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https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/122.html
ランクマッチ ランク(階級)が変動するマッチング。いわゆるガチ対戦のモード。 ランクはACE~D5まである。詳細はランクのページを参照のこと。 シーズン制となっており、常設されてはいない。シーズン間に1週間のインターバル(シーズン7とシーズン8のインターバルのみ例外的に2週間であった。http //ps4.borderbreak.com/news/2020-05-04-1)がある。 開催する時間帯は正午から深夜3時までで、深夜3時から正午までは閉鎖されている。 ガチ対戦が前提なので、ある程度のランクになると、参加人数がしっかり揃わなければ(最低6VS6の12人以上)マッチングが成立しない。 空き枠も途中参戦という形で順次CPUと入れ替えられるので、試合中盤までには大抵フルメンバーになっている。 カジュアル同様に、最初のマッチングでは途中参戦という形で既に試合が始まっている部屋に放り込まれることがよくある。 既にコアゲージに大差が付いており、負けることがほぼ確定している状況や 部屋に入ったとたんコアが割れて敗北するという事態もあり得るが、 そのような極端に短い参戦時間(一説では3分以内。要検証。)で負けた場合は、RPの減少値に補正がかかり、減少値が少なくなる。 (あくまで途中参戦の場合で、スタート時のメンバーや通信エラーの離脱は含まれないので注意) 特定の状況下での通信エラーによるRP変動も除外されると過去にアナウンスされていたが、現在の具体的な状況は不明である。 (試合外のエラーのことなのかと思ったら試合中の意図しない通信エラーによる離脱でもマイナスさされたりされなかったりでよくわからないby筆者) シーズン終了時は、シーズン中の自己最高ランクにより順位付けされる。 シーズン中の最高到達ランクに応じてロットチケット等が配布されるほか、順位に応じて通り名やエンブレムが配布される。 次シーズン開始時点のランクは、前シーズンの最高到達ランクにより決定されるが、かなり下のランクまで下げられるのでほぼリセットに近い。 シーズン4から、次シーズン(シーズン5)開始ランクの下降率が緩和された。(http //ps4.borderbreak.com/news/v7Y1evMzgXRK それ以前の下降率はもっと大きく、たとえばシーズン1のランクがA4の場合、シーズン2はD1からスタートだった。) また、シーズン2から、獲得RPの調整が行われた。(http //ps4.borderbreak.com/news/2018-11-19-4) シーズン1に比べ査定がゆるくなっているため、ランクを上げやすくなった。 2019/03/14のver.2.0からはC、Dランク戦の敗北時でもスコア次第でRPが追加されるようになっている。 シーズン9(Ver.3.02)から、以下の調整が行われた。 ランクマッチのマッチング方式を、より実力の近いプレイヤー同士がマッチしやすくなるよう変更しました。 途中参加したランクマッチで敗北した場合、ランクポイントの減少量が抑えられるよう調整しました。 ランク差補正を撤廃し、自身のランクが相手チームの平均ランクより高かった場合でも獲得ランクポイントが減少しないように変更しました。 両陣営に人数差があった場合、ランクポイントの補正がかかりやすくなるよう調整しました。 前シーズンまでの過去最高ランクに戻りやすくする「Pull Backシステム」を導入しました。(過去最高ランクになるまでの間、獲得ランクポイントに補正がかかり、認定バトルも免除される。) ランクマッチのマッチング画面に、「過去最高ランク」を表示するように変更しました。こちらの表示は、現在進行中のシーズンでの最高ランク更新も適用されます。 ランクマッチ、イベントバトルで再戦を選んだ際、次のバトルでランクポイントやイベントポイントにボーナスが得られる機能を追加しました。 A5ランク以上で途中退出を行った場合、一定時間ランクマッチに参加できなくなるよう変更しました。(A5-A1で意図しないエラーの場合は4分の離脱ペナルティ。他ケースでの情報求む。) シーズン13から、以下の調整が行われた。 最小作戦人数を、ランクが高いマッチングでは16人→12人に変更する。 ランクが低いマッチングでは8人→4人に変更する。 どこからがランクの高い(低い)マッチングなのかは不明だが、おおよそAA5ランク付近が境目になっている模様。
