を捨てさせることで後続も断つことができる。 コストが被る事もあり、後述する《ロスト・ソウル》とは必ずと言っていいほど比較される。 こちらは捨てさせる枚数こそ固定ではあるが、除去が撃てるのですでに出ている大型にも対処できる。 忘れられがちだが闇のクリーチャーである《ガンヴィート》の必殺技の1つでもある。 《西部人形ザビ・バレル》 3マナ2000の闇の攻撃できないブロッカー。 相手依存ハンデスのcip能力を持つデスパペットである。 地味なスペックだが、軽い上に守りを固めながらハンデスを行えることから、コントロールデッキでの採用率は高め。 デスパペット/エイリアンと種族も中々優秀で、デスパペットを活かして《人形の裏技ペット・パペット》で追加ハンデスを仕掛けることも可能。 《「智」の頂 レディオ・ローゼス》 10マナ17000の無色アンノウン/ゼニス。 召喚して出せば自分は5枚ドローし、相手には手札を5枚捨てさせる脅威のファッティ。 ひとたび能力を使えば圧倒的な物量差をつけることができる。 【ターボゼニス】のようなマナブーストから大型を繰り出すランプデッキの切り札の1つ。 すでに大型を出されている時は《ウェディング》などと使い分けて対処しよう。 相手が捨てるカードを選ぶので便宜上タイプ①に載せたが、デュエマでは5枚以上の手札を保持する場面は少なく、全ハンデスと考えて差し支えない。 実際の使用感はほぼタイプ⑤同然である。 詳細は項目参照。 《龍魂宮殿 ブラックロ》 場に出ると相手に手札を1枚捨てさせるドラグハート・フォートレス。 一見かなり地味な効果だが、ドラグハートによるハンデスのため相手が選べばマッドネスを回避できる。 5コストドラグナーから気軽に出す事ができ、闇を入れないデッキでもハンデスを行えるのも利点。 そして、他の類似フォートレスが4枚揃うと……? 《ニコル・ボーラス》 8マナ7000で闇/水/火のエルダー・ドラゴン/プレインズ・ウォーカー。 MtGでも大暴れのボーラス様が闇鍋パックの第2弾にて弟分にまさかの殴り込み。 出すだけで相手に7枚もの手札を捨てさせ、攻撃する時に相手のクリーチャーを1体破壊できる。 さらに、3つの文明を持つのでマナゾーンに埋めても色基盤になる。 枚数指定タイプでは過去最大の7枚ハンデスにより、ただ出るだけで相手の手札はボロボロ。というか、大抵の場合は全ハンデスとなる。 極め付けにアタックトリガーで確定除去まで放ち、ジリ貧の相手をさらに追い詰める。 ドラゴンということでコスト踏み倒しの手段は豊富。 ポロっと出てきてそのままゲームセットということもザラにある。 捨てる手札を選ぶのは相手だが、いかんせん枚数が多すぎて相手に選ばせる意味が殆どなく、 こちらも上記のローゼス同様、明らかにタイプ①よりも⑤としての側面が強い。 詳細は項目参照。 《裏切りの魔狼月下城》 2マナの闇の呪文。 通常時は相手に1枚選ばせて捨てるだけであり、後述する《ゴースト・タッチ》の劣化カード。 だが、多色カードがマナゾーンに4枚以上あれば、マナ武装4により追加で2枚捨てさせることができる。 つまり2コストで相手に手札を3枚捨てさせ、おまけにS・トリガーまで付いているという恐ろしいスペックに変貌する。 このカードを使いたいが為に、多色を多めに搭載し闇を投入した《カイザー「刃鬼」》デッキや、 5色デッキ化した《蒼き団長 ドギラゴン剣》デッキ(5色ドギラゴン剣)が誕生したりもした。 条件がある程度重いゆえに、バランスが取れたカードと思われていたが……。 《魔薬医 ヘモグロ》 《ザビ・バレル》同様のcipハンデスに加え、自ターン限定で破壊されてもターンの終わりに自己蘇生が可能なクリーチャー。 勿論蘇生時にもハンデスが行われるため、毎ターン自壊させれば継続して手札を捨てさせ続けることができる。 特に同じ種族の《ルドルフ・カルナック》や《龍装者 グルド54号》との相性は良好。 《絶望と反魂と滅殺の決断》 5マナの闇の呪文。 以下の3つの効果から重複を許して2回選ぶ決断(パーフェクト)呪文サイクルの闇担当。 ●相手に1枚選ばせてハンデス ●相手クリーチャー1体に-4000のパワー低下 ●4コスト以下の闇のクリーチャーか、闇のオーラを1体バトルゾーンに出す これらを見て分かるだろうが、非常に汎用性が高く便利。 相手の手札が少なければ《デモニック・バイス》のような感覚で唱えて叩き落とし、クリーチャーを並べてきたらパワー低下で対処できる。 ハンデスカードとして見ると、相手の手札が尽きたら別の選択肢でアドバンテージを稼げる点が優秀であり、腐る場面がほぼない。 すべての能力が噛み合っている【デ・スザーク】とは最高の相性を誇る。 この呪文の真の恐ろしさはそれだけにあらず、墓地から唱えることも可能なところ。 つまり、このカード1枚で2枚分の働きが可能。 適当な墓地肥やしで落ちると実質的に手札が1枚増えることになる。 墓地から唱えた場合は使用後に山札の1番下に行くことになるが、墓地から1回使えるだけでも成果は十分。 コントロールデッキでは毎ターン唱えることで山札切れを防げるというメリットになる。 最盛期では1枚4000円近くととんでもない値段が付いていたが、再録が繰り返されたため最近では安いバージョンだと1枚800円ぐらいになった それでも十分高い方なんだけどね。 タイプ②無作為に捨てさせる 《ゴースト・タッチ》 2マナの闇の呪文。 相手の手札を裏向きのまま1枚選び捨てさせるシンプルなカード。 デュエマにおける全てのハンデスの源流となっている1枚である。 1枚ハンデスにS・トリガーが付いているだけの単純なスペックだが、その使い勝手は良く現在でも最軽量ハンデスの一択として使われている。 結局のところ1 1交換でしかないため、アドバンテージの面では互角の消費。むしろマナコストを支払っている分だけ自分がテンポロスしているともいえるため、この手のランダムハンデスカードは使い方が肝心。 ドローソースで手札を回復しながら連打する、相手の手札が少なくなった瞬間を狙うなど、プレイングの工夫によってはじめて真価を発揮できるといえる。 デュエマ黎明期では《アストラル・リーフ》《サイバー・ブレイン》《ストリーミング・シェイパー》などが4枚積みできたので、2マナ域でハンデスすることが過剰に早期なアクションだった。 当初こそ「そんな慌ててハンデスせんでもええやん」という冷ややか寄りの評価であったが、後の環境の高速化によって正当な評価を得るに至った。 2018年度の「双極篇」ではツインパクトになった《ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ》、 デュエマ20周年となる「王来篇」ではS・トリガーがG・ストライクに変わった《ゴースト・Re:タッチ》が登場。 (実用性はともかく)《ゴースト・タッチ》を12枚体制にできるようになった。 《卵胞虫ゼリー・ワーム》 3マナ2000の闇のパラサイトワーム。 アタックトリガーで1枚ハンデスを行うクリーチャーの元祖。《暗黒巨兵マギン》「……」 パワーはそこまで高くないが、攻撃しながらハンデスできるのが強み。 言い換えれば、相手の手札を増やさずにシールドをブレイクできるということである。 責め攻めながらハンデスを繰り返すいやらしいスペックの持ち主だが、一番いやらしいのはむしろそのイラストであろう。 詳細は項目参照。 《汽車男》 4マナ1000の闇のヘドリアン。 出た時に《ゴースト・タッチ》を放つS・トリガー獣である。 S・トリガー持ちでは最軽量のハンデスクリーチャー。 素出しした際の有用性とコストが被る関係で、後述する《解体人形ジェニー》のほうが何かと優先されがちだが、 こちらはS・トリガーにより思わぬタイミングで飛び出す可能性を秘めているため、一概に劣っているとは言えない。 同型再販の《ギガバルザ》にも同様のことが言える。 《飛行男》 2マナ1000の闇のヘドリアン。 破壊されると1枚ハンデスを行うウィニー。 pigとハンデスという単純な効果の組み合わせが絶妙なシナジーを生んでおり、 倒せば手札を奪われ、されど無視すればシールドを一方的に削られるという二重苦を相手に与える事ができる。 登場してから何年かは闇入りのビートダウンでよく使われていた。 1マナ重くなると、ランダムハンデスがピーピングハンデスに変わった《滑空男》になる。 聖拳編&極神編の5コストパワー2000クリーチャーサイクル cipでそれぞれの文明に応じた2つの効果を発揮するクリーチャーのサイクル。 