約 1,874,696 件
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/226.html
パチュリーフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統・22系統) (214)系統オータムエッジ オータムブレード フォールスラッシャー (421)系統ドヨースピア エメラルドシティ ダイヤモンドハードネス (22)系統ウィンターエレメント コンデンスドバブル スティッキーバブル 更新履歴 修正履歴 (214)系統 オータムエッジ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード オータムエッジ 0~4 上段 大 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版オータムエッジ 0 26 - 51 32 36 -4[+12] down 弾の生成は16F、23F、30F、最大5弾ホールドで全体が51F~132Fまで変動(*1) 1 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾接触時、未接触弾が11F後にサーチして再攻撃以下省略 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾の生成は14F、20F、26F、32F、最大7弾以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 +7[+23] down 弾の生成は12F、17F、…、32F、最大9弾(*2)有利差はしゃがみガード相手のもの、当たり方で前後以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾の生成は10F、14F、…、30F、最大11弾(*3)以下省略 C版オータムエッジ 0 26 - 51 32 36 -4[+12] down 弾の生成は16F、23F、30F、最大6弾ホールドで全体が51F~132Fまで変動(*4) 1~2 〃 〃 〃 〃 〃 +7[+23] down 弾の生成は16F、23F、30F、最大8弾弾接触時、未接触弾が11F後にサーチして再攻撃有利差は立ちガード相手のもの、当たり方で前後以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾の生成は16F、23F、…、44F、最大10弾以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾の生成は16F、23F、…、51F、最大12弾以下省略 オータムブレード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード オータムブレード 1 上段 大 40 2 2 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版オータムブレード 1 19 - 50 27 27 -3[+21] ±0[+24] 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 ±0[+24] +3[+27] 4 〃 〃 〃 〃 〃 +3[+27] +6[+30] 地上C版オータムブレード 1 27 - 58 35 35 -3[+21] ±0[+24] 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 ±0[+24] +3[+27] 4 〃 〃 〃 〃 〃 +3[+27] +6[+30] 空中B版オータムブレード 1 20 - 56(13) 28 28 -8[+21] -5[+24] 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 -5[+24] -2[+27] 4 〃 〃 〃 〃 〃 -2[+27] +1[+30] 空中C版オータムブレード 1 28 - 64(13) 36 36 -8[+21] -5[+24] 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 -5[+24] -2[+27] 4 〃 〃 〃 〃 〃 -2[+27] +1[+30] フォールスラッシャー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード フォールスラッシャー 1~4 上段 大 60 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通フォールスラッシャー 1 40、4245、4851、54 - 83 40 48 40F目に上位技キャンセルすると射出しないホールドで射出タイミング遅延、最大で発生316F~ 2~3 40、4245、4851、5457 〃 〃 〃 〃 〃 4 40、4245、4851、5457、60 〃 〃 〃 〃 〃 (421)系統 ドヨースピア 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ドヨースピア 1~4 上段 大 60 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通ドヨースピア 0 49、5459、6569 - 58 14 23 立ち状態の相手に当たるのは67F前後 1~2 49、5459、6569、74 〃 〃 〃 〃 〃 3 49、5459、6569、7480 〃 〃 〃 〃 〃 4 49、5459、6569、7480、84 〃 〃 〃 〃 〃 エメラルドシティ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード エメラルドシティ 1~4 上段 大 45 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通エメラルドシティ 1 13 - 77 - - -34 down 2~4 11 - 75 〃 〃 〃 〃 ダイヤモンドハードネス 