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こちらはアルタイル・シリウスのポケモン図鑑です。 No. 名前 No. 名前 No. 名前 No. 名前 No. 名前 001 リープン 051 フロン 101 ゴース 151 ヤドン 201 オルディナ 002 リーティン 052 フロルル 102 ゴースト 152 ヤドラン 202 アスフィア 003 リーテイル 053 フローリア 103 ゲンガー 153 ヤドキング 203 メタモン 004 ファマー 054 ルナビット 104 ムウマ 154 オリバー 005 ファイマー 055 ウソギー 105 ムウマージ 155 ランペルン 006 ファマイン 056 ワンリキー 106 ヨマワル 156 キーボン 007 アクタシ 057 ゴーリキー 107 サマヨール 157 ププリン 008 レクオレ 058 カイリキー 108 チェリンボ 158 プリン 009 タテボーシ 059 コータス 109 チェリム 159 プクリン 010 タダヌキ 060 アサナン 110 ララベリー 160 ピィ 011 オオムジナ 061 チャーレム 111 セラーナ 161 ピッピ 012 キャタピー 062 ダンゴロウ 112 メリープ 162 ピクシー 013 トランセル 063 マルマジロ 113 モココ 163 ドーミラー 014 バタフリー 064 ゴキブロス 114 デンリュウ 164 ドータクン 015 ビードル 065 カミギリー 115 バードン 165 ユカリア 016 コクーン 066 メノクラゲ 116 ゴルドー 166 ネクロシア 017 スピアー 067 ドククラゲ 117 フィニクス 167 ミカルゲ 018 ポッポ 068 ヤミクラゲ 118 ケンタロス 168 ヒンバス 019 ピジョン 069 ビリリダマ 119 ヒマナッツ 169 ミロカロス 020 ピジョット 070 マルマイン 120 キマワリ 170 ルナトーン 021 ムックル 071 ドルマイン 121 アブソル 171 ソルロック 022 ムクバード 072 バーニン 122 ディザソル 172 アスリスク 023 ムクホーク 073 ファントマ 123 キリンリキ 173 ラルトス 024 カプリン 074 プラズン 124 フォリキー 174 キルリア 025 ゴートン 075 ボルトック 125 スコルピ 175 サーナイト 026 バフォット 076 スボミー 126 ドラピオン 176 エルレイド 027 カワラベ 077 ロゼリア 127 アロフィー 177 キルギシア 028 テペトラー 078 ロズレイド 128 リーフィス 178 ティオルス 029 キノココ 079 ニョロモ 129 テディ 179 プテリクス 030 キノガッサ 080 ニョロゾ 130 ググズリー 180 スミロドン 031 マグマッグ 081 ニョロボン 131 ピチュー 181 マカドゥス 032 マグカルゴ 082 ニョロトノ 132 ピカチュウ 182 ティラノス 033 ケーシィ 083 ハクタクン 133 ライチュウ 183 プレシオン 034 ユンゲラー 084 クロッチ 134 ゴリチュウ 184 ラプラス 035 フーディン 085 コクジャク 135 コダック 185 ゴンベ 036 ドルン 086 シャミネ 136 ゴルダック 186 カビゴン 037 オールガ 087 コーシャン 137 ソーナノ 187 タツゴン 038 トサキント 088 ニャース 138 ソーナンス 188 ラグーン 039 アズマオウ 089 ペルシアン 139 イワーク 189 ドラドーン 040 コイキング 090 ニャルマー 140 ハガネール 190 ダンバル 041 ギャラドス 091 ブニャット 141 ストライク 191 メタング 042 ルリリ 092 ゴクリン 142 ハッサム 192 メタグロス 043 マリル 093 マルノーム 143 ヘラクロス 193 ライラプス 044 マリルリ 094 ベトベター 144 マホース 194 ガニメデ 045 ズバット 095 ベトベトン 145 ペガーン 195 ネメア 046 ゴルバット 096 オタクン 146 ユニサス 196 ラティアス 047 クロバット 097 ネラー 147 レファン 197 ラティオス 048 イシツブテ 098 ニートン 148 ガネーシャ 198 カイオーガ 049 ゴローン 099 ハンタマ 149 ライノス 199 グラードン 050 ゴローニャ 100 ロップル 150 メタゲラス 200 レックウザ -
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コリンクの旅の軌跡 byEm ◆FlygonZKjo進行状況 殿堂入り ROM パール 172名前:コリンクEm◆FlygonZKjo:2006/11/11(土) 21 25 07 ID ??? とりあえずコリンク一匹で殿堂入りできるか試してみる。バージョンはP。 203番行ったらErald登場。1戦目。回復してねぇよ。 間の悪い事に傷薬1個しかねぇし。つーか俺トロくせぇ。 ●Lv7ムックルVSコリンクLv10→11○(20/31) 決まり手 体当たり四発 ○Lv9亀VSコリンクLv11● 決まり手 体当たり連打の急所ゲー ・・・。腹が立ってきた。塾帰り2匹目瞬殺してかったるいピエロイベント終わらせて2回目。 ●Lv7ムックルVSコリンクLv10→11○(21/31) 決まり手 体当たり三発 ●Lv9亀VSコリンクLv11○(16/21) 決まり手 体当たり連打 不明 そ`Д´)なんだってんだよー!俺負けちまったよ!? プッ。 そういえば専用板飛んだ?何時間もリロードしてるのに鯖が見つからないと言われるんだが。 176名前:コリンクEm◆FlygonZKjo:2006/11/12(日) 00 00 41 ID ??? さて、炭鉱に到達したがLv7だか8だかのイワーク確認。 で、噛み付いてみた。・・・Lv22現在で未だにLv8のイワークが確定二発orz イワークは嫌な音持ち、で、ヒョウタがLv12イワーク持ちなのも確認済。 つまり短期決戦で臨まなきゃならないのだが・・・イワークの防御種族値は160。 噛み付く(無論物理だ)以外に有効な技が無い状態でどうしろと。 ・・・マグニは使わないみたいだから行ってみた。ヒョウタ戦。一字加えると瓢箪。 ●Lv12イシツブテVSコリンクLv23○(48/54) 決まり手 噛み付く二発 ・・・岩落とし一発で6。弱い。 ●Lv12イワークVSコリンクLv23○(39/54) 決まり手 噛み付く五発 嫌な音一発しておいて9ダメプギャー ●Lv14ズガイドスVSコリンクLv23○(39/54) 決まり手 先制スパーク一撃プギャー 1680円。 Σて;OーO)まっまさか!鍛えたポケモン達が!! 悪いけどズガイドスに地面がない時点で敵じゃないです。そこらのイワーク ズガイドスという事実www てかコリンク硬ぇ。イシツブテ狩りすぎた。防御30あるし。やべぇ。 ・・・あれ?本当に地面技使わなかったのか・・・。 ・・・・・・。第一の壁を乗り越えたのはいいが・・・。 勝ち方があっさり過ぎて反応に困るorz 189名前:コリンクEm◆FlygonZKjo:2006/11/12(日) 20 08 02 ID ??? ソノオ通過して発電所。G団幹部マーズ戦1。 ●Lv14ズバットVSコリンクLv24○(46/56) 決まり手 スパーク一撃 州G#`Д´)あたしのポケモンに何するのさッ!! ●Lv16ブニャットVSコリンクLv24→25○(28/58) 決まり手 スパーク二発 ・・・威張る放置。1280円。 正直威張るは誰が物理依存技使ってくるか分からない状況下では使えないと思うんだ。 んで地下に篭って水の石と変わらずの石入手掘ってしまった・・・。えーいジムだ!ジム! 何このミニスカート。ナタネ戦。 ●Lv19チェリンボVSコリンクLv29○(66/66) 決まり手 噛み砕く→スパーク→噛み砕く ●Lv19亀VSコリンクLv29○(66/66) 決まり手 噛み砕く二発 ・・・進化させないのか? ●Lv22ロズレイドVSコリンクLv29→30○(26/68) 決まり手 噛み砕くとスパーク連射 2640円。 俺が止めを刺す時にマジカルリーフしてりゃ勝てたのに・・・何故だ?手加減か? 194名前:コリンクEm@P◆FlygonZKjo:2006/11/13(月) 22 38 00 ID ??? 地下の中毒性は異常。もう雫と緑と竜のプレート掘り当てちまったよ。使い道無いのに。 おまけに水、太陽、雷の石も掘り当てる始末。どう見ても廃人です本当に有難うございました。 ・・・G団幹部ジュピター戦。 選択を間違えて先頭のズバットに吠えた。・・・まあ何とかなるだろう。そう思いつつ挑む。 ●Lv20スカタンクVSコリンクLv31○(26/70) 決まり手 スパーク三発 ●Lv18ズバットVSコリンクLv31○(26/70) 決まり手 スパーク一撃 1600円。 。jiiG`-´)お子様に負けるなんて・・・。油断って怖いわね。 正直言って毒をここまで強いと思ったのは初めてですが何か。 ・・・キョウと良い勝負なんじゃね?Lv揃えたら・・・。 どうでもいいがとっととクリアしてリーフィアだかグレイシアだか知らんがそいつ等の顔を拝みたいものだ。 498名前:Em◆FlygonZKjo:2006/12/31(日) 23 53 42 ID ??? ナタネ倒してから実に48日。