闇はすべてハンデス持ちであり、中盤の繋ぎとして現在でも広く採用されている。水/闇文明担当以外は。 詳細は項目参照。 《略奪秘宝ジャギラ》 5マナ3000の闇のパンドラボックス。 ウェーブストライカーの条件を満たしつつ場に出れば、一気に3枚の手札を奪う恐怖のクリーチャー。 そのスペックはインフレの進んだ現在で見てもちょっとした脅威。WSの強さと根強い人気を支えるカードのひとつ。 《陰謀と計略の手》 4マナの水/闇の呪文。 進化でないクリーチャーをバウンス+見ないで1枚ハンデスという水/闇両文明の特徴を持ち合わせた多色呪文。 「クリーチャーをバウンスした後にハンデスで落とせば、擬似的な確定除去になる」というのは黎明期から知られるコンボパターンだが、 それを公式が分かりやすい形で現実化させてくれたのがこの1枚である。 上位種としてシールド焼却のボーナスが追加された《執拗なる鎧亜の牢獄》も存在する。 そちらは5マナで水/闇/火の3文明となっており、 バウンス対象に制限がなくなり、捨てさせたカードがバウンスしたクリーチャーと同名ならば相手のシールド1枚を焼却できる。 《暗黒秘宝ザマル》 3マナ2000の闇のパンドラボックス。 マナゾーンのカードが闇だけなら、+2000のパンプアップとハンデスのアタックトリガーを得るため、 【黒単】ではパワー4000の《ゼリーワーム》となる。 かつての闇単速攻の象徴的存在のひとつであり、3コストでパワー4000のクリーチャーがハンデスを繰り返しながら殴ってくるのは厄介。 殴り返し、火力、ブロッカーに対してかなりの耐性ができるため、相手の妨害手段を叩き落しながら強引に攻めていける。 かつては上記の《卵胞虫ゼリー・ワーム》がこのポジションに居たが、種族を考慮しないデッキではこちらに役目を譲っている。 《至宝 オール・イエス》 2マナの光/闇のクロスギア。 クロスしたクリーチャーはパワーが+4000させ、ブロッカーとなり、 さらに攻撃する時に《ゴースト・タッチ》を放てる。 前述したデッキ【オール・イエス】のコンセプトとなるカード。 クロスするだけで適当なウィニーがパワー6000~7000程度になり、序盤から中盤に出てくるクリーチャーの多くを殴り倒せるようになる。 クロスギアによるハンデス故に、クリーチャーや呪文によるハンデスにしか反応しないマッドネスを掻い潜れるのもポイント。 詳細は項目参照。 《禁門の超人》 世にも珍しい自然のハンデス。アタックトリガーで相手の場の4コスト以下のクリーチャーか手札をマナゾーンに送る。 マナ送り故に当然相手のマナが増えてしまうが、反面マッドネスに反撃される心配もない。 自身のサイズが中途半端なのと、アタックトリガーの常として発動までにタイムラグが存在するのが難点。 結局のところハンデスがしたいなら闇文明を足されることが多い。 《大邪眼B・ロマノフ》 7マナ12000のドラゴン・ゾンビ/ダークロード/ナイト。 墓地進化GVによって出される進化クリーチャーである。 バトルゾーンの進化元を必要とせず、墓地進化GVにより墓地の闇クリーチャー3体を進化元に出せる。 攻撃時に使えるメテオバーンを持ち、捨てた進化元1体につき1枚、相手の手札を裏向きのまま山札の下に送る。 闇のハンデスでは珍しい山札送りのため、マッドネスを完全に無力化できるのが強み。 使い終わった適当な闇クリーチャーを進化元として再利用できる上、ドラゴンなので《グールジェネレイド》が反応してくれる。 さらにメテオバーンは枚数を0~3枚に調節可能など、デカい割に小回りが利く。 7マナと重いが《魔光蟲ヴィルジニア卿》の能力が使えたため、墓地肥やしは必要なものの5マナでリアニメイトすることができた。 手札を削りながらのゴリ押しは単純ながら厄介であり、神化編~覚醒編初期の環境に少なからず影響を与えた。 当時は《カラフル・ダンス》が4枚使えたことも大きい。 しかし、現在は高速化した環境の煽りを受けて「重くて出すのに間に合わないから弱い」などと言われることもある。 全盛期しか知らない方にとっては信じがたい話だろうが……。ある意味環境高速化の被害者の一人。 《特攻人形ジェニー》 2マナ1000の闇のデスパペット。 後述する《解体人形ジェニー》の派生カードで、こちらはcipで自身を破壊する事で《ゴースト・タッチ》を撃てるクリーチャー。 コストの被る《ゴースト・タッチ》とは使い分けが肝心。 こちらはクリーチャーなので、《激天下!シャチホコ・カイザー》の能力で毎ターンリアニメイトするなどのコンボが可能。 上記の様に【青黒緑ハンデス】では《有象夢造》で類似効果持ちとともにリアニメイトされ、かつての《スケルトン・バイス》のような動きをとるために使われるが、打点形成か《CRYMAX ジャオウガ》の置換効果の生贄用に盤面に残される事もある。 《復讐 ブラックサイコ》 5マナ7000の闇のダーク・ナイトメア/侵略者。 「侵略」により不意に現れ、登場と同時に2枚ハンデスを放つ進化クリーチャー。 闇のクリーチャーすべてが進化元であり、闇のコマンドが殴る時に「侵略」でタダ出しできる。 一見小奇麗に纏まったスペックに見えるクリーチャーだが、その実力は……? 詳細は項目参照。 《ブレイン・タッチ》 3マナの水/闇の呪文。 相手の手札を1枚見ないで捨てさせ、自分は1枚引く。 手札を減らさずにハンデスできるという大きな強みを持つカード。 一見地味だがその実用性は高く、登場以来色の合うコントロールデッキで高い採用率を誇る。 《スケルトン・バイス》 4マナの闇の呪文。デュエマのハンデスカードに「バイス」というワードが付く様になった元凶。 相手の手札を見ないで2枚捨てさせるカード。 デュエマの歴史の名を残した凶悪呪文の1つである。 2マナ払って1枚捨てさせる《ゴースト・タッチ》が単純に倍になっており、適正な強さであるそちらと比較すれば妥当なスペックに見える。 むしろ地味にも思える1枚だが、その実態は……。 詳細は項目参照。 《クローン・バイス》 3マナの闇の呪文。 《ゴースト・タッチ》を撃った後、すべての墓地の《クローン・バイス》1枚につき追加で1枚ハンデスを行う。 素の状態ではS・トリガーもない3マナの《ゴースト・タッチ》という微妙なスペックだが、撃つ度に威力とコストパフォーマンスが増していく。 結果として《クローン・バイス》が蔓延る環境を生み出して殿堂入り。1枚投入できるが単体では効率が悪すぎるため、プレミアム殿堂と大差はない。 詳細は《スケルトン・バイス》の項を参照。 《ソウル・アドバンテージ》 6マナの闇の呪文。 自分のシールドの枚数分《ゴースト・タッチ》を撃つ。 例えば自分のシールドが3枚ならば3枚ハンデスとなる。 一見すると相手依存で不安定だが、無傷の状態なら6コストで5枚ハンデスを行う効果となり、実質的に6マナで撃てる《ロスト・ソウル》と化していた。 6マナと7マナでは撃てる速さが1ターン違ってくるため、捨てさせる枚数以上に先んじることが重要なハンデスカードにおいては非常に大きな強みとなる。 その名の通り理不尽なまでのアドバンテージを奪う(稼ぐ)ことができ、戦国編環境でのマストカードの1つであった。 そんなカードを公式が黙って見過ごすはずもなく……。 《謀遠 テレスコ=テレス》 5マナ5000+の闇のアビスロイヤル。 手札が1枚もないプレイヤー1人につきパワーが5000上がるパワード・ブレイカーのブロッカーで、相手のターン開始時にランダムハンデスを1回行い、相手が手札を捨てるたびにドローを行えるクリーチャー。 言わば毎ターン《ブレイン・タッチ》を撃っているような効果で、ターンが経過するごとに2枚ずつ手札差をつけていって最終的に絶大なリソース差を生み出せる驚異のコントロールクリーチャー。ドローは自身以外のハンデスにも反応し、ハンデスもドローも重複するので、2体並べると相手のターンが始まるたびに2ハンデス4ドローで6枚リソース差がつく恐ろしい状態になる。 ターン開始時のドロー前にハンデス効果が発動するので手札を枯らしてしまうと自分もドローできなくなってしまう事には注意。 そこは他のカードで上手く補おう。 情報公開時こそ多人数戦を想定したテキストとアビスデッキでも5コストは重いという事もあってあまり注目されていなかったが、発売後しばらくして相性の良い《邪幽 ジャガイスト》が登場し、「重いなら早出しすればいいじゃん」と言わんばかりに《鬼寄せの術》や《フットレス=トレース/「力が欲しいか?」》