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戦闘ルールは出来る限り単純化しています。 ルールブックにあるルールと大きく異る部分がたくさんありますので、ご注意ください。 ◆判定の流れ 攻撃側の命中ロール→ダメージ側の受け流し→ダメージ側のかばう→ダメージ側の回避→ダメージロール ★受け流しについて 受け流しは手段を問わず、ラウンド中に1回のみ試みる事ができる。 これにより攻撃が行えないなどのデメリットはない。 受け流しは大きく分けて、武道(組み付き)による受け流しと、武器による受け流しの二種類である。 武道による受け流し パンチ・キック・頭突きは立ち技系の武道で、組み付きは組み技系の武道で受け流しができる。 この場合はダメージをゼロにする。 ただし、相手が武道を使用しており、自分の武道と異なるものだった場合は受け流しが出来ない。 また、相手の攻撃手段が素手の場合のみ、組み付き2回ロール判定成功で受け流すことができる。 武器による受け流し 弾丸以外のすべての攻撃は手に持っている武器や盾になるもので防ぐことが出来る。 この場合、その物の技能でロールする。 そして、その物がダメージをすべて肩代わりする。 余剰ダメージは受ける。 受け流しに失敗した後に回避をすることもできる。 クリティカル時には攻撃側が転倒する。 ファンブル時には受け流し側が転倒し、回避もできない。 ★かばうについて 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングで、近くにいる他のキャラクターは「かばう」を試行することが出来る。 成否には「かばう」を試行するキャラクターの回避で判定を行う。 かばうに成功した者は、ここで攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを試行することが出来る。 また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。 ★回避について 回避はダメージロールを行う直前に毎回試みることができる。 ただし、相手の攻撃手段や状況によっては回避できないこともある。 ★マーシャルアーツについて 戦闘技能を使用した攻撃の際、対応した武道にも成功していた場合はさらに戦闘技能のダイスを1つ追加してダメージを決める。 武道が初期値の場合はこの効果は無視する。 ★マーシャルアーツの特殊攻撃 特殊攻撃は立ち技系にはラッシュ、組み技系にはサルトのみを採用。 特殊攻撃は、自分のターンの攻撃時に宣言し、成否には特殊攻撃に対応した武道の成否判定を行う。 このとき、失敗した場合は攻撃自体が失敗になる。 武道が低いとすこしリスキーである。 ラッシュ:武道+戦闘技能のダメージを与え、ラウンドの最後に追加で武道+戦闘技能の攻撃を行う サルト:(1d6+db)*2のダメージを与え、相手はショックロールを行う。 ★組み付きについて 命中した場合、ダメージボーナス分のみのダメージを与える。 さらにSTRの対抗ロールをし、成功した場合次の相手の頭突き以外の行動を封じる。 以降は自分のターンに毎度STR対抗ロールを行い、成功している限りは相手も自分も頭突き以外の行動は出来ない。 組み付きを行ったキャラクターは任意で解除することができ、解除したターンに即座に行動することができる。 人もしくは人型の対象にしか成功しない。 組み付かれた相手は、自ターンでSTR対抗で振りほどきを試みることが出来る。 成功しても、振りほどいただけでターンは終了する。 ★キックについて キックが強すぎるため、いくつかのバランス調整を行う。 キックでノックアウト攻撃は出来ない こぶしで手のひら大の武器を使用できる(ダメージ1d6程度のナイフなど) 頭突きのノックアウト時のダメージ算出ダイスを追加(与えるダメージは通常通り) ★ノックアウト攻撃について 鈍器やパンチ、頭突きによってノックアウト攻撃をすることができる。 ノックアウト攻撃を宣言した後、通常通り命中ロールを行い、成功しなければならない。 そして通常通りにダメージ算出を行い、そのダメージと相手の残りHPとの対抗ロールを行う。 成功すれば1/3のダメージを与えて相手を気絶させる。 この気絶はHP回復(応急手当など)しないと、復帰できない。 失敗すれば通常通りのダメージを与える。 ★火器の単純化 ラウンド開始時に1発、自分のターンに1発、DEX半分の自分のターンに1発。銃の種類によって回数は異なる。 それぞれのタイミングで、銃弾を2発補充したり、カートリッジを替えたりできる。 対象まで2メートルほどの距離であれば近距離射撃。技能値2倍。それ以上の距離でもその場の判断でプラス補正があるかも。 上の近距離射撃の適用外の際のみ、DEX半分の自分のターンにのみ攻撃を行うことで、精密射撃。技能値2倍。 乱射は発砲するタイミングで宣言する。攻撃回数を2倍。クリティカルで希望した対象に命中、ファンブルでランダムの対象に命中、それ以外は当たらない。 連射は発砲するタイミングで連射を行う宣言をする。技能値の二倍で命中判定を行い、命中したらd10を行う。結果が命中弾数となり、その数のダイスでダメージロールを行う。
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3]このユニットがヴァンガードをアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚選びスタンドする。 永【V】:あなたのソウルに「2コール アピール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: 1コール スタンド ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ノックアウトボーイ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:「2コール アピール」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「ノックアウトボーイ」があるなら、そのターン中、『自【V】:このユニットがアタックしたバトル終了時、《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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特殊攻撃 致命打攻撃 決定打攻撃 即死攻撃 ノックアウト攻撃 ノックバック攻撃
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影リング 規定食を箱に入れて-私が憎む運動さえ、効果的に痩せます- リング影、想像力の間、それは実行されるタイプの実行です。 むしろドライブよりパンチ私がつくるイメージに基づいて相手方の態度を想像することがそうである間、鏡(それは影ボクシングと異なります)を用いた形の確認が実行を示していて、イメージ缶をそれを妨害させて。 あなたが足を踏み出した反撃パンチは、相手方がこれに植えられるイメージで回避活動を実行して、偶然起こって、来ます。 それはシナリオです闘いの敵終了をノックアウトすることになっているかもしれません、そして、早めの反撃を始める可能性を与えることなくノックアウトされることはシナリオのさえ良い考えです。 私は人(笑い)と考えるシナリオを書くために、練習してください それがイメージに基づいて実行される実行であるので、『ついでにストレスの相違もされる悪意毎日の基礎を持つ特定の人々に上がることができます、それは面白いかもしれません』。 焦点に想像力(あなたが気づくならば時間が過ぎました)で復讐をすることについて語るならば、それはダイエットとしての非常に有益なものであるでしょう。
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今日 - 合計 - スパイクアウト バトルストリートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マリオテニス ウルトラスマッシュ 機種:WiiU 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:任天堂 発売年:2016 概要 『マリオテニスGC』以来久々のマリオテニスシリーズの据え置き作品。 シリーズ初のHD画質のためこれまでの作品に比べグラフィックの精度が格段に上昇している。 原点回帰を目指して作られた作品であったが、あまりにもシンプル化しすぎてしまいボリューム不足を指摘されゲームの評価は低い。 BGMの方も『GC』と比べて曲数が大幅に減ってしまったが、曲そのものの質は高い。桜庭氏による安定したパワフルな音楽が用意されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 英題 順位 タイトル Title Screen メインメニュー Main Menu クラシックテニス Classic Tennis ブレークポイント Break Point ゲームポイント・セットポイント Game Point + Set Point マッチポイント Match Point 試合敗北 Lose 試合勝利 Win クリア報酬 Rewards メガバトル Mega Battle メガバトルラリー Mega Ball Rally ノックアウトチャレンジ Knockout Challenge 巨大キノコ 巨大キノコ獲得状態 Mega Mushroom ノックアウトチャレンジ・ボス Knockout Challenge Boss オンラインメニュー Online Menu オンラインマッチ Online Match スタッフロール Staff Roll 紹介映像
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難所攻略 3デブ: 3デブ登場時奥で待ちます。 右側奥で待ってると3匹が活発に動くので3匹だけ誘導→壁際で掴みスペシャル3回くらいやると誰かしら弱るので、それを中心に順番に倒していくと良いと思いますわ 雑魚がついてきた場合、白いデブが雑魚と一番良く動くので白いデブを先に倒せれば楽だと思われ。 特徴として、このボスはかなりの頻度で武器を拾ってくる。雑魚の中に鉄パイプを持ったものがいるので、そいつの落としたパイプが脅威となりやすい。その為乱戦では、思わぬ遠距離攻撃が飛んでくるので注意が必要。余裕があったら、拾って遠くに飛ばして消滅させておくと良い。 捕まれた際の投げの頻度が非常に高く、そしてよく投げを狙ってくる。前後左右どこからでもつかまれたら、即スペシャルで脱出しなければ、確実に投げを食らうと考えた方が良い。幸い投げのダメージ自体はそこまで痛くはないが、乱戦では投げられてる間に囲まれてしまう可能性大。 見た目とは裏腹に通常移動速度も非常に速く、こちらがダッシュで逃げても、何故か徒歩で追いついてくるという脅威の脚力。露骨に近づいてきたら、つかまれる前に昇り蹴りで蹴りあげるのが吉。打撃攻撃も出が早く、全部被弾すると結構痛い攻撃が多い。 ボス単体で考えるなら、起き上がり無敵もなけば、足払いでコケルし、雑魚同様にハメて倒すこともできるただのザコだが、攻撃頻度の高さや、重量級による投げ耐性といった、乱戦に対する強さ、そして何よりそれが3体もいるということが、このステージを難所たらしめている。 無敵攻撃は、ローリングアタック(同じディーゼルタウンのボスであるカーティスやランドルフの出すものと同じ)。使用頻度は非常に低く、自発的に出してくることはほぼない。ジャブ攻撃でハメているときに緊急回避として出してくる程度。 ムエタイ ①開始と同時に前方へダッシュ ②壁を下がりながらC4 ③ 角まで来たらSP投げ または違う側面で下がりながらC4を繰り返すのも有効 コツはムエタイの攻撃終了時にC4を重ねること 二人以上の場合は、一人が奥側で戦い、もう一人がムエタイ一人を手前に誘導してタイマン→素早く殺す で安定しますよ 壊れ階段のムエタイ 基本パターンは2匹くらい倒すまでぶっぱ →ちょっと減ってきたらダッシュして追いかけてきたボス&雑魚をジャンプなげ →残ったボスを各個撃破 時間との戦いになることが多いので同時ではなくどちらかを集中して倒せれば楽 危ないときは奥のT時のかどで敵の数を調整しながら戦うといいんではないでしょうか 船長 階段の横にジャンプ投げ、階段側面に押し込みで瞬殺可能 起き上がりにC3を重ねるのも有効 タイミングは船長が起き上がると同時にため初めるとピッタリ。同様に起き上がり無敵の終わりに掴むのも有効。それぞれのタイミングは若干シビアなので慣れが必要。 チェンロン(黄色拳法) ジャンプ投げ受身、空中ダウン受身、ダッシュ攻撃に追尾効果持ちという、厄介な要素を持ちあわせたボス。 ボスが飛び出してくる小部屋にバグ技で入る事が出来るので、ボスが出現したら扉を開けたまま待ちボスを部屋内に誘導して投げでこかして壁にめり込ませれば瞬殺 小部屋への入り方は棚と壁の狭まったとこで内側を向きながら登り蹴りでキャラが壁にめり込むのでレバーを右に入れっぱにしとけば侵入出来る 一応下のタイルの色が変化している境目辺り 幾度か試せばすぐ見つけられると思われ (正攻法で倒すなら)他のボスと違い、一定距離をおいてあまり積極的に接近してこないで、自分の攻撃範囲内に相手が近づいてきたら、出の早い攻撃をしかけてくるスパイクアウトには珍しいタイプのボス。そのため、先攻して攻撃をしようとするより、あせらずじっくりと相手の攻撃を空振りさせて、反撃をするのがセオリー。対峙したままお互い硬直したら、軽く前後にシフト移動して間合いを詰めたり離したりして、相手の攻撃を誘うようにする。 また、他のボスなら、遠く離れた場所にいたならダッシュでこっちに向かってくるものだが、このボスは基本突っ込んでくることはなく、その場付近に待機して、こちらが近寄ってくるのを待ち続ける。即ち、雑魚と一緒に突っ込んでくるということがあまりないので、比較的乱戦を回避して雑魚の処理がしやすい一面もある。とはいえ、ボスとのタイマン戦は長期戦になりがちなので、雑魚の処理に手間どっていると、うっかりタイムアウトになりやすいので注意。 つかみやすい攻撃は 小ジャンプ蹴り後の着地 、 無敵3段攻撃 など。 リュウジ 分断方法 (1)リュウジから見て右側の階段の2Fと3Fの間の階段に初めに居ると (2)二刀流がドアにひっかかってリュウジが先頭になるので、 (3)すかさず1Fと2Fの間の階段の最上部に姿を現して階段を登らせ (4)リュウジのみ上まで連れて行く (5)たまに二刀流も2Fまでついてくるが、 (6)たいていはリュウジが先頭なので (7)リュウジが2Fと3Fの階段あたりを登り始めたら (8)3Fの階段を登り切ったところにある横のスペースに逃げ込めば (9)リュウジはそのまま上がってくるが (10)二刀流は座標軸を合わせようとして2F→1Fに降りて行く 失敗しリュウジのみ一階にいるときは、飛び降り→違う階段にダッシュで分断できますよ インメルマン インメルマンが出る扉の前に植木鉢を持って扉の前に待機→~BOOSと聞こえると同時に攻撃→二階へダッシュで瞬殺可能 劇場 客席最前列でスペシャル投げ三回すると安定してきますよ 分断方法 ゲート開けたら真っ直ぐ観客席中段まで走って更にコの字に走り上段席まで行く 上手くいけばボス一匹か更に雑魚+αな感じで誘導出来る ゲート開けたらそのまま手前下段通路で乱戦の方が楽 タイムも危険になりにくいし投げられても黒服雑魚・ヴィルヘルム・ロドリゲスのスクリュー以外は潰れやすいのでシュナイダーのグルグルを警戒しておけば案外安心です 敵の隙にC4と投げを駆使をして頑張ってみてください どこでもそうだけど乱戦の方が絶対楽しいので是非
