約 2,713,960 件
https://w.atwiki.jp/presenile/pages/1067.html
邦画 .
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7551.html
作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee 奔走於當下的少女 因為啊,昨天的事什麼的 一定是,無法改變的 放心下來,深呼吸一口氣 重新綁好鞋帶 試着,踏出一步的詁 內心,稍為變得輕鬆了 能對自己,更加喜歡 有着這樣的預感 飄呀飄呀 櫻花飄散 淅瀝淅瀝 雨點落下 感受到了春天的氣息 奔走起來 那就像是在逃跑似的 就像是在追趕着些什麼似的 就連目的地亦不知道 於這東京的大街中 煩惱也好不安也好都在繁星的彼方 帶我走到訊號範圍外去吧 為了明天也能再次歡笑 此刻正全力疾走中 因為啊,明天的事什麼的 一定是,無法知曉的吧? 輕輕地,抹乾眼淚 給電話充電 在網絡上,不斷打開又關閉網頁 一直都是,已讀不回 乾脆,讓我獨自一人好了 貼圖回覆什麼的我才不要呢 一閃一閃 繁星閃爍 搖搖曳曳 隨風飄動 感受到了晚上的氣息 閉起了雙眼 那就像是睡着了似的 就像是在祈禱着些什麼似的 耀眼得令人眩暈的 東京的大街 誰的批判亦毫不在意 眼不見心不煩的神隱 為了明天也能再次歡笑 一心一意專注當下吧 互相親吻了 因為這就是愛? 還是是因為孤獨得感到寂寞? 沒法一個人活下去的 東京的大街 比起強顏歡笑 為了能流下 坦率的淚水 為了能從心而活 此刻正全力疾走中
https://w.atwiki.jp/nichee/pages/188.html
待ってられない未来がある38代の坊主。 基本的にうるさい。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/3070.html
死にかけて幻想入り 動画リンク コメント 死にかけて幻想入り 1849人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク mylist/29495805 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/58559.html
【検索用 ありはは 登録タグ 2024年 So-sei Synthesizer V あ めり 曲 曲あ 柊キライ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:柊キライ 作曲:柊キライ 編曲:柊キライ 映像:めり CG:So-sei(Twitter) 唄:重音テト(Synthesizer V) 曲紹介 いつも少し出遅れる人の歌です。 曲名:『アリババ』 歌い手、犀羅氏に提供した楽曲のボカロ版。 歌詞 (YouTube主コメより転載) アリババ アリババ アリババ あなたに魔法をかけたげよ その場限りの多大なまじないを アリマジョ アリマジョ みんなで魔法をかけたげよ 大きくなあれ 全ての頂きへ 心をひらけごま ねえ お願いね いませんかい いませんかい 嫌なこと忘れさせてくれる方 いませんかい いませんかい いませんかい 登り詰める龍となる素質はいませんかい この目で確かめたい みたい ホットな渦に飲まれたい 咒る あなたへマジカル マギア 財宝の在り処が待ちわびている 今宵も魔法をかけたげよ アリババ あなたにかけたげよ 胸張って好きと言いづらいよね アリババ アリババ 誰かと同じ感想を言ってる アリババ アリババ いいと思ったこと たまに見逃してる アリババ 疲れてくるね アリババ アリババ ドクン ドクンと脈打ってきた これまでを捨て アリババ かけたげた 落ち目になる前 バイバイ 咒る あなたへマジカル マギア 開放されたら違う人とはじまる そちらへ味気ないマキナ 寂しさが募る アリババ アリババ いませんかい いませんかい 嫌なこと忘れさせてくれる方 いませんかい いませんかい いませんかい 登り詰める龍となる素質はいませんかい この目で確かめたい みたい ホットな渦に飲まれたい 嘘じゃないの ないの アリババ アリババ あなたにかけたげよ かけたげよ かけたげよ アリマジョみんなでかけたげよ かけたげよ かけたげよ アリババ あなたが奪うもの 魔性のこと 有象無象だと それでもそれでもかけたげよ かけたげよ かけたげようね 咒る あなたへマジカル マギア 開放されたら違う人とはじまる そちらへ味気ないマキナ 寂しさが募る アリババ 咒る あなたへマジカル マギア 財宝の在り処が待ちわびている 今宵も魔法をかけたげよ アリババ あなたにかけたげよ 今は 咒る あなたへマジカル マギア 咒る 咒る 咒る 咒る アリババ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/fcweb/pages/128.html
競馬でプラスにする方法2 競馬でプラスにするには、高入金額を調節することです。 調節とは、外れた次のレースの 購入金額を増やすことです。 例えば、不的中の次のレースの高入金額を倍、配当を200円と仮定した場合、下記のようになります。 購入方法1 購入金額 的中・不的中 差引損得 1R 10000円 不的中 -10000円 2R 10000円 的中 +10000円 ±0円 購入方法2 1R 10000円 不的中 -10000円 2R 20000円 的中 +20000円 +10000円 購入方法1のように高入金額が一定の場合±0です。さらに続けると、マイナスになるでしょう。 しかし、高入金額2のように高入金額を2倍にした場合は10000円のプラスです。このように、 的中するまで高入金額を増やすことにより、100%プラスにすることができるのです。 増やす金額については、購入する馬券(配当)によって調節します。 それでは、何を買うかです。 それは、単勝、複勝、枠連、馬連、何でもいいのです。 これから、それぞれの馬券について解説します。 単勝 普通の人が単勝を買う場合はやはり本命になると思います。確率的にいっても、1番人気以外は素人には難しいも のです。ですから、素直に1番人気の単勝を買えば良いのです。1番人気といっても、オッズは常に変動していま すし、予想をするのも前日からする人が多いので、専門紙の予想オッズを利用するのが良いでしょう。予想オッズ の中でも、直前のオッズとかけはなれているものもありますので、直前オッズに出来るだけ近い専門誌を選ぶこと です。専門紙の一つとして競馬ブックなどが良いでしょう。単勝は複勝に比べると配当は高いですが、人気馬の場 合配当は100円代になります。よって、購入金額を増やしている時は見送ります。目安は200円です。 複勝 1番人気の場合、複勝配当がほとんど200円以下のため高入金額を増やす方法ではうまくいきません。よって、 複勝は止め、他の馬券を買います。2番人気以降は200円をこえることもありますが、なかなか当たらないも のです。しかし、複勝は3着までお金になり、一番取りやすい馬券です。そこで、コロガシをお勧めします。コ ロガシは1レースでも外れたら0になりますので、自信のないレースは見送りましょう。 枠連 枠連は馬連が登場して以来、馬連におされぎみですが、手軽に連を狙える馬券です。枠連でプラスにするには、 購入点数を増やしても的中率を上げることです。上位人気4枠のBOX6点で、高入金額を調節すればプラスに なります。高入金額は配当により調節します。 馬連 馬連は配当の魅力から現在最も人気のある馬券です。ですが、購入点数も増えるため、なかなか思うようにはいか ないものです。馬連の場合、レースを選ぶことがとても重要になります。そして確実な軸を見付けることで回収率 に差がでます。軸にするのは当然1番人気馬です。1番人気馬の連対率は平均約55%ですが、レースを絞ること により80%ぐらいを維持できるようにします。軸が安定するとあとは相手ですが、相手はなかなか難しいもので す。相手も上位人気から選ぶのが基本ですが、1、2番人気で決まることはまれですし、的中しても低配当なので 1番人気の組み合わせは馬券から外します。よって流すのは3番人気から数点です。 今回は素人向けに本命を解説していますが、本命を確実に取れるようになると穴も自然と取れるようになります。 