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概要 解説施設 飼育動物 トリビア 画像 概要 日本語:マクファーレンズ牧場 業種:牧場 所在地:ニューオースティン - ヘニガンズステッド 経営者:Bonnie MacFarlane・Drew MacFarlane 解説 ヘニガンズステッドにある牧場。数ある牧場の中でも最大で、駅や、大きな屋敷もある。1907年ではまだ開発途中で、1911年になると医院や、雑貨屋、郵便局まで設置される。 東の畑のかかしはかかしのシルクハットをかぶっている。 施設 ファストトラベル マクファーレンズ駅 医院(RDRのみ) 雑貨屋(RDRのみ) 郵便局(RDRのみ) 飼育動物 馬テネシーウォーカー モーガン ベルジアン ケンタッキーサドル ニワトリドミニーク種のニワトリ ジャワ種のニワトリ 牛フロリダクラッカー種 アンガス種 犬オーストラリアンシェパード トリビア 駅にあるアメリカ国旗の星の数は46個でこれは当時の州の数を示しているため正確である。 画像 マクファーレン一家の家
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安全性関係 特殊関係健康増進系 子宝系 食糧消費代換 感情操作系 安全性関係 t:ハニーキッチンの食材 = { ハニーキッチンは調理に使う食材を店側で用意するシステムである。食材は<t:料理品の安全性>に基づいて検品された、法的・道義的に安全な品を取り揃える。 側面:ブランドイメージに傷がつきそうなものの使用は、長期的に見て不利益になるため、これを控える。(幻覚作用のある調味料など) #t:料理品の安全性 = 側面:NACトレーサビリティに批准し、NAC検査機器を導入している藩国の食糧を用いて作成することで保障される。 } t:ハニーキッチンで付与される特殊 = { ハニーキッチンで付与される料理の効果は、主に以下の1~5の一つあるいは複合を理由として発動する。 1:栄養学・生理学的見地からの影響(例:疲労回復など) 2:料理に纏わる、歴史的背景(例:バレンタインチョコなど) 3:造る人と食べる人の態度・人間関係(例:初めて振舞った思い出のメニューなど) 4:一緒に食べる事による、共感効果(例:あと一勝で甲子園出場と言う所で敗北した野球部が、帰りに全員で食べるラーメンなど) 5:食べるシチュエーションおよびムード(例:夜景の見えるレストランでのディナーなど) 側面:直接ではなく、間接的に効果を発揮する場合も含む 側面:生体構造や文化が違う場合、料理に含まれる意味が通じないために、効果を表さない可能性もある。どの位効果が現れるかは、相手によって変動する。 } 特殊関係 t: <ハニーキッチンで付与される特殊>に影響を与える素材 = { 栄養学・生理学的見地からの影響をあたえる素材である。 側面:これらは全て<t:ハニーキッチンの食材>を材料としている。 } #危ない幻覚物質、魔法的な素材の混入を防止するため t:ハニーキッチンで付与される特殊の系統 = { <料理品>に付与できる特殊は、大体4系統に分かれ、それぞれの系統で、主に<作成される料理の特殊>のどの理由によって発動するかが違う。 4系統の分類は、健康増進系・食糧消費代換・子宝系・感情操作系。複数に跨るものもある。 健康増進系 t:健康増進系の特殊 = { t:健康増進系の特殊の定義 = 食べ物を口にすることで体調が良くなるなど、身体的な健康を増進させるもの。 t:健康増進系に属する特殊 = { この食べ物を口にすると少しだけ体調がよくなる この食べ物を口にするとその日はよく眠れる この食べ物を口にすると少しだけ元気になる この食べ物を口にすると少しだけ病の直りがよくなる この食べ物を口にすると少しだけ疲れが取れる } t:健康増進系の特殊の事由 = { 側面:栄養学・生理学的見地からの影響により、ローヤルゼリーなどの健康補助食品、天然素材を利用した粉末サプリメントなど滋養に良い材料を使う } } 子宝系 t:子宝系の特殊 = { t:子宝系の特殊の定義 = 食べ物を口にすることで子宝に恵まれやすくなるもの t:子宝系に属する特殊 = { この食べ物を作った人と一緒に食べると、少し子宝に恵まれやすくなる(5%) この食べ物を作った人と一緒に食べると、子宝に恵まれやすくなる(10%) } t:子宝系の特殊の事由 = { 側面:栄養学・生理学的見地から、亜鉛・イソフラボンなど生殖機能を活性化させる栄養素を多く含むナッツ類などの材料を使う。 側面:料理を作る人と食べる人の子宝に対するスタンスに影響される。 側面:料理を作る人と食べる人の子宝に対する共感関係による。 } } 食糧消費代換 t:食糧消費代換 = { t:食糧消費代換系の特殊の定義 = 消費することで生活ゲームの際の食糧消費に換える事ができるもの t:食糧消費代換系に属する特殊 = このアイテムは生活ゲームの食費代わりに使用できる。 t:食料消費代換系の特殊の事由 = { 側面:お弁当の形をとる食品であり、アイテムとして既存する<お弁当>が存在することから、生活ゲームの食糧消費として利用できる。 } } 感情操作系 t:感情操作系 = { t:感情操作系の特殊定義 = 食べ物を口にすることで食べた人の感情に若干の影響を与えるもの t:感情操作系に属する特殊 = { この食べ物を作った人と一緒に食べると、少しだけ心が癒される この食べ物を作った人と一緒に食べると、恋に生きたくなる この食べ物を作った人と一緒に食べると、少しだけ機嫌がよくなる この食べ物を作った人と一緒に食べると、他の食事より美味しく感じることができる この食べ物を作った人と一緒に食べると、少しだけ料理を作った人の気持ちが素直に伝わる この食べ物を作った人と一緒に食べると、少しだけ饒舌になる この食べ物を作った人と一緒に食べると、少しだけ素直になれる この食べ物を作った人と一緒に食べると、少しだけ人生に希望を持てるようになる この食べ物を作った人と一緒に食べると、少しだけ自分を大切にするようになる この食べ物を作った人と一緒に食べると、口にすると結婚を少し意識するようになる } t:感情操作系の特殊の事由の事由 = { 側面:栄養学・生理学的見地からの影響により、効果に適した味付け、香り付けなどを行う。 側面:料理にまつわる歴史的背景を効果の演出とする。 側面:作る人と食べる人の関係により、特殊の効果が発揮されやすくなる場合とそうでない場合がある。 側面:一緒に食べることにより、作った人がこめた感情が相手に伝わりやすくなる 側面:食べるシチュエーションによって、特殊の効果が発揮されやすくなる場合とそうでない場合がある。 } } }
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ハニーヤードThe Honey Yard 黒衣森:東部森林の西側一帯に広がる森林地帯。 美しい花々が繁茂する地域であり、その名の通り養蜂による蜂蜜製産が盛ん。 主なスポット 花蜜桟橋:囁きの渓谷に設置された桟橋。グリダニアへの渡し船が出ている。 フルフラワー養蜂場:ロサ・ホウソーンが運営する養蜂場。 主な魔物 スラッグとヴァルチャーの増殖が問題となっている。 ホッグの幼獣「ホグレット」の他、トレントやマンドラゴラなど草木綱の魔物も見られる。 また、養蜂場の蜜蜂を狙ったホーネット(スズメバチ)のスウォームの姿も確認できる。
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最終更新日時:2010年10月02日 (土) 22時54分22秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術基本的な動かし方キャラ特徴 立ち回り ダウンを奪える技と追撃の豆知識 対空屈Cが通用しない場合には ゲージの使い道 キャラ対策 連続技ノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) ハニヤスヒメ プロフィール CV 菅生詩音 身長 142cm 体重 86kg スリーサイズ 69・49・61 血液型 不明 格闘スタイル 地の力 好きなもの りんご 車のおもちゃ 嫌いなもの からし 小さいといわれること 趣味 影踏み 特記事項 地の神 体力 100 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 紫水晶 236+AorC 風化 214+BorD 砕屑岩 632146+AorC 超必殺技(1ゲージ) 火山 236236+A MAX超必殺技(2ゲージ) 真!大地の解放 236236+C EX超必殺技(3ゲージ) 大地の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 3 強通常技 4 防御 弱ガード 2 強ガード 3 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 3 強くらい 4 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 5 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 8 -8(-5) (7,9,14) 特 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 10 -22(-19) (9,6,31) 特必 屈 下段。