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【名前】 ハイパーキャノン 【読み方】 はいぱーきゃのん 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 武器のボタンを押すカブトパワーを使い、パーフェクトゼクター・ガンモードの銃身から強力な荷電粒子砲が発射されるという説明があるが、劇中未使用。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Hyper Zone タイトル Hyper Zone ハイパーゾーン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-HZ ジャンル シューティング 発売元 ハル研究所 発売日 1991-8-31 価格 8500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ジョルトランチャー(じょるとらんちゃー) 概要 ジョルトランチャーとは、敵に接近してストレートを繰り出す技のこと。 初出はレイズのビズリー。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ビズリー・カルシ・バクー 敵に接近して繰り出すストレート 分類 技 属性 無 HIT数 1 消費CC 4→3 性質 打 基礎威力 356→409 詠唱時間 - 習得条件 武器「ハイアイアングローブ」を入手 強化1 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化2 移動距離が15%上昇 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 消費CC-1 強化6 ダメージが15%上昇 本作で新たに習得。 素早く前進しストレートで殴りつける。 敵との距離を素早く詰められるので、リーチの短いビズリーにとっては何かと便利。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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「ハイパーゴセイグレート、降臨!」 【名前】 ハイパーゴセイグレート 【読み方】 はいぱーごせいぐれーと 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic.12「ミラクル・ゴセイヘッダー大集合」 【分類】 天装巨人 【スーツアクター】 日下秀昭 【合体コード】 「天装合体」 【出力】 2600万馬力 【構成マシン】 ゴセイドラゴン(頭部 胴体)ゴセイフェニックス(左腕)ゴセイスネーク(右脚&腰部 腿部)ゴセイタイガー(左脚)ゴセイシャーク(右腕)、データスハイパー(背中)など 【武器】 不明 【必殺技】 ハイパーヘッダーストライク 【テーマソング】 不明 【詳細】 15機のゴセイマシンがデュアルコンバインカードの力で合体し完成する巨大ロボ。 ドラゴンヘッダーを初めとする計15体ものゴセイヘッダーの力を宿す。 圧倒的なパワー、格闘テクニックを兼ね備え、更に全身に配置している 合計15体のゴセイヘッダーがデータスハイパーを介して機体各部に合体しており、奇抜な姿から初戦の相手となった「流星のデレプタ」からはバケモノ呼ばわりされてしまった。 決して単なるイロモノ形態ではなく、右手のソーシャークのノコギリや左手のクワガのハサミ、上半身のヘッダーから放つビームなど、全身が正に武器の塊と化す。 計2回しか登場しない。 必殺技は「ハイパーヘッダーストライク」。 【余談】 合体数でいえば15体とかなりの合体に見えるがエンジンオーG12やキョウリュウサムライハオーとは仕組みが異なる(ゴセイヘッダーは元来頭部のみの個体)。
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近年の日本社会では個人事業主でも大きな法人でも、ビジネスを成功させるためのスキルとしてインターネットのスキルや技術は必要不可欠なものとなっています。 インターネットを活用することの利点としては、場所に縛られずどこでも誰とでもコンタクトが取れることや素早いコミュニケーションが図れること、情報の収集や拡散を素早くできることなどが挙げられます。 このようにビジネスを成功させるためにはインターネットの利用が欠かせないわけですが、インターネットの力をビジネスにフル活用しているという人は日本には意外と多くはありません。 従って、インターネットの技術と知識を身につけて、ビジネスにフル活用できればそれは大きなアドバンテージとなるのです。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社という会社はインターネットを利用した情報発信やECコンサルティング事業を主に行っている株式会社となっています。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社にコンサルティングを依頼し、ビジネスを成功させるために必要な知識や助言を享受することで、ビジネスマンとしてより高いレベルに行くことができると考えられるのです。 是非とも有効に活用したいですね。