等を活用した【赤黒テレスコ】がメタデッキとして開発されて評価を上げる。その後は種族を活かして【黒緑アビス】で採用され、【赤青マジック】と環境トップ争いをしていた。 《冥土人形ヴァミリア・バレル》 3マナ3000の水/闇のデスパペット/超化獣。 cipでエレメントをバウンス+ランダムハンデスを行えるブロッカー。さらにハイパーモードを解放することでパワーが6000に上がり、相手がターン中に2枚目以降のドローを行う度セルフハンデスを行わせる。 「《陰謀と計略の手》に肉体を付けたらコストが1下がってブロッカーとドローメタがついてきた」というデュエマのインフレを感じさせるような高スペックカード。 環境では当時猛威を振るっていた【赤青マジック】への強烈なメタカードとして機能し、このカードの獲得で【青黒緑CRYMAXジャオウガ】は【赤青マジック】に有利を取れるようになり、【白黒赤ファイアー・バード】の登場で苦境に立たされていた所を更に追撃を受ける形になり(*1)「殿堂で弱体化が確実視されるデッキが殿堂発表直前で環境下位に転落してしまう」という珍事の原因の1つになった。 タイプ③相手の手札を確認し、その中から捨てる 《策略の手》 5マナの闇の呪文。 デュエマ初のピーピングハンデス。5コストとやや重いが、相手の手札を見てそこからカードを1枚選んで捨てさせる。 しかしその重さが災いし、唱える頃にはピーピングなどするまでも無いほど手札が減っている事も多い。 結局実戦でも大した活躍はできず、上位互換である下記の《解体人形ジェニー》が登場してしまった。 呪文のピーピングハンデスも、光との多色であるが《猟奇と耽美の人形劇》や《密かで華麗なるカイタイ》などが登場。 元祖のはずなのに不遇な1枚である。 《解体人形ジェニー》 4マナ1000の闇のデスパペット。 出た時に相手の手札を見て、1枚選んで捨てさせる。 デュエマにおけるピーピングハンデスの定番。 相手にとって最も重要なカードを捨てさせることで事故を誘発させ、今後のゲームプランを立てるのにも役立つ。 さらにパワー1000のクリーチャーが付いてくるので、単純にアタッカーにしたり、進化クリーチャーを重ねてもいい。 シンプルかつ強力なスペックで長年愛されて来たが、王来篇で完全上位互換の《神徒 メイプル-1》が登場した事でその役目を終える。ただし、今でも8枚採用や墳墓避けのため、単純にジェニーの方がイラストが可愛いのでお呼びがかかったりする。 また、かわいさと怖さの同居したイラストの人気も非常に高く、闇のトップアイドル的存在でもある。 詳細は項目参照。 《パクリオ》 数少ない水のハンデスにして、水のカードの中でも特に有名なハンデス手段。 水文明版の《解体人形ジェニー》であり、こちらは手札をシールドに封じ込めるサイバーロード。 当然相手のシールドは増えるが、シールド送りにされた手札は回収が困難であり、ときに通常のハンデスを遥かに超える効果を発揮することも。 詳細は項目参照。 《悪魔龍 ダークマスターズ》 7マナ7000のデーモン・コマンド・ドラゴン。 cipで3枚ものピーピングハンデスを行う大型クリーチャー。 《ロスト・ソウル》にはさすがに及ばないが、手札を見てその中から3枚も選べるためハンデスとしてはかなり上質。 相手の手札が少ない時には全部捨てさせてしまえる。 マッドネスを避けられるのも嬉しい。 《解体人形ジェニー》が4マナだったことを考えるとコストパフォーマンスは非常に良好。 使用後にはW・ブレイカーのアタッカーとして攻撃に参加できるのもありがたい。 効果の強力さは勿論の事、サポートの豊富なデーモン・コマンド・ドラゴンという種族も嬉しく、コスト踏み倒しで出てくれば気軽に3枚ハンデスを行える。 登場以来種族デッキからマナの伸びるコントロールまで幅広く採用されている。 《ハンプティ・ルピア》 3マナ3500の光/闇/火のアーマード・ファイアー・バード。 Gストライクを持ち、cipで1枚ピーピングハンデスを行った後、捨てたカードと同じコストのクリーチャーも破壊する。 《解体人形ジェニー》から19年、度重なる環境の高速化に伴ってついに登場した3コス無制限ピーハン獣。3色3コスという色支払いの厳しさはあるものの、除去能力で既に脅威が場に出てしまった場合でもある程度対処できるのも特長。 《ハンプティ・ルピア》と同じ弾で強化され成立した【白黒赤ファイアー・バード】ではピーハンによる対応力の高さもさることながら3色なことを活かした色基盤としても評価され必須枠に。またこちらも多色なことを活かした【ハザード退化】でも採用が見られる。 因みに除去効果は《同期の妖精》のような選べる時必ず選ばなければならないカードがあっても捨てさせたカードとコストが異なる場合選べないため対象にしなくて良い。 タイプ④条件を指定し、相手がそれを持っていた場合捨てさせる 《レイン・アロー》 2マナの光の呪文。 まさかの光のハンデス。 相手の手札を見て、その中の闇の呪文をすべて捨てさせる。 一見豪快な効果に思えるが、闇かつ呪文と対象を二重に指定しているせいでハンデス効果が決まりにくい。 2コストという軽さを考えるとむしろピーピングの方を目的にし、ハンデスはおまけと割り切ったほうが使いやすい。 ハンデスに関しては闇のほうが遥かに上手であるという事がよく分かる点では興味深い1枚。 のちに強化版として5コストと重めだが光以外の呪文をすべて落とす《レインボー・アロー》と、 クリーチャー化し、ハンデス対象に火文明も追加された《巡霊者キャバルト》が登場している。 《マインド・リセット》 2マナの闇の呪文。 相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選んで捨てさせる軽量ハンデス呪文。 当時はさほど評価されていなかったが、覚醒編でサイキック・クリーチャーを呼び出すのに必要な超次元呪文が登場すると、 それらをいち早く落とせる手段として評価が見直された。 ツインパクトの登場後は、初動となる軽量級呪文面が付いたツインパクトを叩き落とせる点から独特の需要を得るに至った。 《ヴォルグ・サンダー》のプレミアム殿堂指定後は呪文面のみのカードの比率を高めたデッキが環境で活躍し出したため、この点でも評価が上がった。 現在でも2コストと手軽なピーピング手段であることや、広いハンデス範囲から愛用されている。 1コスト増え、クリーチャー化した《ヤミノカムスター》という派生カードも存在する。 《ノクターン・ドラグーン》 カード名を指定し相手の手札を見た後、指定した名前のカードをすべて捨てさせる効果を持つクリーチャー。 ハマればかなりのハンデス効果が期待できるのだが、同じ手札を何枚もため込むデッキというのはそう多くは無く、 大概は1枚ハンデスだがコストの軽い《解体人形ジェニー》で事足りてしまうのが辛いところ。 《凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ》 6マナ6000のデーモン・コマンド。 出た時に種族を1つ指定し、相手の手札を見て、指定した種族を持つカードを捨てさせる。 さらにこの能力でハンデスに成功するとシールド焼却のオマケが付く。 種族デッキ相手なら高確率でシールド焼却を狙える上、外れてもピーピングはできるのでこちらに損害は無い。 強力な能力に反して知名度がさほど高くないのもある意味利点であり、油断した相手の足元を掬うことができる。 詳細は項目参照。 《超次元バイス・ホール》 6マナの闇の呪文。 上記の《マインド・リセット》の効果を内蔵した超次元呪文。 以下のように出せるサイキック・クリーチャーの範囲が異常に広いのが特徴。 ●コスト10以下の闇サイキック・クリーチャー1体 ●好きな文明のサイキック・クリーチャーをコスト6以下になるように1~2体 特に耐性付きブロッカーで、除去能力持ちのフィニッシャーとなる《ディアボロスZ》を呼び出せる点が強力で、超次元コントロールの定番であった。 《四つ牙》でマナブースト、《ジオ・ザ・マン》でマナ回収と他文明の中型サイキックも扱え、 《キル》+《シンカイヤヌス》を出せば、闇のカード1枚から即攻撃可能な2打点を生成するなど、インチキじみた動きも可能であった。 相手の除去カードはこのカードに内蔵された《マインド・リセット》で対策可能。 さらに、相手の《バイス・ホール》を捨てさせられることから先攻ゲーを加速させた一面もある。 