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ハイパーオリンピック イン アトランタ 【はいぱーおりんぴっく いん あとらんた】 ジャンル スポーツ 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 コナミ 発売日 1996年6月28日 定価 5,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント ファミコン時代からまるで進化していない内容ハイパートラック フィールドインアトランタ ハイパーオリンピックシリーズ初代(AC/ MSXI / MSXII / FC)/ 84 / アトランタ /ナガノ(AC / PS / N64)/ GB / 2000 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 1983年から続くコナミの人気シリーズ、ハイパーオリンピック。 本作はJOC(日本オリンピック委員会)から正式に許諾を得て、12年ぶりに「オリンピック」の名を冠した作品となった。 システム まず、選手の名前と国籍を決定する。選手は計4名で、プレイヤーが操作しないキャラはコンピューターになる。 国籍はアメリカ、ロシア、ドイツ、中国、キューバ、韓国、フランス、オーストラリア、カナダ、イギリス、日本、ケニアから選べる。 なぜか妙に東アジアとヨーロッパに偏っているとか、アフリカとオセアニアがそれぞれ一か国しかないとか、中東と南米に至っては完全に忘れられているとか突っ込みどころは色々あるが、これも時代と言うものだろう。 次に種目を選ぶ。種目は100m走、走り幅跳び、砲丸投げ、水泳自由形、110mハードル、走り高跳び、ハンマー投げ、三段跳び、槍投げ、棒高跳び、円盤投げの11種目。 各種目の操作は、基本的に◯か□連打で操作、△か×でアクションとなっている。 100m走は連打のみ、それ以外はタイミングを合わせてボタンを押す操作が求められる。水泳自由型ならターン、ハードルや三段跳びならジャンプなど。複数回測定が行われる競技ならば規定回数の計測を終えるまで挑戦することになる。 個々の種目には目標スコアが定められており、このスコアを上回れなかった場合は失格となる。目標を上回れた場合は、成績に応じてポイントが与えられる。 全ての種目をこなして、総ポイント数の多い選手の優勝となる。 問題点 ハッキリ言ってファミコン時代からゲーム内容が全くと言っていいほど進化していない。 種目数の少なさ まず全11種目という種目数。なんとファミコンの『コナミックスポーツ イン ソウル』の14種目から減少している。 その内訳も、水泳自由形以外すべて陸上競技という変化のなさ。当然、背景は水泳以外は全て同じスタジアム。ここまで来ると、もはや『ハイパーオリンピック』ではなく『ハイパートラック フィールド』と言われてもしょうがないレベル。(*1) 相変わらずの連打がすべてのゲーム性 操作方法もハイパーオリンピックシリーズの伝統に乗っ取り、正々堂々連打のみという漢らしさ。 種目によっては、連打中にタイミングよくボタンを押すことは指示される。しかし操作系統の違いはそれぐらい。ファミコンの時代ならばこれでも評価されただろう。しかしフルポリゴンのPS時代にもなってこの変化のなさは…。 より詳細に説明すると、100メートル走は連打するだけ。残りの競技は連打してパワーを溜めたりスピードを上げ、タイミングを合わせてボタンを押してジャンプしたり投げたりするだけ。ハードルだとジャンプする回数が多かったり、三段跳びだとタイミングがシビアだったり、槍投げはハンマー投げと違って角度のタイミングがあったりするが、それ以外の違いはほぼなく 冗談抜きにこれだけしか操作方式がない 。 そもそもひたすら記録を更新する以外のゲームモードが一切ない。 流石にこの時期の家庭用ゲームとしては、あまりにもやり込み要素に欠如したクオリティ。シナリオモードとまではいかずとも、何かしらのご褒美要素ぐらいはあっても良かっただろう。 一人でやり込むには底が浅く、パーティゲームとして評価するにも各種ミニゲームがあまりにも変わり映えせずゲームモードが乏しい…とゲームとしての全体的な方向性がかなり曖昧。一通りの種目をクリアした後にプレイのモチベーションを維持するのは困難。 リアルさ重視のためか、あまり現実離れした描写はみられない。リアルと言えばリアルなのだが、地味。 競技に集中させるためか、競技中は一切BGMが流れない。確かに実際のオリンピックでも競技の最中に流れたりはしないが、ゲームとしては地味である。 しかし槍投げで限界までゲージを溜めて投げると、なんとUFOが落ちてくる。なぜそこにだけリアリティとかけ離れた表現がなされているのだろう(*2)。 100m走、ハードル、水泳以外は個別にスコアを計測する形式になる。しかし、3人以上のプレイにはマルチタップが必要になってしまう。 正直このシステムならコントローラー使い回しでも十分操作できる。同時に計測を行う3つの競技も(実際とは異なる形になってしまうが)個別にタイムを計測する方式にすることは可能だったはず。 つまり、リアルさを追求しすぎてパーティーゲームとしての遊びやすさが犠牲になってしまっているのである。これでは本末転倒だろう。 CPU操作キャラの名前がCOM2、COM3とやたら味気ない。 実際の選手名は肖像権の問題があるから無理にしても、せめてそれらしい名前にはしてほしかったところ。 隠しコマンド入力で世界記録を見ることができるが、隠さなければいけない必然性は到底感じられない。 評価点 グラフィックは時代相応の悪くない出来。選手の個性は肌の色ぐらいしかないが。 またオープニングは非常に気合が入っており、躍動感があってワクワクするものになっている。 アナウンスも多彩で、演出はかなり盛り上がるものが多い。 総評 プレイステーション円熟期を迎える頃合いの1996年に出たのが理解に苦しむ程に時代遅れなゲーム。 グラフィック以外はそれこそファミコンでも十分再現できるレベルの内容の薄さである。ファミコン時代なら良作と評されたかもしれないが、この時期にハード性能の向上した次世代機で出す作品としてはいただけない。 本作を評価するに当たっては、「8割連打2割タイミング」という極限までシンプル化された操作をどう受け止めるか、がポイントになるだろう。よく言えば「わかりやすくとっつきやすい」と言えなくもないが、プレイの幅があまりにも狭すぎるため、繰り返しプレイすると速攻で飽きるという致命的な問題点でもある。総合的には、ゲームとしての完成度に大きな疑問符が付けられることは避けられないだろう。 現実にオリンピック競技として正式認定されたスポーツの数の多さも踏まえれば、時代に合わせて新しい種目を多く取り入れ、ゲーム性においても根本的にテコ入れを行って然るべきであったが、それすらもなかったためにただ古臭いだけのゲームとなってしまった。 余談 同時期にAC版もリリースされたが、『ハイパーアスリート』とタイトルが変更されている。