約 2,172,930 件
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/530.html
秘密ダンジョン/ハイランド洞窟の堕落した部族 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 ハイランド洞窟B1 20.192 290~310 マップ製作者 Lv3 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 敵が少ない上元素抵抗が高く、しかもダークサマナー系がウジャウジャいるので、単体物理&DFシフが割と活躍できる珍しい狩場です。 またモンスターがハンパなく強く、ソロどころかよっぽど以外、数人程度ではなかなか進行ないぐらい。 代わりに敵の経験値がありえないぐらい高いですが、同Lv帯の塔秘密も同じようなモンだったり。ソロなら圧倒的にこっちの方が美味い。 なお、ほぼ全mob混乱が有効のため、サンダープレートが大活躍する。 秘密ダンジョン/ハイランド洞窟の堕落した部族 [#pf1278c4] 攻略 [#jcbe75f4] クリアに必要なシーフスキル [#m909796b] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#la10d55f] 攻略手順 [#lcc4d2d5] 攻略上の注意 [#cd435e37] モンスター [#f56f7566] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 NPCハイランダー隊長にリーダーが話しかける。 右下(93.69),左上(7.28),右上(96.20)のハイランダー長1,2,3を倒す。 ※各ハイランダー長のHPが残り1/5になった時幻惑デビルが、 ハイランダー長を倒すとデビルシャーマンが出現。倒さなくても進める。 (48.31)の像に触れる。 ※触れた瞬間儀式祭司デビルが5体出現。メッセージを閉じる前なので奇襲注意。 ※像を触っても進行しない場合有り。体験談募集。 +再びNPCハイランダー隊長にリーダーが話しかけカウント開始。 (4220000Exp 獲得) 攻略上の注意 ハイランダー隊長が凶悪。BIS必須。 オーク系の雑魚ZINの攻撃力もハンパなく、不用意にタゲを取らないように心がけたい。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 幻惑ハイランダー(Lv295) 人間型/ジャイアントZin 攻撃力・防御力ともハンパない。並の防御でも200持ってかれる。またタゲ取った途端の突進、スタン攻撃もしてくる。 凶暴ハイランダー(Lv297) 人間型/キクロップスZin 幻惑ハイランダーと並ぶステータスの高さ。スタン攻撃、ノックバック攻撃と地味な嫌がらせもしてくる。 洞窟狼(Lv296) 動物型/ウルフZin 通常攻撃はなんともないが、バイトハンギング(噛み付き)のダメージ間隔がかなり早い。防御が低い場合は注意。 飢えた洞窟狼(Lv298) 動物型/レッドアイ警備犬Zin 異常な速度のバイトハンギング、300ダメージのフレームリング。ガチでやるのはかなり危険。まずは狂気か混乱状態、密着を。 ハイランダー長1ハイランダー長2ハイランダー長3(Lv299) 人間型/コロッサスZin 700ダメージのライトニングサンダー・ノックバック攻撃・スタン攻撃。素でタフで物理攻撃力も即死級。 幻惑デビル(Lv297) 人間型/デビルスカラーZin スタン攻撃に一段と硬いワームバイトにアンテイムと。しかもLvがLvだけに発動確率が狂っているほど高い。しかし倒す必要はない。 デビルシャーマン(Lv300) 人間型/降神術師Zin 。悪態で物理攻撃・防御・攻撃速度・移動速度を底下げし、更にワームバイトと長期スタン。低下抵抗・異常抵抗がないとソロ攻略は困難を極める。火抵抗がやたら高い。 儀式祭司デビル(Lv300) 人間型/降神術師Zin 同上。開発チームからの最後の嫌がらせ。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2518.html
