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ハイパーブラスター GDFソルジャーのマシンガンにあたる武器。違いは命中率が悪いが攻撃力が高い。さらにシリンダーを廻す動作があるので初動が遅い。 マガジンの概念がなく、連射が可能だが、オーバーヒートがある。 実は兵器に対する攻撃力も侮れない、ヘリぐらいならそこそこ削れる。
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【武装名】 フォールディングバーストランチャー 【所有ガンプラ】 MSF-007TE ガンダムテルティウム 【詳細】 MSF-007TE ガンダムテルティウム専用にビルドされたビーム兵器。 シドー・マサキがテルティウム用にビルドしたシールドバインダーとセットになった折りたたみ式の高出力ビーム砲。 シールドバインダーの裏側に折りたたまれた状態で格納され、バインダーごと稼働させて展開し高出力ビームを発射する。 発射の際には折りたたまれた格納式のグリップを展開して左手で保持する。 MSF-007SS ガンダムゼルトザームのフォールディングデストランチャーと同型の装備。 アルスがテルティウムを改造するにあたりGBNからシドー・マサキのプレイデータを閲覧し採用した可能性がある。
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《ランチャー・コマンダー》 効果モンスター 星4/地属性/サイバース族/攻 1700/守 1200 (テキスト不明) 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
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ハイパーマスカレード / HYPER MASQUERADE 【ハイパーマスカレード】 エキゾチックなハイパーサウンド!素顔を仮面に隠しても、君のそばにいたかった…。 ハイパーマスカレード / HYPER MASQUERADE 収録作品 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはロサ。 masquerade / TЁЯRA BPM 240 5b-13 N-19 H-34 EX-【13】38 ⇒ 【18】37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 40 43 「masquerade」とは英語で「仮面舞踏会」の意味。仮面の中に隠された素顔と本心も、崩壊してしまった虚しい現実。そして全てを失ってしまい、未来の無い恋に苦しむ女性の姿を描いている。TЁЯRA曲の中では最速の240BPMを誇る。カーニバルというテーマに沿ってこのジャンルのイメージを表現するべく、スパニッシュギターとカスタネット、タップといったラテン系のサウンドを初めて手がけている。そこにおなじみ王道ともいえるシンセのアレンジを加えることにより、ハイパーという名にふさわしい仕上がりになった。 判定が辛く感じると思う人もいるが、BPMが速いために感じてしまうと思われる。N譜面の時点でクセのある構成になっており、イントロの2の縦5連打、最初のサビの左白の変則連打と叩きにくい構成になっている。ハイパーはBPMの関係もあって表記が高めになっており、素早い手の動きができない人にとってはやや苦しいかも。譜面配置は表記の割には単純であるため、最低限必要な要素は体力だろう。特に間奏は左黄色の縦連打+右階段の複合で下手すると大きくゲージを削られやすい箇所。また、後半のサビにある1+4の配置は押しづらい。EXはBPMの速さもあり、片手での細かい旋律が求められる。素早い手の移動や縦押しができれば、難度の割には最後殺しがない分、前作と同じ難度のハイパージャパネスクEXよりは簡単だろう。また、EXは当初Lv43であったが、一体どのような譜面配置だったかが気になる…。 カーニバルに登場したTЁЯRAの新曲前作いろはのハイパージャパネスクに続く登場である。曲名は「masquerade」難易度は前作よりも上がっている。 EXは前回のハイパージャパネスクと同じLv38だが、これと比べると逆詐欺との声がある。 当初はEXがLv43だったようだが修正された。 Nは19,Hは34,EXは38である。 キャラ名はロサ ドイツ語で「バラ」という意味 曲名の「マスカレード」は「舞踏会」っと言う意味。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク TЁЯRA 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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【武装名】 550mmミサイルランチャー 【読み方】 ごひゃくごじゅうみりみさいるらんちゃー 【保有MS】 MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型 【詳細】 MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型が持つ武装の一つ。 550mmミサイルを発射する武器であるのだが、対ガンダム戦においてはレーダー機器が使用不可能になるためほとんど使われることは無かった。 ダブルカラム式マガジンに10発のミサイルを内蔵し、移動時の取り回しを考慮し仕様弾体や射程に応じて砲身後部をスライド延長させ調整を施す構造となっている。 ティエレンの射撃武器は腕のハードポイントに固定式が多いが、このミサイルランチャーはハードポイントに接続した上でマニピュレータで保持するためのグリップが存在する。