かつてはプレミアム殿堂に指定されていて使用不可能だったが、現在は殿堂入りに降格されている。このカードはどちらかというと超次元呪文としての側面が問題視されたレアケースである。 《復讐のバイス・カイザーZ》 7マナ6000の闇のブラック・コマンド・ドラゴン/エイリアン。 相手墓地の呪文の数だけコストが下がり、cipで相手の手札を見た後その中の呪文をすべて墓地に送る「呪文絶対殺すマン」。 呪文が無くてもピーピングだけは可能で、種族も優秀。 呪文主体のデッキ相手でなくてもそれなりの活躍が期待できる優良クリーチャーのひとつである。 《拷問ロスト・マインド》 4マナの闇の呪文。 《マインド・リセット》の強化版とも言うべき1枚で、相手の手札を見た後、その中の呪文をすべて捨てさせる。 呪文主体のデッキなら《スケルトン・バイス》に匹敵するハンデス効果を発揮するため、 環境で呪文を多用するデッキが流行った際には《マインド・リセット》と共に考慮される。 デッキによっては呪文の採用枚数が少なく、《フェアリー・ライフ》などはさっさと使われてしまうため1枚も捨てられないこともザラにある。 威力が不安定になりやすいため、仮装敵を想定して使うべきカードである。 このカードの存在自体が「呪文をあまり使わないデッキ」を環境に呼び込む性質がある。エピソード2に入るにあたり、超次元呪文を使うデッキのシェアを徐々に減らしていくために作られたカードと見られる。 《爆霊魔 タイガニトロ》 4マナ4000のファンキー・ナイトメア。 マナ武装5により相手に自身の手札を1枚選ばせ、それ以外をすべて捨てさせるクリーチャー。 凶悪かつややこしいテキストを思わず二度見してしまうのは誰もが通る道。 詳細は項目参照。 《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》 6マナ6000の水のサイバー・コマンドと2マナの闇の呪文のツインパクト。 相手の手札を見て、その中からコスト3以下のカードを1枚選んで捨てさせる軽量ハンデス呪文面と、登場時にお互いの墓地からコスト3以下の呪文を2枚まで選んで唱えることができるクリーチャー面の組み合わせ。 MtGの《コジレックの審問》から着想を得た呪文面は、特に序盤に相手の初動を引き抜くことで大きくテンポ・アドバンテージを得ることができる優秀な初動。 軽量呪文をコピーするクリーチャー面は《審問》で捨てさせた呪文を対象に取れるのでツインパクトの上下でシナジーが発生している他、コストは軽いが大型クリーチャーを踏み倒すことができる《ヒラメキ・プログラム》や《蝕王の晩餐》と組んでループデッキ・コンボデッキで大暴れ。《ヒラメキ》に至ってはプレミアム殿堂にまで追い込んでいる。 《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》 4マナ4000のアビスロイヤル。 スレイヤーを持ち、cipで相手の手札を見て、その中からクリーチャーを1枚選んで捨てさせる他、シビルカウント3で攻撃時に相手の墓地のカードのcipを使用することができる。 捨てさせる範囲はクリーチャーのみであるが、デュエマでクリーチャーを全く採用しないようなデッキは殆ど存在しないため、実質的に「アビス版《解体人形ジェニー》」として扱ってもいいだろう。《アビスベル=ジャシン帝》の下では僅か2マナで墓地から召喚でき、《邪幽 ジャガイスト》のメクレイドやリアニメイト能力でも並んでピーピングハンデス可能…などと種族によるシナジーが非常に大きいカード。 攻撃時の相手の墓地のcipを奪う効果も非常に強力で、自身のハンデス能力で捨てさせた大型クリーチャーの能力をコピーして相手に甚大な被害を与えられることも。攻撃時という若干遅いタイミングも《ジャシン帝》のアビスラッシュ付与など様々な方法で補える。 タイプ⑤全て捨てさせる 《ロスト・ソウル》 7マナの闇の呪文。 相手の手札をすべて捨てさせるという豪快にして強烈な能力を持つ。 デュエマにおけるオールハンデスの元祖である。 強力なカードをいくら手札を貯め込んでいても、《ロスト・ソウル》を喰らえば一発で水の泡。 相手はデックトップから引いた1枚で戦うしかないので、大きく有利になる。 「相手が7マナ出せるなら《ロスト・ソウル》が来ると思え」というのは、古くからデュエマに伝わるプレイングの基本である。 7マナという結構な重さなので、マナブーストのできるコントロールデッキでよく使われる。 《青銅の鎧》→5マナ2000サイクルの自然と繋げば、3→5→7でテンポよく5ターン目に唱えられる。 登場は基本セット時代のDM-02と非常に歴史の古いカード。 前述の通り《ガンヴィート・ブラスター》とは頻繁に比較されるが、少なくともハンデスの観点だけで見ればこちらの方が強いのは明らかだろう。 【ラッキー・ダーツ】のような大型呪文をコスト踏み倒しで唱えるデッキでは、序盤に唱えた時の旨味が大きいこちらが使われる傾向にある。 詳細は項目参照。 《暗黒王デス・フェニックス》 4マナ9000の闇/火のフェニックス。 ファイアー・バードとドラゴン・ゾンビを進化元にして出す進化Vクリーチャーである。 登場した弾の進化Vはいずれもバトルゾーンを離れた時の能力は持ち、 こいつはなんとオールハンデスを行う。 メインとなるシールド焼却で相手を追い詰め、下手に除去を撃とうものなら手札を叩き落してしまう。 進化元を揃える手間にあった性能といえるだろう。 この手のカードにしては珍しく、マナ送りやバウンスなどあらゆる除去手段に対応しているのはありがたい。 ハンデスカードとして見ると誘発条件が受動的なので、相手に除去を撃たせないという耐性として考えるべきだろう。 似たようなことは《レッド・ABYTHEN・カイザー》や《熱血星龍 ガイギンガ》などにもいえる。 《知識の破壊者デストルツィオーネ》 10マナ17000という超大型デーモン・コマンド。 cipで《ロスト・ソウル》を放つという豪快な能力を持つ。 さらに、手札が0枚の時にこのカードをドローする時、相手に見せることで確定除去を撃てる。 マナコストがとにかく重いため、出すのがどうしても遅れてしまうのはネック。 だが、オールハンデスに加えてT・ブレイカーが残るため、【連デモ】などのデーモン・コマンドをコスト踏み倒しで出せるデッキに入れて使うとなかなか面白いだろう。 前述の《「智」の頂 レディオ・ローゼス》とパワーとマナコストが一致し、2つの能力の噛み合いによってデックトップから引ければ返り討ちにできるという謎の関連性を持つことで知られる。 詳細は項目参照。 《新世界 シューマッハ》 6マナ6000の火のアウトレイジMAX。 遠まわしながら、火単色でハンデスを行えるカード。 cipで互いに手札をすべて捨てた後、5枚までドローを行う能力を持つ。 元になったクリーチャーは【Nエクス】の片割れである《サイバー・N・ワールド》。 自分の墓地を一気に増やしたり手札の質を向上させたりするのが本来の使い道だが、手札を捨てる部分が強制なのがミソであり、 相手が強いカードや大量の手札を握っている時に出せば擬似的なオールハンデスとして機能する。 直後のドローでより強い手札を与える危険性なども勿論あるが、その点も含めて混沌を司る火文明らしいカードといえるだろう。 《奈落の葬儀人デス・シュテロン》 各ターン終了時に互いにオールハンデス、バトルゾーンを離れれば互いのバトルゾーンを全破壊という、悪意の塊のようなクリーチャー。 癖が強すぎて普通のデッキではまず使えないが、普通でないデッキでなら非常に優秀な戦力であり、 カード指定除去を利用した退化戦術ではフィニッシャーの一択として比較的ポピュラー。 《「黒幕」》 召喚で出すとオールハンデスを放つ超大型ゴッド・ノヴァ OMG。 さらに3体リンクが完成すると、互いのシールドをすべてブレイクするという豪快な効力を併せ持つ。 3体リンク可能な状態で召喚すればシールド全ブレイクの後でオールハンデスを放てるため、 ニンジャ・ストライクや革命0トリガーを落としてそのまま決着をつけることも可能。ただしS・トリガーは発動するので注意。 《魔の革命 デス・ザ・ロスト》 緩い進化条件から、cipでのオールハンデスを放てる超大型進化クリーチャー。 更にシールドが0の状態なら攻撃するだけで相手シールドをすべてブレイクし、そのままダイレクトアタックを決めることができる。 弱いことは何も書かれていないはずなのだが、ガチプレイヤーからの評価はというと……。 詳細は項目参照。 