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https://w.atwiki.jp/twipata/pages/28.html
Twipataツイッターパターンズとは Twipataツイッターパターンズは、「一連のTwitterの活動において繰り返し現れる機能やサービスの利用、またはその工夫を、一定の書式で記述したものであり、ここでのパターンランゲージとはTwitterの活動に必要なパターンの集まり」のことです。 それぞれのパターンには名前が与えられていて、それがひとつひとつのパターンになります。それぞれのパターンには、利用者の達成したい目標とその問題、それに対する具体的な解決策とその意義、またパターンによっては、他のパターンと絡めた話や、機能についてのコラムも載せています。 具体的には、テンプレページのような形式で書かれていますが、実際にTwipata ツイッターパターンズ一覧を読めばきっと早いでしょう。
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1000.html
キャラ紹介(外部リンク) ∫∧_,,,, ・─ ` ,) |;;i;;;;;;;;;| |;;i;;;;;;;;;ゝ (_(_) 名前:モーナ 職業:Puppet master(人形遣い) 性別:♂ 年齢:34歳 種族:モナー族 技能:魔道Lv35, 喫煙Lv50, 関心Lv1 初登場:Recipe 12 ウロボロス中編 本編 379 補足 裏世界の冒険者の一人、汚れ仕事から暗殺まで裏の仕事を引き受ける。 戦闘時には多数の電機ギコ人形を糸で遠隔操作し 相手を追い詰める。人形のパワーは勿論 通信機や煙幕も入っておりかなり高性能。修理はまたんきが行っている。 そのクールな人物像に似あわず 初登場はクックル便に思いっきり轢かれて埋まった。結構無神経。 エスカルゴなんかの一風変わった料理が好き。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ぎゃしゃ 共に行動する仲間 Recipe 12 ウロボロス中編 ノクターン 常連の裏Bar店長 Recipe 18 裏の仕事 またんき 人形修理を任せる 男だと思っている Recipe 23 がーる・びー・あんびしゃす前編 カリン 依頼で狙う Recipe 58 knight 第3話 モナハルト 一戦交える Recipe 58 knight 第3話 登場作品 Recipe 12 ├ウロボロス中編 Recipe 14 ├ウロボロス後編 Recipe 17 ├酒場の真実 Recipe 18 ├裏の仕事 Recipe 23 ├がーる・びー・あんびしゃす前編 Recipe 58 ├knight 第3話 Recipe 60 ├こじんじょうほうほごほう Recipe 64 ├しんねんこねたVipper組 Recipe 68 ├knight 第4話
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画像 図鑑ID 名称 必要統率力 売却価格 初期能力 MAX時能力 特殊能力 特殊能力効果 特殊能力初期 特殊能力MAX HP AT DF 総パラ Lv HP AT DF 総パラ 401 サージ 20 1500 2400 1620 5520 65 6000 8000 5400 19400 思索の稲妻 (敵HP10%down) ☆ ★★★★★ 402 アバランチフェアリー 20 4050 1580 2370 1770 5720 65 6300 7900 5900 19500 雪崩の大斧 (味方AT10%up) ☆ 403 ボタニカルマスター 20 1700 2040 1860 5600 70 6800 6800 6200 19800 大自然の城塞 (味方DF10%up) ★ 404 コンクエストビーナス 20 1540 2370 1820 5730 70 6150 7900 6050 20100 コンクエストウィップ (味方AT10%up) ☆ 405 クイーンマーメイド 20 1780 1800 1980 5560 65 7100 6000 6600 19700 ウォーター・ヴォルテクス (味方DF10%up) ★ 406 煌光日ノ出姫 20 1680 2070 1980 5730 70 6700 6900 6600 20200 神威御来光 (味方DF10%up) ☆ 407 トリッキーマーダー 20 1550 2370 1800 5720 70 6200 7900 6000 20100 ロイヤル・ストレート・フラッシュ (敵AT10%down) ★ 408 グリフミストレス 20 1550 2250 1950 5750 65 6200 7500 6500 20200 グリーバス・レクイエム (敵DF10%down) ☆ 409 アンアルヴェスタ 20 1600 2550 1860 6010 70 6400 8500 6200 21100 アルヴェスタ・ノヴァ (敵HP10%down) ★ ★★★★★ 410 メテオライトジーニアス 20 1700 1950 2100 5750 70 6800 6500 7000 20300 メテオ・エクスプロージョン (敵DF10%down) ☆ 411 トゥインクルナイトホーク 20 1630 2400 1830 5860 70 6500 8000 6100 20600 フルメタル・テンペスト (敵DF10%down) ☆ 412 アンチェインヒーロー 20 1750 1920 2130 5800 65 7000 6400 7100 20500 リベリオン・スフィア (味方AT10%up) ☆ 413 バステトウィザード 20 1650 2340 1950 5940 70 6600 7800 6500 20900 白金のキャッツアイ (味方HP10%up) ★ ヴァーミリオンリーパー 20 1430 2130 2400 5960 65 5700 7100 8000 20800 紅き開放の鎌 敵HP -10% 初期 ☆ MAX ★★★★★QSK レスト・イン・ピース エアリアルウィッチ 20 1400 2490 2070 5960 65 5600 8300 6900 20800 エメラルド・ストーム 味方AT +10% 初期 ★ MAX ---QSK ボルテックス・トルネード クイーンオフィウクス 20 1880 1980 1980 5840 65 7500 6600 6600 20700 デッドリー・ストラグル 敵AT -10% 初期 ☆ MAX --- パトリオットラピュセル 20 1450 2070 2460 5980 65 5800 6900 8200 20900 グローリー・フラッグ 味方DF +10% 初期 ☆ MAX ---QSK グレイトフル・チャージ アカツキノムシャ 20 1800 1830 2520 6150 70 7200 6100 8400 21700 サンライズ・スラッシュ 敵HP -10% 初期 ☆ MAX ★★★★★ 破邪顕正ノ巫女 20 1700 2310 2040 6050 65 6800 7700 6800 21300 天地四魂ノ巫 敵AT -10% 初期 ★ MAX ---QSK 吉凶天現の巫 神仙慶賀娘々 20 1880 1590 2460 5930 70 7500 5300 8200 21000 天上祝煌打 味方DF +10% 初期 ☆ MAX --- ラディウスサクセサー 20 1680 2010 2010 5700 70 6700 6700 6700 20100 ピュリファイ・ハイエロファント 敵DF -10% 初期 ★ MAX ★★★★★ ブリリアントプレゼンター 20 1650 2370 1860 5880 65 6600 7900 6200 20700 エターナル・ハピネス 敵DF -10% 初期 ★ MAX ---QSK ショコラ・ア・ラ・モード パーフェクトブラスター 20 1550 2190 2190 5930 70 6200 7300 7300 20800 アブソリュート・バレット 味方DF +10% 初期 ★ MAX --- ジェノサイドマーシャル 20 2050 1800 2040 5890 70 8200 6000 6800 21000 エンド・オブ・エシックス 敵DF -10% 初期 ☆ MAX --- ライトニングメディウム 20 1550 2460 1980 5990 65 6200 8200 6600 21000 レインボー・マイソロジー 味方AT +10% 初期 ★ MAX ---QSK テンペスト・ストライク チャクラウェイブマスター 20 1680 1830 2430 5940 70 6700 6100 8100 20900 超気闘「阿修羅」 味方DF +10% 初期 ★ MAX --- トリニティイビルハンター 20 1580 2340 2100 6020 65 6300 7800 7000 21100 セイントクロス・ボルト 味方AT +10% 初期 ★ MAX --- ギャラクシアンアドミニスター 20 1530 2490 2010 6030 70 6100 8300 6700 21100 グランド・クロス 味方DF +10% 初期 ☆ MAX ---QSK ナイトメア・ホロスコープ ワンダーミレディー 20 1490 2460 2070 6020 65 5950 8200 6900 21050 スリット・ノクターン 敵AT -10% 初期 ☆ MAX ---QSK ディメンション・グロー アーティフィカリティゴッデス 20 2000 1860 2130 5990 70 8000 6200 7100 21300 サブリミティ・エンプレイス 味方HP +10% 初期 ☆ MAX --- レインボーメイジ 20 1600 2250 2430 6280 65 6400 7500 8100 22000 リキッド・スピアー 敵HP -10% 初期 ☆ MAX --- コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/212.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットを戦艦に帰還させる 範囲内の指定した味方ユニット ○ 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム リュウ・ホセイ 14 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 12 Gジェネオリジナル レイチェル・ランサム 23 エイブラム・M・ラムザット 14 備考 OWからほぼ同じ効果で続投のスキル。 未行動のユニットに使用すると行動済みの状態になる。 戦艦から離れて行動させやすいマスターユニットや、移動力の低いユニット等、帰艦にターン数が掛かるユニットを帰艦させるのが主な使い道となる。 緊急発進などで母艦から離しすぎた場合、SFSに乗せてもあと数歩足りないということもあるためあればあるだけ役立つ。母艦の移動力が上がる後半戦ではより顕著。 戦艦のエリア範囲内でしか使えないことや、戦艦への使用は無意味であることから、クルーのスキルにはやや不向き。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/43.html
ターン 「プレイヤーの操作→操作した結果の発表→どちらが1本取られるかの判定」という、一連の流れの総称。 各プレイヤーがライフを2個持った状態でファイトは始まるので、通常は2〜3ターンで決着がつく。 ターンの進行 下記の順序で、自動的に進行する。 ① 手札の交換、または手札の補充 1ターン目に限り、開始時は手札の交換が1回だけおこなえる。対人戦のみ制限時間がある(20秒)。 2ターン目以降は、開始時に山札からカードを「1枚ずつ2回」引き、手札に加える。すでに手札が8枚ある時に引いたカードは、強制的に破棄されてドロップへ送られる。 ② エヴォーク 制限時間(30秒)内に、手札から【L】と【R】の位置にカードを1枚ずつセットする。この操作は両方のプレイヤーが同時におこなう。 制限時間が切れると自動で決定されてしまうので注意。 プレイヤーの魔力不足でカードを2枚出せない場合がある。詳細は魔力バーストの説明を参照。 ③ 先制判定とエヴォークスキル使用 エヴォークされた2体のパワーを比較して高い方が「先制」。「先制した側の2体→先制された側の2体」の順序で、カードのエヴォークスキルを使用する。 ④ 手札の補充 【C】にセットする前に、山札からカードを1枚引いて、手札に加える。すでに手札が8枚ある時に引いたカードは、強制的に破棄されてドロップに送られる。 ⑤ インヴォーク 制限時間(30秒)内に、手札から【C】の位置にカードを1枚セットする。この操作は両方のプレイヤーが同時におこなう。 制限時間が切れると自動で決定されてしまうので注意。 プレイヤーの魔力不足で手札からカードを出せない場合がある。詳細は魔力バーストの説明を参照。 ⑥ インヴォークスキル使用 「前述③で先制した側→先制された側」の順序で、カードのインヴォークスキルを使用する。 ⑦ 「激発状態」の解決(2018/11/09〜) 戦場に激発状態のモンスターがいる場合、パワー上昇処理をおこなう。激発状態によるパワー上昇値は、(空白エリアの数)×3000。 ⑧ ジャッジスキルの解決 戦場にジャッジ待機状態のモンスターがいる場合、そのジャッジスキルをすべて解決する。 ⑨ 勝敗判定とライフ減少処理 各プレイヤーごとに、戦場に残っているモンスターのパワーを合計する。幻惑状態のモンスターは合計の計算から除外する。 そのトータルパワーを比較し、数値が低い方が負けとなり、ライフを1つ失う。トータルパワーが等しい場合はどちらのライフも減らない。 ⑩ ターン終了処理 戦場に残ったモンスターをすべてドロップへ送る。そして①へ戻る。 割り込み処理について ▶︎山札の復活処理 ファイト中、山札が0枚の時に「山札からカードを引いて手札に加える」状況が起こった場合、そのプレイヤーの使用済みカード全部がシャッフルされて「新しい山札」となる。 ドロップの値や手札の内容には変化はない。 山札が0枚で魔力バーストが起きている時は注意。「代わりに山札から召喚する」という動作は、カードを手札に加えていないため、その時点では山札の復活が起こらない。 ▶︎第10ターン終了後も決着がつかない場合 対戦相手と協力しないとまず起きないが、10ターン終わって決着がつかない場合は「両者とも勝利」で終了となる。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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登録日:2011/12/28 (水) 00 38 16 更新日:2024/06/09 Sun 09 55 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 OP ∀ガンダム こんなガンダムが変だと誰が決めたんだ アニソン ガンダム ターンAターン ホーミー 小林亜星 楽曲 歴代ガンダム主題歌項目 西城秀樹 髭 ターンAターンとは、『∀ガンダム』の前期OP曲である。 ▽目次 〇概要 〇強行スケジュールによりできた楽曲 〇映像に関して 〇曲に関するエピソード 〇ゲームでの扱い 〇概要 作詞…井荻麟 作曲…小林亜星 歌…西城秀樹 ホーミー…巻上公一(ヒカシュー) 新御三家として昭和を彩った西城秀樹が力強い歌い方で歌う楽曲。歌詞のターンAターンのフレーズもインパクトのある歌詞である。 〇強行スケジュールによりできた楽曲 作曲は数々のCMソング・アニメソング・歌謡曲を手掛けて来た小林亜星に決まり、小林は楽曲の制作に取り組んだ。 曲を作っていく中で誰にこの曲を歌わせようかと考えた際、ちょうど小林は「寺内貫太郎一家」(主演ドラマ)の舞台版にて西城秀樹(ドラマ版から継続して小林の息子役で出演)と共演しており、 西城にこのことを話したら引き受けたことにより西城秀樹が歌うことになった。 しかし、「寺内貫太郎一家」の舞台終了から∀ガンダム放送開始の時間が僅か2週間しかなく、 作詞完成→レコーディング→映像の完成を全て終えるには不可能なスケジュールだった。 そのため、作詞の富野御大は大まかな歌詞を作る→映像を完成→レコーディングという離れ業を慣行。 結果的にちゃんとした形で出来上がってはいたがこれがもし従来のスケジュール通りだったら全く違う歌詞になっていたかも知れない… 〇映像に関して ∀ガンダムの何かを掴み取ろうと伸ばした手から顔へとカメラを動かすシーンから始まる楽曲。 今までの数々のガンダムの記録が流れ(*1)、続いて左手を伸ばしたロラン・ハリー・キエル・グエンといったメインキャラが映る。 途中キャラクターと関係性の高いキャラ(ロランにはソシエ、キエルにはロラン、グエンにはキエル)が背景に映るのだが、何故かハリーの背景はローラだった。 その後、ビームライフルを構えるターンAのカットが入り、ロランを見下ろしてから毅然として前を向くディアナ様へと続く。 そして、サビでは、 大量のキエル&ディアナ様に見守られながら宇宙を泳ぐロランという、何ともインパクト大な映像が流れる。 そして、この曲のTVサイズを語るうえで欠かせないのがホーミーのあとに聞こえてくるあの言葉。 「ターネェイグゥァンダァム」 だろう、(明らかに西城秀樹の声ではない)この声は後期OPでも使われたがそのクセの強い声は視聴者を様々な意味で虜にしたはず。 決してボビー・オロゴンが喋ってはいない …と思いきや諏訪部順一が言っている事が明らかになった。 〇曲に関するエピソード 西城秀樹はガンダムの歌を歌うことが決まった際にどう歌っていいのかわからず、ZとF91の主題歌を担当した森口博子に相談したとのこと。 また、初レコーディングの際に御大がビッグネームである秀樹に偏見があったこともあり“∀”の意味を聞かれて本質からはずれた解答をしてしまい秀樹を悩ませ、富野の人間性を見抜いたこともあって色んな感情の縺れがあった模様。(『∀の癒し』より。) とはいえ、秀樹にとっても恩人である小林亜星の曲ということもあって亜星の意図を見抜いた秀樹は気合いを込めて歌い上げ、更に「主題歌として毎週流れるならインパクトが必要」と自ら考え、テレビ版においては情熱的に激しく叩きつけるようなアップダウンの強い歌い方を、フルサイズでは本来の歌唱力を遺憾なく発揮し滑らかに朗々とという形で歌い分けている(サビでの違いが顕著)。その後の亜星や阿々子さん(富野が夫人を指して使う仮称)を交えてのディナーの席では、秀樹が富野の本質を言い当てつつ問題点を諭しさすがの富野も脱帽、夫人に対しては「あんな旦那さんを持って大変でしょう」と冗談を交えつつファンサービスのハグ付きという和やかな雰囲気になったと云う。 作曲者の亜星は、番組の打ち上げにも来てくれたそうな。 そんな訳もあって、富野自身はこの曲を気に入っているのだが売上が伸びず、4クール目にOP変更という事態になってしまった(まぁ、曲調の変わりようは異常だったが)。 ただし、カラオケでは好評と聞いて一安心したとか… ちなみに西城によるアニソンは他に1991年の『走れ正直者』(『ちびまる子ちゃん』エンディング)があるが、本作とは「アニメ原作者が自ら作詞した楽曲」なんて共通点が存在する。 また、西城秀樹は当時レコード会社移籍直前でありターンAターン発売時はレコード会社未所属だったため、当時のガンダムのCDの販売元だったキングレコードから発売。 そしてこの後ユニバーサル・ミュージックに移籍した事が影響したのか、 権利関係のため西城秀樹のアルバムには、没後の2019年にソニー・ミュージックから発売されたシングル曲を完全収録したボックス・セットにシングル発売後20年にして初めて収録された。 2019年3月1日。ソニー・ミュージックエンタテインメント主宰のアニメソング人気投票キャンペーン「平成アニソン大賞」において作詞賞(1989年 - 1999年)に選出されており、本編同様に放映当時からは考えられない程に現在までには支持を集めていることが窺える結果となった。 〇ゲームでの扱い スパロボでは∀の参戦は自体は少ないがα外伝・Zシリーズ共に∀はこの曲が採用された。 