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【名称】 パネルアウト 【読み方】 ばねるあうと 【該当チップ】 パネルアウト1/3、パネルアウト 【アイコン】 パネルアウト1/3:※数字無しパネルアウトはパネルアウト3と同じ 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 初期装備、ミステリーデータなど 【派生チップ】 クラックアウト系 【登場作品】 「1」~「3」 【英語名】 パネルアウト1:PanlOut1(PanelOut1)、「1」X-Panel1パネルアウト3:PanlOut3(PanelOut3)、「1」X-Panel3パネルアウト:PanlOut(PanelOut) 【詳細】 使用するとツルハシを振り下ろし、パネルを穴パネルにする。 パネルアウト1とパネルアウト3の2種類が存在し、 1は目の前1マス、3は目の前とその上下のマスに穴をあける。 基本的には純粋に穴をあけるためのチップであり、 穴をあけてメットールやエビロン、ガッツマンなどが使ってくる穴で消えるタイプの攻撃を無効化したり、あるいはカモンスネークやゴッドストーンなど穴が必要なチップにつなげたりするのが主な使い方。 なお敵や置物などがあるパネルに使用すると10ダメージ与えると共に、穴ではなくヒビパネルにする。 この際ナビ相手だと無敵の無いのけぞり状態にする。コンボに使えなくもない。 「バトルチップGP」では、「パネルアウト」の1種類のみになっており、フィールドを穴フィールドに変えるという効果。 扱いは他のステージ系と同じという形になっている。 なお、「トランスミッション」にはチップは登場していないが、実はチップアイコンだけはデータの中に入っていたりする。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.063 バーニングボディ ← 064 パネルアウト1 065 パネルアウト3 → No.066 ブレイクハンマー 「2」 No.114 メットガード ← 115 パネルアウト1 116 パネルアウト3 → No.117 ラインアウト 「3」 No.133 メットガード ← 134 パネルアウト1 135 パネルアウト3 → No.136 パネルスチール 「バトルチップGP」 No.188 デスマッチ ← 189 パネルアウト → No.190 パネルリターン 「OSS」 No.063 バーニングボディ ← 064 パネルアウト1 065 パネルアウト3 → No.066 ブレイクハンマー
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aダモン.png)ダークサモン【だーくさもん】 (ダモン、サバト) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダモン.png) ブライアンパンマンの配下。サモンのダーク版。同僚のダー惚を嫌っている。 初めは本当に嫌ってるだけだったが、釘バットを振り回して襲い掛かるようになり、 その影響なのかタバコを吸ってるキャラグラ作られたりで 常識人から徐々に、なんていうか不良少年っぽくなった。 口癖は「ダー惚死ね」。何故そんなに嫌っているかは諸説ある。 また、同僚のダークジャンヌに好意を持っているが、 はっきりとした態度ではその好意を示さない。 ノックアウトのマスターでもあり、人一倍かわいがっている。 関連キャラ サモン:オリジナル ノックアウト:魔法具現化 ダーク恍惚なる闇:嫌悪 ブライアンパンマン:上司 ダークジャンヌ:気がある カテゴリ:ブライアンパンマン軍
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早「今回のファイトは紅魔館付近で暴れている飛竜を拳で黙らせてきてください! しかし……ティガレックスを間近でみられるとは思ってもみなかったです……迫力あるぅ」 レ「私の紅魔館が壊れてるうわああああああぁぁぁぁぁあああああぁぁぁぁ!!!!」 大「いや、無理ですってあんな化け物! 弾幕使ってもあんなの退治できるかどうか……」 メ「んだよ……毒使えねえってどういうこった? 死ねって言いてぇのか、ああ?」 早「それが今回の規定ですからねぇ。さて、紅魔館主が泡を吹き始めましたのでちゃっちゃと退治してくださいね」 テ「キシャアアアア!!」 バリンッ 大「無理、無理だってあんなの……。だってでかいよアレ。それにすっごい凶暴だし……」 メ「そうだ、無理だあんなの。あんな獰猛な奴に丸腰で行くなど馬鹿のすることだしな。 あたしゃここで降りる。腹いせにあの青い巫女に毒でも盛って……」 テ「グルル……」 ブンッ ガツン メ「オブッ!」 ドサッ 早「おおーっとここでティガレックスの瓦礫ショット! メディスン選手ノックアウト! ベースキャンプに戻されます!」 大「あの人の言うとおりかも……。無理なものは無理……」 チ「大ちゃん大ちゃん」 大「チルノちゃん!? 危ないよこんなところにいちゃ……」 チ「あたい、大ちゃんを応援するから頑張って」 大「ええ!? でもだって……」 チ「大ちゃんはあたいの次にさいきょーだからあんな黄色いのも倒せるよ!」 大「……(トクン」 テ「グォォォォォォォォォォォォォ!!!」 レ「……(ブクブク」 早「これが……ティガレックスの咆哮……さすがダメージ判定のあることは…… こ、紅魔館の残骸の半分は今ので吹き飛んだような……」 大「やい、そこの黄色い爬虫類! 妖精を束ねるこの私が相手だ!」 早「す、すごい……妖精が立ち向かってます……」 大「喰らえ! 『全妖精の為の鉄槌』!!!」 ぺちん 早「……」 テ「……グルル」 ぐるん! 大「ゴフッ!」 どさッ 早「回転攻撃で大妖精選手ノックアウト! 両者戦闘不能で引き分け! さぁ、もういいですよ!」 勇「久々に拳だけで戦ってみたかったのさ、こりゃ大層な相手だねえ!」 萃「私らのゴールデンコンビ復活に丁度いいね 勇儀、気を抜くんじゃないよ!」 勇「そりゃこっちのセリフでぃ!」 メ・大「鬼スタンバイしてたのかよ……」 両者ノックアウトで引き分け
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近接戦 「素手の攻撃(概要)」 +... 何も武器を持っていない人間が行う事のできる攻撃である。 すべての者がこれらの攻撃を知っていることになっている。 素手の攻撃は、それぞれ独立して別々に行われ、経験によって向上する技術も別々である。 素手を扱う技能で受け流しを行うには制限がある。 ■素手の攻撃とともに<マースシャルアーツ>のロールに成功すれば、 素手攻撃で与えるダメージが2倍になる。 ■ノックアウト攻撃を行った場合、対象に与えるダメージは普通の場合よりも少なくなる。 ■一般的に、素手の攻撃はどんな近接戦武器あるいは素手の攻撃によっても受け流しされる可能性がある。 ※ただし<組み付き>だけは<組み付き>でしか受け流しは行えない。 ■KPが望めば、人間による<噛み付き>攻撃を認めてもよい。 人間による<噛み付き>は耐久力へダメージを与えることはない。 一方で、人間による<組み付き>を振りほどく事はできるかもしれない。 その場合はPOW対抗ロールをし、噛んだ者が<組み付き>している者に勝てば、振りほどける。 <こぶし/パンチ>(P.78) +... 