《追憶人形ラビリピト》 タイプ②とタイプ⑤の両方の効果を持つが、タイプ⑤の効果を主に目的として使われるためここに記載。 4マナ2000の闇のデスパペット。 元になったクリーチャーは《忘却人形ラビオール》。 出たときに見ないで1枚ハンデスし、味方のコスト8以上のクリーチャーか呪文が出るとオールハンデスを放つ。 コスト8は大変なように思えるが、そこは令和の時代、自己踏み倒し持ちのコスト8以上もかなり多い。 【オカルトアンダケイン】や【ドルスザク】系の踏み倒しを含む闇デッキに採用され、オールハンデスの封殺力を遺憾なく発揮している。 特に【デ・スザーク】での活躍は有名であり、「ドルスザク」でも「魔導具」でもないのに採用されるクリーチャーはこいつくらい。 「魔導具」とこいつは《絶望と反魂と滅殺の決断》に対応しており、5ターン目辺りに《ロスト・ソウル》を撃たれることもザラ。 手札破壊対策 《円舞の使徒ラストル》 2マナ1500の光のイニシエート。 ハンデスを受ける際、バトルゾーンのこのクリーチャーを身代わりに破壊すれば手札を1枚も捨てずに済む能力を持つ。 中々貴重な1枚なのだが、どの道このクリーチャー1枚分のディスアドバンテージが発生しているのが問題。 後により優秀なハンデス対策が登場すると次第に人々の記憶から抜けていった。 マイナーなレアカードの上に再録経験も無く、悲しい事に現在はその存在すら知らないというプレイヤーも少なくない。 詳細は項目参照。 各種マッドネス 恐らく最もポピュラーなハンデス対策。 対象カードがハンデスを受けると、墓地に行く代わりにバトルゾーンに出るという能力。 またはそのような能力を持つクリーチャーのこと。 元々は本家MtGが発祥の能力でもある。 相手のターン中、あらゆる手段で手札から落ちると発動するタイプ(通称:旧型マッドネス)と、 各ターン中に相手のクリーチャーか呪文の効果で落ちると発動するタイプ(通称:新型マッドネス)の2種類が存在する。 《ゴースト・タッチ》などでマッドネスを抜いてしまうと、そのカード1枚が丸々損になり、さらにタダでカードを使わせてしまうため威力は大きい。 特に相手が捨てるカードを選べるタイプのハンデスに対してはかなりの抑止力となる。 ただし、《解体人形ジェニー》や《パクリオ》のようなピーピングハンデスには効果がないので、絶対的な対策とはいえない。 特に有名なカードとしては、cipで手札補充を行いハンデスのダメージを大幅に回復できる、通称「提督」と呼ばれるクリーチャー群、 マッドネスで出るとバウンスの追加効果が発動する《斬隠蒼頭龍バイケン》、 自身の戦闘能力も非常に高い新型マッドネスの《永遠のリュウセイ・カイザー》などがある。 《墓守の鐘ベルリン》 相手クリーチャーか呪文のハンデスを受けると、墓地からカードを2枚まで回収できる能力を持つクリーチャー。 ハンデスした枚数の倍の数カードを回収されるため、このカードの影響下ではハンデスは完全に利害行動となる。 おまけにブロッカーかつ呪文限定のアンタッチャブルまで付いており、中途半端なハンデス呪文やハンデスウィニーはコレ1枚で存在を完全否定されてしまう。 光/闇文明という自身の色から、どんなデッキにでも入るわけではないのが最大の難点。 《聖鐘の翼 ティグヌス》 上記の《ベルリン》が元となったジャスティス・ウイング。 こちらは墓地から回収するのではなく、手札を捨てさせる効果そのものを無効にするという能力を持つ。 光単色なので《ベルリン》よりも様々なデッキに組み込みやすいが、アンタッチャブルはないので場持ちはあまり良くはない。 捨てられた以上にカードを引く 果たして対策と言っていいのかもわからない力技だが一応記載。 初期の環境では《サイバー・ブレイン》や《ストリーミング・シェイパー》といったぶっ壊れドローソースが無制限だったため多少のハンデスを受けようがそれ以上にカードをドローするためハンデスが殆ど妨害として成り立たなかった時期がある。 (《ロスト・ソウル》を撃たれると流石に厳しいが……ドローソースが多いという事は下記の今引き復帰が行いやすいため割と何とかなったりした) それらが規制されてしまった今では難しいがアタックトリガーでドローするカードを使ったり、上記のマッドネスの中には手札補充効果を持つものも存在するのでそれらを活用する事で結果的にハンデスされる前より手札が増えた、という状況を作れない事もない。 今引きで解決 対策と言っていいのか、これ? ハンデスは手札以外の場所には当然干渉できない。 そのため、例え手札0枚の状況でも十分なマナが溜まっている場合デックトップからフィニッシャーを引く事でそこから一気に逆転する事も不可能ではない。 特に《勝利宣言 鬼丸「覇」》や《超戦龍覇 モルトNEXT》といった単体でゲームエンドまで持っていけるパワーを持つカードを多数擁する火文明の十八番。 【連ドラ】や【ビッグマナ】などのデカブツを多数搭載したデッキならば十分に狙っていける。 まぁ運ゲーと言えばそれまでなのだが、意外と頻繁に起こる事なのでハンデス系デッキが環境トップになりきれない原因と言っても良い。 ハンデス系のデッキはフィニッシュ手段が少ない事が多く、手札0に追い込んでも攻めあぐねるという事が結構ある。ハンデスされる側は盤面、墓地、マナゾーンの状況を見ながら逆転のチャンスを引き込むまで最後まで諦めないようにしたい。 これを意図的に起こせるのが[[主人公補正]] 一方でハンデスをする側が、ダメ押しとして山札の上のカードを操作できる《アクア・ベララー》を採用し、今引きの可能性すら潰すということもある。それでも引かれた?諦めましょう… アニメでの扱い 闇文明使いがハンデスカードを使うことがたまにある。 革命編~革命ファイナルにおいては革命0トリガー(*2)を使うキャラがしばしばいたが ハンデスにより逆転の芽を摘まれ敗れるという勝敗の決め手になるシーンが見られることがあった。 例: 《魔の革命 デス・ザ・ロスト》:コジローが使用。《革命の鉄拳》2枚を落とした。 《悪魔龍 ダークマスターズ》:ギョウが使用。《革命の鉄拳》《ボルシャック・ドギラゴン》を落とした。 《ブラック・タッチ》:バサラが使用。アニメではレオ戦で《獅子王の紋章》を落としたが漫画の勝太戦ではマッドネスの《永遠のリュウセイ・カイザー》しか手札がなかったため踏み倒しを許してしまった。 尚、余談であるが、ウィザーズ社の人物による発言では無いが、公式の場で堂々と「ハンデスとか言うクソ陰キャ戦略」と言われている。だからって堂々と言っちゃダメだぞ! 因みにその人曰く、より凶悪なランデス(マナ破壊)は蛮族の所業だとか。 追記・修正はハンデスをこよなく愛するクソ陰キャの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンデス/手札破壊(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-27 01 37 36) スケルトンバイスは撃たれないと恐ろしさがわからん良カード。コスト論的にはSトリガーついててもおかしくないのに -- 名無しさん (2020-01-27 09 12 53) ハンデスは強いが友達失くす -- 名無しさん (2020-01-27 10 57 30) 昨今では手札枯らしてもトップGR天啓サザンで解決されちゃうからなあ -- 名無しさん (2020-01-27 19 50 09) リーフシェイパーサイブレで捨てられる以上に手札補充してしまうとかいう原始的すぎるハンデス対策 -- 名無しさん (2020-01-27 21 30 27) デュエプレでは物凄く弱体化されたな。 -- 名無しさん (2020-10-05 21 15 24) 名前 コメント