JOCから許諾を得られなかったのかについては不明。基板はコナミのPS互換基板であるGVシステムが使われている。 コナミも連打だけではつまらないゲームになってしまうと判断したのか、2年後に発売された『ハイパーオリンピック イン ナガノ』は方向キーやスティックによる操作、ボタンを押すタイミング等を取り入れたゲームとなり、本作と比較しても楽しめるゲーム性となった。 本作と同じ年にココナッツジャパンから、アトランタオリンピックを題材にした、PSソフト『炎の15種目 アトランタオリンピック』がリリースされている。 こちらはU.S.GOLDがPS用に出した公式ライセンスゲームの『Olympic Summer Games Atlanta 1996』をそのまま日本でリリースした洋ゲー。選手の参加国も24カ国(中東や南米の国も含まれている)あり、競技内容も本作と被るものを除けば400mリレー、アーチェリー、クレー射撃、重量上げ、射撃(25mラピッドファイヤピストル)やフェンシングがあったりとバラエティさの面では勝っている。しかし、グラフィックのレベルが低くテクスチャも雑だったり(*3)、キャラの挙動におかしな面があったりと、当時のダメな洋ゲーにありがちな「雑な作り」が散見されている。 実はこのゲーム、渋谷BEAMにて公式による全国大会が行われた事がある。優勝賞金は50万円であった。上記の出来からすると今となっては到底あり得ないイベントだが、これもある意味で時代を感じる所以とも言えよう。
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腐敗王機ポイズンランチャー C 水/闇 (3) クリーチャー:グレートメカオー/ゴースト 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。このターン、そのクリーチャーのパワーは−2000され、タップすることが出来ない。 作者:シザー・ガイ デバフ盛り盛りにしたかったカード。紫電効果も貫通出来ます。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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蒼神龍 エメラルド・ハイパー ベリーレア 水/自然文明 コスト5 パワー2000 ポセイディア・ドラゴン ■このクリーチャーがマナゾーンに置かれる時、タップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドとマナゾーンにあるカードを好きな枚数手札に加える。(そのS・トリガーは使えない。)その後、シールドから手札に加えたのと同じ枚数のカードをシールドに置き、マナゾーンから手札に加えたのと同じ数のカードをマナゾーンにタップして置く。 F 「ようやく実現できたんだ。これこそが僕の求めた知能!」-エメラル 作者:ブレードゼロ 手札を好きなように変えられる、非常に強力なカード。水と自然を入れたデッキで「クリスタル・メモリー!……あのカードはシールドにあるのか!」「フェアリー・ライフでこのカードが落ちてしまった!」という事故を経験した人は多いはず。そうでなくても非常に強力なカード。 評価 カードを手札に加えるタイミングはいつですか?あと、マナ回収は水の能力なので自然文明はなくてもいいかと。何か意図があるならすいません。 -- セレナーデ (2011-02-22 17 42 15) 忘れていました>タイミングの表記 自然文明を持っているのは、やっぱりマナゾーンへのアクセスがあるなら自然があった方がいいかな、と。一応マナゾーンにカードも加えますし。 -- ブレードゼロ (2011-02-22 17 52 18) 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームランチャー(Beam launcher) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームランチャー(Beam launcher) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 惑星ガルド,クロゴケシティ 購入 21,200C$ C-3 装備時の外見 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA M 22.0t 86 ビーム 360×1 260 220 80 - - 96 3 +30% レビュー 見た目はロケットランチャーに似ているものの、ビーム属性のバズーカ。弾はビームガン系の大型版。 弾数は一発のみだがEN消費は控えめなので、ある程度のENかEN回復を持つ機体なら連続使用も可能。 誘導はしないが、貫通性能あり。 長所 弾が割りと大きめで、敵に当てやすい。 一発の威力が高め。 弾が敵を貫通するので、対群性能が見込める。 燃費がそれなりに良い。 ブレイクグレネードを除く無課金手持ちメインウェポンの中で単発の威力が最大である。 短所 単発で再使用不能時間が長めなので、あまりに多くの敵に対しては手数が足りなくなる恐れがある。 弾速が遅めなので、高速の敵に対しては自機に向かって来る場合を除けば当てづらい。 少々重めでリロードも長い。 コメント チューン実装によって400前後まで威力が上がるため、ショップ売りの物としてはかなり使い勝手の良いものに。 素材集めと金がかかりますが、単発で400でればなかなか優秀かと -- 名無しさん (2009-04-10 22 58 08) 使いこなせば、はた迷惑な置き土産などのミッションをソロでクリアできます。 -- 名無しさん (2009-10-29 19 22 09) フルビ遺跡でゼラチンを一撃で沈められ、貫通も付いているのでフルビで狩るときにはオススメです -- 名無しさん (2009-10-30 01 39 42) [済]ランクC-3だとおもうんですが誰か訂正よろ -- 名無しさん (2010-03-27 20 24 16) 装備時の外見を追加しました。 -- 超操縦 (2011-06-28 20 02 30) 装備の画像を差し替えました。 -- カスマグ好き (2012-08-22 11 33 09) 強化するのも良いですが、比較的安くショップで買えるのでフルスタックするのも良し -- 名無しさん (2016-03-03 19 34 20) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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【名前】 ブラストランチャー・フルブラスト 【読み方】 ぶらすとらんちゃー・ふるぶらすと 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム 【詳細】 デカレンジャーロボ・フルブラストカスタムの必殺技。 ブラストシールドへとブラストランチャーを固定、パトエネルギーを充填した砲身から強力な弾丸を標的へ発射可能。