文字通りの技能である。 握りこぶし、空手チョップ、大振りのパンチ、乱暴な平手打ちなどが含まる。 また、これに<マーシャルアーツ>が加わると威力が大きくなる。 この技能を用いて、<キック>と<頭突き>を受け流すことができる。 この技能にはノックアウト攻撃のルールが適用される。 <キック>(P.77) +... 股ぐらやあごを直接狙ったキックであれ、 空手スタイルの優雅な飛び蹴りであれ、 床に寝た形からの両足によるキックであれ、 当たれば必ずダメージを与える強力な技能である。 <キック>は受け流しに使うことも出来る技能であり、<マーシャルアーツ>によって、効果を高めることも可能だ。 また、特殊な状況の場合以外には、<キック>にはノックアウトのルールは適用されない。 <頭突き>(P.81) +... 酒場での喧嘩にはなくてはならない素手の技能である。 <頭突き>は相手の腹に当てることが多いが、 そのほか、こめかみ、脳天、鼻、あご、後頭部などに当てることもある。 混み合った中でも行うことのできる技能だ。 <頭突き>は驚くほど素早く行える攻撃であり、相手の戦意を失わせるほど強烈なものでもある。 <頭突き>で相手の攻撃を受け流すことは出来ないが、<マーシャルアーツ>で<頭突き>の効果を高めることが出来る。 この技能にはノックアウトのルールが適用される。 <組み付き>(P.77-78) +... <組み付き>は特殊な素手の技能である。 相手を傷つけることなしに相手の自由を奪いたい場合によく使われる。 <組み付き>の攻撃は、対象による<組み付き>あるいはその他の攻撃によって、受け流しされてしまうこともある。 ただし、受け流しができるのは攻撃の最初の<組み付き>だけである。 最初のラウンドに<組み付き>の攻撃が成功して、しかも受け流しされなかった場合、 攻撃者は対象を捕まえたことになり、その後の行動には次のようないくつかのオプションがある。 ■抵抗表によるロールで攻撃者のSTRが対象のSTRに勝つことにより、 相手をしっかりと押さえこんで動けなくする。 成功すれば、その状態は攻撃者が次に別のアクションを起こすまで、いつまでも続く。 ■対象を倒す。このオプションを選んだ場合には、自動的に成功する。 ■最初のラウンドあるいは後のラウンドに、対象をノックアウトする。 ■対象の武器を取り上げる。 探索者が2ラウンド続けて<組み付き>に成功すれば、 最初のラウンドで近接戦攻撃をされないために対象を<組み付き>しておいて、 次のラウンドで武器を取り上げたり、武器となる手を押さえつけることができる。 ■対象を肉体的に傷つける。 その場合、相手は既に<組み付き>によって押さえられている状態でなければならない。 その上で、そのラウンド、あるいはあとのラウンドでさらに2回目の<組み付き>に成功しなければならない。 成功すれば、相手は耐久力から[1D6+db]を失う。 その後の各ラウンドで相手に傷を与え続けるには、各ラウンドで再び<組み付き>に成功しなければならない。 与えるダメージは同じ計算式である。 ■対象の首を絞める。 首を絞めると宣言したラウンドから、対象は[[溺れ、窒息 他ダメージ]のルールに従って窒息していく。 これは次以降のラウンドでも続き、攻撃者はこれ以上<組み付き>のロールを行う必要はない。 上に挙げたオプションの最後の2つの<組み付き>の場合には、 どちらも犠牲者が攻撃者の手から逃れるための方法は抵抗表に従ったSTR対STRの対抗ロールに勝つ以外にはない。 攻撃者が2人いる場合は、2人のSTRを合計する。 「マーシャルアーツ」(P.84) <こぶし/パンチ><頭突き><キック><組み付き>で攻撃するときに、この技能を組み合わせて使うことができる。 この技能を組み合わせて使うことが出来る。 +... 攻撃ロールが攻撃者の<マーシャルアーツ>の値以下だった場合には、その攻撃によるダメージが2倍になる。 したがって、<こぶし/パンチ>が引き起こすダメージは2D3+dbということになる。 攻撃が命中すれば<マーシャルアーツ>はダメージを2倍にするが、ダメージ・ボーナスは2倍にはならない。 ■<マーシャルアーツ>の技能を持つ者は、どの攻撃を受け流すことにするか、 その攻撃の直前になってから選ぶことができ、ラウンドのはじめに受け流しの宣言をする必要はない。 ■<マーシャルアーツ>の技能を使っても、弾丸などの飛び道具を受け流すことは出来ない。 CoCで述べる<マーシャルアーツ>とは以下のものである。 柔道、合気術、合気道、カポエラ、空手、サバト、テコンドー、 百鶴拳(びゃっかくけん)、七政蟷螂拳(しちせいとうろうけん)など。 上記の中から1つ選ぶか、あるいは新しいものを発明しても構わない。 古い時代にはこれらの技能の各派は技を門外不出として秘密を守ってきたため、 マーシャルアーツは現代になるまでその文化の圏外にはほとんど知られていなかった。 「素手戦闘技能」(「サプリ2010」P.27ー28) 「武道(概要・特徴)」 基本ルールの<マーシャルアーツ>は使用しない。 これに代わるものとして、新たに<武道>を導入する。 (”クトゥルフ帝国”の<武道>のルールとも少し内容が異なるので注意) +... <武道>はもともとの殺人術としての武術と、そこから整理されたスポーツとしての武道の両方を含んでいる。 (技能%が高いほど本来の武術に近い技を会得している。) <武道>はほかの素手攻撃技能を併せて習得することが前提で、<武道>だけ修得してもあまり意味はない。 <武道>は実際には空手や柔道など、実在する格闘技ごとにいくつもの技能に分かれており、別々に習得・成長する。 現代には無数の格闘技があるが、大別すればおおむねパンチ・キックを主体とする<立ち技系>と、 関節技・投げ技を主体とする<組み技系>に分かれる。 各国軍や警察で採用されている軍隊格闘術や護身術・逮捕術のように両者を総合した格闘技もあるが。 ここでは探索者の立ち技と組み技のどちらを得意とするかで技能の種類が分かれるものとする。 PLはKPと相談のうえ、探索者に会得させたい格闘技が立ち技系・組み技系のどちらに該当するか決定すること。 探索者シートに記載する技能名は、<武道:システマ><武道:七政蟷螂拳>のように具体的な格闘技名に書き換えてよい。 すべての<武道>技能には、共通して以下の特徴がある。 ■両手・両足が自由でないと使えない。 片手がふさがっているような時にペナルティつきで使用できるかどうかは、KPが判断する。 (ただし、例えば片腕を失ったような場合も訓練次第で<武道>を使うようになることはできる。) ■<武道>ロールに成功し、なおかつその<武道>に対応する素手攻撃ロールにも同時に成功しているときは、ダメージが2倍になる。 (対応する攻撃方法は個別の<武道>の説明参照) ■<武道>による攻撃は、<武道>で受け流しができる。 通常の素手攻撃技能では、<武道>の攻撃を受け流すことはできない。 ■<武道>で受け流しをする対象は、ラウンドのはじめに宣言する必要はない。 接近戦攻撃をされた瞬間に「武道で受け流しを行なう」と宣言すればよい。 受け流しできるのは1ラウンドに1回のみであり、 武器による受け流しなどと同ラウンドに両方行ってはならない。 ■素手攻撃に加え、<ナイフ><小さい棍棒>による攻撃を<武道>で受け流しできる。 これは、敵の攻撃に使う腕を制したり、間合いを呼んで足さばきで避けたりすることを表している。 (決して刃を素手で掴んでいるわけではない) <武道:組み技系> 柔道、合気道、ブラジリアン柔道、コマンドサンボ、レスリング、相撲、ブフ(モンゴル相撲)など。 +... ■<組み付き><頭突き>(体当たりを表すこともある)のダメージが2倍(2D6+db/2D4+db)になる。 ■【特殊攻撃:サルト】 対象を投げ飛ばす。技能が60%以上のときに使用可能。 敵(人間。動物や超自然の存在に有効かどうかはKPが判断する)に対し、 <武道:組み技系>+<組み付き>による攻撃に成功すると、即座に相手の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。 この攻撃は<武道:組み技系>でのみ防ぐことが出来る(誰でも1%持っていることに注意)。 <武道:立ち技系>では防げない。 対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ、 さらに[CON×5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。 高い場所から投げ落とした場合は、落下のダメージも加わる。 ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。 ■【特殊攻撃:タックル】 対象に強烈な体当たり(頭突き)を行なう。 技能が60%以上の時に使用可能。 <頭突き>と<武道:組み技系>ロールに同時に成功すると、 対象にダメージ1D4+dbを与え、さらに対象を後方に3m吹き飛ばす(ノックバック)。 ノックバックされた対象は、[DEX×5]ロールに失敗すると地面に倒れ、 さらに[CON×5]ロールに失敗するとノックアウトされる。 ノックアウト効果のみを狙ったタックルはできない。 対象がノックバックされた後方3m以内に固い壁や家具などがあった場合は、 頭や背中をたたきつけられて、さらに+1D4のダメージを負う。 ノックバックの結果、高い場所から落ちた場合は、さらに落下ダメージが加わる。 対象が人間サイズ以下の生物(SIZ18以下)でないとノックバックは発生しない。 <武道:立ち技系> 空手、ボクシング、ムアィタイ、テコンドー、カポエイラ、サバット、中国拳法など。 +... ■<こぶし/パンチ><キック><頭突き>によるダメージが2倍(2D3+db/2D6+db/2D4+db)になる。 ■【特殊攻撃:ラッシュ】 敵(人間。その他の生物は不可)に素早い猛攻撃をあびせる。 技能が60%以上のときに使用可能。 <武道:立ち技系>による攻撃が敵に命中した時点で、「ラッシュ」を宣言できる。 これにより、敵は激痛で動きをとめてしまい(スタン状態)、その間に攻撃者が乱打を浴びせることになる。 攻撃者は同じラウンドの最後に、<武道:立ち技系>+<こぶし/パンチ>または<キック>の追加攻撃1回が可能となる。 この追加攻撃は<武道>で受け流しできる。 ノックアウト効果のみを狙ったラッシュはできない。 また、フェイントとラッシュは同時に使えない。 ■【特殊攻撃:フェイント】 敵に素早く2回のパンチ、またはキックを繰り出す。 技能が60%以上の時に使用可能。 1回目の攻撃は必ず外れるが、敵はつられて自動的に受け流し(または回避)をしてしまう。 (敵がすでに受け流し/回避をしている場合には1回目の攻撃そのものが消失する。) 続く2回目の攻撃は、敵に受け流し/回避をされることなく行える。 ただし、防御側が<武道>でフェイントの受け流しに成功した場合は、フェイントを見破ったことになり、 2回目の攻撃を自動的に無効化できる。 ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。 また、フェイントとラッシュは同時に行えない。 攻撃側は、フェイントを行ったラウンドに、同時に受け流しを(通常ルール通り)にしてよい。 「近接戦武器(概要)」 ほとんどの近接戦武器は、1ラウンドの間に攻撃1回、受け流し1回を行うことが出来る。 受け流しについての詳細は別途表記。→<受け流し> 近接戦武器は、攻撃している時に武器がその武器自身にダメージを与えることはない。 近接戦武器による攻撃には全ダメージ・ボーナスを加える。 ただし<投擲>の場合は、ダメージ・ボーナスを半分の値で加える。 【近接武器一覧表】 +... マダダヨ 「棍棒・鈍器」の特性 +... 棍棒・鈍器と言った近接戦武器は、サイズや重さ、材質まで様々である。 そのため一つの技能値には縛られず、 <大きい棍棒><小さい棍棒><ブラックジャック>という風に別々にされている。 <小さい棍棒><大きい棍棒>の命中率は、 KPが望めば「バーの椅子」「帽子掛けスタンド」その他小さい家具に応用してもかまわない。 途方も無いほど大きな棍棒は1D10ダメージを引き起こすこともあり得るが、少なくともSTR13はなければならない。 (※注※ ややこしいため本卓では<杖>技能で一括する事が多い。) ブラックジャックや石などは、受け流しに使うことは出来ない。 棍棒は貫通することはないが、ノックアウト攻撃をするのに使うことが出来る。 「刃物」の特性 +... 「刀剣・サーベル」 刀剣には片手で扱うものもあれば、両手で使わなければならいないものもある。 1種類の刀剣技能が上昇したからといって、それで別の種類のものが上昇するということはない。 貫通できる種類のものもあるが、中には騎兵が馬上から振り下ろすようにデザインされたものがある。 また、受け流し用に作られていて貫通のできないものもある。 そういう形のものは切っ先があまり尖っていないため、貫通は行えない。 「フォイル・レイピア」 フォイルとレイピアはお互いに似たような技能であり、どちらかの技能値が上がれば、もう一方の技能値も上がる。 仕込み杖はフォイルと同じように扱う。 フォイルもレイピアも貫通が出来る。 「ナイフ」 ナイフは、1つの技能が向上すれば、他の殆どのナイフ技能も向上する。 クロスガード(刃と直交するつば)がないナイフは攻撃をされた際に受け流しを行えない。 ナイフは貫通が出来る。
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パスコースの一種。 まっすぐ上がった後、90度に外側に曲がるコース。 タッチ、フラッグでは、ディフェンスが半身内側に付くことが多いので、 確実に投げられれば、一番通りやすいコースかもしれない。 必ずリードに投げること。ボールが少しでも内側に入ってしまうと、追ってきたディフェンスに割り込まれてインターセプトされるだけでなく、そのまま一気にリターンタッチダウンになる危険性がある。 外にはあまりスペースが無いので、曲がった瞬間くらいに投げないと、フィールドの外に出てしまう。これを防ぐために、まっすぐではなく内寄りのコースであがるか、いったんインのフェイクで2、3歩入ってからアウトする、インフェイクアウトのコースを使う手がある。
