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タイパーナは、イタリア共和国フリウリ=ヴェネツィア・ジュリア州ウーディネ県にある、人口約600人の基礎自治体。 面積: 65.6 km² 標高: 478 m 人口: 615 (2017年) Istat 市外局番: 0432 郵便番号: 33040 【リンク】 タイパーナ(Wikipedia)
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:640(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 320mm超高インパルス砲 アグニ 2 110 CS 320mm超高インパルス砲 アグニ【照射】 22~241 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 10~101 ランチャーのみ弾数独立 格闘 350mmガンランチャー 6 106(59/1hit) 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト 特殊格闘 120mm対艦バルカン砲 80 12~??(??hit)/??(10hit) 最大20連射 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 274 詳細はエールの項を参考 【更新履歴】新着3件 解説 射撃武器【メイン射撃】320mm超高インパルス砲 アグニ 【CS】アグニ(照射) 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 【格闘】ガンランチャー 【特殊格闘】120mm対艦バルカン砲 【特殊射撃】ストライカーパック換装 バーストアタックストライカーパック換装コンボ コンボ 戦術 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/04/11 追記 解説 遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 遠距離での戦闘を担う砲撃形態。 その最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインとCSによる砲撃。 それに加え、二種類のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。 機動性が20コスト最低レベルで格闘も存在しないため、自衛面で非常に脆く、相方との足並みを合わせるのが難しい。 相手のロックが外れている時にメイン、CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。 前作に比べると、バルカンの性能強化、アシストの追加と遠距離でのプレッシャーは増加している。 相変わらず使いどころが最も難しい形態。 前作からの変更点 格闘CS(サブ射撃)にメビウス・ゼロ呼出が追加(共通) 2014/4/22 アップデート詳細 武装が前作と同等に(これに伴いサブは格闘CSに移行) 格闘CSにリニアガン攻撃を追加及び有線式ガンバレルの弾速上昇 EXバースト中に射撃CSのチャージ時間が1秒減少 サブの威力・補正率上昇 特格の威力・ダウン値上昇及び補正率減少 射撃武器 【メイン射撃】320mm超高インパルス砲 アグニ [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] ダウン属性の高出力ビームを発射する。 発生、誘導共に良好で、当たり判定も太く、若干慣性が乗り滑り撃ち可能。 欠点はリロードが長い点だが、他形態でもリロードされるため多少緩和されている。 見た目はガナーザクのメインに酷似しているが、あちらのように擦る使い方はできず別物。 この形態には咄嗟に撃てる弾速の速い(=カットに使いやすい)射撃武装はメインしかないので無駄撃ちは厳禁。必中を心がけるべし。 もっとも、上記の通り他形態時でもリロードされるため、長くランチャーで留まる気がないのであれば贅沢に撃ち切ってしまうのも一つの手。 特射にキャンセル可能で、敵に寄られた時はこれを撃ちながらソードやエールに換装しよう。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 4秒(覚醒中3秒)][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 高出力ビームを照射する。強制ダウンまで当てて241ダメージと非常に高火力。ヒットすれば、最後まで当たる。 発生と弾速はそこそこで、照射時間が長く、銃口を動かす事ができる。 銃口補正も赤ロック距離なら相手のOH着地を狙える程度の性能。 銃口を動かす事ができるのと照射時間の長さから「置いて曲げる」罠としても使える。 というより、実戦向きなのはこの置き当てであり、この当て方を覚えるのはランチャーを扱う上で必須と成る。 敵が重なっているときに敵Aに向けCS照射してから、Bに向けて曲げるといった感じで良い。 ただし、照射中にサーチを変えると銃口が固定されるので注意。 