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[部分編集] ハイパーアーマー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +3 -7 +3 +3 0 70 20 スキル種別 防御 2 +4 -9 +4 +4 250 80 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -11 + + 550 180 対象 自分 4 +5 -13 +5 +5 980 320 発動タイミング ディフェンス 5 +6 -15 + + 1530 510 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -17 + + 2210 740 効果継続時間 瞬間 7 +7 -20 + + 3010 1010 支持率変動値 0% 8 +8 -23 + + 3930 1330 必要支持率 0% 9 +9 -26 + + 5000 1700 入手方法 10 +11 -30 + + 6200 2100 スキル能力 備考 詳細 通常防御機構。しかし殆ど故障しており、頑丈なボディで相手の攻撃を無視するだけである。自分を対象とした複合防御スキル。
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(火水自然)(コスト7)(パワー11000) (クリーチャー)(レインボー・コマンド・ドラゴン/ジャイアント・ハンター/超化獣) ■相手のターン中または相手のカードの効果によってこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、自分のマナゾーンにハンターが3枚以上あり、自分の他の《超常のリュウセイ・ハイパー》がなければ、かわりに出してもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、1枚を手札に加え、残りの1枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■Wブレイカー ■ハイパー化 【ハイパーモード】 ■パワー19000 ■Tブレイカー ■自分のハンターはすべて「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を得、攻撃もブロックもされない ■各ターンに1度、カードが自分の墓地に置かれた時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ミサイルランチャー I-HOCミサイルランチャー → I-HOC-Cミサイルランチャー → I-HOC-Xミサイルランチャー I-HOC-ミサイルランチャー サムライブリンガー能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ミサイルランチャー 属性:爆発 最大ロック数固定(4) 強化 強化ポイントテーブル:H 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 4000 150 85 65 4 24 2 106m 4158 158 64 25 3 107m 4316 166 4 4474 174 63 26 5 108m 4632 182 27 6 109m 4789 189 62 7 110m 4947 197 28 8 111m 5105 205 61 9 5263 213 29 10 112m 5421 221 60 30 11 113m 5579 229 12 114m 5737 237 59 31 13 5895 245 32 14 115m 6053 253 58 15 116m 6211 261 33 16 117m 6368 268 57 17 118m 6526 276 34 18 6684 284 56 35 19 119m 6842 292 20 120m 7000 300 55 36 21 121m 7300 54 37 22 122m 7600 23 7900 53 38 24 123m 8200 52 25 124m 8500 51 39 26 125m 8800 40 27 9100 50 28 126m 9400 49 41 29 127m 9700 48 30 128m 10000 42 31 10200 47 43 32 129m 10400 46 33 130m 10600 45 44 34 131m 10800 35 11000 44 45 36 132m 11200 43 46 37 133m 11400 42 38 134m 11600 47 39 135m 11800 41 40 12000 40 48 41 137m 12667 39 42 138m 13333 43 140m 14000 38 44 142m 14667 45 143m 15333 37 46 145m 16000 47 147m 16667 36 48 148m 17333 49 150m 18000 35 50 51 19111 52 19667 53 54 55 56 57 58 23000 生産条件 ハウンドクラスα10 素材/STE 必要数 ステラボルディの短羽 2 ギガンテウスの丸髭 2 STE 100 説明 ロックしたエネミーにホーミング弾を一斉発射するミサイルランチャー。 複数のエネミーに無駄なくダメージを与える事ができる。 活用方法 ロケットランチャーとは似ているようで全くの別物。あちらが近~中距離用に対し、こちらは中~遠距離用。 飛行エネミー相手でも、一度に複数発射でき、それぞれに誘導するので対処しやすい。 弾数が多めでバンバン撃てるが、ロックオンがなければ撃てないので地面に撃ち爆風で一掃といったことはできない。 攻撃方法が特殊だが、エネミーをエイムして捉えたら発射、だけ覚えておけば馴染めるだろう。 エネミーごとにロックオン箇所は1つ設定されており、同じ箇所には1つしかロックオンできない。 エネミー群にうまくフルロックオンしてミサイル一斉発射できた場合、全火器の中でも最高クラスの瞬間火力を発揮できる。 体力の多いエネミーにはロックオン→発射→ロックオン→発射・・・の繰り返しを使っていこう。 近距離だと敵の上を通り過ぎて当たらなかったりもする。近くの敵には密着するか、下を向いて発射しよう。 アドミラルクラスとインセクターにはロックオン箇所が複数あり、適当に狙っていても簡単にフルロックオンできる。 