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ハイパー・ド・MP 伝統ある陰陽師M@sterリスペクト・・・だよね? 代表作 完成度高いのが逆にコンチクショウな ニコ動一覧 タグ-ハイパー・ド・MP タグ一覧:P名 P名_は デビュー2007.8上旬
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●概要 ロケット弾の発射筒。 ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。 シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。 中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。 ●利点 直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。 範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。 これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。 ●欠点 大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。 難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。 必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸などにも注意。ロケットランチャーに限らず通路を継続的に爆風で封鎖する戦法は非常に強力だが、敵のちょっとした残骸が射線上に飛んできて自爆という事態も少なからず起きる。 弾丸やレーザーよりも弾速が遅く、空中の敵や移動目標を狙撃するのは難しい。前作から引き続き、ロケットランチャーの多くは発射後に徐々に加速するようになっており、余計に狙いづらい。 単発火力がさほど高くないシリーズでは、堅い敵に対してはいくら撃っても倒せなかったり、徒に敵を散らしてしまうなどの注意点も。 ●オンライン 敵の耐久力が上がるオンラインでは、火力由来の問題がさらに顕著になる。多くのモデルで威力が前作より上昇したこともあり黒蟻や蜘蛛といった大抵の主力級はオンでも確殺しやすいが、耐久力の高い相手では撃破に必要な弾数が増える上に、耐えた敵が爆風で散ってしまい、包囲されてしまう可能性がさらに高まる。 また他プレイヤーへの誤爆の危険も常につきまとう。弾が味方には直撃しなくなったとはいえ爆破には巻き込まれるので、射線には特に注意しよう。 グラント ●概要 基本的なシリーズで、全体的なバランスが整っているのが特徴。 前作EDF5から引き続き弾速は遅めのままだが、今作ではダメージと爆破範囲が大幅に上昇し、低弾速のかわりに高火力という味付けになった。純粋なPTFPでは同レベル帯のスナイパーライフルを大きく引き離す場合もあり、固定目標に対する遠距離火力としても起用できるように。 ただしリロード時間の全体的な増加、相変わらず遅い弾速、広がったことでリスクも増えた爆破範囲など、全体的に取り回しの重さは付いて回る。 ネイカーや各種アンドロイドなど、爆発物が有効な敵が増えたこと、性能強化により狙撃・火力源となったことなど追い風が多く、高難易度起用率は高い。 総じて、標準型のロケットランチャーではあるが過去作とは立ち位置を異にすると言える。単発火力やリロード時間、弾速などの関係を見るに、今作ではグレネードランチャーと立ち位置を入れ替えたと言えるかもしれない。 ●前作との相違点 ダメージが約2倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 リロード時間が約2倍に増加した。 ピックアップ + グラントMTX・グラントMTZ グラントMTX・グラントMTZ 標準型ロケットランチャーの最終形。あらゆる性能がハイレベルに纏まっている。MTXは3500を超えるダメージ、豊富な弾数、短めのリロード、非常に広い爆破範囲ととにかく高性能。主力級を壊滅させる爆発物としての仕事は勿論、大物へのダメージ源としても機能させられる。MTZは4000を超える火力を誇りMTXよりも更に広い範囲を焼き尽くせる。連射速度はMTXから若干落ちているが、通常運用する上ではあまり気にならないだろう。 特筆すべきは弾速。標準型ロケットランチャーにおける最大の弱点であった遅めの弾速が大きく改善されており、通常の射撃武器として機能させられる程度の弾速となった。これにより取り回しの良さが大きく上がっている。 精度も良好で、遠距離攻撃も十分にこなせる。 総じて非常に強力な武器と言えるが、それ故に最大の敵は自爆。良好な連射性と爆破範囲が悪い方に響き、飛んできた死骸の破片に当たる、照準をミスするなどで非常に自爆しやすい。火力故にその一発で部隊の壊滅を招く事も。 