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 9 13 -18(-15) (12,6,40) 特 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 11 -20(-17) (10,7,41) 特必 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 7 -11(-8) (6,10,16) 特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -9(-6) (8,6,18) 特 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 13 -14(-11) (12,12,30) 特必空 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 7 13 -11(ダウン) (12,10,29) 特必 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 11 高さによる (10,15) 特 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 7 高さによる (6,20) 特 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 13 高さによる (12,10) 特 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 7 13 高さによる (12,20) 特 立 記述なし。 特殊動作 石化(空中可)(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 8 13 - (12[投 全身],着地まで[完 全身],{0~任意}[打飛 全身]+50) 不可 立屈 0/5 完全無敵状態で落下する。空中の相手に成立しない特殊追撃判定も持ち、ダウン追撃に有効。 必殺技 紫水晶(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 7C 8 A 23C 28 A -7(-4)C -12(-9) A (22,50)C (27,55) 不可 立屈 A 0/4C 0/4 飛び道具。A版とC版の性能差は弾速と威力。またC版の方が若干技後の硬直が長い。 風化(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - B (10+21[打飛 全身]+14)D (10+26[打飛 全身]+14) 説明欄参照 - 0 移動技。全身無敵状態で進むが終わり際に隙がある。また、終わり際を通常投げ、特殊動作、砕屑岩、各種超必殺技でキャンセル可。 砕屑岩(さいせつがん)(632146+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 7 A 9C 18 A -95[スカ時]C -96[スカ時] A (8,2,95[スカ時])C (18,2,96[スカ時]) 不可 不可 A 1/0C 2/0 投げ技。A版のみコンボに使用できる。発生が少し遅い上に無敵もない。 超必殺技 火山(236236+A) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 15 9 - (50[暗転]+8,15,着地まで+42) 不可 - 0/0 特殊追撃判定。無敵はないので対空として使うなら先出しする必要がある。画面端で成立させた後、石化がつながる。 MAX超必殺技 真!大地の解放(236236+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 44 47 -82(ダウン) (100[暗転]+46,6,105) 特 立屈 0/0 封印をとき、ハニヤスヒメ本来の力を込めた正拳付き。発生が遅く、無敵もないが44という破格の威力を持つ。特殊動作キャンセル可。 EX超必殺技 大地の世界(214214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 46 1 -103[スカ時] (100[暗転],2,103[スカ時]) 特 不可 0/4 コンボになるコマンド投げ。投げ判定+特殊追撃判定(地上のみ)。 基本戦術 基本的な動かし方 キャラ特徴 体の大きさの割にリーチに優れた技を持ち、 必殺技も、飛び道具、投げ、移動技とそろっている。 また、地上ダウン追撃技が多いのも特徴。 しかし、どの技も穴が大きめなので、そこをいかにごまかすかが鍵になる。 一撃は大きく、チャンスも多めなのでじっくり腰を据えて戦おう。 立ち回り 一にも二にも屈Cが強い。 発生はそれなりだが、リーチ、判定ともに優れ、キャンセルも可能。 この技をどんどん出し、当てていく。 当てる位置はキャンセルさえしていれば 先端でも密着でも特に問題はない。 キャンセルをかける技としては基本はA紫水晶。 よほど間合いが開いていない限り、 連続ヒット&ガードするため、安定行動となる。 また、たまに風化でキャンセルし、投げを狙っていくのも効果的だ。 ただし狙いすぎて読まれると手痛い反撃を食らうのでほどほどに。 アクセントとして立C、屈D、単発紫水晶などが有効。 またハニヤスヒメはダッシュが非常に速いので、 ダッシュから各種攻撃を出すのも有効となる。 ダッシュからならば、A砕屑岩も強力。 有効間合いが広く、ヒット時には追撃もでき、ダメージが大きい。 