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CHAPTER1.キャラクター キャラクターの作成 キャラクターを作る前に プレイヤーキャラクターを表わすデータ 種族 職業 『職業一覧表』 能力値 特技 アイテム パーソナルデータ キャラクターの作成方法 二種類の作成方法 クイックスタート コンストラクション パーソナルデータ 『キャラクターの作成手順』 『キャラクターシートの見方』 クイックスタート クイックスタートの手順 サンプルキャラクターの選択 『略語一覧』 パーソナルデータの決定 サンプルキャラクター1 サンプルキャラクター2 サンプルキャラクター3 ・・・ パーソナルデータの決定 ※ライフパス ※出自 ※境遇 ※目的 その他の設定 名前、性別、年齢 外見 項目以外の設定 ※(コラム:ライフパス) ※『出自表』 ※『境遇表』 ※『目的表』 コンストラクション 種族の決定 能力基本値の決定 ボーナスポイントの割り振り 『コンストラクションの手順(フロー図)』 判定値(判定ボーナス)の決定 職業の決定 職業系統(仮名称)の決定 職業系統(仮名称)の役割 メイン職業の決定 職業修正 種族と職業 『種族別基本能力値表』 『職業別判定修正値表』 特技の取得 自動取得特技 『職業別自動取得特技一覧』 職業による特技の選択 能力値の決定 判定値の決定 アイテムの取得 装備品と所持品 アイテムの種別と装備の制限 武器 防具 補助防具 装備部位 装備部位:片 装備部位:両 (装備部位:双) 補助防具の分類 頭 腕 脚 背中 装身具 サブ能力値の決定 HP 最大HP ※MP ※最大MP 行動値 移動力 幸運値の決定 パーソナルデータの決定 特技データ 特技の分類 職業系統(仮名称)特技 メイン職業特技 ※一般特技 ※サブ職業特技 『特技データの見方』 『メイン職業特技の一覧』 ※『一般特技』 ※『サブ職業特技の一覧』 アイテムデータ アイテムの装備品と所持品 装備品 武器 防具 装身具 所持品 『アイテムデータの見方』 『武器表』 『盾表』 『防具表』 『補助防具表』 『道具表』 『マジックアイテム一覧』 ギルドルール ギルドとギルドサポート ギルドのデータ ギルド名 ギルドレベル ギルドマスター ギルドメンバー ギルドサポート ギルドマスター 最終的な決定権 決定の棄却 ギルドサポートの使用 ギルドサポート ギルドの作成 ギルドマスターの決定 ギルドネームの決定 ギルドサポートの決定 ギルドレベルの決定 ギルドに関する注意点 『ギルドサポートデータの見方』 『ギルドサポート一覧』 キャラクターの成長 成長点とその使い方 ※キャラクターレベルの上昇 特技の取得、サブ職業の取得、幸運値の上昇 特技の取得 ※サブ職業の取得 幸運値の上昇 能力基本値の上昇 サブ能力値の変更 最大HPと(※最大MP) 行動値と移動力 一般特技の取得 ギルドへの上納 CHAPTER2.ルール 行為判定ルール 基本判定と対決判定 基本判定 『基本判定の手順(フロー図)』 基本判定の手順 ①判定の宣言 ②難易度の宣言 ③判定値の決定 ④ダイスロールを行う ・クリティカル ・ファンブル ⑤達成値の決定 ⑥結果の決定 特技やトラップなどによる修正 その他の修正 『能力値と基本判定の例』 対決判定 アクションとリアクション 『対決の手順(フロー図)』 リアクション側が判定できない 勝利と敗北 リアクション優先 ファンブル アクション側とリアクション側を決定できない (コラム:行為判定) セッションの進行 セッション全体の流れ 『ゲームの流れ(フロー図)』 [[プリプレイ 当日までの準備 ルールブックを読む シナリオを作る 用具の準備 セッション当日の準備 シートの配布 今回予告の発表 PCの作成とチェック セッションシートの記入 レコードシートの記入 席順の決定 自己紹介 ギルドの作成 メインプレイ シーン 登場と退場 シーンの進行 登場しているキャラクターの指定 シーンの開始 PCの登場希望 シーンの演出 シーンの終了 マスターシーン オープニングフェイズ クエストとキャンペーン ミドルフェイズ ダンジョンシーン エリア リサーチシーン クライマックスフェイズ エンディングフェイズ メインプレイの終了 アフタープレイ 成長点の配布 ギルドへの成長点 PCの確認 死亡したPC 死亡していないPC ダメージの消去とフェイトの回復 アイテムなどの分配 PCの成長 ギルドの成長 ギルドサポートの取得 後片づけ 『成長点の配布と成長』 戦闘ルール 個人戦闘 『戦闘の流れ(フロー図)』 戦闘の流れ ラウンド シーンとラウンド 未行動と行動済 未行動 行動済 戦闘の開始と終了 セットアッププロセス セットアッププロセスの流れ キャラクターの登場 行動済から未行動へ 特技などの使用の制限 宣言の処理 セットアッププロセスの終了 イニシアチブプロセス イニシアチブプロセスの流れ ※特技などの使用の宣言 宣言の処理 イニシアチブキャラクターの決定 イニシアチブプロセスの終了 メインプロセス アクション ムーブアクション 戦闘移動 全力移動 離脱 特技の使用 武器、盾、補助防具の装備 アイテムの使用 バッドステータスの回復 その他 マイナーアクション 特技の使用 アイテムの使用 武器、盾、補助防具の装備 バッドステータスの回復 その他 メジャーアクション 攻撃 特技の使用 アイテムの使用 判定を要する行動 武器の交換 補助防具の交換 その他 リアクション フリーアクション とどめの一撃 「タイミング:パッシブ」の特技の適用、不適用 特技の使用 アイテムの使用 その他 待機 行動の放棄 クリンナッププロセス クリンナッププロセスの流れ 継続するHPロス(、※MPロス)の処理 バッドステータスの回復 特技の効果が終了する 特技の継続を処理する 特技を使用する その他 スクエアと移動 移動 戦闘移動 