CP ハイランダーアサルトモード CP ハイランダーアサルトモード概要 攻略DD1.2、AH、OD対策 各攻撃への対処法 キャラ別ポイント全キャラ共通 非常に楽なキャラハクメン ニュー プラチナ カグラ ココノエ 楽なキャラノエル レイチェル タオカカ テイガー バング ミュー マコト レリウス アマネ アズラエル テルミ 普通ラグナ ジン ハザマ ライチ ツバキ 少しきついキャラカルル ヴァルケンハイン バレット イザヨイ アラクネ 概要 ストーリーモードクリアで解禁。巨大な「タケミカヅチ」を相手に戦う特殊なステージ。 タケミカヅチの体力を0にすると勝利、逆にこちらの体力が0になると敗北。 クリア済キャラクターには盾のマークが付く。 DLCキャラのテルミ、ココノエを除いた全てのキャラクターでクリアするとトロフィー「進撃のハイランダー」取得。 攻略 タケミカヅチの顔に喰らい判定があり、そこへ攻撃を当てることでダメージを与えることができる。ただし、攻撃モーション中は防御力大幅増or無敵らしく、ヒットエフェクトは出るがダメージが出ない上後述の怯みも起きない。 投げ技、烙印は無効。一部のディストーションドライブ(以下DD)はヒットしても追撃が発生しない。 攻撃と攻撃の合間に顔に一定量ダメージを与えると後方に怯ませることができる。怯みから戻ってきた一定時間に更に一定ダメージを与えると(連続で3回まで)上に仰け反らせることができる。この仰け反りモーション中は与えるダメージが増加する(というか、通常時は防御力が高すぎてほぼ無敵状態)大ダメージのチャンスなので積極的に怯ませよう。 タケミカヅチのゲージが100%になると、2種類あるDDもしくはAHのどれかが発動される(なお、通常のDDと違い消費は50ではなく100)。尚最初のDDは高確率で画面暗転の溜めレーザーがくる。 DD1.2、AH、OD対策 DD1画面暗転。その場で溜め開始、溜め完了後に地を這うレーザーを口から放つ。 溜め中に一定ダメージ与えるとレーザーを不発にさせることができる。更にタケミカヅチの弱点であるコアへ攻撃するチャンスが訪れる。コアへの攻撃はダメージが大幅に増加する。 しかし、間近でまともに喰らった場合は体力MAXでも即死。ガードしても約4割も削りダメージで奪われる。離れた位置で空中バリアガードすることで被害を最小限に抑えられる。 よって紫の弾、OD時のビット攻撃が画面上に残ってる場合は潔くバックした方がいい。 DD2画面奥へ移動しステージ全体を対象にしたガード不能レーザー→画面爆発の二段技。一段目を食らうと二段目を確定で貰う。喰らうと体力を半分は持っていかれる。 このときステージ内のどこかに安全地帯として「ガレキ」が落ちてくる。ガレキは緑色に点滅する。なお、ガレキの発生と同時にプレイヤーキャラクターはガレキのある方向へと向きを変える。 DD1と違い、モーション中に攻撃を与えることが出来ない。その為運が悪いとこちらのDDばかり使われて長期戦にもつれ込んでしまう。 両段とも一部の飛び道具無敵の技等で無効化可能。安地に間に合わなかった際の対策に。 ODタケミカヅチの体力が残り半分(?)になるとODが解禁される。 OD発動中は体力が0にならない(トドメを刺せない) OD発動時に高確率で、定期的にレーザーを放つ3つの球体(ビット)がプレイヤーの周りに放たれる。この球体は攻撃を当てれば一発で破壊できる。 AHプレイヤーキャラクターの残り体力が35%を切ると、タケミカヅチのAHが解禁される。 地面から攻撃判定のある光の柱を発生させる。ガード可能。当然喰らうと一撃死。バックステップするより防御したほうが無難。 これも解禁されるとDD1を使う頻度が減るので長期戦になりがち。こちらの体力は高めを保ちたい。 各攻撃への対処法 タケミカヅチが仕掛けてくる攻撃は、帝の色と台詞からある程度判別可能。また、殆どの攻撃が弾属性らしく、タイミングを掴めればテイガーのスレッジ等で無効化することも可能。 ①( 紫色 )「避けてみよ」3つの紫の球体を召喚。弾属性。ガードするとガードクラッシュする。バリアガードは可能。 弾属性のある攻撃や弾無敵を持った攻撃で消すことも可能だが基本バリアガードした方がいい。 非常にゆっくりと近づいてくるため自分からガードで当たりに行って消した方がいい。 ②( 水色 )「踊れ」頭上かららせん状の物体を降らせる。弾属性。ガードすると削りダメージを受ける。前か後ろに少し移動すれば回避可能。 ダッシュしていれば当たらないので敵に近づくチャンスでもある。 攻撃しているときにきたら、一旦バックしてレーザーが振ってきた後再度攻撃。 ③( 緑色 )「跪け」地震攻撃。ガード不能。空中に居れば当たらない。 簡単に回避可能。隙が大きいので接近、攻撃のチャンスでもある。 ビットや紫弾がある状態だと固められて回避不能連携になることもあるので、それだけは注意。 ④( 黄色 )「やれ」大量の弾属性の矢を放つ。ガード可能。しゃがむと当たらない。立ち状態だと2ヒット、ジャンプしてると5ヒットくらいする。 ⑤(白色)「喰らえ」前方に噛み付く。ガード不能。射程が短いのではじめから当たる位置にいないようにする。 どう見ても投げ技だが、テイガーのスレッジ等で無効化可能。 出が速いので敵が怯んでない時は一旦距離を置いて②か③か⑤の攻撃がきた時に再度攻撃した方がいい ⑥( 紫色 )「つまらぬな」下段技の衝撃波。これも弾属性でしゃがみガード可能。削りダメージなし。 