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ぶらっくあうと【登録タグ VOCALOID ふ ユジー 曲 曲は 檀上大空 結月ゆかり】 作詞:ユジー 作曲:ユジー 編曲:ユジー 唄:結月ゆかり 曲紹介 「期限付きの愛、売ります。」 illust カンフウ movie 檀上大空 歌詞 (動画より書き起こし) 宵の煉瓦通りの夜蝶市 今夜如何 皆々さま 街灯に背中 毛先手遊び 抱えてるお品書きどちら様 紅く熟れた果実の夜 目印のリボン 引かされルージュ 誘い猫が楽が口癖のトモダチ はたと見かけてない 惰性回転グランフェッテ 廻され ロマンティックチュチュは白濁した 恥じらいも失くした愛の湖畔 恍惚に溺れて 沈んでく二束三文 黒いスワンだ 投げ売った不浄の清純を買い戻して 恋い焦がれること赦してください 混じりっけのない愛情が交わる刻 満ちきった月の遊戯フリルドに挿す 美味しいですか? 蜜と一緒に持って行け 苔生した様な匂いがこびり付く陽の光に嫌われた部屋 散らかった光り物 そのなにもかもすべてが私を汚くする 私が売るのは自分自身だけ 浮かび上がる為もがいたけれど 待ち人は待てど暮らせど来ない いつからかそれも慣れてしまった 天井をただ見つめてる どうやって羽ばたくのかも思い出せない 間違った今日のわたしを悔いれば 生まれ変わる事叶えられるの? 断ち切った昨日の無垢な白鳥は 喉が切れた鴉の啼き声 もう手遅れとわかっているのに 投げ売った不浄の清純を買い戻して 恋い焦がれること赦してください 立ち去っていくあなたの心臓に 突き立てた恋心そのもの もうお終いにしてしまおう 寂しさを分けたこの部屋で 美味しいですか? 蜜と一緒に持って行け I'm in love but you just smoking. is this love? I hate your smile so I'll kill you and myself after kiss (are we happiest in this world?) I'm in love but you're just smoking is this love? I hate your smile so I'll kill you and myself after kiss I'm already a ghost! 「羽根 千切ってサヨナラ」 コメント 新曲来たー! -- 名無しさん (2017-09-29 12 51 52) 名前 コメント
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プロフィール 名前:サリア・ファーレス 性別:女 年齢:16歳 趣味:格闘技 特技:トンファーの扱い 職業:アトランティス自衛軍mSパイロット 性格:勝ち気 思ったことははっきりと口にするタイプ 異名:無し 備考:新機動戦士ガンダムOCEAN主人公の一人 外見的特長 身長:164cm 体重:54kg 外見:金髪セミロング 小柄で胸は俎板。 制服:アトランティス自衛軍支給の軍服 袖の辺りを少し改造したタイプ。 私服:動きやすい物を好むので基本ズボンスタイル。 パイスー:アトランティス自衛軍支給のパイロットスーツ。 能力データ 筋力:本気でやれば大抵の男はノックアウト出来る。 器用:結構器用。ただ、片付けが苦手。 敏捷:かなり身軽で素早い。この点だけならOCEANキャラ中最強。 耐久:非常に打たれ弱い。キツイの1~2発喰らえば確実にノックアウト。 持久:小柄な体に不釣り合いな程の持久力持ち。 知力:そこそこ。 精神:強くもないし弱くもない中途半端。 出演作品(○は小説、□はリレー) ○ 新機動戦士ガンダムOCEAN 人間関係(○は作品内、□は作品外) このキャラに対するコメント
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一人ぼっちでお菓子作り 日付 2011年4月10日(日) 執筆 yukinko タグ yukinko エヴァ シフォンケーキ ノックアウト バイオリニスト現る メロメロです 一人ぼっち 休日の使い方 明日は対面式 来たれ一年生 紅茶が好き 紅茶風味 むう 今日は一人ぼっちだったので図書館に行ってお菓子の本をあさってました。 んで今作ってます。 シフォンケーキを。 紅茶風味です。。 でもねー、休日の使い方がなってませんな。 本来なら、きちんと大学に進学したいなら。 オンとオフがきっちりできてないといけないのに。 頑張ります。。 明日 は対面式です。 部活の紹介をしてきます。 去年度のようには参りませぬがwww 去年はね、バイオリニストが現れました。 BGMにエヴァ弾いて帰りました。 女子生徒メロメロです。 黒髪・眼鏡・バイオリン! 結構な属性揃ってるよね。 これで女子生徒を何人ノックアウトしたんでしょう、あの人は…… 私からは角度や距離的にあまり見えなかったのですが。 ま、そんなこと出来る奴は今年いませんので。 ていうか十年待っても来るか来ないかなんで。 私のトークで何とかなんないかな。 待ってるぜ一年生! では、じゃあねー。
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【作品名】魔法の国ザンス シリーズ 【ジャンル】海外ギャグファンタジー長編小説 【先鋒】メラ 【次鋒】アイリス 【中堅】ゴルゴン 【副将】メトリア(&メンティア) 【大将】フィル(フィルター) 【共通設定・世界観】 魔王X(a/n)thが眠る、マンダニア(ザンス語で言うところの地球)から隔絶された土地ザンスの物語。 ザンスにすむあらゆる生き物・土地・無生物は魔王の魔力を浴び続けているため、魔法の力を持っている。 ザンスは地球のあらゆる時代、土地とつながっており、16世紀フランスや20世紀アメリカから、多数の人間や動物が移住している。 魔法の国ではあらゆる混血が可能であり、セントール(ケンタウルス)やハーピィなど、数々のキメラ生物が誕生している。 ★パンツパワーの基礎 ザンス生命体のはくパンツをみた生き物のうち、男性人格保持者、男性経験保持者、雄型肉体所持者はノックアウトされる。 たとえ女性でも男性経験がある場合はノックアウトされる。現在が女性の肉体であろうとノックアウトされる。 魔法耐性や超能力耐性を貫通する。多元宇宙全能クラスの魔王……男女性人格、異質思考の魔王の、 対ヒューマノイド用交渉分離体、ようは翻訳機を解して、本体にまで効力を及ぼす事ができる。 完全全能耐性の場合、個としての人格や経験にて判断される。人間的特色が濃い場合、パンツパワーに敗れる。 無生物でも視界が通る場合はノックアウトできる。ただしロボットのエンジンを直接打ちぬくことはできない。 「こっち見ろ!」で装甲から順番に視界内にはいった瞬間ベリベリと剥がれ飛んでいく事になる。 エネルギー系(火炎・凍結など)は、男性が出した不思議パワーの場合おそらく撃墜される。 男性であるだけで効力を発揮するが、対象のエロ度が高ければ反動で空高く吹き飛ぶ。 作中禁止エロワード連呼してただけのゴブリンがパンツ目撃後、瞬時に月に突き刺さった。 エロゲ主人公やエロエロな人間、エロに興味がある中学生、妄想野郎だと何処まで吹き飛ぶ(貫通)するかは未知数である。 女性には効果がない。セルのような生き物でも知識、経験、個性や人格によっては効果がある。 美女のほうがパンツパワーの最大値が高く、同時に相手にパンツを凝視させるパワーが倍増する。 モニター越し、不思議視力などでも効力を発揮する。ただし視力を伴わないオーラ探知などはこれに当てはまらない。 無生物でもれっきとした女性人格がある場合、パンツパワーの耐性を得る。 現在、対象の大きさは数kmから数十km前後とされているが、限界は実際不明である。 魔王X(a/n)thたち魔王一同がすべての世界よりも巨大な体(存在)を持つらしいが…? 