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キュアハニー(Cure Honey) 商品画像 情報 登場作品:ハピネスチャージプリキュア! 定価:?,???円 受注開始:201?年??月??日(?) 16 00 受注締切:201?年??月??日(?) 23 00 発送開始:201?年??月予定 商品全高:約1?0mm 付属品 手首:×?(右×?、左×?) 表情:×? その他: キャラクター概要 大森ゆうこが変身するプリキュア。 商品解説 ハピネスチャージプリキュア!シリーズ第?弾。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 キュアラブリー キュアプリンセス キュアフォーチュン コメント 名前 コメント
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ハニャンの魔除け 赤白 インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「すべての攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」 「アーティファクト1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。」 「好きな数の攻撃かブロックしているクリーチャーを対象とする。ハニャンの魔除けはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。」 34版 17のカード。 全体的に場に与える影響が大きい。 1番目のモード ウィニー系の全体強化。リミテッドなどで重宝するだろう。 ミラーマッチなら相手のハニャンの魔除けに対応してこちらもハニャンの魔除け、という光景が見られるかもしれない。 2番目のモード ちょっと変わったアーティファクト除去。 アンインストールと同じく、墓地からの再利用を防ぐことができる点はお得。 《ハニャンの魔除け》を入れる分、デッキから他のアーティファクト除去を削ることができる点も魅力。 3番目のモード 《意のままの射撃》と《刃の雨》を組み合わせた感じの効果。 釣りクリーチャーを巻き込まないように注意しよう。 サイクル 34版に投稿された、ペンタグラムの魔除けサイクル。 ルアルネの魔除け コンヴァニアの魔除け ララモの魔除け ヴァイラの魔除け
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【妄想属性】妄想 【作品名】ネバーエンドハニワ 【メンバーリスト】ネバーエンドハニワのメンバーリスト。 ハニワ レーザーハニワ レーザー自己再生ハニワ 飛行レーザー自己再生ハニワ 鋼鉄飛行レーザー自己再生ハニワ 鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生分裂ハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&全方位レーザー自己再生分裂ハニワ 新生ハニワ 新生MBFMウェーブ次元斬ハニワ 新生M(中略)斬宇宙移動ハニワ ハニワMAXIMUM TIMEMASTERハニワ ULTIMATEハニワ 多世界ハニワ 多階層ハニワ 多世界多階層ハニワ 勝利ハニワ 改変ハニワ 超速ハニワ
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Artist 安月寝人 UA-142 ○ジェニー・ハニバー / Jenny Haniver Summon[ 6(水) / 450f ] エイの召喚 Atk=3 , HP=3 ターン終了時に呪文を詠唱している全てのプレイヤーに2点のダメージを与える。 ターン?終了時に詠唱場?にカードが残っている場合、その詠唱場の持ち主にダメージ?を与えるクリーチャー。 《呪文停止》や《呪文静止》と強力なシナジーを形成する。これを利用したデッキがハニバープレス?。 相手がホード?など0fが多いデッキでも3/3のステータス?を持ったクリーチャーなので腐りにくい。 与えるダメージは詠唱場に存在するカード1枚につき2点ではないので注意。 亜種 《ガンギエイ》 : ランドスペル版 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト エイのミイラを元に作られた人造UMA。個性的な外見のため、一時期はマニアに絶大な人気があった。しかし、ジャッカロープや翼猫が作れるようになると、それらに人気を奪われてしまった。
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ハニーキング ≪成績≫ 総対戦数 1256戦 勝利数 351勝 勝率 28% 累計BP 16285pt 最大連勝数 5 最大RP 2445 総合 戦績 6274戦 3296勝 2978敗 勝率 53% ナポ 戦績 1233戦 743勝 490敗 勝率 60% 副官 戦績 1172戦 758勝 414敗 勝率 65% 連合 戦績 3869戦 1795勝 2074敗 勝率 46% ≪ギルド≫ 東京オフナポレオンクラブ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 今川義元 東京オフナポレオンクラブ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ 土曜22時~ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 今川氏真は別人
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入手方法 植物からの入手方法 栽培元 状態(咲いた状態,枯れた状態) 青の球根 咲いた状態 枯れた状態(レア) 宇宙からの飛来物:無 ナノ鋳造機での生成先 生成先 個数 備考 ドラッグ3 2 水草の餌 1 特記事項 作りやすさから言ってうさぎの餌はたぶん水草の餌がメインになると思うのでいくらか確保しておくといい。 ドラッグ3は回復量が結構多い。採取する手間は青の種から採れるブルーハニーと大差ないので、こっちのほうがお得かも。 このページへのリンク元 ドラッグ3 メニュー 水草の餌 青の球根 コメント 名前 コメント
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水仙の妖精 ハニー コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 水のハチっ娘 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 223 446 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 223 446 進化費用 - - - No.0560 Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 樹木の癒し (10) 味方全体のHPを小回復する 入手方法 進化 個別データ 備考
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新商品案です 09/08/19追加 L:手作りスコーン = { t:名称 = 手作りスコーン(アイテム) t:要点 = バターの切り混ぜ,型抜き、狼の口 t:周辺環境 = 焼き加減を確認してる自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りスコーンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りスコーンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りスコーンの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りスコーンの販売価格 = ,,,○マイル。 *手作りスコーンの特殊能力1 = ,,,(任意の特殊) *手作りスコーンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 三時のおやつ(イベント) } L:手作りホットケーキ = { t:名称 = 手作りホットケーキ(アイテム) t:要点 = 丸い,メイプルシロップ,こんがり狐色 t:周辺環境 = 焼き加減を確認してる自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りホットケーキのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りホットケーキの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りホットケーキの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りホットケーキの販売価格 = ,,,○マイル。 *手作りホットケーキの特殊能力1 = ,,,(任意の特殊) *手作りホットケーキの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 三時のおやつ(イベント) } L:手作りロールケーキ = { t:名称 = 手作りロールケーキ(アイテム) t:要点 = うずまき,クリーム,ふわふわ t:周辺環境 = くるくる巻いている自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りロールケーキのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りロールケーキの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りロールケーキの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りロールケーキの販売価格 = ,,,○マイル。 *手作りロールケーキの特殊能力1 = ,,,(任意の特殊) *手作りロールケーキの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 三時のおやつ(イベント) } L:手作りカップケーキ = { t:名称 = 手作りカップケーキ(アイテム) t:要点 = ギザギザの入れ物,やわらかい,やさしい味 t:周辺環境 = 焼き加減を確認してる自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りカップケーキのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りカップケーキの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りカップケーキの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りカップケーキの販売価格 = ,,,○マイル。 *手作りカップケーキの特殊能力1 = ,,,(任意の特殊) *手作りカップケーキの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 三時のおやつ(イベント) } L:手作りバースデーケーキ = { t:名称 = 手作りバースデーケーキ(アイテム) t:要点 = 綺麗な,心のこもった,デコレーション t:周辺環境 = クリームを泡立てている自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りバースデーケーキのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りバースデーケーキの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りバースデーケーキの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りバースデーケーキの販売価格 = ,,,○マイル。 *手作りバースデーケーキの特殊能力1 = ,,,(任意の特殊) *手作りバースデーケーキの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = } L:手作り月見団子 = { t:名称 = 手作り月見団子(アイテム) t:要点 = まあるい,甘さ控えめ,和菓子 t:周辺環境 = 練りまぜる自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作り月見団子のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作り月見団子の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作り月見団子の取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作り月見団子の販売価格 = ,,,○マイル。 *手作り月見団子の特殊能力1 = ,,,(任意の特殊) *手作り月見団子の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = } 09/08/19追加 L:[[手作りハンバーグ]]= { t:名称 = 手作りハンバーグ(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = いい匂い,心のこもった,こんがり t:周辺環境 = こねこねしている自分 t:特殊 = { *手作りハンバーグのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りハンバーグの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りハンバーグの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りハンバーグの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りハンバーグの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作りカレー= { t:名称 = 手作りカレー(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = いい匂い,心のこもった,じっくり煮込んだ t:周辺環境 = おなべをかき回している自分 t:特殊 = { *手作りカレーのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りカレーの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りカレーの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りカレーの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りカレーの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作りポトフ= { t:名称 = 手作りポトフ(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = いい匂い,心のこもった,じっくり煮込んだ t:周辺環境 = おなべをかき回している自分 t:特殊 = { *手作りポトフのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りポトフの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りポトフの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りポトフの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りポトフの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作りクリームシチュー= { t:名称 = 手作りクリームシチュー(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = いい匂い,心のこもった,じっくり煮込んだ t:周辺環境 = おなべをかき回している自分 t:特殊 = { *手作りクリームシチューのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りクリームシチューの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りクリームシチューの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りクリームシチューの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りクリームシチューの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作り肉じゃが= { t:名称 = 手作り肉じゃが(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = いい匂い,心のこもった,ほくほく t:周辺環境 = 味見をしている自分 t:特殊 = { *手作り肉じゃがのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作り肉じゃがの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作り肉じゃがの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作り肉じゃがの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作り肉じゃがの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作りアップルパイ= { t:名称 = 手作りアップルパイ(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = いい匂い,心のこもった,サクサク t:周辺環境 = 生地を練っている自分 t:特殊 = { *手作りアップルパイのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りアップルパイの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りアップルパイの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りアップルパイの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りアップルパイの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作りちらし寿司= { t:名称 = 手作りちらし寿司(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = 関西風,酢飯,魚介 t:周辺環境 = 具を混ぜ込んでいる自分 t:特殊 = { *手作りちらし寿司のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りちらし寿司の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りちらし寿司の取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りちらし寿司の販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りちらし寿司の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作りパン= { t:名称 = 手作りパン(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = パン生地,焼き色のついた,心がこもった t:周辺環境 = 生地をこねる自分 t:特殊 = { *手作りパンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りパンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りパンの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りパンの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りパンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作りランチ= { t:名称 = 手作りランチ(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = 心がこもった,様々な食材,デザートつき t:周辺環境 = 一生懸命作る自分 t:特殊 = { *手作りランチのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りランチの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りランチの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りランチの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りランチの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作りディナー= { t:名称 = 手作りディナー(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = 心がこもった,様々な食材,デザートつき t:周辺環境 = 一生懸命作る自分 t:特殊 = { *手作りディナーのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りディナーの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りディナーの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りディナーの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りディナーの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: } L:手作り愛情弁当= { t:名称 = 手作り愛情弁当(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = 心がこもった,色とりどりのおかず,美味しそうな t:周辺環境 = 一生懸命作る自分 t:特殊 = { *手作り愛情弁当のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作り愛情弁当の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作り愛情弁当の取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作り愛情弁当の販売価格 = ,,,1マイル。 *手作り愛情弁当の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: }
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クトルグニガールハーヌム(クトルグ・ニガール・ハーヌム) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: ウマルシャイフ(2) (ウマル・シャイフ、夫) ハンザーダベギム (ハンザーダ・ベギム、娘) バーブル (息子)
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【名前】多世界多階層ハニワ 【属性】そろそろ大きく出ようと思っているハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並。 【攻撃力】 限りなく無限に近い有限平行宇宙と上位宇宙の全エネルギーを有している程度。 他、【特殊能力】参照 【防御力】 一般的なハニワ並。 多世界多階層ハニワは、簡単に言えば限りなく無限に近い有限平行世界と上位宇宙の全てに存在している。 故に全ての世界のハニワを同時に撃破しない限り、他の世界のハニワにより、全ての世界のハニワが即座(0秒)で再生する。 【素早さ】 多階層ハニワにとって時間は意味を成さない。常に無時間行動可能。 【特殊能力】 「多階層」: 対戦相手と共有している世界をAとすると、 それとは異なるB、C、D………X、Y、Z………α、β、γ………といった平行世界が有限であるがほぼ無限に存在し、 それら全てにハニワが存在し、それらの世界が内包するエネルギーをハニワは自由に操れ、他の世界に干渉する事が出来る。 さらに、対戦相手と共有している世界をAとすると、A´、A´´、A´´´といった上位世界が有限ではあるがほぼ無限に存在し、 それら全てにハニワが存在し、それらの世界が内包するエネルギーをハニワは自由に操れ、他の世界に干渉する事が出来る。 「上位世界」: Aという世界に対するA´、A´という世界に対するA´´。 Aの世界の存在はA´の世界の存在を知覚することは出来ず、A´の世界の存在ははA´´の世界の存在をを知覚できない。 A´の世界の存在はAの世界の存在に対して完全なる全知全能であり、A´´の世界の存在はA´の世界の存在に対して完全なる全知全能である。 133 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 10 45 04 132 ちょい訂正。 多世界多階層ハニワの【素早さ】。 ×多階層ハニワにとって時間は意味を成さない。常に無時間行動可能。 ○多世界多階層ハニワにとって時間は意味を成さない。常に無時間行動可能。 134 名前: ◆oSP2rUawRA 投稿日:2006/11/12(日) 17 58 02 多世界多階層ハニワ 考察 有限なので全階層破壊の壁以下 ×巨大な成人男性 無理 ×*5THE GOD OF GOKU~ハルマゲドン・SYOUKOU 有限なので無理だと思う ×パーマパイオニア 無理 ×蟹 無理 ◯*8安田盤次郎(色違い)~妙子(最終形態) 勝てる ×レノックス・タイソン 設定なので負け 蟹の下