優秀な武装だが、溜め時間は4秒と長めで、溜めている間はメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。 また曲げ撃ちの特性として 敵との距離が離れているほど、ビームを動かす事ができる点と、照射前からレバー入力を受け付ける点を覚えておこう。 EXバースト中は溜め時間が短くなる。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/97%] エール・ソードと共通だが、ランチャーのみ弾数が独立している。 ランチャー唯一の移動撃ち武装で、これを撃ちつつメインCや格闘CSCで擬似的に赤ロックを延長するのが基本となる。 5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルできる。 Sドライブ中はサブキャンで落下できる。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾/アシスト][よろけ][ダウン値 1hit/][補正率 1hit/%] その他の形態と共通だが、ランチャーの赤ロックでこの武装が使えることに大きな意味がある。 リニアガン部分の補正が緩く、メイン追撃でダメージを伸ばせる。 各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装した場合チャージゲージは最初から溜め直しになる。 特殊射撃にキャンセル可能。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/1.5(1.0/0.5)][補正率 1発/80%] 2発のミサイルを撃つ。1発目は直線的に、2発目は山なりに飛んでいく。 格闘→特格のキャンセルルートがあり、1発目から特格C可能。 誘導は良いが弾速は遅い。また、2発目が山なりに飛ぶ関係で、正面の敵機や接近する敵機に当たらない場合がある。 半端に弾が残っているならさっさと撃ち切ってリロードしよう。 【特殊格闘】120mm対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/98%] 空中で撃っても落下せず、その場で足が止まる肩バルカン。ボタン押しっぱなしで最大20連射。特格→メインのキャンセルルートがある。 足を止めて撃つ為用途が格闘からのキャンセルによる疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしかない。 射撃CSをためているときにでも使っておこう。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード 15秒(I.W.S.P.のみ)][クールタイム 12秒][属性 換装] 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールストライクガンダムのページにて。 技中でアグニの零距離射撃をするが、メイン射撃の弾数消費はない。 「ランチャーには格闘がない」と油断して接近してきた相手に一泡吹かせる事が出来るかもしれない。 そもそも、敵機が接近してきた時点で他形態に換装しておくべきだし、この形態で覚醒を使わされている時点で非常にマズい状況なのだが… コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 176 敵が自分より高いとき限定 メイン≫射CS セカイン 格闘始動 格闘2発≫格闘2発 格闘2発≫メイン 172 格闘2発→射CS 184 格闘2発→特格(hit) 格闘2発→特格(hit)→メイン 特格始動 特格(hit)→メイン 特格→射CS 戦術 4形態中最も相方と相談して使うべき形態。 機動力と迎撃力の低さから、一度張り付かれると一方的な展開になりやすい為、常に換装を択に入れること。 相方にロックが集中していればランチャーを維持しやすいが、そこで存在感を出せるかどうかはプレイヤーの腕次第。 ロックを集めてもらっているにも関わらずダメージが取れない、という事態だけは避けたい。 メインやミサイル等を撃ってすぐに換装と射撃武装の1つのように扱うのもいいだろう。 VS.対策 ストライクの砲撃形態ではあるが、赤ロックがあまり長くないため、この形態でもそこそこ前に出てくる。 主力であるメインはリロードが長く、弾数も2発と少ない。しかも迎撃に使える武装はメインのみ。 使い切ったのを確認すればめったなことでは迎撃されないだろう。 放置するとメインにCS、バルカン、アシスト、ミサイルと数多くの射撃武装が飛んでくるのが厄介。 特にCSはダメージが高いため事故当たりをすると非常に痛い。しかも置きゲロビであれば緑ロックだろうが関係ない。 かなり遠くにランチャーがいるときはこれを狙っていると思って間違いない。 ぐいぐい攻められると非常に脆い形態なので、機動力の高い機体や射撃バリア持ちの機体であれば一気に攻めてしまうのも手。 換装する隙も与えず攻めることができれば非常に美味しい。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1
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種類 その他 販売 売却 落: 盗: 合成: 【ホビー】 買値 売値 合成 黄ワクチン - 50 - コイル×1 プラスチック×2 73 50 - 合成で出来るもの: ハイパーMモーターパック 黄 アルケミー スーパーブーメラン 緑 ホビー ピコピコハンマー 緑 ホビー ネバーワールド覚書へ戻る
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マガジン火力:13800(接触1800+持続12000) 総火力:41400 2017/03/10に支給されたブレイズランチャー系統の3段階目。 高威力型の例に漏れず継続ダメージが毎秒5400に上昇、爆風範囲は10mに拡大された。 その代わり1マガジン1発になり装弾数も3発に減ってしまった。 しかし高威力型という触れ込みは伊達ではなく、フレア系特有の初撃ダメージが3600と高めに設定されている。 これがどの程度高いかというと大体[[NeLIS-TXP]]の一本に掠ったくらいと言えばどの程度のダメージかわかるだろうか。(妖怪DEF剥がし) ゼロプラスアップデートで接触時の威力が1800になってしまった。機体によってはN-DEFすら剥がれなくなったぞ! また、フレア系は爆心地からのダメージ減衰というものがないため、爆風に触れれば均一にダメージを与えられるところも強みと言えるだろう。 V「オイ、3段目なのに名前がXになってるんですけど」 リモシュ「呼んだ?」 S「あっあの…」 そして高威力型なのにマガジン数4という点も見逃せないだろう。 もしかして バランス型 [[予備弾数]]A-以上の腕なら2発増え、この削り特化の太陽拳を6発も撃てるのだ! ゼロプラスで3発に減りました。一発増やすには予弾B-以上が必要です。 また、初期やCから爆発半径が増えているのも利点となり、コアの上の隙間から突っ込んでコアにダメージが与えられる。 台座の下からダメージを与えるのは不可能(詳しい検証町)だった、台座に当てればダメージは入る、射程は大体80Mくらいを目安に。 DEF破壊適正や爆発範囲拡大チップ、威力を上げたいならニュード威力上昇チップがいいだろう。 人気のブリューナクが縦のラインを範囲攻撃するならこちらは直径20m球の持続範囲攻撃。 今までのブレイズ系と違い接触ダメージ+わずかな持続ダメージでも敵機になかなかの損傷を与えられる。 敵機へ直撃狙い、狭い地点への置き射撃等重火の副武器らしい運用をしてもある程度機能するだろう。体勢を崩せないから真正面から使うのはどうかと思うけど。 ただし、コイツの重量は590。コング、エクカノ、スピキュールといった人気メンツとほぼ同じである。 直撃や置き射撃がより正確に狙えるなら、彼らを使えばダウン+場合によっては一撃必殺や大破が狙える。 となるとやはり「壁越しの攻撃」、「持続的な範囲攻撃」というブレイズ系の利点を生かしていく必要がある。 当然特性を生かせる障害物が多いガチャガチャした戦場は得意だし、逆に開けた場所での戦闘は不得意。 マップとの相性もあるだろうし、ただやみくもに積むのは悪手か。全武器に言えることだが、使用する場面、場所を想定した上で運用していくのがスマートだろう。 支給後最初の月曜日(2017/03/13)、なんとあのネオとコングを差し置いてランキング2位へ躍り出た。 前日までのネソスではベース上部からの凸ルートがあり、傘を無視して確定ダメージを与える「ブレイズシュート」が出来る。 というかネソスの場合、入り口のバウンダーに乗ってジャンプ→爆発範囲Ⅱチップ付きでシュートするだけで凸が可能と言う末恐ろしい凸性能を誇った。 また凸以外でも、プラント戦で十二分に活躍できることが大いに評価された模様。 まさかあのブレイズランチャーが、と思いの諸兄、一度手に持ってみてはいかがだろうか。 更にその一日後の14日、遂に一位を獲得。 これは月曜日から大攻防イベントがあり、全国マップのエイオースは遮蔽物が多くやはり相性が良かったのが相乗効果を生んだからのようだ。 人によっては早くも「フルZ+バーサーカーエンジンと並ぶぶっ壊れ武器」「次Verでの下方修正不可避」との声もあるが、現在はまだ無修正。 その間にもブレイズXは 「壁越しだけでなく屋根越しで上の階の敵を焼くことができるから、できるだけ下の階層で戦うべき(ベルスク)」 「入り口が限られたプラントで撃てば通せんぼ・時間稼ぎができて単騎奇襲も可能(ネソス、マデルロンド)」 「特に考えなくても中央プラントに打ち込めばおk、バリア重火も楽に倒せる(エイオース、ウーハイ、ベネヴィス他)」等々。 良く言えば戦場を劇的に変化し、悪く言えばチキンプレイを横行させる武器として暴れまわっている。 Ver更新でお仕置きを食らったバーサーカーよろしく、いつ修正されるか分からないので、思い出作りはお早めに。 さすがに許されなかったらしく、ロケテで確認された情報によると 弾数4個→3個、爆風10m→9m 接触ダメージ3600→1800 という中々笑えないお仕置きを受けた。 一応接触ダメージの交換なのか秒間火力は5400→6000と上昇した。 しかしそれでも接触の半減はかなりの痛手であり、一瞬通り抜けた敵のDEFが剥がせないレベルになってしまった。 また爆風の減少によりベース外のコア攻撃は爆風拡大チップ2がなければ不可能(未確定だがロケテプレイヤーによると可能性は高い)となった模様。 加えて、弾数の減少は予備弾数による増加を抑えられてしまう結果に。D腕のフルアイアンフォートによる7発撃ち出しは実現不可能になってしまった。 4発に戻すにはB-以上の数値が必要。一応S-で5発撃てるが、これは全盛期だとCで実現できた数値と考えるとこちらの面でも手痛いお仕置きを食らっている。 持続力は健在なので死に調整とまではいかないが、この修正がそのまま実装されれば一強の時代は終わりを告げることになるだろうか。 XZPアップデート直後は不動の一位を堅持し続けていたが、 17年9月14日頃、遂にコングに一位を譲り、二位に陥落。 入れ替わるように支給初日にベース外シュートが発見されたグランドバスターCが三位に浮上してきたのは、最早皮肉という他ない。 ブレイズ系統 破岩激 ← 爆雷砲 → 大往生
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ハイパーミニをお気に入りに追加 ハイパーミニ <メニュー> ハイパーミニ <情報1課> ハイパーミニ <成分解析課> ハイパーミニ <保存課> ハイパーミニ <外部リンク課> ハイパーミニ <情報2課> ハイパーミニ <情報1課> #bf ハイパーミニ <成分解析課> ハイパーミニの35%は根性で出来ています。ハイパーミニの23%は雪の結晶で出来ています。ハイパーミニの15%は苦労で出来ています。ハイパーミニの15%は宇宙の意思で出来ています。ハイパーミニの7%は愛で出来ています。ハイパーミニの4%は成功の鍵で出来ています。ハイパーミニの1%はカルシウムで出来ています。 ハイパーミニ <保存課> 使い方 サイト名 URL ハイパーミニ <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ハイパーミニ ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 【名前】 カメンライド ハイパー 【よみがな】 かめんらいど はいぱー 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 ディケイド コンプリートフォームがケータッチで仮面ライダーカブト ハイパーフォームを召喚 【スーツアクター】 【登場話】 第21話、第26話 仮面ライダーディケイドがケータッチでファイナルカメンライドした仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがコンプリートカードで召喚した仮面ライダーカブト ハイパーフォーム。 コンプリートフォームの胸から両肩のショルダーのヒストリーオーナメントの9枚のカード全てが、呼び出された仮面ライダーの姿に感応して変じ、力や技を等しく自分に還元して扱いこなすことが出来るようになる。 ヒストリーオーナメントの9枚全てがこのカメンライド ハイパーのカードに変化しコンプリートフォームの動きにあわせてカブト ハイパーも同調する。 【関連するページ】 カメンライド ケータッチ ハイパーライダーキック ファイナルアタックライド カブト マキシマムハイパーサイクロン 仮面ライダー 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーヘラクス 第21話 第21話登場ライダー 第26話 第26話登場ライダー
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(火)(コスト1)(パワー1000) (クリーチャー)(アーマード・ドラゴノイド/超化獣) ■このクリーチャーは毎ターン可能なら攻撃する ■ハイパー化 【ハイパー・モード】 ■パワー4000 ■スピードアタッカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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グレネードランチャー M1グレネードランチャー → M1KKグレネードランチャー → M1MMグレネードランチャー → M1RSグレネードランチャー M1KKグレネードランチャー SPDW-X能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:グレネードランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:I 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 4000 78 90 75 4 20 2 4196 80 74 22 3 4391 82 73 24 4 5160 84 72 27 5 5380 86 71 29 6 5600 88 69 31 7 5820 90 68 33 8 6711 92 67 36 9 6956 94 66 38 10 7200 96 65 40 11 7290 97 64 41 12 7380 98 63 43 13 7470 100 62 5 44 14 7560 101 61 46 15 8415 102 60 47 16 8514 103 59 48 17 8613 104 58 50 18 8712 106 57 6 51 19 8811 107 56 53 20 8910 108 55 54 21 9009 109 55 22 9108 110 54 56 23 9207 112 7 57 24 9306 113 53 58 25 9405 114 59 26 9504 115 52 60 27 9603 116 61 28 9702 118 51 8 62 29 9801 119 63 30 9900 120 50 64 31 10633 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 22000 10 72 生産条件 ハウンドクラスγ3 キーパーツ/STE 必要数 デラフォリアの鎌 1 フレズベルクの刃翼 1 STE 100 説明 発射後一定時間で拡散する拡散弾を放つグレネードランチャー。 的確な射撃には慣れが必要だが、広範囲の制圧力に優れている。 活用方法 重火力のMDKSロケットランチャー並みの威力に、4もの装弾数を備えた突撃屈指のオールラウンダー。 面制圧力に加え、拡散弾全てを当てた時の瞬間火力が優秀で、序盤はもちろんΔ以降でもしっかり使える。 拡散前に当てても大した威力にならないので、まずは拡散する距離を把握する必要がある。 連射速度はそこそこ速いがリロードがやや長いので、こまめにリロードしておこう。 また、拡散させて当てる必要があるため、近距離や小さいエネミー相手では使いにくいと言う欠点もある。 さらに、爆発属性の性質上弱点に対するダメージ上昇率が低いため、 アドミラルをはじめとするボスエネミー戦で活躍するのは部位破壊まで。 拡散後の一つあたりの範囲と威力は小さいので広範囲の部位破壊を狙うのにも不向き。 残念ながら武器LVによる成長は控えめで上位になるにつれ力不足が目立つ。 ダウンを取れずエネミーの移動にも弱いので懐に入り込まれやすく、 良い位置から敵を攻撃し続けても他スーツの爆発武器に劣ってしまう。 またΧ10になると威力は低くなりながらも、遠距離攻撃ができる上に近距離で当てても、 安定したダメージが与えられるM1RSグレネードランチャー生産可能となるので、 同武器とは攻撃範囲と射程距離を天秤にかけることとなる。 履歴 2012/02/01 追加 2012/02/15 バランス調整 2012/05/30 爆発範囲の縮小 2012/08/01 威力の低下 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
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天驚砲ヤグモ・ランチャー VR 火 7 クロスギア ■このクリーチャーで攻撃するかわりに,タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT- 相手は自分の手札にある火以外のカードを全て捨てる。 「一人で逝くなんて・・・・させねぇからな馬鹿野郎ッ!」「落ち着いて下さいヒトリックさん!」「アンタまで逝ったら銀河工房はどうするってんだよ!?」『・・・だぜ・・・末・・じゃねぇ・・・鹿野郎。』「!?!?」ノイズと共に通信機から流れてきたのは,件の相棒の・・・? 作者:かみど ヒトリックの口調が少々荒いですが,許してやって下さい( 能力とか改訂(3/25)オロチ・ランチャーの試作品みたいなイメージ。 収録:真異編(レコード・ブレイカー) 名前 コメント
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ハイパー・ラーテル ■性別 女性 ■種族 ラーテル ■ステータス 攻撃:0/防御:15/体力:7/精神:4/FS:4 ■FS名 男性への苦手意識 ■コスト 3.5 『攻守変化』 ■発動率 92 % ■能力内容 効果:敵ステータス入れ替え 攻撃⇔防御 範囲+対象:隣接1マス一人 時間:1ターン 制約なし 能力原理 んーとね、対象一人の攻撃と防御のバランスを変更しちゃうんだよ! 凄いでしょ! えへへっ。 キャラクター設定 やっほー! ハイパー・ラーテルだよ! 獣人化してラーテルの要素が加わったんだけど、「ラーテル」だけじゃ寂しいから「ハイパー」ってのをつけて名乗ってみたんだ! なんか凄そうでしょ! え? 人間の時の名前? んー、なんだっけね。忘れちゃった、あははっ。 好きなものはハチミツだよ。もうすっかりラーテルとしての好みが馴染んじゃったみたい! ふふふっ。 嫌いなもの? 嫌いってほどじゃないけど、苦手なのは男性、かな……。ちょっと怖くてね、えへへ……。 最近の悩みはラーテルの性質である硬い毛のおかげで、一度寝癖がつくとなかなか治らないことなんだー。寝癖の良い治し方知ってたら教えてね! ハルマゲドンにかける願い事はね、陣営内での交流を通じて男性への苦手意識を克服すること! 恐れを知らないと言われるラーテルの獣人なんだから、男性に怯えてばっかりじゃよくないもんね! がんばるぞ、おー!