約 2,559,626 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/947.html
残念な性能のカードを強くしてくれる、魔法の種族 名前は 元の名前+R となる。 レアリティや特徴などは受け継いでいる 呪文やクロスギアにも対応できる 殿堂などにより、4枚使うことができないカードにも付く その際の名前は 元の名前+Я となる (読みは同じくリターン) ちなみにЯは「やー」で変換すると出てきます この種族のカード アクア・マスターR(リターン) バウンサー・イールR(リターン) 凶星王ダーク・ヒドラЯ(リターン) ガウレザル・ドラゴンR(リターン)
https://w.atwiki.jp/atelierayasaki/pages/15.html
安心してください、はいてますよ。 宝石庭園で旧作ガーデンの落下モーションを出す サイミュラント所属キャラのモチーフ動物 制服ツヴァイちゃんの鞄 新旧ベニトアイトバニー 無印 Re ギルド戦線の城の特殊編成 騎士団 救星主さま親衛隊(旧) 救星主さま親衛隊(新) 七彩煌1 七彩煌2 各陣営の本拠地 我こそチャレンジアリーナ(旧)の主だー! 安心してください、はいてますよ。 宝石庭園で旧作ガーデンの落下モーションを出す ソファやテーブルの椅子に座る瞬間に宝石姫をクリック 座ってるまま挨拶してくれると第一歩は成功 座ってモーション中にクリックして反応なしだと失敗 宝石姫が立ち上がる瞬間クリック、座って挨拶してくれると成功 宝石姫が空中に瞬間移動して落下してくる 家具を2つ以下にすれば他の宝石姫が入ってこなくてやりやすい 旧作みたいな泣きそうな顔はしない 参考: https //twitter.com/koyuki929/status/1703707622023803061?t=SWTcFGQ5tPK4LjnU1vHA-w =19 サイミュラント所属キャラのモチーフ動物 アインス 狐 ツヴァイ 猫 ドライ 熊 フィーア 馬?ペガサス? ゼクス 竜 アハト 鷹 ノイン 牛 ヌル 兎 制服ツヴァイちゃんの鞄 実は他のサイミュラントメンバーの象徴がついてる アインスの刀 アハトの弾丸 ノインのビット ゼクスっぽい5色結晶がついてる黒猫 ドライの紋章 新旧ベニトアイトバニー 無印 Re ギルド戦線の城の特殊編成 騎士団 救星主さま親衛隊(旧) 救星主さま親衛隊(新) 七彩煌1 七彩煌2 各陣営の本拠地 マジェスティ ブレイザー 水の都セイレン ブレイズアリーナ ゼファー ノクターン 叡智の塔 地下都市モンマルト フルブライト サイミュラント 央都 封印研究所 我こそチャレンジアリーナ(旧)の主だー!
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5511.html
[Indigo Nocturne] 【インディゴノクターン】 それはきっと 響き逢う夜想曲 (※ノスタルジア 曲説明文より) [アリスサイド・キャスリング] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク 合同イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」で手掛けられた楽曲。 ポップンではポップンミュージック UniLabで登場した楽曲で、担当キャラクターはスモーク(19-1P)。 ジャケットデザインは不明。 Indigo Nocturne / BEMANI Sound Team "Power Of Nature" BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 28 42 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 10 10 10 「いちかのごちゃまぜMix UP!」を通して、ノスタルジアの蒼氷のフラグメントとpop n musicのREcorrectionを組み合わせて新しく作られた曲となる。輪廻の鴉と同じく歌曲+インスト曲ではあるものの、REcorrection的な要素は序盤でちょっとだけ使われている部分と中盤の優しい音の速弾き程度。最初と最後で蒼氷のフラグメントのフレーズがインスパイアされている。夜想曲(ノクターン)の割には全体を通してMacuilxochitl(jubeat)のようなコンテンポラリー系の曲となっているが特徴で、最近の曲らしくワブルベースを取り入れているなど、PONの手掛けた曲としては異色と言えよう。 ピアノ主体の曲ゆえの乱打・隣接階段・スライドでの16分を多めに取り入れている譜面で、時折24分が絡む。