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転職条件 盗賊と羊飼いをマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP - +10% - +20% +5% -5% -5% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 スライムハンター - - どくの息、まものならし 2 アニマルハンター 14 14 スクルト、あまい息 3 ゾンビハンター 12 26 フバーハ、火の息、つめたい息 4 メタルハンター 20 46 マジックバリア、やけつく息 5 デビルハンター 20 66 ルカナン、かえんの息 6 トロルハンター 12 78 ドラゴラム、もうどくのきり 7 ドラゴンハンター 25 103 はげしい炎、こおりの息 8 モンスターロード 40 143 しゃくねつ モンスターがなつきやすくなる マスターボーナス みのまもり15ポイントアップ
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カード画像 基本情報 カード名 チェックポイント・サメゾーン() / Checkpoint The Shark Zone カード種類 フィールド レベル 0 所属軍 マジカルユニバース 属性 サメ名所 カードID 2022GB05-092 レアリティ ★ イラストレーター 椎名かつゆき カードテキスト CNT[以下のどちらかを選ぶ。○これをフィールドゾーンに置く。○君のダメージゾーンの裏向きのカードを2枚まで表向きにする。]■「サメの胃の中」君の攻撃ゾーンの〈レーサー〉が相手によって破壊された時、これのソウルに入れてもよい。■「脱出【ターン1】」君の攻撃ゾーンの〈レーサー〉が相手によって破壊された時、「このカードのソウルを1枚墓地に置く]事で、このカードのソウルの〈レーサー〉1体を特殊召喚する。■味方の〈サメ〉はATK+1され、【貫通】を得る。■これのソウルは、“チェックポイント”か〈レーサー〉の能力や効果でのみ、他の領域に移す事が出来る。 フレーバーテキスト 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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ブリーダーランク ランクが上がると再生できるモンスターの種類が増える。 そのほかにもいいことがあるかも。 大会でランクが上がる(ランキングポイントとは別っぽい) クエストでも上がるかもしれない 再生できる種類 ※アップデートにより増える場合があります 初段(呼び方は不明) 初期状態ではこのランク アンテロ・キキモ・ライガー・ディナシー・コルヌーの計5種類が再生可能 ? 名人 あんなものやこんなものが…! コメント 名前 コメント
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まずプリウス初めて一ヶ月もたってない新規ちゃんだから正誤問わず編集してるところがあることを初めに言っておく。 ロン・フェミナの武器は弓と短剣 あと言わずもがな乳尻脚尻尾 アニマ装備トリカーシリーズの服はロン・フェミナ専用クエストでしか手に入らないよ! 火力があるんじゃねぇ、飛距離がある職だぜ 最大距離(MOB名が表示されてない距離でも届く)から敵を引っ張ってくるとMOBの残りHP半分になっててうめぇできる それでも中盤以降は余裕こいて通常攻撃してるとガリガリ削られてやばい クールの長いスキルが多いのに、熟練上げると今度はMP効率で泣くことになる Lv20あたりまでならソロボスはDOT入れる→逃げてクール待ち→DOT入れるの繰り返しでまぁなんとかなる アニマ性向は消極自尊オヌヌメ!積極自尊でも序盤はまぁいいかもしれない 持ち替え(Rキー)が激しい それと通常攻撃はアローシュートとダガーブロウがあるが、スキル情報のActionタブの中に攻撃というのがあるのでそれでまとめられる。 ぼっちソロの狩りかた(弓短ハイブリの場合) 便利な弓スキル メイン火力:トリプルアロー デバフ火力:ポイズンアロー デバフ火力:ソウルアロー 便利な短剣スキル メイン火力:モータルブロウ サブ火力:ダンシングブロウ デバフ火力:スタンブロウ デバフ火力:鳳凰天翔 その他便利スキル チャント:ハンターの標章 デバフ:スパイダーネット セルフバフ:コンセントレート バフ:血族の守護 パッシブ:弱点看破 チャントはちゃんと発動させよう!^^ 基本的には弓からの攻撃後、近づかれたら短剣スキル、持ち替えて弓スキル、の繰り返し。 トリプルアローとダンシングブロウは即時発動、クール短めで使いやすい。 