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「ハイパートッキュウ1号~ ハイパートッキュウ1号~」 【ヒーロー名】 ハイパートッキュウ1号 【読み方】 はいぱーとっきゅういちごう 【変身者】 ライト 【変身アイテム】 トッキュウチェンジャー 【変身コード】 トッキュウチェンジ! 【乗り換えチェンジ】 トッキュウ1号レッドトッキュウ1号ブルートッキュウ1号イエロートッキュウ1号グリーントッキュウ1号ピンク 【声/俳優】 志尊淳 【スーツアクター】 押川善文 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第27駅「新たな力を」 【詳細】 トッキュウ1号レッドがハイパーレッシャー(トッキュウレッシャー)をトッキュウチェンジャーにセットし強化変身した戦士。 黄金の蒸気機関車型アーマーを胸部に装備することで、身体能力を烈車並に上昇させている。 外見上の違いは胸部装甲くらいだが、 戦闘能力は大幅に高まっていき戦闘形態となった「闇の皇帝ゼット」と互角に渡り合うほど。 専用武器は「ダイカイテンキャノン」、「レールスラッシャー」。 必殺技の一撃は量産型の個体とはいえ、敵側の巨大ロボも一撃にて粉砕できる。 胸部へのアーマーの装着やダイカイテンキャノンの召喚など、強化変身の特徴は他の6名でも共通する。
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【検索用 はいはーさいん 登録タグ 2023年 UTAU は 幾砂襷 曲 曲は 足立レイ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:幾砂襷 作曲:幾砂襷 唄:足立レイ 曲紹介 はじまりも、おわりも、これから 曲名:『ハイパーサイン』 幾砂襷氏の9作目。 歌詞 衝動はきわめて冷静に 付かず離れずじっとあなたのことを思う 一つ一つ 積み重ねていくの へんてこなメロディと手を繋いでいこう 信号待ち、引っ掛かるね今日は 裸だって見てるのにまだ遠くて 繰り返してないで次に行こうよ 早く私の重力圏と綱引きしよう 形成不全の脚がじわじわ育って 調和振動の街から解き放たれて こんな場所まで来たんだなって 笑う姿があなたであってほしい のね 地雷原も普通も自分の方へ捻じ曲げてみて。 ロケットの起動で体表が荒くれてほしくて。 未発見の宇宙であなたと話せるその時まで。 円形の軌道に沿って、地球をめぐっている。 正解は形骸を見せて消えて終う 細胞の敷詰め方から初めまして 振り向いて叩き割ってあそんで 思うように動かない言葉のさき 突き動かすのは二人だけのるび 虚時間をわたる画面を突き破る ひかりのダンスが夜道を照らす きらきらを目に熱を編みこんで いく あらゆる現実を宇宙の果てまで決めていく。 嵐のびたびたで気象予報が埋まりゆく様子。 意外性も意中もあなたと話せるその時まで。 円形の地表を超えて、あなたに会いに行く。 コメント 個人的には隠れた名曲の中で一番オシャレな曲だと思う。 -- 名無しさん (2024-05-10 17 19 08) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>サムライ>ハイパーブラスト [Skl,-,U,-,-,3/On《トルネードブラスト》:即死Efをソロにも適用(SL/Sr)] ☆☆ 元が強いぶん、ボスを除けばソロエネミーのレベルはモブエネミーより低くなりがちだ。1シナリオに1回くらいは機会もあるのではなかろうか。 それとは別に邪悪化した同僚や、こちらのCL+3レベルみたいに設定されたライバルキャラにも効果的。ただしPCの場合はNPC化するまでエネミーとは扱われない。一時的邪悪化の場合はそれとなくGMに確認する方が良いだろう。 -- 灯 (2011-11-24 19 52 35) 名前 コメント