中盤は左右別フレーズに猫叉Master的な速い小階段が、終盤は隣接トリルがそれぞれ出てくる。特に隣接トリルは後の方に置かれている部分は右手だけで押さなければならないため、餡蜜などなんとかしのいでゲージを大きく減らさないようにしたい。EXはこのBPM帯での16分乱打・階段に+αは当然ながら、24分・32分絡みが増えており階段を押す速さも問われる技術的傾向の譜面。空白の2小節を置いて降ってくる後半は、隣接トリル・連打などの癖の強い配置が目立つため、ミスの癖が付かないように注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット ノスタルジア Op.3でポップンと同時登場。 jubeat beyond the Ave.で、2024/02/01からBONUS TUNEで解禁できる曲として登場。3回プレイで常時解禁となる。 Dance Dance Revolution A3で、EXTRA SAVIOR A3で解禁できる曲として、2024/04/04から(20thモデル以外は04/08から)「いちかのごちゃまぜMix UP!」のphase2で登場。 REcorrectionおよび[蒼氷のフラグメント]を融合して生まれた曲となる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 いちかのごちゃまぜMix UP!で条件を満たすと出現。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク PON MIX元 REcorrection [蒼氷のフラグメント] いちかのごちゃまぜMix UP! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4307.html
【名前】非キャラクターくん 【属性】キャラクターではない 【強さ】非キャラクターな成人男性並み。 0797◆rrvPPkQ0sA垢版 2024/04/04(木) 23 34 55.62ID ZwjVklm0 で非キャラクターくん考察 このスレは根本的に最強妄想キャラクター議論スレなので、非キャラクターはスレ違いである。これは 5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 にも現れている。これだけでも本来参戦却下するのに十分。 3:参戦作品のジャンル 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(キャラさえ作れば作品の形を成して無くても可) この記述からは、キャラが作れず作品の形を成していないテンプレは不可だと読み取れる。 他に参戦している非キャラクターがいるかもしれないが、参戦するための説明責任を果たしていないので参戦不能。 非キャラクターくんが参戦するためには、なぜ最強妄想キャラクター議論スレで非キャラクターがランクインできるのかの記述が必要。「非キャラクターは参戦できないというルールはない」とでも書いてくれれば充分。 もし仮に参戦した場合。 4:参戦キャラクターの種類 より普通に読めば参戦キャラクターにのみ適応されるルールなのだが、戦闘ルールをよく読んでみると対戦する両者をキャラクターに限定する記述はない。 非キャラクターくんが対戦してもそれだけではバグは起こらないみたいだ。 戦闘空間はお互いの参戦キャラに対して十分な広さを持つ空間とする。 お互いの参戦キャラがnullなのでここだけ引っかかる。厳密に読めば戦闘空間が定義できなくなるが、十分な広さを持つ空間という概念は非キャラクターにも延長可能だろう。 0799格無しさん垢版 2024/04/04(木) 23 38 50.57ID g+u/pH20 797 ずっと思ってたんだが自分の投下したキャラを自分で考察ってありなの? 0800格無しさん垢版 2024/04/04(木) 23 44 20.04ID fSdzSxCu 自キャラの考察はルール上は禁止されてない その考察が概ね正しいならなんら問題ないのだが 難解なテンプレほどバイアスがかかりやすいので第三者がやったほうがいいとは思う 0804格無しさん垢版 2024/04/05(金) 00 14 49.84ID QjYyjYo+ 799 800 個人的には自分が投稿したキャラは最上層レベルだろうがどんどん考察していって欲しいと思っている 特に最上層の場合は、自分で意見を主張するよりも人の意見に対して指摘する方が心理的に楽だからか、最初の考察は全然されないのに対してそれに対する指摘はすぐに出てくる事が多い様に見えるので、一回考察してもらってからその考察を訂正する形にした方がより深い議論ができると思う