モータルブロウは対象のHPが半減したところで使うと威力が二倍。お得。 【例】 ①遠距離から攻撃開始 ポイズンアロー⇒トリプルアロー⇒通常⇒トリプルアロー⇒通常⇒・・・ ↓↓ ②近距離まで詰められたら ダンシングブロウ⇒通常⇒弓持ち替え⇒トリプルアロー⇒通常⇒短剣持ち替え⇒ダンシングブロウ⇒通常⇒・・・ ↓↓ ③対象のHPが半分になったら モータルブロウ⇒②に戻る 基本の流れがこんな感じになってくるんだと思う。 あとは適当に他の便利スキルを絡めればいいんじゃね。 ソウルアローとスタンブロウは転倒効果があるのでちょっとてこずった時に使うょ。 複数に囲まれたら鳳凰天翔さんが全部なぎ倒してくれるょ。 もし火力が足りなくて乙りそうな時は余裕を持ってコンセントレートしようね。ぷしゅっ…ぷしゅっ…がプシュ!プシュ!くらいになっちゃうの。スゴイ/// スパイダーネットさんは猛毒持ちのMOBに泣きそうな子の味方。 魔法MOBが痛いよう>< そんな時は血族の守護でちょっと、ちょっとだけだけど、やらないよりはまぁいいかもしれないょ。 パッシブの弱点看破は取得レベルになったらすぐ覚えようね。一回発動すれば4~5回連続クリティカルも夢じゃない。 スキルレベルは調節必須。でもモータルブロウとポイズンアローは結構上げてもいいと思うの。 あぁそうだ、ボスにスタンとか転倒とかきかねーから。DOTで削るのはできた。 スキル感想(仕様変更後) スキルポイントを消費するのは練磨度熟練度理解度を上げる時だけ! それとスキルポイントは課金アイテムでしか振り直せない。無駄遣いはダメだよ、辛くなったら頼りなさいJ( ー`)し スキルを覚える時とスキルレベルを上げる時はスキルポイントが消費されない。 「新しいスキルが覚えられます!」とかのポップでたらとりあえず覚えておk。 弓短ハイブリの37歳だからそこまでしか書けねぇ。正直弓縛りとか他のプレイスタイルだと感想違うとおも。 スキル名 取得Lv 武器 効果 備考 アローシュート(弓通常) 初期 弓 × 一撃が重く攻撃速度は遅め。 ダガーブロウ(短通常) 初期 短 × 一撃が軽く攻撃速度は早め。 トリプルアロー 初期 弓 × 即時発動、メインの火力スキル。狩が厳しくなってきたらすきるぽいんよ振ってもいい。仕様変更で待機時間が短くなって、熟練上げと更に相性が良くなった気がする。 ダンシングブロウ 4 短 × 即時発動。 ポイズンアロー 8 弓 DOT 発動時間あり、サブ火力スキル。初撃が重くDOTも全部入れば結構なダメに。序盤はボスで重用する。練磨を上げてもDOTダメは固定。最高スキルLvで使ってもいいと思うの。 スタンブロウ 10 短 スタン 即時発動。適正PTでこれをクールごとにちゃんと使う子はよい子。 ハンターの標章 12 - チャント PTM全員の攻撃速度うpできる、もうフェミナの存在理由。練磨にポインヨ振った。 コンセントレート 14 - 補助 即時発動。攻撃速度うpセルフバフ。練磨上げオヌヌメ。ボス戦に取っておく子はよい子。 モータルブロウ 20 短 × 即時発動、メインの火力スキル。でもクールなガイ。狩が厳しくなってきたらすきるぽいんよ振ってもいい。 スパイダーネット 22 - 足止め 猛毒攻撃のあるMOBを近寄らせたくない時に。熟練5上げてみたら待機時間半分になったよ! ソウルアロー 24 弓 転倒 即時発動。スタンと同効果。適正PTでこれをクールごとにちゃんと使う子はよい子。 放浪者の紋章霊 26 - チャント PTM全員の回避うpできる。使ったことないけどハンターの標章の次に出番がありそう。 アローストーム 30 弓 範囲DOT転倒 発動時間あり、そしてクールなガイ。あんまり使ったことない。 鳳凰天翔 30 短 範囲転倒 即時発動。PTではMOBに囲まれているPTMの救出や被ダメ軽減でクールごとに使ってる感じ。但しクールなガイ。 血族の守護 32 - 補助 即時発動。PTMにもかけられる魔法反射。ボス戦とかで戦士が突っ込む前にかけてあげるくらいの出番の少なさ。 コンフュージョン 34 - 補助 即時発動。ヘイト下げるセルフバフ。けどまだ使ったことがない。 名射手の紋章霊 34 - チャント PTM全員の命中率うpできる。使ったことない。 3/17 スキル仕様変更点 【1】ホイッスルスキル使用時、敵がハンターをもっと確実に認識するように修正されます。 【2】コンフュージョンスキルの脅威数値減少量が増加します。 【3】トリプルアロー待機時間が、既存「10秒」から「8秒」に減少します。 【4】 血族の守護スキルの対象が、「20メートル以内のパーティーメンバー」に発動するよう変更されます。魔法攻撃反射回数が、既存「1回」から「2回」に増加します。待機時間が、既存「300秒」から「120秒」に減少します。熟練度1ポイント強化による待機時間の減少が、既存「30秒」から「12秒」に減少します。消費MPが、既存「48」から「240」に増加します。 【5】ソウルアロー発動時間が、既存「2.0秒」から「即時発動」に変更されます。ダメージ量が、既存より「33%減少」します。待機時間が、既存「120秒」から「30秒」に減少します。熟練度 1ポイント強化による待機時間減少が、既存「12秒」から「4秒」に減少します。 【6】ダンシングブロウ待機時間が、既存「10秒」から「8秒」に減少します。