全力移動 離脱 エリアとスクエア 『スクエアのカウント』 突入 離脱 封鎖 ※転送 (コラム:ムーブアクションと移動) 攻撃 攻撃方法 武器攻撃 白兵攻撃 射撃攻撃 魔法攻撃 特殊攻撃 攻撃の手順 『攻撃の流れ(フロー図)』 攻撃宣言ステップ 命中判定ステップ 武器攻撃 魔法攻撃 特殊攻撃 回避判定ステップ 命中決定ステップ ダメージロールステップ 物理ダメージ 魔法ダメージ ※・同属性 ※・対抗属性 貫通ダメージ ※『属性と対抗属性』 カバー ダメージと回復 HPロス(と※MPロス) HP(と※MP)の最低値 戦闘不能 とどめの一撃 死亡 HP、戦闘不能の回復 バッドステータス バッドステータスの回復 『バッドステータス一覧』 特技とアイテム 特技やアイテムの優先 特技やアイテムの使い方 対象の確認と決定 タイミングの確認 戦闘中以外での使用タイミング 判定の確認 ※コスト(代償?)の消費 判定、もしくは宣言 (コラム:特技の使用と攻撃) 効果の適用 効果の重複 1対多の判定 同タイミングで特技やアイテムが使用された場合 幸運値ルール 幸運値 幸運値の使用方法 ダイスの増加 判定の振り直し そのほかのルール 冒険と探索 ダンジョン内での障害 トラップ探知 危険感知 トラップ解除 エネミー識別 跳躍 登攀 その他のルール 情報判定 難易度 交渉 アイテムの売買 ※アイテム鑑定 ドロップ品決定ロール 飛行状態 ※遊泳状態 ※隠密状態 ※暗闇 ※奇襲攻撃 その他のダメージ 『コラム:冒険者とギルド』 CHAPTER3.ワールド ワールドガイド ステージ概要 地勢・気候 文明 神話と伝説 歴史と国家 『ワールドマップ』 『ホームタウンマップ』 [[ホームタウン概要 ホームタウンの歴史 ホームタウンの気候や風土 ホームタウンの施設 『NPC一覧』 『コラム:世界を司るものたち(神、精霊等の説明)』 {CHAPTER4.ゲームマスター ゲームマスターの心得 GMとして参加する前に GMの役割 GMのコツ GMが管理するデータ NPC NPCの種類 ゲスト モブ エキストラ エネミー トラップ エネミールール エネミーとエネミー特技 エネミーの種類 エネミーのデータ モブエネミーの判定 エネミー特技 『エネミーデータの見方』 『エネミー特技一覧』 『エネミーデータ一覧』 トラップルール トラップとオブジェクト トラップの種類 トリガー型 エンチャント型 コンティニュ型 オブジェクトとパーティション 『トラップデータの見方』 『トラップデータ一覧』 『オブジェクトデータ一覧』 (コラム:トラップ探知と危険感知) ランダムダンジョン作成 ランダムダンジョン シナリオ構成 ランダムイベント 『ランダムイベント一覧』 『エリア一覧』 CHAPTER5.シナリオ シナリオの読み方 シナリオの記述 シナリオデータ ストーリー 今回予告 キャラクター作成 ギルドについて シーンの記述 シーン(エリア)タイトル 解説 描写 セリフ 結末 データ MAP サンプルシナリオ ※サンプルシナリオコミック ss プリリプレイ シナリオデータ プレイヤー人数 キャラクターレベル プレイ時間 ストーリー 今回予告 キャラクター作成 クイックスタート コンストラクション ギルド ss オープニング ss ミドルフェイズ ss クライマックスフェイズ ss エンディングフェイズ ss アフタープレイ
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【出身世界】魔界(出身)→ヴィクトリア朝イギリス(現住所) 【名前】イータ・ノートン 【種族】悪魔 【性別】女性 【年齢】2000歳ぐらい 【職業】翻訳家(色々な土地を回った経験を活かして) 【特徴】青い目とブロンドの髪の三十路ぐらいの白人女性(可変) 本当はアジア系の十代後半の容姿。 【好き】働く事。あとかわいい女の子。 【嫌い】教会とか政治家とかの偉い奴。あと男は恋愛対象にない。 【特技】範囲攻撃の大魔法、対人戦に使われる中魔法、日常で便利な小魔法など様々な魔法を使う 【趣味】マイブームにハマっては飽きてまた次のマイブームの探す生活 【詳細】 魔界でご法度の煙草密造をして地上に落とされた悪魔。 魔界にいた頃はギャングの親玉のような悪党だったが地上に落とされて長い年月(1500年ぐらい)が経つうちにかなり丸くなり、 今では平凡な一市民のフリをして落ち着いている。 過去を知っている悪魔からは「つまらなくなった」と酷評されている。 かつて魔界軍相手に大暴れしたほどの魔力の持ち主だが「中魔法以上の魔法を使うと腰が抜ける」という後遺症が残った。 10分は腰が抜けてその間は魔法も使えないというへっぽこ状態に陥る。 容姿は白人の中年女性だがこれは「イギリスではアジア系の容姿は肩身が狭い」「歳が若いと信用されない」ので 小魔法を使って変身している。 【備考】 煙草密造の他に魔界の権威に唾をかけるような真似をしたり適当に思いついた思想を広めたりした。 結果としてシンパとかアンチとかが結構いる。
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表の見方 10武器・レベル5時 11武器・レベル5時(実質数値) その他ステータス 初期武器・レベル1時 表の見方 ◆ステータスとグラフの関係については下記リンク先参照。 →「 ステータスの仕組み 」 ◆戦闘準備画面のグラフ最大値を1000とした場合の、各装備品のレベル1つ分におけるステータスの上昇量は凡そ下記の通り。 朱雀翼&青龍胆…Lv.1につき約15増×Lv.20=計300。 白虎牙&玄武甲…Lv.1につき約8増×Lv.20=計160。 武器攻撃力…武器攻撃力+1につき約4増×60=計240。 神速符…Lv.1につき約4増×Lv.20=計80(11武器併用で最大160)。 