GジェネではWARSの超強気状態で使われた。 ガンダムVSガンダムシリーズでは初代・NEXTで使われたもののEXTREMEではまさかのリストラ… まぁ家庭版にはカスタムサントラがあるので問題無し。続編のFULL BOOSTでは奇跡の復活。 他のゲームではACEシリーズでは3とPORTABLEにて採用。3は歌付き。 PORTABLEは3の歌なしの流用だがカスタムサウンドトラックを使えば問題ない(まぁ、ゲーム本編は手抜き満載だが…)。 「ツイキィ・シュウセイィ オネガイシマァァス」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] /ゴオオオォン\ うう゛にィ~ -- 名無しさん (2014-01-01 16 30 37) ターンAターンターンAターン♪ -- 名無しさん (2014-01-01 18 42 39) タァァァァ~~ンエエエェェェェェ! -- 名無しさん (2014-01-01 20 11 10) \ターネェイグゥァンダァム/ -- 名無しさん (2014-01-01 20 19 51) 刻が未来へ進むと、誰が決めたんだ~♪ -- 名無しさん (2014-01-03 15 24 27) 楽に動けず命が~♪ -- 名無しさん (2014-01-03 15 53 50) 歴史を巻き戻す~ -- 名無しさん (2014-06-30 23 33 49) 美しい剣は~♪ -- 名無しさん (2014-07-17 21 15 07) 人と人繋げて~♪ -- 名無しさん (2014-07-17 21 52 53) 巡り来る切なさ~♪ -- 名無しさん (2014-07-24 10 14 47) カップリング曲の月下美人はしっとりとした感じでこれはまた名曲 -- 名無しさん (2014-07-24 10 26 14) 悲しみの果~て~♪ -- 名無しさん (2014-07-24 10 54 02) あなたとの~間に~♪ -- 名無しさん (2014-07-24 12 21 48) 命ある形を~♪ -- 名無しさん (2014-07-24 16 45 13) この星にー捧げるー -- 名無しさん (2014-07-24 17 07 00) 愛という~し~る~し~で~~♪ -- 名無しさん (2014-07-26 01 02 47) デレッデレッデレッデレッデレデレテーテレテーテーテレテーテレテレ -- 名無しさん (2014-07-30 09 07 08) あ~~~~~~~~い! -- 名無しさん (2014-07-30 11 29 37) 間奏のエレキギターが超かっこいい -- 名無しさん (2014-07-30 12 17 33) ターンAターンターンAターン♪ -- 名無しさん (2014-07-30 15 07 12) タァァァァ~~ンエエエェェェェェ~~~ -- 名無しさん (2014-07-30 15 47 55) あ~~~~~~~~い! -- 名無しさん (2014-07-30 18 23 03) おいwwwコメがカオスだぞwwww -- 名無しさん (2014-09-23 20 31 54) ロォラァ~~~~~~~!(いるからいいよね) -- 名無しさん (2014-09-23 20 35 19) ターンAターンターンAターン♪ -- 名無しさん (2014-09-23 20 50 12) ホーミーを担当してるヒカシューの巻上氏なら公表されてるのに、バックで歌ってるソプラノのオペラ歌手(?)みたいな人はなんでクレジットされてないんだw -- 名無しさん (2014-09-23 21 19 53) ヒデキ感激!! -- 名無しさん (2015-02-01 01 51 39) 尺八?の音とサビが和風な感じで好き -- 名無しさん (2015-03-31 22 41 49) 亡くなった、だと… -- 名無しさん (2018-05-17 12 57 32) 西城さん……(;_; -- 名無しさん (2018-05-17 13 15 08) 真っ先にトレンド入りしたのがこの曲って凄いよな -- 名無しさん (2018-05-17 14 42 51) もしリメイクしても西城さんのこの歌は永遠のものとして使って欲しいな富野監督…… -- 名無しさん (2018-05-17 14 51 26) ヒデキ・・・早すぎる・・・早すぎるよ・・・ -- 名無しさん (2018-05-17 15 34 06) ヒデキィィィィィィ!! -- 名無しさん (2018-05-17 16 15 53) 奇しくも『スーパーロボット大戦X-Ω』では今日からのイベントのBGMがこの曲だという -- 名無しさん (2018-05-17 16 21 29) 西城氏が亡くなったと聞いてすぐに思い出したのがこの歌だった。YMCA、ギャランドゥ、走れ正直者とか色々あったのに・・・お悔やみ申し上げます -- 名無しさん (2018-05-17 17 10 03) 作曲者の小林亜星先生も…。 -- 名無しさん (2021-06-22 16 49 06) 名前 コメント
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マッチ売りの少女 原題:The Little Matchgirl 公開:2006年8月23日 監督:ドン・ハーン*、ロジャー・アラーズ* ストーリー ロシア*のある寒い夜の晩、少女がマッチを売り歩いていた。 なかなかマッチが売れない中、凍えそうな彼女がマッチに火を灯すと、温かい暖炉や贅沢なごちそうの幻が浮かび上がったが、火が消えると幻も消えてしまった。マッチによって現れた馬車に乗った少女は大好きな祖母の家へと導かれる。祖母に会える直前で火が消えてしまい、少女は残りのマッチにいっぺんに火を灯す。少女は祖母との時間を時間を満喫する。 火が消え、気を失った少女のもとを祖母が訪れる。祖母は彼女を抱えあげると、天国へと連れて行った。 概要 ハンス・クリスチャン・アンデルセン*の同名小説を基にした短編アニメーション映画。『Fantasia 2006』向けに制作された作品だったが、その企画が中止となったため、単品として『リトル・マーメイド』のプラチナ・エディションDVDに特典映像として収録された。 楽曲はアレクサンドル・ボロディン*の「弦楽四重奏曲第2番* ニ長調」より第3楽章ノクターン。演奏はエマーソン弦楽四重奏団*が担当している。 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 マッチ売りの少女 リトル・マーメイド プラチナ・エディション DVD 新吹替版 マッチ売りの少女 リトル・マーメイド ダイヤモンド・コレクション Blu-ray 新吹替版 マッチ売りの少女 ディズニー・ショートフィルム・コレクション* DVD/Blu-ray 新吹替版 楽曲 弦楽四重奏曲第2番*
