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魔法をかけて…? ◆/mnV9HOTlc (登録タグ) パロロワ[ 百 ] ニコニコ動画バトルロワイアルβ 秋月律子 レインボー グロ注意 「あいつはどうやら追ってこないみたいね…。」 秋月律子はとにかくサンレッドから逃げていた。 もし逃げないと、自分もああいう拷問を受けてしまうからだ。 とにかくあの赤いマスクの男を始末できる人を探さないと。 なるべく早くしないと、他の人もああいう拷問を受けてしまうかもしれない。 そうなる前にあいつを始末しないと。 ちょうどあそこに建物が見えるから、あそこに行きましょう。 建物なら誰かいるかもしれない。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ というわけで図書館に着いたわけですが…せっかくなので探してみましょうか。 ここで待つにしてもやっぱりここは図書館ですから、誰か来るまであの本を探してましょう。 こんだけ広いんですから、私の愛読書である「人間失格」もあるでしょう。 ただこの広い図書館…さすがにそれを一つ一つ見て探すのは大変なので地図でも見て探しましょう。 糸色 望は地図を探すために、いろんな場所へと行った。 だが、地図らしきものを発見することができなかったのだ。 これは一体どういうことなのでしょうか? いくら探しても見つからない。 そして彼はついに叫ぶ。 「絶望した! 地図も案内もない図書館に絶望した!」 糸色の声が図書館にこだまする。 どこらか本が倒れるような音もする。 「叫んでも見つからないので自力で探しましょう。」 そう決めて前へ進もうとした瞬間、彼はとんでもないものを見つけてしまいました。 それは怪物です。 黄色い怪物です。 「心配しないでください。 私は殺し合いになんて乗ってないので大丈夫です。 あなたは?」 「コロスイタイコロスイタイコロスコロスコロスイタイコロスイタイイタイコロスイタイコロスコロスコロス」 「(これは絶対まずい状況なのでは…?)」 私が持ってるのは先ほどデイパックから出しておいたナイフ2本。 あとの28本は探している最中に邪魔になるだろうと思って、さっき休憩したときにデイパックごとそこのテーブルに置いてしまった。 「絶望した! 武器がこれしかないのに絶ぼ(バクッ…)この音は一体?」 糸色が叫んでいたときに聞こえた音…それは目の前の怪物、スプーがあるものを食べていた音でした。 「そういえばさっきまで持ってたナイフ2本は一体どこに行ったのでしょうか? まさか目の前の怪物が食べたとでも・・・?」 彼は信じたくなかった。 武器であり、絶対に食べることができないナイフを食べたということを。 「いずれにしても武器がありません。 しょうがないのでここは一旦逃げましょう。」 逃げようと思ったそのとき、彼は後ろから何かが来てると感じました。 おそるおそる後ろを見てみると、すぐ後ろにその怪物がいました。 その大きな口を開けて。 「やめてください! 私を食べてもおいしくはありませんよ!」 「コロスイタイコロスイタイコロスコロスイタイコロスイタイコロスコロスイタイコロスイタイイタイコロス」 その怪物の口がさっきより大きく開く。 そして私は思いました。 ここで食べられて死んでしまうなと。 せめてこの殺し合いの最初に遺書だけ書いておけばよかったですね…。 ってアレ…? 私は死んでないみたいですよ? これは一体? 怖いんですが、もう一回後ろを見てみると、ひるんでいる怪物と木刀を持っためがねの少女がそこにはいた。 「大丈夫ですか?」 「はい。 あなたのおかげで何とか助かりました。」 「私の武器はこれしかないんですが、あなたにはありますか?」 「そうですね。 私にはナイフが28本あります。 ただそれは今むこうのテーブルにあります。」 「むこうって…どんくらいの距離ですか?」 「かなりあります。」 「じゃあそれを取ってきてください。 その間私はこの怪物と戦っています。」 「わかりました。」 律子はスプーと戦い、時間稼ぎをする。 糸色はその間に自分のデイパックを取りに行く。 二人はそれぞれの役割を持ち、スプーを倒すことに決めた。 とはいっても…私は普通の事務員なのに、こんな事ができるのかな・・・? でもうまくいけばあの人を仲間にできるかもしれない。 そして一緒にあの赤いマスクの男を倒すのに協力してくれるのに違いない。 