かなり距離を離される上次の攻撃が来るのも早いので②か③か⑤の攻撃来るまで待った方がいい。 ⑦( 赤色 )「いくがよい」端から反対側の端までメテオを降らせる。ガード可能だが反対側の端まで連行される。削りダメージはなし。 被弾した直後にブレイクバーストでやり過ごせるが、タイミングがややシビア。 直後に来るDD(レーザー)は無理に妨害しに行くよりも、バリアガードでやり過ごした方が安全。 白色の場合は反対側からメテオが振ってくる。無傷で敵側に近づけるのでこっちが来てくれると楽だがあまりやってこない。 ⑧( 赤色 )「去ね」「受けよ」リーチの長いパンチ。ほぼ画面中央ぐらいまである。ガード可能。ダメージは小さいが発生が早く、当たると遠くへ吹き飛ばされる。 出が非常に速いため怯みモーションの時以外は常に警戒する必要がある。 ⑨( 白色 )「痴れ者が」反対側の端へ移動。 キャラ別ポイント 全キャラ共通 紫の弾とビット攻撃が来た時はタケミカヅチから距離をおいて1個ずつ破壊していく。ビットに関しては、前方に来たときにレーザーをガードしてから飛び道具、もしくはキャラ後方に来たときに空中バックダッシュ→JBなどで壊すとよい。 ⑦の攻撃はガードしたら後ろ連打でノックバックを減らせばDD1が来ても追撃が可能。といっても画面半分ぐらいは下がってしまうため機動力のないキャラはあきらめた方がいい。 エリアルコンボは余分なものを入れると逆に攻撃をもらいやすいので怯みやすい攻撃だけ入れた方がいい。 基本的に近づいて攻撃するときは上記の②か③か⑤の攻撃が来た時。 攻撃しても怯まなかったときor怯みモーションが終わった時は喰われない位置まで距離を置いて再度上記の②か③か⑤の攻撃が来るのを待つ。 タケミカヅチのヒートゲージが90前後になったら紫の弾とODのビット攻撃は全て潰すべし。90以上で紫の弾とODのビット攻撃を同時に出された時は潰しているうちに相手のゲージが100溜まってしまうのでDD1が来てもあきらめた方がいい。 通常のキャラ同様、体力が35%を切るとヒートゲージが自動増加し始める。ゲージが90前後でODゲージが回復するとOD→ビット召喚→ゲージ100%となり、DD1を使ってきてもコア状態にできないことが多い。OD発動可能状態になる前に殴ってヒートゲージを100%にするなりすれば高確率でODビット召喚をDDで上書きしてくれる。(あくまで確率なので、OD→紫弾→ビット→DD1といった最悪のパターンも存在する。過信しないように) 当然、コア露出時にDDを叩き込む場合はOD強化版を狙うべし。DD以外にも、単純にこちらがOD中だとコアへのダメージが増加するようなので、コア時にはODを発動できるようにするといい。 非常に楽なキャラ ハクメン 通常時 JC JC→椿祈(顔が上に仰け反った時+敵のゲージが少ないとき) コア時 夢幻→連続疾風、5C連打おそらく一番楽。最初にやるならまずはこのキャラがいいかと。 攻撃力が高く、JC一発で簡単に怯む上紫弾やビットのレーザーを剣で切ると無効化しつつ攻撃判定が出る(ビットが勝手に当たって消えてくれる)ので、敵の厄介行動をほぼ封じることが出来る。 ダッシュがステップタイプのキャラだが、他ステップキャラに比べ連打が利くので、移動もそこまで不便ではない。 ニュー 通常時 キャバリエ コア時 カラミティ、キャバリエルナフォルマモードのキャバリエが強力。連発してるだけで楽に怯ませられる上ダメージも大きい。 更に、コア時のODカラミティソードが非常に強力。ヒートゲージ100から2発撃ち込めば半分は吹っ飛ぶ。 敵の体力があと少しなら通常時にODカラミティをぶっ放すのもあり。 プラチナ 通常時 JC(jc)→JC JB→JC(jc)→JB→JC コア時 ミラクルジャンヌ→ODミスティックモモ連打(ボム)コア時の強化ボムモモが極めて強力。通常時もJC2発で楽に怯ませられる。 始まったらNEXTにボムが出るまでモモ連打。ボムが来たらミラクルジャンヌで強化ボムにする。(ジャンヌはアイテムを使い切れなければ効果が切れないので、ゲージ溜まった時点でさっさと発動してしまってOK。) ODを使いながらコア時にボムモモを連打すれば7割は一気に削れる。ボムを使い切ったら再度NEXTにボムが出るまでモモ連発。 あらかじめわざと被弾して体力を半分以下に減らしておくと、OD持続時間が延びるので更に楽になる。ワンターンキルも。 カグラ 通常時 龍刃翔 コア時 龍刃翔火力、機動力共に標準的だが、龍刃翔がとにかく優秀。 龍刃翔は動作中完全無敵なのでガー不の噛み付き等もこれで避けることができる上、一発で怯ませられる。そして高威力。 コア時もOD獄焔塵よりOD龍刃翔連発のほうがダメージが大きい。 この技を連発してるだけで簡単に倒せる。下溜めコマンドの練習をしておこう。 ココノエ 通常時 6C→J2C コア時 氷結アブソ(ボタン長押し)火力、機動力ともに優秀なので攻略は楽。