爆破範囲も向上しているので、中レベル帯までのグラントの感覚で撃つと予想外の広範囲に巻き込まれる。時にはINFレンジャーの死因No.1と言われることも。慎重に扱おう。 また高威力とはいえ、オンライン4人INFの主力級には確殺がとれない事も多い。同期ズレ起因でのFFの恐れもあるため、仮想敵の吟味と運用にはより一層注意を払おう。 対クラーケンは描写限界ぎりぎりから撃てば一方的に攻撃でき倒すことができるが、少しでも近いと避けきれない反射爆発攻撃が返ってくるので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グラントM31 3(★7) 1.0(★5) 241.4(★10) 3.7(★5) 12.7(★10) A(★5) ---- ---- 724.2 241.4 127.1 初期装備 8 グラントM32 3(★7) 1.0(★5) 531.1(★10) 4.0(★5) 16.4(★10) A(★5) ---- ---- 1593.3 531.1 265.6 11 グラントM33 3(★7) 1.0(★5) 676.0(★10) 3.0(★5) 19.9(★10) A(★5) ---- ---- 2028.0 676.0 405.6 20 グラントM40 5(★8) 1.0(★5) 1014.0(★10)1013.7(★10) 3.0(★5) 19.9(★10) A(★5) 2.0 ---- 5070.0 1014.0 724.3 32 グラントM41 5(★8) 1.3(★5) 1001.9(★10) 3.0(★5) 19.9(★10) A(★5) 2.0 ---- 5009.5 1302.5 824.3 41 グラントMA50 5(★8) 1.3(★5) 1569.2(★10) 3.0(★5) 21.7(★10) A(★5) 2.0 ---- 7856.0 2040.0 1291.1 55 グラントM42S 5(★8) 1.3(★5) 2027.9(★10) 3.0(★5) 27.2(★10) B+(★5) 2.0 ---- 10139.5 2636.3 1668.5 73 グラントMT51 6(★8) 1.3(★5) 2752.2(★10) 3.0(★5) 30.8(★10) A(★5) 2.0 ---- 16513.2 3577.9 2412.0 81 グラントMTX 8(★8) 1.3(★5) 3621.3(★10) 2.3(★5) 36.2(★10) S+(★5) 2.0 ---- 28970.4 4707.7 3769.9 112 グラントMTZ 8(★8) 1.2(★5) 4466.3(★10) 2.3(★5) 38.6(★10) S+(★5) 2.0 ---- 35730.4 5359.6 4393.1 DLC2 レパード誘導ロケット ●概要 セミアクティブレーザー誘導式のミサイルロケットランチャー。メインのレパード系は少弾数で威力が高め。アイビス系は連射タイプ。 弾はレーザーサイトで照射した地点に誘導されて飛んでいく。動いた敵に対し誘導で狙えるのが特徴。一定距離を飛翔すると誘導と速度が向上するので狙撃向き。その分、単発、連射時どちらもAIM力が問われる。 ロケランやスナイパーのように"狙って撃つ"のではなく、アサルトのように"撃ってから狙う"のが使いこなすポイント。上方に撃ってから照準しなおすと上空からの攻撃が可能。NPCを引き連れた引き撃ちなどで効果を発揮する。 本作より、発射後に緊急回避やダッシュ、武器切り替えを行った場合は誘導が行われないようになり、使い勝手が大幅に向上した。以前は、誘導し続けなければならないのに緊急回避が実質封じられる特性のせいで採用が厳しい面もあったが、今作では非常に便利。 ただし武器切り替えは切り替える直前の傾きまでは誘導があるので注意。また元の武器に戻すと、誘導は再開される。 無誘導のロケットランチャーとしても使えるテクニックが存在する。発射直後の誘導開始前に武器切り替え、または誘導開始後でも緊急回避→緊急回避中に武器持ち替えとすれば可能。 一発ずつではあるが、誘導し続けているヒマがないような激戦となった際には覚えておきたい。 弾を撃ち切っても飛翔中の弾があるとリロードが開始されない。しかも手動リロードを行うと飛翔中の弾ごと消える。ただしこの特性のおかげで誤射しそうな時にとっさに弾を消すということが可能。 レーザー照準通りに向かおうとするのでレンジャーの姿勢や状態で弾道がぶれる場合がある。 ちなみにレーザーはトーチカに遮られるので自分の撃った弾が高確率でトーチカ内に着弾することとなる。エアレイダーとの協力プレイ時は注意しよう。 なんとも使いにくい面が目立つが、ロケットの火力をロケットやミサイルで狙いにくい移動目標や遠距離の小さな目標に正確に打ち込める点に注目しよう。 ●前作との相違点 ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 アイビス誘導ロケットのみ、リロード時間が2倍に増加した。 ピックアップ + アイビス誘導ロケット アイビス誘導ロケット シリーズ唯一の多弾倉高連射タイプ。