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【作品名】 ハイパーゴッドスペシャルマン 【名前】ハイパーゴッドスペシャルマン 【属性】変身ヒーロー 【大きさ】いろいろ(基本170cm) 【攻撃力】・ハイパーゴッドスペシャルパンチ ダイヤモンド6000万個を一瞬で破壊 ・ハイパーゴッドスペシャルキック 鉄バット8000万本を一瞬で破壊 ・ハイパーゴッドスペシャル光線 地球を100個破することができる光線。 0.01秒で発射可能。射程5000万キロ 【防御力】広島型原爆1000億個の衝撃に耐えれる 【素早さ】長距離移動速度 1秒で5000キロを移動可能 短距離での小回り プロボクサー並 反応速度 秒速1000kmの弾丸を素手で掴める ジャンプ力 3500m 【特殊能力】テレポーテイション(敵の背後に一瞬で移動可能) 自己再生(戦う意思がある限りどんな状態からでも復活) 大きさを自由に変えれる(どんな大きさにも変更可能) 二重人格(遊戯王の遊戯みたいな感じ。変身すると性格が変わる) 【長所】変身前:優しい心、あきらめない不屈の精神 変身後:どんな状況でも冷静に対処できる あきらめない不屈の精神 【短所】変身前:だまされやすい 変身後:やや無茶をしすぎる 【説明】普通の高校生であったハヤタ・タケシは秘密結社「ドッカー」によって拉致され改造人間になってしまう 地球侵略を企む「ドッカ^」から地球を守るために彼は戦う!! 【備考】特訓でパワーアップする可能性あり 攻撃力、防御力、素早さは変身後のもの。変身前の能力は一般高校生並 【戦法】基本的に近接戦 【作品名】ハイパースペシャルゴッドマン 【名前】おやっさん (本名 日ノ本 英雄) 【属性】人間 【大きさ】180cm 【攻撃力】・スペシャルマシンガン 厚さ10mの鉄板をぶちぬける ・名刀「幸光」 ダイヤモンドを切り裂くことができる ・ラッシュ 光速の速さでパンチを繰り出す。破壊力はハイパーゴッドスペシャル光線並 ・手裏剣 ダイヤモンドにも刺さる 【防御力】生身で体験に突入しても無事 【素早さ】光速の3倍のスピードで動ける 【特殊能力】忍術(姿を消したりできる) テレポーテイション 幻術 【長所】とても素早い 【短所】特になし 【説明】ハイパーゴッドスペシャルマンに特訓をする人物。かなり強い 【備考】細菌などは防ぐことができる まだ切り札あり 【戦法】敵の動きを見つつ臨機応変に対応 【作品名】ハイパースペシャルゴッドマン 【名前】ウルフマン (変身の名前 犬崎 狼) 【属性】人間 【大きさ】171cm 【攻撃力】・ウルフクロウ 自分の爪で的切り裂く攻撃。ダイヤモンドをたやすく切り裂いた ・ウルフラッシュ 自分の爪での連続攻撃。 ・ウルフクラッシュ 自分の牙で的にかみつく。噛み付かれた相手は体が麻痺する ・ウルフファイア 1000度の火炎放射 【防御力】水爆級の衝撃を食らっても無傷 【素早さ】光速のスピードで動ける 【特殊能力】分身 【長所】とても素早い 【短所】短期 【説明】ハイパーゴッドスペシャルマンの後に作られた二人目の改造人間。親友であるハイパーゴッドスペシャルマンの説得で仲間になる 【備考】まだまだ強くなる可能性あり 【戦法】自慢の素早さで敵にちかづき攻撃 874 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 39 13 広島型原爆1000億個の衝撃ってどれくらいだよ 875 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 40 16 874 広島型で直径2kmの爆発じゃなかったっけ? その1000億倍かと 877 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 40 41 広島型原爆1000億個分の衝撃だよ 890 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 49 08 1千億の立方根っていくつだ? 1000以上10000以下というのはわかるんだが 892 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 49 48 316227.76601683793319988935444327 894 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 50 22 平方根だったorz 4641.5888336127788924100763509194 立方根はこっち。 929 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 22 25 ハイパーゴッドスペシャルマン考察 逆算して防御は約9300KMの爆発に耐える程度 反応はM3000以上 ハイパーゴッドスペシャル光線一撃でたおせれば爆発にまきこまれて死ぬよりは先にたおせるので 初手は略光線 ×災厄を招く翼 惑星破壊したら死ぬので負け ×大導・千登世 無理 ×上薙・御門 無理 △赤火新聞社 わけ △ゆめるさん 勝てない負けない ○XB-ADF ハイパーゴッドスペシャル光線勝ち ○THE GOD OF ANARISK ハイパーゴッドスペシャル光線で勝ち △勇者(最強勇者シリーズ)負けない勝てない ○翼襲祭 勝てる ×大乃浜 巧 ウイルスで死ぬ △ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴 はやいだけ分け ?四次元の成人男性 四次元だからなにができるの? ○イルムッホプキング 普通にに勝てる ○金正月with新堂本兄貴 普通に勝てる ていうかよわくね? ○ラバーソウル ハイパーゴッドスペシャル光線で勝ちだと思う ○上は大水・下は大火事-another- まぁ高熱にはたえるだろう勝ち ×すべてが俺になる ハイパーゴッドスペシャル光線一撃じゃあたおしきれないので負け ×クロノブレイク えーとテンプレに生存可能かかいてねえだから負け 59 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 12 55 50 ハイパーゴッドスペシャルマンはゆめるさん=で位置きまってるだろ? 77 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 19 45 02 59 まだ決まってないかもしれないだろ 124 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 19 23 ハイパーゴッドスペシャルマンはもっと上にいける可能性があるので再考察する。 ○冥王星 移動が遅いので光線勝ち。 ×メタモルフォーゼする成人男性 無理。 ○地球 移動が遅いので光線勝ち。 ○終・ゲッターポセイドン 遅いので光線勝ち。 ×終(ファイナル)・ゲッタードラゴン ゲッタービームで負け。 ○ゲッタースフィア 遅いので光線勝ち。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン 遅いので光線勝ち。 ○グラビコン 微妙だが1000km/s対応よりは遅いだろう。勝ち。 ○超究極絶対無敵マン 反応が遅いので光線勝ち。 ○宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 微妙だが1000km/s対応よりは遅いだろう。勝ち。 ×*2うげっちあ 無理。 ○グンギイラ 惑星破壊の100倍ならいけるだろう。 ○ウェザビルこだわり王 遅いので光線勝ち。 ×新生ハニワ 速すぎる。 ○アルティメットキャノン 惑星破壊の100倍ならいけるだろう。 ○イデヲン バリアは何も記述がないので任意とする。反応が遅いので光線勝ち。 ○ソメイヨシノ 遅いので光線勝ち。 ×ヨーカーンマンノヴァ 速すぎる。 ○ライウン 遅いので光線勝ち。 ○ガール・ボーイ 速いが負けはない。 ○不死原巡 1000km/s>マッハ1024。勝ち。 以降はでかいor速いor堅いで無理。 上薙・御門からの3連敗はゲッタースフィアからの5連勝で取り戻せる。 スカラベ>ハイパーゴッドスペシャルマン>不死原巡 【作品名】ハイパーゴッドスペシャルマン 【名前】プロフェッサーG 【属性】怪人 【大きさ】185cm 【攻撃力】・ゴールデンファイナルクラッシュ…半径一万メートル以内の物を全て吹き飛ばす。攻撃力は地球を破壊するくらい ・ゴールデンファイナルスマッシュ…どんなもので一撃でこなごなにする ・ゴールデンファイナルビーム…銀河を8つ壊すことができるビーム 【防御力】超新星爆発級の衝撃を食らっても無傷 【素早さ】光速の7倍の速さで動き、光速の7倍の早さの者に反応できる。 【特殊能力】ゴールデンファイナルストップ…あらゆる特種能力、テンプラを無効にする。無効化を無効化する能力すら無効化 【長所】特種能力 【短所】特になし 【説明】秘密結社「ドッカー」最高幹部。凄まじく強い 【備考】細菌などは防ぐことができる まだ切り札あり 【戦法】圧倒的な力で敵を倒す 382 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 21 53 28※おやっさん 364 防御力の体験に突入が謎なので、大きさ相当とすると、光速移動した瞬間に消滅するな。 自滅の壁の真上。 386 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 21 55 13 382 げ、しもた。ハイパースペシャルマンの2倍の防御力ってことで 387 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 21 55 50 382 そういう自滅は無しって扱いだろ。 393 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 21 58 35 382 387の通りだな。 ただ、 386の訂正はミス指摘後なので通らない。 394 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 21 59 34 393 本当に迷惑かけてスイマセン… 490 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/06(月) 20 53 40 おやっさんとウルフマンは作品名間違いだよな? つーかせめて同一テンプレ内くらい統一してくれw 803 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 35 53 おやっさん考察 防御力は意味不明なので考慮しない。 移動が速いが反応は常人並。 達人即時発動の壁以降は反応が速すぎて無理だろう。そこから下がる。 ×サク・ヒンメイ 初手同時なので有効性の差で負け。 ×太田 思考即発動の方が速いだろう。 ○ト狩 移動と攻撃は速いのでわずかな差でいけるか? ×真野全能 思考即発動の方が速いだろう。 ×Concept-X 6-1-1 初手同時なので有効性の差で負け。 △分裂する成人男性 ヒットアンドアウェイで互いに決めてなし。 ×*3深遠の剣の作者~管理人◆.WLV5u.ANQ 思考即発動の方が速いだろう。 △湊川恭一郎 互いに決め手なし。 ×田中(ファッキンジャップの田中君) 思考即発動の方が速いだろう。 ×アイスソード 破壊できない。凍結負け。 ×うんこマン うんこの波動負け。 ×キ○ゲ 思考即発動の方が速いだろう。100兆倍になってしまい負け。 ×創造神 相性差で負け。 ×死刑執行人 思考即発動の方が速いだろう。 ○フランクリン・デラノ・ルーズベルト 速度差で勝ち。 ○地獄の裁判所の裁判長 顔面吹っ飛ばして勝ち。 ○鈴科百合子 反応差で勝ち。 以降も反応差で勝てる。 死刑執行人>おやっさん>フランクリン・デラノ・ルーズベルト 805 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 44 08 ウルフマン考察 攻撃速度と移動速度はおやっさんより下だがこのあたりでは桁違い。 反応はおやっさんと同等。 おやっさんのあたりだと水爆レベルを超えた攻撃力やそもそも防御に意味がない場合が多く 水爆で無傷でも反応の関係で上にあがるのは難しいと思われる。 ×死刑執行人~ 思考即発動の方が速いだろう。上記理由により先手を取られて負け。 ×おやっさん 先に光速ラッシュぶちこまれて負け。 ○フランクリン・デラノ・ルーズベルト 速度差で勝ち。 おやっさん>ウルフマン>フランクリン・デラノ・ルーズベルト 230 名前: ◆GV9cJ4XFlQ 投稿日:2006/11/15(水) 02 11 00 プロフェッサーG考察 テンプラについては考えない。 宇宙破壊の壁から下がる。 ×ゆきと 射程が異常なので負け。 ×ブラックホール 銀河破壊の8倍は無理か? ○宇宙移動ハニワ ビームで勝ち。 ○魑魍魅魎魅魎魑魍 余裕。 ×*4フィルン~スーパーストライクフリーダムガンダム 無理。 ○ゴッドモララー 近づくのに0.75秒くらいかかるので時空震撃で負け。 ×神奈 神霊結界と高野究極怨念で負け。 ×メガ進藤さん 速すぎる。負け。 ○ORT ビームで勝ち。 ×反転神聖機甲魔神 開始距離と反応の関係上負け。 ○面接受けに来た漢 無効化勝ち。 ×王子 近づくのに0.67秒くらいかかる。ビームも吸収されそうなので負け。 ○デスリオック改 ビームで勝ち。 △眼鏡王 互いに決め手なし。 ○太陽 系子 ビームは不思議攻撃なので有効だろう。勝ち。 ○黒穴 落人 ビームで勝ち。 以下はそれほど速くはないので大体いける。 王子>プロフェッサーG>デスリオック改