放置しすぎちゃうんかと。・・・スモモモモモモ戦。 ●Lv27アサナンVSコリンクLv44○(98/98) 決まり手 充電→スパーク ●Lv30ワン公VSコリンクLv44○(75/98) 決まり手 スパーク二発 ゞ(ソ;゚ -゚ノソ・・・!勝負はここからです! ●Lv27剛力VSコリンクLv44○(59/98) 決まり手 スパーク二発 3600円。 さすがにLv上げすぎた。コボルバッジとドレインパンチ入手。 スモモモモモモ倒してから実に40分。こんなときだけ早い。・・・最大仮面戦。 ●Lv27ギャラドスVSコリンクLv45○(100/100) 決まり手 放電一撃・・・やっぱり弱いのは弱い ●Lv27ヌオーVSコリンクLv45○(100/100) 決まり手 噛み砕く二発、二発目急所 勝ったッ!第四ジム完! ●Lv30フローゼルVSコリンクLv45○(89/100) 決まり手 スパーク一撃 3600円。 ミミ=( `∀´)おわっ!止まっちまったか!なんかもっと戦いたかった気分だ! ・・・噛み砕くの二発目が急所に当たったのが勝因。 当たってなきゃ確定三発、その間に泥爆弾の一発でも食らってたかと。 最大仮面たおしてから実に200分。何とか今年に間に合った。・・・メリッサ戦。 ●Lv32フワライドVSコリンクLv48○(98/107) 決まり手 スパーク一撃 ●Lv36ムウマージVSコリンクLv48○(66/107) 決まり手 噛み砕く一撃 ●Lv34ゲンガーVSコリンクLv48→49○(28/109) 決まり手 噛み砕く一撃 4320円。 〈ゞ ゝ(リ`ヮ´ノc,〃〉貴方最高に強いデス、アタシが負けたの分かりマス。 499名前:Em◆FlygonZKjo:2007/01/01(月) 01 05 01 ID ??? 忘れるところだった、最大仮面叩きのめした後のErald戦3。 ●Lv26ムックルVSコリンクLv45→46○(103/103) 決まり手 スパーク一撃 ●Lv25ポニータVSコリンクLv46○(103/103) 決まり手 スパーク一撃 ●Lv28林亀VSコリンクLv46○(68/103) 決まり手 噛み砕く二発 ・・・二発じゃすまない日がくるんだろうなぁ。 そ゚д゚)お前のポケモン、強くなったの分かるぜ!(注:台詞殆ど見てなかった) ●Lv25ブイゼルVSコリンクLv46○(67/103) 決まり手 スパーク一撃 2800円。 そ`Д´)なんだってんだよー!俺負けちまったよ!? メリッサ撃墜後のErald戦4。土台とか出てきたら詰む。 ●Lv31ムクバードVSコリンクLv49○(109/109) 決まり手 放電一撃 ●Lv32ポニータVSコリンクLv49○(109/109) 決まり手 放電二発 ●Lv30ヘラクロスVSコリンクLv49○(70/109) 決まり手 放電→スパーク→噛み砕く ○Lv35林亀VSコリンクLv49● 葉っぱカッター連射+宿木 完全にブチギレた。いや、やりなおしたらメリッサ前だったってのもあるが これまでの2敗は両方ともこのカス・・・じゃなくてEraldの不意打ちによるものと今気づいたため。 メリッサ秒殺してErald戦4、二回目。 ●Lv31ムクバードVSコリンクLv49○(109/109) 決まり手 放電一撃 ●Lv32ポニータVSコリンクLv49○(109/109) 決まり手 放電二発 ●Lv30ヘラクロスVSコリンクLv49○(70/109) 決まり手 スパーク三発 ●Lv35林亀VSコリンクLv49○(68/109) 決まり手 噛み砕く五発 そ゚Д゚)こんなピンチ何度も跳ね返してきたんだぜ!! (#( 0)_{)お前は抜けてきた修羅場の数を覚えているのか? ●Lv32ブイゼルVSコリンクLv49○(60/109) 決まり手 3500円。 そ`Д´)なんだってんだよー!俺負けちまったよ!?(注:台詞見てない) プギャー。一度死んで来い! 544名前:Em◆FlygonZKjo:2007/01/06(土) 09 24 48 ID ??? Lvを上げた末のトウガン戦。最大の壁を如何にして破るか。 ●Lv36銅鏡VSコリンクLv57○(117/126) 決まり手 スパーク二発 ●Lv36ハガネールVSコリンクLv57○(81/126) 決まり手 噛み砕く総計九発 ジャイロボールとか効かねぇよ ●Lv39トリデプスVSコリンクLv57○(59/126) 決まり手 放電→放電→充電→放電 忘れた ミハ ;`Д´)ううーむっ!鍛えたポケモンたちがっ!! トウガンは確かに最大の壁だった、しかし決定力は特攻フルアタのボスゴドラ並に無かった。 何よりハガネールに地震や嫌な音が無かった、これが決定的となった。 持っていたらどうなったかなんて俺に言わせないでくれ。 オーバのハガネールが嫌な音持ちだというのが発覚した今勝率はキクノ戦より低いんだから。 ・・・G団幹部サターン戦。 ●Lv35敗訴VSコリンクLv58○(114/128) 決まり手 噛み砕く一撃 ・・・差し押さえ持ってやがった。 ●Lv37ドクロッグVSコリンクLv58○(114/128) 決まり手 スパーク急所一撃 ●Lv35銅鏡VSコリンクLv58○(108/128) 決まり手 スパーク二発 5920円。 敗訴に差し押さえ食らったが相手に決定力が無いため余裕で勝てた。 ・・・G団幹部マーズ戦2。ひょっとしてこの人恋人とか居ないんだろうか。 ●Lv37ゴルバットVSコリンクLv58○(128/128) 決まり手 スパーク一撃 最早お約束 ●Lv37銅鏡VSコリンクLv58○(116/128) 決まり手 スパーク二発 ●Lv39ブニャットVSコリンクLv58→59○(130/130) 決まり手 スパーク二発 攻撃が104到達 6240円。 早くて硬くてピザでデブでも催眠術を持っていてもやっぱり勝てなかったブニャット氏(♀)。哀れ。 287名前:Em◆FlygonZKjo:2007/02/23(金) 20 59 05 ID ??? 一体何日放置していたのかと小一時間問い詰めたい。ジョウト地方はもう暖かくなってきております。・・・スズナ戦。勝てるはずの飛行にボコられるとの噂。 ●Lv38ユキカブリVSコリンクLv73○(152/159) 決まり手 噛み砕く一撃 はいはい霰要員霰要員。 ●Lv42御大VSコリンクLv73○(116/159) 決まり手 噛み砕く一撃 噛み砕くで削ってたら威張ってきたので回復。乙。 ●Lv40チャーレムVSコリンクLv73○(107/159) 決まり手 噛み砕く一撃 エスパー入ってちゃなぁ・・・。 OoOゝ,,(l ゚д゚ノ)OoOとっておきのポケモンで相手したげるんだから! ( ( -)_{)お前の取っておきは御大だろ・・・常識的に考えて・・・ ●Lv38ニューラVSコリンクLv73○(71/159) 決まり手 スパーク一撃 10080円。 OoOゝ,,(l ゚ヮ゚ノ)OoOすごいんだ!ちょっと尊敬しちゃうかも。 まとめると コリンクはハガネールで止まります Lv差が倍あっても辛い 逆にジムリーダーは余裕過ぎて欠伸が出る 鋼鉄島のゲンは神 294名前:Em◆FlygonZKjo:2007/02/24(土) 18 02 52 ID ??? ・・・アカギ戦1。 ●Lv40ヤミカラスVSコリンクLv74○(161/161) 決まり手 スパーク一撃 ●Lv40ゴルバットVSコリンクLv74○(161/161) 決まり手 スパーク一撃 ミ、 ゚-゚)最後のポケモンか。 ●Lv43ニューラVSコリンクLv74○(161/161) 決まり手 スパーク一撃 15480円。 ミ、 ゚-゚)面白い・・・そして興味深い! ・・・G団幹部サターン戦2。 ●Lv38敗訴VSコリンクLv74→75○(163/163) 決まり手 噛み砕く一撃 ●Lv38銅鏡VSコリンクLv75○(163/163) 決まり手 スパーク一撃 ●Lv40ドクロッグVSコリンクLv75○(163/163) 決まり手 スパーク一撃 6400円。 ΣllliG;`-)強い!・・・だが、哀れだな。 ・・・アカギ戦2。 ●Lv45ドンカラスVSコリンクLv76○(165/165) 決まり手 スパーク一撃 ●Lv45ギャラドスVSコリンクLv76→77○(167/167) 決まり手 スパーク一撃 ●Lv48マニューラVSコリンクLv77○(35/167) 決まり手 スパーク二発 ミ、#゚д゚)ここまで私を追い込んだこと、それは認めてやろう! ●Lv46クロバットVSコリンクLv77○(88/167) 決まり手 スパーク急所一撃 17280円。 ミ、#゚Д゚)認めるか!神話の力を・・・手にしたのではなく「我が物にした」というのに!! 必死だな。 295名前:コリンクEm@P◆FlygonZKjo:2007/02/24(土) 18 04 18 ID ??? ・・・マーズ&ジュピター。ストーリー上最も盛り上がるシーン。 