となれば…やるしかないわね。 スプーが復活するとそれは彼女をめがけて突進してきた。 そこで律子は一か八かの作戦に出た。 まず、あらかじめデイパックの中から出しておき、ポケットの中に入れておいたあるものを取り出し、スプーからちょっと離れた場所に向かって投げる。 律子はスプーがそれを食べたりしているときに、持っている木刀で殴る。 スプーがそれで気絶したなら糸色が持ってきたナイフでとどめを刺せば良し。 気絶しなかったらまた時間を稼げば良し。 彼女はこの作戦を実行することにした。 律子は作戦通りにこのポケットの中に入れておいたあるものを取り出し、投げた。 スプーは彼女が思っていた通りにそれを食べていた。 それを見た律子は木刀を持ち、攻撃しに行った。 全てが完璧になるはずだった。 全てがうまくいくはずだった。 だがそれは希望通りにはならなかった。 彼女が攻撃をしようとしたその時、目の前の怪物が苦しそうにしているのを見ました。 自分はただパンをスプーに投げたことくらいしかしてなかったから、 すごく不思議に思っていた。 でも律子は知らなかった。 このパンが過去に大量の犠牲者を出したアイディアパン、「レインボーパン」だということを。 「マズイイタイマズイコロスイタイコロスマズイコロスイタイマズイコロスマズイイタイイタイコロスマズイ」 「これはやばいわね。 さっきよりも怒りが増してるような感じ。 ならその怒りが頂点に行くまでに何とかしないとね。」 しょうがないので彼女はもう一回攻撃することにした。 だが攻撃される前にスプーがその白い手みたいなもので律子が持っていた木刀を奪い取り、その大きな口でそれを食べていった。 「そ…そんな。」 「マズイイタイコロスマズイコロスイタイイタイコロスイタイコロスマズイコロスイタイイタイコロスマズイ」 どうするの…。 私の唯一の武器の木刀がなくなっちゃった。 もう私にはアイツを倒す手段がない。 スプーはその長い白い手みたいなもので律子を捕まえる。 いくら抵抗しても、スプーは彼女を絶対に離さない。 そういえばまたあの人はこないの!? あの人がいないと私はこのまま… そして律子はついに叫んだ。 「早く助けにきて!!!」 律子の願いが叶ったのか、スプーの後方からナイフが飛んできた。 残念ながらそのナイフはスプーに当たらなかったが、聞き覚えのある声が聞こえた。 「遅れてすいません。 でも助けに来ましたよ。」 そこには糸色がナイフを何本も持って立っていた。 「早く助けてください! 今、私食べられそうなんですよ?」 「わかっています! ナイフは何本もあるので心配しないでください。」 スプーの口が大きく開く。 そしてそれは彼女を口の中へと叫ぶ。 「なにをやっているんですか!? 早く当ててくださいよ!」 律子は糸色に必死で助けを求めていた。 おかしいですね…。 何本も投げているのに1本も当たりません。 やはり近くで投げないと意味がないんでしょうか? それでも彼はナイフを投げ続ける。 だが、それが当たることはなかった。 糸色は別に超能力者でもなければ、ナイフの達人でもない。 そんな彼がナイフを正確に当てることなどかなり難しいことであった。 そりゃあそうわよね…。 かなり遠くからナイフを投げて当たるなんて普通できるわけないものね。 律子の体がどんどんスプーによってバキボキと音を立て、食べられる。 そういえば私、誰にもあの赤いマスクの男は危険だって言ってなかったわね。 どうせここで死ぬならあの人に行っておけば良かったな。 きっと他の子もここに呼ばれているかもしれない。 だとしたら私の運をすべてあげてもいい。 せめてあんたたちだけは生きて帰って… そう思っているころにはそこに口の周りが赤く染まり、律子の首だけを持っていた黄色い怪物、スプーがいた。 「コロスコロスイタイコロスイタイコロスイタイコロスイタイコロスイタイコロスイタイコロスイタイコロス」 その怪物は彼女の首を遠くへ投げると、自分の片目をつぶした賀斉を殺すべく、図書館を後にした。 【秋月律子@THE IDOLM@STER 死亡確認】 【D-4 図書館前/1日目 黎明】 【スプー@おかあさんといっしょ】 【状態】:痛み、憎しみ、 口の周りが赤く染まっている 【装備】:無し 【持物】:基本支給品、不明支給品×3 【思考】 1、賀斉に対しての怒り 2、賀斉を含めた奴を手当たり次第殺す。 【備考】 ※片目が潰れているため、視界が大幅ダウンしています。 ※賀斉の風貌をうろ覚えで覚えました ※秋月律子のデイパックはスプーによって食べられました。 そして首は図書館内に放置されています ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「絶望した! あんなことを平気でやるやつに絶望した!」 糸色は逃げていた。 自分が逃げなければ、あの怪物にあの少女同様に食われてしまうからだ。 せっかくの命を助けてもらったというのに… 「絶望した! 何もできなかった自分に絶望した!」 彼はきっと、秋月律子という少女を忘れることがないだろう。 【C-4 草原/1日目 黎明】 【糸色望@さよなら絶望先生】 [状態]:疲労(小)、絶望感 [装備]:なし [道具]:支給品一式、 咲夜のナイフ18本@東方Project、さのすけ@さよなら絶望放送 [思考・状況] 1 あの少女の恩を忘れない。 2 とにかくあの怪物から逃げる。 3 殺されそうになったら反撃…するかもしれない。 4 安全な人に会いその人に(ナイフより強力な)武器が支給されてない限りナイフを何本か渡す 【レインボーパン@CLANNAD】 古河早苗が作ったパン。 彼女が作ったパンだから味は… おまえにレインボー! sm51 βの鼓動 時系列順 sm53 写真のちモヤモヤ sm51 βの鼓動 投下順 sm53 写真のちモヤモヤ sm06 吸血鬼は最強ゆえに太陽に焼からるる 秋月律子 死亡 sm14 賀斉が邪神にもっこもこ スプー sm68 フェアリーバスターズ!EX sm11 絶望した!私しか書かれなかった事に絶望した! 糸色望 sm70 Fujisaki.knows...
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ノーチラス・カルパッチョ [解説] カナド地方の郷土料理の一つ。 魔獣ドレッド・ノーチラスの刺身である。 このカルパッチョという食べ方は三大国に渡った事で変化した食べ方であり、本場のカナド地方では茹でたドレッド・ノーチラスの切り身を醤油とわさびに付けて食べるのが一般的。 ここでいうカルパッチョは高級料理店のコースメニューとして昇華された物であり源流とは異なる。 主に高級魔獣料理店の前菜メニューとして取り扱われる。 何故、高級なのかというと、遥か遠方のカナド地方からドレッド・ノーチラスの肉を運んでくるのには多大な労力が必要とされるからだ。 この料理の味は素材の鮮度が命である為、素材を腐らせないための冷凍魔導器を用意する必要がある。 更に、この冷凍魔導器を三大国まで無事に送り届けるためにはカナド猟兵の護衛が必要不可欠となる ノーチラス・カルパッチョはその素材運送コストから三大国で食べる場合には一皿1万ゴルダは覚悟しなければならない高級料理なのだ。 調理方法を下記に記す。 解凍したドレッド・ノーチラスの肉を薄くスライスする。盛り付ける大皿に並べ、冷蔵魔導器で冷やしおく。 小鍋にオリーブオイル、にんにく、赤唐辛子を入れて弱火にかける。じっくり時間をかけて香り・辛味をオイルに移す。 にんにくが柔らかく、キツネ色になれば赤唐辛子とともに取り出し、アンチョビを入れて火を強める。 煙が立つくらい熱して、冷たく冷えたドレッド・ノーチラスの上にジュッと回しかける。 調理方法は至ってシンプルである。
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選択肢 投票 役に立った (5) ブキの概要 スピナー初のチャージキープができる武器。またグーゲル同様リーチャージ機能も付いているシュータートップメタ ブキの長所・短所 【長所】 ノーチラスはスピナー系特有のチャージ中の隙を隠すことができる、チャージキープが可能なブキ。そのため物陰などから突然現れて射撃をすることが可能で、他のスピナーと比べて前衛で戦えるブキとなっている。チャージをしたまま、攻撃を避けつつ反撃へ転じることができるのが強み。 また他のスピナーと違い、チャージ量と比例した弾単体の性能変化がないので半チャージでもフルチャージと同じ射程、威力を出すことができる。 【短所】 チャージ時間の割に射程、射撃継続時間が短いため、1回のチャージで敵を倒せないとかなり不利になる。相手の位置やブキをしっかりと把握して、的確なタイミングで前に出られなければ勝つのが難しいブキ。また塗り性能は強くないので、積極的に相手を倒しにいかないといけない。 