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ネルニア=シュターミッツ イラストは冬さんに頂きました! いくよ!ロッちゃん! + ふぐあぁ! ばなながぐりぐりーって書いてくれました。扉にバーンしたネルです むくあぁ~(ばたり + あれ? (チョイエロです) また冬さんにイラストをいただきました。ありがとうございます!~~♪ (ほこほこ + ふぁ~~~ また冬さんにイラストをいただきました。ありがとうございます!もふぅ~~~(フラフラ + ガーン また冬さんにイラストをいただきました。感謝感謝です!あれ?! ゆみどこどこ ヽ(д`ヽ)。。オロオロ。。(ノ´д)ノ って、いったぁ!? + どうしました? また冬さんにイラストをいただきました。かわええ♪ 何か御用ですか? + テイクツー また冬さんにイラストをいただきました。どうしてこうなった!!w でもこの方がネルぽいかもw 何か御用ですか?(だらだら + ん? また冬さんにイラストをいただきました。元気な感じ! ん?どうしたの? いこうよ! + いくよ・・・ また冬さんにイラストをいただきました。集中して・・・・・・一射入魂! + これで最強! また冬さんにイラストをいただきました。うわわ!? ロッちゃん!動かないで!?振り落とさないで!? 愛称:ネル 称号: 種族:人間 年齢:22 性別:♀ 穢れ値:0 外見:黒の長髪の、少し背が低め(145 ぐらい?)の女の子!動きやすい服を好んできています 色々と小さいです(´;ω;`) プロフィール 裕福な家に生まれ、幼いころは体が弱かったので遠くの別荘で本だけを友達に過ごしてきた。大好きなのは冒険者たちが冒険を綴った本。ハラハラドキドキしながら本を読みふけっていた。 そして、大きくなって体も丈夫になり 街に戻ろうとしたときに蛮族の襲撃を受ける、護衛の人々は全員殺され、最後が自分だった。蛮族の剣が振り下ろされようとしたとき・・・・・ いきなり、蛮族がよろめいて倒れる。その頭には2本の矢がきれいに刺さっていた。 近くを見るとこちらを刺すような目で見ている少女がいる。 この少女が? と思いながら お礼を言うと 少女は 「…別に」 それだけ言うと蛮族の死を確認してからさっていった。 かっこよかった (*´・ω・) あの人のようになりたい・・・・ そう思い街に戻ってからは、弓の練習に打ち込み・・・ そんなに実力つかないうちに、冒険者の宿に駆け込んじゃいました!(∀`*ゞ)テヘッ エルル(PL ジャムさん)と、生き別れの姉妹だという設定がPL協定によって生まれました。PC本人たちは知りません 性格 元気いっぱい! でも、怒られると 真面目になります。少しの間だけ 他PCとの交友関係 名前 PL 同行回数 印象 ロッタ トロさん 0 私の先生! 私の命を救ってくれた恩人さんです(∀`*ゞ) エルル jamさん 1 いっつも段ボールに入ってる娘 ・・・? どっかで見たことあるような アーリィ うゆきゅうさん 1 怖い人((((;゚Д゚)))) でも、いいこというときも(´・ω・)? エーリッヒ しおぎんさん 2 お酒ぐびぐびー いいひとっ! ミーファ アリカイフさん 1 かわいいグラランの女の子 (*´ω`*)モキュモキュ レンバ ヨハネスさん 2 おっきいトカゲさん・・・・いろいろうらやましいなぁ(´・ω・) アレク ソマナさん 2 なんか いきなり怖いこと言いだす人!でも、いい人なのかなぁ(´・ω・)? セッション履歴 エクセルで管理楽ちんですヾ(*´∀`*)ノ プレイヤー: 登録タグ:
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ニミ~ 【ニア~】【ニカ~】【ニサ~】【ニタ~】【ニナ~】【ニハ~】【ニマ~】【ニヤ~】【ニラ~】【ニワ~】 【ニマ~】【ニミ~】【ニム~】【ニメ~】【ニモ~】 ニミ ニミアン ニミュ ニミュー ニミュエ
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次回作への要望、本作の感想など コメントで書き込んでね。 ここに挙がっている要望などをアンケートに書いて出すと効果的かも? もちろん採用されるとは限らないし、そもそも次回作が出るかは… 製品への要望・感想です。サイトへの要望ではありません。 トップ 過去ログ ゲームへの要望・感想 2009 11月~2009 12月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 01月~2010 02月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 03月~2010 04月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 05月~2010 06月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 07月~2010 10月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 11月~2011 12月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2012 01月~2012 12月 てか自作だしてくれい、海戦を求める勇士達がたくさんいるのだから -- とんぬら (2013-01-03 11 55 31) 空母から1/144の超兵器航空機・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 22 42 52) 空母…愛してるよ…^^ -- まそっぷたそ (2013-01-13 19 00 08) 海戦ならやっぱり隊でドンパチやりあった方が楽しいと思う 一隻は寂しい -- 名無しさん (2013-01-26 02 14 39) ミサイルや魚雷の一斉発射 -- 名無しさん (2013-01-31 01 00 25) ACE5のシン・リムファクシの散弾ミサイルが使いたい。 -- ススキさん (2013-02-01 18 50 30) xbox360のバトルステーションズパシフィックみたいな要素が有ると良いな。 -- 名無しさん (2013-02-07 22 00 59) ケブラーなんちゃらとかステルス塗装とか、防御装甲にもバリエーションが欲しかったり。 -- 743 (2013-02-16 10 57 09) ニミッツ級のように航空機を70機だの80機だののっけたいあと海じゃないけど揚陸艦で上陸したりあと中国ロシアとヨーロッパ系の武器ももっとほしいあとやっぱり潜水空母 今まで長々スイマセンでもPSPで是非次回作を望みます -- シスター (2013-02-20 22 08 09) 大賛成! -- ススキさん (2013-02-22 19 07 43) まず確実に欲しいのは、「魚雷・小口径副砲の埋め込み式配置」「機銃の単装・連装・三連装・四連装の個別のエフェクトの追加、後もう少しサイズ小さく、限定区画でいいから艦橋配置可能化」「CIWSの小型化、及び限定区画でいいから艦橋配置可能化」「音を重厚にする」「艦隊行動可能化」でしょう。