Gテイガーは思ったより減らないので使わない方がいい。 ちなみにトロフィー目的ならクリアする必要はない。 楽なキャラ ノエル 通常時 JC→JB(jc)→JC コア時 5D→ブルームOD時の5D→ブルームが優秀。DDは今一つなので封印。 レイチェル 通常時 JC(jc)→JC→空中Aロベリア コア時 リリー、5C連打避雷針を3つ設置時のリリーの威力が非常に高い。 ロベリアは顔が後ろに怯んだときに出してしまうと空ぶって避雷針が後ろの方に立ってしまうので、3つ立てた後はJC(jc)→JC→下りJCにした方がいい。 タオカカ 通常時 JC(jc)→JC→猫2 コア時 ヘキサエッジ、猫2機動力が非常に優秀な上、猫2で簡単に怯ませる事が出来る。 黄色の矢みたいな攻撃はしゃがみ歩きでもかわせる。 若干火力が低く、コマンド入力も忙しいので注意。猫2以外では怯ませ辛いのも難点。 テイガー 通常時 ハイジャンプJC2回 JC→JD コア時 ホイール→テラブレイク、5B→5C→5D連打攻撃力が高く怯ませやすい上、緑地震やDD2を含めて殆どの攻撃をスレッジで無効化できるため、機動力の割にはかなり楽。 移動はBスレッジ。弾を防ぎながら進める。紫の弾とビットもBスレッジで楽に破壊可能。 バング 通常時 JC→J2C 6C(jc)→JC→JDorJ2C コア時 6C連打、5C連打火力、機動力ともに優秀。OD時の6C連打が強い。 ミュー 通常時 JB→JC→J2C コア時 シュタインズガンナー4つ設置後アメノハバキリ、5C→2C連打シュタインズガンナーはあらかじめタケミカヅチ付近に4つ出しておいた方がいい。 火力、機動力ともに優秀。 マコト 通常時 ハイジャンプJA連打 コア時 5D連打JCCよりもJA連打の方が怯みやすい上ダメージもそこそこ出るのでJA連打の方がいい。 OD時の5D連打が優秀。 レリウス 通常時 5C→2C→6C→イド・ロイガー、JC→イド・ロイガー(顔が上に怯んだ時) コア時 デュオ・ヴァイオス、5C→2C→6C→イド・ロイガーコア殴り時にデュオ・ヴァイオスはそのモーションの長さから一度しか発動出来ない。発動した後は上記のコンボを続ける。 アマネ 通常時 J6D(ボタン長押し) 6C→5C コア時 OD凶龍特攻(Lv3発動) OD→5Dor2D連打通常時はJ6Dや2Dで簡単に怯ませることができる。 噛み付き等を避けるのが苦手な場合、6Cをメインにすると良い。Dより難しいが近づかなくて済む上意外に高火力。 コア時のOD凶龍特攻が多段ヒットしかなりの威力。派生はしないが逆にオーバーヒートもしない。ゲージが無い場合のOD→D連打の火力もなかなか。 刃離剣構えで噛み付きやDD2含め殆どの攻撃を無効化可能。オーバーヒートには注意。 通常ダッシュが遅いのでB絶跳で少しずつ近づいた方が楽。 アズラエル 通常時 JC(jc)→JC→JD コア時 ブラックホークスティンガー、5Cor5B連打火力が高いうえ上記コンボで簡単に怯んでくれるので攻略は楽。 DD2含め殆どの技をグロウラーで吸収可能。 グロウラー中に飛び道具を貰うと吸収モーションが伸びる性質を生かすと、DD1もタイミングを合わせれば無効化可能。 テルミ 通常時 JC(jc)→JC→J2D コア時 轟牙双天刃、JC(jc)→JC→J2D機動力が優秀、火力も高い。 ちなみにトロフィー目的ならクリアする必要はない。 普通 ラグナ 通常時 JC→JD(jc)→JC→JD→ベリアル コア時 カーネージ、5D連打D系統当てても回復はしないので注意。 火力、機動力共に優秀だが弾無敵等の特殊な回避方法はない。 ジン 通常時 JC→J2C(jc)→JC→J2C コア時 凍牙氷刃、5C→6C連打上記のコンボで簡単に怯むのでエリアルに必殺技は使わなくてもOK。 コア時のOD凍牙氷刃は派生こそしないものの、少し離れて撃てば貫通し多段ヒットするのでかなりのダメージに。 ラグナ同様火力、機動力共に優秀だが弾無敵等の特殊な回避方法はない。 ハザマ 通常時 JC*5→飛鎌突 コア時 JC*5、蛇翼崩天刃通常ステップだと近づくのが大変なので、隙のでかい攻撃が来たときにウロボロスで近づく。 JC連打+飛鎌突で簡単に怯む上、火力自体もそこそこあるのでので近づいてしまえば楽。パッチで蛇翼の威力が下がってしまったので、コア時はJC*5のほうがいいかもしれない。 空中バックダッシュが短いため、ビットは正面に来たときにウロボロスで壊すほうが楽。 ODヨルムンガンドの吸収効果はコア根元へしか発動しない。 ライチ 通常時 JB(jc)→JB→JC コア時 緑一色機動力は優秀だがコア殴り時に一気に削れる攻撃がないため(多分)倒すのに少し時間がかかる。 コア時のOD緑一色は少し離れて撃ち込むと大ダメージ。怯ませるのもかなり楽。 