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ゴーストチャレンジ 発見されずに非殺傷性の攻撃を行う[0/12] 対セキュリティEMP 敵に気づかれずに、EMPガジェットで5個の警備システムを一時的に無効にする $10000[0/5] ステルス近接ノックアウト 敵に気づかれずに、近接攻撃で150人気絶させる $100000[0/150] ステルス近接連続ノックアウト 敵に気づかれずに、近接攻撃で5人連続で気絶させる $30000[0/5] 催眠ガスマルチノックアウトX3 催眠ガス1発で3人気絶させる $30000[0/1] 感電ノックアウト 敵に気づかれずに、スティッキーショッカーで50人気絶させる $30000[0/50] 究極スティッキーショッカー スティッキーショッカー1発で敵を3人気絶させる $30000[0/1] 拉致ノックアウト 敵に気づかれずに、カバー状態から5人拉致して気絶させる $$10000[0/5] 拉致連続ノックアウト 敵に気づかれずに、カバー状態から3人連続で拉致し気絶させる $30000[0/3] 陽動ノックアウト 敵に気づかれずに、騒ぎの原因を調査中の敵を100人倒す $100000[0/100] 消灯 敵に気づかれずに、サイレンサーつきの武器で照明を30個破壊する $30000[0/30] カメラシューター 敵に気づかれずに、サイレンサーつきの武器でカメラを5個破壊する $10000[0/5] 眠れる犬 軍用犬を5頭眠らせる $10000[0/5] パンサーチャレンジ 暗闇から静かに攻撃する[0/13] モーションキル 移動しながら15回のエクスキュートを成功させ、探知を回避する $30000[0/15] ステルス近接キル 敵に気づかれずに、殺傷性の近接攻撃を150回実行する $100000[0/150] ステルス近接連続キル 敵に気づかれずに、殺傷性の近接攻撃を5回連続で実行する $30000[0/5] 重装兵 敵に気づかれずに、殺傷性の近接攻撃で重装兵を10人倒す $30000[0/10] 重装兵ドロップアタック 探知を回避しつつ、30人の重装兵にドロップアタックを成功させる $100000[0/10] 連続レッジプル 探知を回避しつつ、敵を3人連続でへりから引きずり下ろす $30000[0/3] ぶら下がりキル 敵に気づかれずに、パイプからぶら下がり中に10人殺害する $30000[0/10] ジップラインテイクダウン ジップラインから5人倒す $10000[0/5] トライローターマーク&キル トライローターでマークした敵を2人エクスキュートする $30000[0/2] 昏倒キル フラッシュバンで昏倒させた敵を5人殺害する $10000[0/5] スティッキーカメラマーク&キル スティッキーカメラでマークした敵を5人殺害する $10000[0/5] スティッキーカメラエクスキュート スティッキーカメラで3人の敵をマークし、動きながら全員エクスキュートする $10000[0/3] 陽動ドロップアタック 雑音で注意をそらされた敵にドロップアタックを行う $10000[0/1] アサルトチャレンジ 派手な騒音と正面からの戦闘[0/23] ラウドヘッドショット マーク&エクスキュートせずにサイレンサーが付いていない武器で50回ヘッドショットを決める $30000[0/50] 連続ラウドヘッドショット サイレンサーが付いていない武器で、倒されずに5回連続でヘッドショットを決める $30000[0/5] ヘルメットポップ マーク&エクスキュートせずにサイレンサーが付いていない武器で、ヘルメットをかぶった敵のヘルメットを25回打ち落とす $30000[0/25] ラウドエクスキュート サイレンサーが付いていない武器で、15人の敵にマーク エクスキュートする $10000[0/15] ヒューマンシールドキル 人間を盾にしつつ、サイレンサーが付いていない武器で敵を20人殺害する $30000[0/20] ヒューマンシールド連続キル 人間を盾にしつつ、サイレンサーが付いていない武器で敵を2人連続で殺害する $10000[0/2] 近接キル 殺傷性の近接攻撃で敵を100人殺害する $100000[0/100] 近接連続キル 殺傷性の近接攻撃で敵を3人連続で殺害する $30000[0/3] 近接重装兵キル 殺傷性の近接攻撃で重装兵を3人殺害する $10000[0/3] フラグマルチキル フラググレネード1発で敵を3人殺害する $30000[0/1] 焼夷弾マルチキル 焼夷弾1発で敵を3人殺害する $30000[0/1] センサー爆弾マルチキル センサー爆弾1発で敵を3人殺害する $30000[0/1] スティッキーカメラマルチキル スティッキーカメラの爆発1回で敵を3人殺害する $30000[0/1] ブリーチングチャージキル ブリーチングチャージで敵を2人殺害する $10000[0/2] ブリーチングチャージ連続キル ブリーチングチャージ1発で敵を3人殺害する $10000[0/1] 自爆 トライローターの爆発で敵を5人殺害する。トライローターはレベル2にアップグレードが必要 $10000[0/5] カミカゼ トライローターの爆発1発で敵を3人殺害する 腰だめ射撃キル サイトで狙わずに、サブウェポンで敵を100人殺害する $100000[0/100] ヒューマングレネードキル ヒューマングレネード1発で敵を2人殺害する $30000[0/1] バックファイア 敵ドローンの爆発でドローン兵を2人殺害する $10000[0/2] 暴動鎮圧 シールドを構えつつ、敵を5人殺害する $10000[0/5] 爆破エクスキュート 周辺の爆発物をマーク&エクスキュートし、1度のエクスキュートで敵を1人殺害する $30000[0/1] 協力チャレンジ フレンドと完了する[0/20] 協力ハイスコア 協力プレイで、チームメイトと協力して13000ポイント獲得する $50000[0/1] 密輸組織パフォーマンス 密輸組織のアジトで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] ミサイル工場パフォーマンス ミサイル基地で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] ヴォロンステーションパフォーマンス ヴォロンステーションで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] ゴーストタウンパフォーマンス ゴーストタウンで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] パキスタン大使館パフォーマンス パキスタン大使館で、チームメイトと協力して15000ポイント獲得する $50000[0/1] スイス大使館パフォーマンス スイス大使館で、チームメイトと協力して15000ポイント獲得する $50000[0/1] エジプト大使館パフォーマンス エジプト大使館で、チームメイトと協力して15000ポイント獲得する $50000[0/1] ロシア大使館パフォーマンス ロシア大使館で、チームメイトと協力して15000ポイント獲得する $50000[0/1] ホーキンスシーフォートパフォーマンス ホーキンスシーフォートで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] 国境検問所パフォーマンス 国境検問所で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] ハッカーの隠れ家パフォーマンス ハッカーの隠れ家で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] ヨットパフォーマンス 大富豪のヨットで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] アヘン農園パフォーマンス アヘン農園で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] 魚市場パフォーマンス 魚市場で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] ダイヤモンド鉱山パフォーマンス ダイヤモンド鉱山で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] 死の海岸パフォーマンス 死の海岸で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] 協力ゴーストパフォーマンス チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] 協力パンサーパフォーマンス チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] 協力アサルトパフォーマンス チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] スパイvs傭兵チャレンジ チーム戦で完了する ドローンオペレーター スパイvs傭兵で、傭兵のドローン能力を使って敵を10人殺害する $10000[0/10] インテルスーツ インテルスーツで、50人の敵をサーチする チームデスマッチ勝利数 チームデスマッチで5勝する $10000[0/5] スパイvs傭兵勝利数 スパイvs傭兵BLACKLISTかスパイvs傭兵CLASSICで20勝する $30000[0/20] エクストラクション勝利数 エクストラクションで5勝する $10000[0/5] アップリンクマッチ勝利数 アップリンクマッチで5勝する $10000[0/5] クラッカー スパイvs傭兵BLACKLISTで、スパイとして5回ターミナルのハッキングに成功する $10000[0/5] エクストラクションエキスパート エクストラクションで、傭兵として10回情報を持ち帰る $10000[0/10] 守護者 エクストラクションで、スパイとして10回情報をリセットする $10000[0/10] 征服者 アップリンクマッチで、送信機を10回確保する $10000[0/10] 目標アシスト スパイvs傭兵のいずれかのゲームモードで20回確保をアシストする $10000[0/20] 補給艦 チームメイトの弾薬やガジェットを20回補充する $10000[0/20] 索敵部隊 スパイvs傭兵で、情報装置を使って敵20人をサーチする $10000[0/20] ロングシューター ロングショットボーナスつきで、敵を20人ヘッドショットで殺害する $10000[0/20] 脳外科医 ヘッドショットボーナス付きで敵を20人ヘッドショットする $10000[0/20] ハングドボーナス付きで、へりから敵を20人殺害する $10000[0/20] ファイアウォール スパイvs傭兵BLACKLISTで傭兵として10回ハッキング中のスパイを殺害する $10000[0/10] キャリアーキル エクストラクションで情報の運搬車を10人殺害する $10000[0/10] フラッシャー 2人以上の敵を5回、フラッシュバンの効果に巻き込む $10000[0/5] 省エネ 2人以上の敵を5回、EMPグレネードの効果に巻き込む $10000[0/5] ストリーカー スパイvs傭兵で、連続キルの報酬を10回獲得する $30000[0/10] ギアチャレンジ 装備を最適化する[0/58] ピストルキル いずれかのピストルで500人殺害する $30000[0/500] 5.7 USGキル 5.7 USGピストルで75人殺害する $20000[0/75] PX4 STORM .45キル PX4 STORM .45ピストルで250人殺害する F40キル F40ピストルで250人殺害する $30000[0/250] SC-IS PISTOLキル SC-IS PISTOLで25人殺害する $10000[0/25] D50キル D50ピストルで25人殺害する $10000[0/25] アサルトライフルキル