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グレネードランチャー系統グレネードランチャー 多装G (グレネード)ランチャー 強化型G(グレネード)ランチャー 連射式G(グレネード)ランチャー 拡散型G(グレネード)ランチャー グレネードランチャー系統 攻撃属性:爆発100% 弾速:76m/秒 射程:250m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP グレネードランチャー 220 4800 3x39 12m 200/min(3点射) 3.0秒 ?/?(1.7/0.5) C4クラス到達 なし なし 多装Gランチャー 250 4000 4x312 14m 220/min(単射) 3.0秒 ?/?(1.8/0.3) グレネードランチャー所持 チタン鋼x8ニュード群体x5銀片x20 50 強化型Gランチャー 320 11300 1x33 16m (単射) 3.6秒 ?/?(2/0.8) 多装Gランチャー購入 鉛板x20ニュード胚x20メタモチップx3 150 連射式Gランチャー 300 2850 9x327 11m 350/min(3点射) 2.8秒 ?/?(2/0.3) 強化型Gランチャー購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.20超剛性メタルx5ニュード素子x5ソノチップx8 250 拡散型Gランチャー 340 2900 6x424 15m 300/min(3点射) 3.2秒 ?/?(2/0.4) 連射式Gランチャー購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード集積体x3カロラチップx2 350 ※ボーダーブレイク エックス ゼロ プラス において射撃時の反動を軽減(括弧内は旧値) 表を編集 グレネードランチャー系統 着弾で爆発するグレネード弾を発射するランチャー。 装備すると主武器のように背部にマウントされ、左腕の手榴弾を装填したコンテナは取り払われる。 安全装置が弾に組み込まれており発射直後は着弾しても爆発しない。 有効時間は約1秒程度で、その間は障害物にぶつかっても跳ね返り(地面に接した時はその場で留まった状態になり)、1~2秒後に爆発する。 バウンド後に何かに接触した場合はすぐ爆発する。 また何にも接触せずに上記以上の時間が経過すると、着弾炸裂するようになる。飛距離にすると約40mで、プラントの柱等で確認できる。 遠距離に発射しても一定時間で爆発する。最大射程距離は260m弱である。 以上の性質から、重火力兵装のサワード系統とは違ったトリッキーな一面を持つ武器と言える。 照準器は測距器の付いた専用のものが表示される。 平地において、クロスヘアから下に伸びる測距器の目盛りを、距離毎に目標に合わせればおおよそ適切な仰角が取れるようになっている。 たとえば200m先のプラントを200の目盛りに合わせて放てば大体その辺りに落ちる。もちろん高低差があるとこの通りにはならない。 弾速は銃弾よりも遅いので遠距離からの高機動機への直撃は慣れが必要。 榴弾砲の代用として侵攻先に撃ち込んだり、あるいは40m程度に肉迫していれば直撃での攻撃も狙える。 リロード時間が短くない為、交戦中にリロードする場合は主武器や補助装備に切り替えるなど工夫したい。 いずれにせよ、浅く弧を描く独特の軌道と狭い爆風半径から「とりあえず撃てば当たる」とは言い難いため 弾数は多めだが相手の動きをある程度読んで発射するセンスが要求される。 また1発辺りの直撃威力が6000を超えないものがほとんどなので、ノックバックはできるがダウンさせて長時間動きを止める使い方は難しい。 壁越し攻撃や時間差攻撃の手段が欲しい場合は手榴弾系統が向いているが、逆に中~遠距離での攻撃や面制圧などではこちらが選択肢となる。 手榴弾が相手に決定打を与える武器なら、こちらは射程や弾数を利用した牽制・ばら撒きによる敵機の追い込みを行なえる武器と言える。 段階によって発射方式が異なる点に注意。 また、いずれも41型強化手榴弾よりも80~220重いため、重量超過にも気をつけたい。 コア攻撃に使用する場合は ・手榴弾系統と同様、コア下部に当て下の受け皿に落とし爆発させてダメージを与える (爆風距離の関係で下記直撃の場合よりダメージが落ちる) ・コアより40m以上離れた位置から直接コアに当ててダメージを与える ・天井に一度当ててバウンドさせコアに直撃させる(天井落とし) ・260m前後の距離から撃ち、時限で空中爆発させ爆風で攻撃する (手榴弾と同じくダメージは減衰する&強化型ですら4pt貰うには最低2個以上のヒットが必要) ・・・等の方法がある。 ベース外攻撃の有効射程が伸びたものの手榴弾系統と比較すると効率が悪いので、あと一押しのダメージが欲しい時以外は狙わないほうが無難。 基本的には、コアの傘下から打ち込むのが一般的にと言えるだろう。 40mの大まかな目安は、ベースの傘を支えている柱の基礎(地面に接している部分)である。 