カスケードシリーズをセミアクティブ誘導にしたような武器。 多重ロックオン装置なしで爆発物による集中砲火ができるのがミソ。補助装備を圧迫せずに青カエルや銀蜘蛛を遠くへ転がしておくことができる。ん?FORKで良いって...?なぜかリロード時間が倍増しており継戦能力が落ちている。こまめにリロードしておこう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 レパード誘導ロケット 3(★7) 1.0(★5) 338.0(★10) 1.8(★5) 9.1(★10) A(★5) 2.0 装備 1014 338 266.8 18 レパード誘導ロケットM2 3(★7) 1.0(★5) 917.4(★10) 1.8(★5) 12.7(★10) A(★5) 2.0 装備 2752.2 917.4 724.2 28 レパード誘導ロケットM3 6(★8) 1.0(★5) 929.5(★10) 1.8(★5) 14.5(★10) A(★5) 3.0 装備 5577 929.5 820.1 37 アイビス誘導ロケット 30(★8) 6.0(★5) 470.8(★10) 10.0(★5) 9.1(★10) A(★5) 3.0 装備 14124 2824.8 952.1 速射型 45 レパード誘導ロケットM4 8(★8) 1.0(★5) 1448.5(★10) 1.8(★5) 14.5(★10) A(★5) 3.0 装備 11588 1448.5 1316.8 65 レパード誘導ロケットM9 8(★8) 1.0(★5) 2703.9(★10) 1.8(★5) 18.1(★10) A(★5) 3.0 装備 21631.2 2703.9 2458 76 レパード誘導ロケット零式 8(★8) 1.2(★5) 3138.5(★10) 2.0(★5) 18.1(★10) A(★5) 4.0 装備 25108 3766 3205.2 ゴリアス ●概要 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。 近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。 EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。 きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 ●前作との相違点 ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。DLCモデルのみカスタム値は据え置き。 爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。DLCモデルのみカスタム値は据え置き。 リロードが増加した。 DLCモデルの名称が変更された。 ピックアップ + ゴリアスZD ゴリアスZD ゴリアスシリーズの最終形。前作と同じくセミアクティブレーザー誘導式であるが、今作ではダメージ、爆破範囲が凄まじい数値になり、誤爆を避ける意味でも有用になった。 特に攻撃力は凄まじく、オンライン4人の赤蟻(通常種)や通常アンドロイドのような高耐久の主力級も一撃で葬る事ができる。 またレパード誘導ロケットの項目にある通り、今作は発射直後の誘導開始前やローリング中に武器切り替えで誘導自体を切れるので無誘導武器としても使え、汎用性が上がった。ただし発射後に砲身が跳ね上がる都合、地下で使用すると天井に向かって進んでから誘導地点へ向かうので誤爆の危険がある。気を付けよう。発射直後に武器切り替えボタンを2連打するか回避を挟めば跳ね上がらず、水平飛行から誘導が再開できる。入力しやすい方の操作を覚えておくと良い。 無誘導モデルの精度の荒さも無問題。待機敵のど真ん中に狙って当てられるなど総じて過去作のゴリアスに近い先制攻撃が行える。 着弾後にリロードが始まる特性を加味してか、他のモデルよりもリロード時間自体は短いのも嬉しい。 誘導を活かした戦法も可能。程よく飛んだところでテイルアンカーの弱点に照準を合わせれば破壊できるし、上を向いた大型輸送船にも応用できる。崖下のネイカーにもよく刺さる。ただしオンラインでの使用は慎重になること。敵の残骸は同期されないので、残った残骸や飛んできた破片に誘導レーザーが当たり、予期せぬ誘導が起きて通常のロケットランチャーよりも誤爆しやすい。レパード誘導ロケットよりも単発火力、範囲ともに絶大なのでより危険。さらにレーザーはトーチカに遮られるので遮られた場合高確率でトーチカ内に着弾する。本編最終モデルということもあり1発で大被害になりかねないのでエアレイダーとの協力時は注意しよう。 + ゴリアスZDMY ゴリアスZDMY DLC1で入手可能なゴリアスZDの強化発展型。礼賛やKFFと違い、今作での上方修正処置もしっかりと適用されている。 …と思いきや、ZDが特別大きな強化を加えられた関係で、ZDとの攻撃力差は僅か1割程度になっており、爆破範囲とリロード時間に至っては逆転されてしまっている。