いずれかのアサルトライフルで500人殺害する $30000[0/500] FAMASキル FAMASアサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] 416キル 416アサルトライフルで75人殺害する $20000[0/75] HONEY BADGERキル HONEY BADGERアサルトライフルで250人殺害する $30000[0/250] SC4000キル SC4000アサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] ARX160キル ARX160アサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] AK-47キル ブラックマーケットのAK-47アサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] AKS-74Uキル ブラックマーケットのAKS-74Uアサルトライフルで人25殺害する $10000[0/25] SA-58 OSWキル ブラックマーケットのSA-58 OSWアサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] GOBLINキル ブラックマーケットのGOBLINアサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] サブマシンガンキル いずれかのサブマシンガンで150人殺害する $20000[0/150] MP7A1キル MP7A1サブマシンガンで75人殺害する $20000[0/75] VECTOR .45ACPキル VECTOR .45ACPサブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] UMP45キル UMP45サブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] SC400Sキル SC400Sサブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] MAC-11キル ブラックマーケットのMAC-11サブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] PP2000キル ブラックマーケットのPP2000サブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] PFS-12キル ブラックマーケットのPFS-12サブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] スナイパーライフルキル いずれかのスナイパーライフルで50人殺害する $10000[0/50] SR-25キル SR-25スナイパーライフルで75人殺害する $20000[0/75] SC-IS SNIPER RIFLEキル SC-IS SNIPER RILFEで25人殺害する $10000[0/75] SVUキル ブラックマーケットのSVUスナイパーライフルで25人殺害する $10000[0/75] VSSキル ブラックマーケットのVSSスナイパーライフルで25人殺害する $10000[0/75] ショットガンキル いずれかのショットガンで50人殺害する $10000[0/50] M1014キル M1014ショットガンで25人殺害する $10000[0/25] SC-IS SHOTGUNキル SC-IS SHOTGUNで25人殺害する $10000[0/25] RMB-93キル ブラックマーケットのRMB-93ショットガンで25人殺害する $10000[0/25] SASG-12キル ブラックマーケットのSASG-12ショットガンで25人殺害する $10000[0/25] ACS-12キル ACS-12ショットガンで25人殺害する $10000[0/25] ショットガン連続キル ショットガンで4秒以内に2人殺害する $20000[0/1] クロスボウノックアウト クロスボウで25人倒す $10000[0/25] スタンガンノックアウト スタンガンで25人倒す $10000[0/25] フラググレネードキル フラググレネードで敵を200人殺害する $30000[0/200] 焼夷弾キル 焼夷弾で敵を20人殺害する $10000[0/20] ICU スティッキーカメラの爆発で敵を20人殺害する $10000[0/20] センサー爆弾キル センサー爆弾で敵を100人殺害する $30000[0/100] サンドマン 敵に気づかれずに、催眠ガスで100人気絶させる $30000[0/100] 催涙ガススタン 催涙ガスで敵を10人昏倒させる $10000[0/10] フラッシュバンスタン フラッシュバンで敵を10人昏倒させる $10000[0/10] センサーショッカーノックアウト センサーショッカーで敵を10人気絶させる $10000[0/10] ピストルフルアップグレード ピストルを1丁、フルアップグレードする $30000[0/1] ブラックマーケットピストルフルアップグレード ブラックマーケットのピストルを1丁、フルアップグレードする $30000[0/1] サブウェポンフルアップグレード サブウェポンを1丁、フルアップグレードする $30000[0/1] ブラックマーケットサブアップグレード ブラックマーケットのサブウェポンを1丁、フルアップグレードする $30000[0/1] オールプロトサブアップグレード プロトタイプのサブウェポンをすべてフルアップグレードする $30000[0/1] オールブラックマーケットウェポンアップグレード ブラックマーケットの武器をすべてフルアップグレードする $30000[0/1] オールプロトウタイプウェポンアップグレード プロトタイプの武器を全てフルアップグレードする $30000[0/1] トライローターフルアップグレード トライローターをフルアップグレードする $30000[0/1] ゴーグルフルアップグレード ゴーグルをフルアップグレードする $30000[0/1] パラディンLv1 パラディンのアップグレードを33%完了する $30000[0/1] パラディンLv2 パラディンのアップグレードを66%完了する $30000[0/1] スイートホーム パラディンのアップグレードをすべて完了する $30000[0/1] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/20.html
#contents PS2 Classics Placeholderを利用したPS2バックアップソフト起動方法 ▼ 項目を開閉 <準備> 以下のものをご用意ください(必須) ps2_to_ps2classic_tools reActPSN2.24b1(PS2) multiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324) multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331) 以下は必要に応じてご準備ください [BETA] PS2_CLASSIC_MANAGER_1.00_[20130324]_CEX340_4XX <起動方法> ps2_to_ps2classic_tools.rar を解凍して外付けHDD(FAT32)のルートにexdataフォルダをコピー。 PS2 Classic Placeholder pkg をPS3にインストール。 ReActPSN v2.24 beta pkg をPS3にインストール。 PS3で"新しいユーザーの作成"より「aa」を作成後、ユーザーアカウント「aa」にログオンします。 1.で準備したフォルダの入った外付けHDDをPS3に差し込んでReActPSN v2.24 betaを実行その後XMBに勝手に戻り(エラーが出るが問題なし)先ほどのアカウント「aa」が「reActPSN V2.0 1rif *****」に変わっているのを確認します。※今後PS3で作った「reActPSN V2.0 1rif *****」アカウントは使いませんが、これを削除するとPS2のバックアップゲーム起動時にエラーが出て起動不可になります。また、PS2のバックアップゲーム起動時は通常使っているアカウントで問題ありません。 ReActPSN v2.24 Betaを解凍した時に出来る、SLOTPKGフォルダ内のpkg10.batをダブルクリックするとPKGフォルダーの中に10個のpkgファイルが生成されます。どれでも良いので外付けHDDにコピーして、普段使用しているアカウントでログインしPS3にインストール。※このpkgをインストールしないと、メモリーカードが認識されずセーブが出来なくなります。 multiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324)→ multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331)の順にPS3にインストール。 multiMAN起動後、PS2のゲームソフトをPS3に入れゲーム選択後△ボタンから「ISOを作成」を選択※内蔵HDDへの保存はdev_hdd0/PS2ISOに保存されます。ISOが4G以下の場合は外付けHDDへの保存も可能なようです。 multiMANのレトロの項目から保存したISOを選択し〇ボタンを押すとISO.BIN.ENCとSAVEDATAへの変換作業が開始されます。 変換後、変換されたファイルを選択し〇ボタンを押すとXMBへ戻ります。 PS2 Classics Placeholderからゲームを起動※必要に応じてPS2 Classics Managerをインストール。ただし、PS2 Classics ManagerはPS2 Classics Placeholderにゲームをマウントさせるためのツールで、起動させるのはPS2 Classics Placeholderです。 当然のことながら起動できないゲームも多々あります。 multiManでCD-ROMのゲームを保存すると不完全なファイルが出来るため、 ImgBurnやCdManipulatorなどのソフトを使ってPCでリップして出来たbin+cueを、multiManで変換すると PS2 Classics Placeholderから起動出来るようです。 PS2バックアップソフト外部HDD起動(初代PS3 only) ▼ 項目を開閉 PS3 20GB/60GB版において、外部HDDからPS2のバックアップソフトを起動。 現在、FW3.30動作確認済み。 ※但しFW3.00以降にアップデートした際に後述するPS3にコピーしたBIDATA-SYSTEMフォルダが消えてしまうことがある。その場合はもう一度「PS3側の作業 ②」を行う。 40GB/80GB版では動作しない。 ※SwapMagicを使用しLaunchELFをPS2本体で起動させて、FileBrowserからBIDATA-SYSTEMをメモカにコピーすればPS2本体でも起動可能。 この場合、ムービー再生の処理落ちが軽減される。(タイトルによる) ダウンロード先 USBLD_0.1 USBLD_0.3 beebem LaunchELF USBeXtreme Client Software 必要なもの ①USBLD (v0.1 or v0.2b 0.3rc1 最新Verは0.3rc1) ②USBD.IRX v0.13 or v0.14 or v0.17 (PS2用ツールのbeebemに0.13が同梱、市販PS2ソフトの暴れん坊プリンセスに0.17が同梱) ③LaunchELF (v3.41で検証確認済み。 ファイラー機能があるツールなら何でも可。ただしuLaunchELFだと、USBメモリが認識されなかったり、うまく起動されなかったりする報告いくつかアリ。 動作検証がされているLaunchELFを使うのが無難。) ④USBeXtreme Client Software ⑤SwapMagic v3.X (v3.6以降からUSBメモリからのelfブートに対応している。詳細はここを参照) ⑥USBメモリー ⑦外付けHDD(SDカードでの起動も可) PC側の作業 ①USBメモリー内にBIDATA-SYSTEMフォルダを作成し、USBD.IRXをフォルダ内にコピー。 注 USBD.IRXは大文字でないと認識しない。 ②USBメモリー内にSWAPMAGICフォルダを作成し、LaunchELFのBOOT.ELF→SMBOOT0.ELFにリネーム。 USBLD_01.ELF→SMBOOT1.ELFのようにリネーム。その2つをSWAPMAGICフォルダ内にコピー。 ③外付けHDDをPCに接続しUSBeXtreme Client Softwareを起動。 ④DiskFormatタブにあるFormatボタンをクリックし、接続した外付けHDDをフォーマット。 (PS2はFAT32であれば認識するため、既にHDDがFAT32でフォーマットされている場合、この作業は不要) ⑤光学メディアドライブor仮想ドライブにPS2ソフトをマウントし、Games Installerタブでゲームをインストール。 注 もしSDカードを使用する場合はUSBeXtreme Client Softwareを使い、HDDにゲームをインストールしたあと、丸ごとコピー→SDカードに貼り付け。 SDカードを使ったとしてもムービーが滑らかになったりなどはなく、利点はほぼなし。 PS3側の作業 (SwapMagic v3.6の場合) ①PS3にUSBメモリーを接続してからSwapMagicを起動し、L1ボタン+↑でLaunchELFを起動。 (このelfブートする部分はSM v3.6とv3.8で少し違う。v3.8の場合はメニューのSMBBOOTからelfブートを行う。