本命を狙う場合ですが、いろいろな条件でしぼっていきます。レースによって本命が固いレースとそうでないレー スがあります。 18頭立てや3600mのレースは荒れることが多く、見送る方がよいでしょう。また、新馬戦なども同様です。 本命が固いレースというのは、距離が短く、少頭数のレースです。 いろいろ試しても、プラスにならない時の為に一番簡単な方法をご紹介しましょう。 馬券はシンプルな単勝を選び、2倍以上の配当だけを買い、的中するまで購入金額を増やします。 的中の次のレースは2倍以下でも購入して構いません。これで100%プラスにすることが出来ます。 最後に 自信のないレースは、必ず見送ることです。見送れるかどうかで、収支は変わってきます。 多くのレースに手を出せば儲かるとは限らないのです。 それでは、幸運をお祈りします。
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/99.html
魔法使い(ウィザード) 魔法の覚え方 魔法にはそれぞれ必要なINT、WS、魔法タクの条件があります。条件を満たせば占星術師から魔法を有料で習うことが出来ます。 ウィザードの場合、その後アイテムの魔法書を右クリックしてメモライズという作業が必要です。これをしないと新しい魔法が使えないので注意してください。 なお、メモライズはログイン後20分以内でないと出来ませんが、宿屋で休憩することでいつでもメモライズ出来るようになります。 メモライズを行うと系統ごとにページ分けされた魔法書が開きます。あとは覚えたい魔法を選択していくだけです。 ただし、マナの限界値までしか魔法をメモライズ出来ないので注意してください。この時の順番で魔法窓に並びます。ウィザードはショートカットだけでは足りないので、魔法窓の並びを自分が使いやすい順番にしましょう。 基本的な育成 使用する武器について杖はもちろんなのですが、デュアル以降のことも考えると盾タクも上げるとよいでしょう。ただし戦争では盾をもっていると無条件でサンクかけられる事が多いが泣かないこと。wizにサンクかけるなとか文句を言うのはもってのほかです。 とくにウィザードはMAXCONが低く死にやすい職業なので、盾を持つだけで生存率が上がります。 生産について初期は特別な理由がない限り肉屋でよいでしょう。装備品は自給自足が鉄則なのでレアは自分で作れるように。序盤火力きついのでマジックビガーのレアがあれば少し楽になりますし。 まず重要になってくるアビリティはCON,INT,WSです。またディスペルがあるのでENDUには振らないように。 基本的なステータス振りはCON後回しにして次のスペルの必要INTとWSにする感じでRadius 5tile Lightningを早く覚えましょう。 序盤はとにかく火力がなくて辛いのでINT WSに全振りしていち早く強魔法を覚えましょう。 ですがINT WS全振りだとタクがぜんぜん間に合わないのでPTボーナスはLv制限のタク限界までタク振りで。 CircleFire(CF)やCircleIce(CI)を覚えると若干楽になりますがCFは多段HITすると強いのですが、PTだと当てる事が難しいのでCFとCI使い分けてなんとか乗り切りましょう。 NovaやGreatLightningを使えるころになればだいぶ楽になってるとおもいます。 IncreaseMagicやFreeze 5tile Radiusを覚えるころになれば立派なブラスターです。自慢の火力で敵を駆逐しましょう。 いつからCONを振るのかについてはプレイスタイルなのですが狩りではRadius Lightningでやっていけますが、局地戦などのPvPで殺そうと思うとどうしても上位の魔法が必要になってきます。 どこまでINT WS優先で上げるかはやりながら考えたほうがよいでしょう。 ウィザードはPower Word Stunという凶悪な魔法があり、これにかかると行動不能状態になり、たこ殴りに出来るというナイスな魔法です。これの効果時間を延ばすためにカーズレアも持ち歩くといいかな。またこれを解除するRemove Curseという魔法も局地戦などでは重宝します。忘れずメモライズしておきましょう。 