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【検索用 あんてっとありす 登録タグ CD CDあ DECO*27CDソロ RockwellCD TeddyLoidCD emon(Tes.)CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 アンドロイドガール アンデッドアリス MANNEQUIN DECO*27 TeddyLoid Rockwell 流通 全国 配信 発売 2020年12月16日 価格 ¥2,500(通常盤・税別)¥3,000(初回限定盤・税別)¥9,000(乙女解剖盤・税別) CD紹介 また会えたね、アン■■ド■■■。 CD名:『アンデッドアリス』 DECO*27氏の7枚目のフルアルバム。 初回限定生産盤は、本編CDに加え、ボイスドラマを収録したCD付き。 あにばーさる限定の乙女解剖盤(受注生産限定盤)は、本編CDに加え、ボイスドラマを収録したCD2点、DVD、アートブック、クリアファイル、直筆サイン入りポストカード付き。 ジャケットイラストは 八三氏 と DMYM氏 が手掛ける。 曲目 ネオネオン アンデッドアリス フェイクアクター 勘違い性反希望症 君が嫌いだ 依存香炉 秘宴 なになに ネガティブ進化論 ポジティブ・パレード 二息歩行 (Reloaded) 乙女解剖 (TeddyLoid Alllies Remix) リンク 特設サイト コメント 欲しいな! -- 名無しさん (2020-12-04 21 12 44) 買った!届くのが楽しみ! -- 名無しさん (2020-12-06 00 19 19) 買ったけど届かない…はよ届いて欲しいな -- 名無しさん (2021-01-11 07 59 14) 名前 コメント
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【名前】 スタッグビートルアンデッド 【読み方】 すたっぐびーとるあんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 クワガタムシ 【スート】 ダイヤ 【カテゴリー】 A 【ラウズ】 チェンジ・スタッグ 【詳細】 カテゴリーAに分類されるアンデッドの1体。クワガタムシの祖たる不死生物。 劇中で解放されなかった為、アンデッドとしては登場せず、劇中では唯一未登場のカテゴリーAとなった。 【余談】 それぞれのスートにおけるカテゴリーAとKは似通った姿をしているため、スタッグビートルアンデッドもまた、◇スートのカテゴリーKであるギラファアンデッドに似た姿をしているとも考えられる。 『アンデッドワークス』内でのデザイナーによれば、「私的には、Aカテゴリーの方が黒くて角が同じ者と考えています」とギラファアンデッドのデザイン画のページで記述しており、 ビートルアンデッドとコーカサスビートルアンデッドのように、姿が同じで体色が異なるだけという可能性が非常に高い。 そうなるとギラファとは装備も同じであると思われる。 なおさらに余談だが、♡スートのマンティスアンデッドとパラドキサアンデッドは全く似ていないが、マンティスアンデッドことカリスの姿は固有能力で纏った鎧の外見であり、アンデッドとしての姿ではない。 同様にエヴォリューションパラドキサをカリスラウザーで読み込むことで強化変身したワイルドカリスも、パラドキサアンデッドとは異なる姿をしている。
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あんでっど【登録タグ It is R あ 初音ミク 曲】 作詞:It is R 作曲:It is R 調声:It is R 唄:初音ミク 曲紹介 初音ミクさんにラップを歌ってもらいました。 イラスト It is R 歌詞 (作者サイトより転載) I’m lonely 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 偽善デ汚レタ人間ノ住ム世界 未練デ抉ラレ人間ノ狂ウ世界 敵サエモ貴方ノ為ト 誰モ彼モ枯レロ枯レロ枯レロ 裏切リハ虚シイ? 苦シイ? 寂シイ? 楽シイ? 嬉シイ? コノママ永遠ニ目ヲ覚マシマセンヨウニ ダレヒトリ立チ上ガリマセンヨウニ 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 悔ヤンダッテ悔ヤミキレヤシナイ 恨ンダッテ生命ハ消エナイ 辛クタッテ誰モ傷ツカナイ 無意味ダッテ晴レルカモシレナイ 苦シイハ 心 魂 霊魂 タマシイ 精神 浅マシキ悲シキ人間ハ 同種ヲ連レテ騒ギ立テル 生命終えて見た世界はまるで牢獄地獄 切り刻まれて動く屍だった 狂おしいほど残酷な監獄 鳥籠の中、内界がすべて 外界を知らず無知な人類は 流されるままに流されているのだろうか 消えた精神まるで機械仕掛け 時間に刻まれた歴史 無意味な世界 愛おしいほど惜しい霊魂 だけど死者は欲しいの人間の肉体 気づかないままに生きる人類は 流されるまま流される 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 幼キ頃ニ見タ光景ハ 穏ヤカナホド多望ニ感ジルノ ヤガテ夢ヲ無クシイツモ同ジ 時間ヲ過ゴシ機械ノゴトシ 人類ハ口ヲ開キ 夢バカリヲ語リ 自ラノモノサシデ他人ヲ罵倒スル マルデ自分ノ夢ヲ肯定スル為ニ ヤガテ罵倒サレタ生命ハ 傷ツイタ翼ヲ伸バスコトガデキズ 地ニ着イタ足モ広ゲタ翼モ無駄ダト切リ落トシタ 矮小化シタ敗北者 無意味ナ感情ニ滅ンダ 既ニコノ場ニ及ンダ 危機ニ気ヅカズ愚カナ 生前を経て見た世界はかつて希望の記憶 でもねホントの姿はアンデッド つまらない意地くだらない日々 本当は分からない生きる意味 偽りの意思のまま生きる人類は 流されるままに流されているのだろうか 消えた精神まさに痛みの果て 時間に刻まれた未来 無意味な期待 平凡な未来ならばいらない 知らない世界への期待 そんな気持ちなど理解できない人類は 流されるまま流される 生命終えて見た世界はまるで牢獄地獄 切り刻まれて動く屍だった 狂おしいほど残酷な監獄 鳥籠の中、内界がすべて 外界を知らず無知な人類は 流されるままに流されているのだろうか 消えた精神まるで機械仕掛け 時間に刻まれた歴史 無意味な世界 愛おしいほど惜しい霊魂 だけど死者は欲しいの人間の肉体 気づかないままに生きる人類は このまま永遠に流される 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 不可解使命 占イ人生 クダラナイニンゲン 抜道ハ神殿 死ンデ 無駄遣イ人生 心霊唄ウ 道連レハ人間 コメント うぽつです。 -- 名無しさん (2016-09-26 17 25 22) 名前 コメント
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【名前】 ファイアフライアンデッド 【読み方】 ふぁいあふらいあんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 ホタル 【スート】 ダイヤ 【カテゴリー】 6 【ラウズ】 ファイア・ファイアフライ 【詳細】 カテゴリー6に分類されるアンデッドの1体。ホタルの祖たる不死生物。 劇中で解放されなかったのでアンデッドとしては登場せず、「炎属性の付加」という効果を持つカードとしてギャレンの戦力となる。 ギャレンのコンボ技の要として用いられ、弾丸や蹴りなどに炎属性を付加させる。 【余談】 玩具のラウズカードでは「体内の発火器官から猛火を吹き出す」と記述。
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インデックス アーチャー ◆dM45bKjPN2 親愛なるあの人を失った、その後。 ある日、空を見上げた。 二人じゃ見ることなんてなかっただろう夜空。 ああ、もう一度。 あの人に───会いたい。 その時。 月が、私達を見つめていた。 紅い、月が。 あるはずのない、紅い月が。 ───でも、それだけじゃない。 ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ 「───」 カツカツ、と足音が響く。 瞳は虚ろ。 足取りは不安定で、その目線は空中を彷徨っている。 「知っているんだよ、月。ムーンセル・オートマトン。 人類を観測する万能器」 彼女は、呟く。 意思とは関係なく、その言葉は淡々と紡がれる。 知識が勝手に掘り起こされる。 「……でも、紅い月なんて知らない。 ムーンセル・オートマトンにはそんな機能なんてないはずなんだよ」 長い美しい銀髪。エメラルドの瞳。 そして金の刺繍を施した純白のシスター服にを纏った少女……インデックスは、呟く。 彼女には、特殊な能力がある。 ───完全記憶能力。 一瞬でも見たものなら永久に忘れない、その頭脳である。 問題なのは、その中身。 常人なら一目見るだけで発狂するほどの代物───魔導書の中身を記憶しているのだ。 