体力 無双 攻撃 防御 基本ステ値 700 700 600 840 アイテム効果 300 300 160 160 武器攻撃力 - - 240 - 合計 1000 1000 1000 1000 ◆白虎牙及び玄武甲(11武器付加効果を含む)を装備すると戦闘準備画面での攻撃力や防御力のグラフが長くなるが、3エンパではこれらのアイテム効果が実際の戦闘でのダメージ量に 反映されていない 模様(現時点では原因不明)。 ◆移動力は本サイトの「 ■移動速度一覧 」の値を4倍し、甘寧無双を移動力限界値の1000と設定した場合の値。 例えば移動力600の武将は移動力300の武将の2倍の距離を移動できる。 標準的な移動力を約480前後とする。なお、移動力はレベルアップによる変化は無い。 ◆下記の条件に従い、代表的な一部の顔無し武将のステータスをピックアップ。 ・得意属性を持つ顔無し武将 ホウ徳、韓遂、厳顔、兀突骨、鄧艾、 賈ク、郭嘉、魯粛、荀彧、法正、田豊、 徐庶、陳宮、張任、顔良、文醜、李厳、 劉ヨウ、胡車児、華雄、刑道栄、 ・属性は持たないが比較的強力なステータスを持つ顔無し武将。 黄祖、王朗、王平、曹丕、 徐栄、丁奉、李カク、劉封、牛金、 紀霊、臧覇、劉辟、楽就、呂曠、 ・顔無し武将の中でもとりわけステータスが低い成長タイプ凡庸の武将(比較参考用)。 劉璋、劉禅、何進、傅士仁、 10武器・レベル5時 ◆各武将レベル5で10武器を装備した場合のステータスを戦闘準備画面のグラフより数値化。 武器レベルが変化すると攻撃力の値も対応した値の分だけ増減する。 武 名 前 体 無 攻 防 移 装 属 戟 ホウ徳 700 448 622 550 460 4 炎 戟 韓 遂 700 448 622 550 460 4 雷 戟 厳 顔 700 448 594 557 460 4 烈 戟 兀突骨 622 441 622 513 460 4 毒 戟 黄 祖 666 438 594 496 460 4 無 戟 王 朗 666 513 594 486 460 4 無 戟 王 平 628 475 594 465 460 4 無 武 名 前 体 無 攻 防 移 装 属 剣2 曹 丕 628 475 584 465 460 4 無 剣2 鄧 艾 594 523 584 533 460 4 烈 剣2 賈 ク 594 567 567 567 460 5 斬 剣2 郭 嘉 594 567 567 567 460 5 烈 剣2 魯 粛 594 567 567 557 460 5 雷 剣2 荀 彧 594 567 567 557 460 5 氷 剣2 法 正 594 567 567 557 460 5 毒 剣2 田 豊 594 567 567 557 460 5 炎 剣2 徐 庶 547 526 567 540 460 4 炎 剣2 陳 宮 557 540 567 503 460 5 炎 武 名 前 体 無 攻 防 移 装 属 剣1 張 任 649 496 611 513 460 4 炎 剣1 顔 良 611 550 611 496 460 3 斬 剣1 文 醜 577 550 584 513 460 3 烈 剣1 李 厳 605 475 567 475 460 4 炎 剣1 劉ヨウ 594 523 567 458 460 6 炎 剣1 徐 栄 673 445 591 503 460 4 無 剣1 丁 奉 673 445 591 503 460 4 無 剣1 李カク 673 445 591 503 460 4 無 剣1 劉 封 673 445 591 503 460 4 無 剣1 劉 璋 448 469 540 387 460 6 無 剣1 劉 禅 448 469 540 387 460 6 無 武 名 前 体 無 攻 防 移 装 属 槍 胡車児 594 421 567 479 600 5 毒 槍 華 雄 666 441 611 496 460 4 氷 槍 刑道栄 666 441 591 496 460 4 雷 槍 牛 金 666 441 591 496 460 4 無 槍 紀 霊 666 441 591 496 460 4 無 槍 臧 覇 666 441 591 496 460 4 無 槍 劉 辟 645 421 591 469 460 5 無 槍 楽 就 645 421 591 469 460 5 無 槍 呂 曠 645 421 591 469 460 5 無 槍 何 進 557 469 557 370 460 6 無 槍 傅士仁 503 469 540 377 460 6 無 武 名 前 体 無 攻 防 移 装 属 11武器・レベル5時(実質数値) ◆戦闘準備画面の表示上の数値から、11武器付加効果の白虎牙と玄武甲による表示上の増加分を取り除き、実戦で機能する数値分だけを取り出した数値。 ◆戦闘準備画面の表示上そのままの数値は、「 戦闘準備画面:表示上ステータス 」を参照。 ◆上記10武器 レベル5時のステータスに、11武器の武器攻撃力増加分(4×武器攻撃力+3≒約12ポイント分)と、11武器付加効果の朱雀翼と青龍胆による増加分を加えた値となる。 ◆項目の「付」は、11武器付加効果に仙丹が付いている武将に「仙」と表記。産物アイテムの仙丹を消費せず常に高い攻撃力を得られるので重要な要素となる。 