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連邦:実弾系統 →include/ロケット・ランチャー 概要 数値情報 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS用の380mm巨大ロケット砲。 重力下での運用に特化して開発された、強力なMS携行兵器 弾速の遅さという欠点を補ってあまりある絶大な破壊力を持つ。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 射程距離(m) 300m 弾数 7 8 9 発射間隔 5.4秒 リロード速度 17秒 武装切替時間 1.5秒 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 30% 30% 25% 20% 5% 4% 3% 階級 二等兵08 上等兵01 伍長01 軍曹07 少尉08 大尉01 中佐05 少将03 必要ポイント 2800P 5800P 7500P JPY205/80000P 15900P 19700P 40800P 50400P 数値情報 装備可能機体 汎用機:ジムWD隊仕様 / ジムSPⅡWD隊仕様 / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー 支援機:ガンダムEz8WR装備 備考 陸戦型用の威力の高いバズーカのようなもの。砲身を短くし、取り回しをよくした(という設定)。 射撃補正の高い陸戦型ジム、ガンダムEz8等では純粋なダメージソースとなる。 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)においては、閃光弾&ビームサーベル&タックルを絡めたハメの起点として使う。 使いづらくなった部分が多いが、装備可能機体との相性は良い。 ハイパー・バズーカとの比較。基本威力1.6倍、基本弾数0.6倍。弾数が少ない上にリロード時間が長い。 クールタイムも若干長めなので無駄撃ちは厳禁。ハイバズ4.7秒に対し、ロケランは5.5秒。そのためよろけを続けるバズハメが難しくなっている。(格闘→ロケランに切替→ブーストにすれば問題なし) ハイバズ修正前のイメージが強いのかロケランは爆風が小さいとよく言われるが、現在はハイバズより弾頭こそ細いが爆風範囲は大差ない。弾頭が小さいことによるミスは増えるのでより着弾位置を考えたり敵機に当てるエイム力は要求される。 弾速はこちらが上である。 1分間連射火力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 連射数 9 合計火力 14400 15120 15840 18000 18720 19440 20160 20880 アップデート履歴 2013/01/31:クールタイム「6秒」→「5秒」に短縮 2013/03/13:基本威力+200、弾数25%削減、クールタイム「5.5秒」に微増、リロードタイム1秒増加 2013/04/17:Lv6追加 2015/02/05:弾数を増加(全Lv:+1) 2015/03/05:Lv7追加 2015/07/09:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 全体的に一割ぐらい取り回し軽くなってほしいんだけどなあ - 名無しさん 2015-12-30 21 05 27 CTと切替時間を再計測しました。 - ken3 2015-12-27 02 45 48 なんでリロードこんなに長いんだろうか… - 名無しさん 2015-08-18 08 01 46 ジオンの豊富なサブ武装と伸びる格闘リーチから逆算した強バズ系リロードと考えなしに一緒にされてるから - 名無しさん 2015-10-01 21 12 25 なんでハイバズLv8が少将8からでロケランLv8は少将3からなんだろう。なんでここに来て出現階級が逆転してるんだ - 名無しさん 2015-07-16 13 14 32 そりゃ勿論適当に決めてるからよ。素ジムやザクⅡLV8の適正階級の時点でおかしいし。 - 名無しさん 2015-07-16 13 20 48 Lv8情報を追加。 - 名無しさん 2015-07-09 14 30 06 表がおかしくなってるよ - 名無しさん 2015-07-09 14 33 30 修正しときました。追加するときは、横ぶち抜きになってるところの枠を一個増やしてください - 名無しさん 2015-07-09 18 23 01 レイスでlv6担いでるはずなのに、装弾数が8しかない…なんでだろ?バグ?無制限は機体lvより上lvの武器担げるよね - 名無しさん 2015-07-06 13 57 51 コスト部屋だったのでは?機体LVに合わせてLV5に補正されたのではないかと。 - 名無しさん 2015-07-09 23 41 23 うーん、無制限部屋でよく出ますがいつも8発しかないんですよね…みなさんのロケランには9発あるのかしら - 名無しさん 2015-07-10 16 35 39 アカウント名伏せた動画を作ってあげてくれない?