もっともZDが何かとガッカリ性能だったのを個別に改善した結果なので痛し痒し。特にリロードはレーザー誘導の仕様上、必ずしもZDに劣っているわけではない。 DLC武器にしては少々物足りない性能ではあるが、レーザー誘導の有無の違いから、上位下位ではなく差別化・使い分けるべき関係になったと解釈するしかない。Lv102なので入手がしやすいという長所が一応あるが、レーザー誘導が邪魔だという理由でもなければこちらを使う必要性は薄いだろう。使い分けとしては、まず弾速がZD<ZDMY、リロードタイミングがZDが着弾直後、ZDMYが射出直後。つまり着弾が遠い遠距離からの爆破はZDMY、弾速の影響が出にくい中距離以内ならZDが効果的。もっとも、ZDの誘導やZDMYの直線弾道ありきできちんと当てられる腕前がある前提だが。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 ゴリアスD1 1 ---- 700.1(★10) 6.0(★5) 25.3(★10) A(★5) 3.0 ---- 700.1 ---- 116.6 23 ゴリアスD2 1 ---- 1810.7(★10) 6.0(★5) 27.8(★10) A(★5) 3.0 ---- 1810.7 ---- 301.7 35 ゴリアスD3 1 ---- 2716.0(★10) 6.0(★5) 32.6(★10) A(★5) 4.0 ---- 2716.0 ---- 452.6 70 ゴリアスDMX 1 ---- 6952.9(★10) 6.0(★5) 39.8(★10) A(★5) 4.0 ---- 6952.9 ---- 1158.8 80 ゴリアスZD 1 ---- 14485.3(★10) 4.0(★5) 45.3(★10) A(★5) 5.0 装備 14485.3 ---- 3621.3 セミアクティブレーザー誘導 102 ゴリアスZDMY 1 ---- 15854.4(★8) 5.0(★5) 41.9(★8) A(★5) 4.0 ---- 15854.4 ---- 3170.8 DLC1 カスケード ●概要 非常に高い速射性を誇るロケットランチャー。 その代わりロケットランチャーとしては威力が低く、爆破範囲も他のロケットランチャーの半分程度しかない。 手数でダメージを稼ぐタイプの武器だが、ロケットランチャーらしく弾速が遅いうえに敵を吹き飛ばしやすいため小物相手に当て続けることが難しい。そこに遅めのリロードも加わり、他のロケットランチャー以上に小物、特に飛行している小物の相手は得意ではない。 一方でカスケードはロケットランチャーの中でも純粋な火力が高い。高い火力に加えロケットランチャー特有の実質無限の射程に距離減衰なしという性質を持っており、遠距離における(命中率を考えない)純粋な火力であればレンジャーの武器の中でもかなり高い。それでも他のロケットランチャーに対して弾丸寿命が2/3しかないため、ラスボス相手には届かないこともある。 これらの性質からアンカーやテレポーションシップなどの動かない目標や、大きくて動作が緩慢なボス級モンスターを中~遠距離から攻撃するのには非常に向いている。 前作と比較して、弾数とダメージがそれぞれ向上。特に弾数はほとんどのモデルで1.5倍ほどに増えており、射撃可能時間が大幅に伸びた。伸びの良いものではダメージも1.5倍になっており、実戦上の火力は大きく増している。射撃時間の向上によりさながら爆発アサルトライフルのような感覚に。相手と状況を選べば中々侮れない殲滅力を発揮する。 モデルによっては弾速も速くなっているようで、ロケットランチャー随一の弾速になるものも。 ●前作との相違点 カスケード0が追加された。 弾数が増加した。 ダメージが増加し、カスタム値の最大値が増加した。 一部モデルを除き、リロードが増加した。 爆破範囲が低下し、カスタム値の最大値が増加した。 一部モデルの精度が上昇し、カスタム値の最大値が増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 カスケード0 30(★8) 6.0(★5) 48.3(★10) 3.3(★5) 4.8(★10) B(★7) ---- ---- 10 カスケード1 45(★8) 6.0(★5) 78.5(★10) 5.0(★5) 7.2(★10) A-(★7) ---- ---- 30 カスケード2 45(★8) 6.0(★5) 163.0(★10)162.8(★10) 4.0(★5) 7.2(★10) A(★5) ---- ---- 50 カスケード3 56(★8) 7.5(★5) 229.4(★10) 6.0(★5) 8.4(★10) A(★5) ---- ---- 74 カスケードFA 68(★8) 7.5(★5) 482.8(★10) 5.3(★5) 10.9(★10) A(★5) ---- ---- 32830.4 3621.0 2306.5 ホーネット ●概要 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。 