まぁもう少し『メタルギア』シリーズの様なオマケや遊びが欲しいか。特殊任務だけじゃ物足らん。長文だけど読んだ人ありがとう。 -- 1+1=∞ (2013-02-23 00 15 53) おぉ・・・それもいいですね! -- ススキさん (2013-02-23 13 59 41) ミサイルの射程が酷いと思いますよ。 -- ランチャー (2013-02-23 21 56 16) それもそうですね。僕は主砲の届く距離が短いと思います。 例 46センチ砲(武蔵の)は、実際4万メートル以上の射程距離があったそうです。(吉村 昭さん箸 戦艦武蔵 104頁〜新潮文庫より〜) -- ススキさん (2013-02-23 22 25 34) 4万mもあったらマップの端から端まで届きますねぇ。それも再現してほしいですね。そういえば、PS2版では噴進砲の発射エフェクトが最高にかっこよかった気がするんだが・・・ -- 1+1=∞ (2013-02-24 17 43 36) 他にも、鋼鉄の咆哮2WARSHIPGUNNER(PS2)の波動砲発射エフェクトの派手さも、できれば再現して欲しいです。(今作で言うと、ヘル・アーチェの太陽光凝縮砲みたいな感じ) -- ススキさん (2013-02-24 17 59 58) とりあえず、音からエフェクトから何からも、迫力が全然ない・・・ ってか本物のCIWSはあんなカスい音じゃない! 追記。後は自艦に搭載した全ての対艦装備を一斉射撃できる機能が欲しい。絶対カッコいいぞ! -- 1+1=∞ (2013-02-27 00 22 16) やっぱり艦隊戦はやりたい。自分の設計した艦隊で戦いたいです。 -- 二等兵。 (2013-03-27 21 37 02) そんなあなたに鋼鉄の咆哮3、16隻で行動し、そのうちの4隻は自作艦で戦えます -- 名無しさん (2013-03-27 22 30 12) ドリルほしーーーーーーーーい -- 最強艦隊 (2013-04-04 22 22 42) WSG2199~亡国のデスラー~ -- ヤマト見た直後 (2013-04-07 21 07 45) 超兵器を開発したいんですけどー -- 名無しさん (2013-05-04 12 40 42) ps3にも出して欲しい! -- 名無しくん (2013-05-06 16 38 37) あ、宇宙規模であっても面白いかも? -- 名無しくん (2013-05-06 16 39 37) 新作をVITAで出して欲しいです -- 名無しさん (2013-05-08 11 46 39) 超兵器使いたい奴は2EX買え、超ヴォルケンが使える。WSC3だと超兵器を設計できる -- 名無しさん (2013-05-10 17 50 53) パチ屋の子会社になっちまったし、新作は絶望的だな・・・ -- 名無しさん (2013-06-08 21 10 09) こんなに面白いのに…新作でてほしいです -- 名無しさん (2013-06-29 20 25 11) てかジパングとコラボしてほしいという -- 名無しさん (2013-06-29 20 37 24) 過去の兵器とはいえ、戦艦を操るゲームが少なすぎる -- 名無しさん (2013-07-16 21 07 00) 確かに少ないですね。 -- 名無しさん (2013-07-16 23 15 15) 日章旗や旭日旗が嫌いな連中がいちゃもんつけてくるから。 -- 名無しさん (2013-07-17 08 53 23) 僕は日章旗嫌いではないですね -- 名無しさん (2013-07-17 22 10 55) 荷電粒子砲をニャンコ並みに強くして欲しい。 -- 名無しさん (2013-07-17 22 34 24) なぜニャンコはあんなに強いんだ?www -- 名無しさん (2013-07-18 21 07 35) 新作コナイカナー -- 名無しさん (2013-07-29 03 35 49) 航空機の兵装を4~6種類から選べるようにしてほしい。あと様々なハード間でオンライン艦隊戦が出来るようにしてほしい。 -- ジョーカー (2013-07-30 00 54 42) ズムウォルト級ミサイル駆遂艦だしてほしい(あのフォルムがいいw) -- 名無しさん (2013-07-30 08 31 10) もう数年前のゲームなのにまだコメントあるんだな -- 名無しさん (2013-08-01 17 24 39) ああ今日もどこかで悲鳴があがる「俺の艦(ふね)がーーーっ!」 -- 名無しさん (2013-08-01 21 07 03) 武器を増やしてほしい。(() -- 名無しさん (2013-08-02 21 52 34) ヤシマ作戦の陽電子砲欲しいなwww -- 名無しさん (2013-08-05 21 49 43) でもでかすぎて艦に乗せきれないかw -- 名無しさん (2013-08-05 21 53 41) 宇宙戦艦ヤマトに出てきた多層空母の船体が欲しい。飛ばなくていいから。 -- 鳳翔 (2013-08-25 11 32 51) イージスシステムを亡ジス仕様にしてほしいな アレは爽快感ヤバかったし、是非 その上で攻撃可能な全対応兵装で一斉発射できればもう最高っすよwww これでもうミサイル(笑)とは言わせない時代が来る…のか? -- 名無しさん (2013-08-25 12 26 49) 取り敢えずミサイルをホットローンチ?みたいにしてほしい -- 名無しさん (2013-08-30 02 56 14) 約4年ぶりに来てみたらまだ続いているのか、凄いな。。ところでガンナー住民はWoWsに移行するのかね? -- 名無しさん (2013-09-04 09 39 42) 通信したいからvita移植を、後魚雷・ミサイルの一斉発射を -- 名無しさん (2013-09-12 20 15 41) 航空機の音が欲しい。うん、ただそれだけ -- 我愛称 (2013-09-12 23 18 39) vitaでもできるダウンロード版出てますよ↑×2 -- 名無しさん (2013-09-17 18 42 28) 日進、千歳、千代田、若宮…。 -- 名無しさん (2013-09-28 11 55 49) 瑞穂もいれてやれよ。 -- 名無しさん (2013-09-29 15 50 25) 私としては海上自衛隊の艦艇をもう少し出して頂きたいです!(はるな型や、たかなみ型です!) -- 匿名係 (2013-10-02 19 02 05) 架空ですが、ジパングの「みらい」も良いですね! -- タイコンデロガ (2013-10-02 19 04 04) ロシア軍の艦艇もつくりたいな~~~。 -- 名無しさん (2013-10-05 16 38 54) ぶっちゃけ艦これがブレイクしてるうちは便乗で売れるだろうし、全く違うゲームだからいい感じに共存できるだろ -- 名無しさん (2013-10-10 04 25 41) 新作出ればどうでもいいけど -- マッチョ (2013-10-10 21 08 08) 新作をPSPに出して欲しいです。1隻で敵大艦隊に挑むより数十隻の艦隊で敵大艦隊と会戦できるような新作を出して欲しいです。 -- 古代守 (2013-10-14 01 07 04) 次回作を出して欲しいです。 -- 名無しさん (2013-10-14 09 23 50) 1隻だけじゃなく何隻か編成して出撃できるような設定が欲しいです。 -- 名無しさん (2013-10-14 09 27 34) 育成モードを追加して艦船の乗員と航空機のパイロットを育成して自分が使う艦船と航空機の強くできるような設定が次回作に欲しいです。そういったドラマ的な要素を追加してもらうようにお願いします。 -- 山本十五六 (2013-10-14 10 27 47) ステージのマップをもっと広くして欲しいです。 -- 名無しさん (2013-10-14 11 04 46) 育成モードで乗員となる人員を育成して兵装と装備の強さを育成した人員の強さで補うといった設定も次回作に欲しいです。 -- 山本十五六 (2013-10-14 11 14 38) 機動艦隊を指揮して戦うという要素も次回作に取り入れて欲しいです。次回作を出して欲しいです。待ってます。補給艦を守る防衛ミッションもやりたい。「艦隊基地建設」でいろんなところに配置して被弾艦を基地に撤退させて基地から無事な艦を発進させて被弾艦と入れ替えて艦隊を再編成する設定を次回作に取り入れて欲しいです。 -- 古代守 (2013-10-14 11 39 04) 対戦できる人数設定をもっと増やして欲しいです。 -- 古代進 (2013-10-14 11 44 47) 多くの人達は次回作を必要としています。進も新作を待ってます。 -- 古代守 (2013-10-14 13 12 45) 新作を出して欲しいです。 -- 名無しさん (2013-10-19 12 21 48) 続編お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-19 15 28 30) 続編をPSPに出して欲しいです。お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-19 15 32 21) 続編お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 05 38) 艦これも良いが...自分でぶッ放せるこのゲームも好きだ だからどうか新WSGを -- 名無しさん (2013-10-29 02 11 35) マルチプレイの幅が増えるといいなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-13 14 01 42) 船体の大きさが自分で、きめられるのがいいです。あと、形を自分で、きめられるのがいいです。次回作は、この2をいれてくれるとうれしいです。 -- 名無しさん (2013-11-16 16 37 05) 個人的に欲しい物 ゴキブリ爆撃機 99式艦爆EX SWBM バラウール メソン・カノン 超兵器船体 特殊任務にてガルトナー司令の出番 零式艦上戦闘機EX シュルツとナギのラブラブシーン 兵器合成 以上。長文でしたらごめんなさい。 -- 第18艦隊 (2013-11-17 17 59 15) WMD攻撃追加 -- 蒸発さん (2013-11-18 16 20 12) ハリマと航空戦艦で、戦っているとき、航空機が主砲の身代わりになってくれた。 -- プラモ初心者 (2013-11-20 01 03 34) アニメ蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァとかフルメタル・パニック!の潜水艦とかほしい常にフリーモードでちょっとした島を買って基地=ようさいをつくったりとか艦隊をオンラインでPS3でやってほしい -- 名無しさん (2013-11-20 10 20 31) それとECSとか光学迷彩などもマップも広大で艦隊戦はオンラインでシールドもダメージが蓄積したり超重力砲とか -- 名無しさん (2013-11-20 10 32 24) オンラインで艦隊戦なら他のゲームがあるので、ガンナーは今のまま単艦での頭を使うとんでも兵器無双ゲーで、1周目かステージA~CぐらいまではWWリアル砲雷撃ゲーでお願いします。 -- 名無しさん (2013-11-22 09 26 28) WW -- 名無しさん (2013-11-22 09 27 01) 携帯なのでご入力が・・・↑×2のWWは「WW2モードの」 -- 名無しさん (2013-11-22 09 28 25) 砲の仰角45°まで精密射撃対応してほしい -- 名無しさん (2013-11-26 22 14 22) 潜水艦用兵装をもう少し強くしてほしい -- 名無し (2013-12-05 10 27 28) 兵装にバリエーションをもう少し…。 -- 天城大佐 (2013-12-05 10 29 15) ミッションにもバリエーションを -- 超兵器 (2013-12-05 10 31 05) やっぱり超兵器が欲しい(自分の) -- 俺 (2013-12-20 16 56 36) 続編お願いします。 -- 名無しさん (2013-12-22 12 59 32) 新作お願いします。 -- 名無しさん (2013-12-22 13 04 15) 続編をPSPに出して欲しいです。 -- 名無しさん (2013-12-22 14 46 13) 艦隊の数を何隻か編成して艦隊戦を楽しめる設定が欲しいです。 -- 名無しさん (2013-12-22 14 49 03) 艦種のバリエーションを増やして欲しいです。 -- 名無しさん (2013-12-22 17 56 31) 新作を出して欲しいです。お願いします。 -- 名無しさん (2013-12-23 12 45 13) 新作を出して欲しいです。お願いします。 -- 名無しさん (2013-12-26 00 01 58) 自由に、形や大きさを決めらると言いましたけど、やはりアバターを入れて欲しいです。 アナグロパットで自由にうごかせるアバターをいれてください。 -- 名無しさん (2013-12-31 00 25 45) 後波動砲を単発から、長打ちにしてほしです。 -- 名無しさん (2013-12-31 00 30 43)