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画像 動作 その他 エポック戦リワードにて入手できる武器 手持ちMISSILE系内での数値的性能としては 最大のコスト200 最高の単発威力である25 最安価コストのロケットランチャーに次ぐ豊富な弾数 ちょうど中位に位置する射程 一位の速度 同値最下位の攻撃間隔 加えて BAZOOKA系並の装備ペナルティ となっている レビュー・コメント ▲ 「ダメージが通る」と「食える、対抗できる」は≠だ 単発威力はハンバズ、間隔は1200の武器でラン盾付き陸をどう余裕で食えと それに味方から見れば陸にバリラン撃つなとしか見えんぞ -- (名無しさん) 2011-12-17 18 35 36 空で陸を狙っているときにバリラン飛んで来たらマジ邪魔。 TGH補正がとんでもないスピードで係るのでマジ止めろ。 というか砲戦は基本的に陸を見たら近くにの空に押し付けろよ。 -- (名無しさん) 2011-12-17 21 51 40 ここは愚痴言うところじゃないんで てかバリランで陸狙う砲とかそんなに居ないし 単発だからTGH補正とかかからないんじゃないの 爆風がアレなのかな? とりあえずコレさえあったら空はだいたい落とせる Gラピが刺さってると本当にぼんぼん当たる -- (名無しさん) 2011-12-17 23 54 56 ハイシューター2枚挿したら目に見えて使いやすくなった 無印だと不意打ちか偏差撃ちでしか当たらなくて、芋空と正面から撃ちあっても簡単に避けられてたのに面白いぐらい当たるようになった 遠距離から鬱陶しいカタリナやらアクイ子を叩き落とせる -- (名無しさん) 2012-06-26 11 50 31 Gラピ3枚までくると、もうほとんどの空戦に当たります。相手の技量にも寄りますが・・・ 最近厄介な空イヴにもある程度のヒットを保障されます。 しかし弾削り3枚となると弾数が140と少なく、節約して使ってもおよそ試合後半には弾切れしてしまいます。 なので持ち込みシェルサプ等の対策が必要です。 遠距離はもちろん、近距離でもある程度対応でき、4上部屋でもしっかり立ち回れば十分に活躍できます。 弾の性質は全く別物ですが、スクラムを持ってないという方は一度使ってみてはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 39 19 スクラムもそうだが、これ使うならスナサイ必須。 通常の空戦使いは被ロックアラートが出てると警戒態勢に移り、ロックされた方角を 確認して回避準備をする(そうしないと横っ腹からのミサイルが糞痛い)ため、 スナサイでその警戒心を取っておかないと速攻で距離を詰められるor離される。 砲戦の場合、頭上を取られたらその時点で大概アウトなので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 56 20 17日のアプデにてステータスが上方修正され、 ・威力:25→28 ・弾数:200→350 ・ステータス補正 TEC:-2 → +0 WLK:-1 → +1 FLY:-2 → +0 TGH:+1 → +1 となった …未だにスクラムのほうがよく見かけるが -- (名無しさん) 2014-07-18 17 51 38 スクラム改の方が70も軽いし、(対空)誘導も高いから仕方ない -- (名無しさん) 2014-07-20 05 53 07 無課金で入手可能な強力な対空兵器 s2,s3が手に入ったら、とりあえずGラピとGリーチをつけよう TECを40まで上げれば、空戦に正面80ダメージも夢じゃないぞ! -- (名無しさん) 2014-10-09 04 11 19 S2しかないからGGラピだけど35ですらある程度高度取ってる小型相手には結構キツイ PSが無いだけだろうけど対空としてはスクラム改のが使い易いので繋ぎにどうぞ -- (名無しさん) 2014-11-07 13 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミサイルランチャー ●概要 ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。 EDF3までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、EDF4からはロックオン式に変更された。その他ロックオンの性質などについてはTips参照。 ●利点 ロックオンして射出すれば、動きの激しい敵でもほぼ確実に命中する。 自動追尾の為ロックオン以外でAIMが必要ない、全力で回避しながら攻撃できるのも強み。緊急回避中にもロックオンが可能なため、意外にも機動力と火力を両立しやすい。 ●欠点 発射するまでに複数のプロセスを踏む必要があるため、即応性に欠ける。 懐に入られると、誘導しきれず当たらない。 当然ながら爆発物の問題も抱えている。広範囲に爆発物が飛んでいくということは、前衛の味方に誤射したり遮蔽物であるビル街を崩して更地に変えてしまう危険性が高い。 ●オンライン エアレイダーの誘導装置により、単一目標への多重ロックが可能となり、ロックオン速度/距離が向上する。ただしマルチロック式はもともとのロックオン速度が速く、メリットは薄い。 ロックオン速度の上昇は、エアトータス、プロミネンスに大幅な回転率の上昇をもたらすが、フェニックスやリバイアサンには遠く及ばない。 ●表のサイトサイズについて サイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 エアトータス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力ならびに爆破範囲と誘導性能に特化したミサイルランチャー。ただし、弾速が非常に遅い。ロックオン時間も長め。その遅さはトータス=亀の名称に違わず、素早い敵を追尾した場合、大抵は追いつけずに終わる。通称『鈍亀』。 一見ネタ武器だが、巣穴などへの先制パンチなどには使える。 なお前方射出式かつ点火が遅く、視点を真ん中より下にしていると確実に自爆する。 射撃時の硬直は武器切り替えをすることでキャンセルできる。 ●罠です! オハラ博士の言うことを信じれば、低速の鈍亀は防御スクリーンを通過できるハズである。 ・・・が実際は通過しない。やっぱオハラはフォーリナーの手先だな 恐らく一回は、試して絶望した隊員も多いのではないだろうか・・・ ピックアップ + エアトータス02 エアトータス02ロックオンとリロードの速さから凄まじい回転率を誇り、同レベル帯では最高水準の火力を持つ。ノーマル序盤では地味に強武器。 