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版ダイヤモンドハードネス 1 - - - - - 80 2 - - - - - 76 3 - - - - - 72 4 - - - - - 68 C版ダイヤモンドハードネス 1 - - - - - 105 2 - - - - - 98 3 - - - - - 91 4 - - - - - 84 (22)系統 ウィンターエレメント 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ウィンターエレメント 1~4 上段 大 60 0 0 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通ウィンターエレメント 1~4 47 30 52 19 28 +38[+63] down 画面中央で1ヒット時、有利差は+16F コンデンスドバブル 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード コンデンスドバブル 大泡 1~4 - - - - - 攻撃判定を持たない 小弾 2~4 上段 中 25 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通コンデンスドバブル 大泡 1 - - 78 36 36 身代わり判定は29F~208F 大泡 2~4 - - 78 36 36 身代わり判定は29F~208F 小弾 209 60 空中BC共通コンデンスドバブル 大泡 1 - - 78(10) 36 36 身代わり判定は29F~208F 大泡 2~4 - - 78(10) 20 36 身代わり判定は29F~208F 小弾 209 60 スティッキーバブル 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スティッキーバブル 泡 1~4 ガード不能 - - 0 0 のけぞり・ダメージがない 捕縛 1~4 ガード不能 - - 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通スティッキーバブル 泡 1~4 20 60 77 35 35 泡が10弾ヒットすると相手の位置に捕縛が発生 捕縛 1~4 1 6 - - - 空中BC共通スティッキーバブル 泡 1~4 21 60 78(10) 20 36 泡が10弾ヒットすると相手の位置に捕縛が発生 捕縛 1~4 1 6 - - - 更新履歴 11/09/25ページを作成。 修正履歴
https://w.atwiki.jp/actors/pages/11820.html
ノーム・チョムスキーをお気に入りに追加 ノーム・チョムスキーのリンク #blogsearch2 ノーム・チョムスキーとは ノーム・チョムスキーの39%はやらしさで出来ています。ノーム・チョムスキーの38%は電波で出来ています。ノーム・チョムスキーの18%はカテキンで出来ています。ノーム・チョムスキーの4%はカルシウムで出来ています。ノーム・チョムスキーの1%は元気玉で出来ています。 ノーム・チョムスキー@ウィキペディア ノーム・チョムスキー ノーム・チョムスキーの報道 記者会見 開催のお知らせ - PR TIMES 社会を変えるには、選挙よりも「自分の職場の民主主義」から 斎藤幸平氏が語る、豊かな社会のつくりかた - ログミー 2021年10月の必読記事 - courrier.jp ノーム・チョムスキー「アメリカは武力の誇示でなく、中国とも外交と交渉で問題を解決すべきだ」 | アメリカの軍事力と経済力が世界にもたらす恐ろしい影響 - courrier.jp いまからでも遅くない。環境問題を知るための厳選映画8本 - CINRA.NET(シンラドットネット) 「自民が勝ち、日本は変わらない」「岸田氏はカリスマ性ゼロ」欧米メディアは菅氏退陣と総裁選をどうみるか(飯塚真紀子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キャンセルカルチャーとは | 過激批判が映す不寛容 - 週刊東洋経済プラス ザ・ストロークス、ニューヨーク市長選挙の候補のために資金を募る配信ライヴを行うことに - NME Japan 【対談連載】法政大学名誉教授・前総長 田中優子 - BCN+R - BCN+R 海外米軍基地 閉鎖せよ/米の学者ら、大統領に書簡 - しんぶん赤旗 米国務省「慰安婦の人身売買はひどい人権侵害」との見方=韓国報道 日本の謝罪外交の問題とは?(飯塚真紀子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トランプの背後にある思想――『アメリカ保守主義の思想史』(青土社)/井上弘貴(著者) - シノドス くらしナビ・ライフスタイル:BLMで表面化、米映画の差別 - 毎日新聞 チョムスキーとディープラーニング - WirelessWire News トランプ氏の支配が続く共和党 「バイデン氏の勝利を認めた共和党議員は27人だけ」米紙 米大統領選(飯塚真紀子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “知の巨人”ノーム・チョムスキー「トランプはアメリカ人の精神性をよく知る、熟練の政治屋だ」 | 急進派の大御所が語る「大統領選とこれからのアメリカ」 - courrier.jp Rocket Labのブースター回収「完全成功」の詳細 - TechCrunch Japan Valveのノーム人形が本当に宇宙へ!『HL Alyx』『HL EP2』『L4D2』で実績も解除 - Game*Spark Valveのゲイブ・ニューウェル氏がノーム人形を宇宙に送り込む! Rocket Labの衛星打ち上げミッションに参加 - Game*Spark 20世紀の知の巨人・チョムスキーとの対話 -マル激 無料放送 - ビデオニュース・ドットコム 地域・文化|【縄文道通信第46号】縄文語から大和言葉への系譜―ノーム・チョムスキーの言語学から―今も息づいている未来に活かせる道(後)|NetIB-News - NET-IB NEWS アメリカでリベラルと「レフト」が衝突する「人種主義Racism」。