ここを参照) ②FileBrowserを使ってmass 内にあるBIDATA-SYSTEMフォルダをコピーし、mc0 にペースト。 ③SwapMagicを再起動し、L2ボタン+↑でUSB LOADERを起動。 ④USB LOADERが起動したらUSBメモリーを抜き、外付けHDDを接続。(v0.2bの場合、最初にPALかNTSCか選ぶ画面が最初に出るので、NTSCを選択) ⑤インストールしたソフト名が表示されるので、起動したいソフト名を選択し○ボタンを押す。 ⑥暫く待つとゲームが起動。 参考URL USBeXtreme使い方 HD Advance3を使う場合 ①メモリーカードにHDADVANCEフォルダ作成。 ②USBLD_01.ELF→HDADVANCE.ELFとリネームし、HD Advance3を使い、起動。 注 PS2でメモリーカードを作りアダプタで読み込む必要があるかも? メモリカードアダプタではBIDATA-SYSTEMフォルダは読み込まれないので、LaunchELF等でBIDATA-SYSTEMフォルダを作成し、その中にUSBD.IRXを入れること。 動作検証タイトルリスト [初代PS3(20GB/60GB)+外部HDD] ▼ 項目を開閉 ※やや古めの更新が頻繁でないリストのため、PC閲覧時の項目を開閉式とします。 タイトル 動作状況 備考 .hack//G.U. ○ OPムービー飛ばす必要あり Dance Dance Revolution EXTREME ○ Dance Dance Revolution SUPER NOVA 2 × ACECOMBAT ZERO ○ BULLY × G1 JOCKEY4 2008 × GTA III △ 30秒に1回ほど画面が途切れる FINAL FANTASY VII DIRGE of CERBERUS × FINAL FANTASY XII × FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM △ タイトルロゴ以降ブラックアウト SDガンダム G GENERATION SPIRITS × SEGA-AGES ファンタシースターGeneration1 × SEGA-AGES ファンタシースターGeneration2 ○ SEGA-AGES 北斗の拳 ○ Tales Of the Abyss × Tales Of Destiny 2 DC × Tales Of Fandom 2 ○ THE鑑識官 △ ロード不可 THE警察官 × インストール不可 THE裁判官 △ ロード不可 THE推理2 新たなる20の事件簿 × THE推理3 そして誰もいなくなった △ ロード不可 THE話そう韓国語の旅 × インストール不可 THEメイド服と機関銃 × THE地球防衛軍 ○ THE地球防衛軍タクティクス ○ THE地球防衛軍2 ○ THEロボットつくろうぜっ! △ 画面のちらつきあり。その他問題なし TransFormers(ATARI版 海外版) ○ ICO × Jリーグ ウイニングイレブン 2008CC × ウイニングイレブン 2009 × ウイニングポスト2008 ○ オールスタープロレスリング × 魁!男塾 × インストール不可 仮面ライダー カブト ○ ガンダム S DESTINY 連合 VS ZAFT II PLUS ○ ガンダム一年戦争 × ガンダム・バトルアサルト3(海外版) ○ ガンダム無双SP × ガンダム無双2 × 風のクロノア2 ○ ギルティギア ゼクス プラス × インストール不可 クイズ&バラエティ・すくすく犬福 ○ 機動戦士ガンダムSEED ○ キン肉マンマッスルグランプリ × くまうた ○ コードギアス LOST COLORS × ゴッド・オブ・ウォーII × サカつく2002 ○ サクラ対戦5 ○ 神魂合体ゴーダンナー ○ スーパーロボット大戦Z × ストリートファイターEX3 × スペクトラルジーン × 鉄拳 タッグトーナメント × ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン × ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ○ トリガーハート エグゼリカ エンハンスド ○ 戦国BASARA2 ○ 戦国BASARA2 HEROES ○ 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ○ 太鼓の達人ドキッ!新曲だらけの春祭り ○ 太鼓の達人あっぱれ三代目 ○ 太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 ○ 太鼓の達人 ゴー! ゴー! 五代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER △ 時々止まる 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ○ 太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル ○ ドラゴンボールZ インフィニットワールド × トランスフォーマーTHE GAME ○ トルネコの大冒険3 △ ロード不可 バイオハザード4 ○ バーチャファイター4 ○ はじめの一歩2 ○ プロ野球スピリッツ5 完全版 × 最初NOW LOADINGだけ表示→フリーズ ペルソナ3フェス × ペルソナ4 × ヘルミーナとクルス ○ ポチッとにゃ~ ○ MELTY BLOOD Actress Again ○ モンキーターンV △ 突然BGM止まる らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~ × ランブルローズ ○ ロックマン・パワーバトルファイターズ × リアルロボットレジメント △ ロード不可 リッジレーサー5 ○ 実況パワフルプロ野球15 × 大戦略 大東亜興亡史 × 魔界戦記ディスガイア × NOW LOADING画面でとまる 龍が如く ○ ひぐらしのなく頃に祭 ○ ※OPは要スキップ セーブ時の日付が化ける 例2009/85/17(05が85と表示) 虫姫さま × 怒首領蜂大往生 △ 初回ローディングが遅い、クリア時、ゲームオーバー時、ゲームプレイ中、処理落ちが発生 スペクトラルVSジェネレーション △ ※OPは要スキップ、サウンドの音ズレ、一部ステージで背景グラフィックにバグ。プレイ自体は可 鋳薔薇 × To Heart(ToHeart2DX付属版) × サクラ大戦3~巴里は燃えているか~ △ ※OP、ゲーム中ムービーは要スキップ。一話途中で進行不可 大神 ○ ※OPムービーは要スキップ。ローディング時に音が切れることがある。(ロードもやや遅い)ゲーム進行は特に問題なし(序盤途中まででプレイ断念) 久遠の絆 再臨詔 × ※一部修正 メーカーロゴを表示後のタイトルメニューで処理が遅くなるのでしばらく待つ必要あり(PS2では問題ないがPS3ではムービースキップ後に進行不能) 動作報告によると、どのゲームでもムービーがカクつき、オリジナルに比べ、ロードが遅くなるようです。 ですが、ムービーはカクつくが、ゲーム自体に問題はないゲームがほとんどのようです。 現在、ムービーがカクつかないゲームはないようなので、動作確認済みになっているゲームでもムービーがカクつき、ロードが長めになると思ってください。 それ以外で何か問題がある場合のみ備考の欄に書き込ます。 ちなみに、外部HDDを高速なものに換えれば多少改善されるとのこと。 例えば、4200rpm→7200rpmのに換えることで、少しだけマシになったとの報告あり。 ※「PS2 Classics Placeholder」と「初期PS3のPS2外部HDD起動」のページがまだ分かれていないので どちらのコメントか判別するのに、前者なら【CP】、後者なら【外部】などコメントの頭につけていただけると編集しやすいです。 動作検証タイトルリスト [PS2 Classics Placeholder] TIPS 海外版(E)(U) と 国内版(J) では不具合の起き方が同一の場合がほとんど。そのため"日本のPS2タイトルが存在する"海外PS2CP動作リストPS2 Classics Emulator Compatibility Listも参考に出来ます。しかしコメントの無い起動×は初期の投稿の場合もあり、検証者が作成方法をミスしている場合があるため鵜呑みにするのはNGです。ご注意下さい。 この検証リストでは Rogero ver4.40 v1.03 が主流の時代に作成が始まったため、特に注釈がなければ使用しているのはそれだと思ってください。 ※スムージング機能は思っていた以上に本体負荷が大きいようです。処理が重いタイトルについてはスムージングを切ってみると多少は改善されるかもしれません。 [記号の意味] ○=備考欄等の進行状況までは問題なくゲームが進むもの。クリアマークがついてなければその後の進行は保証の限りではありません。 △=軽微な異常、または気にはなるがゲームは進められるもの。 ×=起動しない、致命的なエラーがある、ブラックアウトなどでゲームにならないもの。またはゲームとして成立しない精度のエミュレーション。 備考欄が無記入=単純に起動のみ確認や、特に区切りとなるところまで進んでないが正常に動いているもの。もしくはすべて正常なもの。現状では解釈が混在しています。 タイトル(50音 昇順) 品番 動作状況 クリア 備考 アークザラッド 精霊の黄昏 ○ ○ 全ての闘技場制覇を確認 R RACING EVOLUTION ○ Rogero4.55 v1.00 赤川次郎 月の光 ~沈める鐘の殺人~ ○ 起動OK 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 SLPM-66175 △ 破壊可能オブジェクトが存在すると画面グラフィックが崩れてかなり見辛い あしたのジョー ~まっ白に燃え尽きろ!~ ○ ○ 全チャプター確認 Another Century's Episode 3 ○ ○ Aルートクリアのみ確認 アヌビス ZONE OF THE ENDERS スペシャルエディション ○ アマガミ エビコレ+ ○ 最初のセーブ地点まで確認 アンリミテッド サガ Unlimited Saga SLPS-25199 △ 戦闘時にフリーズなどが稀にあるようです 戦神-いくさがみ- ○ ステージ11のクリアまで確認 頭文字D Special Stage △ 挙動がおかしくなる時があるまれにフリーズが発生ストーリーモードのステージ30は自車のローリングスタート時の挙動がバグってしまうためクリア不可能 宇宙刑事魂 THE SPACE SHERIFF SPIRITS ○ ○ クリアまで確認 ウルトラマン △ ストーリーモード:バルタン星人の撃退まで確認。ステージ開始前の実写デモなど一部デモシーンの処理が重い。 ウルトラマン Fighting Evolution 2 △ ウルトラモードの3を選ぶとブラックアウト ウルトラマン Fighting Evolution 3 △ チュートリアルを選択するとロード画面から先に進まない ACE COMBAT 04 shattered skies ○ 戦闘機等への当たり判定もあり、ほぼ問題なくプレイ可 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR × 爆撃機への当たり判定なくゲーム進行不可 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR × 爆撃機への当たり判定なくゲーム進行不可 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ ○ エバーブルー ○ ○ エバーブルー2 △ ○ 海中のグラフィックが少し乱れる場合あり Endonesia × 起動せず オーディンスフィア Odin Sphere ○ 最初のセーブ地点まで確認 Outrun 2006 Coast 2 Coast × ブラックアウト+電源落ち海外の動作確認サイトでは動作してるみたいなので真偽は不明 OZ オズ △ Rogero4.50:動作やポリゴン表示は問題ないものの、メニュー表示が一部出てこないため、次第に操作不能に。メニュー位置を完全に覚えていればプレイ可能。 街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜 ○ ○ 完全クリアまで確認ホイールを選ぶ場面や車両を選ぶ場面等車全体が映される時のみ処理落ちするため注意。プレイには問題ないかと 影牢II Dark illusion △ ○ Rogero4.50:Aエンド確認。一部の壁や床のテクスチャ表示が真っ黒だが支障なし 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ × 箱舟イシュラスのエンジン2つを起動後、次のマップ(上下する台座がある)で3回中3回ブラックアウトにより進行不可 ガチャメカスタジアム サルバト~レ ○ かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 ○ ○ 金のしおり(追加エピローグ)確認 神業-KAMIWAZA- ○ 最初のセーブ地点まで確認 仮面ライダー 正義の系譜 ○ 玻璃ノ薔薇 ○ ○ ベストエンド(終幕1)、クリア後のおまけ確認 GUNGRAVE △ ○ 操作時の処理が全体的に重い GUNGRAVE O.D. SLPM-65492 △ ○ グレイヴ編のみクリア確認。イベントシーンで音飛びする事がある Gunslinger Girl Volume.1 ○ チュートリアルのクリアまで確認 Gunslinger Girl Volume.2 ○ vol.1クリアデータのコンバートは未検証 Gunslinger Girl Volume.3 ○ vol.1、vol.2クリアデータのコンバートは未検証 ガンダム無双2 ○ ギガンティックドライブ △ ○ 女主人公、ライオール選択、エレンEDを確認。