対面で有利または不利なブキ 有利 シールド持ち以外の短射程シューター 射程勝ちしている武器全般 不利 52などのシールド持ち(52は結構いけます)チャージャー全般(マジ無理) ハイドラ(きつい)詰めればジャンプ撃ちでまぁ相打ちまで行ける 得意な役割 立ち回り・戦略 チャージキープをうまく使用する 半チャージと再チャージを駆使する 前に出るタイミングに注意する ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 はにゃ ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗りが強くないので、敵を倒して前線を押すことに専念する。アメフラシと合わせて敵を倒し味方に塗る時間を作ってあげるのベスト ノーチラス使いからするとポイセン投げまくるのは強くないというか弱い ガチエリア エリア塗りは最低限に留めておき、敵を倒すことに専念する。無理に前線に突っ込むよりもエリアを取り返しにくる敵を待ち伏せして、チャージキープをうまく利用しながら倒す方が良い。アメフラシは溜まっていたら使うが基本的に味方に合わせる ガチアサリ アサリを集めるより、集めに来る敵を倒す方が良い。敵の位置を把握しクリアリング時にはセンサーを使うまたワイプアウト後には冷静に射程管理をし味方に合わせて打開し敵が詰めてきたら冷静に対処する。ノーチラスを使う時には1人で凸らず前衛のカバーをする立ち回りが強い(X25の場合です) ここからは20以下の場合です まず20以下は甘えた動きをしてくる敵が多いのでそこをキルする正直味方が3人がキルレ0.5割ってなければ結構勝てる リザルト目安(まぁ敵編成によるけど) 敵に射程がかなり負けていた場合7デス キル アシスト数によるので 射程勝ちしていた場合4.5デス程度が望ましい(前で戦うタイプのノーチラスなら) ガチヤグラ 味方に短距離射程が多い場合は積極的に乗る。チャージキープをうまく利用して、ヤグラに乗っている最中のヒト状態を少なくして進めていくのが良い。後衛ブキが多い場合は積極的に前線に出て敵を倒しに行く。押されている時も焦らずポイントセンサーで相手の位置などを味方に把握してもらい、アメフラシで敵の陣営を崩し、巻き返しを狙う。 ガチホコバトル 全体的短・中射程のシューターや弓、ローラーが増えるので打ち合いは有利。チャージキープとポイントセンサーをうまく用して敵を倒し、アメフラシでホコの道を守りながらホコより少し後ろにいて戦う。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 チャージキープイカロール、イカ上り これはできないと実戦で晒される可能性があリます(イカロールは特に) その他 このページについての議論 名前
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楽曲データ 作詞・作曲 神前暁 持ち歌キャラ - イメージ Vocal BPM 150.0 QUINTET × ※全歌詞掲載はOUTのため、暫定的に削除しました。意見がありましたら楽曲一覧のコメントまで。
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ノーチラスギフト ショップ:Nautilus Gifts 東京ディズニーシー オープン:2007年4月 所属:ミステリアスアイランド ミステリアスアイランドにある唯一のショップ。伝説の潜水艦ノーチラス号*の修理工場を、ネモ船長*が科学者向けにギフトショップに改装した。店内にはその名残で船の部品などが残っている。 文具や防寒グッズ、携帯ストラップなどを販売している。
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Nautilus BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルールゲームの流れ 画面説明 ダイバーカードとスペシャルカードスペシャルカード ダイバーカードを場に出す矢印つきのカード ラウンドの終了分野カード 分野の勝敗 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 ジュール・ヴェルヌの小説、海底2万里に登場するノーチラス号。プレイヤーはノーチラス号で行われる試験に合格し、ネモ船長の右腕となることを目指します。 