「人種」概念の否定と遺伝的な「ヒト集団」が混乱を起こしている【橘玲の日々刻々】 - ダイヤモンド・オンライン 大御所・チョムスキー教授(91)が痛烈批判「トランプの“罪”を咎めるべき」 | 「制度の構造を解体し、よりよい世界に移行しようとする道もある」 - courrier.jp 「グリーン・ライ-エコの嘘」 「環境に配慮」の実態はどうなのか - 西日本新聞 飯塚 真紀子 プロフィール - 文春オンライン 映画『はじまりへの旅』が放つ思想と愛。たった4館の公開からアカデミー賞候補にまで広がったメッセージとは。 - greenz.jp アメリカの「社会主義化」が妄想ではない理由 - 東洋経済オンライン 一般|チョムスキーに学ぶ~今日のアメリカは明日の日本(中)|NetIB-News - NET-IB NEWS 「格差社会」は、いかにして助長されてきたか - 東洋経済オンライン 政治哲学者チョムスキー最新刊! 富と権力が集中するアメリカの現状と、尚語られる「アメリカンドリーム」という幻想。『アメリカンドリームの終わり あるいは、富と権力を集中させる10の原理』発売です。 - PR TIMES レディオヘッドのトム・ヨーク、イスラエル公演への批判について自身の見解を語る - http //nme.com マスメディアがいかに世論を操るのか、ノーム・チョムスキーのマスメディア批判「合意の形成」をアニメで分かりやすく解説 - GIGAZINE 「アメリカは70年間、衰退し続けている」——チョムスキーの視点 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トランプ氏の人気を支えるアメリカ社会の「格差と貧困」 ノーム・チョムスキー氏に聞く - ハフィントンポスト 違和感拭い去れないチョムスキーの米政府プロパガンダ論考 - J-CASTニュース 3月 | 2014 - OurPlanet-TV ミシェル・ゴンドリー監督がアニメで描いた言語学者ノーム・チョムスキーの世界観とは? - シネマトゥデイ 言語学者チョムスキー氏、西岸入りをイスラエルが拒否 - AFPBB News 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ノーム・チョムスキーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ノーム・チョムスキーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ノーム・チョムスキー このページについて このページはノーム・チョムスキーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるノーム・チョムスキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/256.html
大会データ 上位入賞することでさまざまなアイテムが手に入る 優勝すると各条件が開放される(コストUP・監督) Jリーグ所属大会 イングランドリーグ所属大会 スペインリーグ所属大会 イタリアリーグ所属大会 大会概要 シリーズ解放チャート 表中の上にいくほど上位大会 ※ここを分かりやすくまとめるます、メモで良いので大会出現情報が他にあれば追記お願いします ワールドウィナーズシリーズ ワールドチャレンジシリーズ ワールドトライアルシリーズ トライアルシリーズ フレンドリーシリーズ 初期 全日本シリーズ 西日本シリーズ 東日本シリーズ 東日本シリーズ 西日本シリーズ 初期 四季シリーズ アジアチャンピオンズシリーズ J1昇格 イングランドフレンドシップシリーズ カリビアンシリーズ ノルディックシリーズ ローカルイングランドシリーズ イングランド移籍 スペインフレンドシップシリーズ 東ヨーロッパシリーズ 西アフリカシリーズ スペインローカルシリーズ スペイン移籍 イタリアフレンドシップシリーズ 北アフリカシリーズ バルカンシリーズ イタリアローカルシリーズ イタリア移籍 北半球シリーズ ワールドスプリングシリーズ ⇒ワールドスプリングツアー ワールドウィンターシリーズ ⇒ワールドウィンターツアー 南半球シリーズ ワールドオータムシリーズ ⇒アメリカオータムカップ ⇒ワールドオータムツアー ワールドサマーシリーズ アジアアフリカワールドサマーリーグ 海外移籍 イングランドシリーズ スペインシリーズ イタリアシリーズ イングランドリーグ5位以内 スペインリーグ5位以内 イタリアリーグ5位以内 めも)ウェスタンアフリカカップ(西アフリカシリーズ)⇒アフリカチャンピオンシリーズ -- (ぼーる) 2010-06-07 12 06 53 めも)スペインで。ヨーロッパスーパーリーグ⇒ヨーロッパプライムシリーズ⇒キングスシリーズ開放 -- (ぼーる) 2010-06-10 23 08 56 めも)ヨーロッパチャンピオンシリーズ制覇・シャンパーニュシリーズ開放 -- (ぼーる) 2010-06-10 23 09 31 めも)⇒さらにカイザーシリーズ開放 -- (ぼーる) 2010-06-10 23 09 59 めも)フレンドリーシリーズ⇒トライアルシリーズ⇒Wトライアルシリーズ -- (↑のフレンドリーとWトラの間) 2010-06-11 10 23 09 ↑ ありがとうございます!私が全カップいけたらイラストにしようと思っていますので^^ -- (ぼーる) 2010-06-11 12 46 52 一番上 フットボールレジェンズシリーズ(ワールドクラブチャンピオンシップ→ワールドレジェンズカップ→ヨーロッパレジェンズリーグ→ワールドレジェンズリーグ) -- (たまねぎ) 2010-06-16 21 37 12 上から2番目 グレイテストクラブリーグ(グレイテストクラブカップ90 s→グレイテストクラブカップ80 s→グレイテストクラブカップ70 s) -- (たまねぎ) 2010-06-16 21 39 11 一番上上からと二番目の大会はどうやったらでてきますか? -- (マイル) 2010-06-17 20 45 45 俺も上二つの大会が解放されず・・ -- ( ん〜) 2010-07-01 21 58 40 一番上と二番目は、どうやったら出ますか?