ツバキ 通常時 JC(jc)→JCC コア時 地ヲ屠ル刃、5C連打機動力は優秀だがコア殴り時に一気に削れる攻撃がないため(多分)倒すのに少し時間がかかる。 少しきついキャラ カルル 通常時 JC→アレグレット→8D JB→JC→8D コア時 追憶のラプソディ、5C連打移動はBヴィヴァの方が早い。 22Dでタケミカヅチの前に姉さんを置いて8D連発しておけば紫の弾をガードしつつ楽に攻撃できるが姉さんゲージも減るので注意。 操作自体理解してれば姉さんで簡単に弾を消せる&怯ませることができる。 ヴァルケンハイン 通常時 JB(jc)→JB→JC コア時 狼Aケーニッヒ連打OD時の狼Aケーニッヒ連打が優秀。通常時の火力もそこそこで怯ませやすい。 通常時の機動力がイマイチなので、移動時は狼ダッシュを使ったほうが楽。 バレット 通常時 6C(jc)→JB→JC JB→JC×n(顔が上に仰け反った時) コア時 5B→5C連打アフターバーナーで常にH2を保ち機動力を上げておく。 火力、機動力ともに乏しいが6Cで簡単に怯ませる事が出来る。 溜めアフターバーナーで紫弾等の一部攻撃を無効化できるが、あまり無敵が持続しないので注意。アマネのように緑地震等も無力化できない。 イザヨイ 通常時 GA5C連打 GAJC(jc)→JC(顔が上に仰け反った時)ノーマルJB(jc)→JB→JC コア時 フォライザー、GA5C連打ゲインアートモード(以下GA)の5C連打が優秀なので基本これでOK。 GAの操作が苦手な場合はコア時のみGAにするとよい。ノーマルモード中はJC→ノワールエッジやJB→JCで比較的楽に怯ませられる。 GA時の機動力は優秀だが全体的に火力が乏しいので長期戦。 アラクネ 通常時 6D連打 JB→y,トゥーダッシュ J6C→y,トゥーダッシュ(距離が少し遠い場合) コア時 6D連打 5C→6CC2C6Dがとにかく優秀。通常時は1発で怯ませる事ができる上高火力。コア時もODからの6D連打でOK。ODfインバースでも強そうだが何故か全然減らないので、ヒートゲージは6D連打速度を上げるrcに費やしてしまおう。 操作に癖があるため移動が大変。早く移動したい場合はJ6Cで移動(3回連続で出せる)。画面端に向かって空中ダッシュすると画面中央までワープする。 ビット破壊は前の奴は前ジャンプJ2A、後ろの奴は後ろジャンプJ2Cで破壊するとよい。 この方法で難しいという方はここのコメ欄か↓のハイランダーアサルトモード攻略スレを参考にして下さい。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382642451/ アラクネは6D連打がやりやすいです -- (名無しさん) 2014-07-20 23 19 03 アラクネの烙印、 コアになら発動したよ~。 -- (名無しさん) 2014-08-08 00 54 01 「全てを無に帰せ」の特大ビームはテイガーのスレッジ、アズラエルのグロウラーなど弾無敵の技で防御可能。 ただし、凪ぎ払い、爆発と2回判定があるので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-22 13 07 58 普通にむずすぎ -- (名無しさん) 2014-08-22 14 57 20 OD中のビームが出るまではほとんど削られずにいけるんだけどそっからが一方的にやられてしまう あれの破壊方法がキャラ別にあったら凄く助かるんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-09-19 03 57 19 CPEXで強化されたっぽいタケミカヅチ。強化点は専用ページが出来てから書いたほうが良いかしら。 あとアマネがクッソ楽になってて吹いた。コア時にOD刃離剣 凶龍 刃離剣でワンターンキル。 -- (名無しさん) 2015-04-29 10 54 48 ラグナ(スタイリシュ)でブラットサイス ばっかやってたら普通に勝てたw DDも使ったけど -- (名無しさん) 2015-05-17 00 05 31 イザヨイ開幕ODでゲージ溜めたらすごく楽だった 反対行った時Dミラ4回で端から端まで追いつけるしDD2の時安置に飛べるのは便利(CPEXでどうなってるかは知らないが) -- (名無しさん) 2015-07-14 06 37 41 CPEXで弱体化食らったみたいだね 全キャラ簡単になってる印象 -- (名無しさん) 2015-10-31 14 30 36 7番のメテオはジャンプでよけられるぞ 下に落ちた時に次が来るまでにすぐに前にジャンプすれば簡単に行ける -- (名無しさん) 2016-05-03 19 07 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/102.html