それからStunを覚えると不要と思いがちのStoneは侵入してきたプリにかけると効果的です。 Stunでは詠唱してしまった呪文を使えるためサンクで逃げられてしまいますが、Stoneは呪文を一切使えなくなります。 確実に殺せる準備が出来たらRemove Curseで解除して殺しましょう。ひたすら長い石化で時間稼ぎするのも有効です。 もう一つTIPSを。 実はサンク以外の保護魔法は状態変化魔法全てを防げるわけではありません。 SFDは暗闇、PROはSlow、Twinkle Starは麻痺・石化・混乱以外を防げません。 麻痺が効かない場合は臨機応変に呪い魔法を使いこなしましょう。 デュアル以降 デュアルクラスのクラスチェンジはArchMage以外ならなにを選んでも良いです。ただWizを選ぶとシンボルに魔法ダメージUPが付きますのでGrandWizardが一番人気あります。 狩りではブラスターの地位は不動のものです。VDに足繁く通い、戦士にタンカーをしてもらって敵を全滅させましょう。魔法Tacがガンガン上がってダメージが上がります。 集団戦ではウィザードはD3魔法を覚えるまでは茨の道です。他の職のHPがどんどん増え中途半端な威力の単発系魔法では死んでくれなくなり、またプリーストのサンクに魔法を阻まれてかなり悔しい思いをします。 Remove Curse や Stunで味方が有利になるように補助してあげましょう。 Stunの効果を伸ばすために高グレードのカーズを揃えると良いでしょう。 ソロVSソロではおそらく最強でしょう。相手を麻痺させて多段Flame Waveで火葬してあげましょう。 D3魔法を覚えたら高グレードベーシックレジストと高グレードビガー+高タクで相手を一撃の下に葬り去ることが出来るようになります。ここまで来たらもう心行くまで殺しを楽しめます。
https://w.atwiki.jp/elenarze/pages/14.html
★名称 種別/対象距離/効果範囲/持続時間 ※効果 闇属性の者は習得不可。 1R(ラウンド)=10秒。 消費MPはレベル×3。 ◎LV.1 ★ヒールライト 回復/ 10m/ 個人/ 一瞬 ※癒しを象徴する光の魔力が、傷を塞ぎ生命力を回復させます。治癒系の中では最も効果の大きな魔法です。 ★フラッシュ 一般/ 術者/ 術者/ 一瞬 ※強烈な閃光を輝かせ周囲の目を眩ませます。この魔法によってダメージを与えることは出来ませんが、閃光をまともに見たものはしばらくの間視力にペナルティーを受けるでしょう。術者の任意によって、全身を光らせることも出来ますし手の平など一ヶ所を光らせることも出来ます。どちらの場合も効果は変わりません。 ★ライト 一般/ 10m/ 半径15m/ 1時間 ※周囲を魔法による明かりで照らし出します。この魔法の効果を持続させるためには、光源となる物体か個人が必要です。光源には、杖の先でも手など体の一部でも構いません。 ★カメレオン 幻覚/ 術者/ 術者/ 集中 ※術者を周囲の風景と同化させて、姿をくらまします。集中を乱すような行動をとったり、その場所を一歩でも動いたりすれば、魔法の効果は即失われます。また、視覚に頼らない生物に対してこの魔法は効果ありません。 ★サンダーボルト 射撃/ 100m/ 一体/ 一瞬 ※電撃の矢を造り出し、相手に投げつけます。この魔法は、近くに金属製の物体があれば(術者の武器・防具を除いて)そちらのほうに逸れてしまいます。 ◎LV.2 ★カレイドスコープ 幻覚/ 10m/ 半径5m/ 3分(18R) ※範囲内に魔法による幻覚を造り出し、敵を混乱させます。造り出す幻覚は、自分かその場にいる仲間のもののみに限られます。この魔法は知性の高い生物には効果を表しません。 ★クリアポイズン 回復/ 10m/ 個人/ 一瞬 ※対象の体内の毒物を瞬時に消し去ります。一度に複数の毒に冒されている場合でも、すべて同時に浄化することが出来ます。 ★ドラゴン・サークル 防御/ 術者/ 半径3m/ 1分(6R) ※術者の周りに結界を造り出します。結界の中にいる者は閃光や雷のダメージを軽減することが出来ます。これは光属魔法のダメージであれ、物理的なものであれ有効です。 ★キャッツ・アイ 付与/ 術者/ 術者/ 1時間 ※術者の目に、魅惑の魔力を宿らせます。この魔法の効果時間中に術者に見つめられた者は、抵抗に失敗すると術者に魅了されてしまいます。また、効果時間中は術者は夜目が利くようになります。魔力は目に宿っているわけですから、目を見なければ魅了されることはありません。 ★ライトブーメラン 射撃/ 10m/ 一体/ 一瞬 ※光り輝く三日月状の刃が目標に向かって飛んで行き、切り裂きによるダメージを与えます。このブーメランは、目標に命中した場合そのまま消滅しますが、外れた場合は術者の元に戻ってきます。その場合術者は新たに魔法を唱えなくても再びそれを投げつけることが出来ます。 ◎LV.3 ★ディスペル・イリュージョン 一般/ 10m/ 半径5m/ 一瞬 ※幻覚を打ち消す魔法です。魔法による幻覚であれ魔法装置やその他の要因でのものであれ効果がありますが、範囲に作用する魔法ですから精神状態に起因する幻覚から個人を解放することは出来ません。 ★メディカル・ケア 回復/ 接触/ 個人/ 3分(18R) ※癒しと浄化を組み合わせて、対象の病気を癒す魔法です。この魔法が効果を表すためには、術者は対象に接触したまま3分ほど魔法に集中していなくてはなりません。さもないと魔法の効果は失われてしまいます。この魔法は呪いなどによる疫病であれ、自然要因的病気であれ効果がありますが、一度に一つの病気しか癒すことは出来ません。また、感染症などの場合術者に病気が感染する恐れもあります。 ★トランスフォーム 変身/ 術者/ 術者/ 1時間 ※術者は自分の良く知っている他の生物に姿を変えることが出来ます。しかし、変身する生物は自分の体重の10倍~1/10までに限られます。効果時間内なら術者はいつでも元の姿に戻ることが出来ますが、一度戻ったら再び変身するには魔法をかけ直さなくてはいけません。また、術者が身に付けている衣服、アクセサリーなども一緒に変化します。 ★シャイニング・フォース 抵抗/ 10m/ 一体/ 一瞬 ※光り輝く不可視の気弾を目標に投げつけ、爆発させます。この魔法は同時に目眩ましの効果もあります。 ★インビジビリティ 幻覚/ 術者/ 術者/ 集中 ※光の構成を変化させ、術者の姿があたかも消えたかのように見せかけます。この魔法は集中さえしていれば場所を移動することも出来ますし、簡単な行動を取ることも出来ます。しかし、触覚や嗅覚を騙すことは出来ませんし、集中を乱すような行動を取れば途端に魔法の効果は失われてしまいます。 ◎LV.4 ★ルーン・シールド 防御/ 10m/ 個人/ 3分(18R) ※魔法力による光で対象を包み込み、対象の魔法防御を高める魔法です。この魔法によって魔法に対する抵抗力を上げることは出来ません。 ★センス・ファーマシィ 一般/ 視覚内/ 薬物1種類/ 1時間 ※術者の知らない薬品を鑑定することの出来る魔法です。術者は見ただけでその薬品の名前、効果、原料などが分かるようになります。術者以外の人が魔法のかけられた薬品を見ても鑑定することは出来ません。 ★ライトニング 射撃/ 10m/ 個人or一列/ 一瞬 ※直線状に走る電撃によりダメージを与える魔法です。対象が人間大までのものなら電撃は対象を貫いて後方にも同様のダメージをもたらします。また、近くに金属製のものがあれば電撃はそちらのほうへ逸れてしまいます。 ★センス・ライ 一般/ 術者/ 術者/ 1時間 ※真実を表す光の魔力を術者の耳に宿らせ、偽りの言葉を聞き分ける魔法です。術者は時間内に意識して聞いた言葉の中で、偽っている事、ひどく誇張している事が分かるようになります。この魔法を応用して瞳に宿らせ、偽りの文書を見分けることも出来ます。しかし、話し手や書き手が全く信じている事実に関してはこの魔法で聞き分けることは出来ません。 ★スパークリング 抵抗/ 10m/ 一体/ 10秒(1R) ※高圧の電気を発生させ、目標を短時間麻痺させます。抵抗に失敗した者は攻撃、回避を含め、一切の行動を取ることが出来なくなります。この魔法では目標にダメージを与えることは出来ません。 ◎LV.5 ★イリュージョン 幻覚/ 10m/ 幻一つor半径3m/ 集中 ※術者の任意の幻覚を造り出す魔法です。