実はおっぱいにも直視の魅了パワーがある…がこちらは精神力で多少耐え切れる。エロい人注意! ★もちろん下着姿で参戦。ただしメラは悩殺ストリップ着用のほうがぱんつパワー最大なので着用時で参戦。 ☆参考 【名前】魔王X(a/n)th 後に魔王X《a/n》thに変化。 【属性】多元全能魔王 【大きさ】すべての世界を合わせたより巨大な存在らしい。ただし受肉していない(霊的存在) 【攻撃力】直接攻撃は描写にない。 【防御力】直接攻撃は描写にない。ただし他多元魔王、上位多元全能魔王から干渉されない対全能防御もち。 【素早さ】自分が認知したすべての世界に瞬間移動できる。思考速度は人と異なる時間を流れているためこれもまた詳細不明。 【特殊能力】 吐き出す魔力:魔力を帯びた物と、および魔力を帯びた生き物が生む子は魔力を持つようになる。 魔王の濃度が濃い魔力をあびると狂気に陥るか、キャパシティこえて消し飛ぶ。 因果律操作:任意の生き物を指定し、祝福や呪いを与える。それはその生き物の血族にも影響される。 全能:最低でも二元全能。ただし主人公がザンス住民のため魔王X(a/n)th自体の描写が薄く計れない。 【長所】悪魔とは別の意味で魂そのものなので不死身性。全能。 【短所】ぱんつごときにヤラレル。 【戦法】因果律操作なり次元飛ばして別世界に送るなり、魔力ぶつけて消し炭にするなり。 【名前】コン・ピューター 【属性】悪意のあるコン・ピューター 【大きさ】ノートパソコンくらい。 【攻撃力】ノートパソコン程度。角で殴られたらいたそうだ。 【防御力】雷レベルの雷撃うけても問題がない。物理面は受けたことないため不明。 ただしゴブリンを月まで投げ飛ばす人食い鬼にキーボード押されても壊れない程度はある 【素早さ】歩けない。光の速度の思考速度をもつ。 【特殊能力】 任意全能「命令」:自分のディスプレイに命令文をかくと、相手はそれに従う。 例:「お前は俺の部下だ」→はい、従います 「しかし攻撃をやめることにした」→はいやめます ただし、ディスプレイに打たれた文は自分も従わなければならない。 【長所】光の速度の思考、任意全能命令文。 【短所】直接攻撃力皆無。パンツごときに敗れる体たらく。 【戦法】命令「降参しろ!」 なお悪魔が魔王X(a/n)thやコン・ピューターに変身すればある意味最強なんだが(パンツあるし) 作中変身した事がなかった(コン・ピューターにはなったかも知れないが、任意全能使ってない)ので考慮しないように。 【先鋒】 【名前】メラ 【属性】人魚、未亡人 【大きさ】成人女性くらい 。人魚状態だとヒレ分すこし体長は伸びる 【攻撃力】成人女性なみ 【防御力】成人女性なみ 【素早さ】地上歩行はあまり好きじゃないためやや遅い。水中だとノット10くらい 【特殊能力】任意で人魚になったり人形になったり 悩殺スリップ:エロのために生まれてきたえろえろの服。常にちらりずむのため男を粉砕する あまりのエロさのために攻撃はすべて曲解する すとりっぷぱんつ:メラは作中最強ぱんつパワー保持者であり、女性であろうとも酩酊感に襲われる。 また言語による無生物への誇示行為なく、向こうから視認させるパワーを持つ。 ただし地面は、地表がノックアウトしているため払わない限り下の土はノックアウトしない。 【長所】作中最強のぱんつパワー、無生物オートでノックアウト 【短所】エントリーキャラ中もっとも対女性攻撃力が低い、基本スペックが低い。 【備考】えろはすべてを凌駕する。未亡人はエロい! 【戦法】最強のちらりずむ 【次鋒】 【名前】アイリス 【属性】魔法使い級の能力、魔女 【大きさ】成人女性くらい 【攻撃力】現実世界の女性なみ 【防御力】現実世界の女性なみ 【素早さ】サバイバル世界のため、鍛えた女性くらいの速さ。 【特殊能力】 若返りの水:ザンス暦で数えて93さいのおばあちゃんになったアイリス名誉女王。 今は若返りの水によって23歳の女性になっている。しかしそのせいで欲求不満のエロバディ化した。 まやかしの魔法:幻覚を使う偉大な魔法。範囲はフロリダ半島クラスの土地と周り一帯の海全域と広く、数十キロ先の場所に投影することもできる。 幻覚はすべて触覚・味覚・幻音・外見を変化させることができ、かつ何もないはずの場所に壁をつくれたりする。 幻覚の出せるものはすべてアイリスの想像力に任される。またアイリス自身の外見を変化・不可視にすらできる。 また、落とし穴などをあらかじめ作っておいた場合、その穴の上に立てばもちろん落下するし、 見えない剣を投げればもちろん刺さり負傷する。応用力の高さが何よりも脅威である。 その他細かくは っ[ http //www.jade.rm.st/asukai/jinrui/airisu.html ] まやかしの光:まやかしの魔法でつくった光。自分のつくったまやかしのコンタクトレンズを通してしか、 視認する事ができない。しかしまやかしの光のはずなのに、コンタクトを通すと暗闇のなかを見通せる。 デメリットのない暗視ゴーグル変わりの技術。 まやかしの投影:他人に口で伝えられた町並みでも、その通り現実的に作り上げる事ができる。 まやかしの自分:自分の姿を作り出す。まやかしの自分がはいているぱんつでも、相手は見たらノックアウトしてしまう。 【長所】ぱんつ、汎用的な幻覚。まやかしの○○~と思いつく限り何でもできる。 【短所】全方位範囲攻撃、本体は弱い子。 【備考】絶世の美女になれたり 逆に醜女になって相手の精神を破壊するパンツをお見舞いできる。 欲求不満のエロ乙女。結婚したのは40歳だが今は(肉体は)23なので未婚、よって浮気じゃないと自己暗示し男をあさる。 【戦法】男なら、ぱんつで倒れる。倒れないなら自分は姿をまやかしで消し、環境を利用したゲリラ幻覚殺法。 【中堅】 【名前】ゴルゴン 【属性】蛇美女 【大きさ】成人女性くらい 【攻撃力】成人女性並み。尻尾は大きさ相当の蛇の一撃。骨くらいは折れるだろう。 【防御力】成人女性並み。尻尾は大きさ相当の蛇的な蛇肌の硬さ。 【素早さ】サバイバル世界のため、鍛えた女性くらいの反応速度。歩行は遅め(蛇だから) 大体小走りくらいか。 【特殊能力】 ゴルゴンの顔:男女問わず見たら石化する。パンツほどの吸引力はないが、視界に僅かに入っただけでやはり効果はある。 射程はおそらく相手視力依存。双眼鏡で見ても石化。何人だろうと同時石化可能。 有機物の非生命体には効果があるが、無機物には現状効果を発揮した描写がない。 作中最大の石化対象はロック鳥(1km)。また非生命体でもじーっと見つめ続ける事で効果が発揮される。 例:ミルク→ゴルゴンゾーラチーズ にせものの顔:普段は幻の魔法によって同じ顔を上書きしている。にせものの顔の上からだと石化しない。 任意ではがすことができるし、一部のチーズ料理などでははずしたまま料理をつくっていたりする。 【長所】ぱんつ、石化攻撃。 【短所】相手の視力に依存しすぎる。 【備考】もちろん顔まるだし。 【戦法】男性はぱんつ 、女性なら石化。効かない相手にはもはや無力 。包丁で切りかかるか? 【副将】 【名前】メトリア(&メンティア) 【属性】悪魔(と悪魔の第二人格) 【大きさ】肉体、あらゆる姿に変身できる 。本体は170センチほどの美女(非受肉時含む) 【攻撃力】基本成人女性並だが、大きなものに変身すれば変身することで変化する 【防御力】基本成人女性並だが、大きなものに変身すれば変身するほど体がすかすかになる(密度変化で強化可能) 【素早さ】受肉時はその変身した生き物と同等の速さ。