リロードが早くロックオンが長い為エアレイダーの誘導装置ので受ける恩恵が大きく、誘導支援ありだとMEを上回る継続火力を発揮する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 ---- 400 2.0 10 400 1 7.0 S 40 2×2 400 57 44 低弾速/射撃反動あり 3 エアトータス02 1 ---- 800 1.0 20 550 1 3.0 S 40 2×2 800 266 200 低弾速/射撃反動あり 43 エアトータスME 1 ---- 4000 10.0 30 600 1 5.0 S 80↓ 2×2 4000 400 267 低弾速/射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※サイトサイズは、プロミネンスのサイトを1×1とした場合の縦幅×横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4×7) ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 エメロード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なミサイルランチャー。 前方射出式かつ点火も速くはないので、自爆に注意。バースト中の緊急回避にも注意が必要。 ME4までは、適性難度のオフ雑魚を一撃で倒せるため使い勝手が非常に良い。障害物の多い住宅地での戦闘や、狙いが付けにくい航空戦力に対して有効。 火力はやや低めだが、命中率が高いため、集団に対する殲滅力も十分。特に敵が広く分散している状況に向く。 オンでは適性難度の雑魚を確殺できないが、追撃が容易なため使い勝手はそれほど悪くない。吹き飛び中や射線の通らない場所へ吹き飛んだ敵にも追撃できたりと、フォローが効きやすい。 とは言え、それなりの爆破範囲を持っているため、敵味方入り乱れての地上戦では使用が憚られる。 ピックアップ + MEX5エメロード MEX5エメロードEDF3まではME4で打ち止めとなっていたエメロードシリーズにおいて、EDF4からはINFでも実用に足る性能の上位版が登場。 単発威力こそ低めだが凄まじい制圧力と回転効率を誇り、一定数の敵ならば完封すら可能。 オンINFでは非常に火力不足。とはいえ、制圧力の高さを活かした援護射撃はオンINFでも通用する。エメロードで蜂やドラゴンを叩き落して、フェンサーに地上戦力ごとハンマーで潰してもらうという連携プレイはかなり有効。 が、街中で使用するのはせっかくの遮蔽物を破壊し安地を根こそぎ無くすのでNG、かなり顰蹙を買う。制圧目的で使うのなら破壊しないMLRAの方を推奨する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ME1エメロード 2 1.0×2 120 1.5 5 250 2 0.5 C 20 2×3 240 240 69 4 ME2エメロード 2 1.0×2 150 1.5 5 250 2 0.5 B- 20 2×3 300 300 86 15 ME3エメロード 3 1.0×3 260 1.5 7.5 300 3 0.6 B 20 3×3 780 260 147 35 ME4エメロード 4 1.0×4 300 0.8 8 400 4 0.3 A+ 20 3×4 1200 300 240 77 MEX5エメロード 5 1.0×5 800 0.8 10 500 5 0.2 A+ 20 3×4 4000 800 690 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン MLRAシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時ロックオン数に特化したミサイルランチャー。単発威力が低く、爆破範囲は非常に狭い。ロック距離も短め。 無印と30は前方射出式。爆破範囲が狭いので、真下に撃たない限りは自爆しない。2とTWは上方射出式。2は点火が遅いので注意。 単発威力は低いものの、ロック数の多さと命中率の高さ、爆破による無力化により、大群に対して高い制圧力を発揮する。 極端に狭い爆破範囲は、誤爆の心配がない、敵を撒き散らさない、建物を破壊しない、など援護目的では利点となる。エメロードと異なり乱戦でも心置きなくぶっ放せる。建物の間に籠もって空中の敵を迎撃するのにも役立つ。 Lv47で打ち止めとなるため、ハデスト後半以降は火力不足。味方の援護を目的とした制圧専用武器となる。蜘蛛や竜などと異なり爆発で転倒しない・怯みの隙が少ない蟻は短時間しか無力化できず苦手。 ピックアップ + MLRA-TW MLRA-TW別名、赤ドラ/鎧蜘蛛殺し。殆ど無効化できる。 主に空中の生物の叩き落としに使われるため空中から爆撃してくる敵への対処としてそういう拘束用途にはINFでも活躍する。 リロードが早くロックオン数が多い30の方がいいかと思いきやこちらのが射程が長くミサイルの弾速が速かったりする。 ロックオンサイトも30は縦が短く横に長い、こちらは縦に長く横が短いのでより対空特化されている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 MLRA 10 6.0×10 32 1.0 1 200 10 0.2 B 20 2×4 320 192 71 10 MLRA-2 10 6.0×10 32 1.0 1 200 10 0.1 B+ 10 3×3 320 192 91 点火が遅く自爆注意 21 MLRA-30 30 10.0×30 50 0.8 1 200 30 0.1 A- 10 2×4 1500 500 224 47 MLRA-TW 20 10.0×20 100×2 1.7 1 250 20 0.1 B- 10 4×3 4000 2000 714 1体の敵に2発ずつ発射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン FORKシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1回のロックオンで複数のミサイルを単一目標に扇状に同時発射するミサイルランチャー。 エアレイダーの誘導支援なしで高速なロックオンと単体への確実な火力集中が見込める。エイムが苦手な人でも、サイトに一瞬でも引っかかれば、まとまったダメージを与えられるのが魅力。 レッドカラーなど、耐久力が高く動きの激しい相手に有効。 爆破範囲は小さく、味方を巻き込む危険性は少ないが、殲滅力は期待できない。X20以外は建物を破壊することもできない。 向いている視線から90度上方に射出する。そのため周りに何もない平地かつ地平線を向いて射出すれば自爆のリスクは少ないが、周りに物が散乱していたり射出の瞬間に視線を上下に揺らすととたんに自爆のリスクが上がる。また、ミサイルランチャー特有のロックオンした目標が倒されてもその残骸を着弾するまで狙い続ける、という仕様上、倒した敵が自分に降ってきて、射出したミサイルに当たって自爆…なんて事も。 ロックオンしてからロックオンサークルを目標から外しても1秒弱はロックを維持し続けるため、周りの状況によっては射出方向をずらす事を心掛けよう。 同レベル帯のアサルトライフルに匹敵するという、ミサイルランチャーとしては破格の高火力を誇る。単発威力が高すぎて、オフの主力級に使うと完全にオーバーキル。