これはさほど難しくなく、また定番の「皿に落とす」位置を狙えば、万一近過ぎて失敗しても皿に落とした分の爆破ダメージが出せる。 そしてすっぽ抜けるような心配をしなければならないほどギリギリを狙って離れる必要も無い。 正確な距離が知りたい人は、出撃時に自コアで距離を測ってからカタパルトに乗っても良い。 公式ムックによると、最大射程は250m。 グレネードランチャー マガジン火力14400、総火力43200。1m400dmg減衰。1射0.9秒(1発0.3秒)。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンE+(0-0.625m)、ノックバックALL(0.95-6.3m)。 低初速のグレネードを約1秒間かけて3連射する。 紅白の三角形シリンダー型弾倉。1射で1マガジン3発を撃ち切ってしまう点に注意。 バースト武器の類にもれず、照準を動かしながら撃つ事で広範囲攻撃が可能で、また3発とも直撃すれば瞬間火力は41型を上回る。 ただし爆風が狭いため距離あたりの減衰率が高いのが難点で、大ダメージを狙うなら出来れば3発、 最低でも1発は直撃~至近距離で爆発させなければならず、そのためには適切なリコイルコントロールをする必要がある。 逆に大ダメージを与える必要は無い、例えば牽制に使用する場合には縦横に適切に散らすことで 後述の多装や強化型より瞬間的に広い攻撃範囲を得ることが出来る。 直撃ではどの機体もノックバックが可能であるので、足止めにも有効。 バースト武器全般に言えることではあるが、収束と拡散の二つの用法を 上手く使い分ける事がこの武器を使う上でのコツといえる。 特徴としては40型軽量手榴弾とサワード・バラージを足して2で割ったような感じとなる。 但し弾速はサワード・バラージより速いため、運用方針は似ていても使用感自体はあまり似ておらず、 弾数という点において40型と大きく異なるため、あまり気軽に撃っているとすぐ弾切れを起こす。 40型に似た弾道・速度で飛ぶ弾を出すサワード・バラージ、但し攻撃回数は41型といったところか。 火力の割にレア度の低い素材を使用するので、導入の際の敷居が低いのは嬉しい点。 弾頭が黄色く発光するのがこれ。 多装G (グレネード)ランチャー マガジン火力16000、総火力48000。1射約0.27秒。1m285.714286dmg減衰。1発0.2727秒(全弾1.09秒、3発0.81秒)。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックHGA(0-6.02m)。 初期型に比べ単発直撃時の威力は下がったものの、爆風範囲と装弾数が増え、単射となったもの。 青い箱型弾倉を装備しており、口径が広がり砲身も少しゴツくなった。 威力自体は低めだが、爆風範囲が広く、初期グレネードに比べて弾頭が保有する熱エネルギーは15%ほど高くなっている。 しかも装弾数は一発多くなっているため、制圧力と汎用性は大きく上昇した。 見てから避ける事が難しいので、相手ブラストの装甲を奪うのにかなり信頼出来る装備といえる。 直接当てる、局所戦で周囲へ撒いて削るなど使い方も幅広い。 総火力はGランチャー系統の中で2番目に高い。 ノックバックについてもHGクラスでなければ直撃で与えることが可能で、かつ狙いも付けやすい。 Gランチャー系統の中では汎用性に優れており、対ブラストや対固定目標のどちらも過不足無くこなせる。 また、マガジン火力16000をわずか1秒少々で撃ちきることができるので、連射式には及ばないものの対コア攻撃にも優れる。 このように戦闘、コア攻撃をバランスよくこなすことができる非常に汎用性の高いものとなっている。 重量も初期型と30しか変わらず、Gランチャー系統中で2番目に軽く導入しやすくなっている点もメリットといえる。 運用上最高なのは常に最適な弾数を発射することではあるが、実戦ではとっさに最適な判断が下せないことも多い。 そのため、多装G初心者には2発1セットを基本として場合により発射数を増減するように運用することを勧める。 これは、分からなければとりあえず2発というように発射していても1マガジン2回、計6回発射が出来るため 継戦能力はそこそこあり、また2発撃てば大体それなりの損害は与えられるためである。 扱いに慣れてきたら自分なりにアレンジしていこう。 こちらは弾頭が青色に発光する。 強化型G(グレネード)ランチャー 総火力33900。1m706?dmg減衰。 ダメージ装甲効果 大破C+(0-3.872m)、ダウンALL(1.872-8.72m)、ノックバックALL(8.928-12.352m)。 