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798 :yukikaze:2011/12/10(土) 23 19 15 それでは投下。合衆国海軍最後の意地をご覧あれ。 1943年4月15日より行われた、日本の弾道弾攻撃は、物理的被害という観点から 言えば微々たるものではあった。当時の技術的問題などから、三式弾道弾の破壊力は 限定的なものでしかなく、正直、これを使うくらいならば、連山爆撃機を投入した方が、 破壊力という観点から言えば、コストパフォーマンスと効率性から鑑みて、 軍配が上がったであろう。 しかしながら、これはあくまで「通常弾頭の破壊性」から見た場合である。 アラスカより東海岸まで届く射程距離。その高速性能から、迎撃することは 全く持って不可能であるというレポートが合衆国首脳部に届けられた時、 彼らは一様に戦慄することになる。「これにBC兵器が積まれたらどうなるんだ?」と。 既に合衆国がBC兵器を利用してしまった以上、BC兵器の枷は取り払われた状態である。 そしてこれだけの兵器を有している以上、日本が使わないという保証はどこにもない。 合衆国政府の反応は、実情を知る後世の人間からすれば、やや過剰反応に見えるが、 それはあくまで結果を知っているからそう見えるだけであって、当時の日本の弾道弾の 配備状況を知らない(BC兵器搭載弾頭はまだ開発されておらず、弾道弾もコストと 移動距離から、2~3日に1発が精々であり、1日に3~4発撃てるようになるのは 7月に入ってからである)合衆国政府にとっては、日本の弾道弾配備は、 史実のキューバ危機に匹敵する代物であった。(4月21日にピッツバーグに同弾道弾が着弾し、 製鉄所に大火災が発生し、多くの工員が死傷したのも、彼らの不安を増幅させた) そして合衆国政府は、日本の弾道弾攻撃に対して2つのプランを策定した。 そのうちの1つは、あくまで保険という程度のプランであったのだが、 このプランこそが太平洋戦争を世界大戦に発展させる要因になってしまう。 1943年5月3日。カリブ海からサンディエゴに急遽派遣された、戦艦3隻 (ニューメキシコ級)を基幹とする、カリブ海艦隊は、悲壮と言ってよい 命令を受けることになる。 「カリブ海艦隊はその全力を以てアンカレッジに突撃し、同港の使用を不可とせよ」 799 :yukikaze:2011/12/10(土) 23 22 37 この命令を受けたカリブ海艦隊司令部は、思わず太平洋艦隊司令長官であるニミッツ大将に 命令を再度問い直したのだが、ニミッツは哀しげな表情で、アンカレッジ攻撃を命じる大統領命令を告げている。 確かに、アラスカ最大の補給路であるアンカレッジ港を破壊すれば、補給に多大な支障をきたし、 上手くすれば弾道弾攻撃を中止させられる可能性もある。 そうした点から言えば、戦艦による港湾攻撃は別に不合理でも何でもなかった。 アンカレッジに無事に着くという前提条件が、限りなく低いという事実に目を瞑ればだが。 事情を悟ったオルテンドルフは、批判的な声や視線を浴びせる幕僚たちを静まらせると、 苦悶の表情を浮かべているニミッツに「Yes sir」とだけ答え、準備に取り掛かることになる。 なお、同中将は、出撃の際に、年老いた親がいる者や、まだ10代の若者達を降ろすことを ニミッツに告げ、ニミッツも了承している。 『米艦隊。サンディエゴより出撃する』という報は、同港を偵察していた潜水艦より 緊急電として伝えられることになる。 そして日本海軍は、同艦隊が西海岸沿いに北上していることから、 最終目的地がアラスカ方面であると予想し、全軍に第一種警戒命令を発令する。 この時、アラスカ近辺に存在したのは、自慢の空母機動艦隊の内、第3機動戦隊のみであり、 (第三艦隊は4月まで同地を警戒したのち内地へと帰還をし、第二艦隊も、 3月の追撃戦などでの補給や、第4機動戦隊がハワイ・西海岸ルートの通商破壊作戦を行っていた) 軍令部や連合艦隊司令部は、偵察情報から「戦艦3 軽巡1 駆逐艦8」の規模であることが 判明しており、彼らの航空攻撃だけで、十分に追い払えるものと考えていた。 だが、日本海軍のこうした楽観論は、5月16日の気象班の報告で文字通り吹き飛ぶことになる。 何故なら、同艦隊がアンカレッジに突撃するであろう開始予定日付近において、 同地では濃霧や荒天により航空攻撃を行うのが著しく困難になるという予測がなされたのである。 つまり、日本海軍は一番大事な時に最大の槍を使えない可能性が出てきたのである。 そして日本海軍は、何故米海軍が、すぐさま突撃してこなかったかを悟ることになる。 この海域を知り尽くしている彼らは、自らの天敵である航空機の攻撃を、気象という盾を以て防ごうとしたのであった。 ある夢幻会上層部は「キスカの奇跡でもやらかすつもりか」と、忌々しげにつぶやいたとされるが、 もう一つの問題は、第三機動戦隊がアラスカよりも遠方で米艦隊を叩き潰そうと考えていたため、 アンカレッジからそれなりに離れてしまい、彼らの突入に対応できるかどうかが微妙となっていたことであった。 これにより、アンカレッジの運命は、輸送船団の護衛として派遣されていた、 第一艦隊第二戦隊に委ねられることになったのである。 この時、同戦隊を指揮し、臨時迎撃艦隊司令長官となった阿部弘毅中将は、 「男子一生の快事である」と述べ、直ちに迎撃戦を行うことになる。 801 :yukikaze:2011/12/10(土) 23 26 20 5月17日午前9時。 曇天のアラスカ沖において、遂に日米最後の艦隊決戦が行われようとしていた。 アンカレッジ沖に形振り構わずに突っ込もうとする米艦隊に対し、 阿部中将は彼らの頭を抑えるべく機動。同航戦になるようにしむける。 そしてそれに対し、オルテンドルフも又、同艦隊を突破しなければ、 アンカレッジに到達することは不可能であると考え、阿部の挑戦に真っ向から勝負することにする。 この時、日本側の戦力は、全速力で駆けつけている第三機動戦隊を除けば、戦艦2(日向・山城)、 重巡2隻(青葉・衣笠)、そして日本海軍最強の水雷戦隊というべき第二水雷戦隊(宇治、駆逐艦16隻) であり、戦艦の数こそアメリカ海軍が多かったものの、補助艦戦力では日本海軍の方が圧倒的に有利であった。 阿部としては、戦艦をこちらが何とか耐久している間に、こちらの優勢な護衛戦力で敵の護衛部隊を蹴散らし、 水雷攻撃で止めを刺すと考えていたのだが、ここでオルテンドルフは思わぬ行動をとる。 何と彼は、戦艦部隊の砲撃を、日本海軍の戦艦ではなく、護衛部隊に対して放ったのである。 予想外の行動に混乱した日本海軍に対し、合衆国の水雷戦隊が突撃。混戦状態に追い込むことに成功する。 日本海軍は初戦で、自分たちのアドバンテージを失おうとしていた。 この行動に阿部は苦笑いを浮かべるも、返礼として戦艦部隊に対して砲撃を開始。 以後、阿部とオルテンドルフの意地の殴り合いが始まる。 