手数も少ないので、雑魚の大群相手には向かない。 耐久値が高めの敵を相手にする場合、閉所以外でなら主武装として使っても何ら問題はない。オン多人数では適度な単発威力。緊急回避で移動しつつ250メートル圏内の雑魚を4秒弱に一体撃破、というのは悪くない性能。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 7 FORK-A15 1 ---- 30×15 3.0 2 250 1 0.2 A+ 10 1×1.5 450 450 141 29 FORK-A20 1 ---- 115×20 3.0 2 250 1 0.2 A+ 10 1×1.5 2300 2300 719 67 FORK-X20 1 ---- 250×20 3.0 3 300 1 0.2 A+ 10 1×2 5000 5000 1563 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 プロミネンス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1発ずつしか撃てない代わりにほとんどの性能に優れるミサイルランチャー。ただし、ロックオン時間が非常に長い。 発射時に硬直し、自動的にミサイルを上空高く打ち上げる。発射角度は変更できない。 発射モーションのキャンセルは出来ない。 当然だが地下では天井に当たる。M1以外はアースイーターにも当たってしまう。持ち込むミッションに注意。 他のミサイルより高い遮蔽物を越えることができるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。 ●過去作との仕様変更 過去作のように、誘導開始までの時間を利用して高威力のロケランとして代用することはできなくなった。 おかげでレンジャーは、高威力かつ広爆破範囲の切り札を失う羽目に。だったら代わりにゴリアスの上位版を用意しておけ、と思わないでもない。 ピックアップ + プロミネンスMA プロミネンスMAロックオンに掛かる時間が21秒と猛烈に長く、下位のものと異なり使用できる状況はほぼ先制攻撃のみ。 ただし誘導開始の際に目標のほぼ真上から落下するため、遮蔽物の影響をほとんど受けずに攻撃できる。 半径40m圏内に待機中の巨大生物集団が収まっているならば一発でほぼ確実に壊滅に追い込める。もちろん、そうでなければ効果は薄いどころか爆破範囲の広さでより多くの敵に気づかれることになり危険。 100秒間という全誘導兵器の中でトップの飛翔時間を持つ。電磁プリズンを坂に設置し空中に展開された障壁にレーザー誘導、数発を保持してから一気に攻撃といった事もできる。使えるかは別 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 ズーム(倍) 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 23 プロミネンスM1 1 ---- 1500 1.5 15 800 1 5.0 C+ 6 40 1×1 1500 300 231 射撃モーションあり 62 プロミネンスM2 1 ---- 4000 1.0 20 1000 1 7.0 C+ 6 40 1×1 4000 571 500 射撃モーションあり 82 プロミネンスMA 1 ---- 15000 1.0 40 1000 1 21.0 C↓ 6 100 1×1 15000 714 682 射撃モーションあり 性能DOWN↓ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 ズーム(倍) 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 ※プロミネンスのTTFP 発射前に長いモーションが発生するので、実際は、より低い値になる。
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俺は文月を抱きしめた。この娘を泣かすような奴は男じゃない。 「ごめんな、文月。俺…文月がこんなに可愛いなんて気が付かなかったんだ。」 いつも虐められているお返しのつもりであったことを言葉にするのは止めた。 いまのコイツならいくらでも虐められてもいい。 文月の腕がも俺の背中にまわる。胸の感触が伝わる。心地良い。 どちらからともなく、唇が再び重なり、舌を絡めあう。 今度は上手く出来ているのだろうか。 キスを続けながら、今度は優しく文月の乳房を愛撫する。 俺の愛撫に感じてくれているのか、時折文月の下の動きがぎごちなくなる。 乳房を揉みながら、人差指の先で乳首をこねる。あくまでも優しく。 「ふあ…ふああ…気持ち…いい…」胸が敏感なのか、文月の肢体がうねる。 文月の腰が布団から離れる度に俺の股間が太ももに当たる。 俺の指先に乳首が堅くなる感触が伝わってきた。 ズボンの中の俺のイチモツが怒張の限界を迎える。 カチャカチャ、文月の手が俺のズボンのベルトをはずそうとする音。 やがて俺のイチモツが自由になったのを感じた。 ベロンと俺のイチモツがむきだしになり、文月のスカートの上からその股間の部分に落ちている。 「スカート…いい?」 文月は小さくうなずいた。 俺はスカートを脱がそうとしたのだが、これが上手くいかない。 そもそもどうやって脱がせればいいのかわからない。 クスッ。文月はツリ目をクリクリッとさせながらスカートの横のホックをはずして少し下にずらした。 白のショーツが露になる。俺の目線が移動したのを感じたのか、少し照れたように目を伏せる。 「やだ…」 仕草の一つ一つが愛おしい。 そう考えながら、文月のショーツを脱がせる俺。変態か?いや、自然な男の反応だと考える。 ショーツの一部が少し濡れているのに気付いたが、それを文月に気取られないように最新の注意を払った。 文月の股間が俺の目の前に姿を現した。これが女の子の… 茂みの部分をそっと撫でてみる。 ピクンと反応する文月。 「私も…」 文月の小さな手が俺のイチモツに触れる。俺の中に電気が走る。 「ふ、文月?」 「赤井…男って…こうすると、気持ち…いいんだろ…」 細い指で周りを撫でるように擦ってきた。あ、ダメだ。一気にイってしまいそうになる。 「ふ、文月、俺…気持ちいい」馬鹿みたいな言葉が自然に出る。 なんとかイくのを我慢しようとしたが、文月の指が亀頭の先を撫でた時、俺の限界が来た。 派手に射精。 文月の体の上と少し頬までかかっている。 「あ、ごめんよ。」 「ううん、いいよ赤井。私の指でイってくれたんだろ」 俺の精液を指ですくって、その指を、俺の鼻にこすり付ける。 「クスッ、お返しだあ」イタズラっ子のように笑う文月。 文月、さっきまでと雰囲気が変わった? 「赤井が…優しいからだよ」 ? 「お前のさ…その…愛…情…が、伝わって…私のプログラムが修正されていってるんだ。恥ずかしいこと言わせるな」 なあ、文月、ちょっと聞きたかったんだけど、俺の事が好きだってのも所詮はプログラムなのか? 「少し違う。ハイパードールはアンドロイドだけど、地球で言うロボットじゃない。 私達は個々の感情を持ってるし、泣いたり笑ったりするのは私たち自身の感情なの。 そりゃ少しは地球人と精神構造がちがうけど、地球人と基本的には同じ。 細胞組織の素材はだいぶ違うんだけど、構成は同じなの。 内臓もあるし、血液も流れてる。もちろん子供も産めるのよ。 確かに私達は作られたものなんだけど、生きているのよ。 赤井だって、私達を冷血動物って言ってるじゃない」 長い説明が終わった。 俺がハイパードールを動物って表現するのに深い意味は無かったのだが、文月がそう思うなら、それでいい あ、でも、今の文月はもしかして… 「ああ、元に戻った」 確かに文月の表情にいつもの小生意気が戻っている。 てことは、もう終わり?少し残念だが、一発抜けたし、命も助かった。 まずはめでたしめでたしかな 「赤井…」 「ん?なんだ?」 「あのさ…………たい」 は? 「私も…気持ちよくなりたい…」 俺の中に一気に緊張が走った。 今のこいつはいつもの文月だ。さっきまでとは違う。 さっきまでは恋愛とかではなく、俺の命のかかったミッションという言い訳が俺を動かしていたが、 今は日常に戻っている。もしこれで一発やっちまったら、それは… ここから先は、男と女の関係以外の何者でもない。 正直、今こそ水無月に邪魔して欲しかったがその気配は無い。 俺の迷いが顔に出ているのは間違いない。文月に伝わっている。 「私…嫌か?」 再び文月の表情から小生意気が消えている。 潤んだ瞳が俺を責め立てる。 「祥ちゃん…か?」 正直にうなずく俺。選べない。ごめん文月。でも、文月のことも嫌いじゃないのはわかってほしい。 いつかは…俺も答えを出すのかも知れないが、今はまだその時じゃないと思う。 少し寂しそうに文月が帰っていった。 俺の中には罪悪感だけが残った。やりきれない。 明日学校でいつもどおりに顔を合わせることが出来るだろうか。 シャワーを浴びて体はさっぱりしたが、気持ちのもやもやが晴れない。 入れたかったな…。イチモツを擦りながら、その感触を想像する。 畳に寝転んで、悶々とする俺の耳に襖が開く音が聞こえた。 祥子が立っていた。 「しょ、祥子…」 「舞佳が、あんたのとこ行って来いっていうからさ…来た」 寝転ぶ俺の上に祥子が四つん這いで覆いかぶさる。 ロングヘアが俺の鼻をくすぐる。いい匂い。 祥子の顔を引き寄せて、口づけした。 答えが出たのだろうか。俺は祥子を受け入れた。 「なあ、赤井…コンドームは付けてよね」 水無月が持ってきたコンドームを手でひらひらさせながら祥子が笑う。 俺もつられて笑った。 ミュウがハイパードールのマンションに戻ると、ベッドに腰掛けてマイカが待っていた。 「地球人はね、やっぱり地球人同士の方がいいのよ」 「わあってるわよ、そんなの…」 「嘘ばっかり、まだ赤井くんに未練あるくせに」 「…。うるさい!」 シャワー浴びてくると言い残して風呂場に向かうミュウ。 シャワーを浴びながら、さっきまでの赤井と過ごした時間を思い出していた。 結局赤井の気持ちは自分には向けられない… ハイパードールにとっても、地球人の赤井にとってもその方がいいのは解ってる。 解ってはいるのだけど…。目頭が熱くなるのを感じた。 ミュウはシャワーの勢いを強くして涙を洗い流す。 赤井の触れた乳房を自分で触ってみる。 すこしだけ時間が巻き戻る。 気持ち、良かったのにな… 無意識のうちにミュウの両手が自分の股間にいく。 欲求不満に終わったのが寂しい。せめて絶頂に達していたら、満足して赤井を諦められたのだろうか。 多分違うなと思いながら、まだ疼くアヌスを両手で慰める。 その感覚と乳房を弄られる感覚が頭の中でスパークする。 「はあ、はあっ…」 乳首に強い圧力が掛かる。強く摘まみすぎた。 「あひゃあうう」思わず声が高くなる。マイカに聞こえないようにシャワーの勢いを強めようと股間から両手を離して蛇口に手を伸ばす。 蛇口をひねろうとするのだが、乳首を摘まむ感触が邪魔して上手く回せない…え?何で? 「ずいぶん敏感になったねえ、ミュウ~」 いつの間にかマイカが後ろからミュウの乳房を揉みまくっていたのだ。 「ててて、てめえ、いつの間に!」 「こっちだって、まさか全然気付かないなんて思ってもなかったわよお。この淫乱女!」 「だ、やめ、はなせ!」 抵抗するミュウであったが、マイカの両手は乳房を人質にしているうえに、両の足もマイカの両足に絡め取られて身動きが出来ない 「あ、やだってば、止めろ」 「嘘つきさんねえ、ここはそう言ってないわよ」 マイカの指がミュウのアヌスを責める。 ミュウの内側に遠慮なく入ってくる指。 鍵状に指の関節を曲げて、膣壁を刺激する。 「あはああ、いや…あひっ」 「まだ、そんな事言ってえ。お仕置きしちゃおうかな」 「そ、そんな…きゃひい!」 膨らんだミュウのクリトリスを摘まむマイカ。 もはや立っていられなくなったミュウだったが、マイカの力がそれを許さない。 強制的にミュウをシャワーの前で固定する。 マイカが腰を起用に使って後ろから押し出すようにミュウの股間を反り返らせる。 恥骨を突き出して晒される屈辱的な格好。 マイカの右腕がミュウを絡め取りながらミュウのクリトリスを剥き出しに開かせ、左手でシャワーを持った。水流が最強になっている。 その水流がミュウのクリトリスを刺激するようにして浴びせるマイカ。 「あっ、ああああーーーー」 敏感な部分に熱い刺激。あっけなくイかされてしまった。 マイカの腕の中でぐったりとなる。 「あ…悪魔…」そう言い残すとミュウは失神してしまった。 それを聞いたマイカがニコッと微笑む。 「こんどはもう少し慎重に調整しないとね。今回はちょっと反省だわ」 ミュウの中から赤井への好意を消そうとした事が、 逆に赤井への強い思いになってしまったのをちょっと後悔。 「ミュウは誰にも渡さないんだからね。」
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電脳大河ハイパー・パーセント UC 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド/リキッド・ピープル/ヴァリアント 6000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー 作者:赤烏 120枚セットのお約束であるバニラクリーチャー。 種族もそこそこ優秀で5マナ6000W・ブレイカーは《緑神龍カミナリズム》みたい。 まぁそのカミナリズムが影も見かけないという状態なので、このカードもどうなることやらって感じですけどね。 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」世紀の魔術師団が無数の電燈魚影を率い、「時空の渦」をパレードの行進で彩った。ハイパー・パーセントは、これから争いが起こるであろうことを予感した。同時に、彼らの魔術が勝利するという予感以外がすべて消え去った。 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」47/110 評価 名前 コメント