時々ボイスの音飛びや画面がチラつくことがある。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUS ○ アケでステージクリア確認 キミキス エビコレ+ ○ 最初のセーブ地点まで確認 九龍妖魔學園紀 再装填(re charge) × インストール不可 クリティカルバレット 7th TARGET ○ 最初の選択肢まで確認 グリムグリモア ○ ガンメル先生の授業1日目クリアまで確認 クレイジータクシー △ 画面上部に若干の乱れあり。プレイ中にタイム等の表示がチラつく事がある。処理が極端に重くなる場所がある グローランサーⅡ The Sense of Justice △ 戦闘終了後にフリーズすることがある(検証時は3回中2回フリーズ) グローランサーⅢ The dual darkness △ フィールド移動中のエンカウントでフリーズする(検証時は3回中3回フリーズ) グローランサーⅤ GENERATIONS △ キャラの立ち絵に若干の乱れあり(線のようなもの) グローランサーⅥ Precarious world △ キャラの立ち絵に若干の乱れあり(線のようなもの) KOF MAXIMUM IMPACT ○ KOF マキシマムインパクト レギュレーションA ○ Rogero4.50 K-1 WORLD GRAND PRIX 2002 × ※音声に異常あり(音声が倍速で再生されたり、試合中に激しいエラー音のようなものが鳴る等) K-1 WORLD GP 2006 × 選手紹介の後、試合開始直前にフリーズする 決戦 Ⅲ ○ ○ 初級でゲームクリアを確認。おまけデータの認識OK。 決戦 Ⅲ エンジョイディスク ○ ○ 全おまけデータの保存を確認。※このディスクはトレジャーBOX封入エクストラDISCです。 幻想水滸伝3 SLPM-65073 ○ 幻想水滸伝5 ○ ※最初のボス撃破まで確認 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ○ ○ ムービーギャラリーの達成率100%を確認 恋姫†夢想 ドキッ☆乙女だらけの三国志演義 △ ○ OPムービーとエンドロールが強制終了する場合あり。関羽エンド、おまけ全3種を確認 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX × ミッション4の端末が反応せず進行不可。処理が若干重い…というよりもフレームレート低下の為、滑らかさに欠ける。ムービー中は音ズレする場合あり。 ことばのパズル もじぴったん ○ GOD HAND SLPM-66550 ○ ○ 此花4 ~闇を祓う祈り~ ○ ○ グッドエンド(エンディング29~33)を確認 サーヴィランス 監視者 △ ○ アフターエピソード確認。モニター内の音声が途中から聞こえなくなる事がある。プレイ中は所々で画面のチラつき、モニター内の音声が音ズレする場合あり。 SIREN ○ 探しに行こうよ × 起動するがブラックアウト 桜坂消防隊 △ ○ ベストエンド(エンディングA)を確認。OPデモとチュートリアルムービーとエンディング(スタッフロール)で音飛びするが、ゲーム本編は全く問題なし サクラ大戦 ~熱き血潮に~ ○ ○ さくらEDのみ確認フリーズがたまに起こる。スムージングはオフにすることをおすすめします。エンディングの途中でフリーズするため雰囲気壊したくない人はご注意をオープニングで確定でフリーズ サクラ大戦物語 ~ミステリアス巴里~ ○ ○ グリシーヌEDのみ確認 サムライウエスタン~活劇侍道~ ○ サムライチャンプルー △ 最初のセーブ地点まで確認。ムービー中に若干の音飛びや字幕が遅れる箇所がある。 サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 SLPS-25947 ○ サルゲッチュ2 △ ○ オールクリアを確認。ステージ中の建物や床のグラフィックが乱れる場合ありムービー中は常に音飛び&字幕ズレ&画面がチラつく(ムービー以外のイベントシーンは問題なし)水中、ウッキーピンク戦、きょうりゅうジャングルは処理が重くなる サルゲッチュ3 ○ ○ オールクリア、メサルギアのクリアを確認 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH ○ THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 闘劇ver. ○ THE KING OF FIGHTERS XI ○ THE 山手線~Train Simulator Real ○ 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版 ○ ○ 番外編(上中下ルート)のクリアを確認 Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ × メーカーロゴの後ブラックアウト 実戦パチスロ必勝法! Sammy's Collection ○ 実戦パチスロ必勝法! Sammy's Collection 2 ○ シャイニング ウィンド ○ セーブ可能なところまで進行中。 シャイニング・フォース イクサ ○ Rogero4.50 シャイニング・フォース ネオ ○ Rogero4.50 シャドウハーツ △ ○ グッドエンドのみ確認。「福引」でロールを止めると必ずフリーズ。ムービー中は音飛びや音ズレする場合あり。マップやイベントシーンの種類によっては画面が小刻みに揺れる場合あり シャドウハーツ2ディレクターズカット SLPS-73214 △ ○ 移動時にランダムで一時停止が頻発する(硬直時間もランダム)が、移動操作をアナログスティックではなく十字キーで行えば問題なし。シアターの全解放を確認 シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド × キャラクター操作時にすぐフリーズ 首都高バトル01 ○ ○ 完全クリアまで確認。特にフリーズや処理落ち等は見受けられませんでした。またペイントツールも自分が確認した範囲では問題なかったです ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 △ ○ ストーリークリア後のおまけは未確認最初のシークレットファクターなど、イベントシーンの処理が重くなり音ズレする事がある ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド ○ ○ ストーリークリア後の各種オマケは未確認 白中探検部 ○ ○ 全エンディング確認 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS △ 一部画面化けがあるがプレイに支障が出るほどではない。 真・恋姫†夢想 乙女繚乱☆三国志演義 △ ○ OPムービーが強制終了する場合あり。魏、呉、蜀、漢の全EDを確認 真魂斗羅 × 起動せず 新コンバットチョロQ ○ 最初のステージクリアまで確認 新宿の狼 ○ ○ 真爆走デコトラ伝説 ○ 起動のみ確認 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE マニアクス SLPM-65462 △ 建物内など軽微な画面揺れが常時起こる。最初の病院を未脱出。 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション × 病院からの脱出まで確認、直後の強制イベントで真っ白画面のまま進行不可(3回中3回確認)。建物内等でキャラクターや特定の方向に視点を合わせると画面が小刻みに揺れ処理も重くなる。イベントシーンでも画面が小刻みに揺れる場合あり SIMPLE2000シリーズVol.16 THE スナイパー2 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.43 THE 裁判 △ ○ 裁判中にグラフィックの乱れあり SIMPLE2000シリーズVol.58 THE 外科医 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.70 THE 鑑識官 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.92 THE 呪いのゲーム ○ ○ クリア特典のムービー確認 SIMPLE2000シリーズVol.99 THE 原始人 ○ SIMPLE2000シリーズVol.104 THE ロボットつくろうぜっ! ○ 最初のバトルクリアまで確認 SIMPLE2000シリーズVol.116 THE ネコ村の人々 ○ SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.6 ラブアッパー △ ※試合前と試合後の画面でグラフィックの乱れあり SuperLite 2000シリーズ Vol.21 此花パック~3つの事件簿~ ○ ○ 此花1:グッドエンド(エンディング12)を確認此花2:グッドエンド(エンディング18~21)を確認此花3:グッドエンド(エンディング18~22)を確認 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS △ ○ タイトル画面とムービー時に音飛びする。OG1:キョウスケ編のクリア確認OG2:エチオピア→極東→月ルートでクリア確認OG2.5:未確認 スーパーロボット大戦OG外伝 △ ○ タイトル画面とムービー時に音飛びする。地上ルートでクリア確認OG1、OG2のクリアデータ認識OK。カードゲームは未確認 スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd ○ ○ スーパーロボット大戦Z ○ スカイガンナー △ ○ Rogero4.50:コパン編クリアを確認。処理がとても重い SCANDAL スキャンダル △ ○ 全エピソードのクリア確認(達成率99.18%)。オプションやメニュー画面などで画面の乱れあり。オプション画面に遷移後に画面がおかしくなる。 涼宮ハルヒの戸惑い △ ※処理が重い。キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) スターオーシャン3 Till the End of Time DIRECTOR'S CUT SLPM-65438 × ブラックアウト+電源落ち ステッピングセレクション ○ ストライクウィッチーズ あなたとできること A Little Peaceful Days ○ 序盤:共通ルートのみ確認 スポーン 運命の鎖 SLPS-25370 ○ ステージ1クリア 問題なし 聖剣伝説4 SLPM-66576 △ キャラクターMOBグラフィック化け SEGA AGES 2500シリーズ Vol.1 ファンタシースター generation1 ○ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.17 ファンタシースター generation2 ○ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション ○ 絶体絶命都市2 凍てついた記憶たち × イベントシーンや操作中の処理が非常に重い。ゲームとしてプレイする事が困難な為、起動×とする Xenosaga EPISODE Ⅰ 力への意思 SLPS-29002 △ ○ グノーシス内部ボス戦後のイベント(画面が白くシオンと中佐の語り時)で2回中2回フリーズ、フリーズ前にイベントスキップで進行可能。イベントシーンの種類によっては若干の音飛びや音ズレする場合あり。クーカイのAWGSショップに入った直後その場から動けなくなるがストーリー進行上立ち寄る必要は無し Xenosaga EPISODE Ⅰ Reloaded SLPS-29005 ○ Xenosaga EPISODE Ⅱ 善悪の彼岸 SLPS-25368~9 △ ○ G2キャンペーンのコンプリートを確認。EP1とフリークスのクリアデータ認識OK。イベントシーンの種類によっては音ズレあり(EP1より頻度少なめ) Xenosaga EPISODE Ⅲ ツァラトゥストラはかく語りき SLPS-25640~1 ○ ○ セグメントFとデータベースのコンプリートを確認。EP2のクリアデータ認識OK。セピア調のイベントシーンのみ画面が乱れて若干見辛い ゼノサーガ フリークス △ ○ エンサイクロペディア全項目の解放を確認。ぜのコミのプレイ時はグラフィック関連やテキストが見辛く、画面が小刻みに揺れる場合あり 7 モールモースの騎兵隊 △ ○ ※アルメセラ年代記は未確認。ムービーの種類によっては再生途中で映像が強制終了する場合あり ZONE OF THE ENDERS Z.O.E SLPM-65019 ○ 快適 装甲騎兵ボトムズ ○ ○ 達成率99%まで確認 創聖のアクエリオン ○ ミッション2のクリアまで確認 続せがれいじり 変珍たませがれ △ さやかちゃんのオネガイのクリアまで確認。せがれらりーXのゲームオーバー時にフリーズする ダーククラウド Dark Cloud SCPS-15004 ○ 太鼓の達人 あっぱれ三代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!