コリンク充電→銅鏡がコリンクに神通力(1割弱)→銅鏡がゴンベに神通力(5%程度)→ゴンベが嫌な音を外す→ コリンク充電→銅鏡がゴンベにジャイロボール(1割弱→銅鏡がゴンベに神通力(5%程度)→ゴンベが蓄える→ コリンク充電→銅鏡が光の壁→銅鏡がコリンクに神通力(5%程度)→ゴンベが飲み込む→ コリンク充電→銅鏡がゴンベに神通力(15)→銅鏡がコリンクに神通力(6)→ゴンベが銅鏡に嫌な音→ コリンク充電→銅鏡がゴンベに神通力(16)→銅鏡がゴンベに神通力(16)→ゴンベが銅鏡左に圧し掛かり(4割強)→ コリンク充電→銅鏡がコリンクに神通力(4)→銅鏡がゴンベに神通力(16)→ゴンベが銅鏡に嫌な音→ コリンク放電→銅鏡右7割、銅鏡左撃墜、ゴンベ撃墜→銅鏡がコリンクに神通力(4)→ポニータ、スカタンク登場→ コリンクがスカタンクにスパーク(6割、オボンで2割)→スカタンクがコリンクに毒づき→ポニータが銅鏡に大文字、撃墜→ ブニャット登場→コリンク回復→ブニャットがポニータに催眠術→スカタンクがポニータに辻斬り→ポニータ睡眠中→ ブニャットがコリンクに切り裂く(31)→コリンクがスカタンクにスパーク、撃墜→ポニータ睡眠中→ゴルバット登場→ ブニャットがコリンクに切り裂く(66)→コリンクがゴルバットにスパーク、撃墜→ポニータ睡眠中→ コリンク回復→ブニャットがポニータに切り裂く、撃墜→ヘラクロス登場→ブニャットがヘラクロスにツバメ返し(104)→ コリンクがブニャットにスパーク(9割強、オボンで2割強)→ヘラクロスがブニャットにインファイト、撃墜→ ゴルバット登場→コリンクがゴルバットにスパーク、撃墜 14560円。 。jiiG`Д´)これならあたし一人で戦った方が良かったわ! 州G#`Д´)ふん!強いわね、でもボスにはかなわない! ,--  ̄l`д´)ガギャギャァッ!! ・・・パルキア戦。 コリンクスパーク、5割強+麻痺→パルキアが原始の力(3割)→コリンクもう一度スパーク、撃墜 余裕で叩きのめせたので後で捕獲した。白玉も回収。 298名前:コリンクEm@P◆FlygonZKjo:2007/02/24(土) 20 18 47 ID ??? ・・・デンジ戦。 ●Lv46平塚らいてふVSコリンクLv78○(97/169) 決まり手 噛み砕く二発 ●Lv47タコVSコリンクLv78○(108/169) 決まり手 噛み砕く→放電 ●Lv49レントラーVSコリンクLv78○(97/169) 決まり手 噛み砕く二発→放電 l,,i・ω・ljコイツが!俺の切り札!! ( ( 0)_{)どこからどう見てもエテ公です。本当にありがとうございました。 l,,i・ω・ljここまで追い詰められるとは! ●Lv47エテ公VSコリンクLv78○(97/169) 決まり手 スパーク二発 11760円。 l,,i・ω・ljまいったな・・・君とポケモンの気持ち、戦っているだけで熱くなる。いい勝負だったよ。 テラザコスとまでは言わないがそこのエリートトレーナーショウマ君の方が強かったよ? ・・・チャージビーム入手。四天王戦はもう技マシン封印とか綺麗事ぬかしてられないので 解禁する予定。・・・命中90で確定で特攻が上がるこの技、使い道があるかも知れん。 積んだらチャージビームで四天王5タテとか出来るかもしれない。 375名前:コリンクEm@P◆FlygonZKjo:2007/03/18(日) 11 38 34 ID ??? そ゚Д゚)さあ、どっちがふさわしいかポケモン勝負で決めるぞ! ・・・Erald戦5。最終戦。 ●Lv48ムクホークVSコリンクLv95○(242/251) 決まり手 スパーク→放電 ●Lv53ドダイトスVSコリンクLv95○(146/251) 決まり手 噛み砕く三発(内一発が急所) ●Lv51カビゴンVSコリンクLv95○(181/251) 決まり手 スパーク三発 ●Lv49ギャロップVSコリンクLv95○(150/251) 決まり手 スパーク→充電→スパーク ●Lv50ヘラクロスVSコリンクLv95○(90/251) 決まり手 スパーク二発 そ゚д゚)俺はこいつを信じてる、だから騒がないぜ。 ●Lv49フローゼルVSコリンクLv95○(208/251) 決まり手 スパーク一撃 10600円。 そ`Д´)なんだってんだよー!まだ鍛え方足りないのかよ! で、リョウ。 ●Lv53ドクケイルVSコリンクLv95○(251/251) 決まり手 噛み砕く二発 ●Lv53アゲハントVSコリンクLv95○(251/251) 決まり手 スパーク一撃 ●Lv54ヘラクロスVSコリンクLv95○(207/251) 決まり手 スパーク急所一撃 ●Lv54ビークインVSコリンクLv95○(207/251) 決まり手 スパーク一撃 Σ, ^∀^)まだまだ!ポケモンリーグ初勝利は軽いものじゃない! ●Lv57ドラピオンVSコリンクLv95○(144/251) 決まり手 スパーク→噛み砕く→スパーク二発 13680円。 Σ, ^∀^)僕の負けだ、だけど虫ポケモンのすごさ、ポケモンリーグのすごさ・・・ Σ, ^∀^)そしてポケモン勝負の面白さ、君に伝わったと思う。 ・・・キクノ戦前で吠えるを導入。 376名前:コリンクEm@P◆FlygonZKjo:2007/03/18(日) 12 38 50 ID ??? ・・・キクノ。トウガン以上の壁を如何にして破るか。 ●Lv55ヌオーVSコリンクLv95○(139/251) 決まり手 噛み砕く二発 カバルドン登場→回復→地震→鈍い積み出した→吠える→鯰登場 ●Lv55鯰VSコリンクLv95○(193/251) 決まり手 噛み砕く三発 ○Lv59カバVSコリンクLv95● 決まり手 鈍い→噛み砕く→地震 これじゃ攻撃する暇が無い。 ・・・2回目。 ●Lv55ヌオーVSコリンクLv95○(236/251) 決まり手 噛み砕く二発 カバルドン登場→回復→地震→鈍い積み出した→吠える→ゴローニャ登場 ●Lv56ゴローニャVSコリンクLv95○(225/251) 決まり手 噛み砕く三発 ●Lv59カバルドンVSコリンクLv95○(147/251) 決まり手 噛み砕く四発 キター!! ●Lv55鯰VSコリンクLv95→96○(154/253) 決まり手 噛み砕く三発 jj `ー´)ここで勝てると思って油断しないことですよ。 ●Lv56嘘つきVSコリンクLv96○(87/253) 決まり手 スパーク二発→噛み砕く jj `ー´)たいしたものですよ、ポケモンが貴方を信じて力を出し切っての勝利、負けたのに思わず微笑んじゃうわ。 吠えるを消して身代わり導入。 ・・・オーバ。ハガネールさえ居なけりゃ・・・! ●Lv58ギャロップVSコリンクLv96○(227/253) 決まり手 スパーク二発 ●Lv61業火猿VSコリンクLv96○(235/253) 決まり手 スパーク二発 ●Lv57ミミロップVSコリンクLv96○(172/253) 決まり手 スパーク二発 身代わり張ったらミラーコートwwwww ●Lv57ハガネールVSコリンクLv96○(253/253) 決まり手 噛み砕く十発 身代わり完封wwwww ( l ェ ェl;)きみの いきおい かんじる あつい おもい つたわってくる! ( ( 0)_{).。o0(・・・平仮名?) ●Lv58フワライドVSコリンクLv96○(190/253) 決まり手 スパーク一撃 14000円ぐらい。見てない。 ( l o ol;)・・・!!まさか、まさかの敗北だ!君を見くびっていたわけじゃない! ( l o ol;)だけど負けるとは微塵にも思っていなかった! ( l o ol;)すごい!凄すぎるぜ!君のポケモンはヨォーッ!! 377名前:コリンクEm@P◆FlygonZKjo:2007/03/18(日) 13 19 28 ID ??? ノノ ・o-o)四天王最強といわれる私も全力で戦わせていただきましょう! ・・・ゴヨウ。充電が何回積めるか? ●Lv59バリヤードVSコリンクLv96○(193/253) 決まり手 噛み砕く二発 結局6回積んだ。 ●Lv63銅鐸VSコリンクLv96○(253/253) 決まり手 噛み砕く四発 攻撃の弱さが露呈した ●Lv59キリンリキVSコリンクLv96○(215/253) 決まり手 噛み砕く一撃 ●Lv60髭VSコリンクLv96○(215/253) 決まり手 気合球ッ!→スカッ→噛み砕く→ウギャー ノノ ・o-o)ふむぅ・・・さて、ここからどうしましょうか。 ●Lv60チャーレムVSコリンクLv96○(84/253) 決まり手 噛み砕く四発 ノノ ・o-o)成程・・・今までの3人に勝ってきたその強さ、本物ですね。 川 ゚-)rァポケモンリーグチャンピオンとして・・・君と戦います! ・・・白菜・・・じゃなかったシロナ。 ●Lv61ミカルゲVSコリンクLv96○(177/253) 決まり手 充電→スパーク ○Lv60トリトドンVSコリンクLv96● 決まり手 濁流急所 ・・・2回目。 ●Lv61ミカルゲVSコリンクLv96○(227/253) 決まり手 充電→スパーク二発 ●Lv60トリトドンVSコリンクLv96○(204/253) 決まり手 噛み砕く三発 ●Lv66ガブリアスVSコリンクLv96→97○(162/256) 決まり手 噛み砕く四発 ( ( 0)_{)(いける!) (回想 jj `ー´)ここで勝てると思って油断しないことですよ) ●Lv63ルカリオVSコリンクLv97○(117/256) 決まり手 スパーク二発 ●Lv63ミロカロスVSコリンクLv97○(256/256) 決まり手 スパーク急所一撃 ●Lv60ロズレイドVSコリンクLv97○(158/256) 決まり手 噛み砕く二発 川 ゚-゚)・・・さっきまでの君は最強のチャレンジャー、そしてたった今君は最高のポケモントレーナーとして君臨したのね。 378名前:コリンクEm@P◆FlygonZKjo:2007/03/18(日) 13 28 39 ID ??? 第1回殿堂入り コリンク コリンク ♀Lv.97 すなお 202番道路で出会った Em ID48113 プレイ時間179 18 以上 HP 256 攻撃 145 防御 161 特攻 85 特防 81 素早 118 総括 コリンクはハピナスでは止まりませんがハガネールで止まります 身代わりの力ってすげー! ・・・Lv上げすぎたかな?