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No.056 じさつ ポケモン たかさ 1.3m おもさ 40.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット *** Pallet *** FRverグラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑説明 すぐじさつする このポケモンを やっとつかまえた トレーナーの きぶんは さいこうになる。 しかし とくべつ つよいわけではない。 FRver図鑑説明 めをはなすと すぐに じがいしてしまう。 いさぎよい ポケモンだ。 タイプ エスパー 特性 ------- 進化 ターン ↓(Lv.15) ミンナ ↓(Lv.34) コチミンナ 備考 カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| y |) (゚д゚ ) サァ ゴト /| y |) ツギハアナタノ バンデスヨ / ̄;y=ー ̄ ̄/||/_____/. |||| || |||| || ターン【たーん】 全身バージョンもあるが、主に一行AA 「;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン」として親しまれている。 「回線切って首吊ってくるわ」と同じ意味合いで 反省する場合に使われる。
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概要 初期メンバーは優良指揮官のジャミトフとバスク、トップエースのヤザン、準エースのジェリドが中核。他は中堅パイロットや中堅艦長が基本であり、マトッシュやテッドを除けば極端に弱いキャラはいないが、エースパイロットや佐官以上の有能指揮官がかなり少ない印象が強い。シロッコやサラ、強化人間3名など、追加キャラにNT適性持ちを始めとした優良キャラが集中しているため、中盤からが人材的な本領発揮である。序盤はガンダムMK-Ⅱ強奪・アーガマ追撃イベントに多くの人手を取られてしまうため、(特に指揮官の)人材不足を感じずにはいられないが、人が極端に出払う&選択肢次第で長期化するエゥーゴ編、そもそも指揮官が全然足りてないアクシズと比べれば全然マシであり、割とすぐにイベントから帰ってきてくれるだけでも恩の字である。何にせよ、ジャミトフ閣下には最初から最後まで常に最前線で指揮を奮ってもらおう。優秀なNT適性持ちをスカウトでき、ブラン隊の勝利フラグである『オーガスタ/ムラサメ研究所支援計画』はぜひ実行したいが、アライメントの低下を伴ってしまう。そのため、LAW側のアライメント加入キャラの参入状況やシロッコ派の離脱を考慮し、計画的に実行するように心掛けよう。なお、シロッコ派の残留に失敗(つまりティターンズのCHAOSルートを進行)した場合、一気に7名も抜けて人材が乏しくなる点には注意。シロッコ派の残留を目指すためにアライメントをLAWに振るケースが多い都合上、必然的にアライメント加入キャラはLAW側の面々を使う機会が多い。LAWでは0080・0083の連邦組、ホワイトディンゴ隊のように中堅~準エース級OTが多数揃っている。質・量ともにそこそこ充実しているが、突出して強力なエースやNTはおらず、大器晩成型のコウやキースが遅い時期に加入するといったチグハグな面もある。CHAOSではゼロ、コリニー、ナカトの3人だけが加入する。指揮官が不足気味なティターンズとしては貴重な将官佐官が加入するものの、ステータスが今一つでそこまで嬉しくはない。ゼロは序盤からすぐに加入させられる貴重かつ強力なNTエースだが、シロッコ派やLAW加入組を捨てるほどの人材とは言い難く、人材の比較だけでは釣り合っていない。どちらかと言えば、ティターンズらしい非道で有益な特別プランをエゥーゴ戦から使うかどうかが焦点と言えるだろう。なお、シロッコ派の残留確定後(バスク粛清提案YES後)にアライメントをCHAOSへ落とす事で、シロッコたちとゼロやCHAOS専用特別プランの両立そのものは可能である。LAW側で加入したキャラを丸ごと捨てる事になるが、シロッコたちを維持しつつ強力な大量破壊兵器や情報統制錬金術でアクシズ戦以降を有利に進められるのは魅力的。 所属者一覧 はNT適性を持つキャラクター はVERY EASYにのみ配備されているユニット 初期キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット 離脱条件 ジャミトフ・ハイマン 大将 B 未配属 なし なし バスク・オム 大佐 C グリプス2 アルビオン 『バスク粛清提案』をYESで死亡 ジャマイカン・ダニンガン 少佐 C グリプス2 サラミス改 なし ガディ・キンゼー 少佐 C ア・バオア・クー マゼランK なし テッド・アヤチ 少佐 D ソロモン サラミスK なし ヤザン・ゲーブル 大尉 B ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ ベルナルド・モンシア 大尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし アルファ・A・ベイト 中尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし チャップ・アデル 中尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし マトッシュ 中尉 D 未配属 なし なし ジェリド・メサ 中尉 C ジャブロー ジム・カスタム なし ガンダムMK-Ⅱ カクリコン・カクーラー 中尉 C ジャブロー ジム・カスタム 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をYESの5T後、戦死 ガンダムMK-Ⅱ エマ・シーン 少尉 D ジャブロー ジム・カスタム 『バスクによるエゥーゴ追撃』をYESの2T後、エゥーゴへ離脱 ガンダムMK-Ⅱ マウアー・ファラオ 少尉 C マドラス パワード・ジム なし ガブスレイ ダンケル・クーパー 少尉 C ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ ラムサス・ハサ 少尉 C ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ アドル・ゼノ 曹長 E ア・バオア・クー ジム・カスタム なし ハイザック 追加キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット 加入条件 