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「マイン、わたし、……幸せだった、よ」 Free氏が製作したロールプレイングゲーム『CrossofTheWorld』の登場人物。 ポニーテールにした緑色の髪と大きな剣が特徴的な少女である。 同氏製作のフリー格闘ゲーム『E's Laf』にも参戦しており、そちらでのCVは同作のクドラを含む5キャラ兼役の 大山チロル 氏。 同作者のRPG『月夜に響くノクターン Rebirth』では、クリア後の隠しボスとして登場する。 ちなみに、『ガーディアンヒーローズ』にも緑髪のセレナ(セレナ・コルセア)という名のキャラがいるので注意。 あと『ポケットモンスター X・Y』の女主人公でもない。 テーマ曲「Greentale - あなたの為の翠色」 作者による『CrossofTheWorld』実況動画(再公開DLリンクあり) 月夜に響くノクターン Rebirth プロフィール 身長:149cm 体重:45kg 年齢:18 誕生日:11/28(マインが決めた) 血液型:B 出身地:上界浮遊都市 武器:大剣ラッシュキマイラ 好き:マイン 嫌い:冷たい視線・雰囲気 マインと仲の良い少女で、作品におけるヒロイン的な立ち位置と思われる。 公式で「のろわれた翠色の少女」と言われており、出自に秘密があると思われるが、詳細は不明(原作『Cross of The World』は現在非公開でDL不可)。 かなり人見知りが激しい性格で、社交性はほとんど無し。 緑色の髪がコンプレックスになっているが、マインが気に入っているため一応がんばって伸ばしている。 (普段はストレートだが『Cross of The World』の冒頭でマインに結んでもらっている) 『E's Laf』のセレナのテーマのタイトルはそういうことだろう。 そんな感受性の強い性格な反面、意外と大雑把。戦闘スタイルにもそれが現れている。 このあたりは「社交的に見えて皮肉屋」のマインと対照的。後述する性能もやはり正反対である。 性能 謎めいた出自とは裏腹に、炎やら電撃やら光線やらは使わずに普通に格闘するタイプ(超必殺技「ペンディングレイ」を除く)。 得物は大剣「ラッシュキマイラ」。かなりのサイズであるにもかかわらず、片手でぶんぶん振り回す。 総じて通常技の性能が高く、パワー、発生の速さ、リーチ、どれを取っても優秀。 必殺技も、地面を這う飛び道具「スライドブルー」に、軽くバックステップしてから突撃する「ライトニングロッド」と、それなりに使いやすいものが揃っている。 ただし、全体的に一発一発が単調で連続技に繋げにくく、大剣使いのせいかスピードも遅め。そのくせ体力は全キャラ中で最低。 また、かわしつつ反撃する技や対空に使える技がまったくないので、押し込まれるとじり貧になる。 そのため、性能差にものを言わせて先の先を取って押し込んでいくスタイルになる。 また、「TYPE-Bセレナ」というEXキャラクターも存在する。 ちなみに超ミニスカートだが、残念ながら「見える」モーションはごくわずかである。 MUGENにおけるセレナ セシリアなどの同人格闘キャラでお馴染み、ハイパーヒロロ氏によるものが存在している。 きちんと原作者のFree氏から許可をもらって製作したとのこと。 技のキャンセルや受け身、2種類ある挑発などシステム面で非常に盛り沢山。 また、ガード中に攻撃入力しておくことで解け次第攻撃する「割り込み」があるため、押し込まれてもある程度対応可能になった。 ただし、一定ダメージを食らうと気絶してしまうため、攻撃に集中することが肝要である。 さらに、スタートボタンとZを押しながらキャラ選択することでEXモードも使用可能。 ライフが少しずつ回復するようになり、ゲージ上昇効率も強化されている。 外部AIは蓬莱氏、shao氏、ホルン氏によって製作されているが、蓬莱氏のものは現在入手不可。 shao氏のAIは5段階にレベル調整が可能で、2014年3月31日からshao氏のOneDriveにて公開中。 ホルン氏のAIは2021年1月24日公開。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、相手の反撃を空キャンで躱す頻度と喰らい抜けの設定が可能。 想定ランクは強とのこと。 出演大会 + 一覧 ポニーテール杯F 今度は多分作品別タッグリーグ【やや珍しめ】 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 ランダムタッグバトルロワイアル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 ポニーテール杯FII MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 世の中普通が一番サバイバルリターンズ すごく普通なチーム対抗戦 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル タッグ多め!凶上位ランセレバトル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル(オリジナル&版権キャラでランセレ) 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 世紀末全部全画面判定トーナメント 出演ストーリー Reverse Night