非受肉だと魔王の魔力が届く場所に限り瞬間移動可能 【特殊能力】 変身能力:悪魔はあらゆるものに変化する事ができる。また変化したもの依存の攻撃力を限定的ながら持ち合わせる。 たとえばドラゴンに変身して噛み付いた場合、牙に密度を集める事で殺傷能力を得る。 逆に皮膚や体の一部に密度を凝縮させることで高い防御力を持つことも可能である。 基本的には変身した生物依存の肉体攻撃力を発揮する。 例:人食い鬼(ゴブリンを月まで投げ飛ばす)ニッケルサソリ(ニッケルの爪で骨を豆腐のように裂く) ドラゴン(岩や合金(材質不明)より硬い人食い鬼を殺せる)ロック鳥(ダイアモンドを砕くくちばし) 片層積乱雲閣下(雲の王。落雷豪雨暴風雨と雨雲が行うことができる事すべてが可能)等。 第二人格メンティア:メトリアの第二人格。本体から独立して行動することができ、本体と同等の能力をもつ。 悪魔的要素の塊で人の迷惑を何よりも好むが、若干調子がおかしい。 ブラウスを下半身に着てスカートを上半身に穿いたり、肩をすくめるつもりが足首まで肩が落下したり等。 たまにブラブラと本体から分離して遊び、気が向いたら本体に戻る。 常識欠乏:悪魔にはモラルと言うものがないためいつでもエロ行為をできたり魂を奪えたりする。 そのためエロスに関する知識が高く、故にぱんつやおっぱいによる誘惑攻撃が得意である。 不死身性:悪魔は生まれついての魂を持たない根源的存在であるため不死である。 彼女らの本質は霊魂的な霊的存在ともいえるが霊的干渉、霊的攻撃を受けない。 魂を持つ存在は、魂なきもの(悪魔)に対し如何なる力をつかっても触れる事ができないからである。 故に驚異的な不死性をもつが、反面魂がもつ「無限の可能性」を持ち得ない哀れな生き物ともいえる。 ちなみに人型で現れる事を好むが、本質は姿を持ち得ない目に見えない"何か"である。 受肉した虚数、それが悪魔である。 【長所】パンツ、エロいこと、不死身 【短所】言葉のいい間違いが多い、直接的攻撃力が低い 【備考】えろかわいい 【戦法】男ならぱんつ。女性なら男に変身→ や ら な い か ? で誘惑 それ以外なら適当に変身して攻撃したりする。 【大将】 【名前】フィル(フィルター) 【属性】最強の悪魔 【大きさ】作中では茶こしほどの大きさの物体で地面に埋まり隠れていた。 が、これは変身能力によるものなので人型の姿は不明である。 【攻撃力】茶こしに攻撃力はあるのだろうか…? 変身で攻撃力変化。 【防御力】茶こしの防御力は高いのだろうか…? 変身で防御力変化。 【素早さ】茶こしは意動力があるのだろうか…? 変身で素早さ変化。 【特殊能力】 狂気の嵐の副作用:魔力の濃い場所に3000年ほどい続けたため、魔法力が高まっている。 故に並みの悪魔以上の力をもち、さらにアイリスを上回るまやかしをもつ。 まやかしの力:アイリスと同等の力。アイリスにできる事はなんでもできる。 マインドスキャン:相手の思考を読み取る力。何を考えているのか、何が好きなのか、 今までどんな経験をしてきたのかがすべてまるわかりする。 しかし無機質な生き物(岩でできたガーゴイル)には効かない。有機物専用能力。 あなただけの異性人形:マインドスキャンで相手の思考を読み取り、まやかしで作り上げたあなたの理想の異性。 相手を誘惑して骨抜きにするエロ行為専用メイド。作中幾度となくエロい事をした。 また常時マインドスキャンで思考を読むため、まさに望む事をしてくれる。俺にもくれ! 狂気の嵐の副作用により、まやかしに質量を持たせることができる。受肉した幻覚になるわけである。 この受肉した幻覚によって罠を仕掛ける事もできるし、料理だって作れる。 しかし喋ったり細かい動作をおこなう事ができるのは一体だけ。 たとえ12人の妹を作ったとしても、意思を持って動くのは一体。他は自動移動のロボットである。 なお男をつくって女性を誘惑したりできるし、対象相手の思考次第では百合でもガチホモでも可能である。 また幻覚でもやはりぱんつパワーは効果を発揮、おっぱいぱわーだってあるよ! 変身能力:メトリア参照 常識欠乏:メトリア参照 不死身性:メトリア参照 【長所】あなたの望む異性おとどけします☆彡 不死身 【短所】直接攻撃力が低い。不死性が少なからず損なわれるが、魂をほしがっている。 【備考】作中に、男性同時に二人攻略だなんてエロい! エロすぎる! 【戦法】ぱんつパワーか、誘惑攻撃。意思が通じないなら実力行使で倒す。 【大将】 【名前】フィル(フィルター) 【属性】最強の悪魔 【大きさ】茶こしほどの大きさ 【特殊能力】パンツパワー ザンス生命体のはくパンツを見ると男性人格保持者、男性経験保持者、雄型肉体所持者は瞬時にノックアウトされる。 魔法防御や超能力防御も貫通し全能存在にまで効果を及ぼす。無生物でも視界があればノックアウトできる。 エネルギー系攻撃も男性が出した場合撃墜される。モニター越し、不思議視力などでも効力を発揮する。 ・まやかしの力:想像力の及ぶ限りで幻覚を具現化できる ・不死身:魂を持たない根源的存在であるため不死。霊的干渉、霊的攻撃も受けない。 長所・短所 【長所】全能存在も倒せるパンツパワー 【短所】相手がエロくない女だと不利 修正 vol.55 324-329,333 vol.56 404-405 old 【先鋒】 【名前】ナーダ 【属性】ナーガ族、ナーダ王女 【大きさ】 人間時 :100cm以下のロリ少女から160~170cm の成人女性まで。任意変身 蛇時 :30センチ蛇。 ナーガ時:頭が人間からだは蛇の状態。全長およそ5~8m 【攻撃力】 しっぽアタック:ナーガ時必殺技。豹をノックアウトさせるくらいの力はある ノックアウトパンツ:男は倒れる 【防御力】人間時・蛇時は現実世界の人間・蛇と同じ防御力。 ナーガ時はそれなりに硬いが、描写不明 【素早さ】人間時・蛇時は現実(ry ナーガ時は20km/hで前進。また蛇時は水上渡りができる 【特殊能力】任意変身能力 【長所】ぱんつ 【短所】ぱんつ以外、女性に弱い 【備考】美女からロリまであらゆるニーズにお答えします 【戦法】男ならそのままパンツ、女ならナーガ化 【次鋒】 【名前】ブライア 【属性】真鋳人間 【大きさ】成人女性くらい 【攻撃力】真鋳なので、拳大の鈍器で殴られるのと同じ威力。 【防御力】魔法世界の真鋳なので 硬い。鋼鉄を噛み砕くドラゴンの歯が砕けた。また火や電気も効果がなかった 【素早さ】サバイバル世界のため、鍛えた女性くらいの速さ。 【特殊能力】真鋳熱烈キス:女性にも効果のあるパンツ攻撃と同意。相手は朦朧する。 【長所】ぱんつ、防御力、女性対抗手段 【短所】キスの射程が密着であること、体重 【備考】女性に体重をきくのはいけません 【戦法】男性はぱんつ 、女性ならのしかかりつつ真鋳熱烈キス 【中堅】 【名前】アイリス 【属性】魔法使い級の能力、魔女 【大きさ】成人女性くらい 【攻撃力】現実世界の女性なみ 【防御力】現実世界の女性なみ 【素早さ】現実世界の女性並み 【特殊能力】 まやかしの魔法:幻覚を使う偉大な魔法。範囲は小島と周り一帯の海全域と広く、数十キロ先の場所に投影することもできる。 幻覚はすべて触覚・味覚・幻音・外見を変化させることができ、かつ何もないはずの場所に壁をつくれたりする。 幻覚の出せるものはすべてアイリスの想像力に任される。またアイリス自身の外見を変化・不可視にすらできる。 【長所】ぱんつ、幻覚 【短所】全方位範囲攻撃 【備考】絶世の美女になれたり 逆に醜女になって相手の精神を破壊するパンツをお見舞いできる。 