教えてください。 -- (ASK) 2010-07-05 18 03 56 Jリーグ・イングランド・スペイン・イタリアの全部の大会をクリアしたら、一番上から二番目出ました。 -- (アグエロロ) 2010-07-09 12 42 44 ありがとうございます。おかげで全部の大会クリアしました。 -- (名無しさん) 2010-07-10 07 48 29 シャンパーニュシリーズの一つ下の大会が開けません、どなたか教えてください。 -- (名無しさん) 2010-07-14 15 43 18 シャンパーニュシリーズの一つ下の大会は他の大会をすべて優勝しているなら日本にクラブ移籍するだけでOK。ドリームシリーズが出現しています -- (名無しさん) 2010-08-13 11 30 42 中途半端ですがスペインの大会埋めました。 -- (マルディーニは世界最高のDFだ。) 2010-11-16 23 28 47 開放されない フレンド交換しよう3224 3402 2611 -- (呪医冬) 2011-04-04 12 12 20 一番上の二つの大会すごくいきてーーーーーーーーーーー!!!!!!!! -- (KK) 2011-09-22 12 45 01 J2の優勝トロフィー取らずに海外移籍したんですがもう取ることできないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-08 03 05 40 ↑いったんJリーグ行ってわざと降格して優勝する。 -- (ペレドーナ) 2012-02-23 21 05 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/43.html
(のーむ)【gnome】 地の精霊。 #02-Aに登場するノーム。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり クラッグドア山に登場するノーム3体は、炎の池に飲まれていた。教えの書を求める冒険者に助けてもらった後、空を飛び、おばあさんを魔法で消し続ける悪行をはたらいた。これらの行為は幻影であり、正義の心(慈悲)があるかを試している。 #17-Aに登場するノーム。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 集団で存在し(赤い帽子のものがノームのカシラ)、「逆転オーバードライヴ」なる大型の掘削機械を使って世界征服を目論んだ。 タグ:キャラクター・敵キャラクター
https://w.atwiki.jp/mmd-world/pages/35.html
GPUとは? GPU(Graphics Processing Unit)とは、PCの演算結果をモニターに表示するための部品です。 基本的にデスクトップPCであれノートPCであれ、 MMDやMMMなどの3DCGソフトでは、ただ単にモニターに画像を表示させるだけでなく、3DCGデータを表現するために色々な処理がこのGPUで行なわれます。 その為、ブラウザで動画を見たりメールをしたりするなど通常の用途よりも、このGPUの能力が高いものが必要となる場合があります。 自分のGPUのスペックの見方 PCを購入する際のスペックの見方 PCにグラフィックボードを増設する グラフィックボードベンダーのリンク一覧
https://w.atwiki.jp/souhatupsobu/pages/40.html
【シュタムファータァ】 ■種族 ヒューマン/女 ■使用クラス Hu/Fi ■身長 133 ■誕生日 9月13日 ■血液型 A型 出典:廻るセカイ-Die andere Zukunft- 『原作設定』 「現界せよ我が身体。“罪深き始祖”リーゼンゲシュレヒト・シュタムファータァ」 (※リーゼンゲシュレヒトの設定については、アーシェ・ライゼのページか原作wikiを参照) 原作『廻るセカイ-Die andere Zukunft-』の主人公。気弱で自己主張をあまりしない性格。周囲に流されやすく常に弱気な人見知り。 本編では普通の高校生、ヤスっちさんこと『安田俊明』と共に、『揺籃島』と呼ばれる島を守るために戦っている。 余談だが彼女の原点は【一条 遥】もといPBM!の人が書く『廻るセカイ』。そこではフランシスカのような口調と性格だった。 だがDaZの人こと【Gバウンサー】が書いている『廻るセカイDie andere Zukunft-』の方では全く性格が変わっている。コミュ障にされた。 『アークス設定』 「意志は一つじゃない! 私たちの力なら、なんだって!!」 アーシェが元いた世界と同じ世界から、何の前触れも無く突如としてこの世界に飛ばされてきた、リーゼンゲシュレヒトの少女。 彼女と同じく世界を移動した影響で、セカイ(フォトン)を操る術や高い身体能力、不老の身体は残り、リーゼ化する力は失われている。 こちらの世界に飛ばされてきて右往左往しているところを、偶然アーシェが見つけて保護し、アークスとして推薦し見事一員として認められた。 前の世界で心の支えにしていた『ヤスっち』がいないため、最初はマイルームに閉じこもりがちであった。 だがある日、彼の『抗う術があるのにやらないなんて選択肢、オレにはない』という言葉を思い出し、落ち込んでいた自分を吹っ切る。 心機一転してからはアークスとして任務をこなしつつ、元の世界に戻る方法を探すため色んな惑星の調査に勤しんでいる。 それなりに修羅場は潜っているのだが、何か上手くいかないことがあるとすぐにネガティブな発想になる、典型的な気弱で悲観的なところは治っていない。 今まで戦ってきた経験と元々のポテンシャルもあって剣を使った戦闘は非常に得意であり、フォトンの扱いも中々のもの。 だが心身共々打たれ弱いところがあり、想定外の事態や悲惨な事態になると途端にいつもの力を発揮できなくなる。 趣味が漫画を読むことであるため、こっちの世界に来て前の世界で読んでいた話の続きを読めないことをいつも嘆いている。 だが時折こちらの世界の風景や、好物であるアイスを食べ歩きしたりしているため、何だかんだでこの世界を満喫している様子。
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/35.html