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1248.html
スティクス・レイ 機種:フロートフィッシュ パイロット:ティレニア・ネイシス ティレニアの愛機であるエイ型のFF。 機体の上側は夜のような藍色をしているが、腹側は真っ白い。 スティクスとは、人が死後に行くとされる 『冥海(めいかい)』へと繋がる大河のことであり、 古来よりエイは、人の魂を冥海へ導く使者とされて来た。 その名は『冥海への導き手』を意味する。 スティングレイモデルはシャークモデルに劣らぬ性能を持ち、 二大名FFとして並び称されているが、 シャークモデル以上に特殊な操作感覚のため、使用者はさらに制限される。 ティレニアの扱うこのタイプは最新鋭の電撃発生装置を内蔵しており、 更に癖の強い機体に仕上がっているが、 その分出来ることも多く、ティレニアは難なくこれを使いこなしている。 <武装> スプラッシュガン ルアーアンカー ホーミングトーピード ブレードフィン スラッシャーウィップ スティクス・レイの尾に当たる部位についた固有装備で、 菱形の刃を十枚連ね、鞭状にしている。 鞭のように振るい、敵機をすれ違いざまにズタズタに切り裂く。 ノクターンライト ティレニアの扱う技(トリック)。 相手の隙を見逃さず、機敏な動作で連続攻撃を仕掛ける。 その名の由来は、表と裏、藍と白、夜と光の面が目まぐるしく 入れ替わりながら攻撃を仕掛ける様から。 スティクス・レイ(電撃兵装) 最新鋭の、電撃発生装置を装備したスティクス・レイ。 物語が進んだ後、ある場所で実装される。 <追加装備> エレクトロサンダー エレクトロショック: ルアーアンカーで敵機を捕えた後、そこから高圧電流を流しこむ。 サンダーボルトウィップ: スラッシャーウィップに電流を纏わせ、稲妻の鞭と化し、敵を焼き裂く。
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/71.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 ターン ノ - - 35 技マシンで覚える技 なし 進化 Lv.15でミンナ
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/153.html
ミスタープロスペクター系(母系) 馬名 母馬名 母父名 父系統 父馬名 ニックス インブリ 備考 仮 - - - - 〇S なし - 母系別生産馬へ戻る
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/1703.html
本社/長門駅 電略 ナト 駅名標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 第03回に市外へと通じる在来線の中継駅兼紅世線の終着駅として設置される。 第09回に地下鉄線を新たに設けるが、採算が取れない事から開発は保留されていた。 第10回に地下鉄線を ● 朝倉線と変更、市外から孔明駅へのアクセスが容易になった。 住宅街の駅。 現在の所、西宮北高等学校の類や、それに関係する観光名所等は確認されていない。 長門駅からマップ外に出た先には南岩崎駅→棗駅→岩崎駅…と続いている。 またこの駅の構内に長門地域鉄道部が設置されている。 路線・隣の駅 ● 岩崎線(北部支社管轄) ■ 特急ノクターン・ ■ 新快速・ ■ 普通(各駅停車) 初音駅 ← 長門駅 → 南岩崎駅 ● 朝倉線 ■ 普通(各駅停車) 朝倉駅 ← 長門駅 この駅にまつわる都市伝説 『かつて地下鉄線朝倉駅に乗り入れる電車が出ていた長門駅には終電後にも関わらず地下鉄を走っていた3000系が入線してくる。 そして、その電車に乗ると地下の旧朝倉駅に連れて行かれ、そこでナイフを持った少女に殺されてしまう。ただ、しおりを挟んだハードカバーの洋書を持っていると無口な少女が助けに来てくれる。』 という都市伝説があるようだ。 また長門駅周辺では読めもしない分厚くて重いハードカバーの洋書を持っている小中学生が大勢見られ、これに便乗して洋書を取り扱う書店も増えているらしい。 駅弁 カレー弁当栞付き 画像 駅舎 attachref 元ネタ 長門 有希 JR長門市駅
https://w.atwiki.jp/epsilon2/pages/128.html