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/97.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 えんためねっと 80円 Gポイント 50円 2009/11/30まで Warau.JP 50円 http //www.mypoint.com/
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/765.html
08-30(RARE3) ターゲットモンスターカード カードタイトル:最終決戦!ジエン・モーラン パワー:4500 フィールド:大砂漠 ランク:★★★★★★★★ 報酬:2 素材:天鱗(赤) イラスト:タカヤマ トシアキ 【最終決戦】<オート/狩場>:あなたのサブデッキ置場に「大砂漠を泳ぐジエン・モーラン」と「襲いかかるジエン・モーラン」の組み合わせが1組位以上ある場合、このカードのパワー-1200。 <オープン>:大砂漠にあるハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-1000。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト 峯山龍ジエン・モーラン 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク 大砂漠を泳ぐジエン・モーラン 襲いかかるジエン・モーラン
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/55.html
Q. 峡谷MAP2の高台(別マップへのルートや採掘ポイント)への行き方がわかりません A.峡谷の地図から見て右の高台(別マップのルートや採掘ポイント)へは、峡谷の地図から見て左の高台から、何かしらの方法で吹っ飛んで行くしか無い。 昼のクエストなら小タル爆弾など、夜のクエストなら爆雷針などを使う必要がある。複数人で来ている場合は、他のプレイヤーに大剣の切り上げやガンランスの砲撃などの吹っ飛ばし攻撃を使ってもらって飛んでもいい。 別マップへのルート 別のマップへ繋がっている高台は、地図から見て上の方にあるツタの頂上(赤丸の部分)から、爆弾などで右の高台へ飛んでいく。 爆弾の設置場所は、だいたいこの辺り。 なお、立っていると風に押されて居る位置が変わってしまうので、しゃがんでおくこと(しゃがむと風の効果は無効。なお、MAP2に吹く風は、スキル「風圧」はすべて無効) +【参考動画】 採掘ポイント Q. 雷管石の効率の良い集め方は? A.雷管石はMAP2の地図から見て右にある採掘ポイントでのみ採掘できる。季節・時間は不問。 この採掘ポイントは、現在はエクストラクエストの「峡谷大採取・上位・後編」で簡単に採掘できるようになっている。なお、他に採掘できるクエストは、ハンターズクエスト「狂食の権化」「春雷」「蒼天の霹靂」、フロンティアクエスト「荒野に降る稲妻」「界雷」などで、他のクエストではこの採掘ポイントに置いてある岩が邪魔になるため掘ることが出来ない。 ただし、この採掘ポイントは1回のクエストでは最大4回しか掘ることが出来ず、さらに雷管石の出現率も2%しかないので、雷管石を「効率良く」集める手段はないので、ひたすら掘るしかない。 「峡谷大採取・上位・後編」なら採取回数が3倍なので、現在では大採取以外の選択肢はないと言って良いはず。 「春雷」では、地図から見て右にあるツタの所に岩が設置されているが、その岩はベルキュロスの攻撃で破壊することができる。また、採掘ポイントを封鎖している草は、切断武器で楽に破壊できる(ブーメランも切断武器であることに注意) 「荒野に降る稲妻」では、地図から見て右にあるツタの所と採掘ポイントを封鎖するように骨があるが、それらは打撃武器で容易に破壊できる。 