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 属 1 ホウ徳 700 448 634 550 460 - 炎 2 韓 遂 700 448 634 550 460 - 雷 3 厳 顔 700 448 606 557 460 - 烈 4 兀突骨 622 441 634 513 460 - 毒 5 黄 祖 666 438 606 496 460 - 無 6 王 朗 666 513 606 486 460 - 無 7 王 平 628 475 606 465 460 - 無 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 属 8 曹 丕 628 475 596 465 524 仙 無 9 鄧 艾 594 523 596 533 524 仙 烈 10 賈 ク 594 567 579 567 524 仙 斬 11 郭 嘉 594 567 579 567 524 仙 烈 12 魯 粛 594 567 579 557 524 仙 雷 13 荀 彧 594 567 579 557 524 仙 氷 14 法 正 594 567 579 557 524 仙 毒 15 田 豊 594 567 579 557 524 仙 炎 16 徐 庶 547 526 579 540 524 仙 炎 17 陳 宮 557 540 579 503 524 仙 炎 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 属 18 張 任 649 496 623 513 524 仙 炎 19 顔 良 611 550 623 496 524 仙 斬 20 文 醜 577 550 596 513 524 仙 烈 21 李 厳 605 475 579 475 524 仙 炎 22 劉ヨウ 594 523 579 458 524 仙 炎 23 徐 栄 673 445 603 503 524 仙 無 24 丁 奉 673 445 603 503 524 仙 無 25 李カク 673 445 603 503 524 仙 無 26 劉 封 673 445 603 503 524 仙 無 27 劉 璋 448 469 552 387 524 仙 無 28 劉 禅 448 469 552 387 524 仙 無 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 属 29 胡車児 594 691 579 479 600 - 毒 30 華 雄 666 711 623 496 460 - 氷 31 刑道栄 666 711 603 496 460 - 雷 32 牛 金 666 711 603 496 460 - 無 33 紀 霊 666 711 603 496 460 - 無 34 臧 覇 666 711 603 496 460 - 無 35 劉 辟 645 691 603 469 460 - 無 36 楽 就 645 691 603 469 460 - 無 37 呂 曠 645 691 603 469 460 - 無 38 何 進 557 739 569 370 460 - 無 39 傅士仁 503 739 552 377 460 - 無 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 属 その他ステータス ◆左から順に、弓攻撃力、弓防御力、騎乗攻撃力、騎乗防御力、跳躍力、シフト移動力、戦闘技能、を表す(何れもレベルアップによる能力値変化は無し)。 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 技能 1 ホウ徳 S B A A D D 突撃 2 韓 遂 B B A A D D 鉄壁 3 厳 顔 B C A B C D 鉄壁 4 兀突骨 B C A A D D 鉄壁 5 黄 祖 B B A A D D 鉄壁 6 王 朗 B B A A D D 挑発 7 王 平 B B A A D D 突撃 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 技能 8 曹 丕 B B A A D D 挑発 9 鄧 艾 B C A B C D 伏兵 10 賈 ク B C A B C D 伏兵 11 郭 嘉 B C A B C D 伏兵 12 魯 粛 B C A B C D 鉄壁 13 荀 彧 B C A B C D 伏兵 14 法 正 B C A B C D 伏兵 15 田 豊 B C A B C D 挑発 16 徐 庶 B C A B C D 伏兵 17 陳 宮 B C A B C D 挑発 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 技能 18 張 任 B B A A D D 鉄壁 19 顔 良 B B A A D D 突撃 20 文 醜 B C A B C D 突撃 21 李 厳 B C A B C D 鉄壁 22 劉ヨウ B C A B C D 突撃 23 徐 栄 B B A A D D 伏兵 24 丁 奉 B B A A D D 鉄壁 25 李カク B B A A D D 挑発 26 劉 封 B B A A D D 突撃 27 劉 璋 B C A B C D 鉄壁 28 劉 禅 B C A B C D 鉄壁 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 技能 29 胡車児 B C A B C D 伏兵 30 華 雄 B B A A D D 突撃 31 刑道栄 B B A A D D 突撃 32 牛 金 B B A A D D 突撃 33 紀 霊 B B A A D D 鉄壁 34 臧 覇 B B A A D D 伏兵 35 劉 辟 B B A A D D 鉄壁 36 楽 就 B B A A D D 伏兵 37 呂 曠 B B A A D D 突撃 38 何 進 B B A A D D 挑発 39 傅士仁 B C A B C D 挑発 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 技能 初期武器・レベル1時 ◆各武将レベル1で1武器を装備した場合のステータスを戦闘準備画面のグラフより数値化。 