ただし発生が若干遅めなので、潰されることも多々ある。 屈Cでしっかり下地を作ってから投げるのが効果的だ。 ジャンプから攻める際にはJDが頼れる。 くらい判定が小さくなるため、相手の攻撃に引っかかりにくい。 また空対空で打ち勝ちやすいのもポイント。 通常対空対策にはJB、攻撃判定が強いJAなども織り交ぜていく。 対空には牽制も兼ねた屈Cが強い。 このときの屈CにもA紫水晶でキャンセルしておく。 通常ヒット時は相手の着地にA紫水晶が重なり、攻め込みやすくなる。 カウンターヒット時にはA紫水晶がヒットし、さらにダッシュ屈Dなどで追撃ができる。 ダッシュ屈Dヒット時には、ダッシュ石化や、ダッシュ大地の世界が連続ヒットする。 また対空屈Cヒット時に風化を出すことで着地を攻めることができる。 ここからリターンを重視したC砕屑岩と、相手の飛びを見越した打撃でダメージをとる。 対空屈Cのヒットした高さと、風化を出したボタンにより 相手の裏に回ることもできるので、表裏の攻めも可能だ。 他にはカウンターヒット時限定で、真!大地の解放が連続ヒットする。 非常に威力が大きい技ながら、 これ以外ではC砕屑岩からしかつなげない技なので、 確定状況ではぜひ狙って決めていきたい。 よって、地上戦では安定連携が強いので、そこから相手を飛ばせて 対空で大きくダメージをとる立ち回りが肝要になる。 ダウンを奪える技と追撃の豆知識 ハニヤスヒメは地上ダウン中を攻撃できる技が2種類ある。 石化と大地の世界だ。 どちらもきっちり追撃として入れていくことで大きくダメージを奪えるので、 ダウンを奪える技を熟知しておく必要がある。 ダウンを奪える技は、屈D、通常投げ、A砕屑岩、火山、真!大地の解放、大地の世界。 しかし、超必殺技以上はゲージを使わないと追撃できない。 他の技は常時振ることができるため、狙えるチャンスは多い。 どの技も崩しの能力があるため、立ち回りでの単発ヒットからでも狙えるぞ。 屈D→A紫水晶とキャンセルしていた場合に、屈Dに相手が当たっても A紫水晶の硬直後にダッシュからの追撃が十分間に合う。 空対空でカウンターヒットをとった場合、 屈Dで追撃をすることで、ダウン追撃が可能となる。 単発火山での追撃より威力が高いので、 状況に合わせて狙っていこう。 対空屈Cが通用しない場合には 非常に下に強いジャンプ攻撃の場合、屈Cでも対空できない場合がある。 このときには思い切ってダッシュで相手のジャンプをくぐり、 裏から屈Dを当てることを狙っていく。 屈Dヒット時にはもれなく追撃が入れれるので、リターンも十分だ。 ゲージの使い道 ハニヤスヒメはゲージがたまりやすい。 しかし、そのゲージを使うのが苦手なキャラといえる。 一番使いやすいのはEXである大地の世界。 発生が非常に早く、ダウン追撃も可能、高威力なので これは必ず使っていく技といえる。 ただ、この技以外のゲージ使用の選択肢が難しい。 火山はA砕屑岩などからの追撃に使っていく。 ただし、威力がもうひとつなのが欠点。 単発で当てるには少々発生が心もとない。 威力だけでいえば真!大地の解放だが、 発生が非常に遅いため、使いどころが限られる。 キャンセル特殊動作やGC特殊動作も 画面端を絡ませたりしないと当てることができない。 よって、大地の世界以外は 相手キャラと状況に応じての使い分けが重要になる。 キャラ対策 記述なし。 連続技 ノーゲージ 屈C→A紫水晶 立D→A砕屑岩→石化 C砕屑岩→立D→A砕屑岩→石化 屈C(空中カウンター)→A紫水晶→ダッシュ屈D→ダッシュ石化 1ゲージ 屈D→火山 A砕屑岩→火山 (画面端)C砕屑岩→立D→A砕屑岩→火山→石化 (画面端)屈C(空中カウンター)→A紫水晶→屈D→火山 2ゲージ C砕屑岩→真!大地の解放 屈C(空中カウンター)→真!大地の解放 3ゲージ 屈Dor通常投げ→大地の世界 C砕屑岩→立D→A砕屑岩→石化→大地の世界 屈C(空中カウンター)→A紫水晶→ダッシュ屈D→ダッシュ大地の世界 (画面端)C砕屑岩→真!大地の解放→石化 4ゲージ (画面端)C砕屑岩→立D→A砕屑岩→火山→大地の世界 (画面端)C砕屑岩→立D→A砕屑岩→石化→大地の世界→石化 対戦前デモ変化キャラ 土井 千秋、アマテラス 対戦勝利時台詞変化キャラ 土井 千秋、アマテラス 勝利メッセージ 1 おっす! 2 オイドンを子供扱いするとこうなるっす! 3 真剣にやってくれっす!勝負になんないっすよ! ライバル戦 オイドンを甘くみるからこうなるっす!カグツチもまだまだ甘ちゃんってことっすね! ライバル戦デモ ハニヤス「カグツチ!今日だけは千秋のために負けられないっす!この ばとるろあいやるで勝ち抜くのは大地チームっす!!」 カグツチ「まじかよぉおい…お前とはやりたくねーんだけど」 ハニヤス「本気でやらないと負けるっすよ!オイドンだって神なんっす!」 カグツチ「しかたねぇなぁ…やるかぁ」