ふたばハイグレスレ内で有志の方が作成しwikiに公開する事に了承いただけました、3D カスタム少女用ハイグレ関連のポーズデータとなります 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ2 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ3 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ4 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ5 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ6 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/crosworld/pages/14.html
カードデータ ユニットのキーワード能力一覧 「世界融合編」 第一弾・全60種収録 カードデータ比較用まとめページ 分類 ユニットカード 出撃コストが設定された、基本となるカードです。 ユニットの全滅=敗北を意味します。 トラップカード 準備フェイズ中に裏側表示で場に出し、カード毎に設定された発動条件が満たされた時に使用できるカードです。発動後、墓地に置かれます。 マジックカード 準備フェイズ中にコストを支払うことで、手札から使用するカードです。 更に以下の3つに分類できます。 直接魔法 使用することで直接効果を発揮するカードです。発動後、墓地に置かれます。 フィールド魔法 発動すれば場に留まり、その間効果を発揮し続けるカードです。 装備アイテム ユニットにつけることで効果を発揮するカードで、装備されているユニットに対して効果を及ぼします。ユニットが破壊されても場に残り、他のユニットに装備できます。 装備可能なユニットタイプが指定されており、そのタイプを持つユニット以外は装備できません。 装備するときは、それを装備するユニットカードの下にややずらして重ねます。 又、装備アイテムに限り場に出す時ではなく、装備時にエネルギーを支払います。 準備フェイズ中に、装備しているものを外す事も可能です。 1ユニット1枚まで装備できます。 カードの見方 ユニット 出撃コスト ユニットのコストです。この数値の合計が最初に設定された出撃枠を超えないように、ユニットを場に出してください。 ユニットタイプ そのユニットの種族や職業を表します。 攻撃力 ユニットの攻撃力です。この数値が大きければ、より多くのダメージが与えられます。 体力 ユニットの耐久力です。 この数値が大きければ、より多くの、より強力な攻撃に耐えることが出来ます。 能力 ユニットが持つ特殊な効果です。 トラップ ENコスト 発動に必要なエネルギー量です。 発動時に支払います。 発動条件 このトラップが作動するのに必要な条件です。 この条件が満たされたときにプレイヤーは発動するかどうかを決めます。 発動しなかった場合、再び条件が満たされるのを待つ必要があります。 発動する場合、カードを表側表示にします。 尚、同じ条件だからといって、複数同時発動はできません。 一つの条件が満たされた場合、発動できるのは1枚までです。 複数の条件が同時に満たされた場合は、各条件毎に1枚づつ発動できます。 効果 トラップの効果です。発動時に発揮されます。 マジック 分類 以下の3種類があります。 直接 直接魔法です。 フィールド フィールド魔法です。 装備 装備アイテムです。 ENコスト 発動に必要なエネルギー量です。 装備可能ユニットタイプ 装備アイテムのみ表示されています。 「・」で区切られている場合は両方を満たす場合に、「/」で区切られている場合は片方でも満たしている場合に装備できます。両方で区切られている場合、「/」優先です。 例:A・B/Cの場合、AとBの両方のタイプを持つユニットか、Cのタイプを持つユニットに装備できます。 効果 マジックの効果です。 尚、フィールド魔法は「このカードが場に存在する間~」装備アイテムは「これを装備しているユニットは~」の表記が省略されています。 カードデータについて、各1ページずつだと比較などして見るのが難しいので、まとめて表示のページもあるといいと思います。「#include_cache(ページ名)」#を半角#に、でそのページのデータを表示できるので是非ご利用を -- 美祢@自作TCG「DoL」製作者 (2010-12-12 15 06 00) 提案感謝です。 -- 管理人 (2011-01-24 14 27 21) ↑↑の提案を受け、早速まとめページ作成。 -- 管理人 (2011-01-24 16 23 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xenods/pages/34.html
第二ミルチア 破砕 (スペースポート) 氷の種 (外) 炎の盾 雷の盾 気の種 光の種 光の盾 (酒場) ボルテージ ローズMAX (ロボットショップ) アクアMAX (ショップ) ローズジストDX (二局) Pドラッグγ (U.M.N) きれいな石 PドラッグΩ(U.M.N前通路奥) (モビィディックカフェ) PドラッグΣ (ウヅキ家) 氷の盾 光の盾 気の盾 ザコ E2ハウザー改 O-78 グリズリー U-TIC機関兵士A UDSテストゥド P.S.S -B P.S.S -P カルニコスI型 ボス パイラム スキュータム 注意 モモの深層領域 破砕 (家の中) きれいな石 金の霊石 (海岸までの道) PドラッグΣ ローズMAX エスケープボール ボルテージ Pドラッグγ (天の車) ローズジストDX ローズMAX (旧ミルチア市街地) PドラッグΣ アクアMAX きれいな石 氷の盾 ボルテージ アクアMAX ローズMAX ザコ あるべきもの このみのしんどう じょうほうかた まなざし つんざく声 創造の範疇 睨み 不安定の解除 汚染体α VSSフルネル VSSレイリー ヴィーヴ ショットクラブ カルクス アスラ27式 廃棄物103号 廃棄物145号 ボス 汚染体γ 汚染体γ + 汚染体β5体 