そしてこの殴り合いに勝利を収めようとしたのはオルテンドルフであった。 彼は戦艦が1隻多いというアドバンテージを最大限に利用し、旗艦であるニューメキシコとアイダホを中破させたものの、 ミシシッピーはほぼ無傷であり、それに対して日向と山城を大破させることに成功していた。 まさに数の暴力の勝利であった。 そしてオルテンドルフは、両戦艦が戦闘能力をほぼ失ったと判断したことで、 攻撃を打ち切り進撃を再開。必死になって追い縋ろうとする敵護衛部隊に対して、 速度が衰えていたアイダホと残存護衛部隊に対応を任せると、勝利をつかむべく全速を出すよう命令する。 だが、彼の希望は、ニューメキシコの周囲に降り注いだ水柱によって絶たれた。 阿部の粘り強い時間稼ぎによって、遂に第11戦隊と第9戦隊が戦場に到着。 この時の進撃の無茶ぶりは、護衛についていた駆逐艦部隊の燃料が危険なレベルにまで下がっていたことからもうかがい知れる。 そして追撃戦闘をとことんまで追求した伊吹級の突撃に、予想よりも早い出現に虚を突かれてしまったオルテンドルフ艦隊は、 体勢を立て直す暇もなく、旗艦ニューメキシコが爆沈してしまい、慌てて迎撃しようとしたミシシッピーも、 伊吹と鞍馬の砲撃に気を取られている間に、第9戦隊の水雷攻撃を受けて波間に没することになる。 この光景に、最後まで生き残っていたアイダホ艦長は、もはや抵抗は無意味と考え洋上にて降伏。 ここに合衆国最後の有力な艦隊は消滅することになった。 かくしてアメリカ海軍は善戦したものの、結局目的を果たすことができないまま、 事実上ここに消滅することになった。 余談だが、阿部は今回の被害の責任を取るために辞表を提出したが、 彼の粘り強い指揮が増援が来るまでの時間を稼いだことと、 そして「敵味方問わず救助に当たれ」と命令したことが評価され、 不問に処されている。 一方、今回の海戦により、海上からの攻撃が不可能になったアメリカ合衆国政府は、 遂に保険としていたもう一つのプランを実行に移すことになる。 1943年5月24日。『オペレーション・ポーラスター』が発動。 ワシントン州に展開していた2個軍団が、カナダ国境を越えた瞬間であった。
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. 【作品名】DADDYFACE 【名前】海坊主 【属性】古代に超技術で作られたロボット 【大きさ】身長30m、全幅15mの遮光器土偶や埴輪を合わせたような姿。 【攻撃力】腕力は自分と同型機の首を両手でへし折れるくらい。 人を握り潰したり、空母に手をかけて傾けることができる力。 ブーメラン:無条件で物体を切断する横幅20㎝のブーメラン。 速度はヘリより遅いくらい、海中からでも放てる。 射程数百m、ツバメの群れのように無数に放つことができ、 自分の周囲に衛星のように回したりして、その動きを自由に操れる。 作中では約300mのニミッツ級空母を貫き、一発で急所を突いて戦闘不能にさせた。 (どこを攻撃したのか不明だが機関が停止して、予備電源も動かなくなった) 数人の人間の首や手足をバラバラに切り落とした。 また、ビニール袋に入れたところわずかな抵抗すら見せずつきぬけ その後床(3階)にブーメランの形の亀裂を残し液体に沈むかのように床を貫通し さらに医療器具や発電機も貫通し、最終的には地下室の床に亀裂を残して消えた。 そのまま地面にずっともぐっていったものと考えられる。 24 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 17 23 35 ID 6u8p71wX レーザー:装甲が開いた後に胸の辺りから緑色のレーザーを放つ。 射程数十m、持続発射が可能。光糸を前後左右、辺り一面に振り回した。 触れた瞬間、地面は爆発し、周囲の樹木が異常な熱量で瞬間的に炎上した。 自分と同型機を両断できる威力。地上でしか使ってない。 ヘリや戦闘機を爆砕し、空母のデッキの当たったところを高熱で沸騰・破裂させた。 【防御力】大きさ相応のロボ。携行式の地対空ミサイル(スティンガー)喰らって無傷。 【素早さ】水中を移動できる。50mを数秒ぐらいの速度の様子。 水中用らしく下半身は小振りで地上はズーンズーンと遅い歩きの様子。 反応は特に描写なし、なので大きさ相応の人並。 【特殊能力】透視して、空母の構造を見抜ける知能あり。 【長所】攻撃力 【短所】素早さが低い。 【戦法】辺りにレーザーを振り回しながら無数のブーメランで攻撃。 【備考】胸の装甲が開いた状態で参戦。 31スレ目 23 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 17 22 42 ID 6u8p71wX 海坊主を修正 少し描写の付け足し、対戦相手はイージス艦でなく空母だったから修正。 10スレ目 502 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 16 02 43 ID qpyDB2S7 流れをぶった切ってスマンが。 海坊主って[[シューティングスター]]と[[ナトリウム]]には勝てると思うんだが、どうか? 506 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 17 36 37 ID iWBtYrDM 502 海坊主は鈍重だからナトリウムを補足するのは無理では? ナトリウムだってレーザー発射口の射線上に留まってるほどバカじゃあないだろうし。 527 名前:壁間総当り製作中[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 21 49 34 ID B9NXiufk 502,506 海坊主vsナトリウム 海坊主はナトリウムが接近戦してくれば無数のブーメランで包囲して攻撃できるから勝てそう。 ナトリウムの超音波剣って鋼鉄しか切り裂いて無いから海坊主を倒すのは無理だと思うし。 遠距離戦はでは追いつけない相手の攻撃効かないで分けだけど。 vs流れ星 考察では普通に海坊主が勝っている件。相手のテンプレの考察も読んでおこう。 整理すると、 海流ナ 海\○△ 流×\○ ナ△×\ こうなって、位置は 海坊主>シューティングスター>ナトリウム(巨大生物の壁) か。微妙にナトリウムは巨大生物とはいえない感じになってきたな。 8スレ目 706 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 00 32 56 ID bUJ1F82Q 海坊主再考察。反応は常人並み。移動速度は自動車並(印象なので確定じゃありません)。 ブーメランの速度は普通のヘリに追いつく位なので、およそ150ノット(≒278km/h)以上。 レーザーは自動車並(自分の移動速度)に当てられるものとして考察。 