どうも木主がなにかを勘違いしてる系と思ってしまう - 名無しさん 2015-07-13 20 21 08 やっぱり勘違いでした!お騒がせして申し訳ない…! - 名無しさん 2015-08-01 10 03 04 サブ垢用にポイント解放してほしいわコレ - 名無しさん 2015-04-20 19 20 09 Lv6とLv7の威力差って体感できる?作ろうか悩んでる・・・ - 名無しさん 2015-03-09 16 21 34 余裕があれば作ればいいと思う、確かに違うがlv6でも十分いままで戦ってこれたし・・・ - 名無しさん 2015-03-10 21 25 27 しまった。再開発がじゃまだ。全く進まない。 - 名無しさん 2015-03-06 15 25 51 再開発はMSのみだから武器設計図とは関係ないべよ - 名無しさん 2015-03-06 23 54 28 えっ?再開発設計図でうまってしまうでしょうよ - 名無しさん 2015-03-07 06 43 06 再開発してなかったとしても、抽選で選ばれた枠がMSである以上は代わりにチップが沸いてくるだけなのよ - 名無しさん 2015-03-07 07 12 14 MSと武装は判定の時点で別枠って言いたいんじゃないの?再開発しててもロケランとは関係ないって話では? - 名無しさん 2015-03-07 07 13 27 MS・武器・カスパ・デカール・ハンガー。これらは別枠である。勲章で出現率が8%上がるのがバラバラでそ - 名無しさん 2015-03-12 20 17 09 LV7 4% - 名無しさん 2015-03-05 14 53 19 クールタイム長いのがマジで辛い 撃ってからサーベルで切って切り替えたら まだぁ?ってことがよくある - 名無しさん 2015-02-27 11 17 46 サーベル2回使えよ・・・・ - 名無しさん 2015-03-05 15 44 49 ハンサム・ジム頭・陸ガン・陸ジ「・・・一回しか振れません。2回目間にあうかな??」 - 名無しさん 2015-03-07 07 55 56 ロケラン下下ってできなかったっけ? ジオン専だから確信持てない - 名無しさん 2015-03-12 00 13 24 これはハイバズ改がジャイバズ改の対抗で、パジムしか使えないからその分ってことかな。 - 名無しさん 2015-02-27 04 47 25 あとはペイルのコテ入れか。まあどっちにしろロケラン機は産廃揃いだしな - 名無しさん 2015-02-27 04 50 47 コスト戦ってものがあってね… - 名無しさん 2015-03-06 11 32 22 せめてパワードジムのハイバズ改並のCTだったら考える価値あるんだけどなぁ - 名無しさん 2015-02-08 17 29 39 ロケランは弾増えてジャイバズは増えないなんて…まあいいけどさぁ… - 名無しさん 2015-02-06 23 53 15 中コスト帯のMSはジオンの方が優遇されてるって運営が言ってたじゃん - 名無しさん 2015-02-07 10 53 17 MSが優遇って話は無かったと思うが?勝率が偏ってるってだけで。 - 名無しさん 2015-02-21 20 47 05 優遇じゃなくて勝率ね。運営の連邦優遇は階級不問で変わらない。その優遇を活かせてないだけ。 - 名無しさん 2015-03-06 11 26 33 持てるのがドムやドム重だけならともかく先ゲルやドワッジまで持てるようになるとちょっと...って感じじゃない?ドワでジャイバズ持つのかは別として - 名無しさん 2015-02-12 17 30 18 強タックル機が連邦には少ない分だろ - 名無しさん 2015-02-13 08 52 34 被弾のしやすさとかは考慮に入れないキミはアホだな - 名無しさん 2015-02-21 19 59 19 ラグで関係ないから - 名無しさん 2015-03-05 15 05 15 ラグで位置ズレしても、細身よりデブのが当たる範囲でかいのは変わらないでしょ、何言ってんの? - 名無しさん 2015-03-06 10 24 24 シールド持ちが多い連邦だから別に被弾面積はそこまで変わらない気がするぞ - 名無しさん 2015-04-03 21 09 15 連邦にもまともな副兵装が有ればいいんだけどね。豆鉄砲バルカンvsシュツor強タックルだから勝負にならん - 名無しさん 2015-02-21 20 15 10 遂にはレベルまで・・・ - 名無しさん 2015-03-13 10 04 17 弾数よりもクールタイムとリロード速度をいじってほしかった… - 名無しさん 2015-02-06 10 55 15 もともとGバズと比べて、出現レベルで圧倒的に優遇されてたんだけどね - 名無しさん 2015-02-06 01 43 02 それだけで持てる機体自体は全然優遇されてなかったんだけどね - 名無しさん 2015-02-06 10 54 33 各レベル1発増えてる - 名無しさん 2015-02-05 14 20 09 威力は変わらないの? - 名無しさん 2015-02-05 14 28 22 明日の連邦強化はこいつの弾数とCTだったらよくね? - 名無しさん 