一冊や二冊ではない。 その数、10万3000冊。 その情報量は、魔術の殆どに至る。 一部の特殊な魔術こそ知らないものの、それ以外ならば彼女は全てを網羅しているのだ。 だからこそ、彼女はこの東京にてムーンセルの異変を察することができた。 「……とうま」 だが、それだけ。 察することができただけ。 彼女自身を守る防御機構『自動書記』に全魔力を回しているため、彼女は魔術を使えないのだ。 できるとすれば、魔力の流れを探知するか相手の魔術詠唱に介入し魔術を誤作動を誘発させるか。 どちらも、戦力とは言い難い。 「とうまぁ……」 だからこそ彼女は皆に狙われ、皆に守られていた。 必要悪の教会。学園都市の友達。 ───そして、上条当麻。 異能を打ち消す右手だけを武器に、襲いかかるもの全てと戦ってきた1人の男。 「とうまぁ……っ!!」 ───だが、しかし。 彼は、もういない。 第三次世界大戦。 ロシアにて、その戦争の中心にいた彼は『ベツレヘムの星』へ特攻したのだ。 そして、彼は英雄となった。 戦争を終わらせた英雄。 ───その名誉と引き換えに、彼は彼女の元へ戻ってくることはなかったが。 行方不明。大海原に墜落した『ベツレヘムの星』周辺からは、上条当麻の肉体はおろか手掛かりすら見つからなかったのだ。 彼女を地獄から救い上げ。 そして世界を守った上条当麻は、跡形もなく姿を消した。 「とうまぁ……っ」 彼女の瞳から涙が溢れる。 大きな瞳から溢れる大粒の涙。 未知の場所に連れてこられた不安から、耐えていた感情が流れ出したのだ。 わんわんと。 他人の目も気にせず彼女は泣き喚き───そして、異常に気づく。 「痛っ……?」 指先からの、小さな痛み。 涙に濡れた瞳で己の指を見ると。 「え、何、これ」 その指は、黒く染まっていた。 ムーンセルによるデリート。 マスターとしてこの場に呼ばれたはずの彼女は、サーヴァントとすら出会えずに消滅が始まっていた。 何故か。 ───それは、彼女の脳内の魔導書にあった。 10万3000冊の魔導書。その知識量。 当然、その知識はこのムーンセルの東京にてアバターとして構築された彼女の肉体にも備わっている。 魔導書図書館とも呼ばれる、その膨大な知識量が。 その膨大な知識量は1人間のアバターに付加される情報量を遥かに超えていて───だから、ムーンセルはインデックスを『バグ』と判断した。 これは、マスターではないと。 ただ一人の人間を再現するのにこんなにソースを回さなければいけないのはあり得ない───だから、これはただの『バグ』だと。 故に、彼女の身体は消滅が始まっていた。 マスターであるはずの彼女は、バグとして処理されかけていた。 「あ、嫌───」 小さく呟くインデックス。 それは、とても小さな声だった。 消えたくない気持ちはある。 行方不明の上条当麻を探すまでは死ねない───だというのに、蓄えられている知識が、消滅は避けられないことを主張する。 ムーンセルにおける肉体の消滅の特徴として、消える寸前まで意識が鮮明なことが挙げられる。 だからこそ。 インデックスはまだ消える訳にはいかないと、黒く染まり消えていく感覚を無視して、それでも足掻く。 (とうまは、痛くても辛くても頑張ってくれたんだよ) 脳内に浮かぶのは、ツンツン頭の少年。 彼が決死の覚悟で助けてくれたのだ。 その命を、こんなところで捨てる訳にはいかない。 「───今度は、私の番なんだよ」 このムーンセルから帰還し、上条当麻の捜索を。 いつも助けてくれた少年を───今度は私が助けるのだと。 ……しかし、現実は非情である。 消滅は止まらない。 不正なマスターとして消される彼女には、彼女自身の力で消滅を避ける方法などない。 ……そう、彼女自身の力では。 『……メだ……気づ…てく……!』 叫ぶような、懇願するような。 小さな声が脳内に響いた。 もはや肩まで黒く侵食したその重い体を無理矢理動かし見渡すが、辺りには人の気配すらしない。 誰、と聞こうとしたが。 もはや喉の機能すら失われかけているらしい、掠れた空気の音しか発せなかった。 『私達…名前は───だ……! くそ、届かな…月……ムーンセルめ、そこまでして私達を戦場に向かわせないつも…か…!』 届く声が、鮮明になっていく。 声は二つ。 今届いたのが低い大人の声で───もう一つ届いたのは、少年の声だった。 『空を───空を見上げてくれ』 その声は。 とても、暖かさに包まれていた。 うつ伏せで消えかける体をゴロンと転がし、空を見上げる。 そこには、あるはずのない紅い月と。 夜空に見えるはずのない───眩い何かが存在していた。 『明けない夜はない。それと一緒で、月が支配し続ける世界もないんだ! 必ず───必ず、明日もまた陽は昇るんだ! だから、お願い……諦めないでくれ、君が一つ名前を呼んでくれるだけでボクらはそちらに行けるんだ』 黒く染まった腕を、夜空に浮かぶ眩い『ソレ』へと手を伸ばす。 重い。動かすことすら一苦労だ。 それでも、インデックスは手を伸ばし続ける。 「た……う」 『そうだ……後一言だけ、それでボクらは君の力になれるんだ……!」 上手く機能しない喉を必死に動かし、一言だけ。 インデックスは、叫んだ。 「───太陽」 その、瞬間。 バリンと、何が割れる音がした。 『太陽ぉーーーーーーー!!!!!』 そして。 戻りつつある感覚の中インデックスが見たのは。 神々しい向日葵と───深紅のマフラーを巻いた、暖かい光を放つ少年だった。 そして。 サーヴァントと契約を結んだことにより───ムーンセルから『マスターである』と認識されたインデックスの消滅は、止まった。 黒い肌は元の白い肌に。 失われた感覚も、その身体に戻っていく。 そして、インデックスは現れた彼らに向かい、一言。 「貴方達は……」 「───ボクはジャンゴ。太陽少年ジャンゴ。 今回の聖杯戦争じゃアーチャー、って呼んだ方が正しいのかもしれない」 「私はおてんこ」 マフラーの少年───ジャンゴと、向日葵・おてんこが喋る。 体力が少しずつ戻るインデックスに手を差し伸べ。 彼は、こう言った。 「君のサーヴァントとして現界した───宜しくね、マスター」 ゆっくりと差し伸べられた手を、インデックスは掴む。 その手は、太陽のように暖かかった。 「君の願いは通じた。 ボクは、君を絶対に此処から地上に返そう。 絶望も悲しみもいらない───『いつも心に太陽を』、だよ」 優しく微笑むジャンゴの笑みに、インデックスは感じ取った。 ツンツン頭の少年と、同じ暖かさを。 ああ、この人ならば。 「───うん、お願いするんだよ、アーチャー」 共に、戦っていけるかもしれない。 【クラス】 アーチャー 【真名】 ジャンゴ@ボクらの太陽シリーズ 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運B 宝具A+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 現界可能な時間は二日程度。 【保有スキル】 太陽少年 A 太陽少年としての彼の在り方がスキルになったもの。 太陽の光が当たっている場所ならば自動的に魔力がどんどん回復する。 騎乗 B 生前彼が乗り回した棺桶バイクの逸話故に手に入れたスキル。 乗り物を乗りこなすスキル。 Bランクならば聖獣・魔獣以外を乗りこなす。 吸血鬼の血 C 彼の中に眠る力の一つ。 太陽少年でありながら月の力を得る。 月光の下ならば気配を隠すことができ、また相手に気づかれにくくなる。 太陽の加護があらんことを B 太陽の恵みを多く貰い成長した果実を食すと様々な効果を得られる。 青リンゴ、リンゴならHP回復・マンゴーなら魔力回復・バナナなら筋力上昇・レモンなら俊敏上昇などなど。 【宝具】 『その身に宿し吸血鬼(ダークジャンゴ)』 ランク:C 種別:- レンジ:- 最大補足:- 彼の中に眠る吸血鬼の力を使い、半ヴァンパイア化する。 ダークジャンゴになった場合筋力A、耐久B、俊敏Aへと強化される。 しかしこの宝具は月の下でしか使えない。 噛みつくことで相手の魔力を喰らうことが可能。 そして再生 Bのスキルが付加され、傷が自動的に回復していく。 また鼠や蝙蝠、狼などへの変身も可能。 太陽少年でありながら闇の力を手に入れた代償か───この宝具を日光の下で発動した場合、己がダメージを受ける。 『おてんこさま』 ランク:A+ 種別:- レンジ:- 最大補足:- 太陽少年を導く太陽の精霊。 その姿は太陽意思ソルが降臨したもの。 