ルール ノーチラスは2人専用のゲームです。 ゲームの流れ 1ゲームは最大6ラウンドです。ラウンド開始時に各プレイヤーには5枚のダイバーカード(手札)が配られます。各プレイヤーは1枚ずつ手札を場に出していき、中央に置かれた5種類の分野カードを取得したり、押し付けたりしながら各分野での勝利を目指します。5分野のうち3分野以上で勝利するか、6ラウンド終了時に勝利した分野数が多いプレイヤーが勝利となります。 画面説明 メインボードの説明 ①:相手の場 ②:自分の場 ③:分野カード ④:現在のラウンド数 ⑤:自分のダイバーカード(手札) ⑥:自分のスペシャルカード 情報パネルの説明 ①:自分が勝利している分野数 ②:ダイバーカード(手札)の枚数 ③:自分のスペシャルカードの枚数 ④:獲得した分野カードの枚数 ⑤:スタートプレイヤーマーカー(ネモ船長の絵です) ⑥:現在までの分野別の得点。(ヴァリアントルールの「分野カードを隠す」を選んだ場合は相手の得点は分かりません。) ⑦:勝利した分野。星マークが付いた分野で、自分が勝利した分野です。 ⑧:敗北した分野。黒星マークが付いた分野で、相手が勝利した分野です。 なお、⑦、⑧はヴァリアントルールの「分野カードを隠す」を選んだ場合は、星マーク、黒星マーク共に付きません。 ダイバーカードとスペシャルカード ラウンド開始時に、各プレイヤーには5枚のダイバーカードが配られます。ダイバーカードには数字が書かれています。カードは1~14まで各1枚ずつあります。ダイバーカードの1と14の数字は赤く、6、7、8、9には矢印が書かれていますが、これらの効果については後述します。 また、そのラウンドのスタートプレイヤーには2枚のスペシャルカードが配られます。スタートプレイヤーは2枚のうちどちらか1枚を相手に渡します。その後、ラウンド開始時に使うタイプのスペシャルカードだった場合はスタートプレイヤーから順番にスペシャルカードを使います。 スペシャルカード スペシャルカードは以下の6枚があります。1ラウンド目に配られたスペシャルカードはラウンド終了時に、一旦捨て札となります。2ラウンド目開始時には残り4枚のスペシャルカードの中から2枚が選ばれます。そして3ラウンド目開始時には必然的に残っている2枚が選ばれます。4ラウンド目開始時には再び6枚がシャッフルされ、その中から2枚が選ばれます。 クラーケン。「15」の数字のダイバーカードとして扱い、ダイバーカードの代わりとして場に出せます。 骨。「0」の数字のダイバーカードとして扱い、ダイバーカードの代わりとして場に出せます。 碇。ダイバーカードを場に出すタイミングで使用し、既に場に出ているダイバーカードのうち1枚の移動(後述します。)を封じます。 潜水艦。ラウンド開始時に使用します。残っている4枚のダイバーカードのうち2枚を引き、1枚を元に戻し、1枚を手札に加えます。 銛。ラウンド開始時に使用します。相手の手札の中から1枚をランダムに引いた後、6枚になった自分の手札から好きな1枚を相手に渡します。 目。ラウンド開始時に使用します。相手のダイバーカードを見ることができます。スペシャルカードは見られません。 BGAでの操作上の説明 スペシャルカードをクリックすることで、そのカードを使用します。 クラーケン、骨は他のダイバーカードと同じように場に出します。 潜水艦は戻すカードをクリックします。手元に残すカードを選ぶわけではないので注意してください。 銛は相手に渡すカードをクリックします。目はは相手の手札を確認後、画面上部の「はい、見ました」をクリックしてください。 碇のカードは使用するタイミングでダイバーカードを出す前にクリックしてください。碇をクリックした後、出したいダイバーカードを場に出すと、碇で固定したいダイバーカードを選択します。 ダイバーカードを場に出す ラウンド開始時に使用するスペシャルカードの使用が終わったら、スタートプレイヤーから順番にダイバーカードを1枚ずつ場に出していきます。 メインボードに特に目印等はありませんが、このように相手の場と自分の場に5枚ずつカードを出せる場所があります。この中のどこか1つにダイバーカードを出していきます。 この時にクラーケンや骨等のスペシャルカードを代わりに出しても構いません。 BGAでの操作上の説明 手札から出したいカードをクリックし、その後、出したい場所をクリックします。 