1発の威力を重視したGランチャー。同系統では多少弾速が遅い。 多装Gランチャーをベースに三角形シリンダー型弾倉に戻し、銃口周辺にパーツを追加した。 Gランチャー系唯一の単発・高威力タイプで、他とは運用方法が大きく異なる。 直撃すれば軽量型で大破、標準型でも致命的なダメージ+ダウンを奪う事が出来るので、対ブラスト戦闘において真価を発揮する。 他のGランチャーの主眼が面制圧ならば、こちらは直撃弾や着弾時の爆風を狙うピンポイント型と言えるだろう。 強襲兵装で数少ない「近距離以遠から撃って即時発動する強力な一撃」なので、その点を是非活かしていきたい。 迂闊な敵への不意打ちなどにも有効で、重量級機体相手でもかなりの確率でノックバックを奪える。 ただしGランチャー全般に言えることだが、弾頭の安全装置があるためロケットランチャーの様に ジャンプからの至近距離への地面撃ちをしてもすぐに爆発しないので、近距離での運用は少々コツがいる。 減衰率が高く、マガジン当たりの火力の低さとリロードの長さからコア凸にはあまり向いてないが、 瞬間火力は良い方なので同系統の他武器よりワンチャンスに強く、コア凸時の初撃として1発だけ叩き込むといった運用なら悪くない。 また持ち替えの良好な腕であればリロードの間を主武器の射撃で補えるため、主武器次第ではなかなかの効率となる。 コア凸に向く武器といえば次段階の連射式GランチャーやMSL-スウォーム等が挙げられるが、これらの武器は撃破が取りづらく また単発威力が低さを弾数で補っている関係上、1マガジンを撃ち切るのに時間が掛かるという欠点があるため、 この武器と持ち替えの良い腕やコア凸に効果的な主武器を併用し、対コア効率を高めて汎用性を求めるのもいいだろう。 41型強化手榴弾とは腕パーツの性能や重量の兼ね合い、好みなどによって使い分けていこう。 ベース外シュートはGランチャー系統の中では最も有効で、これだけでは4ptは貰えないが微量でも削りたい接戦なら狙う価値あり。 41型強化手榴弾の弱体化もあって、爆風範囲と大幅な重量増を許容できるならこちらを選ぶボーダーも多い。 火力差が1000まで縮まったのも大きいと言えるか。 余談だが「連射速度 毎分30発」は強化型Gランチャーが支給された当時に存在した数値で、 実際には単発発射であることから現在では「(単発)」という表記に置き換えられている。 弾頭が赤(橙色)に発光するのが強化型。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 10000→10500 連射式G(グレネード)ランチャー 1射火力8400、マガジン火力25200、総火力75600。1射約0.514秒(1発0.1714秒)。1m280dmg減衰。 ダメージ装甲効果 大破なし、ダウンなし、ノックバックC↓( - 1.857m)。 初期型Gランチャーと多装Gランチャーの長所を両立した、1発の威力よりも装弾数と連射力を重視したGランチャー。 強化型Gランチャーをベースに口径が初期型Gランチャーのように小さくなり、フレームと青いドラム型弾倉が装着されている。 1発の威力と爆風は他に比べ大きく落ちているものの、連射速度が上がり、1マガジンで3点射×3射が可能。 総火力は強襲副武器で最も高いが単発威力がカテゴリ中2番目に低いので、 ノックバックで足を止める戦い方は難しい。(直撃でも平均装甲D+付近でなければならない) そして爆風範囲も狭いため、ばらつきやすい遠射やジャンプや高低差が苦手なのも難点。 また基本的に動き回る敵に対してはラグの影響を受ける事もあり、他のグレネードランチャーより実力を発揮しにくい。 機動戦に持ち込まれたら、主武器等で応戦するのが無難と言えるだろう。 しかし動く可能性の低い敵(プラント交戦でプラントに集中している敵集団、榴弾砲発射中の重火力、各種施設に搭乗している敵)や 動きが遅いワフトローダーに対しては短時間で大きく耐久力を削ることが可能である。 そしてそれらの敵は自機や味方が危険に晒される可能性が高いので積極的に狙っていきたい。 また、広範囲にまかれた設置物除去にも効果を発揮する。 コア攻撃に使う場合、連続直撃できればGランチャー系統では最もダメージ効率に優れる。 天井落し・40m以遠からの直撃等、威力減衰を極力抑えた方法で持てる全弾を叩き込んだときの削りは圧巻。 施設破壊能力も高く、全弾直撃ならレーダー施設を15発で破壊可能。 ただ連続で当ててこその高火力なので静止した状態から撃つのが基本であり、回避しながら一発撃ち込むワンチャンスには向かない。 