3ターン目 2ターン目< >4ターン目 行動 ●結昨日箒&王乱華:ただ進むだけだぜ! ●ヒャッハー団onワイバーン:能力使用 エメリ「100ガメル差し上げます 降りていただけますか?パーティのために」 ブルーウッド「ふん、良いだろう」 ニート「変なバステ付いた!!回復魔法は?神官どーした?」 リタ「リンゴいねえww」 ブルーウッド「じゃあな!!俺は降りるぜ!!」 進め!!ヒャッハー団!!ダイスを振るんだ!! 注)リンゴはドワーフの神官戦士 ●一 刹那&一 模糊: 移動 起き上がって再び走り出します。強い子! ●六車風吾:浅宮ミズキ&白金虹羽に戦闘。 ●アトラス・ミニットマン:意志乃鞘&ヒロイックダイナーを殴っておきます ●仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵:行動不能 ●浅宮ミズキ&白金虹羽: 同マスの六車にバトルを挑む。 特殊能力を使用する。(F18マスまで) 六車の背後を取ったチーム虹雨。 この体制は・・・スリップストリーム! ドッグファイトの開始だ! ドッグファイトの後は、能力発動! 雨と風。 マップ上に台風を吹き起こす! 路面コンディションが悪くなった、ここからが本番。 ●姦崎繋: 【姦崎繋3ターン目】 行動:転倒者達を嘲笑いながら普通に移動! 「オットット」「オットット」「触手レイプはいけませんよ!」「オットット」 「いやあ素晴らしい第一カーブでした」「あんな転倒者の数、見た事ありますか」 「とんだ番狂わせですね!」「全くです!サケも進みます」 ●意志乃鞘&ヒロイックダイナー: 殴ったりはせず移動のみ ●一 四四: 移動:K15では上に進みます B13に来たら解除マス方向にお願いします 移動後のMAP 【GK解説】 今度は浅宮&白金が能力を使用。周囲のコースが雨マスとなり、加速力の高いキャラクター達は次々に転倒していった。 白金の能力は射程距離がある関係上、あまり他のキャラクターから差をつけられると能力の使いどころが無くなってしまうため早い段階での発動となった。 しかし、一番止めたい先頭を走っているヨヨ様は捉えきれなかった。次のターンに姦崎のバステ効果で上手く逆走してくれるか? 一方、後続組の間ではちょっとした疑問が。 アトラスで意志乃を殴った場合はどういう処理になるのか?という問題である。 攻撃が通った時はともかく、バトル判定失敗した場合は意志乃がパッシブ効果でバトル勝利した扱いになりヒーローポイントがたまるのか、 それともアトラスの能力が勝って意志乃が5マス逆走するのか。 結局GKが決め切れなかったためにダイスで判定することに。結果、意志乃の能力が勝ちアトラスが行動不能に。 ガイドラインで固めたキャンペーンであればこういう問題は滅多に起こらないのであろうが、 まあ、こういう能力同士の衝突が起こって判定に困るというのもフィーリングダンゲロスの醍醐味かな。 ステータス アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 結昨日箒&王乱華 女 1 1 7 6 8 0 平和なべのオーラ P14 K18 スリップ、姦染(4T目) ヒャッハー団onワイバーン 女 2 1 3 6 1 2 積み荷を捨てろ!! Q17 N17 スリップ、能力使用、姦染(4T目) 一 刹那&一 模糊 女 6 1 1 6 0 0 メリークリスマス! お神酒はいかが? Q18 N17 [P]スリップ、姦染(4T目) 六車風吾 男 1 3 4 5 1 1 暴風車 Q19 P14 姦染(4T目) アトラス・ミニットマン 女 6 1 2 4 0 0 逝来須龍滋怨 S19 S19 [P]移動不能、姦染(4T目) 仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 両 1 2 3 5 2 2 勝利への道 N14 N14 行動不能、姦染(4T目) 浅宮ミズキ&白金虹羽 両 2 2 2 5 1 1 雨の後には虹が出る Q19 Q19 [9位]移動不能、能力使用(~5T)、姦染(4T目) 姦崎繋 無 1 2 4 4 3 1 FUCK CRACK Q14 N17 意志乃鞘&ヒロイックダイナー 女 3 4 1 6 0 0 ANTシステム S19 N15 [P/HP1]スリップ、姦染(4T目) 一 四四 女 1 1 5 6 1 1 サラマンダーよりはやーい K16 F13 能力(1T)、姦染(4T目) 転校生 アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 ダンゲロス子 女 6 6 7 7 4 10 FMC FB 未 7ターン目開始時に登場
https://w.atwiki.jp/gloomhaven/pages/27.html