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/113.html
No. ポケモン名 No. ポケモン名 No. ポケモン名 No. ポケモン名 No.152 チコリータ No.153 ベイリーフ No.154 メガニウム No.155 ヒノアラシ No.156 マグマラシ No.157 バクフーン No.158 ワニノコ No.159 アリゲイツ No.160 オーダイル No.161 オタチ No.162 オオタチ No.163 ホーホー No.164 ヨルノズク No.165 レディバ No.166 レディアン No.167 イトマル No.168 アリアドス No.169 クロバット No.170 チョンチー No.171 ランターン No.172 ピチュー No.173 ピィ No.174 ププリン No.175 トゲピー No.176 トゲチック No.177 ネイティ No.178 ネイティオ No.179 メリープ No.180 モココ No.181 デンリュウ No.182 キレイハナ No.183 マリル No.184 マリルリ No.185 ウソッキー No.186 ニョロトノ No.187 ハネッコ No.188 ポポッコ No.189 ワタッコ No.190 エイパム No.191 ヒマナッツ No.192 キマワリ No.193 ヤンヤンマ No.194 ウパー No.195 ヌオー No.196 エーフィ No.197 ブラッキー No.198 ヤミカラス No.199 ヤドキング No.200 ムウマ No.201 アンノーン No.202 ソーナンス No.203 キリンリキ No.204 クヌギダマ No.205 フォレトス No.206 ノコッチ No.207 グライガー No.208 ハガネール No.209 ブルー No.210 グランブル No.211 ハリーセン No.212 ハッサム No.213 ツボツボ No.214 ヘラクロス No.215 ニューラ No.216 ヒメグマ No.217 リングマ No.218 マグマッグ No.219 マグカルゴ No.220 ウリムー No.221 イノムー No.222 サニーゴ No.223 テッポウオ No.224 オクタン No.225 デリバード No.226 マンタイン No.227 エアームド No.228 デルビル No.229 ヘルガー No.230 キングドラ No.231 ゴマゾウ No.232 ドンファン No.233 ポリゴン2 No.234 オドシシ No.235 ドーブル No.236 バルキー No.237 カポエラー No.238 ムチュール No.239 エレキッド No.240 ブビィ No.241 ミルタンク No.242 ハピナス No.243 ライコウ No.244 エンテイ No.245 スイクン No.246 ヨーギラス No.247 サナギラス No.248 バンギラス No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ
https://w.atwiki.jp/gachi/pages/92.html
厨ポケ(ちゅうぽけ)自重wとか、ここに限らず良く言う方が居られますが、厨ポケの基準はあるでしょうか? 勿論人によって色々あると思いますが、目安として、ポケモン対戦考察wiki様の要注意ポケを参考に、ここでのやや特殊な見せ合いルールにそって、その相手に回した時の厄介さ(あるいは使った時の扱いやすさ)を、独断と偏見たっぷりに評価してみました。 ここで注意度の高いヤツ=対策が無いと戦線が崩壊するようなヤツ、は、場合によっては厨ポケと呼ばれるでしょう。 (他にも、600族+伝説を取り敢えず厨ポケと呼ぶ向きもあるようですが、どちらをどう見るかはお好みで) それ6匹で固めるようなPT構成はガチパと呼ばれ…まあ、ガチ大会なら問題ないですが、ネタ大会の時は、基本的には精々3~4匹に抑えた方が良いでしょう。 これ全部厨ポケなんて事は無いですし、1とか2だからって弱いかっていうとそんなことも無いです。 あくまで目安で。 分類? 名前 注意度 理由 物速 オオスバメ 3 早さと火力を両立しているが、耐久が犠牲に。岩霊鋼や物理受け・タスキを呼ぶが、それ以外には圧力 物速 ムクホーク 2 型は少ないが、先発での偵察~2番手までこなせる。が、スカーフでもないと危険な相手も多い 物理 ガブリアス 3 型が少なく特殊な動きもまず無いため、実際そこまで脅威ではない気配だが、油断は禁物。砂前提なら+2 物理 ギャラドス 4 エッジと地震使い分けで死角無し。弱点つけない物理ATは大分居辛くなる 物理 ヘラクロス 2 実のところ、あまり使われたことがないので強さがわからない… 物理 マンムー 2 型違いはあまり使えないのが残念。一致技の高火力+先制で竜や鋼に軽く圧力 物重 メタグロス 5 多彩で強力な攻撃技+先制。爆破もあるが、補助が少なく小回りが利かない感はある。 物重 バンギラス 5 砂に加え、火力も耐久も高く、補助も少しある。タスキ持ちに圧力、岩地鋼を呼びやすい 物重 ハッサム 5 バレパンだけでも脅威。相性面で一部のATに圧力だが、炎技持ちに圧力を掛けられやすい 物重 カイリキー 2 高い火力と先制があるが、遅いが故補助は使いづらく、戦術的弱点も多い。味方の補助次第。…ガチの話。 物重 リングマ 2 火力は半端ではなく耐久も十分だが、やや遅く特に耐性も無いため、小回りや交代が利かないのが辛い 物重 レジロック 3 物理に堅いが、弱点衝けない物理は滅多にいない…が、爆破込みなら殆ど返り討ちが可能。 特重 ウソッキー 2 ロックに能力は劣るが、不意打ちと草技がある。不意打ちを使いこなせるなら。 物重 ドンファン 2 マンムーと似たような技を使え、より堅いが、火力と早さに劣る。しかし竜や鋼狩りには十分。 物重 ヨノワール 5 高耐久からの多彩な攻撃技+先制で範囲は優秀。奇襲耐性に加え、トリルや受けも出来、その場で穴を埋められる 物重 カビゴン 3 意外と多彩さはないが、奇襲と積み技、異常技がある。耐久が高いため、特殊への圧力がある 物重 ドサイドン 2 圧倒的な火力となかなかの攻撃範囲があるが、PT工夫しないと圧力を掛けられやすい 物重 ハガネール 4 一致地震ですら確一では落ちない物理耐久を誇り、火力も十分ある上爆破持ち。つまり特殊を呼ぶ 物重 ラグラージ 2 攻撃は割と多彩で奇襲や補助もあるが、先制が無くやや動き辛い。圧力も掛けにくく掛かりやすい印象 ?? エンテイ ? フレドラ覚えたら物理ATと名が付くだろうか…?能力とタイプは悪くないのだが、現在使用者0。 特速 メガヤンマ 2 催眠は微妙だし攻撃範囲も並で派手さは無い。物理にやや強く、火力が弱いと加速で始まる危険が一応有る 特速 フーディン 2 先制一発で落ちるのが辛い。技は豊富で、攻撃・補助・奇襲一通りあるので、読める人なら 特速 ライコウ 3 めざパ前提で話したら特殊ATは誰でも強い。単騎では範囲の狭さが辛いが、無双の手順もあるにはある 特速 スターミー 3 特殊ルールのせいでもっと的確に多彩なヤツが現れてしまった。相変わらず半端どころの掃除は頼れるが 特速 アグノム 5 この火力と早さで多彩な上爆破持ち。挙げ句挑発やトンボもある。圧力が掛かりにくいのも強み 特速 ラティオス 5 キッスより火力も早さも耐性もあるが、補助技と先制が無くやや嵌められやすい。低耐久に圧力 特速 ゲンガー 4 タスキ一本で色々こなせる。耐久と先制がないので、範囲の割には暴れない印象だが、時折奇襲アリ 特殊 サンダー 3 電気共通の悩みとして、多彩さに欠けるため、ルールの恩恵が少ない。勿論素で強いのだが 特殊 ファイアー 2 素早さ等は難しい数値だが、一致炎というだけでも圧力は持ててる。タイプ相性を活かせるなら 特殊 フリーザー 1 タイプ上圧力が掛かりすぎるうえ、肝心の竜には圧力が殆ど掛からない。愛と知識と経験が必要 特殊 トゲキッス 4 能力面はグロス級。耐久面はタイプ上若干頼りないが、補助と先制はある。奥義天恵エアスラで低速に圧力 特殊 ヒードラン 4 タイプ的に堅く出し易い。先制は無いが、微妙に早さがあり、大火力の一致炎に加え爆破もある。 特殊 キングドラ 4 何しろ弱点がないので頼れるが、技が少ないのが寂しい。圧力が掛かりにくい 特殊 エンペルト 4 タイプ的に堅く出し易い上、程良い火力に先制搭載なので頼れる。比較的絡みを読みやすい気がする 特重 ジバコイル 1 高火力だが、攻撃範囲が狭すぎる。圧力も掛かりやすいが、耐性と補助技だけで勝てる相手もいる 特重 レジアイス 3 ハピ級の特殊耐久で一致氷。物理に致命的なほど弱点が多いが、その分読みやすいとも 二刀 カイリュー 5 二刀流可でマンダ以上に多彩+先制技搭載なため、このルール下では非常に強力。素早さが微妙なのが難点 二刀 ボーマンダ 5 威嚇で物理へ軽く圧力、二刀流可。範囲は他の二刀に及ばない点があるが、火力は一段上。 二刀 ゴウカザル 5 多属性使い分けの二刀流、先制技搭載、補助に奇襲まである。むしろ難点は型が多すぎて管理が大変な事? 二刀 ユキノオー 4 取り敢えず霰。弱点さえ衝かれなければ結構暴れられる。何気に二刀流可で、みがやど持久戦も可能と多芸 物受 カバルドン 4 取り敢えず砂。ただしバンギほどの火力は無い。蓄える要塞か鈍い戦車で。物理に少々圧力有り 物受 グライオン 3 砂前提なら要注意+1。必殺連打や剣舞などで暴れる事も。水氷を呼ぶが、比較的使用者を見切りやすい 物受 エアームド 2 撒き技は3vs3では微妙で活躍しづらい。役割破壊大文字の飛び交う環境も辛いが、それさえなければ。 物受 ヤドラン 3 積みと技を使い分けての攻めへ転じられる。主に中火力物理フルアタをカモるため、その辺に圧力 特受 ハピナス 5 型の使い分けがかなり良く出来る上、奇襲もある。特殊へ絶対的な圧力を掛ける分、奇襲を呼ぶことも 特受 ミロカロス 2 特性で物理を受けることもあるが、持ち物前提。技が非常に少ないため、ルールを活かしづらいか。 特受 スイクン 4 多彩さはなく、受け専門臭い。その分中火力のフルアタには低くない圧力が掛かる 特受 ラティアス 5 かなり多彩な上、攻撃型と耐久型を使い分けられるのが大きな強み。読みと技次第では物理受けも 両受 クレセリア 4 どちらも受けられるため、読みと使い分けでかなり多くのATを受けられる…が、徘徊伝説という「壁」 両受 レジスチル 3 鋼対策は浸透しているが、隙さえあれば鉄壁の要塞になる。…と対戦時間が延びるのが実は一番の不安 ?? レジギガス ? 特性考慮しても受けとして優秀そうな能力・タイプだが、回復技が無い…。 補受 ユクシー 4 補助からのトンボが最大の魅力のため、若干2番手以降にし辛い=先発読みだが、読み切れば強力な兵器に 補受 フォレトス 2 同無道。それでも撒くなら先発起用したいが、出来る場面は限られるという… ?? エムリット ? 現在使用者0、所有者も居るかどうか…。同期が優秀すぎるという話もあるが、読みにくい事を活かせるか 補速 サンダース 4 攻撃範囲は狭いが火力は低くなく、補助も使いこなせる。先発読みにやや関わりやすい 補速 クロバット 2 催眠術はもはや分の悪い賭け。だが、やはり色々起点になるので留意。こう早いと時々スカーフを呼ぶ 補速 マニューラ 4 攻撃範囲は狭いが、早さと補助技があるため、流しや奇襲が出来る。先発読みに関わりやすい 補速 テッカニン 3 先発を見切れれば強力な兵器になる。逆に言えば、有効打を持つATを呼びやすい。稀に鉢巻。 補速 ワタッコ 5 その素早さで眠り粉は恐怖でしかない。スカーフ含め、より早いポケモンとラムカゴ持ちを大抵呼び込む。 変則 キノガッサ 5 一匹でも嵌ると無双フラグが立つため、居るだけでも低速へかなり大きな圧力を掛けられる 変則 ヌケニン 1 特殊ルールの影響で、本当に止まるポケは平時より少なく、戦闘力も高くない。それでも不安になる圧力…存在感はある 変則 ドーブル 2 型の使い分け最高の筈だが、攻撃は事実上出来ない…。取り敢えず低速に圧力、身代わりや挑発を呼びやすい ?? クチート ? 多彩さに任せて攻める相手を返り討ちに。物理ATを中心に、圧力に気付くべきヤツは決して少なくない 真面目な考察集 一般的に使えるようなデータ・仕様解説・考察などをグダグダと。 暇つぶしにどうぞ。 ダメージ計算 いきなりですが、正式な式はググって下さい。 以下は、戦闘中、アイツのアレ耐えるかな~とか、倒せるかな~とか思った時に、暗算(+電卓)で比較的素早く使える式です。 近似式なので、実際のモノとは多分数%位ズレますが、まあまあ 火力=攻撃力×技威力×(Lv/100)×(0.7~0.8) 耐久力=防御力×HP ※場合によって、相性とかの補正も掛ける。 基本的な使用例 ダメージ率=火力÷耐久力(×100[%]) ダメージ=火力÷防御力 相手の火力=受けたダメージ×防御力 耐久力-火力=残耐久力(=0以下ならきぜつ) 例えば、陽気ガブリアスLv50の逆鱗の火力は、こうげきが大体180、威力が120×一致1.5=180、レベルの項が1/2ですから、16200位。 ランダム補正で11300~12900程度になります。 HP×ぼうぎょがそれを超えているポケモンなら、一発くらい耐えられますし、今一つとか駆使すれば3発はイケるな、とかもわかります。 具体的には、HP振りヨノワールはHP150、ぼうぎょ150程度なので、物理への耐久力は全快状態で22500、二発は無理そうですが、一発は余裕です。 ならばと意地っ張りラムパルド@拘りハチマキが諸刃の頭突きを構えると、こうげき230、威力150×一致1.5×拘り1.5=340、レベルで1/2ですが、39100。ランダム補正掛けても27400~31300となり、ヨノワでは受け切れそうに無いことが判ります。HP200ぼうぎょ150のポケモンでも、受けきれない可能性がありますから、恐ろしいモノです。 また、相手の能力が判らなくても、例えば、さっきぼうぎょ120のハッサムのHPを80削った物理攻撃があったなら、その火力は9600程度とすぐにわかります。 種族値を暗記していて、計算に強いなら、そこから相手の持ち物や努力値振りも推測できますが、長考になりがちで手間も掛かるので、勝負所以外では、カンで動いても問題ないでしょう。何度も勝負していると、予め確定数とかやってなくても、カンと経験で大体判ることなので。 やたら読んでくる、耐えると思ったら、多分影でこんな事してます。 ただ、急所とかはどうしようもないです。殆ど常に計算外ですので。 見せ合い考察 圧力:ハピが居たら特殊AT出にくいとか、ガッサ居るから遅いのは控えようとか、ヌケニン倒せる技無いヤツは留守番とか、そういう判断をさせること…って感じの意味でなんとなく使ってます。これを意識すると、相手の使うポケモンを読むのも、幾分楽になって来ると思います。また、圧力には大抵反対の作用もあります。つまり、ハピが居るから物理AT連れていこう、ガッサ居るから早めのヤツとラム持ちを優先しよう、ヌケニン狩れるヤツで固めとこう…という具合です。 PT全体での圧力も有り得ます。例えば、相手全員が(一般的に)物理型のポケモンなら、例えば、マンダ、サル、ホーク、マニュ、ギャラ、キブルなんてPTを見たら、特殊受けはなかなか出せません。逆に、物理受けが居るならば、上手く使いたいところです。例えば、こちらがハピ、ハッサム、エンペ、ハガネール、グロス、アグノムだったとすれば、ハピはお留守番確定、ハガネールはやや採用しやすくなります。 また相性での圧力も当然あります。例えば先の例なら、こちらは鋼だらけなので、相手はマニュ・ホークはやや使い辛いでしょう。 思い切って、相手が使わないと読んだ(決めた)ポケモンを消してみます 相手:マンダ、サル、ギャラ、キブル 自分:ハッサム、エンペ、○ハガネール、グロス、アグノム さて、こちらには岩持ちはハガネール、氷持ちはエンペしかなさそうですから、相手のマンダは出てきやすいでしょう。 電気技は飛んでくる気配が小さいので、ギャラも気兼ねなく出てきそうです。 残りはサルかキブルかですが、多分大文字を打てるサルです。マンダも特殊メインの型を用意してくるでしょう。 いつの間にか相手は特殊メインになっていますが、二刀流ならではの現象で、早まってハピなんか出すと多分普通にカモにされます。 そうして、実はハガネールは危ないことが読めてきました。ハッサムも戦える要素がありませんので、留守番させるとします。 すると、消去法で残ったのは、相手マンダ、サル、ギャラ、自分エンペ、グロス、アグノムです。 実際にはまだまだ奇襲的な持ち物や初手の優位、交代相性等も絡んでくるので、裏の裏で別の組み合わせもあり得るでしょう。 ただ、お互い特に強烈な奇襲の用意もなければ、お互い上記の手が安定する選択肢となっているはずです。 奇襲というと、この場合だとお互い、タスキカウンター持ちマニュ・ヨプカウンター持ちハピナスには注意が必要です。 当然ながら、この圧力の考え方は、持ち物を絡ませた奇襲を殆ど考慮していません。 …つまり、細かいことは自分で考えてねッてことですね。 ※普通は技固定の都合で、例えば今日のマンダ竜舞逆鱗型だから出せないかな~なんてことなりますが、ここでは、じゃあ文字地震の二刀型使お~って事が出来てしまうため、逆に相手の出方がわかりやすくなっています。さて、そうして読み合いが出来てくると、メンバー構成の段階で一工夫や罠を仕掛けるという事も出来ます。例えば、特殊ATで固めておいて、その中にマンダなんか宣言しておくと、大抵物理受けは出てこないので、物理マンダなら一暴れ出来るかも…という具合です。参考に、各々色々工夫してみて下されば。 ダブルのあれこれ これまた、詳しいところはダブル考察wikiでも見るのが一番だと思います。縛り(ネタ縛りの「縛り」とは違います!)の概念を理解できると、また新しい世界が拓けるはずなので、まだの人は是非に。 ここでは、見せ合いからの初手、それを意識したメンバー編成について、グダグダと考察を 基本的に、能動的な初手と、受動的な初手に大分出来ると思います。 受動的な初手を使うためには、能動的な初手を理解していなければ成り立たないので、まずはそちらを 色々な取り上げ方が考えられますが、取り敢えず、以下の2つで良いと思います。 天候操作(+トリル・重力) 雨乞いからのグドラ・ルンパなんかが代表でしょう。素早さ強化があるものは嵌るとあっという間なので、特に注意が必要です。 ただ、コレをやるようなPTは、大体見せ合いの時点で推測できます。(たまに細工や罠がありますが) 読めたなら、天候操作の効果を後続に与えずに倒してしまうような初手が組めれば有利ですね。 例えば、ちょうはつ、ふういん(玄人向け)、後攻で天候操作(天候)、ノーてんき(天候)、トリックルーム(晴・雨とトリル)など、発動自体を止めるか、あるいは無効化してしまうかの大きく2つがあるでしょう。この点、重力は少々止め方が限られてます。 また、いっそ利用し返すという選択も、メンバー編成の際は視野に入れてみると面白いでしょう。 使う時の、対策への対策としては、発動係が130族、タスキ、隣でねこだまし・このゆびとまれ等々。発動係が技使用まで無事に生き残れるよう工夫しましょう。何種類か発動パターンを用意したり、天候が無くても戦えるようにしておくと安心です。タイプや能力が偏りがちなので、意識して散らすか、用心棒を配置しておきましょう。無理して初手で発動しなくて済むようにすれば、その後の動きやすさも変わります。 大爆発(初手爆) 相手の行動計画を初手から壊す戦法です。スカーフで130を抜く上に高威力の爆弾である、グロス・アグノムは特に警戒すべきです。 もう一体の行動次第で殆どの天候操作を潰せる一方、対策を持った相手に読まれると自滅する危険も大きい、計画性が必要な初手です。 