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男@自宅 男 「本当何言ってるんだ俺……」 男 「出会ったばかりの人にお茶とか、馬鹿か俺は」 ☜ ソファの上で体育座りしている 男 「しかも相手は契約者なのに」 チラッ コンビニで買ったエンタメ雑誌 「女性の『また今度』は、ヤンワリとした断り文句。まさか本気にしてる男性はいないよね? この程度の本音が読めないようではモテ男君を目指すだなんて無理です。素直に諦めましょう」 男 「まあそりゃそうだよね」 男 「いきなりナンパとか、そりゃ警戒するよ」 男 「馬鹿か俺は……」 ☜ ソファの上で体育座りして反省している 男 高校生 名前はいずれ出る 四月に学校町へ越してきた マジカル★ノクターン 詳細は不明 “学校町”外の出身らしい 「シャドーピープル」の契約者らしい 学校町には情報収集(比重9割5分)と害を為す都市伝説の撃退(比重残り5分)に来ているらしい ゴシック趣味があるらしいがこちらも詳細は不明 「組織」とは関わらないらしいがこちらも詳細は不明 ただ一つだけ確かなのはこのお話のヒロインではない 朱の匪賊 「トンカラトン」で構成された都市伝説集団 この内の一部が現在学校町に潜伏中 兄者 ヤッコから兄者と呼ばれた「トンカラトン」 鍔広の麦わら帽子と赤いコート姿 刀の腕だけは確か ヤッコ 「兄者」からヤッコと呼ばれた「トンカラトン」 おつむはやや残念 団長から受けた命令とか潜伏中の理由とか 口裂け女を斬ったのに「トンカラトン」の能力が発動しなかった理由とかは追々(多分) 前ページ / 表紙へ / 次ページ
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アクター アクター解説 クラス修正 クラススキル [部分編集] 第二幕より使用可能 解説 時に酒場で人気の歌い手に、時に野山に住み着くケダモノに、時に優しく微笑む神様に。 眩い照明が降り注ぐ舞台で、あらゆる存在へと自身を変えることのできる演者たちを人々は「アクター」と呼んだ。 その名が冒険者の中で頻出するようになったのは、ある芸術の都で起こった妖魔の侵攻であった。 衛兵や冒険者たちが少なかったその都を守るため、演者たちは武器を手に立ち上がった。 戦闘の素人であった彼らだが、物事を見極める目、そしてそれを再現、表現する力は一流であり、衛兵や冒険者たちの戦いぶりを観察し、技や振る舞いを「演じる」ことで衛兵や冒険者に劣らぬ活躍を見せたという。 それから彼らの精神性は冒険者の間でも語り継がれ、彼らの戦い方に感銘を受けた者たちが技術と精神性を体系化したものが、現在の冒険者間で語られる「アクター」である。 「アクター」が冒険者として生きる上で重要なものは観察眼と演技力である。 常に対象を観察し1から10まで全てを真似ることで対象と限りなく近い力を発揮することができるのである。 ただし、自分ではない何かを、高度で完璧な精度で真似し続けることは、自分自身を見失うことにもつながる。 「アクター」を育成する者たちは、一日のうちに何度かは自身を見つめ直すよう、教え子たちにきつく言いつけるという。 観察し、真似ることが本懐である「アクター」のスキルは、他のクラスのスキルを覚えることができるものがほとんどである。 クラスチェンジをせずさまざまなクラスのスキルを手に入れられる代わりに、自身のフェイト所持数が減少したり、コストが増加するなどのデメリットが発生する。 使いこなすにはさまざまなクラスやスキルの知識が必要となるため、必然的に運用難易度は高くなるだろう。 クラス修正 能力値修正:器用+1、感知+1、知力+1 初期HP:11 初期MP:12 推奨能力値:取得するスキルによる クラススキル 《ミラーリングライフ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果:フェイト所持数が1以上の時に取得、SL上昇が可能。 取得、あるいはSLを上げる際に「タイミング:パッシブ」の任意のクラス(レガシー、上級、称号を除く)スキルをひとつ選択せよ。 選択したスキルをSL1で取得するか、選択したスキルが取得済みならそのスキルのSLをひとつ上げる。 選択したスキルの「効果」に「所持フェイトに-1する」を追加する。 同じ「効果」の追加は重複しない。 フレーバー: 演じる対象の生活や生き様を真似ることで対象と同じ肉体や精神性を手に入れるスキル。 深く真似れば真似るほどあなたは誰かになってゆく。 深く真似れば真似るほどあなたはここからいなくなる。 