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 1 ホウ徳 441 288 333 217 460 2 守晩 2 韓 遂 441 288 333 217 460 2 守晩 3 厳 顔 441 288 305 234 460 2 守晩 4 兀突骨 397 288 333 234 460 2 守標 5 黄 祖 441 288 305 217 460 2 守標 6 王 朗 441 288 305 217 460 2 智標 7 王 平 441 288 305 217 460 2 万標 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 8 曹 丕 441 288 299 217 460 2 万標 9 鄧 艾 397 316 299 234 460 2 万晩 10 賈 ク 339 316 271 261 460 3 智晩 11 郭 嘉 339 316 271 261 460 3 智晩 12 魯 粛 339 316 271 244 460 3 智晩 13 荀 彧 339 316 271 244 460 3 智晩 14 法 正 339 316 271 244 460 3 智晩 15 田 豊 339 316 271 244 460 3 智晩 16 徐 庶 339 316 271 244 460 2 万晩 17 陳 宮 339 316 271 244 460 3 智標 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 18 張 任 441 288 316 217 460 2 万晩 19 顔 良 441 288 316 217 460 1 闘晩 20 文 醜 414 288 299 237 460 1 闘晩 21 李 厳 414 288 271 237 460 2 万標 22 劉ヨウ 397 316 271 237 460 2 智早 23 徐 栄 441 288 299 217 460 2 守標 24 丁 奉 441 288 299 217 460 2 守標 25 李カク 441 288 299 217 460 2 守標 26 劉 封 441 288 299 217 460 2 守標 27 劉 璋 339 288 271 244 460 5 凡庸 28 劉 禅 339 288 271 244 460 5 凡庸 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 29 胡車児 394 288 278 237 600 3 守早 30 華 雄 441 288 326 217 460 2 守標 31 刑道栄 441 288 299 217 460 2 守標 32 牛 金 441 288 299 217 460 2 守標 33 紀 霊 441 288 299 217 460 2 守標 34 臧 覇 441 288 299 217 460 2 守標 35 劉 辟 441 288 299 217 460 3 守早 36 楽 就 441 288 299 217 460 3 守早 37 呂 曠 441 288 299 217 460 3 守早 38 何 進 441 288 299 217 460 5 凡庸 39 傅士仁 397 288 278 237 460 5 凡庸 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長
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ノーム ノーム ランク C+ レベル 1 10 最大Lv20 Aスキル ハードラッシュ 進化素材 水石のロシェ? - コスト 5 HP 288 - 534 Sスキル 一瞬の閃き フロッシュ・ルーキー? - 属性 水 攻撃力 172 - 360 進化費用 10000 アメタヌキ? - 進化元 - 売却価格 1800 - - データ編集 進化先 ???? 備考 -
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 や行 ら行 あ行 画像 名前 季節 色 価格 重量 備考 【 菖蒲 】(色)のアイリス。独特な形状の花びらを持つ ユイリス 春白 アイリス 夏紫 ヒイリス 秋緑 シイリス 冬黄 【 朝顔 】(色)のアサガオ。(時間)に花を開き(時間)前にしぼむ アサガオ 夏青 朝のみ ヤガオ 冬黒 夜間のみ 【 紫陽花 】(色)のアジサイ。いくつかまとまって咲く、見た目も風流な花 アジサイ 春紫 アカアジサイ 夏真紅 コンアジサイ 秋紺色 か行 画像 名前 季節 色 価格 重量 備考 【 撫子 】(色)のかすみ草(なでしこ)細かい枝の先に小さな花を咲かせる かすみ草 春白 サエニア 秋紫 ペルニス 冬ピンク 【 唐菖蒲 】主に暑い地方に咲く(色)のあやめ ニアジロアス 春黄 グラジオラス 夏赤黒 ミリラス 秋純白 【 秋桜 】(色)の花びらをつけるコスモス。8枚の花びらを持つかわいらしい花コスモスの一種。(季節)に花を咲かせる(オータムのみ) アルブム 春白 ジョーヌ 夏オレンジ色 コスモス 秋 オータムコスモス 秋 【 小手鞠 】白いコデマリ。アジサイのように密集して咲く性質を持つ コデマリ 春白 サキタマリ 夏青紫 シュウキマエ 秋緑 さ行 画像 名前 季節 色 価格 重量 備考 【 水仙 】(色)の水仙。美しい6枚の花びらを持つ 水仙 冬純白 【 鈴蘭 】(色)の花びらのスズラン。小さな釣り鐘状の花をつける スズラン 春白 アスール 夏青 ポイニークーン 秋紫 【 菫 】(色)の小さな花。三角形の葉を持つのが特徴 スミレ 春紫 セフィラス 夏赤 た行 画像 名前 季節 色 価格 重量 備考 【 月見草 】(色)のツキミ草。夕方にその花弁を開き、翌朝にしぼむ性質を持つ ツキミ草 夏黄 シュウカイ草 秋ピンク ニチリン草 冬白 【 雛菊 】(色)のデイジー デイジー 春白 バイモ 冬ピンク な行 画像 名前 季節 色 価格 重量 備考 【 菜の花 】(色)のナノハナ。