概要 雷撃士ハイランドが治める町。 リベル、マラノ、ペスタ、パレス、カーウェンと接している。 武器データ 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 付加アビリティ ダガー 200G 5 3 無 ナイフ なし ロングソード 2000G 12 7 無 剣 なし ミスリルソード 23000G 30 12 無 剣 なし グレードソード 120000G 52 15 無 剣 なし シーガルスホルスの剣 2380000G 146 46 光 剣 なし ミミングスの剣 1445000G 151 111 雷 剣 なし デュランダル 18530000G 146 -10 水 剣 なし 布津御魂剣 5100000G 123 0 雷 剣 なし ノートゥング 33830000G 192 12 光 斧 なし 雷神の斧 45050000G 274 36 雷 斧 なし 雷撃士ハイランドの杖 75650000G 375 45 雷 杖 なし ボルトアクス 3320774G 127 46 雷 斧 なし 防具データ 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 付加アビリティ 皮の服 1600G 6 3 無 服 なし ウッドアーマー 16000G 15 5 無 鎧 なし ストーンアーマー 45000G 29 10 無 鎧 なし ブロンズアーマー 98000G 45 28 無 鎧 なし ミスリルアーマー 260000G 65 35 無 鎧 なし ゴールドアーマー 1250000G 110 60 無 鎧 なし ボルトプロテクト 2700000G 180 50 雷 鎧 なし 電撃の鎧 8250000G 223 70 雷 鎧 なし アクセサリデータ 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 付加アビリティ 革の靴 200G 1 0 無 靴 なし ペンダント 3000G 8 5 無 ペンダント なし 剣士の篭手 120000G 22 7 無 拳 なし 貝殻のピアス 350000G 19 6 無 ピアス なし ルビーの指輪 550000G 24 6 無 指輪 なし ダイヤの指輪 750000G 28 7 無 指輪 なし
https://w.atwiki.jp/fftsukurou-story/pages/25.html
ハイラント 関連のあるページアーデルハイト 統治者:アーデルハイト 気候:温帯 主要産業:軍事産業 ワールドで最も由緒正しく、最も古い歴史を誇る大国。 技術力もあり、飛空艇や器械の技術力をほぼ独占していた。別名、竜騎士と技術職人の国である。 過去の戦争を華々しい勝利で勝ちぬき、何人もの名将を輩出してきた。戦記や軍記物がたくさんあり、広く親しまれている。 そのハイラントの現第一王女のアーデルは誇り高く、生真面目な軍人である。 昔からハイラントには元老院が存在しており、アーデルのバックにも数十人から構成される元老院の存在がある。 そして、ハイラントの特色とも言える「平民からの名将輩出」を活性化させるための、平民中心の自警団も存在している。 ここの自警団は「アーデル様をお守りするため」に市民が任意で結成している。ここのリーダーとして成果を上げると、 元老院に入れるのである。 こうした、技術力を軸とした職人優遇、平民や軍人分け隔てなく王族を敬愛させるようなシステムなどが長い歴史を生き抜いてきた理由になっている。 街の整備にも力を入れており、ワールドで最もインフラ整備された国とも言われる。 そして、王族を敬愛さえすれば、誰でも市民になれるという懐の大きさがある。特に、職人などが全国からやってきて拠点にするようだ。 ハイラントの飯 無骨で見た目にはこだわらないが、ひとまず上手い、腹は膨らむと言った風なのが一般的認識のようだ。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/257.html
アブストラクター# アブストラクターマスタリー# インビジブルエッジ# シャープエッジ# ストライクダウン ソウルブレイド ソニックスピード# ハイスピード# フェイタルバースト# ホースマンズエッジ# マジシャンズエッジ# マジックブレイド ユニット:カースド# ユニット:キーン ユニット:フォース# アソートウェポン(アブストラクター取得) インテリジェンス#(アブストラクター取得) チェンジアーム#(アブストラクター取得) チェンジショット#(アブストラクター取得) チェンジガード#(アブストラクター取得) ツインギミック#(アブストラクター取得) ヒュージエッジ#(アブストラクター取得) ブレイクバースト#(シャープエッジSL5取得) モードバスター#(アブストラクター取得) モードフェザー#(アブストラクター取得) モードメイガス#(マジシャンズエッジSL5取得) ギガンティックブロウ#(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heroshi/pages/5.html