2015-02-04 20 49 33 あとリロもー - 名無しさん 2015-02-04 20 50 33 ロケランだと前線はれないから消えろって大尉アレックスlv1に言われてショックだったわ - 名無しさん 2014-10-31 15 38 32 前線維持出来ないゴミックスがなにいってんだしねって言ってやれ - 名無しさん 2014-12-15 20 16 00 ロケラン機で前線云々語ってるんじゃねえよ同類だ雑魚ってガンパジに煽られるのがオチ - 名無しさん 2015-02-27 04 48 56 早くlv7をくれよー - 名無しさん 2014-10-22 05 50 24 LV7出たら気分的にはいいかもしれないが、威力たったの80UPで弾数変わらず、きっと8のままだぞ… - 名無しさん 2014-12-11 12 00 34 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 足を止めるが単発高威力 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ可能なゲロビ 格闘 ガンランチャー 4 59~106 ミサイルを撃つ。1入力2連射 格闘CS 対艦バルカン砲 ガンランチャー - 5~145 ミサイルと肩バルカンを同時発射 サブ射撃 バルカン 80 10~30 他形態と弾数独立 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 特殊格闘 対艦バルカン砲 11~134 サブと弾数共有 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 263/231 出し切り時IWSPに換装 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【格闘CS】対艦バルカン砲 ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】対艦バルカン砲 覚醒技ストライカーパック換装コンボ コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/20 新規作成 解説 攻略 遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインと射撃CSによる砲撃。 それに加え、2種のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。 砲撃戦の形態ではあるが、鈍重な足回りと貧弱な自衛力により相手を追い込む攻めの立ち回りは貧弱。 基本は単発高火力のメインによる差し込み、CSによる遠距離攻撃を運用するためだけの形態といって過言ではない。 長々と撃ち合うにはメインの弾数とリロード時間、CSの回転率が足を引っ張る。どちらにも言える事だが、垂れ流し射撃の強い形態ではないのでピンポイントの運用を心がけよう。 相手のロックが外れている時にメイン・射撃CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。 使いどころが最も難しい形態だが、この形態で居座って戦うというより換装という手間を経て単発高火力メインとCSゲロビを狙う事が重要。 ランチャーが活きる状況を的確に判断して換装して対応したい。 EXVS.MB ONからの変更点 格闘CS:メビウス・ゼロ 呼出→バルカン ガンランチャー に変更 格闘:BZと同じ跳ね上がるダウン属性に。弾数減少 6→4 キャンセルルート メイン→特射 サブ、特格→メイン 格闘→特格 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 足を止めてダウン属性の高出力ビームを発射する。特射へキャンセル可能。 発生、誘導共に良好で、当たり判定も太い。足が止まるといっても若干慣性が乗るので滑り撃ち可能。 弾数のわりにリロードが長い。 ただ、あくまでこの形態の本命は射撃CSなので、元々乱射するものではない。 また、他の形態でもリロードされる。長時間この形態に固執するべき場面もそうないので、それほど致命的な弱みではない。 近距離では機動力や他武装の都合もあってそこまでは頼りにならず、中距離でガンガン着地を取れるような性能でも無い。 移動撃ち出来ない代わりに、ダウン属性で威力の高いBR程度の認識で使っていくのが無難。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 高出力ビームを照射する。照射中はカメラがストライクに寄って、若干視界が狭くなるので注意。 強制ダウンまで当てて241ダメージと非常に高火力。 ヒット間隔が短いらしく、すぐに強制ダウンが奪える。 発生と弾速はそこそこで、照射時間が長く、銃口を動かす事ができる。 銃口補正も赤ロックぎりぎりでも相手のOH着地を狙える程度の性能で悪くは無い。 後述する置き撃ちが主流だが、普通に狙うという択も忘れずにいたい。 曲げ撃ちが可能な事と、照射時間の長さから「置き易い上に曲げられる」罠としても使える。 この当て方を覚える事はランチャーを扱う上で必須。 