キャラクター、モンスター、召喚獣それぞれについて、行動順位に従って順番にターンを行う。 目次 キャラクターのターン~キャラクター能力カードを使用する場合 ターンの開始 実行するボックスと実行順の決定 ボックスの実行 アイテムの使用 ターンの終了 キャラクターのターン~大休憩する場合 モンスターのターン 同じタイプのモンスターの行動順 ターンの開始 モンスター能力カードの実行 ターンの終了 召喚獣のターン ターンの開始 移動と攻撃の実行 ターンの終了 キャラクターのターン~キャラクター能力カードを使用する場合 ターンの開始 「流血」状態の場合、ダメージ1を受ける。 「気絶」状態の場合、カードの内容は実行せず、 ターンの終了 を行う。 実行するボックスと実行順の決定 ラウンドの開始でプレイした2枚のキャラクター能力カードのうち、1枚は上段ボックスを、もう1枚は下段ボックスを実行する。 上段ボックスと下段ボックスは、どちらを先に実行しても良い。 ▽ラウンド開始時に行動順位番号を決めたカードがどちらであるかは関係しない。 ボックスの実行 ボックスに記載されたアクションを、上から下へ実行する。 記載されたすべてのアクションを実行しない代わりに、上段ボックスは「攻撃2」、下段ボックスは「移動2」として実行しても良い。 各アクションの詳細はアクション参照。 プレイヤーは通常、アクションの一部を実行しなくても良いが、自身や仲間(召喚獣も含む)にとっての負の効果は必ず実行しなければならない。 1つのボックスのアクションを最後まで実行したら、そのカードは捨て山(記載がある場合は喪失山、もしくは起動中)に移してから、次のボックスを実行する。Ref P17 アイテムの使用 装備しているアイテム・カードの記載に従い、いずれかのボックスの実行前、または実行後にアイテムをいくつでも使用できる。 詳細はアイテムの使用参照。 ターンの終了 該当する処理があれば以下を行う。 キャラクターのいるヘクスに旧貨幣トークンおよび宝箱タイルがある場合、自動的に専有しているヘクスに対して略取を行う。(強制)▽番号の書かれた宝箱を略取した場合、即座に中身を確認する。 詳細は略取参照。 ターン開始前にキャラクター・ボードに置かれていた「足止め」「武装解除」「気絶」「錯乱」「不可視」「強化」トークンを取り除き、その状態効果を無効化する。 ターン中に「元素注入」が行われた場合、元素注入ボード上の対応する元素を「強」の欄へと移動させる。 キャラクターのターン~大休憩する場合 以下を順番に行い、ターンを終了する。 自分の捨て山からキャラクター能力カードを1枚選び、喪失山に移す。残りのカードを手札に回収する。▽なんらかの理由により捨て山にカードが1枚もない場合、何も喪失山に移さなくてよい。 「治癒2」を実行する。詳細は治癒参照。 自分の使用済みの全アイテムを復活させる。▽消費したアイテムは大休憩では復活しない。 モンスターのターン 同じタイプのモンスターは、同一のモンスター能力カードに従って行動する。 同じタイプのモンスターの行動順 同種のモンスターが複数いる場合、以下の順番でターンを行う。 上級モンスター(黄色のコマ立て)が先に行動し、その後、通常モンスター(白のコマ立て)が行動する。 上級モンスター同士、通常モンスター同士では、モンスター・コマの番号順に行動する。 行動順を元に、それぞれのコマのターンを順番に実行する。 ターンの開始 「流血」状態の場合、ダメージ1を受ける。 「気絶」状態の場合、カードの内容は実行せず、 ターンの終了 を行う。 モンスター能力カードの実行 モンスター能力カードに記載されたアクションを、上から下へ実行する。 ▽モンスターは記載されていない移動や攻撃などは、一切行わない。 ターンの終了 該当する処理があれば以下を行う。 ターン開始前にモンスター・データスリーブに置かれていた「足止め」「武装解除」「気絶」「錯乱」「不可視」「強化」トークンを取り除き、その状態効果を無効化する。 ターン中に「元素注入」が行われた場合、元素注入ボード上の対応する元素を「強」の欄へと移動させる。 召喚獣のターン ターンの開始 「流血」状態の場合、ダメージ1を受ける。 「気絶」状態の場合、カードの内容は実行せず、 ターンの終了 を行う。 移動と攻撃の実行 起動中の召喚したキャラクター能力カードを参照し、モンスターと同様の処理で「移動+0」「攻撃+0」のアクションを自動で実行する。 ターンの終了 該当する処理があれば以下を行う。 ターン開始前に召喚したキャラクター能力カードに置かれていた「足止め」「武装解除」「気絶」「錯乱」「不可視」「強化」トークンを取り除き、その状態効果を無効化する。 ターン中に「元素注入」が行われた場合、元素注入ボード上の対応する元素を「強」の欄へと移動させる。 ▽召喚獣のターン終了時、略取は行わない。