【戦法】美女ぱんつか、醜女パンツアタック で「うわぁぁぁぁ目がぁぁぁぁぁ!!」なお、女性も多少は怯む(おぞましくて) 【副将】 【名前】メトリア 【属性】悪魔 【大きさ】肉体、あらゆる姿に変身できる 。本体は170センチほどの美女(非受肉時含む) 【攻撃力】基本成人女性並だが、大きなものに変身すれば変身するほど体がすかすかになるため火力は落ちる 【防御力】基本成人女性並だが、大きなものに変身すれば変身するほど体がすかすかになる。不死身 【素早さ】受肉時はその変身した生き物と同等の速さ。非受肉だと魔王の魔力が届く場所に限り瞬間移動可能 【特殊能力】変身能力、あふれだすえろぱわー 【長所】パンツ、エロいこと 【短所】言葉のいい間違いが多い 【備考】えろい 【戦法】ぱんつ。女性なら変身とか地面をすり抜けて地中から罵倒したり等 【大将】 【名前】メラ 【属性】人魚、未亡人 【大きさ】成人女性くらい 。人魚状態だとヒレ分すこし体長は伸びる 【攻撃力】成人女性なみ 【防御力】成人女性なみ 【素早さ】地上歩行はあまり好きじゃないためやや遅い。水中だとノット10くらい 【特殊能力】任意で人魚になったり人形になったり 悩殺スリップ:エロのために生まれてきたえろえろの服。常にちらりずむのため男を粉砕する あまりのエロさのために攻撃はすべて曲解する 【長所】作中最強のぱんつパワー 【短所】エントリーキャラ中もっとも対女性能力が低い 【備考】えろはすべてを凌駕する 【戦法】最強のちらりずむ vol.41 785 格無しさん sage 2007/08/30(木) 17 11 53 話は変わるがザンス再考したら下がりそう 魔法の国ザンス再考 vsスクラップド・プリンセス 【先鋒】wikiで調べたら女人格だそうだが竜騎士は男らしい 勝ちか 【次鋒】女人格らしい 負け 【中堅】性別がよくわからん 【副将】ソコムは男らしいがステアだけでも負ける 【大将】竜巨人の性別がわからん 1勝2敗2不明 vsULTRA N PROJECT 【先鋒】~【大将】パンツ勝ち 5勝 vsゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】パンツ勝ち 【次鋒】性別女 負け 【中堅】体当たり負け 【副将】【大将】単一宇宙全能以上なので負け 1勝4敗 vsギャラクシーエンジェル 【先鋒】性別不明 【次鋒】吸収負け 【中堅】【副将】でかすぎ負け 【大将】性別女 任意全能負け 4敗1不明 vs宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】【次鋒】1キロも離れてたら見えないだろう 惑星破壊負け 【中堅】【副将】距離ありすぎ 惑星破壊負け 【大将】でかすぎ負け 5敗 vsトップをねらえ2! 【先鋒】凍結負け 【次鋒】熱線砲負け 【中堅】突撃負け 【副将】バスタービーム負け 【大将】ブラックホール突撃負け 5敗 vsゼノサーガシリーズ 【先鋒】性別不明 【次鋒】【中堅】グノーシス化負け 【副将】惑星破壊負け 【大将】波動負け 4敗1不明 786 格無しさん sage 2007/08/30(木) 17 12 44 vsトップをねらえ! 【先鋒】光球負け 【次鋒】でかさ負け 【中堅】少し調べてみたらパイロットの性別は女 負け 【副将】でかさ負け 【大将】バスタービーム負け 5敗 vsザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】パンツ勝ち 【次鋒】でかさ負け 【中堅】巨大化前にパンツ勝ち 【副将】ロボットは無理 負け 【大将】性別不明 2勝2敗1不明 vsビ・ヨンド 【先鋒】性別女 射殺負け 【次鋒】性別(たぶん)男 パンツ勝ち 【中堅】【副将】主砲負け 【大将】パンツ勝ち 2勝3敗 vsガチャフォース 【先鋒】~【大将】でかい 惑星壊されて負け 5敗 vs宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【先鋒】認識されるか微妙だが、乗組員全員が倒れることは無いはず 負け 【次鋒】ニュートリノビーム負け 【中堅】ハイパーデスラー砲負け 【副将】祈り負け 【大将】惑星破壊負け 5敗 vsスターフォックスシリーズ 【先鋒】~【中堅】男だよな 勝ち 【副将】アパロイド軍団負け 【大将】勝ち 4勝1敗 vs円盤皇女ワるきゅ-レ 【先鋒】~【中堅】でかい 惑星破壊負け 【副将】刻の鍵負け 【大将】プラズマ負け 5敗 続きはまた今度 vol.55 324 :格無しさん [sage] :2008/03/21(金) 18 32 26 魔法の国パンツ…じゃなかった、ザンス紹介者のスネークです。 いくつか新事実と更なる強パンツキャラが登場したのでテンプレ変更とキャラ変更を、と。 ザンス新事実 無機物(というか固形物である石、砂など)はすばやく動き回るもの(有機物・生き物)に興味がない。 そのため女性のはいているパンツを見上げているようで、実は何もみていない。動体に反応できないのである。 しかし「こっち見ろ!」などと言えば注目するので見てしまう(そしてノックアウトする) また自分から動く無機物(コン・ピューター、攻撃意思のある蒸気、歩く砂等)はパンツを視認できる。 砂、石の一つ一つが個人、あるいは群体である。また水などの液体も群体の一種である。 表面の砂がその下に埋まっている土やら砂やらの視界をさえぎっているのでノックアウトされない。 つまり地球をノックアウトさせるには卑猥な禁止ワードをはきつつパンツを見せてエロ妄想で月まで吹き飛ばし、 遮る土砂すべてを空たかく舞い上げるしかない。がんばれば、いつか地球の核まで届く。 成人男性(海外的に180~190cm)の百倍以上のある巨人(概算180~250Mほど)やロック鳥(km単位のデカさ)も倒れる。 視力10~50kmのロック鳥も呼びかけロックオンで視力10倍(最大値不明。作中距離的に)されノックアウトされる。 男性経験、一般的ヒューマノイド男性的知識をもたない別生命でも、人間男性の体に変化した場合はパンツの餌食である。 性別を持たない異種思考生命体(非ヒューマノイド型。いってみればクトゥルフ神話的存在?)にもきく。 なお、地球の根本部分は女女性人格の魔王E(a/r)thである。ただしその意思がどこまで地形に反映されているかは明確に書いてない。 形状把握によるノックアウトは効果をあげるが(熱源視界など)、直接手で触るだけの形状把握に関しては不明。 もしかしたら、盲目でも形を手で悟らせたらノックアウトするかもしれない。盲目男性キャラ未登場、作中登場に期待。 パンツは下からみようが上(胸の谷間の隙間から見える布切れ)からみようが効果発揮。パンツさえ見せればいいらしい。 じつはおっぱいにも僅かながらパンツパワーと似た能力を持つ。ノックアウト効果はないが理性がなくなり、 正常な判断を行う事ができない。つづき、視線が下におりてパンツに向かう鬼のコンボにつながる。ブラは不可、ナマチチ万歳。 男は度胸、おっぱいにだって興味があるさ! ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい! おっぱい! もとから丸出しおっぱいのセントール(ケンタウロス)も、気になる魔女っ子もおっぱいパワー!( ゚∀゚)o彡゜ しかし冷静になって考えると、おっぱい丸出しの美少女が目の前にいたら、その、なんだ…混乱するのが当たり前だよね? 