この魔法は範囲に景色という形で造ることも出来ますし生物など特定のもの一つを造ることも出来ます。術者は造り出す幻覚の元となるものをよく知っている必要があります。 ★セックス・チェンジ 変身/ 接触/ 個人/ 1日 ※対象の性別をチェンジさせます。これは幻覚ではないので変化した後の対象の身体的特徴もそれぞれに準ずることになります。 ★フォーゲット・セルフ 呪い/ 接触/ 個人/ 永続or解呪するまで ※対象の自分に関する記憶を封じてしまう魔法です。対象は、過去や自分の生活環境など全てを思い出すことが出来なくなります。無論友人や仇敵などに関しても思い出せなくなりますが、言語などは通常通り使うことが出来ます。これは解呪の魔法によって打ち消すことが出来、打ち消されれば対象は記憶を思い出すことが出来るようになります。 ★エレメンタルロード・ウラヌス 召喚/ 10m/ 精霊1体/ 3分(18R) ※精霊の統括者・ウラヌスの分身を召喚します。ウラヌスは簡単な願いを聞いてくれますが、分身なのであまり複雑な願いを聞くことは出来ません。何も願わない場合は、味方を全回復してから消えます。 ★シャインドラゴン 召喚/ 10m/ 半径50m/ 1分(6R) ※雷の強大な破壊力を召喚します。召喚した精霊力は、ドラゴンの形をとり、一定時間範囲内を荒れ狂います。この雷は、光属の者には何の害も及ぼしません。またこの魔法は、屋根のある場所では使用出来ません。 ◎LV.6 ★トランスイリュージョン 変身/ 術者/ 術者/ 3分(18R) ※術者の体を実体のない幻に変化させます。変化している間は、通常武器による攻撃と光属魔法を全く受け付けませんが、魔法、魔力付与の武器によるダメージは受けてしまいます。また、天体による光源のある場所なら術者は、視覚内を自由に転移することが出来ます。 ★パーフェクトヒール 回復/ 接触/ 個人/ 一瞬 ※光による癒しの魔力で、瞬時に対象の怪我、体力、生命力を全回復させます。これは生命力回復魔法の中で最も効果の大きな魔法ですが、術者の精神力をも大変消耗させます。この魔法では失った血液や体の一部を再生することは出来ません。 ★ポリモルフ 変身/ 接触/ 個人/ 1日 ※対象を術者の任意の生物や物体に変化させる魔法です。術者は対象を任意で元の姿に戻すことが出来ますが、その場合再度変化させるためにはもう一度魔法をかけ直さなくてはいけません。この魔法によって変身する場合、衣服やアクセサリーなどは変化しませんので壊れてしまう可能性があるでしょう。また、この魔法は解呪の魔法でしか解くことは出来ません。 ★イクソシズム 抵抗/ 10m/ アンデッド一体/ 一瞬 ※生を表す光の魔力で、負に属するアンデッドを消し去る魔法です。抵抗に失敗したアンデッドは瞬時に消滅してしまいます。この魔法は歪んだ魂そのものを消滅させる魔法ですから、これによって消滅したアンデッドは永遠に転生することは出来ません。 ★サンシャイン・ミラー 防御/ 10m/ 個人/ 1分(6R) ※対象の周りに光り輝く不可視の障壁を造り出します。この盾は魔法による射撃攻撃を跳ね返すことが出来ます。また、その他の魔法に関しても効果を半減させることが出来ます。これは攻撃だけでなく回復魔法も同様です。 ◎LV.7 ★クリエイト・ポイズン 錬金/ 至近/ 毒一回分/ 1分(6R) ※術者のよく知っている毒物を一種類、一回分だけ造り出すことが出来ます。術者はその毒の成分、効果などを詳しく知っていなければなりません。また、作成中は意識を集中している必要があります。その際毒の原料となる物がなくても構いません。 ★リフレッシュ 回復/ 接触/ 個人/ 1分(6R) ※対象の異常な状態(毒、麻痺、精神魔法、病気など)をすべて正常に戻す魔法です。この魔法が効果を表すためには最低でも1分間は意識を集中したままでいなくてはなりません。状態がひどければひどいほど要する時間も多くなっていきます。また、この魔法で失った手足などを再生することは出来ません。この魔法は一度に複数の異常を治療出来ます。 ★サンダーストーム 抵抗/ 10m/ 半径10m/ 1分(6R) ※乱れ狂う雷による嵐と電撃によって、範囲内に激しい乱電流を引き起こします。範囲内の者は術者以外すべて大ダメージを被ります。また、追加効果として痺れによるペナルティーを受けます。 ★ホーリーロード 浄化/ 術者/ 半径3m/ 3分(18R) ※術者自身を柱にアンデッド化した者を癒す聖光を降臨させます。範囲内のアンデッドは歪みを浄化され、正常に転生をすることが出来るようになります。この魔法はアンデッド以外の者には何の効果もありません。 ★クリエイト・ファーマシィ 錬金/ 至近/ 薬一回分/ 1分(6R) ※術者のよく知っている薬を一種類、一回分だけ造り出すことが出来ます。術者はその薬の成分、効果などを詳しく知っていなければなりません。また、作成中は意識を集中している必要があります。その際薬の原料となる物がなくても構いません。 ◎LV.8 ★リジェネレーション 回復/ 接触/ 個人/ 一瞬 ※失った手足などの体の一部分を再生させます。魔法が発動してから完全に再生するまで、1週間から2週間くらいかかります。この魔法は、生まれつきの障害を再生することは出来ません。 ★クラウン 特殊/ 術者/ 仲間全体/ 1時間 ※聖なる光が術者たちパーティを包み込み、魔物を寄せつけなくする魔法です。これは幻獣、魔獣、アンデッドなど魔物全般に効果がありますが、動物や6種族などには効果ありません。 ★マインドロック 呪い/ 接触/ 個人/ 永続or解呪するまで ※対象に対し、一つの禁止命令を与えます。抵抗に失敗した場合、対象はいかなる手段をもってもその禁止命令を破ることは出来ません。この魔法は術者の任意で解くことが出来ますが、術者が死んだ場合でも効力を失うことはありません。 ★パーフェクト・イリュージョン 幻覚/ 10m/ 半径10m/ 1時間 ※幻覚を造り出し、それに実体を与えます。この魔法で造り出した物体は、効果時間が過ぎると消滅してしまいます。 ★ライトニング・バインド 抵抗/ 10m/ 一体/ 1分(6R) ※目標を電撃による網で絡めとり、動きを封じる魔法です。加えて目標には、効果時間内電撃によるダメージが及びます。対象の近くに金属製の武器や鎧を装備した仲間がいる場合、電撃のダメージはそちらにも及ぶことになります。 ◎LV.9 ★コントロール・ライト 一般/ 10m/ 半径10m/ 集中 ※範囲内の光を術者の任意に操ることが出来ます。術者は任意で光量を調節したり、特定の者から特定のものを見えなくしたり逆に見せたり出来ます。操作している間は、集中を乱すような行動はとることが出来ません。 ★オーロラ 抵抗/ 10m/ 半径10m/ 1分(6R) ※虹色に輝く光の帯がダメージを伴って範囲内に輝き渡ります。この間範囲内の者は、術者以外視覚にひどくペナルティーを受けます。このペナルティーは光が消えた後も継続します。 ★インバリデティ・カース 解呪/ 接触/ 個人/ 一瞬 ※対象にかけられているあらゆる種類の呪いを無効化します。また、複数の呪いにかかっている場合でもすべて同時に無効化することが出来ます。 ★ドッペルゲンガー 幻覚/ ‐‐/ 分身一体/ 1日 ※実体を持つ幻覚の分身を造り出します。この分身は術者と全く同じ性格、能力、知識を持ち、複雑な仕事をこなすことも出来ます。しかし、同時に自我がありますから命令を聞かない場合もあります。 ★カース・カウンター 解呪/ 接触/ 個人/ 1分(6R) ※対象にかけられた呪いの魔法を、かけた相手に跳ね返す魔法です。呪い返しに成功しても今まで受けた呪いによる被害を回復することは出来ません。また、呪い返しに失敗しても、術者に呪いがかかることはありません。 ◎LV.10 ★コール・セイエスロード 召喚/ 10m/ ラヴァトゥーン/ 1分(6R) ※光の王・ラヴァトゥーンを召喚します。簡単な願いなら聞いてもらうことが出来ます。 ★リザレクション 蘇生/ 接触/ 個人/ 1分(6R) ※失われた生命を取り戻し、使者を蘇らせる魔法です。この魔法は遺体がなくても使用可能ですが、その故人の魂がまだ転生していない場合に限ります。術者は故人をよく知っている必要があります。また、対象がアンデッド化している場合も魔法効果は及びません。 ★クリエイト・ルーンジュエル 錬金/ 接触/ 宝石一つ/ 1分(6R) ※術者の使用可能な魔法を一つ、宝石の中に封じ込める魔法です。あらかじめ決めておいたキーワードを唱えることによりそれを解放することが出来ます。宝石は魔法の属性により決まっていて、炎-ルビー、風-サファイア、水-アクアマリン、大地-琥珀、光-ダイアモンド、闇-アメジスト、無-ブラックオパールとなります。なお、その時の魔法の影響によって形は変化することがあります。使用の際は、キーワードを唱えたものが精神力を消費します。 ★サイレントフレア 抵抗/ 10m/ 半径10m/ 一瞬 ※光分子を高密度で凝縮させ、それを瞬時に解放して爆発させます。この際爆発音がなく、その場が真っ白い閃光に包まれるためこう呼ばれます。範囲内の者は術者以外全て、大ダメージを被ります。 ★ドラウト・コントロール 一般/ 術者/ 半径50km/ 一ヶ月 ※天空の太陽に働きかけ、雨を抑えて日照りを引き起こします。この魔法が効果を表すのは徐々にですが、長い期間効果は持続します。この魔法の影響下にあるときには、コントロール・ウェザーやレインコールなどの天候に関与する魔法はすべて無効化されてしまいます。
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/1090.html
位置 面積 人口 地勢 海 天然資源・産出物 気候 自然 環境 交通 エリアの概略を記述
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/355.html
【種別】考察 【時点】全般 本作の主人公であるソゴル・キョウの苗字は、筒井康隆の小説「時をかける少女」に登場する未来人「ケン・ソゴル」から取られていると思われるが、実はゼーガペインの学園パートは「ケン・ソゴル」側の視点から見た「時をかける少女」だと考えることができる。 セレブラントとしてのキョウが本来属している時間は、舞浜サーバーの中で設定されている「現在」から40年経過した「未来」であり、セレブラントはサーバーのリセットと時間のループの外側にいる存在として、舞浜で起こるすべての事象をあらかじめ知りうる立場にある。01話ではシマとミナトが「本来の今日の天気」について会話しているし、18話でキョウはカワグチ達に対して、行っていない筈の学校で今日起きたこと、明日起きるであろうことを喋ってしまっている。 一度きりの「現在」という時間の切実さを象徴する学園生活と、その時間の流れを超越した来訪者という構図の原型は、「時をかける少女」の中に見られるものである。その上でキョウやシズノが「現在」の方に属しているわけではなく、来訪者の側に属していること、「現在」がループしてしまっていることが、本作特有の切なさを演出していると言える(厳密にはキョウはリブートされているため、前者と後者の間を移行しているのだが)。 また02話では、舞浜サーバーが不安定になって時間が不規則にジャンプしていることが、時計の針の動きでたびたび描写される。これは大林宣彦版「時をかける少女」でのタイムリープ表現へのオマージュといえなくもない。実際、このエピソードの中ではサーバー内の時間にかかわらずキョウの主観的な時間は一貫しており、リョーコやトミガイ、ミズサワなどがその周りで現れたり消えたりする。当然サーバ内の人々にとっては、キョウの方が時間と空間を跳躍(タイムリープ)していることになる。彼は言うなれば、時をかける少年なのだ。 さまざまな作品との類似が指摘されているゼーガペインだが、上記のように「時をかける少女」との関係も表層的な部分に止まっていないようである。いずれにせよ、本作の重要なテーマのひとつが「時間」であることは間違いないだろう。「時が戻ったら」のリフレインが印象的なED曲『リトルグッバイ』の当初のタイトルが "time" であった事も考え合わせると興味深い。 コメント というような事を、細田守版「時をかける少女」(これも傑作!)を見て考えました。今この時期に同じ作品をモチーフにしたアニメが出てくるのも、きっと偶然ではないんでしょうね… -- 実際、過去の自分からの日記で より細かく舞浜で何が起こるのかを反芻したのかもしれませんね。 -- 名前 コメント