ハイランド王国 HIGHLAND君主 ウェイン 重要武将 ソマリオン 重要武将 ニーナ 重要武将 リンク 重要武将 ロウ イグラシオ エンドリュー ディアンド ハリル ヒックス ヒルダ ロック ハイランド/ムーンパレス/イズモ/トパーズ/ボザック/トリスタン/ファンダリア/トラッドノア/中立
https://w.atwiki.jp/malt/pages/9.html
ハイランド Highland 総論 どのエリア? ハイランドというのは、広い意味ではスコットランド全体から南部のローランドを除いたほぼ全ての地域を指します。ローランドはハイランドと比べてそんなに広くないし、蒸留所の数も今となっては少ないので、「広い意味でハイランドモルト」というのは実質的には何も言ってないに等しいということになります。従ってもう少し狭い意味で使うのが通常で、数多い島々や、蒸留所が密集するスペイサイドを除いた地域を指します。かつて蒸留所が多かったキャンベルタウンを別扱いすることもあります。さらに北部、西部、東部などに分けることもあります。 どんなとこ? 全体としては山がちな地形で北西部では海岸線も複雑。私たちがスコットランドと聞いて思い浮かべるタータンチェックとかバグパイプってのはハイランドの文化なんだそうです。 味わいは幅広い 広いエリアなので味わいも様々。南東部はまろやかでコクがあるし、西部はすこし塩っぽく、北部はシャープ、なんて私の中ではそんなイメージですが、エリア・蒸留所の数ともに幅広いので、詳しくは個別の銘柄の項を参照して下さい。
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/90.html
ハイランドふらの 広いラベンダー畑を囲む森の中に立つ温泉宿泊施設。5月のつつじ、ラベンダー以外の時期も楽しめます。2002年12月にリニューアルして、露天風呂、サウナ、身障者専用浴室なども整備され、日帰り入浴もできます。レストラン、バーベキューハウス、野外バーベキューなどの施設もあります。 【泉質】単純硫黄鉱泉(弱アルカリ性低帳性冷鉱泉) 【効能】神経痛・筋肉痛・関節痛・慢性消火器病・慢性皮膚病・糖尿病・疲労回復 など ハイランドふらの 〒076−0036 北海道富良野市島の下 TEL:0167−22−5700 FAX:0167−22−5704 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //highland-furano.jp/ 〈ブログ〉 ハイランドふらのブログ http //highlandfurano.blog97.fc2.com/ 普段はあまり使わないもの http //blogs.yahoo.co.jp/kqdty048/31912987.html 2009夏 北海道旅行記③ http //blogs.yahoo.co.jp/naonolee/4605499.html 温泉・富良野「ハイランドふらの」日帰り入浴。 http //blogs.yahoo.co.jp/dc2raka/60512831.html 【秋の富良野探検・4】ラベンダーなき後の風景 http //blogs.yahoo.co.jp/yasu183_901sr/49186051.html ラベンダーの森 ハイランドふらの http //blogs.yahoo.co.jp/iw240620/32927680.html 富良野 - ラベンダー情報 http //blogs.yahoo.co.jp/roba61000/4023357.html 二日目 終日富良野① 〜風のガーデン・ハイランド富良野〜 http //blogs.yahoo.co.jp/s_nori_0319/3544859.html お薦めのラベンダー その2 http //blogs.yahoo.co.jp/hirosaki_1717/3037614.html 温泉に行こう 富良野市 ハイランドふらの http //blogs.yahoo.co.jp/kqdty048/23486748.html 6日目Vol2、旭川〜美瑛〜富良野お花畑を爆走ε=ε=ε= http //blogs.yahoo.co.jp/jigger19681010/43148069.html ラベンダーの森♪ http //blogs.yahoo.co.jp/ma_9017/24894654.html 雄大さ伝わりますか http //blogs.yahoo.co.jp/fkmsw/55931610.html 富良野のラベンダー畑たち http //blogs.yahoo.co.jp/black_tiger_cats/43436866.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/76.html