発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。 総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。 威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。 発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。 高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 ●前作との相違点 ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。 DLCモデルを除き、リロード時間が増加した。 爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 ピックアップ + E21ホーネット E21ホーネット DLC2にて追加されたホーネットシリーズの完成形。 前作に引き続き、E20を上回る弾速と火力と連射速度は今作でも健在。射出から点火までのタイムラグがほとんど無くて扱いやすいのも前作と同じ。 実はカタログスペックは爆破範囲が増加した以外は前作と同じ。(弾速も前作と同じ?情報求む。→基礎弾速、加速力、点火タイミング全て同じっぽい)しかしそのおかげなのかリロード時間も増加せずに済んだ。 強化された爆破範囲だが、何故かE20の方が爆破範囲は広い。 単発火力では今作で追加されたグラントMTZに大きく劣るが、連射速度のおかげで秒間火力では勝る。このため定点目標への超遠距離攻撃に適している。 オンラインでは火力不足となり、対雑魚戦では器用貧乏。今作ではタフな敵が増えたので尚更。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 E9ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 344.0(★10) 3.0(★5) 14.5(★10) A(★5) ---- ---- 2064 516 325.9 24 E10ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 543.2(★10) 3.0(★5) 18.7(★10) A(★5) ---- ---- 3259.2 814.8 514.6 40 E11ホーネット 9(★8) 1.5(★5) 627.7(★10) 3.0(★5) 19.9(★10) A(★5) ---- ---- 5649.3 941.6 677.92 63 E12ホーネット 9(★8) 1.5(★5) 1158.8(★10) 3.8(★5) 21.7(★10) A(★5) ---- ---- 10429.2 1738.2 1141.9 78 E20ホーネット 12(★8) 1.5(★5) 1508.9(★10) 3.0(★5) 27.2(★10) A(★5) 4.0 ---- 18106.8 2263.4 1752.3 107 E21ホーネット 15(★8) 2.0(★5) 2717.9(★8) 2.0(★5) 22.6(★8) S(★5) 4.0 ---- 40768.5 5435.8 4529.8 DLC2更に弾速アップ ボルケーノ ●概要 多数のロケット弾をバースト発射するシリーズ。 射撃時間が長いので虫の破片などには要注意。 武器名やバースト数からすると弾数は固定のように思えるが、実際にはカスタム値(☆の数)によって変動する。最大強化でバースト数の1.5倍にまで増えるので、一回の攻撃では全ての弾を発射しきれず、中途半端な弾数が残ることになる。 前作から単発威力、爆破範囲共に2倍かそれ以上に強化されている。ますます危険大群適性が増した。一方で上位モデルはリロードが重くなっており、一撃必殺兵器的な性格が強まった。 ただし、オンとなると必殺と言える火力には到達出来ておらず、なかなか運用は難しい。 ●前作との相違点 ダメージが増加し、カスタム値の最大値が増加した。 リロードが2倍に増加した。 爆破範囲が約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 一部モデルの精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + ボルケーノV12 ボルケーノV12 シリーズ唯一の縦拡散型。発射すると縦一列に程よくばらけたロケット弾が一斉に射出される。その特性のためクルール・クラーケンに有効な武器のひとつ。彼らの体型がすっぽり当てはまる範囲内にそこそこ威力・爆破範囲のある爆発物を一斉発射するのでシールドでは防ぎきれなかった弾が触手をもぎ本体に直撃する。 当たり方によってはシールドで防がれても爆風がシールドごと触手をちぎってしまうこともある。ただし間合いが近いと撃った瞬間目前までシールドを伸ばされて爆風を喰らうので注意。 + デッド・ボルケーノ デッド・ボルケーノ DLC1で新規追加された、ボルケーノのニューモデル。 他のボルケーノと異なる点は3つ。1つ目は低い拡散性。ロケット弾は拡散されることなく射出、照準に向けて比較的正確に着弾する。 2つ目はバースト数。弾数が固定であるため、カスタム値に関わらず1マガジンできっちりすべての弾を射出できる。 3つ目は弾速。説明文には記載されていないが本編モデルよりロケット弾が速くなっており、動く目標にも当たりやすくなってはいる。 ここまで長所を述べたが…リロードが重すぎるという欠点があるため使う機会には恵まれない。特にDLC1では一発撃破できないプライマル種が多く、活躍が見込めるミッションがない。 DLC2においてもグラントやゴリアスの方が適任のケースが多い。攻略ではないものの数少ない使いどころと言えばM32「LV Z-2 デッド ケイブ」を使った稼ぎか。19.3mという絶妙な爆破範囲と高精度のおかげで効率的に敵を倒すことができる。 本編で利用する場合、n番坑道シリーズで採用できるか。密集するアンドロイドを一気に吹き飛ばせるのは爽快である。 実はロケランカテゴリで最高のTTFPを持つ。ただし全弾命中が前提のため、実戦でこの数値に見合う戦果を挙げられるかは別の話。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 15 ボルケーノ6 9(★8) 1.0(★5) 603.6(★10)(6バースト) 4.0(★5) 14.5(★10) B-(★5) ---- ---- 5432.4 3621.6 104.4 25 ボルケーノV12 18(★8) 1.0(★5) 405.6(★10)(12バースト) 4.0(★5) 14.5(★10) C+(★5) ---- ---- 7300.8 4867.2 35.1 縦拡散 58 ボルケーノW20 30(★8) 1.0(★5) 712.2(★10)(20バースト) 6.0(★5) 14.5(★10) C+(★5) ---- ---- 21366 14244 36.4 79 ボルケーノW30 45(★8) 1.0(★5) 1158.8(★10)(30バースト) 8.0(★5) 19.3(★10) B-(★5) ---- ---- 52146 23176 39.2 105 デッド・ボルケーノ 20 1.0(★5) 2414.2(★10)(20バースト) 8.0(★5) 19.3(★10) A(★5) ---- ---- 48284 36213 5173.2 DLC1ほぼ拡散しない
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CLUSTER LAUNCHER(クラスター・ランチャー) 単発ダメージ 24(4×6発) DPS 72 装弾数 6 備考 一度だけ弾がバウンドする 武器説明 不規則な軌道を描く榴弾砲です。 敵にヒットしなかった場合地面や壁で一度だけバウンドする、特殊な榴弾を複数発射します。 やや弾が拡散する特徴があり、無理に狙わなくてもある程度当たってくれるのが嬉しいところです。 動き回りながら撃つだけでもどんどん当たるので、雑魚相手にはかなりの強さを発揮します。 エイム時にはある程度弾が集束するため、強敵相手には距離を詰めてエイムを利用すると良いでしょう。 基本的には散弾タイプの武器に近い性質であるため、ショットガン類と同じような強化が効果的。 また、Bouncing ShotやGlue Shotなどと独自のシナジーを持っているのも特徴。 独特な挙動もあってかなり個性的ですが、状況を問わず立ち回れる強力な武器です。 一方で弾数が少ないのと連射力が意外と高いため、全弾撃ち切るのが非常に早いのがネック。 弾数管理をフォローするアイテムの取得は必須でしょう。 2024/3/5のアップデートで外見が変わり、半切りにしたレンコンのような独特な形状になりました。
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【検索用 はいはーさいん 登録タグ 2023年 UTAU は シブチャ 幾砂襷 曲 曲は 足立レイ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:幾砂襷 作曲:幾砂襷 編曲:幾砂襷 イラスト:シブチャ 唄:足立レイ 曲紹介 はじまりも、おわりも、これから 曲名:『ハイパーサイン』 幾砂襷氏の9作目。 「ボカコレ2023春TOP100ランキング」参加曲。同ランキングにて23位獲得。 歌詞 (動画説明文より転載) 衝動はきわめて冷静に 付かず離れずじっとあなたのことを思う 一つ一つ 積み重ねていくの へんてこなメロディと手を繋いでいこう 信号待ち、引っ掛かるね今日は 裸だって見てるのにまだ遠くて 繰り返してないで次に行こうよ 早く私の重力圏と綱引きしよう 形成不全の脚がじわじわ育って 調和振動の街から解き放たれて こんな場所まで来たんだなって 笑う姿があなたであってほしい のね 地雷原も普通も自分の方へ捻じ曲げてみて。 