また強化型Gランチャーと10しか変わらない重さ故に、コア凸を得意とする軽量機体では重量超過を起こしやすいのも問題。 ヤクシャや雷花等で扱う場合は補助武器を軽量化して積載量を確保しよう。 シュライクに載せたい場合重量耐性チップがほぼ必須となってしまう為、十分な吟味が必要である。 9連発を活かした弾幕による面制圧や、発射速度とマガジン火力を生かしたコア攻撃など汎用性自体は高いが 考えなしに撃っていては効果が薄いので、有効に扱うには熟練を要する武器である。 弾頭が緑に発光するのが連射式。 拡散型G(グレネード)ランチャー 1射火力8700、マガジン火力17400、総火力69600。1m193.3?dmg減衰。1射0.6秒(1発0.2秒)。 爆風と数による面制圧力を強化したモデル。 系統中で最も重いので、装備する時は気をつけたいところ。 拡散型と言っても、スティッキーボムのように分離はしないので注意。 初期や連射式のように3点射にし確実に等間隔に発射できる上に、多装や強化型のように爆風範囲が広く、 さらに多装や連射式のように分けて射撃ができるようになっている。 また、系統ではマガジン数も1つ増加しており、1マガジンで爆撃できる面積と総火力は連射式並みと高い。 連射速度は多装より若干向上した形で、加えて爆風の広さからジャンプに強く1発で複数巻き込まれられる範囲が伸びたため 連射式よりもばらまき方を調整しやすく、広く置かれた設置物や遮蔽物に隠れた敵、遠くの目標にもダメージを与えやすい。 1射火力も8100とあり、1射ずつ・3発を相手に狙いをつけるように撃つと相手に手痛いダメージを与えやすい。 マルチロールな性能である一方で、単発威力は系統中最低となりよろけの限界値が下がっているのが難点。 (逆に言えば、乱戦プラントに撃っても味方がよろけにくいとも見ることができるが) また連射式のように連射速度で補い、拡散型の倍の時間と弾を多く消費する代わりに多方向に広く撒く、または集中砲火するという使い方もできない。 コンセプトの似た連射式Gランチャーと比べて、総弾数が少なくリロードも長いのも悩ましいところ。 連射速度の低下、連射式に比べての装弾数の低下により、秒間火力や戦術火力は系統内で著しく劣るが、 爆発属性の恩恵も受けて各種主武器よりもコア凸効率自体は高いので、長いリロードを逆手に取り、持ち替えを活用したいところ。 戦闘時には弾数から長時間運用で臨機応変に撒く範囲を調整し、確実に削りたいところ。 武器として表現するなら、初期Gランチャーの1マガジン火力を弾数で2分割にした、多装Gランチャーを3点射にして目押しの負担を減らしたなど、様々。 また、見方を変えればワフトローダーのボマーのような感覚にも近い。 Ver.3.0から威力2500→2600、連射速度240/min→300/minへと強化された。 特に連射速度は目に見えて速くなっており、威力の向上もあって秒間火力が大きく上昇した。 1マガジンを撃ち切る所要時間も減っているため、コア凸時等は大きく恩恵を受けるだろう。 反動が目立ちやすくなったが十分カバーできる範囲であり、総じて使い勝手が向上したと言える。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 2600→2700
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メニュー>メインクラス>ナイト>ハイパーシールド [Pv,-,U,-,-,1/MgDf+Eq盾PyDf] ☆☆☆☆☆ 上昇効率は最大級。長剣から両手剣へ転向するならリビルド待ちになる可能性もあるが、それでも早めに取得しておきたい。 これと《インバルネラブル》だけでも攻撃ナイトがたまのカバーに耐えられるようになるはずで、戦術的に大きな意味があるだろう。 -- 灯 (2012-02-09 18 49 14) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2301.html
ハイパーオチンチンタイムって何? 作詞/森純 粋二郎 「ハイパーオチンチンタイムって何?」ってみんなに聞いたんだ そしたら 「ググれカス」 「消されるぞ・・・」 「通報しました」 誰も教えちゃくれない だから探そう 僕だけのハイパーオチンチンタイムを そして二日後、またもや 「ハイパーオチンチンタイムって何?」ってみんなに聞いたんだ そしたら 「死ね」 「失せろ」 「消えろ」 ハイパーオチンチンタイムが何なのかさえ問えないこんな世の中じゃ、POISON オフサイドって何?