離脱条件 チャン・ヤー 少佐 D 未配属 なし 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をNO なし ライラ・ミラ・ライラ 大尉 C 未配属 なし 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をNO なし フランクリン・ビダン 大尉 D 未配属 なし 『バスクによるエゥーゴ追撃』をNO『新型ガンダム開発計画』を未実行で強奪発生上記いずれかの10T後(判定は1度のみ)、アライメントがCHAOS 60%以上 なし ロザミア・バダム 少尉 B 未配属 なし 『オーガスタ研究所支援計画』実行から3T後 なし ゲーツ・キャパ 大尉 B 未配属 なし 『オーガスタ研究所支援計画』実行後、MS・MA技術レベルが24以上に到達 なし フォウ・ムラサメ 少尉 B 未配属 なし 『ムラサメ研究所支援計画』実行から3T後 なし ブラン・ブルターク 少佐 B 未配属 なし ロザミアとフォウが加入済みの状態にて、『ブランの支援要請』にYESの3T後 なし ベン・ウッダー 大尉 B 未配属 なし ロザミアとフォウが加入済みの状態にて、『ブランの支援要請』にYESの3T後 なし パプテマス・シロッコ 大尉 B 未配属 なし 自軍特別エリア数が13以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハイファン 大尉 C 未配属 なし サラ・ザビアロフ 曹長 E 未配属 なし 自軍特別エリア数が15以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 シドレ 曹長 E 未配属 なし なし レコア・ロンド 中尉 E 未配属 なし 自軍特別エリア数が19以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 アライメント加入キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 加入アライメント 加入時期 離脱アライメント 初期配置 初期ユニット コウ・ウラキ 少尉 C LAW 100% なし CHAOS 0% 未配属 なし チャック・キース 曹長 E クリスチーナ・マッケンジー 少尉 D LAW 80% CHAOS 20% マスター・P・レイヤー 少尉 C LAW 60% CHAOS 40% マクシミリアン・バーガー 曹長 D レオン・リーフェイ 少尉 D ジーン・コリニー 中将 B CHAOS 50% LAW 60% ナカッハ・ナカト 少佐 D プロト・ゼロ 少尉 D CHAOS 80% LAW 0% ステータス比較表 ※一部項目は格納しています。比較する際に各自でチェックを入れたり、消したりしてください。 ※ソートの都合上、階級は数字で13区分しています。 ※合計値はゲーム内で表示される指揮~反応までが範囲です。 ※項目名の▲▼をクリックする事で昇順・降順にできます。 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 名前 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 1 ジャミトフ・ハイマン 13 大将 B 13 15 14 16 8 10 4 6 9 11 6 8 54 66 2 バスク・オム 10 大佐 C 13 16 4 7 9 12 8 11 12 15 6 9 52 70 3 ジャマイカン・ダニンガン 8 少佐 C 8 11 4 7 6 9 5 8 7 10 4 7 34 52 4 ガディ・キンゼー 8 少佐 C 10 13 5 8 10 13 4 7 6 9 5 8 40 58 5 テッド・アヤチ 8 少佐 D 3 7 2 6 3 7 1 5 3 7 2 6 14 38 6 ヤザン・ゲーブル 7 大尉 B 8 10 6 8 14 16 16 18 10 12 14 16 68 80 7 ベルナルド・モンシア 7 大尉 C 7 10 6 9 10 13 9 12 10 13 9 12 51 69 8 アルファ・A・ベイト 6 中尉 C 9 12 8 11 9 12 9 11 7 10 9 12 50 68 9 チャップ・アデル 6 中尉 C 8 11 7 10 11 14 5 8 6 9 6 9 43 61 10 マトッシュ 7 中尉 D 1 5 1 5 1 5 7 11 4 8 1 5 15 39 11 ジェリド・メサ 6 中尉 C 6 9 9 15 10 13 11 14 13 16 11 14 60 78 12 カクリコン・カクーラー 6 中尉 C 7 10 5 8 9 12 10 13 8 11 8 11 47 65 13 エマ・シーン 5 少尉 D 5 13 5 13 8 12 8 12 6 10 7 11 39 71 14 マウアー・ファラオ 5 少尉 C 6 9 7 10 10 13 9 12 6 9 9 12 47 65 15 ダンケル・クーパー 5 少尉 C 4 7 6 9 11 14 7 10 9 12 9 12 46 64 16 ラムサス・ハサ 5 少尉 C 6 9 4 7 7 10 11 14 8 11 9 12 45 63 17 アドル・ゼノ 4 曹長 E 3 8 5 10 6 11 6 11 2 7 7 12 29 59 18 チャン・ヤー 8 少佐 D 7 11 4 8 6 10 3 7 9 13 3 7 32 56 19 ライラ・ミラ・ライラ 7 大尉 C 10 13 5 8 10 13 11 14 9 12 10 13 55 73 20 フランクリン・ビダン 7 大尉 D 7 11 5 9 4 8 4 8 8 12 7 11 35 59 21 ロザミア・バダム 5 少尉 B 1 3 5 7 11 13 11 13 13 15 9 9 14 16 63 73 22 ゲーツ・キャパ 7 大尉 B 0 2 10 12 10 12 9 11 10 12 8 8 9 11 56 66 23 フォウ・ムラサメ 5 少尉 B 2 4 4 6 11 13 15 17 11 13 2 2 15 17 58 68 24 ブラン・ブルターク 8 少佐 B 11 13 7 9 10 12 12 14 11 13 11 13 62 74 25 ベン・ウッダー 7 大尉 B 10 12 5 7 9 11 7 9 11 13 8 10 50 62 26 パプテマス・シロッコ 7 大尉 B 2 4 14 16 15 17 14 16 16 18 14 16 16 18 89 101 27 ハイファン 7 大尉 C 12 15 6 9 9 12 3 6 10 13 6 9 46 64 28 サラ・ザビアロフ 4 