《イミテーションマテリアル》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果:フェイト所持数が1以上の時に取得、SL上昇が可能。 取得、あるいはSLを上げる際に「タイミング:アイテム」の任意のクラス(レガシー、上級、称号を除く)スキルをひとつ選択せよ。 選択したスキルをSL1で取得するか、選択したスキルが取得済みならそのスキルのSLをひとつ上げる。 選択したスキルの「効果」に「所持フェイトに-1する」を追加する。 同じ「効果」の追加は重複しない。 フレーバー: 特殊な技術やロストテクノロジーで作られた武具の模造品を生成するスキル。 驚異的な観察眼で作られたそれは、模造品と言えど本物と変わらぬ力を持つ。 正当に技術を得てそれを生み出した者たちの視線やその技術が失われた理由にまで考えが巡らなければ、模造のそれは持ち主の血を啜るだろう。 《テクニカルコピー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果:取得、あるいはSLを上げる際に「タイミング:パッシブ、アイテム」以外の任意のクラス(レガシー、上級、称号を除く)スキルをひとつ選択せよ。 ただし使用条件にメインクラスの制限のあるスキルは選択できない。 選択したスキルをSL1で取得するか、選択したスキルが取得済みならそのスキルのSLをひとつ上げる。 選択したスキルにコストがある場合「効果」に「このスキルのコストに+5する。」を追加する。 選択したスキルにコストがない場合「コスト」は5になる。 選択したスキルが「使用条件:シーン~~回」の場合「効果」に「フェイトを1点消費」を追加する。 選択したスキルが「使用条件:シナリオ~~回」の場合「効果」に「フェイトを3点消費」を追加する。 選択したスキルが別のスキルを取得するスキルの場合、最終的に取得したスキルに応じて上記の追加を行う。 最終的に取得したスキルが「タイミング:パッシブ、アイテム」の場合は「効果」に「所持フェイトに-1する」を追加する。 また、この効果でフェイト所持数が0未満になるようにスキルを選択できない。 同じ「効果」の追加は重複しない。 フレーバー: 武器の扱いや魔法を模倣するスキル。 武技や魔法は各々になじんだ形で使われており、それをそのまま真似る行為は精神的な負担が大きくなる。 《インプロヴィゼーション》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 コスト:効果参照 SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 各プロセスが終了したタイミングで使用する。 直前のプロセスで使用された任意のクラス(レガシー、上級、称号を除く)スキルをひとつを対象とする。 フェイトを1点消費する。あなたは対象となったスキルをSL1で取得する。 ただし、あなたが条件を満たしていないスキルは選択できない。 この効果はシーン終了時まで持続する。 フレーバー: その場で武技や魔法を模倣し自らの力とするスキル。 卓越した観察眼と演技力のなせる業だが、ほころびが見えれば完璧にならず、淀みが無ければ気味の悪いものかもしれない。 真似る本質は千の無貌の如く常に自己矛盾を孕んでいる。 《カウンタヴェリング》 タイミング:DR後 判定:自動成功 対象:場面(選択) 射程:20m コスト:12 SL上限:5 使用条件:シーン1回 効果: ダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[SL×3]する。 フレーバー: 放たれた攻撃を模倣してぶつけ、相手の攻撃の威力を相殺するスキル。 卓越した観察眼と演技力のなせる業だが、即興の模倣は大きく精神をすり減らし、多用はできない。 完全には相殺することのできないこの技は、模倣の限界を告げているのかもしれない。 《レディアクション》 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:3 使用条件: 効果: 使用する際に能力値からひとつ選択せよ。自身が行う、選択した能力値による判定の達成値に+[SL]する。この効果はシーン終了まで持続する。 フレーバー: アクターとしてのスイッチを入れ、役になりきるスキル。 粗野な戦士なら筋力、頭の切れる魔術士なら知力など、演じる対象によって普段では出ない力を引き出すことができる。 《プロフェッショナルアクター》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: プリプレイにあなたの所持金が[【感知】×100]G増える。 フレーバー: 職業俳優として舞台に立ち金を稼ぐスキル。