進路方向を読んで重なる頃合いを読むか、敵が重なっている時に敵Aに向け照射しBに向けて曲げるといった感じ。 ただ、入力後にサーチを変えると銃口が曲げられなくなるので注意。照射開始前にサーチを変えてもアウト。 曲げ撃ちの特性として 敵との距離が離れているほどビームを動かす事ができる点と、照射前からレバー入力を受け付ける点を覚えておこう。 20ヒットで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットでも非強制ダウン。B261、L252。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/4発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5(弾頭1.0/爆風0.5)][補正率 80%(弾頭-10%/爆風-10%)] ミサイル2発を右肩から撃つ。特格へキャンセル可能。弾数消費は1発につき1消費される。 今作ではダウン属性になっており、2発とも右から回り込む山なりの軌道で飛んでいく。 そのため正面の敵機や接近する敵機に当たらない。 目安としてプラクティスのタイル3枚以内だと内向きの誘導限界に陥り命中しない。 その半面実弾にしては射程が長く、プラクティスの端から端まで届く。 発生が遅く足が止まるが、射出時に慣性が乗る。弾速は遅いが、誘導は良好。 ステップを踏まれると無力化するのでなかなか有効には機能しないが、油断した敵には意外と引掛る。 弾頭威力45・爆風威力15。 【格闘CS】対艦バルカン砲 ガンランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][4hitよろけ/よろけ][ダウン値 0.1(バルカン)*32/1.5(ミサイル)*2][補正率 -2%(バルカン)*32/-20%(ミサイル)*2] 右肩から対艦バルカン砲とガンランチャーを同時発射する。Pストライクの格CSから逆輸入された武装。 ただし威力がコスト相応に下がっており、地上撃ちもできなくなっている。 特格のバルカン砲と比較すると弾速・弾の集束に優れるが、1ヒット当たりのダメージ効率は悪い。 格闘のガンランチャーと比較すると、こちらはよろけ属性で1発は正面、遅れてもう1発が山なりの軌道で飛ぶ。 バルカン威力5、ガンランチャー威力50・爆風なし。 密着で撃つと142非強制ダウン、赤ロックギリギリで撃つとミサイルが一発外れ146強制ダウン。 CSなので積極的に使用できる牽制手段。 誘導も良好で慣性の乗るため扱い易く、数発引掛けた所にメインで撃ち抜く動きが強力。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 実弾][4Hitよろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -4%/1hit] おなじみ頭部バルカン砲。使い勝手は他形態と同じ。ランチャーのみ弾数が多いが、特格と弾数共有。 ランチャー唯一の移動撃ち武装で、これを撃ちつつメインCや格闘CSCで擬似的に赤ロックを延長して撃つのが基本となる。 5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルできる。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 基本的なことはエールストライクガンダムの同項目参照。 近寄られると非常に厳しい形態のため、敵機の位置を見定め少しでも危ないと感じたら早めに換装しよう。 IWSPゲージが0になって強制解除されると、IWSPになる前の形態に戻る性質がある。 そのため間違ってもL形態でIWSP換装はしたくない。 どうしてもランチャーからIWSPへ換装しなければならない場合は、必ず折を見て手動解除でエールかソードに換装しよう。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [サブと共有][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -2%/1hit] 肩の120mm対艦バルカン砲を撃つ。空中で撃っても落下せず、その場で足が止まる。 格闘からキャンセル可能で、ここからメインへキャンセル可能。 1クリック10発、ボタン押しっぱなしで最大20連射。13ヒットで強制ダウン。 他の機体のメイン射撃MG並の火力でそこそこ滑る。 ただ右肩から出すため迎撃には不向きで、格闘からのキャンセルによる疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいにしか使えない。 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 他形態と性能共通。 詳しい性能はエールストライクガンダムの同項目を参照。 ランチャー唯一の格闘ともいえる技。 本形態は自衛力に難を抱えており、SAを利用した反撃のために使わざるを得ないこともままある。 不意打ちとしては効果的だが、ぶっぱは厳禁。