対策としては、爆破で壊滅しないような初手を組めれば、取り敢えず爆破自体は恐くなくなります。 例えば、タスキ、岩鋼での半減、霊での無効、威嚇・先制リフレクター、まもる・みきり・先制みがわり等々、爆破で死なずに耐えることが重要です。しめりけという爆破対策専用特性もあるので、それを利用しても良いでしょう。 が、その時点でこちらの能動的な初手が難しくなってしまっていることに気をつけて下さい。天候操作を使う時は、出来れば、上記を標準装備として、行動計画を余り変更せずに済む初手(例えば、ヨノワ+タスキこの指とか)を考えておくか、爆破を封じた上で、相性面でも優位に持って行けるようなメンバー選択を用意しておくと良い感じです。 使う時の、対策への対策ですが、天候操作と違ってブラフが非常に効くため、まずは無理して初手に使わないこと。それだけで自滅はかなり防げます。そのブラフ効果を利用して、みがわりへアンコール、まもる・みきりへ先制アンコ、霊岩鋼対策をすれば、読み次第で相手を無力化できます。あくまで一発目にいきたいなら、スカーフグロス(威嚇無効)、隣でフェイント・二体攻撃(タスキ)が出来ると良いですが、隣があっさり爆死しないような作戦が必要です。隣が鋼や岩、特に霊だとあからさまなので、ブラフなら敢えて霊、当てたいならそれ以外の素早いタスキ持ちだと、柔軟に動けるでしょう。 受動的な手でも、相手に合わせた上で普通に攻める…という手もありますし、シングルではそちらの方が主なやり方だったと思います。 ただ、殆どの場合、それはガチポケや厨ポケと呼ばれるヤツ二体で無いと、色々と上手くいきません(火力・耐久・早さ+耐性、全てがある程度高くないと厳しいです)。中堅メインでダブルに勝とうと思えば、天候操作や爆破で一気に差をつけるか、あるいはそれを読んで補助技を活用して丁寧に潰すかで、普通に攻めて勝つというのは非常に難しいと思います。 最後に、普通に攻める、への対策ですが、その面子次第とはいえ、上記の能動的な手が有効です。能動>攻め>受動>能動…が基本相性だと思って良いと思います。っても、これだけ複雑なゲーム、対策の取り方次第で幾らも相性変わりますし、受動と能動の両立等もまた幾らもあり得るのですが、ね。
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+エメラルド エメラルド 能力 努力値上昇値 ポケモン 主な出現場所 メモ H +1 ゴニョニョ カナシダトンネル H +2 マリル トウカシティ水上 A +1 ポチエナ 103番道路 A +1 カゲボウズ おくりび山1F B +1 イシツブテ マグマ団アジト ゴローン・コータスは+2 C +1 パッチ-ル・マグマッグ 113番道路 D +1 メノクラゲ すてられ舟海上 D +1 チルット・ハスボー・ハスブレロ 114番道路 S +1 コイキング 104番道路でボロの釣竿 S +1 ズバット へんげのどうくつ カイナシティ北のからくりやしきを左 +DP/プラチナ DP/プラチナ 能力 努力値上昇値 ポケモン 主な出現場所 メモ H +1 ビッパ 201・205番道路 カラナクシもH+1 A +1 コリンク 202番道路 夜だとムックルの出現率減少&特性せいでんき先頭で出現率上昇 A +2 ギャラドス・アズマオウ フタバタウンですごい釣竿 222番道路つりびとタツオでギャラボム B +1 イシツブテ・イワーク クロガネシティ下の炭鉱 B +2 ゴローン・ハガネール チャンピオンロード1F サイホーンは+1 C +1 ゴース ハクタイの森(森の洋館内)・209番道路(ロストタワー内) 森の洋館はいあいぎり C +1 コダック フタバタウン・リゾートエリアにてなみのり ゴルダックはC+2 D +1 メノクラゲ 全国の水道 なみのり、ドククラゲはD+2 S +1 ムックル 201番道路 S +1 コイキング 全国でボロの釣竿 205番道路つりびとユキハル(右から2番目) +HGSS HGSS 能力 努力値上昇値 ポケモン 主な出現場所 メモ H +1 ヤドン ヤドンのいど水上 ヤドランはB+2なので倒さないよう注意 A +1 トサキント ハナダシティでなみのりシロガネ山で入ってすぐなみのり アズマオウはA+2 B +1 イシツブテ・イワーク・カラカラ 35番道路水上・ウバメのもり水上 ガラガラはB+2 C +1 コダック 35番道路水上・ウバメのもり水上 ゴルダックはC+2 D +1 メノクラゲ 41番水道 ドククラゲ・マンタインはD+2 S +2 ニョロゾ シロガネ山の下の水上 なみのり、ニョロモはS+1 +BW BW 能力 努力値上昇値 ポケモン 主な出現場所 メモ H +2 マッギョ セッカシティ下 なみのり、冬は水面が凍っているため不可 H +3 ビクティニ リバティガーデン 期間限定イベントでチケット入手したソフトのみ A +1 ヨーテリー・ミネズミ 1番道路 大量発生するカモネギもA+1 B +1 フシデ・クルミル 迷いの森・ヤグルマの森 クルマユ・ホイーガはB+2 C +1 ヒトモシ・リグレー タワーオブヘブン D +1 プルリル 18番水道 なみのり S +1 チョロネコ・シママ 3番道路、またはホドモエシティでなみのり S +2 バスラオ 1番道路左側の水上 なみのり
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ガンスターヒーローズ ガンスターズ ノンプレイヤーキャラクター 帝国軍ボスキャラ コアガードシステム セブンフォース 参考リンク コメント トレジャー開発、セガ発売のメガドライブ用アクションシューティングゲーム。 ガンスターズ バシャーモ♂:レッド カメックス♂:ブルー ノンプレイヤーキャラクター 色違いサーナイト♀:イエロー フーディン♂:Dr.ブラウン 帝国軍 ヤミラミ:ザコ 色違いマニューラ♀orビークイン♀:ピンク ゴンベ♂:コタロー スピアー♂:カイン 夢特性スナイパー推奨。 エルレイド♂orアギルダー♂:グリーン カイリキー♂:G.I.オレンジ すてみタックル必須。 ドンカラス♂:ブラック スリーパー♂:スマッシュ大作 ちきゅうなげ(ザコを投げたこともある)orサイコキネシス(投げ)、シャドーボール(爆弾)、メガトンキック、ものまねでそらをとぶ必須。 ミュウツー:グレイ カイリュー:ゴールデンシルバー 今作のラスボス。 ドラゴンダイブ(ライジングタックル)、じしん(アースリゾルバー)、れいとうパンチ(前進パンチ・ワープパンチ)、りゅうのいぶき(ゴールデンブラストニュークリア)必須。 持ち物は、ほのおのジュエルorくさのジュエルorドラゴンジュエルorエスパージュエルを持たせること。 ボスキャラ メラルバorワタッコ:パパイアダンス ゴルーグ:ブラボーマン ゴローン:ピンキーローダー メタグロス:スワッピングレッグ オニドリル:ゴンドラ 夢特性スナイパー推奨。 ギャラドス:ヴァルヴァリオン 色違いドータクン:タイムロン ロゼリア:ミニオンソルジャー ゲンガー:メロンパン マルマイン:ピット サマヨール:ファントム ギギギアル:ヴォルテクスベース ウソッキーorレジロック:カリーライス ランクルス:暴れん坊ジェル キングドラ:スーパーゴンドラ 特性スナイパー推奨。 ギガイアス:ブラックビートステッパー ミカルゲ:ファイナルグレートソルジャー アリアドス:1000ミリ砲 夢特性スナイパー推奨。 マタドガスorバイバニラ:ダックバトリオン シザリガー:ピンクロブスター ジバコイル:ブラックフライ コアガードシステム ゴルーグ:ユニット・オブ・ザ・ハンマー ギャラドス:ユニット・オブ・ザ・ドラゴン ゴローニャ:ユニット・オブ・ザ・ランナー セブンフォース 色違いレジスチル:ソルジャーフォース ライコウ:タイガーフォース シードラ:ブラスターフォース キングラー:クラブフォース ハガネール:テイルスフォース エアームド:イーグルフォース ホイーガorスターミー:アーチンフォース 参考リンク バーチャルコンソール版公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒョウゴジム ヒョウゴジム ジムリーダー まよ◆rR02wWqLE. パートナー ハッサム ルール 共通ルールと共通B 3on3 シングルバトル 営業日 ほぼ毎日 営業時間 22 00頃~24 00 授与バッジ アカシバッジ ローカルルール 現在考案しておりません ローカルバッジ なし お知らせ 12/31~1/5まで外出のためジム運営できません。ご了承を ◆ハッサム ◆エンペルト ◆ボスゴドラ ◆ルカリオ ◆エアームド ◆ドータクン ◆クチート ◆ヒードラン ◆ハガネール ◆トリデプ ◆ジバコイル 上記のポケモンの中からランダムに3体(ハッサム込みで)選出して戦います 戦績 15勝35敗 第25期 15戦中 4勝12敗 ○●●○○●●●●●●●●○● 第24期 11勝23敗 ヒョウゴジム第25期認定トレーナー 12/17 カルティエ:あの子、こんなに硬いの・・・ 12/21 タナハマ:最後に詰んでしまいました。消極的になるのはダメですね 12/22 しまかぜ:ピカチュウがフェイントを覚えたくなるのも納得 12/24 ノブ:惜しいとこまでいったんだが・・・最後に切り刻まれる 12/24 サイバ:青いあの子の技は・・・止められません 12/27 おるる:素直に爆発しときゃよかった 12/27 カイト:眼鏡眼鏡 12/27 フォルテ:初手を潰されたのは痛かった 12/27 ザッキー:これが・・・嫉妬の炎 12/27 シェゾ:青悪魔ですね、理解 12/28 アドハ:技の威力がハンパなかったです、耐久には自信あったのに・・・ 12/29 たつ:火・・・吐くんだ 【ジム名】 ヒョウゴジム 【リーダー名】 まよ◆rR02wWqLE. 