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IS インフィニット・ストラトス 2 ラブ アンド パージ 機種:PS3, PSV 作曲者:中島久雄 発売元:5pb. 発売年:2015 概要 『IS インフィニット・ストラトス 2』のゲーム化作品。 『イグニッション・ハーツ』の続編であるアドベンチャー。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Overflowing 高田暁 オープニング作詞・歌:栗林みな実 Theme For Houki SHINONONO Theme For Cecilia ALCOTT Theme For Charlotte DUNOIS Theme For Lingyin HUANG Theme For Laura BODEWIG Theme For Tatenashi SARASHIKI Theme For Kanzashi SARASHIKI それは愛しき日々 星の下、隣には 学舎パッセンジャーズ かしまし☆ぶれいく あの空に焦がれよ モノクロドキュメンタリー その行方は知らないまま オトメハ・コイシテ・キミトサク ヴィジョナリー・ワールド 光の中、円舞曲を踊れば コイスル・オトメハ・コイニサク Theme For Houke SHINONONO ~in Dream~ Theme For Cecilia ALCOTT ~in Dream~ Theme For Chariotte DUNOIS ~in Dream~ Theme For Lingyin HUANG ~in Dream~ Theme For Laura BODEWIG ~in Dream~ Theme For Tatenashi SARASHIKI ~in Dream~ Theme For Kanzashi SARASHIKI ~in Dream~ ユメミル・オトメノ・モノガタリ ひめごと☆まじっく ラブ・アンド・パージ あかねさす、君を求め ぬばたまの、夜は更けて あづさゆみ、引きて撃つ 夢見るの姫君についての考察 目覚める姫君についての結論 道化師達のシンフォニー 月と星のノクターン 心うつしの空は何色? 闇うつしの心は沈み ダンス・ウィズ…? Sleeping Lover 山口朗彦 エンディング歌:篠ノ之箒(日笠陽子),セシリア・オルコット(ゆかな),凰鈴音(下田麻美),シャルロット・デュノア(花澤香菜),ラウラ・ボーデヴィッヒ(井上麻里奈) サウンドトラック サントラ名 限定版に同梱 プロモーションムービー
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キャラ紹介(外部リンク) ▲∧ (,,゚ -゚) |;;;;| | . ノ;;;;| | U U 名前:ぎゃしゃ 職業:Sickler(鎌使い) 性別:? 年齢:25歳 種族:ぎゃしゃ族 技能:虐殺Lv-5, 天然Lv79 初登場:Recipe 12 ウロボロス中編 本編 379 補足 性別不明の裏世界の冒険者。汚れ仕事から暗殺まで裏の仕事を引き受ける。 服の下に円形刃を折りたたんだ携帯鎌を持っており、戦闘時にはこれを展開して闘う。 鎌使いなのは 元ネタである「モララー抹殺」スレの力を借りる為だと思われる 名前の由来は「虐殺者」より しかし本人は「虐殺Lv -5」のため、虐殺出来ない事も多々 さらに酒に弱く危機管理能力が皆無。 頭の ▲ は帽子、お気に入りらしい。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 モーナ 共に行動する仲間 Recipe 12 ウロボロス中編 ノル母 ぽろろと一緒にいる所を目撃 Recipe 12 ウロボロス中編 警察官 虐殺をしようと日々狙う Recipe 14 ウロボロス後編 ノクターン 常連の裏Bar店長 Recipe 18 裏の仕事 ジョルジュ ナンパされる Recipe 23 がーる・びー・あんびしゃす前編 カリン 依頼で狙う Recipe 58 knight 第3話 モナハルト 一戦交える Recipe 58 knight 第3話 登場作品 Recipe 12 ├ウロボロス中編 Recipe 14 ├ウロボロス後編 Recipe 17 ├酒場の真実 Recipe 18 ├裏の仕事 Recipe 23 ├がーる・びー・あんびしゃす前編 Recipe 58 ├knight 第3話 Recipe 60 ├こじんじょうほうほごほう Recipe 64 ├しんねんこねたVipper組 Recipe 68 ├knight 第4話