レベル4 アルベド 注意 第二ミルチア(二回目) 破砕 省略 ザコ グレムリンβ トロールβ バグベアーβ フェアリーβ リザードマンβ オウドゴギー ラタトスク スカイフィッシュβ ヒュードラβ ユニコーンβ ヤルダバオト ボス グレムリンγ トロールγ リザードマンγ ギガースβ リァノーン・シー 注意 機動要塞 破砕 (エリア1) 軽量装甲極 緑の霊石 青の霊石 (エリア2) 金の霊石 ナノリペアA ナノリペアZ Eブースター極 (エリア3) ゼータリペア スナイパー回路改 ケルバージストE サーチデバイス改 ナノジスト (エリア4) 防衛ユニット Cショート ザコ E アルマ クゥフガ リリー ケーラ セクス F ケーラ セプテム F ケーラ セプテム S ヤクド カノン ボス パイラム スキュータム 注意 水没都市 破砕 ゼータリペア スペースガレージ ナノリペアA 金の霊石 (地下シェルター) 戦神の盾 武神の札 ナノジスト ゼータリペアDX ザコ クゥフガ・ヴァリー レビヤタ レビヤタ指揮官機 自動迎撃ユニット ボス プロト・ドーラ E.S.ナフタリ 注意 ラビュリントス 破砕 ボルテージ×2 ザコ P.S.S. -A P.S.S. -B2 P.S.S. -C2 P.S.S. -F P.S.S. -P2b P.S.S. -S UDS テストゥド改 ヴィーヴ試作機改 カルクス試作機改 カルニコスI型改 ボス マーグリス マーグリス E.S.Issachar 注意 Ωシステム 破砕 エンジェルリング リベンジパワー ザコ アナテマ アナテマ指揮官機 オルテュ L クフリ オルテュ L ヒンス クレスケンス ノワ ボス プロトΩ 注意 局所事象変移 破砕 穴開きグローブ ザコ ツヴァイリューゲル ボス アルベド(子供) アルベド(大人) E.S.シメオン アルベド 注意 ここからはもう帰って来れない
https://w.atwiki.jp/copandariver/
システム開発手法 ウォーターフォールモデル(waterfall model) 基本計画,外部設計,内部設計,プログラム設計,プログラミング,テストの各工程(フェーズ)を順に進めていく手法. 全体を見通せる,スケジュールの決定,資源配分が容易,システム開発の一貫性が保てるといった利点 欠点は利用者が完成イメージをみることができるのは最終工程になってからという点 要求仕様の変更はシステムの開発効率を著しく低下させる ウォーターフォールモデルの各工程 ↑上流 基本計画(要求定義) 現状の問題点調査と分析,計画を立て対象システムへの要求を定義 外部設計 システムとして必要な機能をサブシステムに分割 内部設計 システム構築上必要な機能をプログラムに分割,流れを明確に プログラム設計 内部設計書に基づいてモジュールに分割 プログラミング コーディングと修正 テスト 正常に稼働するかどうかのチェック 移行・運用・保守 システムの稼働 ↓下流 プロトタイプモデル(prototype model) 暫定的に稼働する試作品を短期間で作成 利用者に試用,評価してもらうことで修正 試作を通じてユーザーインターフェースの確定,性能確認を行うことにより,後続段階での仕様変更による手戻りのリスクを低減させる スパイラルモデル(spiral model) 大規模システムの開発に用いられる サブシステムごとに設計とプログラミング,テストの工程を繰り返して完成度を高めていく手法 各繰り返しにおいて開発コストや品質などからリスクを評価,リスクが最小となるプロセスをとる リバースエンジニアリング 既存のプログラムなどを解析して仕様書を作成,同等の機能をもったプログラムを作成する手法 DFDとE-R図 業務のモデル化 業務の流れを整理するために現状の問題点を調査・分析して図を用いてまとめること.DFDやE-R図を使って進められる. DFD(Date Flow Diagram) 「データがどこから発生し,どのように処理され,どこで吸収されるか」をまとめる. 次のような記号が使用される. → データフロー ○ プロセス = データストア(ファイル) □ データの泉源,吸収先 E-R図(Entity-Relationship Diaguram) データ構造を実体(Entity)と関連(Relationship)という概念で表現したもの. 実体は長方形の箱で表現. 実体間の関係は矢印で表現. - 1 1の関係のとき.双方に矢印なし. → 1 多の関係のとき.矢印の方向が多い.(「社員」←「部門」のような関係) ←→ 多 多の関係のとき. 画面設計とデータ設計 外部設計と内部設計 外部設計 利用者の立場からみた論理的な設計をする サブシステムへの分割 ヒューマンインターフェースの設計 画面設計・帳票設計 コード設計 論理データ設計 データ項目の洗い出し,入力データと出力データの関連性,ファイル仕様の決定 内部設計 外部設計書に基づき開発者の立場から物理的な設計をする 機能分割・構造化 サブシステムのプログラムへの分割 物理データ設計 ファイル編成法や記憶媒体,レコードレイアウトの決定.アクセス時間や容量の見積もり. 入出力詳細設計 具体的な画面設計・帳票設計 画面設計 外部設計では利用者の要請(どんな情報がほしいのか,どんなレイアウトがよいのか)を洗い出す 内部設計では開発者の立場からハードウェアの制約などを考慮しつつ項目の色や入力チェック,表示メッセージなどを設計する 画面設計の留意点 標準化 タイトルや文字の大きさ,色,エラーメッセージ表示方法などをあらかじめ決めて統一しておく 関連する入力項目(氏名と名前など)は隣接させる カーソル移動は「上から下」「左から右」とし,入力項目以外の項目へは移動させない 罫線や強調表示を適宜使用する 色や点滅といった視覚的注意により誤操作を防止する エラーメッセージは利用者が何をすべきか簡潔に表示し,表示後は再度入力可能な状態にする 説明は多すぎないようにし,画面は可能な限り簡易にする 説明が必要な入力項目には別途ヘルプなどを用意する GUI設計 キーボード操作になれているユーザ,なれていないユーザ双方に操作効率のよいインターフェースとなるよう,キーボードとマウス両方からのインターフェースを用意しておくべき 代表的なGUI部品としては以下のようなモノがある ラジオボタン チェックボックス スピンボタン 値の増減に使うボックス横のボタン プルダウンメニュー ポップアップメニュー コード設計と入力チェック コード設計 データにコードを割り当てることにより,次のような機能が使えるようになる. 