【バッジ名】 アカシバッジ 【コード】 4726 1253 1313 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ハッサム 【テーマ】 鋼 どんなことでもお書きくださいませ byまよ 遅くなってすみません。 -- (しまかぜ) 2008-12-25 18 12 16 9時以降勝負どころに居ますのでお願いします。 -- (しまかぜ) 2008-12-25 18 13 27 ・・・・って当日ってのは急すぎますよね。明日の10時ごろでお願いできますか? -- (しまかぜ) 2008-12-25 22 06 50 了解しました。そのあたりの時間になったら勝負どころを覗いて見ますね -- (まよ) 2008-12-26 16 13 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベヨネッタ 登場人物 魔獣 リンク コメント 2009年10月29日にセガから発売されたプレイステーション3及びXbox用アクションゲーム。開発はプラチナゲームズが担当。 登場人物 ムウマージorカメックス:ベヨネッタ 持ち物:ものしりメガネ 後者は二丁拳銃のイメージ+「ポケダン」では記憶喪失していた ルカリオ:ルカ・レッドグレイヴ 声繋がり+名前繋がり ロズレイドorレパルダス:ジャンヌ 前者は仮面、後者はヒョウの衣装のイメージから カビゴンorベロベルト:エンツォ ローブシン:ロダン 持ち物:くろいメガネ ガンスミスな感じから ムウマorフォッコorニャスパー:セレッサ 前者はムウマージ(ベヨネッタ)の幼少期、後者2匹は使い手のセレナの名前が似ている テールナーorニャオニクス:ローサ マフォクシー:アンブラの長老 バッフロンorジガルデ(50%フォルム):バルドル 前者はタマゴグループ(ローサとの関係)的+使い手のゲーチスと雰囲気が似ている エモンガ:ロキ タイプ:ヌル:仮面の賢者 魔獣 アゲハントorウルガモス:マダムバタフライ ギャラドス:ゴモラ ドンカラス:マルファス バンギラスorガメノデス:ヘカトンケイル ペンドラー:スコロペンドラ デンチュラorアリアドスorオニシズクモ:ファンタズマラネア ニドクインorハガネール:クイーン・シバ 後者は使い手のシバの名前がそのまま リンク http //bayonetta.jp/main.html コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 テールナー:ローサ マフォクシー:アンブラの長老 メタグロス:仮面の賢者 エモンガ:ロキ ニドクイン:クイーン・シバ -- (ユリス) 2014-10-31 15 21 27 色合いとスタイリッシュな身のこなしででベヨは個人的にはゾロアークがいいと思うのだが、ゾロアークだとどちらかといえばジョイっぽいよな……。 ルカはチェシャってのと人間離れした無駄に軽やかな動きからレパルダスとか。 -- (名無しさん) 2013-07-11 08 38 45 ジョイはセクシーなイメージからミミロップやサーナイト、 ルカは名前繋がりでルカリオ、 ジャンヌは仮面やヒョウの衣装のイメージからロズレイドやレパルダス、 セレッサはムウマージ(ベヨネッタ)の幼少期なのでムウマ、 エンツォは体格からカビゴンやベロベルト、 ロダンはガンスミスな感じからローブシン(黒い眼鏡必須)というのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-11-27 00 46 27 マダムバタフライ:アゲハントorウルガモス ゴモラ:ギャラドス マルファス:ドンカラス ヘカトンケイル:バンギラス スコロペンドラ:ペンドラー ファンタズマラネア:デンチュラorアリアドス というのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-09-30 22 50 07
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ポケモン強弱の変動記【第4世代後半】 新勢力ポケモンの平均種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 平均 81(78) 92(91) 90(88) 90(87) 87(85) 80(77) 521(506) 最大 150 165 168 150(135) 150 125 720(670) 最小 50 50 44 45 42 30 384 (最終進化系62種、フォルムチェンジ込みで67種、禁止級込みで77種、平均値四捨五入) ()内は禁止級除外時 第4世代中盤(Pt発売後~HGSS発売前) 教え技が大幅復活。うらみ、エアカッター、三色パンチなど。 さらに覚える技が変更され、ウツボットのリーフブレード、ハッサムのバレットパンチなどが追加。 Ptでの新道具「バトルレコーダー」の登場により、気軽にバトルの様子を全世界に公開、研究できるようになり、環境研究が進んだ。 強くなったポケモン アグノム 物理技が不足していたが、思念の頭突きや三色パンチを習得し物理型も取れるようになる。だが全体的に威力不安。 ウツボット リーフブレード習得により高い攻撃力や剣の舞が生かされるようになった。 さらに教え技のふいうちで今までに無い戦法が可能になり、第1世代の頃の栄光を取り戻した。 しかし強力な草物理技と豊富なサブ技を持つモジャンボの存在が壁。 エテボース 三色パンチ教え技化によって、猫騙しと両立できるようになり受けづらさが上昇した。 エルレイド 思念の頭突き習得により、物理技の威力が上昇。三色パンチ教え技化によって、影討ちと両立できるようになった。 オムスター 大地の力習得でサブウエポンが増えた。が、タネばくだん教え技化で弱点は突かれやすくなった。 カイリュー ボーマンダが逆鱗やアクアテールを習得したが、こちらは馬鹿力、熱風を習得。 流星群メインの撃ち逃げ型に即効性のある馬鹿力を入れられるようになり、熱風はダブルでの強さが大きく上昇。 カブトプス 馬鹿力習得で天敵エンペルトを突破できるようになった。やはりタネばくだん教え技化で弱点は突かれやすい。 キングドラ 逆鱗習得により、竜の舞を交えた物理型も選択肢に入るようになった。 クロバット 熱風習得により、突破が難しかった鋼の物理受けが突破可能に。 もともと遺伝で悪巧みを覚えるため特殊型としてはよい有効打となる。ただし催眠術が弱体化したのは痛手。 ゴルダック アクアジェット習得により襷潰しが可能になった。 ゴローニャ ふいうち習得により、ドサイドンとの差別化に成功した。 サンダー 熱風、エアカッター習得により、サブウエポンが増えた。特に熱風でハガネールやジバコイルを狩りやすくなったのは大きい。 サンダース(ダブル) 放電習得により全体攻撃が可能になった。 シェイミ【禁止級】 特攻、素早さが高く「天の恵み」持ち、エアスラッシュ、リーフストーム習得可のスカイフォルム登場。 相手を高確率でひるませる事が可能になり、カイオーガに強くなった。 ランドフォルム時に教えてもらえる大地の力で鋼にも対応可能になったが、氷技にはさらに弱くなった。 ジラーチ アイアンヘッド習得で電磁波との組み合わせによる怯み戦法が強化された。 配信限定でりゅうせいぐんを獲得しドラゴンに対し役割を持てるように。 ダーテング まともな威力の一致物理である不意討ちと種爆弾を獲得し、大爆発以外で攻撃力を活かす手段を得た。 凍える風によりダブルでのサポート性能も増した。 チャーレム 思念の頭突きが教え技化された事により、エスパー物理+バレットパンチの両立が可能になった。 トリトドン 大地の力により特殊地面の威力不足が改善された。同じく教え技化で広く普及したトリックを無効化する特性「粘着」もポイント高し。 ドクロッグ ダストシュート、かみなりパンチ、れいとうパンチを習得。メインウエポンの威力上昇とサブウエポンの増加で強くなった。 ドンカラス 熱風、馬鹿力を教え技で習得。岩や鋼に対抗できるようになり、バリエーションが乏しすぎた特殊型も現実味を帯びてきた。 ドンファン 種爆弾、飛び跳ねる、ダストシュートなどの物理のサブウエポンが充実した。 バシャーモ 馬鹿力習得により、威力不足だった格闘技の火力が増し、先制技もタイプ一致のしんくうはを手に入れた。 ハッサム バレットパンチ獲得により、テクニシャン補正つきの一致先制技が可能になった。 さらに馬鹿力獲得により、霰パ対策要員として、かつては突破できなかったトドゼルガが突破可能になった。 タイプを活かした耐久型寄りの運用から一転、ここからアタッカーとして目覚ましい活躍を見せる。 ハガネール レベルアップでのろいを獲得。もともと高い物理耐久を上げられる上にジャイロボールとの相性抜群。 ハンテール ふいうち習得により、ギャラドス、マリルリ、フローゼル、オーダイルとの差別化に成功。 ビーダル レベルアップでのろいを獲得。1回の積みで攻撃と防御が倍増できるようになった。 ブースター 教え技で馬鹿力獲得。ウインディなどとの決定的な差別化が可能となる。 不一致ではあるものの威力十分・範囲優秀で、特にアタッカー型との相性がよく、攻撃の高さもダイパ時代より活かせるようになった。 フローゼル 冷凍パンチ習得によりサブウエポンの威力が上昇した。 ヘルガー ふいうちを習得し、一致先制技による襷潰しが可能になった。 ボーマンダ 逆鱗、アクアテール習得により、物理火力が大幅に上昇。また熱風獲得でダブルでのサブウェポンが増えた。 マリルリ 冷凍パンチ、馬鹿力教え技化により、アクアジェットと両立できるようになった。 ミュウ【禁止級】 教え技化された技により、元々多い型のレパートリーが更に充実した。 禁止伝説級では珍しい先制技ふいうち・しんくうはの習得、これまでは配布でしか習得出来なかったトリック等。 実はこれまでエスパー物理技が無かった為、思念の頭突きの習得も物理型ミュウに朗報と言える。 