四代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 アニメスペシャル △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 ○ 目立った譜面のカクつきなし 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り 七代目 × タタコン注意書きのロード画面から先に進まない 太鼓の達人 わいわいハッピー6代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り △ 曲によっては譜面のカクつきあり 第3次スーパーロボット大戦α ○ 第1話のクリアまで確認 タイトーメモリーズ 下巻 ○ Rogero4.50 タイトーメモリーズ 上巻 ○ Rogero4.50 タイトーメモリーズ2 上巻 △ Rogero4.55:ダライアス2の処理が重く超スロー タイムスプリッター 時空の侵略者 × Rogero4.50:PS2ロゴが出た直後にブラックアウト 玉繭物語2~滅びの蟲~ ○ ※最初の昇段試験クリアまで確認。卵の孵化時、グラフィックに若干の乱れあり 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black △ ※捜索モード時にフリーズが頻発 探偵 神宮寺三郎 Kind of Blue ○ ○ ChainDive チェインダイブ ○ チュートリアルすべて確認 チュウリップ CHULIP ○ 最初のセーブ地点まで確認 チョロQHG2 ○ 最初のレースクリアまで確認 チョロQHG3 ○ 最初のレースクリアまで確認 tsugunai ~つぐない~ × 起動せず ティムバートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲 ○ テイルズオブジアビス Tales of the Abyss SLPS-25586 × コーラル城突入直前まで確認、コーラル城に入った瞬間に操作不能となり進行不可。馬車に乗ると謎のSEが鳴る テイルズオブデスティニー × タイトル画面でいずれかの項目を選択、メニュー画面を開く、セーブ、チャット(任意,強制問わず)などの動作から元の画面に戻った際に操作不能となる。 飛行竜脱出直後の強制チャットで操作不能となりゲーム進行不可。 テイルズオブデスティニー ディレクターズカット × タイトル画面でいずれかの項目を選択、メニュー画面を開く、セーブ、チャット(任意,強制問わず)などの動作から元の画面に戻った際に操作不能となる。 飛行竜脱出直後の強制チャットで操作不能となりゲーム進行不可。 テイルズオブレジェンディア × 戦闘中やマップ移動時やイベントシーンなどで深刻なグラフィックの乱れあり。戦闘中やイベントシーンの処理が非常に重くなる事がある。 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー △ 序盤のみ確認 画面揺れが頻発する DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 × 序盤の強制戦闘地点にてフリーズ 画面揺れが頻発する Destroy All Humans! SLPM-66430 ○ 鉄人28号 × 第1話のムービー直後にブラックアウトで進行不可 DEAD OR ALIVE 2 × Rogero4.55 v1.00:起動しない デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 ○ デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus ○ 最初のセーブ地点まで確認。前作データの引継ぎOK。 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ○ 最初のセーブ地点まで確認 DEF JAM FIGHT FOR NY デフジャム・ファイト・フォー・NY ○ ストーリー最初のメール着信まで確認 DEMENTO デメント ○ DUAL HEARTS SCPS-15022 ○ 最初のボス戦まで確認 天外魔境Ⅱ MANJIMARU △ ○ ムービー中は画面上部に若干のグラフィック乱れあり 天外魔境Ⅲ NAMIDA ○ 最初の巻物入手まで確認 天使のプレゼント マール王国物語 ○ 第一章のエリンギャー谷まで確認 天星 Swords of Destiny ○ チュートリアル終了まで 東京バス案内 今日から君も運転手 △ 常に画面がチラつく 東京バス案内2 ○ 五反田駅行きコースのみ確認。前作のようなチラつきはなし。 .hack//G.U. vol.1再誕 × プレイ開始後数分でフリーズ トップをねらえ! ○ ○ 艦長と副長の2ルートを除く5ルートのクリアを確認 ドラッグオンドラグーン SLPM-65266 △ 最初の空中戦後まで確認ムービーのテキストと音声に軽微なバグ有り ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial × Rogero4.50:床のマス目が真っ黒でボードゲームとしては致命的な為、起動×とする。ゲーム自体は進行可能 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 × Rogero4.40が最新CFWの時期の報告では動作状況○だが報告時の進行度は不明です。Rogero4.41 v1.00:石像にされた主人公を元に戻した後グランバニアの城内に入ろうとするところで進行不能 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 SLPM-65888 △ セリフなどの効果音に軽微な異常 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン ○ 最初のダンジョンクリアまで確認 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン! ○ 最初のダンジョンクリアまで確認 ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう! ○ 第一話序盤のみ確認 Train Simulator 九州新幹線 ○ Rogero4.55 Train Simulator 御堂筋線 ○ Rogero4.50 どろろ △ ○ ドラマリプレイとギャラリーの全解放を確認。白黒画面時のみグラフィックが乱れて若干見辛い。その後のカラー画面は正常。 ナムコ クロス カプコン NAMCO x CAPCOM ○ ○ Rogero4.50 v1.01:クリア確認 西風の狂詩曲 SLPS-25324 ○ 序盤まで検証 ニュールーマニア ポロリ青春 △ ○ 全シナリオ(7+7本)のクリアを確認データロード時にメッセージウィンドウが後ろに隠れるが選択は可能 ハイパーストリートファイターII ○ Rogero4.50 鋼の錬金術師 翔べない天使 ○ ○ 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 ○ ○ 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 SLPM-66073 ○ ○ ハッピーエンドを確認 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル △ シナリオモード中のボイスが飛ぶ場合あり(表示されているセリフを最後まで読み上げる前に、次のセリフに飛ぶ) 爆走コンボイ伝説~男花道アメリカ浪漫~ △ 文字やゲーム画面に線が入って非常に見辛い。画面上部に若干のグラフィック乱れあり。 パチスロ アルゼ王国6 × Rogero4.40:多少動作が重い(スロットとしてはNG)Rogero4.41:動作スピードがUP。ただしプレイ中にHOMEボタンしか受け付けない不具合が突発。 パチスロひぐらしのなく頃に 祭 ○ パチパラ12 大海と夏の思い出 △ ○ 風雲録モードでは処理が重くなる箇所がある パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録 △ ○ 風雲録モードでは全体的に処理が重い(夕方と夜は軽減される) ぱちんこウルトラマン ○ パラッパラッパー2 × ステージ1開始直後のムービーでフリーズしてしまい進行不可。タイトル画面やメニュー画面でフリーズする事もあり非常に不安定。 パラパラパラダイス △ 背景映像を実写にした場合、譜面のカクつきあり。 Valkyrie Profile 2 シルメリア SLPM-66419 × ブラックアウト+電源落ち バロック INTERNATIONAL ○ 序盤一回目の神経塔下層で天使に銃を撃ち外界の街へ戻る場面まで確認。 beatmaniaIIDX 7th style ○ 専用コントローラ(一番安い公式の)皿のみ反応せずコンバータに依るかも? beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY △ 曲によっては音量が不安定該当曲の例:WeAreDisっ娘よっつ打ち命(要再検証) FIREFIGHTER F.D.18 ○ ステージ3-1のクリアまで確認。 FINAL FANTASY X ○ FINAL FANTASY XII ○ ○ FINAL FANTASY XII International Zodiac Job System SLPM-66750 △ 最初のセーブ地点まで確認効果音がややタイムストレッチしているように聞こえる ファーレンハイト × 1/29 7 48PMのイベントシーン(子供が手をかざした後)でブラックアウトするため進行不可。(3回中3回確認) フェイト/アンリミテッドコード ○ Rogero4.50 fate stay night × CRIWAREのロゴから進まない rogero4.46 v1.00 不確定世界の探偵紳士~悪行双麻の事件ファイル~ △ 画面が小刻みに揺れ、グラフィック関連やテキストが非常に見辛い。 ふしぎの海のナディア~Inherit the Blue Water~ × メニュー等でグラフィックの乱れやチラつきあり。NEW GAMEの開始直後にフリーズで進行不可。 武装錬金 △ ○ ステージの床や壁の色がおかしい箇所がある BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲 ○ ○ 全エンディング確認 BULLY ○ ○ ゲーム達成度54.29%まで確認 BLEACH ~放たれし野望~ ○ 最初のセーブ地点まで確認 FLIPNIC △ 文字が若干崩れているがプレイは可能 ブレイブ ストーリー ワタルの冒険 ○ ○ FRONT MISSION4 ○ ○ FRONT MISSION5 ~Scars of the War~ SLPM-66205 △ ○ イベントシーン中は音ズレする場合あり。一部イベントシーンの途中で処理が非常に重くなるが、しばらく待つかスキップする事で進行可能。全体的にフリーズ頻度が多い印象。特にマップ攻略中や戦闘デモ中はフリーズしやすいので、バトルの非表示とマメな中断セーブを推奨 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ○ ○ グラフィックの乱れで若干見辛い以外は快適キャラ操作時の画面上部・画面左上HPゲージ付近・画面右上アイテム欄付近 ペルソナ3 Fes △ ○ Rogero4.50:本編アイギス編ともにクリア確認。9月のイベントで止まりはするが1,2分待つと進行する ペルソナ4 ○ 冒険時代活劇 ゴエモン SLPM-65014 × 起動せず 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ △ 多少動作が重い ボクと魔王 × 起動せず ボクは小さい ○ 最初のセーブ地点まで確認 ぼくらのかぞく △ ○ シナリオAエンディング6、シナリオBエンディング1、シナリオCエンディング5を確認。シナリオCで善福寺川公園に花見に行くとブラックアウトする(行かなくてもゲーム進行可能) ポチッとにゃ~ ○ ステージ3まで確認 ポポロクロイス 月の掟の冒険 △ ○ 戦闘やマップやイベントシーンの種類によっては処理が重く、数秒間一時停止したり音ズレしたり画面が小刻みに揺れる事がある(一時停止と処理の重さはスムージングを切る事で軽減される)。全体的に前作以上の不安定さ、スムージングを切ったとしても処理の重さが際立つ。 ポポロクロイス はじまりの冒険 △ ○ 戦闘やマップやイベントシーンの種類によっては処理が重く、数秒間一時停止したり音ズレしたり画面が小刻みに揺れる事がある(一時停止と処理の重さはスムージングを切る事で軽減される)。 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット × 操作時やイベントシーン等の処理が重い。最初の小屋の扉を開くとフリーズしてしまい進行不可 ボンバーマンカートDX SLPM-62478 ○ マールDEジグソー ○ パズル5個くらい完成したがこれといって不具合なし 魔剣 爻 SLPS-25042 ○ グッドENDルート、リスボンのクリアまで確認 魔法先生ネギま!1時間目 お子ちゃま先生は魔法使い! ○ 3月3日就寝前まで確認 魔法先生ネギま!2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! ○ 4月14日就寝前まで確認 未来少年コナン △ ※エピソード1のクリアまで確認。セーブ ロード画面で画面に乱れやチラつきあり。ムービー中は画面上部に若干のグラフィック乱れあり 武蔵伝Ⅱ ブレイドマスター △ ○ 光のエフェクトにグラフィックの乱れやチラつきあり。地面をすり抜けて落下する箇所が多々あり。 名探偵エヴァンゲリオン △ ○ キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) 名探偵コナン 大英帝国の遺産 △ ○ ムービー中は音ズレする。