しかし弱点でも破壊可能部位でもない場所や、こちらから見えない場所までロックオンしてしまう。 弾はまっすぐ飛んでいくため、途中で体に当たるなどして狙った場所に攻撃できない事も多い。 そもそも爆発属性で弱点倍率は低いので部位破壊に。部位周辺に2~3個ロックオンしたらさっさと撃ってしまおう。 元々弱点への攻撃機会が少ないインセクターにはなかなか有効。 ロックオンという手間が必要で弾速も遅いため、「敵発見」から「着弾」までがとにかく遅い。 味方の動き次第では「ロックオンしたけど味方に倒された」や「撃ったけど着弾する前に味方が倒してた」が頻発する。 ドリルスピアやブースト強化カートリッジで移動力を確保し、味方に遅れないように気をつけよう。 弾速の遅さにより、こちらへ向かってくる飛行エネミーになかなか当てられない事もある。 生産可能クラスはα10であり、生産にクラス条件のある武器の中ではやや遅い分類に入る。 本格的に使いたければ、ロックオン性能が飛躍的に向上したI-HOC-Cミサイルランチャーに乗り換えよう。 履歴 2012/03/29 追加 2012/04/11 威力表記の記載修正 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/05/30 弾道精度の向上 2012/08/01 命中精度の向上 2012/10/24 ホーミング性能が向上 2013/12/11 ホーミング性能の向上 2014/03/26 ホーミング性能の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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ハイパーシンケンレッド(Hyper Shinken Red) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー銀幕版 天下分け目の戦 定価:3,675円 受注開始:2012年03月09日(金) 16 00 受注締切:2012年05月07日(月) 16 00 発送開始:2012年07月27日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(右×4、左×2) 武器:キョウリュウマル その他:ショドウフォン、恐竜ディスク キャラクター概要 『侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦』にて、初代シンケンレッドが脂目マンプクとの対決の際使用したとされる初代秘伝ディスク「恐竜ディスク」を 用いたもう一つの強化形態。 使用者は襟に金の縁取りが成された赤い陣羽織(スーパーシンケンジャーの色違い、背中には金色の志葉家の家紋)を纏う。 呼び名は「ハイパーシンケンレッド」。キョウリュウマルは使えるが、インロウマルのような独自の強化必殺技はない。 必殺技は刀身が伸びたキョウリュウマルで切断するもしくはキョウリュウマル自身が敵を貫くキョウリュウマル・天地一閃。 おもにクサレ外道衆との戦いに使用され、本編ではシンケンレッドとシンケングリーン、講談社スペシャルDVDではシンケンゴールドが使用してハイパー化。 『侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!』ではゴーオンレッドがこの力を使いハイパーゴーオンレッドになっている。 また、『海賊戦隊ゴーカイジャー』最終回にてゴーカイレッドがハイパーシンケンレッドへゴーカイチェンジしアクドス・ギルとの最終戦で使用した。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品が魂ウェブ商店で受注発売決定。 良い点 安定した造形 股関節の可動範囲が広め 下半身の可動の広さ 陣羽織の塗装が綺麗 悪い点 持ち手の保持力が低い 陣羽織の塗装がベタベタする 他のシンケンジャーシリーズと同じ値段の割に付属品が少ない 不具合情報 関連商品 シンケンレッド スーパーシンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 ゴーカイレッド コメント 名前 コメント
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正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる 射撃CS アグニ【照射】 - 22~272 曲げられる照射ビーム。縦方向の銃口補正が強い 格闘 ガンランチャー 4 59~106 1入力でミサイルを2連射する サブ射撃 バルカン 80 5~47 最大10連射可能 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 15~103 最大8連射可能 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN:エールに換装レバー右:ソードに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 3~63 機体解説 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊格闘】肩部対艦バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ コンボ 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク 機体解説 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/92%] 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.1×24][補正率 76%(-1%×24)] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 戦術 僚機考察 僚機考察についてはストライクガンダムのページにて VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1