ヤドラン ヤドキング アクアテール習得により、鈍いを使った物理型の実用性が出てきた。またどちらも鉄壁の習得で受け性能が格段に向上した。 リーフィア(Lv50限定) 種爆弾教え技化で、レベル50戦ではようやくまともな一致物理技を習得。 ただしリーフブレードがあるのでLv100戦では強化されていない。 リングマ 三色パンチがプラチナで教え技化、インファイトやクロスチョップ等との両立が可能に。 種爆弾も追加された為、物理技のバリエーションが豊富になった。 ロトム 5つの新フォルム登場で防御・特攻・特防が上昇し、さらに不意討ち習得で襷潰しも可能になった。 ただし新フォルムが使用できる環境が限られているのが痛い。 ヨノワール 恨み習得で長期戦にかなり強くなり、トリックで受け系への対抗手段が増えた。 エスパー、ゴースト全般(一部除く) トリック獲得により要塞型潰しが可能になったりふいうち対策の選択肢が増した。 ただしナッシーのように習得できなかったりクレセリアのように自身がトリックに弱い等の例外もあり。 電気、鋼の一部(具体的にはサンダース、デンリュウ、ライコウ、レントラー、ハガネール、クチート、ボスゴドラ等) 電磁浮遊で弱点をなくすことができる。ハガネールが浮遊すると大文字がないラムパルドやガブリアスを余裕で受けられる。 弱くなったポケモン 草タイプの技を弱点とするポケモン全般(岩地面、水地面など) 種爆弾が教え技化。特殊の草結びと合わせて、草タイプを4倍弱点で抱えるポケモンを中心に厳しい環境に。 催眠術などの催眠技を頼りにしていたポケモン全般(一部除く) 催眠術の命中率が70から60に変更。さらに1ターンで起きる事が発生するようになり、弱体化した。 クロバットのように別方面で強化されたりゲンガー、メガヤンマなどそれでも十分強いポケモンもいるが 催眠術による誤魔化しに大きく依存していたポケモンはもれなく弱体化の憂き目に。 これにより不眠・やるきを特性に持つポケモンも強みを発揮できる場面が減り、相対的に弱体化。 専用道具が強みになっているポケモン全般(ガラガラなど)、ソーナンス トリック教え技化により、弱体化・無力化されることが多くなった。 耐久型(受け)全般(一部除く) ばかぢから、しんくうは教え技化で格闘を弱点とするポケモンが多い特殊受け(特にハピナス・カビゴン)が突破されやすくなったり、 がむしゃら教え技化によりマンムー等が以前止まっていた特定の受けを突破できるようになったり、 三色パンチ教え技化でダイパ新勢力からも弱点を付かれるようになったポケモンもいたり、 トリック教え技化でスカーフ等の行動拘束道具を渡すことで無力化されるようになったりなど、耐久型が不安定になる要因が大幅増加。 だが、ヤドラン・ヤドキングのように別方面で強化されたポケモンもいる。 炎タイプの技を弱点とするポケモン全般(虫鋼など) 熱風教え技化により、炎タイプの技を覚えるポケモンが増加。弱点が突かれ易くなった。 ねっぷうを新規に習得したポケモンの多くは飛行タイプなので、元から飛行に弱い虫や草よりも鋼などに影響が大きい。 第4世代後半(HGSS発売後~BW発売前) 新たな教え技の登場に加え、一部には遺伝技が新しく追加された。 強くなったポケモン ウインディ 朝の日差しを習得。それなりの水準の耐久種族値、鬼火、威嚇と合わせて耐久面が強化された。 ウツボット ウェザーボール習得で晴れパでの使い勝手が上昇。 エルレイド アンコールを習得。強力なサポートができるようになった。 エンテイ 色違い配布個体限定だが、ようやく悲願であったフレアドライブと、さらに神速を習得。安定した火力を獲得。 カイリュー 第2世代後半以来となる神速が復活し戦術の幅が増した。 キマワリ 大地の力を新しく覚えて鋼や毒、炎タイプなどに対抗できるようになった。 サーナイト アンコール、マジックコート、癒しの鈴など強力な補助技を手に入れた。 スイクン 厳選難易度が下がったことで、実質的に耐久が上昇。 また配布限定でエアスラッシュ、しんそく、ぜったいれいどを習得。耐久に留まらない戦略に適用できるようになった。 ストライク系 虫食いを習得し、テクニシャン時の虫決定力上昇に加え、敵の木の実を食えるようになった。 チェリム ウェザーボールを得て晴れパで使えるようになった。 ドンカラス ブレイブバード習得。ゴッドバードに頼らずとも高火力が出せるようになった。 ナマズン 龍の舞習得で火力補強が可能になった。 ニョロボン アンコール獲得で腹太鼓等が決まりやすくなった。 パルキア【禁止級】 ハイドロポンプで水技の威力が強化された。 パルシェン(スキルリンク型限定) ロックブラストを手に入れ、ある程度スキルリンクを活かせるように。 但し有用な技は元々あったので、シェルアーマー型はあまり強化はされていない。 バンギラス けたぐり教え技化は痛いが、自身もけたぐりを習得した上にワイヤレス対戦におけるLv50フラット解禁で出場可能に。 ピカチュウ・ライチュウ ポケウォーカーの限定コースにて波乗り、空を飛ぶを習得。だが厳選難易度は遥かに高くなってしまった。 フシギバナ パワーウィップを習得し物理決定力が向上。 ホウオウ【禁止級】 天候に左右されない強力なメインウェポンのブレイブバード習得で攻撃面が改善。 メタグロス、ユキノオー、ドクロッグ等有利に戦えるメジャーポケモンが多いのも追い風となり、GSルールにおける飛行タイプの筆頭となった。 ボスゴドラ 石頭により無反動で放てる諸刃の頭突きを獲得し、決定力が大幅上昇。 マニューラ、ミュウツー けたぐり習得でバンギラスなどを安全に突破できるようになった。 ムウマージ 悪巧みを獲得したことにより決定力が上昇した。他には癒しの鈴などのサポート技もぽつぽつと。 ヤミラミ(ダブル) フェイントを習得、相方の爆破を無効化しつつ敵の守るや見切りを潰せるようになった。 ライコウ 厳選難易度が大幅に下がったことでめざパ氷が現実味を帯び、対戦環境に再び現れるようになった。 ラティアス なりきり習得によって苦手なソーナンスから逃げられるようになった。 ラグラージ 欠伸習得により敵の交代を誘えるようになった。 弱くなったポケモン 格闘タイプが弱点のポケモン、体重の重いポケモン けたぐりが教え技化し高威力攻撃をされやすくなった。 GSルールではバンギラスの需要が割とあるためか使用頻度も高く、バンギラス自身も使う事が多い。 削除済ポケモン 意見処 削除済みポケモン 意見処 こどものじかん - 名無しさん (2020-06-05 17 40 13) こびとづかん - 名無しさん (2020-06-05 17 41 04) スプラトゥーン - 名無しさん (2021-09-06 22 19 16) キューティーハニー - 名無しさん (2022-04-27 12 21 08) フルーツ村のどうぶつたち - 名無しさん (2022-06-06 21 26 47) カレイドスター - 名無しさん (2023-06-10 17 37 14) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
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R-TYPE 戦闘機など バイド R-TYPE LEO 参考リンク コメント アイレム制作のシューティングゲームを主とする一連のシリーズ。 R-TYPE FINALでシューティングとしてのR-TYPEは最後となったものの、 STGではなくSLGとしてR-TYPE TACTICSがリリースされている。 グラディウス/パロディウス、ダライアスと並ぶ横STGの代表作である。 無敵の盾となり矛となる「フォース」を操る独特の戦略性、 ポケモンよろしく強化・発展して100機に及ぶに至ったバリエーションを誇る自機、 そして凶悪な生命体「バイド」やR戦闘機に関する設定と、 その独特な世界観に魅せられたファンも多い。 戦闘機など トゲキッス:R-9A 要波動弾 ミュウ:R-99orR-100orR-101 要変身 波動弾 ロコン:R9-Sk キュウコン:R9-Sk2 火炎放射、鬼火、炎の渦等。 ニョロトノ:TP-2M フロッグマン バブル光線必須。 ムウマージ:BX-T ダンタリオン 毒々、滅びの歌等。 スボミー:B-1A ジギタリウス ロゼリア(色違い):B-1A2 ジギタリウス2 ロズレイド:B-1A3 ジギタリウス3 エナジーボール等 サクラビス:B-1C3 アンフィビアン3 ゴルバット(色違い):B-3A ミスティー・レディ クロバット:B-3A2 ミスティー・レディ2 要黒い霧・白い霧・雨乞い・日本晴れ バイド バンギラス:ドブケラドプス バクオング:ゴマンダー ギャラドス:インスルー 要色違い ハガネール:アウトスルー メタモン:ファントムセル ミュウツー:ゲインズ 要波動弾 ブーバーン:ゲインズ2 レアコイル:コンバイラー ジバコイルでコンバイラベーラも可能? R-TYPE LEO スターミー:名称不明(ステージ2のボス) サイコウェーブ必須 オニシズクモ:メジャー 参考リンク R-TYPE OFFICIAL WEB SITE コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 戦闘機 トゲチック:R-9A2 サザンドラ:R-9C 強さが反則レベルなので -- (ユリス) 2013-05-12 15 58 24 R-13シリーズはサンダーとかで再現出来ると思う。電気技でライトニング波動砲を、鋭いツメなどを持たせてアンカーフォースを再現出来るはず。色や名前が再現出来ないが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-26 16 13 50 バイドにトルネロスはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-29 14 54 55