峡谷で採掘する時の障害物一覧 BC MAP2ツタの前 MAP2採掘ポイント前 備考 ハンターズクエスト 狂食の権化 なし なし なし なし 春雷 なし 岩 草 岩はベルキュロスの攻撃で破壊可能草は切断武器が有効 蒼天の霹靂 なし 骨 骨 骨は打撃武器が有効 フロンティアクエスト 荒野に降る稲妻 なし 骨 骨 骨は打撃武器が有効 界雷 草 ? ? 草はサボテン破壊で通れる エクストラクエスト 峡谷大採取・上位・後編 なし なし なし 採取回数が3倍 峡谷MAP2の地図から見て右にある採掘ポイントへは、地図から見て下の方にあるツタを2回登り切った先の高台(赤丸の部分)から、爆弾などで飛んでいく。 爆弾の設置場所は、だいたいこの辺り。 なお、立っていると風に押されて居る位置が変わってしまうので、しゃがんでおくこと。 +【参考動画】 フロンティアクエスト「春雷」
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター PSO2のハンター PSO2のクラスの一つ 耐久力と打撃力が高く、単体戦闘能力が高いのが特徴。 ただし遠距離攻撃は苦手。 また武器3つにガードができるようになっており ダメージを受ける直前にガードするとジャストガードが発生する。 サブクラスとしては 耐久力を上げるのはもちろんのこと 打撃と射撃の攻撃力をお手軽に上げられる。 だいたいフューリースタンスのせい オートメイトも生存率上げてくれるのでお得。 とはいえ最近はスキル効果の見直しや 後継クラスの存在によりやや影を潜めつつある。 ピックアップスキル 多くは打撃を上げてくれるスキルや 耐久面を強化するスキルが豊富。 その分選択肢は多くスキルポイント不足には頭を悩ませる。 オートメイトハーフライン 保険スキルその1 生存率をあげたいという人が取ってるであろうスキル。 HPが半分以下になった時に手持ちのメイト系アイテムを自動で使ってくれる。 たまにラグで発動しなかったりするのがたまにきず。 スキル欄に書いてないので失念しがちだがスタン状態だと発動しない。 フューリースタンス 打撃防御を下げる代わりに打撃と射撃を上げられるスタンス。 迷ったらハンターの原因を至らしめているスキル。 スキルを全部取れば45%の火力上昇が見込める。 またスキルの見直しにより10まで取ればデメリット無しになる。 詳しくはフューリースタンス項目で。 ガードスタンス 打撃防御を大きく上昇させてくれるスタンス。 敵の攻撃は基本的に避ける(ジャスガ)のが基本のこのゲームでは防御を捨てても問題なく さらにフューリースタンスのほうが何かと(火力的にも立ち回り的にも)便利なため現状はフューリースタンスが主流。 更に追い打ちをかけるように生存率を上げるならオートメイトやフラッシュガードに振り分けたほうが効果が大きいこともあってどうしても影が薄い。 その代わりガードスタンスアドバンスというスキルを取るとジャストガード時に一定時間火力が50%上昇する。 これはフューリースタンスよりも火力上昇が大きい。 アイアンウィル 保険スキルその2 致命傷を受けたとき75%の確率でHP1の状態で生き残る。 早い話が食いしばり、ラストリーヴである。 ただし75%という中途半端な確率のせいでイマイチ信頼性に欠ける そりゃあ何度も根性で生き残られてもゲームバランス崩壊するし… フラッシュガード系各種 保険スキルその3 特定の受けるダメージを割合で減らしてくれる。 フラッシュガードが打撃、射撃防御 フラッシュテックは法撃防御となっている。 NGSのハンター PSO2同様、近接戦闘とタフさがウリ。 前と比べて全体的にスピード感が増しており扱いやすくなった。 武器 ソード リーチ速度どちらもバランスよく使いやすく武器アクションのガードが使えるため初心者向きの武器。 スキル習得により攻撃が5段階になる。 PAは単体対空のスパイラルエッジ、広範囲のツイストザッパー ダウン時のラッシュにストリークキャリバーと広く使い分けられる。 総じてどんな状況でも戦える扱いやすい武器といえる。 ワイヤードランス PSO2では敵を掴んで攻撃する武器だったが NGSではそれが無くなり鞭のように広範囲に攻撃する武器になった。 リーチが長く適正距離だとダメージが増えるようになる。 また武器アクションで一気に距離を詰められるためマルチウェポンとしても便利なアクション。 威力が少し低めだが雑魚の大群を掃除したり距離をとって安全に戦うことができる。 パルチザン 前回は広範囲武器だったがそれはワイヤードランスに譲り、パルチザンは単体向けになった印象。 武器アクションはパリィ。ソードのようにガードしっぱなしはできない。 ヴォルグラプターはスキルになり武器アクション長押しで発動。ただしクールタイムが60秒と長く連発はできない。 PAの特定タイミングで武器アクションによりアサルトチャージが可能。