イリス>坂上闘真>両儀式>アクシア>アレクシオ>リミット>レオン> 伊藤惣太>天目一個>柿原里緒>浅上藤乃>四条雄一郎>中村久秀 ○中村久秀 :相手の攻撃範囲外からブーメランとレーザー喰らわせまくって勝ち。 ×浅上藤乃 :相性悪すぎ。負け。 ○柿原里緒 :レーザーは当たらなそうだが、若干の速度差で無数のブーメランでなぎ払えるだろう。勝ち。 ○天目一個 :相手の攻撃範囲外からブーメランとレーザー喰らわせまくって勝ち。 ○伊藤惣太 :同上。勝ち。 ○リミット :同上。もし最初から攻撃範囲に入っていたとしても反応は互角。レーザーで勝てるだろう。 ×アラキ :相手に念動力で拘束されて行動不能負けか。レーザーは照準が合わないうちに射程外に逃げられるし。 ちなみにアラキの飛行速度はRPG-7(パンツァーファウストを発展させた擲弾砲)の最大速度が295m/sなのでそれ以上。 △?アレクシオ:銃弾反応+空間転移を捉えるのは無理か。相手の攻撃は効かなそうだが。とりあえず分け。 ○アクシア :相手の攻撃範囲外からブーメランとレーザー喰らわせまくって勝ち。 ○両儀式 :同上。勝ち ○坂上闘真 :同上。勝ち。 ○イリス :同上。勝ち。威圧感は効かないだろう。 707 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 00 35 56 ID bUJ1F82Q ゼロタイプ>ガクセイバー>ナトリウム>凄王> レッドドラゴン=ゾーラギ>マリア(巨大生物の壁) ○マリア :金縛りは効かないだろう。相手が転移する前にレーザーとブーメランで勝ち。 ×ゾーラギ :相手の攻撃の方が早い。収束稲妻で負け。 △レッドドラゴン:相手の攻撃は効かないだろう。しかしこちらの攻撃は当たらない。分け。 ○凄王 :相手の攻撃は効かない。透視+ブーメラン勝ち。 ?ナトリウム :相手の超音波剣に耐えられるか? できれば無数のブーメランで囲って勝ち。できなければ負け。 ×ガクセイバー :レーザーやブーメランで削るより先に撲殺負け。 ×ゼロタイプ :こちらの攻撃は効かない。相手のレーザーで地道に削られて負けか。 ×プルートゥ :相手の防御を破れず、超音速アーム負け。 ナトリウムと=かその下になりそう。 724 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 13 21 31 ID wCGZMpCH 海坊主再考だけど、音速移動が可能な式からイリスは相対的に1/4の速度のブーメランなんか当たるわけないし 距離的に予備動作のあるレーザーは撃つ前に接近されるだろう。 アクシアも移動速度が200km/sあるし、アレクシオも銃弾反応だからブーメランは避けられるし レーザーは狙いが甘そうだから転移で接近してくる二人に当てるのは至難だろ。アクシアは当たっても死なないし。 あとリミットには攻撃が効かないな。 ついでに迷惑な国も式から上は移動速度が違いすぎて常人で照準が合わせられるか微妙なところだが 726 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 14 21 22 ID xxVl4RLS 724 壁は見えないから猛烈に接近してる最中だと思うんだが、 その時には望遠鏡なりなんなりで見てたら直進してるだろうから当てるのは簡単なんじゃないか? 流石にジグザグに接近してるとは考え辛いし、 727 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 15 26 19 ID nkF7VzYk 724 式は踏み込みの速さが音速越えと言われてなかったっけ? とりあえずテンプレに短距離と名言されてるし、9メートル以上持続できるかは不明。 大きい相手に対して式の音速移動は穴がないわけじゃない。 728 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 17 19 51 ID 3gzbJq0Z つーか式が常時音速で移動できてりゃあの位置には居ない 729 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 18 50 29 ID xxVl4RLS 常時音速でも巨大生物は無理じゃないか? 730 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 21 51 40 ID 7jazptgH 式の移動速度は常人の目では追いつけない程度 731 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 22 08 48 ID GT5saTI/ それが2~3km先からでなければな。射程内に入るのを待ったとしても距離が数百mあったらつらい。 732 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 03 23 43 ID vKxVvUZi いろいろとツッコミきてたのでレス。 まずは訂正。海坊主のブーメランはヘリに追いつけない速度だった(278km/h未満)。 ちゃんとテンプレ読み返しとけよ自分orz あと海坊主の位置はナトリウムの上か下だった。 720,721迷惑な国vs伊藤惣太 まぁそんな感じで。あとバイクで逃げられて見失う可能性もあるかなとか考えたけどどうか? 724,726-731 海坊主に対するツッコミ。 ○イリス :相手の長距離移動速度は特に描写が無い。 近距離で常人が目視不可な程度(特殊能力参照)ってどれくらい? 短距離移動は描写を見るとブーメランに対応できるかどうかギリギリくらい? 相手の攻撃は効かないから長期戦になってそのうち勝てるだろう。 ○坂上闘真、両儀式: 727,728参照。 ○→×アクシア :確かにレーザーやブーメランでは相手を倒せない。 相手の移動速度は詳細不明だがこちらに追いつく事位はできるだろう。 空間消滅現象で削られて負け。 △?→×アレクシオ:ツッコミされた所は考察で書いてるんだがががg。 でも相手の福音の刃がこっちに効きそうかな。削られて負けで。 ○リミット :相手の絶対防御はレーザーを防御できる確証が無い。 706の通りに勝ち。 プルートゥ→×××?○△×○(巨大生物の壁)○○○×××○○○○×○←中村 位置はやっぱりナトリウムしだいで。 824 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 08 31 05 ID nAYmNrqy あとこれも落としとく。 海坊主・迷惑な国・その他再考察終わったので投下。 追加事項はレッドドラゴンの反応と飛行速度。 中世の大砲の具体的な速度が判らなかったため両方亜音速として考察。 ナトリウム ×棲王 :砲弾の初速度を考えれば相手の連装高角砲以上はダメージは通りそう。 船腹に取り付くよりも、機銃で足止め→連装高角砲以上の砲撃のほうが早いだろう。