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 サブ(5hit)≫メイン 144 格闘(1hit)≫メイン 155 格闘(2hit)≫メイン 178 格闘(2hit)≫格闘(2hit) 159 特格(10hit)≫メイン 167 覚醒中 B/L 格闘(2hit)≫覚醒技 235/218 特格(10hit)≫覚醒技 222/206 戦術 射CSの曲げ当てを狙ったり、高誘導のミサイルやバルカンからの高火力のメインで嫌がらせを続ける射撃支援形態。 ランチャーに換装すべき状況は、中距離以遠か、自分がロックされていないが僚機が片追いされてもいないとき。 相方が安全圏でロックを取ってくれている時に最も輝く形態である。 相方が先陣を切って突っ込んで行ったり、敵にダブロで追い込まれているにもかかわらずこれでノロノロ射撃戦をしていると相方が蜂の巣になるだけ。 このため、ランチャーはストライクの中でも周りの状況に最も強く左右される形態と言える。 組み合わせの相性や場の流れ次第では、一度も使う事なく試合が終わる事も珍しくない。 また、ランチャーはロック距離こそ長いが、射CS以外の武装は弾速などの問題で遠距離で機能し辛い。 メインやミサイルを遠距離からただ撒いてもプレッシャーになり辛い事からも扱いが難しい。 この形態を扱う上で射CSの曲げ撃ちテクは習得必須。 射CSを当てる事に拘り過ぎるのも禁物。 相手からしてみれば「ランチャー=射CS狙い」というのがバレバレなので、 適当に牽制弾を撃たれ何もできなかったり、曲げ撃ちでも追いきれないほど大きく動かれたり…と容易に対策されてしまう。 メインが弾切れになったらすぐ換装、くらいの感覚でもいい。 あくまでこの形態はストライクの手札の1つでしかない事を忘れずに。 覚醒考察 ストライクガンダムを参照 ストライカー考察 ストライクガンダムを参照 僚機考察 ストライクガンダムを参照 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 コメント欄 名前 コメント
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基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 弾代 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-25 1 1 5 1 $1000 $5000 $1000 着弾地点に高威力な爆風を発生させる武器 その威力はグレネードをも上回る、必殺の攻撃力を持つ武器である ただし弾速が遅く警告音とマーカーが出るので着弾前にバレやすい、 一発撃つ毎にリロード、重量が最大など欠点も多い また、非常に高価であり購入自体にリスクが伴う 普通に撃つと、ラグ等の影響でまっすぐに撃っても自爆することがある。 撃つ際は最低でもジャンプ撃ち、できることなら高台からの不意打ちがいい。 エンハンスビジョンがあれば、味方を巻き込んだり目標を外すことがぐっと減る。 爆風はかなり広範囲に及ぶが、赤い目印と音のせいで回避されることも少なくない。弾も高価なのでむやみにぶっ放すのは考え物である。 -- 名無しさん (2007-07-10 10 00 51) コレで殴ると一撃で死ぬwww -- マジ (2007-07-19 18 47 43) 加害者のキャラはエルフだった? -- 名無しさん (2007-07-20 08 13 34) 直撃させると死体が残らない。 -- 名無しさん (2007-07-23 20 41 29) ↑トロールの体に直撃してる動画があるんだが死体残ってるぞ -- 名無しさん (2007-08-18 06 20 25) 負けている場合は消えないようです -- 名無しさん (2007-08-18 16 07 09) 撃った瞬間にスモークを使おう!事故防止だ! -- 名無しさん (2007-08-21 01 18 42) 敵が持ってたら絶対奪え。本体分の値段で弾5個買える。 -- 名無しさん (2007-08-25 17 51 32) 殴っても一撃で死なないよ(確認済み) -- 名無しさん (2008-03-16 02 38 03) 高台撃ちも結構な確率で自爆するとおもうんだが -- 名無しさん (2008-03-16 13 01 18) スモーク使えやぼけや -- 名無しさん (2008-03-16 15 13 36) しゃがんで撃つと自爆率アップ。身長の低いドワーフは特に自爆しやすい。高台から安全に撃ったつもりが、地形判定に引っかかって自爆してしまうこともある。注意。 -- 名無しさん (2008-04-16 11 51 53) ロケットランチャーの爆風は薄い壁や床ならば貫通する。ナーヴセンターのスカイブリッジなどで下から狙ってみよう。 -- 名無しさん (2008-04-19 13 49 52) 名前 コメント このページを編集する