菜種の花の一種で、良質な油が採れる ナノハナ 春黄 ユロチク 冬青 は行 画像 名前 季節 色 価格 重量 備考 【 蓮 】水辺に咲く(色)の蓮 月蓮 春黄 時蓮 夏ピンク色 蓮 秋銀色 日蓮 冬金色 【 薔薇 】(色)の花びらをつけるバラ。枝にはトゲを持つ ロッホ 春黄 ブラオ 夏青 ビオレータ 秋紫色 ローズ 冬赤 や行 画像 名前 季節 色 価格 重量 備考 【 百合 】(色)の6つの花びらをつける百合 フラーウム 春黄 リリー 夏白 アマリージョ 秋青 ら行 画像 名前 季節 色 価格 重量 備考 【 丁香花 】(色)のライラック。低い草に円錐状の花をつける ライラック 春紫 チャイハン 夏金色 キョウカ 春黄 サキガニ 冬オレンジ色 【 ラベンダー 】香りのよい(色)のラベンダー。良質な油が採れる ギョウサク 夏オレンジ色 ラベンダー 秋紫色 【 連翹 】(色)のレンギョウ。低い草に花をつけ、4つの花びらを持つ レンギョウ 春黄 ナツレンギョウ 夏銀色 キョウコウ 冬紫色 【 蓮華 】(色)のレンゲ。複雑な形の花びらを持つ レンゲ 春赤紫 チチャ 秋濃い黄色
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パチュリーフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統・22系統) (214)系統オータムエッジ オータムブレード フォールスラッシャー (421)系統ドヨースピア エメラルドシティ ダイヤモンドハードネス (22)系統ウィンターエレメント コンデンスドバブル スティッキーバブル 更新履歴 修正履歴 (214)系統 オータムエッジ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード オータムエッジ 0~4 上段 大 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版オータムエッジ 0 26 - 51 32 36 -4[+12] down 弾の生成は16F、23F、30F、最大5弾ホールドで全体が51F~132Fまで変動(*1) 1 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾接触時、未接触弾が11F後にサーチして再攻撃以下省略 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾の生成は14F、20F、26F、32F、最大7弾以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 +7[+23] down 弾の生成は12F、17F、…、32F、最大9弾(*2)有利差はしゃがみガード相手のもの、当たり方で前後以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾の生成は10F、14F、…、30F、最大11弾(*3)以下省略 C版オータムエッジ 0 26 - 51 32 36 -4[+12] down 弾の生成は16F、23F、30F、最大6弾ホールドで全体が51F~132Fまで変動(*4) 1~2 〃 〃 〃 〃 〃 +7[+23] down 弾の生成は16F、23F、30F、最大8弾弾接触時、未接触弾が11F後にサーチして再攻撃有利差は立ちガード相手のもの、当たり方で前後以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾の生成は16F、23F、…、44F、最大10弾以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾の生成は16F、23F、…、51F、最大12弾以下省略 オータムブレード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード オータムブレード 1 上段 大 40 2 2 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版オータムブレード 1 19 - 50 27 27 -3[+21] ±0[+24] 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 ±0[+24] +3[+27] 4 〃 〃 〃 〃 〃 +3[+27] +6[+30] 地上C版オータムブレード 1 27 - 58 35 35 -3[+21] ±0[+24] 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 ±0[+24] +3[+27] 4 〃 〃 〃 〃 〃 +3[+27] +6[+30] 空中B版オータムブレード 1 20 - 56(13) 28 28 -8[+21] -5[+24] 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 -5[+24] -2[+27] 4 〃 〃 〃 〃 〃 -2[+27] +1[+30] 空中C版オータムブレード 1 28 - 64(13) 36 36 -8[+21] -5[+24] 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 -5[+24] -2[+27] 4 〃 〃 〃 〃 〃 -2[+27] +1[+30] フォールスラッシャー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード フォールスラッシャー 1~4 上段 大 60 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通フォールスラッシャー 1 40、4245、4851、54 - 