ロケットの起動で体表が荒くれてほしくて。 未発見の宇宙であなたと話せるその時まで。 円形の軌道に沿って、地球をめぐっている。 正解は形骸を見せて消えて終う 細胞の敷詰め方から初めまして 振り向いて叩き割ってあそんで 思うように動かない言葉のさき 突き動かすのは二人だけのるび 虚時間をわたる画面を突き破る ひかりのダンスが夜道を照らす きらきらを目に熱を編みこんで いく あらゆる現実を宇宙の果てまで決めていく。 嵐のびたびたで気象予報が埋まりゆく様子。 意外性も意中もあなたと話せるその時まで。 円形の地表を超えて、あなたに会いに行く。 コメント 個人的には隠れた名曲の中で一番オシャレな曲だと思う。 -- 名無しさん (2024-05-10 17 19 08) 名前 コメント
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155mmランチャー 正式名はMk−4・外装火器システム。 Mk−4・外装火器システムは、フードル・ペッカー造船所が開発・製造している機動装甲用外装火砲システムで口径155mmの腕部装着型セミオート式軽砲。 軽量短砲身。短距離誘導砲弾を使用できる最小単位であり、入手可能移動目標交戦の際末端を担う攻撃単位でもある。 60発/分の速射性能を持つが、固定弾薬式であるため精密な射程調整ができない欠点を持つ。 短距離誘導砲弾 固定弾薬式の高機能誘導砲弾。発射後、弾道飛行中は慣性誘導によって誘導され、目標上空に到達したのちは赤外線画像シーカーによって目標を捕捉、高性能榴弾もしくは対装甲榴弾によって目標を破壊する。この誘導弾には高機能複数目標同時交戦能力を持ち、複数の目標を同時に攻撃できる。 諸元 用途:HMA用外装火砲 分類:腕部装着型軽砲 設計:フードル・ペッカー造船所 製造:フードル・ペッカー造船所 運用者:多数 全長:550cm 口径:155mm 口径長:20口径長 弾種:155mmHEAT-MP、155mm高性能榴弾、155mm短距離誘導砲弾、M21・155mm翼安定迫撃弾 有効射程:15000m(榴弾)
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>ハイパーゲイン ※前提《スマッシュ》 [Pv,-,U,-,-,1/WpAkDm+筋] ☆☆☆☆☆ 単純で効果的なスキル。必修。 TRPGにおける効力の法則:説明文の長さは性能に反比例する。……まあ法則というか経験則、もっと言うと迷信だが。 -- 灯 (2012-02-09 18 30 33) ウォーロードスキル四天王の一角。 因みに残りの3つはクロススラッシュ、ストラグルクラッシュ、アームズロジック。 パーフェクトボディは強すぎて殿堂入り。 バイオレントヒットは次点かな。 -- 名無しさん (2018-02-05 18 01 54) 名前 コメント
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ハイパーヒール プリースト、シスター系ユニット(専門職)の兵種スキル。 回復アイテムの効果量が倍増する特性を持つが、 両者ともそれ自体が回復役であるため、 どれほど役に立つかは疑問が残る。
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ジオン:実弾系統 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックS型用) 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴック用) 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックE用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックS型用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 200m 弾数 10 11 12 発射間隔 4発/秒 リロード速度 7.0秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 汎用機:ズゴックS型 アップデート履歴 2015/08/25:新規追加 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴック用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 200m 弾数 6 7 8 発射間隔 0.3秒(伏せ時0.4秒)/1発 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 格闘機:ズゴック アップデート履歴 2014/12/18:ズゴック用、ズゴックE用共に移動射撃可に変更、一部性能を強化(情報求ム) 2015/04/02:威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックE用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 367 384 435 452 469 486 503 射程距離(m) 200m 弾数 6 7 8 発射間隔 0.3秒(伏せ時0.4秒)/1発 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 1400 1468 1536 1740 1808 1876 1944 2012 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 格闘機:ズゴックE 備考 頭上から放物線を描いて相手に降り注ぐミサイル。