最終章のイベントシーン(コナンが王冠を蹴った直後)で3回中3回ブラックアウトで進行不可ブラックアウト以降はイベントシーンが7分程あるのみでクリア直前まで遊べる為、クリア○としました メタルサーガ ~砂塵の鎖~ SLPM-65868 ○ ○ 桃太郎電鉄12 ○ プレイ年数1年まで確認 桃太郎電鉄16 北海道大移動!の巻 × 起動しない 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~ ○ プレイ年数1年まで確認 桃太郎電鉄USA ○ プレイ年数1年まで確認 幽遊白書FOREVER ○ ○ 霊界活動写真のコンプリートを確認 雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ SLPM-66707 ○ ラクガキ王国 ○ 起動のみ確認 ラチェット クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル × 最初のイベントシーン後、ブラックアウト フリーズで進行不可 リモートコントロールダンディSF ○ ○ アナザーストーリーのクリアを確認 ルーマニア#203 ○ ○ 全シナリオのクリアを確認 RULE of ROSE ○ ※最初のセーブ地点まで確認。 ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる × 刑務所からの脱出まで確認、直後のアジトにて先へ進む為のドアを開くことが出来ず進行不可。 ルパン三世 魔術王の遺産 ○ ○ ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ○ ○ スナップ写真のコンプリート確認 るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 炎上!京都輪廻 △ ○ 全キャラでのクリアを確認。キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) レガイア デュエルサーガ ○ ○ ロックマンX コマンドミッション △ ○ OPとEDムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマンX7 △ ○ ムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマンX8 △ ○ 難易度ノーマルでクリアを確認。ムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマン パワーバトルファイターズ ○ Romancing Saga Minstrel Song SLPM-65920 ○ ○ Rogero4.50 v1.01:主人公アルベルトでクリア確認 Rogue Galaxy Director's Cut SCPS-17013 ○ ワイルドアームズ アドヴァンスドサード △ ○ イベントシーンで処理が重くなったり画面がチラつく事があるがスムージングを切る事で軽減される WILD ARMS Alter code F SCPS-17002 ○ 最初のダンジョンのボス撃破まで確認 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード △ ○ 環境にもよると思うがクリアまで遊べた他作品と比べると、戦闘やダンジョンでのフリーズ頻度がやや多い印象(クリアまでの45時間で10数回) ONE PIECE グラバト!RUSH ○ 動作状況報告はスレに報告すればどなたか編集してくれますし、もしくは自分でWiki編集してください。 検証リストにもう出てるけど、自分の方がゲーム進行してるよって方がいましたら遠慮せず動作状況をコメントしてください。 その方がリストも正確になるし見てる人みんなが喜びます。 ※「PS2 Classics Placeholder」と「初期PS3のPS2外部HDD起動」のページがまだ分かれていないので どちらのコメントか判別するのに、前者なら[CP]、後者なら[外部]などコメントの頭につけていただけると編集しやすいです。 ※Caution!!CFWの種類やバージョンにより動作が変わる"可能性"もあるため、使用しているCFWも申告してもらえるとありがたいです。なお、マトリクスを改修するよりも備考に追記していく方がバージョンなどの情報が残るため列は新たに作成しません。要望があれば品番の列があまり有用ではないため置換します。 コメント 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択し、コメントの挿入ボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」になるので注意 すべてのコメントを表示 【CP】全てRogero4.40 v1.03にて検証、確認 ・恋姫†夢想 ドキッ☆乙女だらけの三国志演義 ※クリア○。OPムービーとエンドロールが強制終了する場合あり。関羽エンド、おまけ全3種を確認 ・真・恋姫†夢想 乙女繚乱☆三国志演義 ※クリア○。OPムービーが強制終了する場合あり。魏、呉、蜀、漢の全EDを確認 - 2016-08-07 10 28 04 -----ここまで反映しました。皆様検証お疲れ様です。----- - 2016-08-07 10 36 25 GTA3 最初のロードで止まった Rogero4.81 - 2017-02-14 16 11 33 北へ。〜Diamond Dust〜 セリフの音声再生時に、かなりチラつく。セーブ画面で画面から抜け出せず、実質遊べない。 - 2018-01-22 12 49 48 【CP】ICO ▲オープニングムービー遅い プレイ自体はなんとかなりそう (2019-01-30 10 02 46) 【CP】ワンダと巨像 ▲オープニングムービー問題なし 正しISOの読み込みができませんので、別途ISOを転送する必要があります (2019-01-30 10 04 27) 環境 REBUG 4.84 全てCP ・ICO △ 30分ほどプレイ。描画が少しガクつくが許容範囲。梁を渡る場面で足元に見えない隙間が出来ており、進もうとするとふらつきモーションになるが、ジャンプで飛び越えられる ・大神 ○ 花咲谷クリア。筆しらべ中、画面に格子状の模様が出るがプレイに支障なし ・蚊 ○ ステージ1クリア。問題なし ・蚊2 ○ ステージ1クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦MX ○ 第1話クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ○ 第1話クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦インパクト △ 第1話クリア。戦闘アニメの機体・背景の色がおかしい。戦闘アニメのロードでフリーズすることがあるが、アニメオフで回避できる ・スターオーシャン3(アルティメットヒッツ版) × 起動せず電源が落ちる ・スターオーシャン3ディレクターズカット ○ 30分ほどプレイ。問題なし ・第2次スーパーロボット大戦α ○ 第6話クリア。問題なし ・トロと休日 △ 10分ほどプレイ。常に処理落ち気味 ・ぷよぷよフィーバー2 ○ かんたんコースクリア。問題なし ・メタルギアソリッド2サブスタンス △ タンカー編クリア。銃撃ボタンをゆっくり離すと銃を撃たずに下ろすはずが撃ってしまう。感知式爆弾の見えないはずの赤外線センサーが見える ・龍が如く × 第2章、葬儀会場から脱出するところでフリーズ、画面出力が止まり、メモリーカードが外される ・龍が如く2(初期出荷版) △ オールクリア。時々セーブデータが破損する ・龍が如く2(ベスト版) △ 第7章クリア。時々セーブデータが破損する (2019-06-20 01 49 14) REBUG4.85 BUSIN 最初のイベ戦闘後にハング。 (2020-02-06 00 38 17) REBUG4.85 (2020-04-02 00 05 32) リリーのアトリエ 起動せず。 (2020-04-02 00 52 30) REBUG 4.85 ギルティギアイスカ 全体的に動作が重い / ギルティギアアクセントコアプラス 会社ロゴから進まず / イバラ 全体的に動作が重い (2020-04-02 00 14 36) サルバトーレ (2020-09-10 22 25 29) ReActPSN v2.24 Beta URLない? セーブできなくて困ってるんだ (2020-11-03 00 20 24) イース4 海外では○なんだけど試すと落ちるんだよね (2020-11-27 17 53 36) REBUG4.82 ドラクエ8 やれない事はないんだがちょくちょくフリーズする やるきうせる (2020-12-14 03 36 37) REBUG4.86 COBRA8.2 ドラクエ8.剣士像の洞窟ボス戦直前でブラックアウト (2022-02-06 12 48 08)
https://w.atwiki.jp/osx86jp/pages/59.html
iMessage / FaceTime ロックアウト対策法 最新の状況(2015/2) 2015/2/14ころにAppleが行ったとみられる変更により、ロックアウト問題は発生しなくなった模様です。いままでロックアウト状態だった人が使えるようになったとか、適当なMLB/ROM使ったけどカスタマーコードダイアログが出ないでそのまま利用できたという報告が次々に寄せられているようです。どの程度適当に作った番号でもokなのかはまだ未確認ですが、制約が大幅に緩和されのは事実のようです。一説には、Apple IDの認証方式が変わったのに伴ない、ハードウェアでのチェックを緩和したのではないかと言われています。ということで、すくなくとも、このページに書かれた手法でそれらしいMLB/ROMを作成すれば、iMessage/FaceTimeが問題なく使えるようになったようです。 http //support.apple.com/en-us/HT204152 最新の状況(2015/1) 2014/12/29ころにAppleが行ったとみられる変更により、同一のMLB/ROMを複数機種で使い回すとiMessageの送信ができなくなりました。使い回しを止めてしばらくすると正常化するようです。このことを追記しました。 また、17文字MLBを独自に作るのはまだ不可能なようですが、13文字MLBなら可能なようです。以下にそのあたりをまとめておきます。 MLBとROMの両方がappleの許可リストに登録されていないとカスタマーコードダイアログが出る。 それでサポートに電話をするとMLBとROMを登録してくれる。 2014/11/17まではそれでokだったけど以後はMLBのフォーマットが正しくないと登録してあっても拒否される。 (このとき同じカスタマーコードが出続ける) 17文字MLBはチェックが厳しいけど13文字MLBはチェックが緩い。 (シリアル11文字の機種はMLBが13文字で、シリアル12文字の機種はMLBが17文字) なので13文字MLBで良いという人は現在わかっている情報でなんとかなる。 たとえばPPYWWSSSSCCCCでPPは場所、Yは年号、WWは週、SSSSは週の中での製造番号。 CCCCはハードウェアモデルの番号でMBP 5,5なら6GCAなど。 13文字MLBと組み合わせるROM番号は適当で良い(EthernetのMACとかでも良い?)。 この規則で作った13文字MLB/ROMで出たカスタマーコードを伝えればずっと使える。 17文字MLBの規則はまだ解明できていないしROMとも連動している可能性がある。 最新の状況(2014/12) 2014/11/17ころにAppleが行ったとみられているiMessage認証ポリシー変更にともない、以下の注意が必要になりました。 以下ではアップルサポートに電話をかけることが説明されていますが、現在はサポートに電話をしてロック解除を依頼しても解決されなくなりました。なのでサポートに 電話をしても無駄 です。正しいMLB/ROMの値を書き込めば、電話をしなくてもロックアウトは解除されます。 以下では実機のMLB/ROMを使うとロックアウト解除されると書いてあります。この方法は効果がありますが、実機のシリアル番号を使うのと同様に危険なのではという意見もあります。実機の番号を使わない方法をOSX86コミュニティで模索中のようですので、様子を見てもよいかもしれないです。 iCloundの設定がそこそこ成功したところで、iMessageやFaceTimeを使おうとすると次のようなメッセージが出ることがあります。このときの対策法です。 tonymacosx86の以下のガイドを参考に書きました http //www.tonymacx86.com/general-help/110471-how-fix-imessage.html http //www.tonymacx86.com/general-help/110471-how-fix-imessage.html#post795297 さらに以下のinsanelymacのガイドの内容を追記しました。 http //www.insanelymac.com/forum/topic/298027-guide-aio-guides-for-hackintosh/page-9 これはどのような状態なのか? 良いニュース ネットワーク関係の設定はうまく働いています。 設定が不備だとiMessageサーバに門前払いされるのですが、 一応は相手をしてくれてます。サーバに正しく接続できていると言えます。 悪いニュース このメッセージが出たら何をやっても無駄です。 Appleのサポートに電話をしてロックを解除してもらう以外にこのメッセージを取り除く手段はありません。 (加筆)2014年11月17日ころから発生したMLB/ROM関連のチェックによりこのダイアログが出た場合は、サポートに電話押してもこのメッセージを取り除けないことが報告されています。MLB/ROMの設定を下記で説明するように正しく設定することで、サポートに電話をしなくてもこのメッセージを取り除けるようです。 何がいけないのか 本当に何が原因でロックアウトされたのかは、Appleの中の人にしかわかりません。 その理由も今後、変更される可能性は十分にあります。 いろいろ推測されているところでは次の原因のようです。 シリアル番号とそのほかのマシン固有番号が正しくなくて、その組み合わせが定まっていない このような場合に、セキュリティ的に問題があると判断してロックアウトされるのではと推測されています。 どうすれば良いのか Cloverを使う(Chameleonでも設定できますがかなり面倒です) シリアル番号を正しく設定する マシン固有の番号(SmUUID)を正しく設定する マシン固有の番号(MLB/ROM)を正しく設定する これらをいったん設定したら変更しない 以上を行っても解決しないならAppleに電話する (上記が不完全だと電話をかけても解決しなかったり再びロックアウトされたりします) シリアル番号はどう設定すればよいか 実存するシリアル番号を絶対に使ってはいけない アップルから実際に出荷された実存するマシンのシリアル番号を使えばうまく接続できると書いているページもあります。 ある意味正しいですが、実存するマシンのシリアル番号は 絶対に使ってはいけません。 実存しないシリアル番号でも十分に機能します。 あるシリアル番号が、実際にアップル社から出荷されたMacintoshなのかどうかは、以下のページで確認できます。 https //selfsolve.apple.com/agreementWarrantyDynamic.do ここで、機種情報が出てくる番号は、出荷されて誰かが使用している可能性があります。 その本来のユーザがiCloudを使用すると、同じシリアル番号で、機種固有情報が異なるMacintoshが存在していることがアップルのサーバに伝わります。セキュリティ上に問題があるとされて、ロックアウトされたりApple IDが停止されたりするのではと言われています。本来のユーザに迷惑がかかるだけでなく、このことからHackintoshに対して厳しい対応が将来とられる可能性もあります。だれにとってもメリットがありませんので、実在するシリアル番号は絶対に使わないようにしましょう。上記のページで「申し訳ありませんが、お客様が指定されたシリアル番号が見つかりません。」と言われるシリアル番号を使うようにしましょう。 自分が所有しているマシンのシリアル番号を使うという方法も可能です。が、両方を使うとやはりロックアウトされる可能性があります。所有しているけど壊れている、もしくは、ゴミ捨て場に捨ててあるマシンのシリアル番号を使うのであればおそらく問題無いでしょう。ただ、後述するように、使おうとしているマシンとハードウェア構成が類似している必要がありますので、現実的ではないかもしれません。 Clover Configuratorでシリアル番号を作る シリアル番号を生成するツールはいくつかあります。Cloverを使うならClover Configuratorを使います。これのSMBIOSの項目を選択して、魔法の杖のアイコン をクリックすると、シリアル番号などを生成して、これをconfig.plistに書いてくれるダイアログが現れます。 製品種類を決める 上記の場面で、最初に決めなければいけないのは機種名です。昔は、MacPro3,1にしておけば大丈夫と言われていましたが、今はそれが最善策ではありません。MacPro3,1のように古いCPU使用機種を指定すると、最新CPUに対してkernel機能が最適化されません。また、iMessageなどで不具合が出る可能性もあります。そこで、Mactracker (App Storeにもあります)などを使って、各種Macintosh機種のスペックを調べて、自分が使おうとしているマシンにできるだけ構成が似ている製品を選びます。とはいっても、CPUが近いことが重要で、それ以外の項目はあまり気にする必要はありません。 機種名を決めると、それに付随した情報が自動入力されます。シリアル番号は、機種にもよりますが、生産国、年号、生産週、製造番号、機種固有文字から構成されています。週と製造番号をランダムに選ぶことができますので、何回かボタンを押して生成してください。生成できたら、上記のサイトで、実存していないことを確認します。 機種固有番号(SmUUID)はどう設定すればよいか (追記)以下の記述でのBoardSerialNumberの設定は、次の項目で述べるMLBの設定を行えば、設定しなくても良い、もしくは、MLBの設定に合わせるべきかもしれません。 上記の操作で、機種固有の情報のかなりが自動設定できます。 BoardSerialNumberとSmUUIDについては、手動で調整する必要があります。 config.plistのSMBIOSの項目では、以下のように設定できます。 key SMBIOS /key dict ... key BoardSerialNumber /key string XXXXXXXXXXX123456 /string key SmUUID /key string 63A05D82-6F6E-4B83-9AB5-36B85E54D379 /string ... /dict BoardSerialNumber は、何も指定しないとデフォルトでSerialNumberがそのまま使用されます。 iMessageではこれが17桁である必要があります。 シリアル番号は機種によって桁数が違いますがいずれも17桁未満です。 そこで、 ここではシリアル番号に適当な英数字を足して17桁にしたものを指定します。 SmUUID は、何も指定しないとデフォルトでマザボのBIOSが返す値が使用されます。 この値が十分にランダムなら良いのですが、マザボによっては0が多数並んでいたり、規則的な数値だったりします。 これもiMessageで問題を引き起こします。 一番簡単な解法は、十分にランダムなUUIDを用意してconfig.plistで指定してしまうことです。 ターミナルを開いて、uuidgenというコマンドを打ち込みます。するとランダムなUUIDを得ることができます。 これを何度か繰り返して、適当なところでその値を採用します。 SmUUIDはiMessageだけでなく、市販のアプリのライセンス管理などでも利用されているそうです。 なので、その意味でも、一旦決めたら変更しないことが重要です。 また、すでに有償アプリ等のユーザ登録をしていて、なおかつマザボから十分ランダムなSmUUIDが得られているなら ここで指定しないほうが良い場合もあります。いま、得られているSmUUIDが幾つであるかは、 IORegistryExplorerなどで知ることができます。 機種固有番号(MLB/ROM)はどう設定すればよいか (追記)この項目は以下の記事の説明を要約したものです。 http //www.insanelymac.com/forum/topic/298027-guide-aio-guides-for-hackintosh/page-9 config.plistのRtVariablesに正しいMLBとROMを書き込むべきです。 key RtVariables /key dict key MLB /key string XXXXXXXXXXXXXXXXX /string key ROM /key string YYYYYYYYYYYY /string /dict MLBは"Main Logic Board"シリアルナンバーのことで、17文字の長さです。 ROMはマックのファームウェアの固有番号で、MACアドレスのようなものです。16進数で12桁です。 MLBとROMの値が正しく設定されていることは、iMessage/FaceTimeを利用するために必須の条件です。 Cloverでは上記のようにconfig.plistのRtVariablesのセクションで指定します。 ここで指定されていない場合は、Cloverは次のルールで自動生成します。 すなわち、MLBはBIOSセクションに書かれたBoardSerialNumberの番号が使われます。 また、ROMはSmUUIDの最後の12文字が使われます。 2014年11月17日あたりまで、この自動生成の手法で問題ありませんでした。 自動生成で作ったMLB/ROMを使うと、カスタマーコードが表示されて、サポートに電話することで、自動生成のMLB/ROMの番号がサーバに登録され、iMessageが使えるようになっていたのではと思われます。 しかし、おそらくAppleの方針変更により、現在では、実際に出荷されたマシンのMLB/ROMの組み合わせであることが必須になったようです。それ以外の設定の場合、カスタマーコードが表示されて、サポートに電話するよう指示されます。しかし、電話をかけて対応してもらっても、解決することはありません。MLB/ROMを出荷されているマシンの値に設定すれば、サポートに電話をかけることなく解決する場合もあります。 では、MLB/ROMはどうやって取得したら良いでしょうか。 実際のマッキントッシュから取得するしかいまのところ手段はありません。 実機で、 imessage_debugというプログラムをターミナルで起動すると、MLB/ROMの値を知ることができます。これをconfig.plistに書き込みます。 imessage_debugの代わりに、以下の標準的なnvramコマンドでMLB/ROMを知ることもできます。 nvram 4D1EDE05-38C7-4A6A-9CC6-4BCCA8B38C14 MLB nvram 4D1EDE05-38C7-4A6A-9CC6-4BCCA8B38C14 ROM nvramコマンドでは、ROMの値はASCIIコードに対応する文字があれば、その文字で表示されます。16進数に変換して使ってください。 では、実際のマッキントッシュはどうやって探すべきでしょうか。 MLB/ROMを抽出するMacintoshと、SMBIOSで指定した機種は一致する必要はありません。 MacBook Airから取り出したMLB/ROMをiMacとして設定しているマシンで使っても大丈夫です。 使っていない実機を自分で持っているなら、それのMLB/ROMを使うのがベストです。 以前は複数の機種で同じMLB/ROMを使うことができましたが、2014/12/29あたりから、 同一のMLB/ROMを複数機種で使い回すとiMessageの送信ができなくなりました。 使い回しを止めてしばらくすると正常化するようです。 ということで、iMessageを使わない実機を探す必要があります。 これらを設定したら変更してはいけない シリアル番号と機種固有の情報の組み合わせが変化すると、ロックアウトされるようです。 なので、いったんこれを設定したら変更してはいけません。 変更があると、せっかくロックを解除してもらってもまたロックされてしまいます。 またこれらを変更すると、「サポートに連絡してください」というダイアログに現れるカスタマーコードが変化します。このカスタマーコードがいつ起動しても同じ値になっていないと、サポートに電話をしても無駄になります。 また、 imessage_debugというプログラムをターミナルで起動すると、iMessageがチェックしているとされるパラメータの一覧を見ることができます。この結果が、いつも同じ値であることを確認してから、次に進みましょう。 アップルに電話をする(必要は無くなりました) 2014/2/14の変更で、すくなくとも上記のMLB/ROMの問題を確実に解決しておけば、 iMessageが使えるようになりました。 以下は、古い情報ですが、将来再び必要になるかもしれないので、念のために残しておきます。 シリアル番号と機種固有情報が正しく設定できているのに、まだダイアログが消えないようなら、 いよいよアップルに電話をします。 Hackintoshしているのにアップルに電話をするのは気が重いでしょうが、 それをすこしでも軽減する方法はあります。 http //www.apple.com/jp/support/ へ行く 「お問い合わせ」→「ここからスタート」→「その他の製品とサービス」→「Apple ID」→「その他のApple IDに関するトピック」→「メッセージとApple ID」を選択 これを実行すると、問い合わせ番号が出てきたり、Appleから電話をしてもらうことが可能です。 このあとで電話をする・受けることで、要件の説明の手間が省けます。 さらに、 https //appleid.apple.com/jp/ のページで4桁の「一時的なサポート認証コード」を取得しておくと、本人確認が楽になります。この認証コードに加えて、次に説明するシリアル番号やセキュリティ質問で本人確認されます。 電話をすると、不調になったMacintoshのシリアル番号は何でしょうかと聞かれることがあります。 これはHackintoshであることを疑われているのではなく、 本人確認の一部のようです。 なので、実機を持っている人は、そのシリアル番号を伝えましょう。 https //supportprofile.apple.com のページで自分のIDと紐付けされたシリアル番号を知ることができますし、登録することもできます。 ここに書いてある番号を申し出れば確実です。 申し出るシリアル番号が、SMBIOSで指定した番号と一致していなくても解除手続きには影響ありません。 ロック解除に必要な情報は、すべて画面上のカスタマーコードに書かれていますので、 申し出たシリアル番号と一致していなくても正しく解除してくれます。 実機を持っていない(持っているけどG5マシンのシリアルを告げたら断られたという報告もあります) 場合には、「今はMacintoshがある場所とは別の場所にいて、手元にないのでシリアル番号がわからない。」と言うのも良いでしょう。 その場合、セキュリティ質問や、登録クレジットカード番号などの別の手段で本人確認してくれます。