識別機能 データを一意に識別する機能. 分類機能 データを体系的に分類する機能. 配列機能 データを昇順あるいは降順に並び替える機能. チェック機能 入力したデータが正しいかどうかをチェックする機能. コード設計では以下の点を中心にルールを決定する. コード化する項目の決定. 必要桁数. 割り当てるときのルール. 決定後の変更は大変なので,将来の変化に対応できるよう事前に十分分析しておく必要がある. コードの種類 順番コード データの発生順や受付順に一連番号をつける.コードとしての一意性が確保される. 区分コード コード化するデータをグループに分けた後グループ別に一連番号をつける. 少ない桁数で多くのグループ化が可能. 桁別コード コードの桁に意味を持たせ,上位桁から大分類,中分類,小分類といった具合に階層的な番号をつける. 桁数は増えるが体系化しやすい. 表意コード コード化される対象データの略称などをコード中に組み込む. コードから内容が想像しやすくなる. 入力チェック方式 入力されたデータが正しいかどうかを検査する. 入力チェック方式の設計は開発者の立場から内部設計で行う. 主なチェック方法には以下のようなものがある. ニューメリックチェック 数値中に文字が混入していないかの検査 シーケンスチェック データが決められた順序で整列しているかの検査 重複チェック フォーマットチェック 論理チェック データが論理的に矛盾しないかの検査 リミットチェック データが定められた範囲にあるかどうかの検査 照合チェック データがマスタファイルに存在するかどうかの検査 チェックディジットチェック データを元に一定の規則で数値を算出,これを元にチェックディジットを決定する これをデータの最終桁に付加することにより入力データに誤りがないことを検査する モジュールチェック モジュール分割 プログラム設計においてはプログラムを適切なモジュールに分割・階層構造にし,モジュール間のインターフェースを明確にする. モジュール分割は次のような手順で行われる. 最上位モジュールの定義 モジュールの機能分析 モジュール分割技法の選択 モジュールの分割 インターフェースの定義 分割すべきほかのモジュールの検討 留意点 モジュール強度を強く,結合度を弱くすることでモジュールの独立性を高める. 1モジュールのステップ数を適切な数にする 1モジュールから呼び出す従属モジュール数に制限をかける モジュールの階層構造を深くしすぎない モジュール間のインターフェースは単純にする モジュール分割技法 データの流れに着目 プロセス中心設計 データ構造に着目 データ中心設計 STS分割法 データの流れに着目して入力装置処理部分(Souce),入力データを出力データに変換する部分(Transform),出力データを吸収する部分(Sink)の三つに分割 トランザクション分割法(TR分割法) トランザクションの種類ごとにモジュールを分割 トランザクション:データの参照・更新などひとまとまりの処理単位 共通機能分割法 共通な機能を一つにまとめ,共通モジュールとして独立させる ジャクソン法 データの構造に着目してモジュールを分割 基本,連続,選択,繰り返しの四つを基本単位とする ワーニエ法 データ構造に着目. データがいつ,どこで,何回使われるかを分析. 順次,選択,繰り返しの三つの制御構造で表現. モジュールの独立度 指標としてモジュール強度,モジュール結合度がある モジュール強度 モジュール内での機能間の関連性の強さを表す.高いほど独立性が高い.強度のレベルに応じて次のように呼ばれる. 機能的強度:モジュール内全ての機能が単一の機能のために連携している 情報的強度:特定のデータ構造を扱うための複数の機能がまとまっている 連絡的強度:複数の逐次的機能を実行.モジュール内機能間で同じデータを参照したり受け渡したりする 手順的強度:複数の逐次的機能がまとまっている 時間的強度:一括して処理できる機能がまとまっている 論理的強度:関連している複数の機能がまとまっているが,どの機能が実行されるかは引数に依存する 暗号的強度:モジュール内の機能間に全く関係が無い モジュール結合度 モジュール結合度は弱いほど独立性が高い. 結合度に応じて次のように呼ばれる. データ結合:データ項目のみをモジュール間の引数として受け渡す スタンプ結合:データ構造を引数として受け渡す 制御結合:制御パラメータを引数として受け渡し,モジュールの実行順序を制御 外部結合:外部宣言したデータを関係するモジュールが参照 共通結合:共通行きに定義したデータを関係するモジュールが参照 内部結合:ほかのモジュール内のデータを直接参照する 値呼び出しと参照呼び出し プログラム内の変数をモジュール間で受け渡す方法 値呼び出し(call by value) メインプログラムの変数の値をサブプログラムに渡す 値はコピーされたものであり,メインプログラムの値を変更してもサブプログラムに影響はない 参照呼び出し(call by reference) メインプログラムの変数のアドレスをサブプログラムに渡す 値はメインプログラムのものであり,メインプログラムの値変更はサブプログラムにも影響する 構造化プログラミング 構造化プログラミング 制御構造として,順次,選択,繰り返しだけを原則としたプログラミング手法 PascalやCはこの考え方に基づいた言語 選択 双岐選択と多岐選択 繰り返し 前判定繰り返し(While Do型) 判定は繰り返し処理に入る前.一度も実行されない可能性がある. 後判定繰り返し(Do While型) 判定は繰り返し処理後.