曹長 E 0 3 2 7 10 15 8 13 5 10 0 5 11 16 36 66 29 シドレ 4 曹長 E 0 1 2 7 4 9 5 10 5 10 2 7 9 14 27 57 30 レコア・ロンド 6 中尉 E 4 9 4 9 6 11 4 9 7 12 7 12 32 62 31 コウ・ウラキ 5 少尉 C 3 6 6 9 8 14 8 14 10 13 9 15 44 71 32 チャック・キース 4 曹長 C 2 5 4 7 8 14 4 7 5 8 5 8 28 49 33 クリスチーナ・マッケンジー 5 少尉 D 2 6 6 10 10 14 6 10 5 9 9 13 38 62 34 マスター・P・レイヤー 5 少尉 C 10 13 10 13 9 12 9 12 8 11 10 13 56 74 35 マクシミリアン・バーガー 4 曹長 D 3 7 8 12 5 9 4 8 3 7 3 7 26 50 36 レオン・リーフェイ 5 少尉 D 5 9 3 7 4 8 8 12 2 6 12 16 34 58 37 ジーン・コリニー 12 中将 B 11 13 7 9 8 10 5 7 7 9 5 7 43 55 38 ナカッハ・ナカト 8 少佐 D 4 8 1 1 5 9 2 6 7 11 4 8 23 43 39 プロト・ゼロ 5 少尉 D 0 4 1 5 9 13 11 15 14 18 1 5 12 16 48 72 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 フォウはムラサメ研では? -- 名無しさん (2009-03-16 23 08 48) アライメント加入は実質プロト・ゼロ一人を取るかMSパイロット6人を取るかの選択。シロッコ残留ルートならばそのままLAWで進めた方が人数的にお得。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 07 37) カオスルートでシロッコを追い出すとエースはジェリドとロザミアになる。パイロットの数も心もとない… -- 名無し (2015-06-08 14 03 16) LAWルートの選択をするたびにバスクにイヤミを言われるが後に粛清されることを考えれば微笑ましい漫才にも見える(笑) -- 名無しさん (2018-08-30 12 38 24) エマ、カクリコン残留ルートやったらマークII、マラサイ、バーザム開発できず、ライラ、ブランも諦め、と、かなり悲惨な戦力になります。 -- 名無しさん (2018-09-03 21 11 38) その3機別にいらんし本当に悲惨なのはジャマイカンに追撃させてブランとベン死亡させるルートだから -- 名無しさん (2018-09-03 22 26 18) ジャミトフの原作のセリフみたいにシロッコとバスク両方上手く使いこなせるルート欲しかったな -- 名無しさん (2020-07-06 03 16 53) なんだかんだで、イベントありのエゥーゴルートに比べれば、初期~中期はまだまし。終盤になると同時期のエゥーゴよりだいぶ見劣りするけど、だいたいその頃には大勢は決まっているし。 -- 名無しさん (2020-07-06 23 24 53) カオスルートだと、ゼロはもちろん頼りになるがコリニー参戦で指揮官不足が解消される。ナカトもホワイトベース辺りに乗せて単機防衛なら任せられる。3人ともすぐに参戦してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2021-05-26 03 07 46) ゼロは優秀なのは間違い無いが、彼一人だけではシロッコ隊+ヤザン隊の離脱には到底釣り合わない。それにナカトの能力ではいないのと大して変わらないので、やはりカオスルートは趣味や縛りプレイ以外ではお勧めできない。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 49 15) ↑その上ホワイトディンゴ隊やウラキ、キース、クリスといった優秀なパイロット達も、カオスだと入ってこない。ぶっちゃけカオスルートはただの罠である。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 53 12) 以前、ティタ編でアライメントLAW最大値を優先にしてエゥーゴ殲滅を引き延ばすプレイ(Zガンダム等獲得)をしていたが、その後オーガスタ・ムラサメ研プランの進展にめちゃくちゃターン数がかかり、マークⅤ・サイコⅡの開発が遥か先になってしまった・・・面子が揃っても機種が伴わない罠でした。 -- 名無しさん (2021-07-10 14 59 30) ---続き。CHAOS残念の意見が多いが、エマ・フランクリン獲得ルートならば初期のメンバー充実っぷりは素晴らしいし、「情報統制」を活用した資金資源徴収&略奪による錬金術も開始時からオイシイ。LAWルートの中間勢力援助だとこうはいかない。特に難易度HELLだと、序盤のありがたみがよく分かる。そしてオーガスタ・ムラサメ研にデメリットなく即投資開始できるのも良い点。みんなCHAOSプレイしようぜ。 -- 名無しさん (2021-07-10 15 00 51) さらに続き。フランクリン獲得判定はゲーム中ただ一度きりなので、きちんと計算して対象ターン時にゲージを低くしておく必要がある。要注意。 -- 名無しさん (2021-07-10 15 01 28) 無難な人選ルートはチャン・ライラ・カクリコンかな友好のジェリドを生かしやすい。エマ・フランクリン・カクリコンでもいいが、エマよりライラの方が戦闘ステが高い、フランクリンはMS乗れる利点と大尉で佐官は近いがカオスに落すのでlow加入のメンバーが遅れる シロッコ離脱に関わってくるのでアライメントと進行速度に注意が必要。ブランとベンだと加入が遅れる上、イベント次第で戦死で未加入の可能性がある。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 30 52) 原作準拠ならブライトさんも初期は地球連邦でエゥーゴよりはティターンズ側だったからルートやアライメント次第でアムロ共々、ティターンズで使えても良かったかな。なんならエゥーゴ滅亡後lowMAXで加入とか。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 36 42) シロッコ残留確定後にカオスにするのは、趣味やネタプレイでもなく効率的なプレイだと思うがな。クリスは加入遅すぎ、ウラキは論外、ホワイトディンゴ3人とゼロなら,,,? -- 名無しさん (2022-01-24 19 11 37) ホワイトディンゴ3人とゼロの両立は不可。