矢印つきのカード ダイバーカードの6と9には縦向きの矢印が、7と8には横向きの矢印が書かれています。これらのカードを出すと、カードを出した場と同じ側の場にある他のカード1枚を垂直または水平方向に移動できます。 6と9を出した場合は、出した場と同じ側の場にある他のカード1枚を、縦方向のちょうど反対側の場に移動させます。7と8を出した場合は、出した場と同じ側の場にある他のカード1枚を同じ場のどこか別の場所に移動させます。 これらのカードの効果は、移動先が全てカードで埋まっている場合には適用されません。しかし、1枚でも移動できるカードがある場合は、たとえ不利になってしまうとしても、必ずカードを移動させなければいけません。 BGAでの操作上の説明 矢印つきのカードを出した後、移動できるカードが白く光ります。それらの中から移動させたいカードをクリックします。水平方向に動かす場合は、移動させたい場所もクリックします。 例 +... 「6」と「9」の例 上の画像のように、「6」を相手の場に出しました。縦向き矢印のついた「6」と「9」は、出したのと同じ場、この場合は、相手の場にある他のカード1枚を縦方向へ移動させます。相手の場には「13」と「2」がありますが、「2」の反対側には既に「1」があるので移動できません。 そのため、必然的に「13」を移動させることになります。移動した結果このようになります。 「7」と「8」の例 上の画像のように「8」を相手の場に出しました。横向き矢印のついた「7」と「8」は出したのと同じ場、この場合は、相手の場にある他のカード1枚を横方向に移動させます。薄く光っているカード(クラーケン、6、2)が移動させられるカードです。今回は「2」を移動させることにしました。 移動した結果このようになりました。 ラウンドの終了 自分と相手の場が全て埋まったらラウンド終了となります。自分と相手の場にあるダイバーカードの数字を比べて勝っている方のプレイヤーがその分野カードを獲得します。 基本的には数字が大きい方が勝ちます。1と14だけは例外で、「14」はクラーケンを除く全てのダイバーカードより大きい数字ですが、「1」にだけは負けます。また、「1」は骨を除く全てのダイバーカードより小さい数字ですが、「14」にだけは勝ちます。 例 左から自分と相手のカードの数字を比べると、次のようになります。 相手の場の数字 13 10 7 15 8 勝敗 相手の勝ち 自分の勝ち 相手の勝ち 相手の勝ち 相手の勝ち 自分場の数字 11 12 4 9 5 上の画像で赤く囲まれた分野カードを相手が、ピンクで囲まれた分野カードを自分が獲得します。 分野カード 分野カードには獲得したら得点になるものと、減点になるものがあります。 分野カード下部に星マークがついてるものは得点になり、インクの染みがついているものは減点になります。 ①:獲得したら、その分野で2点の得点になるカード ②:獲得したら、その分野で1点の得点になるカード ③:獲得したら、その分野で1点の減点になるカード 分野の勝敗 分野カードの配分が終了したら、各分野での勝敗判定が行われます。 各分野での勝利条件は次の2つです。どちらかの条件を満たせばその分野で勝利します。 その分野で4点以上の得点がある その分野で3点以上の得点があり、かつ、相手か自分がその分野で-1点の分野カードを持っている どちからのプレイヤーが1つの分野で勝利条件を満たすと、もう一方のプレイヤーはその分野で敗北します。 一度勝利条件が満たされた分野では、たとえ得点が下がってしまったとしても、その分野での勝利が取り消されることはありません。 ただし、ヴァリアントルールとして「分野カードを隠すルール」の場合は、ゲーム終了条件(後述します。)を満たすまで各分野での勝利が確定することはありません。ゲーム終了時の各分野での得点で勝敗が決まるので、注意してください。 ちなみに、各分野は次のような名前がついています。 科学 探検 航海 工学 戦争 例 +... 上の画像のように分野カードを獲得していたとします。 ①:自分は科学分野(黄色の分野)で4点の得点があるので、科学分野は勝利します。 ②:自分は探検分野(紫の分野)で3点の得点があり、かつ、相手が探検分野の-1点のカードを持っているので、探検分野は勝利します。 その他の分野では両プレイヤーとも勝利条件を満たしていないので、そのままとなります。 ゲーム終了 ゲームは次の2つの条件のどちらかが満たされた時に終了します。 どちらかのプレイヤーが3つの分野で勝利する 6ラウンドが終了する どちらかのプレイヤーが3つの分野で勝利した場合は、その時点でゲームが終了します。6ラウンド目までにどちらのプレイヤーも3つの分野で勝利条件を満たしていない場合、6ラウンド目終了時により多くの分野で勝利していたプレイヤーが勝者となります。
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【エンシェントノーチラス】 種族 ノーチラス系 クラス 2 説明 【エンシェントノーチラス】召喚モンスター 戦闘位置:水中 太古から生息する巨大化したオウム貝。多数の触手で拘束し、噛付く攻撃を基本とする。その殻の中に閉じ込められると脱出は困難。逆の殻の中で他の魔物と共生する事もあるという。海の深い場所にいる場合が多く目撃例は少ない。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑4) 知力値(↑1) 筋力値(↑2) 生命力(↑6) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 溶解 HP吸収[微] MP吸収[微] 毒 Lv.10時 追跡 HP吸収[小] MP吸収[小] Lv.20時 物理抵抗[大] Lv.30時 魔法抵抗[大] Lv.40時 養生 [ 属性 ] Lv.50時 魔力察知 物理抵抗[極大] Lv.70時 自己回復[大] HP吸収[中] クラスチェンジ元 ノーチラス クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・水晶竜によると歯ごたえがたまらないらしい。・養生は格納した相手のHP,MPの回復速度を上昇させるスキル・養生はステータス異常も回復させるが、祝福と異なり一瞬では治らないが 時間をかける事で重度の異常も回復させる。・但し養生されている姿は特に人型の場合R18指定対象である。 初出 649話詳細情報は1011話
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ドレッド・ノーチラス [解説] 渦巻いた殼の先端から、巨大な眼と屈強な吸盤つきの触腕、そして鉄をも噛み砕くカラストンビを覗かせた、アンモナイトのような姿の魔獣。 本来は海棲だが、淡水でもなんの問題もなく活動でき、さらに殼に水を満たすことで陸上でも数日間は動き回れる。 陸上に現れて脅威となるのは、殻の直径が2メートルから6メートルほどの個体。触手の長さは殻の直径の1.5倍ほどある。 知能が高く目がよく複数の目標を同時に触腕で攻撃でき、大型サイズの個体は機装兵でもなければ対処は難しい。 サイズの関係で上陸できない超大型個体ともなると、船舶並みの体躯から繰り出す100メートルを超える長さの触腕で艦船であれ他の魔獣であれ絞め潰し、水中に引きずり込んでしまう。 こんな恐るべき魔獣ではあるが、頑強な殼は内側に真珠層を持つため螺鈿飾りの材料に、そして触腕や内臓はタコやイカのように食用になるため、棲息地近くのカナド人部族はしばしばドレッド・ノーチラス狩りを行う。 触腕のスルメや内臓の塩辛は珍味として、生の触腕は極上の高級食材として、三大国家の富裕層にもてはやされ、タケダ族やサナエ族では触腕を具材にしたカオス焼きが伝統料理である。 ドレッド・ノーチラスに遭遇し幸運にもこれを倒したある冒険者の日記には、「持参していたドレッシングと合わせてカルパッチョを拵えた。味は甚だうまし」とあるという。
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【N-ノーチラス号】 【作品名】不思議な海のナディア 【ジャンル】アニメ 【名前】N-ノーチラス号 【属性】幻の発掘戦艦 【大きさ】全長333.33m 【長所】正式名称は「第四世代型超光速恒星間航行用超弩級万能宇宙戦艦ヱクセリヲン」。 そう、あの同監督の某作品の「ヱクセリヲン」と同じ名を持つ戦艦である。 【短所】海での物語の筈が宇宙船が出てきてしまったこと、あとやっぱり沈む。 参戦 vol.1
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ノーチラス アイテムレベル 45 棲息場所 売却価格 釣り上げ条件 釣れる場所 釣れる餌 納品 使用製作レシピ