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第3回RTA売名祭りに参加された走者の皆様で公開可能なチャートです(`・ω・´)。(DLリンクは下にあります) ※ダウンロードファイルが1.01になっています。ver1がくもりどめさんが抜けていた、モロ沢さん、キャスキーさんのファイルが なかったことを訂正しています。 公開しているチャート (敬称略) alfo 天地を喰らう2 aminoshiki ドラゴンスレイヤーIV box ドラゴンボールZ超武闘伝 doran 夢ペンギン物語 EVI サモンナイト4 kubi-cat るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 十勇士陰謀編 SOUTHWAVE フライングパワーディスク Yas がんばれごえもん3 アロン SDガンダム戦国伝2 天下統一編 おかにぉ 天地を喰らう きつねのてぶくろ 月夜に響くノクターン Rebirth くもりどめ 風のクロノア door to phantomile キャスキー 天地を喰らう2 ごる ユーディのアトリエ テアニン キングダムハーツⅡ ファイナルミックス+ てけてけくん ギレンの野望 アクシズの脅威V ぴか Dの食卓 ほみゅ 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ま~ ナイトガンダム物語3 マウシー Call of Duty Modern Warfare2 まどかえる 東京ミュウミュウ まるく リズム天国ゴールド メイル ハイパーオリンピックinアトランタ モロ沢 モンスターファーム2 ヤミフネ 天地を喰らう2 ゆうきっくす 007ゴールデンアイ よーすけ リリーのアトリエ るぱん 大乱闘スマッシュブラザーズX 雨がえる 真・女神転生if... 御茶麒麟 超攻合神サーディオン 夕凪AKZ デュープリズム 和ーHiko スーパーストリートファイター2 ダウンロードはこちらから。ダウンロードパスワードは tori です。→第3回RTA売名祭りチャート チャートについては個別ではなく一括のzipファイルとなっておりますのでご了承ください。
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■エレバラ ターン6 2016/11/22 20:50までにツイッター上に投稿済み T6:コンバート 精霊数 15 肉体能力 8 心の輝き 5 守るべき人の多さ 6 介添人 忠義さん(精霊+8) 陣営 火 #エレメンタルローズ コマンド愛する人を思う心+3 精:15肉:8心:5 守:6:火:介添精霊+8 セクター:能力:リク A:心の輝き 5+3:10-20 B:肉体能力 8:15 C:守るべき人の多さ 6: 20 D:肉体能力 8 15-20 #エレメンタルローズ ◯精霊割振 精霊数 23 セクター:精霊×2×陣営+介添 A:3×2×2=12 B:4×2=8 C:7×2=14 D:6×2=12 予備:3 ◯結果 A:20 B 16 C 20 D 20 上限達成クリア @punksidress 「初めまして、お付き合いいただき、ありがとうございます」 と忠義さんに笑顔で丁寧にお辞儀する。 「挨拶もそこそこに参りましょうか。」 高層ビルの上は、かなり冷たい。 ドレスアップし、アイドレスで自分の本来の姿を取る。 戦いが始まる。 #エレメンタルローズ @punksidress 戦いながら愛する人を思う。 従業員のみんな、他にも。ビルの下には、どんな人が居るのだろう。 うちみたいに懸命に働く人らもいるのかな。 そう思うと負けたくない。なぜか? 「たぶん背負ってるのが違うからかな。」 その言葉に心の輝きが増す。 #エレメンタルローズ
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SR フェアリー・カノン:光属性・MP24 覚醒前 覚醒後 基本情報 シンバルを得意とする妖精。 大きな音でビックリさせるのが大好き。 関連女神 ▼フェアリー音楽シリーズ SR フェアリー・ラプソディ SR フェアリー・プレリュード SR フェアリー・セレナーデimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HR フェアリー・マーチimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HR フェアリー・ノクターンimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2780・Lv 60 :・Lv 75 :8360・Lv 90 :・Lv 105:10362・Lv 120:11363 ・初期値:2510・Lv 60 :・Lv 75 :8063・Lv 90 :・Lv 105:10065・Lv 120:11066 ・初期値:2750・Lv 60 :・Lv 75 :8327・Lv 90 :・Lv 105:10329・Lv 120:11330 スキル 妖精のシンバル → 敵の闇属性と風属性の武を大きくDOWN アビリティ アビリティ1:歓喜のカノン(初期に習得済み) 敵3人に光属性の武を大きくUPした攻撃・聖印数+5・消費SP4・制限4回・AP25 アビリティ2:狂気のカノン(2凸で習得) 関連イベント 『クイーン決定♡王国総選挙 女王ジャンヌを再選させろ!』特効女神 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ「ジャスティスステップアップガチャ」 プレミアムガチャ