ナカト・コリニーとホワイトディンゴのみ最初にカオスにして(最初ロウではダメ)からのみ両立可能 -- 名無しさん (2022-02-09 11 44 17) ホワイトディンゴとゼロなら(どっちのが価値上?)って意味だと思う -- 名無しさん (2022-02-09 14 58 02) ステータス比較表を作成してみました -- 名無しさん (2022-02-12 23 31 54) ↑4シロッコ残留確定後にゼロ加入までカオスにするのはちょっとねぇ 確実に加入してるホワイトディンゴ3人は離脱確定。クリス加入が遅すぎっても、シロッコ残留確定後のアライメントなら余裕分含めれば加入orもう間近、ウラキとキースは遅いが、νガンFをティタで使いたいなら有だし、law特典の資金資源提供貰いながらアクシズかグレミーを生殺しで待つのもいい。カオスに落すと暴動で拠点攻め作戦実行できず、アライメント急いで回復するなら資金がかかるし旨味が殆どない。 -- 名無しさん (2022-02-13 01 18 51) なんだかんだでキャラの人数が多すぎず少なすぎず、序盤のキャラ選択ルートも一択ではないし、一番バランス取れてる勢力だと思う。 -- 名無しさん (2022-02-17 22 36 18) 善行を積もうとすると部下に文句を言われ、部下の提案を受け入れると評判が悪くなる。チームや組織を作るとき有能でも変な奴を入れたら後で割を食うのを実感させてくれるシナリオ。せめて感情移入できるキャラがあと数人いればな… -- 名無しさん (2022-02-20 12 43 29) アクシズのコロニー落としを阻止すれば連邦軍全軍の指揮権がティターンズに委ねられるが…どうせならこの時にパイロットを加入させて欲しかったね -- 名無しさん (2022-04-08 23 07 37) ◆序盤のキャラ選択ルート別、LAW・CHAOS考察◆ -- 名無しさん (2022-09-28 01 13 09) ●エマ・カクリコン・フランクリン:LAWでもCHAOSでも遊びやすく、序盤から自由なペースで進軍攻略できるのが魅力。LAWではフランクリンを加入させられないが、逆にシロッコたちの離脱を防げる。CHAOSでは中盤以降シロッコたちが抜けるが、本来厳しい筈の序盤での運用キャラ数が非常に手厚く、中盤以降に人員が膨れ過ぎないという(ダレたプレイにならない)意味では良いかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 13 33) ●ライラ・チャン・カクリコン:LAWならば、このキャラ選択ルートこそが正にジャミティタにおける王道プレイ。ホワイトディンゴ隊加入まではオーガスタ研への投資を控えておく点を注意しておけば、後は何も問題なし。一方でCHAOSプレイであっても、シロッコたちが離脱する以外、特筆すべきデメリットはない(その分、色々と悪事を企てることができますぞ)。ジャミティタ未経験者にも文句なくオススメできる。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 14 55) ●ブラン・ベン:LAWだと序盤の運用キャラが少ない上に、オーガスタ・ムラサメ研にアライメントを貢がなくてはならないため中間勢力援助を満足に受けることもできない。しかしその分、後半は豊富な運用キャラ数を抱えることができる。前半の苦労&退屈が後半に大いに報われるといった、非常に極端なルートといえる。CHAOSの場合、その前半の苦しさがアライメント参入キャラである程度補填される上に、略奪&情報統制による錬金術も存分に活用できる。その分、シロッコたちが抜ける訳だが、前半後半通してのプレイバランスは悪くない。ただし運用に繊細な匙加減(イベント発生のためのターン稼ぎや、情報統制実施のタイミング)が要求されるため注意。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 15 50) ◆総括すると エマ・カクリコン・フランクリン ⇒ 縛りが少ない分、プレイヤーの裁量範囲が広いため(速攻プレイも、ちまちまプレイも全然OK)余計なストレスを負うことなく好きに遊ぶことができる。強いて云えばイベント系が物足りない? ライラ・チャン・カクリコン ⇒ トータルバランスが良いというか、ジャミティタ編の面白さを存分に堪能できるルート。 ブラン・ベン ⇒ エマ・フランクリンの上位バージョン(玄人向け)といった位置付け。素直な面白さよりも確かな手応え。カタルシス或いはキリキリする刺激を求めたい向き。◆ -- 名無しさん (2022-09-28 01 17 10) 名前 コメント
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New Name Price Type Weight Range Repair Rebirth Remove 備考 Repair AP Rebirth AP Remove AP 名称 価格 種類 重量 射程 回復HP量 AP消費 回復HP量 AP消費 ステータス障害回復機能 AP消費 New RP5V-Brise RP5V ブリズ 2800 Repair 160 1-3 900 3 - - - New RP2H-400V RP2H-400V 4000 Repair 220 1-3 1000 3 1000 3 × Systems × Link 2 New RP44-Wunder RP44 ヴィンター 3200 Repair 200 1-3 1000 1 700 3 × Systems × Link 2 RP2E-Robuste RP2E ロブスト 2000 Repair 130 1-3 700 4 - - - RP2G-200VS RP2G-200VS 2800 Repair 190 1-3 800 4 800 5 × Systems × Link 7 RP9-Aubade RP9 オーバード 2400 Repair 180 1-3 800 4 400 5 × All Move × Link × Backpack × Attack 6 RP2E-100V RP2E-100V 2000 Repair 164 1-3 700 3 600 4 × All Move × Link × Attack 5 RP7-Nocturne RP7 ノクターン 1800 Repair 160 1-3 600 2 300 3 × All Move × Link × Backpack × Attack 4 RP5-Interlude RP5 イントルード 1400 Repair 130 1-3 400 1 200 2 × Half Move × Backpack × Attack 2 RP2-Prelude RP2 プレリュード 1000 Repair 100 1-3 300 1 150 2 × Attack 1