83 40 48 40F目に上位技キャンセルすると射出しないホールドで射出タイミング遅延、最大で発生316F~ 2~3 40、4245、4851、5457 〃 〃 〃 〃 〃 4 40、4245、4851、5457、60 〃 〃 〃 〃 〃 (421)系統 ドヨースピア 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ドヨースピア 1~4 上段 大 60 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通ドヨースピア 0 49、5459、6569 - 58 14 23 立ち状態の相手に当たるのは67F前後 1~2 49、5459、6569、74 〃 〃 〃 〃 〃 3 49、5459、6569、7480 〃 〃 〃 〃 〃 4 49、5459、6569、7480、84 〃 〃 〃 〃 〃 エメラルドシティ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード エメラルドシティ 1~4 上段 大 45 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通エメラルドシティ 1 13 - 77 - - -34 down 2~4 11 - 75 〃 〃 〃 〃 ダイヤモンドハードネス 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版ダイヤモンドハードネス 1 - - - - - 80 2 - - - - - 76 3 - - - - - 72 4 - - - - - 68 C版ダイヤモンドハードネス 1 - - - - - 105 2 - - - - - 98 3 - - - - - 91 4 - - - - - 84 (22)系統 ウィンターエレメント 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ウィンターエレメント 1~4 上段 大 60 0 0 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通ウィンターエレメント 1~4 47 30 52 19 28 +38[+63] down 画面中央で1ヒット時、有利差は+16F コンデンスドバブル 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード コンデンスドバブル 大泡 1~4 - - - - - 攻撃判定を持たない 小弾 2~4 上段 中 25 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通コンデンスドバブル 大泡 1 - - 78 36 36 身代わり判定は29F~208F 大泡 2~4 - - 78 36 36 身代わり判定は29F~208F 小弾 209 60 空中BC共通コンデンスドバブル 大泡 1 - - 78(10) 36 36 身代わり判定は29F~208F 大泡 2~4 - - 78(10) 20 36 身代わり判定は29F~208F 小弾 209 60 スティッキーバブル 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スティッキーバブル 泡 1~4 ガード不能 - - 0 0 のけぞり・ダメージがない 捕縛 1~4 ガード不能 - - 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通スティッキーバブル 泡 1~4 20 60 77 35 35 泡が10弾ヒットすると相手の位置に捕縛が発生 捕縛 1~4 1 6 - - - 空中BC共通スティッキーバブル 泡 1~4 21 60 78(10) 20 36 泡が10弾ヒットすると相手の位置に捕縛が発生 捕縛 1~4 1 6 - - - 更新履歴 11/09/25ページを作成。 修正履歴
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ワースブレイド 2008/06/23~ 聖刻765「強襲レスカード遺跡」(ドワーフP) ★完結 2008/09/22~ 西方聖刻機構(ドワーフP) 2008/12/19~ 聖刻765「どんとこいワースブレイド」(ドワーフP) ★完結 2009/06/21~ 卓M@S-P聖刻祭り(ドワーフP) ★完結 2010/02/28~ 聖刻765「どんとこいワースブレイド第2部」(ドワーフP) ★完結 2011/01/29~ 聖刻765「テーラタイン騒乱!」(ドワーフP) 2011/04/16~ オンラインセッションプレイ「ワースブレイド南部地獄編」(ドワーフP) ワードバスケット 2010/04/04~ ワードバスケット~ボードゲームm@ster ~(蒼猫P) ★単発 2011/04/19~ 【D-CROSS】ボドゲプレイ動画2011 Vol.2『ワードバスケット』 ★完結 私の世界の見方 2009/11/02~ アイドル達の世界の見方(TakP) 湾岸戦争 2010/05/14~ アイドルたちがアラブの盟主を目指すようです(ヨーゼフP) ★完結 ワンスアポンアタイム 2011/03/26~ おとぎ話を騙るアイドル(耳バナナP) ここを編集