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/820.html
【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【よみがな】 かめんらいだーかぶと はいぱーふぉーむ 【変身】 ?(ディケイドの召喚) ソウジ(完結編) 【身長】 198センチ 【体重】 102キロ 【パンチ力】 10トン 【キック力】 15トン 【ジャンプ力】 ひと跳び50メートル 【走力】 100メートルを4.2秒 【新たな世界】 ネガの世界 (ディケイドの召喚) ブラックRXの世界 (ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第21話、第26話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダーカブト仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【特徴】 仮面ライダーカブトがワーム撃滅組織「ZECT」が開発したカブトムシ型のハイテクコア「ハイパーゼクター」を自分の腰に巻かれているベルト「ライダーベルト」に装着した後、ハイパーゼクターの角部分「ゼクターホーン」を倒すことで変身可能なカブトの最強形態。パーツ自体が変化する行為「ハイパーキャストオフ」を行なった事でカブトの姿はライダーフォームと異なるだけでなく、ハイパーゼクターが放出するパワーによってカブトのパワー、スピードの両方が最大に強化され、ほぼ死角がない状態になっているのが特徴的である。ハイパーゼクターはZECT幹部の三島正人が所持しており、トランクごと爆破されたが、時空を超えて出現したので入手できた。 だが、これよりも更に脅威になるのが高速移動能力「クロックアップ」よりも数十倍のスピードで移動が可能となり、光よりも高速に移動することが出来るため未来、過去と自由に時間を行き来できることが可能な超高速移動能力「ハイパークロックアップ」を使用できることである。これによってカブトに変身する青年「天道総司」は過去の自分の危機を救うため過去に向かい、過去の自分が変身した仮面ライダーカブトや日下部ひより=シシーラワームを度々助けることが多かった。ハイパークロックアップを発動時には背部が展開する事によって翼型の形態をしている鎧が出現し、その鎧を利用して空中を自由に飛行することが可能。 また、専用武器として仮面ライダーザビーに変身するために必要なハチ型コア「ザビーゼクター」、仮面ライダードレイクに変身するため必要なトンボ型コア「ドレイクゼクター」、仮面ライダーサソードに変身するため必要なサソリ型コア「サソードゼクター」を装着させる事で機能をフルに活用する事が可能な剣「パーフェクトゼクター」を所持しており、自分が念じることによって自由に召喚可能である。これは各ライダーよりカブトの意思を優先するため、ライダーは強制的に変身解除させられる。パーフェクトゼクターは大剣の形態である「ソードモード」の状態だけではなく、剣先から光弾を発射して攻撃することが可能な銃型形態「ガンモード」に変形させることが可能である。 必殺技はハイパーゼクターのゼクターホーンを倒し、敵に通常時の必殺技「ライダーキック」の数倍の威力を持つ空中キックを発動する「ハイパーライダーキック」のほか、カブトパワーのハイパーゼクターのソードモード時に発動可能で、クロックアップの発動に必要な動力源「タキオン粒子」をその剣先に集中させ広範囲の標的を切り裂く「ハイパーブレイド」とガンモード時に発動可能な「ハイパーキャノン」、ザビーパワーのソードモードの状態でザビーゼクターをパーフェクトゼクターに合体させ、標的をタキオン粒子で生成した槍状の光弾で一気に貫く「ハイパースティング」とガンモード時に発動可能な「ハイパーレイザー」、ドレイクゼクターのガンモードの状態で発動可能であり、銃口から破壊光弾を発射するだけでなく命中しなかった場合、6つの光弾に分離し敵を追尾する機能を持つ「ハイパーシューティング」とソードモード時に発動可能な「ハイパーアックス」、サソードゼクターのソードモードの状態で使用可能であり、敵をタキオン粒子を集結させたソードモードの剣先で3回切り裂く「ハイパースラッシュ」とガンモード時に発動可能な「ハイパーウェーブ」といった様々な必殺技を所持している。ハイパーキャノン、ハイパーレイザー、ハイパーアックス、ハイパーウェーブは劇中では未使用であった。 そして最大の必殺技は、パーフェクトゼクターに上記の三つのゼクターを合体させグリップ部分のスイッチを全て入力したオールゼクターコンバインのソードモードの状態でタキオン粒子を集結させた剣先で敵を切り裂く「マキシマムハイパータイフーン」、ガンモードの状態でマキシマムハイパータイフーンと同様の行為を行い、銃口からタキオン粒子を収束したエネルギー弾で広範囲の敵を消滅させる「マキシマムハイパーサイクロン」の2種類である。オリジナルの仮面ライダーカブトの物語でこの必殺技に耐え切れた強者はほとんど存在せず、マスクドライダーたちが使用可能な必殺技でも最強の威力を誇っている。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド ハイパー」で召喚された個体と、完結編でソウジが変身する仮面ライダーカブトが仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 カッシスワーム・クリペウス カメンライド カメンライド ハイパー コキリアワーム サブストワーム シシーラワーム ネガの世界 ハイパーライダーキック ファイナルアタックライド カブト ブラックRXの世界 マキシマムハイパーサイクロン ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト(平成第7作) 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーサソード 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーヘラクス 完結編登場ライダー 必殺技 第21話 第26話
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/148.html