現在パンツが唯一ノックアウトした事がない性別のない無機物、それは女性のパンツだけである。 実はメラ編で通常服がノックアウト、天に飛んでそのまま消息を絶った。黙祷。 魔王X(a/n)thは多元宇宙全能だった。全能すら恐れるパンツ! しかし何次元全能はか詳細不明。最低でも二元全能ではあるが…? 魔王同士で全能性を駆使した何らかの争いをしているが、具体的内容が作中に出てこない。 大まかなパンツの結論 つまり声が届き射線さえ通れば無生物だろうか何だろうが視点ズームアップでパンツ目撃ノックアウトされる。 注目させる事ができない(見れない、声が届かない等)場合は不発に終わる。 しかし声が届かなくても見せ付ける行為だけで効果がある。つまり音声必須なのは意思をもたない無機物(無生物)だけである。 男男性人格、男女性人格、無性人格、中性人格、女男性人格はパンツ対象内に収まる。 相変わらず最大の大きさは不明。が、地球が倒れない原理は判明したのでどうなるだろうか? 実は登場女性たちはすべからく性欲をもてあましている。不肖私スネークは現実世界からパンツ世界に飛び込みたいものだ。全裸で。 vol.56 403 格無しさん sage 2008/04/09(水) 20 04 44 パンツの国からやってきたスネークです。 射程とかよく考えたら書いてなかったから追記&他事実補足&誤字見つけたので修正。 パンツ射程:相手の視力依存。障害物がないかぎり理論上は無限。 視野に入った瞬間強制的に相手の視力を補強してズームアップ→ノックアウトさせる凶悪仕様。 ただしズームアップの倍率は不明。ロック鳥が確か5倍率だったので、それくらいで。 男女性人格魔王X(a/n)thはヤッパリパンツにおびえている。男性人格なら全能貫通できそう。 けどやっぱり最大の大きさが不明すぎる。魔王簡易受肉体が地面に埋まってる状態で、 顔面だけで数十メートル(人間20人以上)なので、185cm*20*8(等身)で約300m…ロック鳥のがでかい('A 魔王がサイズ出てくれば上にもいけるんだけどね…。 パンツ能力修正:別次元から精神体だけで観る(千里眼的な意味で)でもパンツにまける。 さらにザンス・コンパニオンというゲーム画面でも倒れる(!?) つまりザンス産という単語がついたパンツはほぼどのような条件でも効果を発揮する。 ちなみにザンス・コンパニオンはザンス世界にダイヴできるゲーム。俺もほしいぞ! ゲーム画面ではデフォルトされたキャラだが、パンツだけはエロなまめかしい。 パンツはすべてを貫通する! 悪魔は受肉してないから酸素無用。魔法による不思議ビームも効果がない。無意味なほど作者による無敵補正がかかってる 土中、水中活動可能。おそらくだが、宇宙空間もおそらくは可。 考察
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1月16日議事録かつ最終決定事項になります。 以下テキストです。議事録をそのままを見たい方はこちらをご覧ください。 ストラックアウト 1. 目的 ( i)一回戦、二回戦で敗退したチームに商品獲得の機会を提供する。 (ii)ドッジボール以外のゲームを行うことで企画を単一でないものにする。 2. 企画内容 敗者を優先してチームの代表者1人が順番に1球のみ投球する。的は3つ配置されていて、それぞれ松竹梅として、難易度と賞品の金額に差がある。 2.1 概要 すべての2回戦が終わったとき(準決勝前と推定される)に実施する。時間は全部で10分間となっている。その配分は準備と召集に2分、ルール説明に1分、競技に5分、片付けと賞品配布に2分となっている。また実施場所はドッジボール本戦のボルタリング側のコートを用いる。 2.2 詳細 2.2.1 事前処理・準備と召集 開会式の「諸注意」で2回戦が終わった時にストラックアウトを実施することを告知し、代表者を一人選出してもらっておく。最後の2回戦を行っているときに選手待機場所にいる代表者を招集しておく。 全2回戦が終わったら、会場設営を行う。あらかじめ決めた位置に長机3脚と的を設置する。また、この作業と並行して召集した代表者を以下の図のように整列させる。 2.2.2 開催告知~ルール説明~競技 開催告知、ルール説明は本部進行が行うか、専用の人員を採用するかは未定。 並んでもらった列の敗者側から順番に投球する。同じグループ内の投球順番は特に定めない。競技中にはチームの名前が書かれたリストを活用する。投球時にチームの名前を聞きリストにチェックを入れる。また、当てた的の種類もリストに記載する。投げ終わった代表者は並んでいた位置に戻る。 2.2.3 結果発表と賞品配布 競技が終わったら閉会式を行う。閉会式は図のように整列させて行う。商品の配布は梅→竹→松の順番で配る。賞品の種類ごとにまとめて配る(例:梅を獲得した代表者を全員前に出させる→同時に配布)。また閉会式と並行して、片付け及び準決勝の準備を行う。 2.3 スタッフの動き 2.2.1の段階では会場準備と召集に分かれる。 会場準備(4人):本戦の全2回戦が終わったら。長机3脚を3人で決められた位置に運ぶ。もう一人が的を配置する。 召集(3人+α):2人は事前に選手待機場所にいて参加者を招集しておく。このとき一回戦敗退者、2回戦敗退者、それ以外でグループ分けをしておく準備時間になったらまとめて会場に移動させる。移動先である図の「選手待機場所」では事前に召集をしていた2人を含む3人で1回戦敗退者、2回戦敗退者、それ以外をそれぞれ並ばせる。なお召集をスムーズに行うため、手の空いているスタッフを動員すると良いと思われる。 2.2.2の段階では合計5人のスタッフが必要。 机のそばにいて、机の位置及び的の修正を行う人が3人(準備で長机を出した人が良いかと)。的全体を見て、当たったかどうかを見る判定係が1人。投球位置付近で投球者の呼び出し、チェックリスト記入をする人が1人。 2.2.3の段階では机付近にいた人が机をそれぞれ片付ける。的は判定係が回収。閉会式の進は本戦の進行の人が行うか、ストラックアウト専用の進行が行うかは検討中(恐らく後者)。また賞品を運んでくる人及び授与する人が別に必要。 2.4 賞品について 配布のタイミングと体育館のルールを考慮し「食べられない食品」か「消耗品」を賞品にすることとした。松竹梅それぞれ同じ商品としてチームに分配できる形とする。16チームの参加と仮定した場合松と竹を5セット、梅を6セット用意する。なお予算配分は松:7000円、竹:2000円、梅:1000円を予定。また賞品内容としては、松はカップ麺、竹はボックスティッシュ、梅はレポート用紙のような消耗品などが挙げられたが、最終的には買い出しに行く人のセンスに委ねる。 2.5 的について 的は準備の過程で体育局内で作製する。使うものはペットボトルと段ボールで、ペットボトルを足として段ボールを張り付けて単体で独立できる板を作る。なお段ボールは強度の問題から何枚か重ねる予定。難易度によって的のサイズ、形は変更する。デザインについても作成者のセンスに委ねる。また的の配置は多数の人に実験を行ってもらい設定する。その実験を行う日は事前準備のときに実際の備品を使って行う予定。 3. 使用備品 長机×3、古テニスボール×12、ドッジボール本戦で使用するボール、的(段ボール、ペットボトル(500mL,1.5L,2.0L)×3)、チームリスト(誰かが作製)、バインダー、ボールペン コメント 名前 コメント