負け。 ×レッド竜:反応はほぼ同等。相手がこっちの射程外に退避する前に超音波剣を打ち込めそうだが、 それではある程度回避できそう&とてつもなくタフな相手を初撃で倒せない。 そのままこちらの射程外から炎を吐かれまくって負け。 ×ゾーラギ:反応はやや負けていて、お互いに攻撃には準備が要るのでやや不利か。 照準準備無しで適当に撃っただけでは、ある程度回避されそうな上、 全長50m&目を潰されても戦闘可能の相手を初撃で行動不能に追い込めない。 そのまま稲妻の範囲攻撃を食らって負け。 ○マリア :反応差で先手とってそのまま勝ち。 ○海坊主 :無数のブーメランで押し切られる前に超音波剣で相手を超音波剣で切り裂きまくって勝ち。 ○迷惑な国: 709の逆。レーザーが何門あるか不明。とりあえず一門だけなら照準を合わせられない動きは可能。 近づいて超音波剣で削って勝ち。 棲王 ○レッド竜:照準は合わせられる速度だし、こちらの兵装は中世の兵器とは比べ物にならない威力だろう。勝ち。 ○ゾーラギ:相手の射程外から再生不能なくらい攻撃して勝ち。 ○マリア :相手の金縛りでは一度に乗組員全員を行動不能にはできないだろう。 転移で移動される前に砲撃勝ち。 ×海坊主 : 707の逆。こちらの攻撃は効かない。透視+ブーメランで負け。 ○迷惑な国: 709の逆。こちらのほうが早い。相手の射程外から攻撃し続けて勝ち。 825 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 08 32 36 ID nAYmNrqy レッド竜 △ゾーラギ :反応は負けているが、相手の攻撃準備の隙に射程外まで離脱できるだろう。 その後はお互いに決め手無し。分け。 ○マリア :反応差で先手を取ってそのまま炎で勝ち。 △海坊主 : 707の逆。相手の攻撃は射程外に逃げられるが、こちらの攻撃は効かない。分け。 △~○迷惑な国: 709の逆。相手の攻撃は当たらないが、こちらの攻撃は効くかどうか微妙。分け~有利。 ゾーラギ ○マリア :反応差で先手を取って拡散稲妻勝ち。 ○海坊主 : 707の逆。こちらの攻撃のほうが早い。収束稲妻勝ち。 ×迷惑な国: 709の逆。こちらの攻撃範囲外からレーザーで焼き切られて負け。 マリア ×海坊主 : 707捕捉。炎・金縛りは効かず、無機物粉砕も効くかどうか不明な上に射程外。 レーザーは動き回ってかわせそうだが、転移前にブーメランで負け。 ○迷惑な国: 709の逆。内部に転移してそのまま勝ち。 海坊主 ○迷惑な国:無数のブーメランで相手の照準をごまかし、透視でレーザー砲をピンポイントで破壊できる。 そのまま攻め入って勝ち。 ナトリウム 3勝3敗 棲王 5勝1敗 レッド竜 2勝1敗3分け ゾーラギ 3勝2敗1分け マリア 1勝5敗 海坊主 3勝2敗1分け 迷惑な国 1勝4敗1分け 826 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 08 35 40 ID nAYmNrqy 勝率のみで考察するとこう。 棲王>ナトリウム>ゾーラギ=海坊主>レッドドラゴン>迷惑な国>マリア 勝率→直接対決の結果で考察するとこうなります。 棲王>ゾーラギ=レッドドラゴン>ナトリウム>海坊主>マリア>迷惑な国 勝敗表はこちら。 棲ゾ レナ海マ迷 棲\○○○×○○ ゾ×\△○○○× レ×△\○△○△ ナ×××\○○○ 海○×△×\○○ マ×××××\○ 迷×○△×××\ ナトリウムは攻撃力不足ってことで大分下げたけどどうか。意見よろ。 戦績 2スレ目 723 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/07/15(金) 00 20 52 ID FW9vdshb 夢程プアゾ式ラ浅海河中レ 夢\○○○○×○×○○○○ 夢幻 程×\○○○×○×○○○○ 程穫 プ××\○○○○○○○○○ プルートゥ ア×××\○○○○○○○○ アリス ゾ××××\○○○○○○○ ゾーラギ 式○○×××\○○×○○○ 両儀式 ラ××××××\○○○○○ ライナ 浅○○×××××\○○○○ 浅上藤乃 海×××××○××\○○○ 海坊主 河×××××××××\○○ 河東稀人 中××××××××××\○ 中村久秀 レ×××××××××××\ レオン 直接対決のみ考慮 夢幻>程穫>プルートゥ>アリス>ゾーラギ>両儀式>ライナ>浅上藤乃 海坊主>河東稀人>中村久秀>レオン Powered by FC2.com .
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イースターベイシン海軍基地 場所 サンフィエロに位置する。基地内に入ると強制的に手配度5が付き、FBIに追われる事となる。強襲揚陸艦や潜水艦がいる。 ただしエリア69とは違いTRFのSAMは飛んでこない。 強襲揚陸艦「リバティー」(LHD-069 USS Liberty) VTOL機Hydraがある上、SAMターレットが置いてあるが、ミッションVertical birdで無効化されるため飛んでこない。 潜水艦「ニミッツ」(USS Numnutz) 特にミッション等で登場することもない。軍港から少し離れたPier69近くに仲間外れ的に配備されている為、もしかしたら存在を知らない人もいるかもしれない。 通常プレイでは乗ることが出来ないが、PCでMODを導入すれば運転出来る。その要望に公式がお応えしたのだろうか、現実時系で16年後には遂にアップデートで公式に運転出来るようになった。 (実はAndroid版MODもある)
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(火)(コスト9) (パワー9000) (クリーチャー)(ビートジョッキー/ワンダフォース) ■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、このクリーチャーの召喚コストは、自分のクリーチャー1体につき2少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のクリーチャーを全て破壊してもよい。こうして破壊されたクリーチャー1体につき、GR召喚する。 そのGRクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、GRクリーチャーを全て破壊する。 ■スピードアタッカー ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (4) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (1) コメント これ、破壊が任意だからオリジナルでも「6枚目の逆悪襲ブランド」として使われそう -- はんむらび (2022-01-25 01 16 11) 名前 コメント