雷撃士ハイランド 雷撃士ハイランドとは、次元の狭間に登場する敵。 名前 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 属性 雷撃士ハイランド 1500 900 250 250 500 390 200 300 雷 使用技 サンダーボルト エレメントプルーフ チャージング 詳細 二十二英雄伝説のうちの1人。 若干知力が高い以外はそれほど目立たないステータス。 サンダーボルトにさえ気をつければ、それほど強敵ではない。
https://w.atwiki.jp/malt/pages/10.html
北ハイランド ブローラ Brora、クライネリッシュ clynelish グレンモーレンジ GlenmorangieGlenmorangie 10y 40% Glenmorangie Sherry Wood Finish 43% ブローラ Brora、クライネリッシュ clynelish ブローラ蒸留所は閉鎖されて10年?以上が経つ。隣にクリネリッシュ蒸留所ができてしばらくは併用されていたが、しばらくして閉鎖された。 私が初めて飲んだハイランドモルトはグレンモーレンジだった可能性が高い。しかし、初めて感銘を受けたのは間違いなくブローラだ。よく美味しいワインを飲ませてくれた元バーテンダーの友人が大事に置いてあったものを飲ませてくれた。 明らかな塩っぽさ、潮の香り、いつまでも続くシャープな余韻。ウイスキーってこんなに旨いのがあるんだと感動した。 GMCC(→用語集)のヴィンテージが入った25年ものだった。 それ以来、僕はその味を求め続けた。バーに入って座るなり「潮の香りがするものを」。今になって思えばDQNスレスレの客だったに違いない。もちろん、ブローラがあったら飲んだ。GMレアモルトのものがよく出回っている。本を読んだら読んだで「塩味がするモルト」とあれば買ってきて飲んだ。当然クリネリッシュもオフィシャルのものは飲んだ。 あの潮の風味は得られなっかった。僕はウイスキー飲みになっていた。 そしてある日、行きつけのバーで飲んだインディペンデントボトラー(→用語集)のクリネリッシュがあの味を出していた。バーボン樽(→用語集)で熟成させることで微妙な潮の風味が保たれていた。シェリー樽(→用語集)の方が価値のあるものとして扱われがちだが、こんな味が出せるんだからバーボン樽も悪くない。 私は今でもハイランドモルトに潮のイメージを期待している。 グレンモーレンジ Glenmorangie 場所で言えば確かに北ハイランドではあるが、僕の気持ちの中ではスペイサイドに分類されている。蒸留所の位置としてももうちょっとでスペイサイドに入りそうなところにある。(しかしながらこれを書いている途中で違う印象も見つけることができた。詳しくはオフィシャル10年熟成の項を参照していただきたい。) クセがなく親しみやすい味わい。実は頑固なのではあるが。 硬水 今や珍しい独立資本。アードベッグを買収し再生させた。 全量をオフィシャルでシングルモルトとして出荷? グレンモーレンジに神話は必要ない。 Glenmorangie 10y 40% これを書く段になって初めて気づいたのだが、ポット(蒸留釜)の首が長いせいか雑味がない。でも科学の味ではない。親しみやすいのに、味わって飲めば相当味わい深くも感じられるモルトだと思う。シングルモルトとしてはものすごく手に入りやすいものだけど、これが今の1.5倍くらいの値段だったらもっと神秘的な評価が一般的になるくらいの酒だと思う。 雑味のなさからくる透明感、風味全体としての一体感。そう思えば、アードベッグの最終的な所有者になったのもよく分かる。何でもなさそうなものをつくる企みの深さ、それを支える伝統の集積。なるほど、続けることは変わっていくことだったんだろうな。 オフィシャル10年熟成はやさしいが芯はある。うっすらと柑橘系の印象が残る。 シングルモルトはグレンリベットぐらいしか知らない、という人が次のモルトとして選ぶのにもいい。 Glenmorangie Sherry Wood Finish 43% 通常の熟成のあと、シェリー酒の樽で数年間寝かせた(フィニッシュした)もの。このシリーズではいずれもワイン系のお酒でフィニッシュしていて他にはポートワインや、マディラ酒の樽でフィニッシュしたものがあるんだけど、そもそもスペイサイドなんかだと初めからシェリーの樽しか使わないなんてところもあるくらいで、シリーズ中、最も素直なのはこれだと思う。 各種のフィニッシュを一般的にしたのはこのシリーズ。単なる変わり種としてではなく普通に美味しく飲めるし、供給が安定しているところにも確信が伺える。