以前は発射時静止だったが、アプデにより移動撃ち可能に。歩いてもジャンプしてもブーストしてても撃てる。 射程が短い上に発射から着弾まで時間がかかるが、発射間隔がかなり早いため牽制や煙幕としても利用可能。地味に爆風と怯みつきなので、ミリ削りの他に敵の武器切り替えなど、諸所のタイミングも狂わせられる。指切りにも対応している。 UC回避している敵に非常に有効。とはいえヘイト管理や牽制としての意味合いが大きい。 アップデート履歴 2014/12/18:ズゴック用、ズゴックE用共に移動射撃可に変更、一部性能を強化(ひるみ属性追加?) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 歩きどころかブースト撃ちも可能になりました - 名無しさん 2014-12-18 22 48 52 マジデー!(歓喜 - 名無しさん 2015-04-03 00 01 23 地雷のミサランが移動可なのでコレ修正してもいいでしょ? - 名無しさん 2014-07-29 16 42 46 これ敵支援のUCに使えるよな。できればもうちょっと火力が欲しいけど嫌がらせには悪くないと思う - 名無しさん 2014-07-23 10 35 33 コスト制限だったけど素スナLv8に全弾撃ちこんだら慌てて起き上がったから笑えた。 - 名無しさん 2014-12-18 22 59 47 この死に兵装はいつか使えるようになるのだろうか・・プロガンはバルカンで歩兵掃除楽だというのに - 名無しさん 2014-06-26 23 57 44 これを撃ってる奴は大体撃破0とか最下位 - 名無しさん 2014-01-23 08 31 06 歩き撃ちできれば支援の武器構えをキャンセルさせながら近付けたのに。歩兵は爪で潰すのが速いし、いっそクラッカーぐらい爆風範囲を広めてくれれば色々使い所が出てくると思う - 名無しさん 2013-12-20 03 04 44 牽制用 - 名無しさん 2013-11-01 19 18 53 歩兵相手くらいにしか使えないって上に書いてあるけど、普通に爪でN横Nしたほうが潰しやすいという現状。 - 名無しさん 2013-10-06 12 41 04 なぜ歩き撃ちができないんだ! - 名無しさん 2013-10-03 00 13 21 歩き撃ちほしい - 名無しさん 2013-11-01 19 19 26 攻撃力据え置きでいいから歩きながら打ちたい。射程ももうちょいほしいな - 名無しさん 2013-09-30 16 19 18 同意。今のままじゃまったく意味の無い兵装。 - 名無しさん 2013-09-30 23 21 23 test - 名無しさん 2013-06-27 08 04 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【武装名】 大型ミサイルランチャー 【所有ガンプラ】 RGM-86RBM ジムⅢビームマスター 【詳細】 RGM-86RBM ジムⅢビームマスターのふくらはぎ部分に装着された武装。 特殊な弾体形状を持つ大型高性能ミサイルを内蔵し、発射されたミサイルは機動性が向上し高速で敵機を狙う。 原型機となるジムⅢでは両腰に装着された装備だが、バスターバインダーを装着する関係上、脚部側面にマウントラッチを作りそこへ移設した。
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ビームショットライフル→ハイパービームライフル→4連装メガビームライフル ハイパービームライフル Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 C 回 B EN C(88) 効果 NONE 装備 MS 種別 BEAM 武器名 ハイパービームライフル 105mmライフル系 第3世代 Next LV 13 次の武器 4連装メガビームライフル 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 4回 消費EN 88 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 BEAM 105mmライフル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります