約 2,632,774 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11941.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ハイパーオリンピック イン アトランタ タイトル Hyper Olympic in Atlanta ハイパーオリンピックインアトランタ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86002 ジャンル スポーツ(複数) 発売元 コナミ 発売日 1996-6-28 価格 6800円(税別) ハイパーオリンピック 関連 Console Game FC ハイパーオリンピック ハイパースポーツ SG コナミのハイパースポーツ PS ハイパーオリンピック イン アトランタ ハイパーオリンピック イン ナガノ がんばれ ! ニッポン ! オリンピック 2000 N64 ハイパーオリンピック イン ナガノ 64 がんばれ ! ニッポン ! オリンピック 2000 DC がんばれ ! ニッポン ! オリンピック 2000 GC ハイパースポーツ 2002 WINTER Handheld Game GB ハイパーオリンピックシリーズ トラック&フィールドGB ハイパーオリンピック ウィンター 2000 がんばれ ! ニッポン ! オリンピック 2000 GBA ハイパースポーツ 2002 WINTER 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/142.html
好きなだけつなげられる「ハイパードライブモード」 出展:ザ・キングオブファイターズXⅢ I-GROOVEだけ使える。黄色いアドバンスドパワーゲージの上にある薄緑のゲージ。殴る、蹴る、投げるなどの暴行を加え続ければ二重にたまる。最高100%。残り2人になると150%に、残り1人になると200%に上限が増える。 消費する行動とは・・・↓↓↓ ①ドライブキャンセル(50%以上必須) ②ハイパードライブモード発動(100%以上必須、時間とともに減少) ③NEOMAX超必殺技かEXCEED(エクシード)(100%以上必須、ハイパードライブモード発動中でも可能) ④カウンターモードとアーマーモード発動(MAXまで溜め、すべて必須) ドライブキャンセル 一度に50%消費して、必殺技から特殊入力攻撃、必殺技から別の必殺技へとつなげる。 ハイパードライブモード HDゲージが100%以上ある時に中P+中Kボタン同時押しで発動。必殺技から特殊入力攻撃、必殺技などにつなげられる。同じ技と攻撃からはキャンセルをかけられないのだが、どこでもキャンセルとオリジナルコンボに似たものだ。(分身がない。)発動中は時間とともに減り続け、なくなると効果が切れる。 メテオキャンセル 必殺技(EX必殺技を含む)から特殊入力攻撃、必殺技から超必殺技、潜在能力、EXCEEDへとつなげる。HDモード発動中か、HDゲージ100%以上あるときだけ出せられる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18176.html
ハイパーマジック(はいぱーまじっく) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア ハイパーマジック ハイパーマジック2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 魔術攻撃で一定以上のHIT数を出すとオーバーリミッツ状態になるスキル。 無印と2がある。 ハイパーマジック 魔法だけで48HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 攻撃スキルの一種。魔術攻撃が48HIT以上するとOVLLv1状態になる。 リタがインフィニティラインから修得できる。 分類 攻撃 LP 400 効果 魔術攻撃が48HIT以上するとOVLLv1状態になる 修得者 リタ 備考 - 修得者 修得方法 リタ インフィニティライン ハイパーマジック2 魔法だけで96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 攻撃スキルの一種。魔術攻撃が96HIT以上するとOVLLv2状態になる。 リタがインフィニティラインから修得できる。 分類 攻撃 LP 600 効果 魔術攻撃が96HIT以上するとOVLLv2状態になる 修得者 リタ 備考 - 修得者 修得方法 リタ インフィニティライン ▲ 関連リンク 関連スキル ハイパーコンボ ハイパーエアリアル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ハイパーエアリアル スキル:ハイパーコンボ スキル:攻撃(TOV) 武器:インフィニティライン ▲
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4960.html
752: トゥ!ヘァ! :2017/11/17(金) 20 03 02 大陸種×スパロボクロス MS魔改造計画 Zプロンプト 武装:ビームライフル サーベル兼用ビームガン ビームサーベル ハイパーメガランチャー 頭部バルカン ホーミングミサイルポッド 90mmガンポッド 爆撃用クラスター爆弾 Zプラスへとテスラ・ドライブを組み込み、再調整した機体。 テスラ・ドライブの搭載により、より柔軟な機動を実現。また重力質量を軽減しているため実質的に機体スピードの向上にも成功している。 ドライブによるTドットアレイの効果により装甲の強化が行われており、可変機にとって弱点であった機体の脆弱性を改善している。 また不可視砲身の形成によりハイパーメガランチャーの射程延長にも成功している。 全体的な性能の向上に成功しており、既存のZプラスはプロンプトへの改修が行われている。 Zプロトニウス 武装:ビームスマートランチャー Gレールランチャー ビームライフル ビームサーベル サーベル兼用ビームガン 外部装着式ミサイルポッド 頭部バルカン ソニッククラッシャー 防御機構:近接近フィールド Eフィールド テスラ・ドライブ搭載を前提にZガンダムの設計を基に新規開発された新型TMS。 ドライブの搭載の他にも新型ジェネレータ―の採用や新素材の投入。サイコフレームの採用。従来とは隔絶する高火力新兵器や新防御機構の導入など新しい試みが幾つか組み込まれている。 全長もZガンダムの約20mから25mへと大型化している。そのため元のZガンダムの面影が見当たらないが一応Zガンダムの系譜に連なる機体である。 変形機構の見直しから装甲へは新素材を投入、機体関節の強化に始まり、全体的に機体の頑強性を向上させている。 またZプロンプト同様テスラ・ドライブ搭載によるTドットアレイの効果との相乗効果により従来の可変機と比べ物にならない強度を得ることに成功している。。 新技術として近接近フィールドを採用。これは機体の装甲表面そのものへ瞬間的なエネルギーバリアを張ることによって、実弾の跳躍、エネルギーは拡散させる新機能である。 また全体球体フィールドとしてEフィールドも採用。Eフィールドと近接近フィールド、Tドットアレイフィールドの三重の守りにより戦艦の主砲すら防ぐ防御性能を獲得している。 攻撃面としてはビームスマートランチャーを採用。これは新規開発の進んでいたビームスマートガンをより高出力化したビーム兵器。単純威力で戦艦の主砲と同等の威力を誇る。 レールランチャーは新西暦世界において採用されているGレールガンの機構を基にTドットアレイによる不可視延長砲身の形成とテスラ・ドライブによる慣性制御を利用し、弾丸を撃ちだす際の斥力を強化している。 これによりMS携行式の実弾兵器とは思えぬ威力と射程を実現させている。 ソニッククラッシャーはウェイブライダー形態に変形し、Tドットアレイの効果を応用し、Eフィールドのエネルギーと機体前面へ集中させ、一点突破の突撃を行うマニューバ。 またサイコフレームの採用によって機体の追従性も向上しており、テスラドライブによる慣性制御、重力質量の低下も伴い大型な機体でありながら18mクラスのMS以上の身軽で柔軟な動きを可能としている。 これらの新機能や武装を支えるための新型ジェネレータ―であるが、これは従来のミノフスキー核融合炉へと新西暦世界よりもたらされて重力制御技術を用いて、より効率的でエネルギーロスのない発電が可能となった新型核融合炉である。 総じてZガンダムを大幅に鍛えなおしたかのような機体に仕上がっているが、それ相応のコストにも仕上がっておりエース用の少数生産のみに留まった。 753: トゥ!ヘァ! :2017/11/17(金) 20 03 37 ZⅢ(ゼータ・ドライ) 武装:ヴァリアブルビームライフル ビームサーベルGNミサイルポッド Gソニッククラッシャー ZプロンプトがZガンダムの強化改修機。ZプロトニウスがZの重防御再設計機だとすれば、このZⅢは高機動を目指した機体。 従来のZガンダムと同スケールに落とし込めながらもどこまで機動性を強化できるかを試した機体ともいえる。 イスルギまたはマオ社経由でもたらされたATX計画、プロジェクトTDの両計画の技術が投入されている。 主動力は新型ミノフスキー式核融合炉。そして二基の純正GNドライブによるツインドライブ。 また二基のテスラ・ドライブを搭載しておりツインモーダルによるシンクロ運用を前提としている。 主兵装として採用されたヴァリアブルビームライフルはATX計画におけるオクスタンランチャーに即発され開発された新兵器。 単射、連射、拡散の三つのモードへと切り替えられる機能を有している。まるでビームスプレーガンのような機能であるが威力や射程は比べ物にならない。 GソニッククラッシャーはZプロトニウスに採用されたマニューバの強化版。エネルギー収束へGN粒子を混ぜており、より高密度・高出力のフィールドで突撃することが可能。 またTドットアレイによる不可視砲身形成とGNドライブによる粒子圧縮を併用したチャージショットは一撃にて複数の戦艦を貫通、粉砕することが可能な威力となる。 このように高い攻撃力を誇るがそれ以上にこの機体の特筆すべき能力なその機動性である。 二基のテスラドライブのツインモーダルにより高い出力を安定して出すことが可能な推進剤非依存推進、そこへ純正GNドライブによるツインドライブによる高出力、新型ミノフスキー核融合炉による出力。 この三つの動力によって得られるエネルギーの内、武装に回す以外の出力の全てを機体推力へと回しているのである。 このためウェイブライダー形態によるTドットアレイを用いたブレイクフィールド以外のエネルギーフィールドは一切搭載されていない。 それによってもたらされる機動性は化け物染みており、現在CE世界におけるMSの中で最も速い機体と目されている。例外は量子ジャンプによって遠距離ワープが可能な機体くらいである。 この異常な機動を可能とする機体の制御を手助けするため操縦者の思考を機体操作へ反映するダイレクト・フィードバック・システム(DFLS)、戦況分析や機体機動パターンなどを思考へフィードバックするダイレクト・プロジェクション・システム(DPS)、そしてそれら二つへの十何なリンクを補助するためのサイコフレームが搭載されている。 これにより最高速度中に至っても理論上パイロットは状況に即した操縦を瞬時に行うことが可能となっている。 …とはいえ。無論このような無茶な機体を扱えるパイロットは中々いない。 テスラドライブとGNドライブによるG緩和があるとは言え、その加速によって生じるGは文字通り殺人的なものを誇る。 また幾らサイコフレームによってリンクが補助されているとはいえ、DPSによる戦況分析を即座にDFLSと実際の機体操縦にも反映させる思考速度・操縦判断。 何よりこれらを補助するためのサイコフレームの機能を最大限引き出せるNT能力。 などなど複数の適性が必要であり、しかもそれを実戦レベルで熟せる必要があるなど、パイロット選定を舐めているとしか思えない内容ばかりである。 一号機と二号機が建造。 一号機はとある伝説となったZ乗りに。二号機は傭兵ギルドにおいてトップを争うリボン付きへと託され、封印戦争時に投入された。 754: トゥ!ヘァ! :2017/11/17(金) 20 05 15 投下終了 ZⅢは自分の中にある最強のZ象みたいなのを考えて書いてみました。 プロンプトとプロトニウスは原作での欠点を克服した形に。 鬼神もいるだろうし、そっちには何渡すかなぁ。ZZの魔改造機でいいかな。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3771.html
ハイパージャマー ウイング/ターンA編 / ベースドブースター3 COMMAND C-34 白 2-3-1 U (自軍配備フェイズ):このターン、自軍ユニットが属するセットグループ1つのみが攻撃に出撃した場合、敵軍プレイヤーは、「艦船」「拠点」を持つユニットしか出撃させられない。 敵軍ユニットの防御出撃を抑制するコマンド。敵軍は艦船か拠点を持つユニットしか防御に出撃させられなくなる。効果の対象は敵軍プレイヤー(による出撃)であるため、「敵軍効果の対象にならない」といったテキストを持つユニットの出撃も制限する事ができる。 艦船や拠点を持つユニットがデッキに採用されている事はそう多くないため、実戦においては高確率で攻撃を通すことができるはずだ。とどめの一撃を通すもよし、攻撃しないとテキストが使えないユニットを安全に攻撃させるもよしと、攻撃の補助としてはかなり強力な効果と言えるだろう。 ただし、出撃以外の手段による防御までは制限できないので注意。ファントムスイープ隊で戦闘エリアにユニットを送り込んだり、ガンダムエクシア《19th》が降ってきたり、という方法でブロックされる可能性はある。 なお、この効果を適用する場合、出撃できる自軍ユニットは1枚まで。大部隊の攻撃を通して一気に勝負を決める、という使い方はできない。そのため、強力なテキストを持つガンダムデスサイズヘル《11th》やガンダムヘビーアームズ改《14th》、大ダメージを見込めるラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)など、単機でも十分な戦果を期待できるユニットの攻撃を通すのに使うのが良いだろう。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/965.html
ハイパーゼリッピ集団【装備 その他】はいぱーぜりっぴしゅうだん 種類 その他(エフェクト) 装備可能キャラ 全員 エフェクト装備。ただの外見装備かと思えば、 耐久度44・硬度44・突き攻撃力4・斬り攻撃力4・魔法攻撃力4・ 物理防御力4・魔法防御力4・命中率補正4・回避率補正4・敏捷度補正4・重量4。 というエフェクト装備となっている。 洞察の目によれば、クリティカル補正も4である事が確認されている。 2008/02/27-2008/03/12におけるイベント「4周年記念! Jellypi forever」にて、 「4周年プレゼントボックス」からもらえることがあったと言われ、各所にSSや動画などが貼られたが、 当時は、そのあまりにぶっとんだ補正の為に存在すら否定(隠蔽)されていた。 後のイベント目指せ☆釣り王!においてサーバー内三位のキャラクターへの公式の景品となった為、 徐々に捏造説なども消え、存在を確定付ける物となった。 尚、受け渡しや床置きが不可能な為、所有者本人以外は目にする事の無い、まさにハイパーなアイテムとなっている。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/13579.html
ブランチャード・ライアンをお気に入りに追加 ブランチャード・ライアンのリンク #blogsearch2 ブランチャード・ライアンとは ブランチャード・ライアンの36%は波動で出来ています。ブランチャード・ライアンの24%は赤い何かで出来ています。ブランチャード・ライアンの18%は玉露で出来ています。ブランチャード・ライアンの16%は嘘で出来ています。ブランチャード・ライアンの5%は下心で出来ています。ブランチャード・ライアンの1%は宇宙の意思で出来ています。 ブランチャード・ライアン@ウィキペディア ブランチャード・ライアン ブランチャード・ライアンの報道 gnewプラグインエラー「ブランチャード・ライアン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ブランチャード・ライアンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ブランチャード・ライアンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ブランチャード・ライアン このページについて このページはブランチャード・ライアンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるブランチャード・ライアンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/403.html
→include/ハイパー・ハンマー 概要 武器属性 数値情報格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 間合いが広く高威力だが、連撃が行えない。クセはあるが非常に強力な質量兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2650 2782 2915 3047 3180 発射間隔 4秒 武装切替時間 0.3秒(10fps) 頭部・脚部補正 1.2倍 背部補正 1.5倍 シールド補正 1.0倍 備考 連撃不可,N・横格:大よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ DP交換条件 二等兵01 必要リサイクルチケット 70 95 150 235 270 必要DP 3300 3800 4300 5300 5800 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ハイパー・ハンマー N格 100% 100% 横格 75% 120% 下格 130% 200% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 連撃不可 Nと横に大よろけの効果あり 下格の格闘補正倍率が高い 格闘判定が手元から離れるため、カウンターを取られない。 ガンダム・ハンマーの強化兵装で、鉄球内部に加速バーニアが仕込まれている。そのため宇宙でも振り回すことが可能になってる。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/10/11:性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:2500→ 2650 Lv2:2625→ 2782 武器使用後の硬直時間を短縮発射間隔6秒→5秒 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮武装切替時間0.73秒(22fps)→0.33秒(10fps) すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/12/13:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3追加. 2019/07/25:抽選配給にて、Lv4追加. 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて、Lv5追加. 2020/10/22:性能調整クールタイム短縮5秒 → 4秒 格闘補正上昇横:75% → 120% 下:180% → 200% シールド補正上昇0.5倍 → 1.0倍 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4追加 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:19900 → 3300 Lv2:29000 → 3800 Lv3:73400 → 4300 Lv4:126800 → 5300 Lv5:146700 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 いまさらハンマー使いになった。凄い勢いで敵がハンマーの範囲から逃げて行くんですけどw - 名無しさん (2021-09-14 23 04 00) ちょうど伸び切ったところで当たるととても気持ちいい - 名無しさん (2020-10-23 09 46 40) これG 3にも装備できるようにしてくれ… - 名無しさん (2020-10-23 06 27 03) 横のがNより倍率高くなったのか(困惑) いやNより断然当てやすいからいいけど… - 名無しさん (2020-10-22 21 45 38) 男は黙って 下格生当て - 名無しさん (2019-12-13 22 02 30) 最近ナパムハンマーに嵌ってしまった…たのすぅぃ〜 - 名無しさん (2019-06-11 16 26 11) よくナパハン扱えんね。俺はバズハンじゃないと無理だわ… - 名無しさん (2019-06-11 17 49 33) 追撃で火力伸びるしチャージする暇さえあればスピードの速い即よろけが使えるからね。ただやっぱし即射撃できる即よろけ攻撃はたしかに使いやすいので悩ましい - 名無しさん (2020-10-25 21 57 29) 判定厳しいけど使う人が使えば強武器。ハンマー持ちのガンダムと戦うと一発で脚部が逝く時あるから怖すぎる - 名無しさん (2019-06-09 22 36 52) 下格の接射なら割と実用的。距離とっての下格は味方の補助が無いと難しい - 名無しさん (2019-04-25 23 32 33) カウンター取られるようにして欲しいわ。自分が使っても敵が使っても出し得のシチュー が多い。 - 名無しさん (2018-12-25 22 45 56) カウンター取られたら 近づくくハンマーは、かなり弱くなると思うが 威力が上がるならわかるが - 名無しさん (2018-12-26 16 20 29) 宇宙で下格の振り上げ部分当てると分からん殺し出来るな - 名無しさん (2018-10-13 23 53 44) 環八の下格とハンマーの下格。先にハンマー入れたのに環八の下格止めるどころかダメすら入れれなかったから、二度と使わん - 名無しさん (2018-10-13 01 22 24) CT、持ち替え時間を1st バランス調整パッチに合わせて更新 - seyren (2018-10-12 00 28 28) これは アカンわ サーベルより安定してダメ入るし、よろけからハンマー当てれば回避吐いてもダメ入るからぶっ壊れ - 名無しさん (2018-10-11 23 35 11) ハンマーにかちあいもカウンター判定も無いから支援も強襲も殺される。 - 名無しさん (2018-10-11 23 37 13) バズでとめてもあっさり緊急回避で避けられちゃう。 - 名無しさん (2018-10-10 22 51 24) 買ってみたけど、あたり判定厳しくて使いにくいな。 - 名無しさん (2018-10-06 20 43 58) DPで交換出来るってなってるけどリストに入ってない - 名無しさん (2018-10-05 23 24 35) 既に持っているか見落としているだけでは? - 名無しさん (2018-10-05 23 50 09) 持っていればGETの表示があるからわかるけど - 名無しさん (2018-10-06 07 30 12) 途中送信ミス ハンマーのアイコン自体が表示されていない。 - 名無しさん (2018-10-06 07 31 47) GETの表示があるのはリサチケの方だけだよ。DPの時は購入するとアイコン自体が消滅する HAROのデータベースからアイテムデータ見てみては? - 名無しさん (2018-10-06 09 31 36) 上手く使いこなせない……どういう練習すればいいのかが分からないのが難しい - 名無しさん (2018-10-04 16 10 40) それは自分が何をしたいのか分かってないからでしょ。練習は手段であって目的じゃないぞ。目的地がわからなければ道順がわからないのと同じ。まず主はこれを使って何がしたいんだ。 - 名無しさん (2018-10-13 13 18 37) コンテナから出現。使う分には楽しいけど追い格闘できんから総合火力はやっぱSN+サーベルですね - 名無しさん (2018-09-29 17 39 03) これの下格きれいに決まった時は気持ちいんだろうなぁ(持ってない勢) - 名無しさん (2018-09-22 16 30 49) ハンマー楽しいなおい。味方のバズ下FFに疲れた心を適度に癒してくれるいい武器だ。 - 名無しさん (2018-08-24 19 24 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1084.html
画像 動作 複数の爆発を起こす爆弾を投射する。 短距離を放物線を描いて飛ぶ。仰角調整で着弾距離を調整可能。 その他 スタン値が高く設定されているらしく、直撃時には(TGHチューンしていない限り)ほぼ確実にジャンプスタンを誘発させられる。 マッハナイトBDの内蔵ボムとの最大の違いは、メイン武装であるという点。サブ特有の硬直がなく、スムーズに連射できる。 爆風は広範囲に広がり、威力も高いため、リペア団子などへの爆撃が効果的。 エルメ・SHD同様にロックオンによる銃口補正がかからない。 爆風はマッハナイトBDのボム同様に3段階爆発し、障害物等も無視して前に爆発する。 なお、射程の100はロックオンができる距離の事だが、 仮にロックオンしても上の理由からそこに着弾するようには飛ばないようになっている。 レビュー・コメント ちなみに空戦に当てるとTEC30程度で75前後でたりと地味に痛い。 そしてなによりスタン性能が凄まじい。まぁ、当たらないのだが。 -- (名無しさん) 2010-12-20 03 17 45 基本真CSに持たせて、起き逃げ爆弾するしかない気がする グレネードみたいに上空からではまず当たらない代物。 -- (名無しさん) 2010-12-20 07 48 16 真CSはSサイズなのでLのボムランは装備できません。 せめてMであったなら… -- (名無しさん) 2010-12-22 16 11 15 つヴィクトル -- (名無しさん) 2010-12-22 16 51 47 たまにはデン(BDのほう)も思いだしてあげて・・・ -- (名無しさん) 2010-12-22 17 34 13 産廃 -- (名無しさん) 2011-01-19 01 18 56 ギガンバスターのボルカニクスをはめ殺せるがそれくらいしか使い道はない。 -- (名無しさん) 2011-01-19 13 09 08 頭上を取った際に慣れれば意外に当てれるようになる。 スタン性能威力共に優秀なので当てることができるようになると楽しい武器。 -- (名無しさん) 2014-01-10 23 41 01 ↑それは相手が(機体も中の人も)弱かっただけ。 -- (名無しさん) 2014-01-11 07 05 56 気に入らないコメントだけコメントアウトって行為が行われていたので復元 -- (名無しさん) 2014-01-12 07 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/338.html
ハイパーバズーカより玄人向け。足ドメならハイパーバズーカ、威力ならこっちを選ぶべき。 - 脚部が 2013-01-10 00 53 47 LV6ってまだ解禁されてないの? - 名無しさん 2013-01-13 23 24 09 このバカ発見武装何とかしてくれ。砂漠で使おうとするのもいるし、これ使っておけば大丈夫だろうと思ってショットガンに狩られるお得意武装になってる。将官クラスなら使いどころ分かってほしいわ - 名無しさん 2013-08-20 21 20 38