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Buzzard ※画像は非武装型 概要 機種:攻撃ヘリコプター 分類:ヘリコプター 会社:NAGASAKI 和音:バザード ドア:2枚 実機:MD 500/AH-6J キラーエッグ 日本訳:鷲 性能 重量: 最高速: 加速: 解説 前作GTAIVのDLC「The Ballad of Gay Tony」にて登場した武装ヘリ。 大金持ちであるユスフ・アミールの為にこのヘリを盗み出し、ユスフがゴールドのペイントを施したことは記憶にまだ新しい。 今作ではメリーウェザーや軍が使用し、登場頻度も前作以上に増え、非武装仕様も追加されるなどかなり優遇されている。 前作では凶悪なM134 ミニガンと無双ともいうレベルで大量発射できるロケット弾を装備していたが、今作では実機である「AH-6 キラーエッグ」に近いロケット弾に変更され、誘導ロケット弾と通常のロケット弾を切り分けて使うことが可能。ただし、連射は出来ず最高2発までとなっている。 また、ミニガンの威力はかなり低くなってしまった。 特別仕様 非武装仕様 軍基地内に固定出現。武装は装備していない。 ヘリポートのある各地の警察署にPolice Maverickとランダムで出現する他、夜間にデイビス地区をこれとPolice Maverickがランダムで上空を飛んでいることがある。 武装仕様 TBoGTで登場したこのヘリの標準仕様。N.O.O.S.E本部のヘリポートに固定出現する他、チートでも呼び出せる。また、Warstock.comにて購入が可能。ミニガンとロケット弾を装備しており、かなり凶悪。 バグ 一時期のアップデートでバグとして登場した仕様。各キャラクターが購入した機体にランダムで色が塗られるというもので、白とオレンジの2種類を確認。現在は修正済み。 画像
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-129 種類 トリガー レアリティ R 名称 ハニートラップ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 トリガー化した魔導壁。 BP不利で戦闘に入らないと発動しないこと以外は全く同じ。 魔導壁では可能だった相討ち覚悟と見せかけて一方的に勝つという運用はできないものの、 相手にチャンプブロックされた際に暴発しない利点がある。 フレーバーテキスト 甘言に耳を貸してはいけない。この世に、そうそう美味い話など存在しないのだから。それでも誘惑されてしまうのが人間の・・・いや、男の性なのだろう。 トリガーボイス 癒しの体験しちゃう? 関連項目 イラスト蜜園のハニー
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「見破ったかシシレンジャー、踏み潰してやる!」 【名前】 ハニワ腹話術師 【読み方】 はにわふくわじゅつし 【声】 増岡弘 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第16話「ゴロゴロ子供石」 【所属】 ゴーマ族 【分類】 ゴーマ怪人 【モチーフ】 埴輪、腹話術 【詳細】 埴輪をモデルとしたゴーマ怪人。 「ハニワ拳・地獄突き」、「秘技・人形操り」という技を使う。 実は等身大の埴輪が持つ古代人形が本体、埴輪の方が倒されても本体が何度でも復活させる。 別個体だったので、腹話術師の顔は異なる。 ゴーマの末裔を探すのに、子供達に怪光線を浴びせていく(末裔でない子供の場合は石化する。)。 戦いはもっぱら等身大の埴輪に任せており、埴輪の方は脆く何度もバラバラにされ、本体がすぐに復活させるが、「クジャク」の助言により古代人形こそが本体だとシシレンジャーに気付かれ、本体は「ダイバスターの射撃」でダメージを負う。 その直後、巨大化爆弾によって巨大化する(上記の台詞はその際のもの。)。 大連王と交戦、大連王の両手足を片手からのロープで縛り上げるが、拘束された状態で放たれた大連王・大放電に怯んで拘束が解けてしまい、最期は「大王剣・疾風怒濤」を受け爆散した。 【余談】 操作される埴輪の方にはゴーマ怪人特有の特徴的な目は存在しないが、本体にはきちんとある。 OPではダイレンジャーの面々を紹介するカットの後、怪人も何故か同じように自転車で走る(御丁寧に画面下に「ハニワ腹話術師」のテロップ付き)カットが挿入されていた。 声を演じる増岡弘氏はスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を演じるが、2020年3月に亡くなり、本作が怪人役での最後の出演となる。