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ステータスの見方 このゲームは「敵を知り己を知らば百戦危うからず」というわけで自分、相手のステータスを読み取れば戦闘が少しは楽になるでしょう。左上から順に説明します。 ニックネーム 「キット」は彼(彼女?)のニックネームです。雇えるようになった時から自動的につけられています。 種族名 「精霊の騎士」は種族名です。種族によりステータスや覚えるスキルが違います。 LV 「LV」は、このキャラクターの現在のLVです。最大99まで。大きいほどステータスも強くなります。 EX 「EX」は、このキャラクターの現在の経験値です。これが100になるとレベルアップして0に戻ります。レベルが上がっていくほどもらえる経験値が減っていきます。算出方法は戦闘画面の経験値の項をお読み下さい。 いどうりょく 「いどうりょく」は、このキャラクターのステージ上での移動力を表します。6だと1ターンに「いどうりょう -1」の地形を6マス進めます。その横に「F」がついていると「いどうりょう」が2以上の地形(「小山」「海底」など)でも1マスで進めます。 装備武器、装飾特性 「ノーマルクロー」と表示されているのは、装備している武器アイテム、その下の「番長」と表示されているのは装飾特性アイテムになります。 HP 「HP」は左が現在HP、右が最大HPを表します。0になると「しんだ」扱いになり「ふっかつリスト」に登録されます。LV99でHP「100」程度が標準です。 SP 「SP」は左が現在SP、右が最大SPを表します。ほかのゲームでいうMPのようなものです。スキル使用時にこの値を消費します。LV99でSP「20」程度が標準です。 こうげき 「こうげき」はこの値が大きいほど、相手に与える通常攻撃や武器攻撃のスキルのダメージが上がります。LV99で「85」程度が標準です。 まもり 「まもり」はこの値が大きいほど、相手からの通常攻撃や武器攻撃のスキルのダメージが下がります。LV99で「85」程度が標準です。 まりょく 「まりょく」はこの値が大きいほど、相手に与える魔法攻撃のスキルのダメージが上がります。LV99で「85」程度が標準です。 ていこう 「ていこう」はこの値が大きいほど、相手からの魔法攻撃のスキルのダメージが下がります。LV99で「85」程度が標準です。 わざ 「わざ」はこの値が大きいほど、自分の通常攻撃やスキルが命中しやすくなり、必殺攻撃も出やすくなります。LV99で「85」程度が標準です。 はんのう 「はんのう」はこの値が大きいほど、相手の通常攻撃やスキルの命中しにくくなり、必殺攻撃も受けにくくなります。LV99で「85」程度が標準です。 はやさ 「はやさ」はこの値が1でも相手に勝っていれば先に攻撃できます。また差が開いていると行動回数が増加することがあります。相手と同じだと突撃したキャラクターのほうから攻撃できます。LV99で「85」程度が標準です。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 画像 解答 補足 次のゲーム『ラブプラス』に登場するヒロインのうち小早川凛子はどれ? 小早川凛子(左の子) 次のゲーム『ラブプラス』に登場するヒロインのうち高嶺愛花はどれ? 高嶺愛花(真ん中の子) 次のゲーム『ラブプラス』に登場するヒロインのうち姉ヶ崎寧々はどれ? 姉ヶ崎寧々(右の子) 若宮弘明の漫画『ラブプラスカノジョの過去』でその過去が描かれているのは? 小早川凛子(左の子) 2011年8月に『ラブプラス』の公式Twitterアカウントに降臨し全国のカレシと交流して話題となったキャラクターは? 小早川凛子(左の子) 2011年に発売された日本クラフトフーズのキャンディ『HALLS』とゲーム『ラブプラス』のコラボ版パッケージに描かれたキャラは? 姉ヶ崎寧々(右の子) ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するハイハットの位置はどこ? 青 左 ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するスネアの位置はどこ? オレンジ 左から2番目 ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するハイタムの位置はどこ? 緑 中央 ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するロータムの位置はどこ? 赤 右から2番目 ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するシンバルの位置はどこ? 青 右 次のアニメ『ときめきメモリアルOnlyLove』のキャラクターのうち天宮小百合はどれ? 天宮小百合(左の子) 次のアニメ『ときめきメモリアルOnlyLove』のキャラクターのうち弥生水奈はどれ? 弥生水奈(真ん中の子) 次のアニメ『ときめきメモリアルOnlyLove』のキャラクターのうち春日つかさはどれ? 春日つかさ(右の子) 2018年にアジアのプレイヤー向けイベントとして「BEMANI esports Championship 2018」が開催された国はどこ? タイ ゲーム『メタルギアソリッド』の舞台となったアウターヘブンがあったのはどこの国? 南アフリカ
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ノームの土煙(のーむのつちけむり) 概要 ラタトスクの騎士に登場した本系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 グリモアの一種。仲間モンスター1体にバリアーを覚えさせる。 合成で作成できる。 分類 道具(グリモア) 備考 非売品 効果 仲間モンスター1体にバリアー習得 買値 - 売値 1530 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 紅炎の火山洞(ランクB) 合 墨汁×1トレントの球根×1毛羽立った毛皮×1エレメンタルの欠片×14101ガルド ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 土煙(つちけむり)とは、舞い上がって煙のように見える土砂のこと。