機体名 武器名 威力 EN MP 属性 範囲タイプ 備考 アッザム アッザムリーダー 100 39 0 特殊MAP 着弾地点指定型 ENダメージ ビグザム 全方位拡散メガ粒子砲 5000 66 0 MAP(BEAM) 多方向直線型 ジム・スナイパーカスタム 狙撃 3000 15 0 MAP 1マス指定型 ジムスナイパー 2700 アプサラスII 大型メガ粒子砲 5000 80 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 アプサラスIII 収束メガ粒子砲 8500 90 0 MAP(BEAM) 特殊型 ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 9000 80 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ジムスナイパーII 狙撃 3500 18 0 MAP 1マス指定型 ゲルググJ 狙撃 3000 10 0 MAP 1マス指定型 サイサリス(核装備) アトミックバズーカ 42000 100 0 MAP 着弾地点指定型 デンドロビウム 爆導索 8000 110 0 MAP 着弾地点指定誘導型 メガビーム砲 10000 100 0 MAP 方向指定直線型 ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー 200 39 0 特殊MAP 方向指定扇型 ENダメージ ノイエ・ジール メガカノン砲 8000 95 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 百式 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 百式改 ハイザック・カスタム 狙撃 3500 24 0 MAP 1マス指定型 ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 10000 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ZZガンダム ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フルアーマーZZガンダム メガライダー メガランチャー 6000 39 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ズサ 全弾発射 8000 80 0 MAP 方向指定扇型 ドーベン・ウルフ メガランチャー 6000 54 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 Hi-νガンダム ハイパーメガビームランチャー 8000 75 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムF90(フル装備) 全弾発射 8000 100 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムF91 ヴェスバー 8000 60 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムF91(ベーシック) ラフレシア バグ 5000 100 0 MAP 自機中心型 バグ 0 敵味方識別可 V2ガンダム 光の翼 10000 150 0 MAP 特殊型 V2バスターガンダム メガビームキャノン 8000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 V2アサルトバスター 光の翼 10000 150 0 MAP 特殊型 メガビームキャノン 8000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ザンネック ザンネックキャノン 10000 42 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ゴトラタン メガビームキャノン 8000 48 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP 着弾地点指定誘導型 石破天驚拳 15000 100 200 MAP 方向指定直線型 ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー 200 70 40 特殊MAP 着弾地点指定型 ENダメージ ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー 9000 68 90 MAP 方向指定直線型 ライジングガンダム 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP 1マス指定型 ガンダムシュピーゲル アイアンネット 0 45 30 特殊MAP 着弾地点指定型 行動不能 ジョンブルガンダム 狙撃 5500 45 0 MAP 1マス指定型 マスターガンダム 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP 着弾地点指定誘導型 石破天驚拳 15000 100 200 MAP 方向指定直線型 グランドマスターガンダム デスボール 5000 90 0 特殊MAP 自機中心型 HPENダメージ デビルガンダム DG細胞 8000 120 30 MAP 自機中心型 デビルガンダム(第2形態) 2000 30 0 デビルガンダム(最終形態) 8000 120 30 デビルスクリーム 150 100 60 MAP 自機中心型 ENMPダメージ デスボール デスボール 5000 0 0 特殊MAP 自機中心型 HPENダメージ Wガンダムゼロ ツインバスターライフル 7000 110 0 MAP(BEAM) 自機中心型 ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 10000 240 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムヘビーアームズ改 13000 250 ヴァイエイト ビームカノン 5000 55 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 Wガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 全弾発射 13000 250 0 MAP 方向指定扇型 トールギスIII メガキャノン 7500 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムX サテライトキャノン 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムX(ベーシック) ガンダムDX ツインサテライトキャノン 12000 175 0 MAP 方向指定直線型 ガンダムレオパルド 全弾発射 10000 170 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムレオパルド・デストロイ 13000 200 ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 