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タイパーとは 厳密に定義されたものではなくタイピング界でスラングとして使われているものであり全ての用法を要約するのは難しいがあらかた次の意味で使われる。 主に使われる定義では、タッチタイピング(自己流も含まれる)をマスターしてなお、主にゲームとして自己のタイピング速度・技術の向上を追求し続ける者をいう。 だが、(例えば)常用XJくらいで、タイピング速度の向上を目的にタイピング練習をしていてもタイパーとは呼ばれない場合が多いように思われるので 定義上は「ある程度実力がありタイピング速度を向上しようとする者」と修訳されるかもしれない。 他の定義では、タイピング速度・技術の向上の追求に目的を限定せず、趣味としてタイピングを愛好する者や特にタイピング技能が高い者Barbara Blackburnなどを含めていう。 いずれにせよ厳密なものではない。 主に使われる定義のタイパー 主に使われる定義でのタイパーには、タイピングソフトをやり込みそのスコアを伸ばすための練習に重きを置くゲーマー型のタイパーと 実用入力時において要求される包括的タイピング技術の取得を目的とした練習に重きを置く実用重視型タイパーの両者が含まれる。 実用重視型タイパーはゲーマー型タイパーと比較してタイピング速度の向上だけでなく、 長文や変換効率、正確性の向上等に留意して練習を行うという特徴を持っている。 タイパーとタイピスト タイピストとは、本来タイプライターで手書き文書の清書や口述筆記をする専門職を指す用語であり(現代にはもうほとんど存在しないが)、 従って、これとの混同を避けるために「タイパー」の使用が推奨される。 但しpocari率いる「全日本タイピスト連合」(実用重視型タイパー集団)のように、 ゲーマー型のタイパーと区別する意味で敢えて「タイピスト」が使われる場合もある。 また、タイパーの中でもタイプウェルしかしなかったり、エタイを中心にやっているタイパー、 ザ・タイピング・オブ・ザ・デッドのようなゲームを中心にするタイパーなど色々いるので、 それらなどからもっとタイパーの種類が分けられるかもしれない。 実用重視型 =タイピスト ゲーマー型 =タイパー という区分は極めて分かりやすいが、実際のところどの程度有効なのかは不明である。 実際、実用重視系のタイパーであるPocariがタイピストと呼ばれることはかなり少ない。 スピードでの区別 他にも、速度によって中堅タイパーや上級タイパーなどの区別がある。 基本的には2chのタイピングスレのテンプレが基準なのだが、実際にそれが有効なのかは不明である。 また、全て達成しなければいけないのか、一つ達成すればいいのかも曖昧であり、 そもそも偶然に好記録が出て達成できたとして、それだけを基準にして決められるのかという問題もあり あくまで記録を基準とした区別は便宜上のものであると言えよう。 Zタイパーの項目にもあるように、タイプウェルにはカタカナ・漢字・慣用句などの拡張されたものがあるため、 必ずしも総合の記録が実力を表さない。それに、初見での速度と、初見でない速度との違いをどのように考慮するのかも問題である。 実際、テンプレ上では上級タイパーや超上級タイパーであっても中堅だと言われるので基本的にテンプレが機能してないのではないかという問題もある。 それならば、テンプレは消せばいいのではという問題もある。そもそもテンプレ自体の正確性が疑われている。 タイパーの種類 種類 説明 代表的なタイパー Zタイパー GANGASが配賦するTW(JR・JK・E・O)のいずれかにおいて総合レベルがZJ以上のタイパー GANGAS参照 正確性タイパー 正確性が極めて高いタイパー boraboru cosmo KeNo Pocari ぷんだ むなしい 乱打タイパー ミスの量が極端に多いタイパー きる ぽぷら ようすけ Zambara 変態パー スピードや練習量が呆れ返るほど凄まじいタイパー/変態であり且つタイパー W/H 忘却の速打者 ようすけなど ニータイパー ニートのタイパー ようすけ 引退パー 引退したタイパー あきうめ 裏タイパー 練習開始から初登録までの時間の狭間で活動しているタイパー today - yesterday -
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海外ベンチャーキャピタルファーム The Midas List フォーブス誌が選出するキャピタルリストのランキング http //www.forbes.com/lists/2008/99/biz_08midas_The-Midas-List_Rank.html 1 L. John Doerr Kleiner Perkins Caufield Byers 2 Michael Moritz Sequoia Capital 3 Ram Shriram Sherpalo 4 David Cheriton Stanford University 5 Andreas von Bechtolsheim Sun Microsystems 6 William Ford General Atlantic LLC 7 Lawrence Sonsini Wilson Sonsini Goodrich Rosati 8 Asad Jamal ePlanet Ventures 9 Ronald Conway Angel investor 10 Navin Chaddha Mayfield Fund ナショナルベンチャーキャピタルアソシエーション http //www.nvca.org/