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本社/長門駅 電略 ナト 駅名標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 第03回に市外へと通じる在来線の中継駅兼紅世線の終着駅として設置される。 第09回に地下鉄線を新たに設けるが、採算が取れない事から開発は保留されていた。 第10回に地下鉄線を ● 朝倉線と変更、市外から孔明駅へのアクセスが容易になった。 住宅街の駅。 現在の所、西宮北高等学校の類や、それに関係する観光名所等は確認されていない。 長門駅からマップ外に出た先には南岩崎駅→棗駅→岩崎駅…と続いている。 またこの駅の構内に長門地域鉄道部が設置されている。 路線・隣の駅 ● 岩崎線(北部支社管轄) ■ 特急ノクターン・ ■ 新快速・ ■ 普通(各駅停車) 初音駅 ← 長門駅 → 南岩崎駅 ● 朝倉線 ■ 普通(各駅停車) 朝倉駅 ← 長門駅 この駅にまつわる都市伝説 『かつて地下鉄線朝倉駅に乗り入れる電車が出ていた長門駅には終電後にも関わらず地下鉄を走っていた3000系が入線してくる。 そして、その電車に乗ると地下の旧朝倉駅に連れて行かれ、そこでナイフを持った少女に殺されてしまう。ただ、しおりを挟んだハードカバーの洋書を持っていると無口な少女が助けに来てくれる。』 という都市伝説があるようだ。 また長門駅周辺では読めもしない分厚くて重いハードカバーの洋書を持っている小中学生が大勢見られ、これに便乗して洋書を取り扱う書店も増えているらしい。 駅弁 カレー弁当栞付き 画像 駅舎 attachref 元ネタ 長門 有希 JR長門市駅
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2ターン目 1ターン目< >3ターン目 行動 ●結昨日箒&王乱華:能力使用 ●ヒャッハー団onワイバーン: 能力を使用 ニート「軽くなった?!スピードアップだ!!」 エメリ「あら?サコンさんがいらっしゃいませんわ」 リタ「ヒャッハー!!」 ブルーウッド「全く問題ないな」 進め!!ヒャッハー団!!ダイスを振るんだ!! ●一 刹那&一 模糊:行動不能 ごろごろしてます。 ●六車風吾:行動不能 ●アトラス・ミニットマン:行動不能 ●仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵:なし ●浅宮ミズキ&白金虹羽:行動不能 ●姦崎繋: 【姦崎繋2ターン目】 行動:さっそく能力使用! 対象は一 四四とヒャッハー団onワイバーン! 「ドーモ、ワイバーン=サンにレンダーバッフェ=サン。初めまして。ダンゲロス・バトルチェイスのネット・セキュリティ担当、姦崎繋です」 「降伏しなさい。そして、私と一緒に電脳IRC空間でネンゴロしましょう」 「諦めなさい。あなたのロマン能力では私に勝てない。 これ以上、自分の精神を痛めつけるのはやめなさい。私はあなたの精神ファイアウォールを破りたくないのだ」 「ではファックします」 ●意志乃鞘&ヒロイックダイナー:行動不能 ●一 四四:能力使用 移動後のMAP 【GK解説】 2ターン目から早くも姦崎が能力発動。 能力に感染したキャラは移動フェイズの最後に行動するという性質上、追い越したキャラクターが次々に二次感染するというステ管涙目な事態に。 ステータス アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 結昨日箒&王乱華 女 1 1 7 6 9 0 平和なべのオーラ S19 P14 能力使用、姦染(4T目) ヒャッハー団onワイバーン 女 2 1 3 5 2 3 積み荷を捨てろ!! S16 Q17 能力使用、姦染(4T目) 一 刹那&一 模糊 女 6 1 1 6 0 0 メリークリスマス! お神酒はいかが? Q18 Q18 [P]行動不能、姦染(4T目) 六車風吾 男 1 3 4 5 1 1 暴風車 Q19 Q19 行動不能、姦染(4T目) アトラス・ミニットマン 女 6 1 2 4 1 0 逝来須龍滋怨 S19 S19 [P]行動不能、姦染(4T目) 仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 両 1 2 3 5 2 2 勝利への道 S18 N14 転倒、姦染(4T目) 浅宮ミズキ&白金虹羽 両 2 2 2 5 2 2 雨の後には虹が出る Q19 Q19 行動不能、姦染(4T目) 姦崎繋 無 1 2 4 4 3 1 FUCK CRACK S17 Q14 能力使用 意志乃鞘&ヒロイックダイナー 女 3 4 1 6 0 0 ANTシステム S19 S19 [P]行動不能、姦染(4T目) 一 四四 女 1 1 5 6 1 1 サラマンダーよりはやーい Q17 K16 能力使用(2T)、姦染(4T目) 転校生 アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 ダンゲロス子 女 6 6 7 7 4 10 FMC FB 未 7ターン目開始時に登場