7000 60 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 8500 100 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 10000 100 0 MAP(BEAM) 着弾地点指定型 パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 10000 110 0 MAP(BEAM) 1マス指定型 GXビット サテライトキャノン 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 999 180 0 特殊MAP MAP全域 ENダメージ ウォドム ビームキャノン 5000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 強化型ウォドム 高出力ビームキャノン 7000 105 ズサン 全弾発射 7000 70 0 MAP 方向指定扇型 ターンX 月光蝶 999 180 0 MAP MAP全域 ENダメージ バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フリーダムガンダム フルバーストモード 8000 120 35 MAP 方向指定扇型 敵味方識別可 フリーダムガンダム(ミーティア) バーストアタック 10000 150 45 ジャスティスガンダム(ミーティア) ライブザクウォーリア ラクス・クラインLIVE 15 25 0 MAP 自機中心型 味方MP上昇 デストロイガンダム スーパースキュラ 7000 135 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP(BEAM) 自機中心型 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ストライクフリーダムガンダム バーストアタック 9000 120 35 MAP 方向指定扇型 敵味方識別可 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 10000 150 45 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ローエングリン ローエングリン 10000 0 0 MAP 方向指定直線型 ヴェルデバスター バスターモード 6500 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムデュナメス 狙撃 5000 75 0 MAP 1マス指定型 ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード 10000 150 0 MAP 方向指定直線型 ガンダムスローネアイン GNハイメガランチャー 7000 85 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド 0 75 0 特殊MAP MAP全域 味方回避率UP アグリッサ プラズマフィールド 200 85 0 特殊MAP 自機中心型 ENダメージ ティエレン宇宙型 カーボンネット 0 40 0 MAP 着弾地点指定型 行動不能 アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 10000 170 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 9000 150 ダブルオーライザー(GNソードIII) TRANS-AM・BURST 0 180 0 特殊MAP MAP全域 味方HP回復 エビル・ドーガ バグ 8000 150 0 MAP 自機中心型 ザク50 大型メガ粒子砲 8000 110 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 リグ・リング サイコウェーブ 150 84 40 特殊MAP 自機中心型 MPダメージ ザンスパイン 光の翼 10000 120 0 MAP 特殊型 デビルガンダムJr. DG細胞 8000 120 30 MAP 自機中心型 スレイブコントロール 250 120 60 特殊MAP 自機中心型 敵味方識別可 ガンダムアクエリアス アンチMDウィルス 0 75 0 特殊MAP 自機中心型 行動不能 ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 8500 90 0 MAP(BEAM) 着弾地点指定型 フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 15000 150 70 MAP 着弾地点指定誘導型 サイコ・ハロ 地ならし 12000 150 0 MAP 着弾地点指定誘導型 地上限定 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 50 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガーダー(III型) ガウ 爆撃 4000 32 0 MAP 着弾地点指定型 上空限定 ドゴス・ギア 長距離メガ粒子砲 8000 50 0 MAP(BEAM) 前方直線型 リシテア スパイダーネット 0 50 0 特殊MAP 自機中心型 行動不能飛行形態限定 バルジ改 バルジ砲 10000 150 0 MAP(BEAM) 前方直線型 アークエンジェル ローエングリン 10000 100 0 MAP(BEAM) 前方直線型 ドミニオン 95 クサナギ ミネルバ タンホイザー 12000 120 0 MAP(BEAM) 前方直線型 #norelated
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/61.html
【形式番号】 なし 【武器名】 350mmガンランチャー 【読み方】 さんびゃくごじゅうみりがんらんちゃー 【保有MS】 GAT-X103 バスターGAT-X103AP ヴェルデバスター 【詳細】 GAT-X103 バスターの右腰アームに接続される電磁レールガン。 左腰の94mm高エネルギー収束火線ライフルが「破壊」に特化した武器なのに対し、こちらは散弾による複数目標への攻撃など「面」の破壊に特化された武装となっている。 通常の質量弾頭の他にも、AP弾(徹甲弾)やHESH弾(粘着榴弾)などの各種特殊弾頭も射出可能で幅広く対応可能。 こちらを全面に、収束火線ライフルを後部に接続させることで広域制圧モードの対装甲散弾砲となる。 GAT-X103AP ヴェルデバスターでは右肩に移設される形で搭載されており、合体機構はオミットされている。