彼の戦いを支え続けた相棒であり、その膨大な知識でサポートする。 おてんこさまと合体することで、太陽少年の姿は太陽の化身───ソルジャンゴへと姿を変えることができる。 ソルジャンゴになった場合筋力A、耐久A、俊敏Bへと強化される。 更にAランクの魔力放出(炎)のスキルを取得することができる。 おてんこさま自体に戦闘能力はない。 『浄化せし太陽の拘束(パイルドライバー)』 ランク:A+ 種別:対イモータル宝具 レンジ:1 最大補足:1 対象を棺桶に封印し、四つの台から発射される太陽光を圧縮した極大の熱量で焼き尽くす。 この宝具に打ち勝つ方法はただ一つ。 この宝具の出力を、己の力で上回るのみである。 不定形の存在、吸血鬼などに追加補正がかかり追加ダメージを与える。 数多の吸血鬼を屠ったこの宝具が太陽少年にアーチャーとしての適正を与えた。 太陽の力を借りた至高の一撃である。 【weapon】 『太陽銃”ガン・デル・ソル”』 太陽少年が使用する武器。 その場でパーツを変えることにより様々な用途に使用できる。 連射に爆弾に放射に属性変化、万能武器のなんでもござれ。 【人物背景】 太陽少年ジャンゴはヴァンパイアハンターである。 太陽少年という称号を持ち、太陽銃「ガン・デル・ソル」の後継者。 最強のヴァンパイアハンターだった父・リンゴから太陽を操る術と「紅のマフラー」を受け継いだ。顔に白いフェイスペイントをしており、夏でも長袖・マフラーを外さず、また冬でも半ズボンである。父・リンゴの太陽と母・マーニの月の血を併せ持つ。父親の仇を追うため、イストラカンに行き、そこで大地の巫女リタや生き別れの兄サバタと出会う。 『ゾクタイ』の劇中で半ヴァンパイア化してしまうが、浄化された結果太陽と暗黒の力を使い分けられるようになる。『シンボク』では、冒頭地下牢獄に封印されていたが、ヴァンパイアの血の力によって復活する。だが、その影響で軽い記憶喪失に陥った。 『ゾクタイ』では太陽銃の他に剣・槍・槌を使いこなす。 素手での攻撃も難なくこなす。 『シンボク』では剣が残り、「直剣」「長剣」「刀」「曲刀」「大剣」の5種類に細分化された。 しかしこの場ではアーチャーのクラスで呼ばれたため剣の類の武器は持ってこれなかったようだ。 紅い月に魅せられた者が集まる聖杯戦争にて、彼は召喚された。 本来は『月に仇なす存在』としてムーンセルに危険視され、英雄王同じくムーンセルの裏に封印されていたが、インデックスの願いを聞き届け再臨。 太陽少年は、再び夜の世界───月の光の下で再び戦うこととなる。 【マスター】 インデックス@とある魔術の禁書目録 【マスターとしての願い】 行方不明の上条当麻を探す。 そのための帰還。 【weapon】 なし 【能力・技能】 「10万3000冊の魔導書」 彼女の脳内に記憶されている膨大な魔術知識。 常人なら一目見ただけで発狂するレベルのものを余すことなく記憶し、その膨大な知識が彼女の武器である。 相手の魔術詠唱に割り込み魔術の誤作動を起こさせる「強制詠唱(スペルインターセフト)」などを使用できる。 しかし魔力は自動書記に全て回しているため、ジャンゴに送る魔力はごく僅かで魔術は一切使えない。 【人物背景】 「必要悪の教会(ネセサリウス)」に所属するシスターにして魔術師の少女。 10万3000冊の魔道書を記憶する「禁書目録」という過酷な役割を担っている。 魔法名は「Dedicatus545(献身的な子羊は強者の知識を守る)」。 本名、年齢等のパーソナルデータは一切不明であり、作中では未だそのことについて言及されていない。 外見年齢の割に幼い性格で、わがままな言動が目立つ。しかし根幹の部分では誰かが傷付くのを嫌い、人を守るためなら自分の身を顧みず、「禁書目録」という凄絶な宿命を笑って受け入れる芯の強さと優しさ、献身の心を持っている。 姫神曰く「誰かに助けてもらうべき特別な才能も知識も兼ね備え、側にいるだけで他人を幸せに出来る心の持ち主」で、ステイルも「(インデックスの)傍若無人に見える振る舞いは全て誰かの為」であると語っている。普段はシスターらしからぬ能天気な振る舞いが多いが、時折篤い信仰を見せる。 今回は上条当麻が決戦の果てに行方不明になった新約前より参戦。 【方針】 帰還の為の方法探し。 襲われたら応戦。
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[アッペンデックス]貴鬼 タイプ テクニック 必要コスモ 999 初期攻撃力/防御力 100/100 初期総パラメータ 200 必殺技 なし 効果 - 【解説】 テレキネシスやテレポーテーションなどの超能力を使う、ムウの一番弟子。強化に使うと… 「ムウ様の一番弟子、アッペンデックスの貴鬼とはおいらのことさ!」 [アッペンデックス]貴鬼(ファミモバ限定) タイプ テクニック 必要コスモ 999 初期攻撃力/防御力 200/200 初期総パラメータ 400 必殺技 なし 効果 - 【解説】 テレキネシスやテレポーテーションなどの超能力を使う、ムウの一番弟子。強化に使うと… 「ムウ様の一番弟子、アッペンデックスの貴鬼とはおいらのことさ!」
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骸壁城(がいへきじょう) ビリオンデッド R 闇文明 (7) 城 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分の闇のクリーチャーを召喚した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:赤烏 サイクル DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」の城サイクル。 《十盾城 テンジク》 《航海城 アルケミア・エッグ》 《骸壁城 ビリオンデッド》 《超宇流斗羅城》 《超フブキ要塞 白夜城》 関連 《竜獅子の邪王ブラック・ビリオン》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」25/110 評価 名前 コメント
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※ ☆=10体 ★=1体 人型 ゴブリン ☆☆☆☆☆☆★★★★★★★★ 下っ端 無印 手練れ 熟練 精鋭 ロード ☆☆☆★★★★★★★ ★★ ★★★★ ★★★ ☆☆ ★★ コボルド ☆☆☆☆★★★★★★★★★ 下っ端 無印 手練れ 熟練 精鋭 リーダー ☆☆★★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★ ☆ ★★ オーク ☆☆☆☆ 下っ端 無印 手練れ 熟練 精鋭 - ☆★ ★★★★★★ ★★★★★★★★ ☆ ★★★★★ リザードマン ☆☆☆★★★★★★★★ 無印 手練れ 熟練 精鋭 チーフ ロード ★★★★★★★ ★★ ☆★ ☆★★★ ★★★ ★★ グール ☆ 下っ端 無印 手練れ キング - - ★ ★★★★ ★★★ ★★ ミイラ ★★★★★★★ 無印 熟練 リーダー ★★★ ★★★ ★ オーガ ☆☆ 無印 手練れ 精鋭 チーフ - - ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★★★ ★ トロル ★★★★★★★★ 無印 手練れ チーフ ★★★ ★★★★ ★ 動物型 大鼠 ★★★★★★ 狼 ☆☆ 下っ端 無印 手練れ 精鋭 - - ☆★★★ ★★ ★★★ ★★ 狼男 ☆☆☆☆☆☆☆ 無印 熟練 精鋭 10人隊長 100人隊長 1000人隊長 ☆★★★★★ ☆☆★★★ ☆☆★★★★★★ ★★ ★★ ★★ 虎 ☆☆☆☆★★★★★★★ 無印 猛虎 虎男 虎男の首領 - - ☆☆★★ ★ ☆☆★★ ★★ 熊 ★ 大熊 - - - - - ★ スライム型 オーカーゼリー ★★★★★ ウーズ ★★ スライム ★ 蛸型 大蛇 ★★★ 巨大蟻 ★ 超巨大サソリ ★ 幽霊型 大蝙蝠 ★★★★★★ 巨鳥 ★ 死霊 ★★★★★★ レイス ★★ グリフォン ★ キングワイバーン ★ 悪魔型 インプ ☆☆☆☆ 下っ端 無印 手練れ 熟練 ★★★★★★★★★ ☆★★★★★★ ★★★ ☆★★ レッサーデーモン ★ 無印 ★
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