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正式名称【HoneyDolce】 でもハニードルチェでもハニドルでもHDでもなんでもよかったりする。 【メンバー】 隊長 なお エーフィ♀ 元人 ムウマージとエーフィとエンペルト(とあといろいろ)をこよなく愛すハニードルチェ隊長兼ベーカリー店長。 主に製作担当。趣味。 仕事のあるときもないときもカバーオプス(のムゥさん)の元へ手土産を持って遊びに行く。もといサボる。 やるときはきちんとやる。そんなゆるいリーダー。 浮気性 技構成は めいそう シャドボ サイキネ ※てだすけ(変動) ※メロメロ、あさのひざしに変わったりします。 瞑想で能力を上げてから遠くから攻撃、支援するタイプ。 「・・・あれ?メロメロをムゥさんにかけたらいいんじゃね?」 副隊長 しっぽ ブラッキー♀ 元人 女の子をこよなく愛すハニードルチェ副隊長兼ベーカリー従業員。 主に配達、買出し担当。パシリである。 隊長の恋人。(変な方向に)愛し合ってるゆえに使われる。いじられる。 縫い物得意。隊長のエプロン作らせます。作らせます。(大事なことなので二回ry) 女の子にモテる 技構成は シャドボ 月光 毒々 黒眼 「<●><●>カッ!!」 新入り ぴかちん シャンデラ♂ 元人 人見知りでビビリな新入りさん。火種、台車押し担当。 ゴーストタイプなのにお化け嫌い。故にカバーオプスの格好の餌食となっているが、天敵となるハニードルチェに入隊したので扱いが変わるかもしれない。 が、居候なので多分変わらない。隊長と居たら安全。居なかったらいわずとも。 ちなみに居た所で隊長にホラー映画とか見せられるのでどっちもどっちである。不憫。 かわいがってはいるのよ・・・シャンデラかわいいもの・・・。(隊長談) 男の娘である 技構成は たたりめ 鬼火 火炎放射 シャドボ 「だってさ~だいもんじってはずれることあるし・・・」 新入り カンザキリュート キノガッサ♂ 元ポケ きさくでマイペースな新入りさん。台車押し、配達担当。つまりパシリ。 辛いものが好きで、商品のハバネロクッキーを考案したのも彼。 森に住んでいる所為か木の実を短時間で大量に集めてくる。(大半辛い木の実だけど) 何かと隊長から頼りにされているが、何故か理不尽な扱いを受けたりする。(「パイぬらしたら爆発な」) 頼りにはしてるよ。うん。 1UPキノコ 技構成は 心眼 胞子 スカイアッパー マッハパンチ 「今食べ物のこと考えたっしょ」 新入り なでじま ムウマ♀ 元人 あがり症な新入りさん。TPOでころころ変わる一人称。製作、会計担当。 あほの隊長に代わって資金管理をさせられている(予定) 種族が種族ゆえに隊長に愛される。そりゃもう愛される。 1日一回の割合で転びそうになる。大きな音が苦手。 苦労人 技構成は 滅びの歌 黒眼 サイケ光線 パワージェム 「耳ふさいでてくださいね~♪」 【チーム概要】 きまぐれベーカリーと副業。(どちらが本業なのかは不明w) 依頼解決はあくまでついで。基本的にはベーカリーで使う木の実の材料集め。 ベーカリーの商品はわんさかあるので餓死はほぼ無く長々と生きながらえるチーム(だといいな) 依頼されればちゃんとする。 カバーオプスの天敵であり仲良しであり。 【アジトについて】 基本的に住処となるアジトは存在しません。皆居候したり家あったりするしね! あえてあるとすれば隊長の自宅。(家が無いメンバーには寝床提供) 隊長宅で集合し、依頼を処理し、商品をつくって台車に乗せて売りに行く。大体そんな感じ。
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カード図鑑 金のハニワ 名称:(売却)金のハニワ二等兵 レアリティ:☆1 属性 - 一覧番号 0253 入手先 入手先1:土日特別クエスト入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 5000 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル: 名称:(売却)金のハニワ一等兵 レアリティ:☆2 属性 - 一覧番号 0254 入手先 入手先1:土日特別クエスト入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 10000 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル: 名称:(売却)金のハニワ上等兵 レアリティ:☆3 属性 - 一覧番号 0255 入手先 入手先1:土日特別クエスト入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 25000 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル: 名称:(売却)金のハニワ兵長 レアリティ:☆4 属性 - 一覧番号 0256 入手先 入手先1:土日特別クエスト入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 50000 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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ハリケーンハニー 偉大なる勇者 UNIT U-018 赤 発生 青/赤 2-3-0 R エース(1) リンク 戦闘配備 速攻 高速戦闘 別名「如月ハニー」 Sサイズ [3][2][2] 出典 「キューティーハニー」