最低一度は実行される. オブジェクト指向 オブジェクト指向 C++やJavaなどがオブジェクト指向の考えに基づいた言語 データ処理やシステム操作を「もの」およびその関係ととらえて設計する 「もの」をオブジェクトと呼ぶ オブジェクトにはデータ(属性)とそれに対するメソッド(手続き)がまとまっている ユーザーはオブジェクトの内部をみることができない(情報の隠蔽) データとメソッドをまとめることをカプセル化と呼ぶ オブジェクト指向ではデータへの直接アクセスはできず,操作はメソッドを介す メソッドは外部からのメッセージを受け取ることで起動する クラスとインスタンス クラス 同一のデータ構造,メソッドを持つオブジェクトをまとめて表現した設計図.オブジェクトのテンプレートのようなもの. インスタンス クラスをもとに作成された個々のオブジェクト.実体. 同じクラスから作られたインスタンスは同一のデータ構造と同一のメソッドを持つ. クラスの階層 クラスは階層構造で上位クラスと下位クラスの関係がある クラス階層は汎化-特化もしくは集約化-分解などの操作により導かれる 汎化-特化 汎化:下位クラスの共通部分を取り出して上位クラスを定義すること 特化:汎化の逆 汎化-特化の関係にあるとき,上位クラスをスーパークラス,下位クラスをサブクラスと呼ぶ 下位クラス is a 上位クラスのようにis aの関係がある サブクラスの定義には上位クラスのデータ構造とメソッドを引き継いで使うことができる.これインヘリタンス(継承)と呼ぶ. これにより下位クラスの定義は上位クラスのプログラムにメソッドを追加するだけでよい 分解-集約化 複合オブジェクトを扱うときに使用する 下位クラス is part of 上位クラス といった関係がある 下位クラスは上位クラスの一部であるため,継承はない ポリモルフィズム 同一メッセージをオブジェクトに送っても,オブジェクトにより挙動が異なること 多様性,多相性などとも呼ばれる UML(Unified Modeling Language) オブジェクト指向による開発で利用される 分析から設計,実装,テストまでを統一した表記法 クラス図などが用いられる テスト手法 テスト バグ発見を目的とする バグは最初加速度的に発見され,発見件数はしだいに収束していく テスト開始からの累積バグ件数をプロットしたものを信頼度成長曲線,またはゴンベルツ曲線と呼ぶ テスト手法 単体テスト:モジュールごとにテスト ブラックボックステスト:外部仕様通りに動くかどうかをプログラマ以外がテスト ホワイトボックステスト:内部仕様に着目したテストで開発者自身が行う 結合テスト:複数のモジュールを組み合わせてテスト トップダウンテスト ボトムアップテスト ビッグバンテスト システムテスト:完成したシステムをテスト 機能テスト 性能テスト 例外処理テスト 負荷テスト 操作性テスト 運用テスト:実際に運用してテスト レグレションテスト ブラックボックステストのテストデータは有効値と無効値の境界となる値をデータとする限界値分析,有効値と無効値の代表的な値をテストデータとする同値分割がある. ホワイトボックステストでは次のような方法でテストデータを作成する 命令網羅:プログラム中の全命令を最低一回は実行させる 判定条件網羅:判定条件において真偽ともに最低一回は実行させる 条件網羅:複数の条件が組み合わさっている場合にそれぞれの条件を最低一回は実行する 判定条件/条件網羅:判定条件網羅と条件網羅を組み合わせる 複数条件網羅:判定条件の真偽について,あらゆる経路を網羅し全ての命令を最低一回は実行する 結合テスト 単体テスト済みのモジュール同士を結合して行うテスト モジュール間のインターフェースを確認する トップダウンテスト 上位モジュールから下位のモジュールへと順次結合して検証する 下位モジュールが完成していない場合にテスト対象モジュールからの呼び出し命令に応じて値を返すダミーのモジュールをスタブと呼ぶ ボトムアップテスト 下位のモジュールから上位のモジュールへと順次結合して検証する 上位モジュールが完成していない場合のダミーモジュールはドライバと呼ばれる ビッグバンテスト モジュールを一度に結合してテスト システムテスト システム全体の動作を確認する 機能テスト:システム要件に含まれている機能が全て含まれているかどうかを確認 性能テスト:要求される処理能力,応答時間をクリアしているかどうかを確認 例外処理テスト:間違ったデータをきちんとエラーとして認識するかどうかを検証 負荷テスト:量的な負荷にシステムが耐えられるかどうかを検証 操作性テスト:操作性の良さ,エラーのわかりやすさを検証 運用テスト ユーザー部門が主体となる レグレションテスト(退行テスト) 修正内容が今まで正常に機能していたほかの動作に悪影響を及ぼしていないかどうかを検証 見積もり手法 システム開発の見積もり手法 システム開発における工数の見積もり手法 プログラムステップ法 開発するプログラムのステップ数を元に見積もる ファンクションポイント法 帳票,画面数,ファイル数などから見積もる. ユーザーにとって理解しやすい. COCOMO(COnstructive COst MOdel) プログラマの作業量を統計的モデルによって算出する 自社における生産性データの収集が不可欠 開発支援ツール CASE(Computer Aided Software Engineering) コンピュータ支援ソフトウェア工学のこと ソフトウェア開発の自動化を図ることで生産性を高める 基本計画や外部・内部設計を支援するものを上流CASEツールと呼び,プログラミングやテスト・運用・保守の支援をするものを下流CASEツールと呼ぶ.両者を統合したものを統合CASEツールと呼ぶ. デバッグツール トレーサ:プログラム命令の実行順序,結果などの履歴情報を表示する スナップショットダンプ:特定の命令を実行するごとにメモリ内容を出力する ファイルダンプ:磁気テープファイル,磁気ディスクファイルなどの内容を出力する メモリダンプ:エラー発生時にメモリ内容を出力する レビュー レビュー 各工程ごとに設計品質の評価を行い,各工程が終了したかどうかを判断するために行う検討会.デザインビューとも. レビュー資料は設計作業時に作成されたものを使用し,特別に用意しない ウォークスルー 誤りの早期発見を目的に,各設計の終了時点で作成者と複数の関係者が設計書を検証する インスペクション あらかじめ参加者の役割を決め,いくつかの選ばれた局面に注意を払い,迅速にレビュー対象を検証する 第三者の責任者(モデレータ)のもとで行われる