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週間少年ジャンプで連載されていた漫画「テニスの王子様」を題材にしたミュージカルの通称。 流石に原作のような超人離れした動きなどはしないものの、 台詞や服装、髪型などはしっかり原作に準拠している。 決定的に違うのは女性キャラクターが一人も出てこないところ。 また、演出の都合上登場しないキャラなどもいる。 もともと美少年キャラが多く、女性ファンの多い作品であったが、 こちらは完全に女性をターゲットにした作品である。 ニコニコ動画ではこのミュージカルに空耳歌詞を付けた動画が人気を博しており、 「レッツゴー!陰陽師」などと並んでニコニコ最古参の動画である。 本家メンバーでこれにハマっているのは、意外にも男性であるマスターである。 彼が作業用BGMとしてテニミュを流し続けているため、他のメンバーも徐々に台詞や歌詞を覚えつつある。 また、カレーは単独で「あいつこそがテニスの王子様」を歌ってみた動画をうpしている。 カレーの歌ってみた
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武器配置 宝物 プロクリアの流れ コメント 武器配置 銅像がある中庭 入り口から見て右奥に Wes-44 最初の建物内部 Tau 最後の中庭、左奥 ハンマー 右奥 RPG 右手前 PAK-80 ネイトを運ぶ前に真ん中に集めておくと良 宝物 ボス 出現タイミング 宝物 カーペットボム仮面(上級)クラスターボム仮面(プロ) 最初の建物内部 スペインのゴブレット(ゴールド) バッファローに乗ったヤマ(ラピスラズリ) ハンマー仮面 最後のエリア スペインのゴブレット(シルバー) 頭のビーズ(赤鉄鉱) プロクリアの流れ 攻略前に書いておくと、恐らくここがプロクリアにおいての最大の難関となる 馴れると簡単という人もいるが初見の人はまず失敗する、心して掛かろう 囚われの場面から最初の建物に入るまで ステージ開始直後は全員囚われの状態、△ボタン連打で脱出しよう。グズグズしていると殴られてダメージを負う 初期配置の敵はアーマー1体、ザコ2体。脱出後目の前の最初の1体を倒すとショットガンを落とすので拾ってまずもう一体のザコ倒す 今度はM9を落とすので武器を取り換えるか誰かに拾ってもらってアーマーを倒そう 倒すと扉が開いてザコ1体とアーマー1体、サクッと倒して建物の中へ ここで重要なのは武器の無駄使いをしないこと 使い切ってしまうと装甲兵が倒せなくなり詰んでしまう 建物内での戦闘 建物の中は二階建て構造になっていて二階からも撃ってくる、登ることは出来ないので撃って倒すか降りてくるまで待つ 敵を一度掃除すると、キックバック持ちのアーマー兵が通常のアーマーを引き連れて登場するイベントが挟まれる 難易度によって種類は変わるのだが、プロはミリシアマンとクラスターボム イベントが終わるや否や早速攻撃が始まるので、最初の敵が全滅しそうになったら隠れる場所の多い通路に移動しておくこと 中央の広場にいる状態でイベントが始まると、大抵イベント後に集中砲火を受けてダウンする クラスターボムは即死の危険性があるので集中攻撃で倒しておこう。投げ返せる自身があるなら投げ返しを狙うといい。かなりの敵にダメージを与えられる ミリシアマンは無視とはいわないが後回しでいい 全て倒すとチェックポイント、進むと一度建物を出て直ぐにチョークスリーパーのアーマー2体が出る 2体だけなので余程のことがない限り問題なく倒せるはず。倒すと直ぐにチェックポイント 修道院2階での戦闘 次のポイントは修道院に入ってすぐの場面、最初にいる敵を一掃すると一時的に敵が出てこなくなる 誰か一人が奥へ渡りだすと増援が出現しだすのだが、当然ぶら下がっている移動しているときは完全無防備 その為奥へ移動しようとするのは必ず一人に絞ること、誰かが渡りだしたら残りの二人はその場に留まる 奥に行く役目を引き受けたなら一気に奥足場までいってしまうかUターンして再び同じ場所に戻ってこよう 間違ってもその場で戦おうとするのは厳禁、渡り切った後も孤立状態がしばらく続くので絶対に瀕死にはならないこと 出てくる敵は普通の雑魚が多いが一体だけハンマー兵がまじっているので注意 敵を一掃したら全員奥へ移動して二人が鍵にぶら下がってチェックポイント ここであえてザコ敵を1体だけ残して「粘り勝ち!」メダルを取るのもアリ ここで若干の注意点、二階から降りる際によくイージーミスで死亡してしまう人が多くいる 壁の突起を○ボタン連打で降りたり、味方が降りている途中で強引に自分も降りようとすると落下扱いで死んでしまう 注意しさえば絶対に起こらないミスなので落ち着いて行動しよう 降りたらさっき倒した敵のハンマーを拾っておくか、一度拾ってまた元に戻し、武器の優先度を上げておく。 修道院1階での戦闘から外に出てネイトを運ぶまで ネイト救出イベント後、バグによりネイトが初期位置から動かないバグが多数報告されている こうなってしまうと敵の増援が現れなくなり、進行不可能になる この後に難所が控えており、ライフカウントが貴重なのはわかるが、どうしようもないので、涙を呑んで全滅しよう なお、イベント後誰か一人その場に残ってネイトが進んでから一緒に進むと起きないようである ネイトがフレームアウトしない様に進んでいくと起きなかった(確認済み) まずシールド兵が4体出現、手榴弾などで一掃する。出現直後はこちらにシールドを向けていないので、速攻すれば2体は片付けられる。 尚、ここで共に戦うNPCネイトは、武器がPara 9の上、敵にも狙われず、撃たれて死ぬことはないので無視してよい。 その後、サリーのバルコニー発言の後、言葉通りバルコニーにスナイパー2体が出現。 更に、祭壇向かって右側からシールド兵数体、左側からハンマーを持った雑魚が出現する。 その後も基本的に祭壇近くの窓から敵が攻めてくるので、正面ドアの方に篭城しつつ戦うといい。 最後に超重兵士が出てくる、隠れる場所は多いが相手はガンガン近づいてくる 相手が余りにも近づいてきたら裏側に回る必要があるタイミングが重要、ここで瀕死になると助けてもらうのが大変 尚、ハンマーを使わずに取っておけば相当量の弾薬を超重兵士に撃ち込める が、下手に温存しようとすると全滅を招くので装甲兵への出し惜しみはしないこと。クラスターボムがあるならうまく使えば瞬殺も可能。 超重兵士を倒せばチェックポイント、戦闘後に落とすPAK-80は持っていけないので残念ながら無視しよう 広場に出るとネイトを背負って中央に運ぶイベント、ネイトが死ぬ事はないので放置し戦闘。敵は少ないので全滅してから移動させよう 完全に移動しきる前に次の戦闘の前の準備を万端にしておくこと、上記にもあるが強力武器が複数落ちている それらの武器を中央像の周辺に集めるようにしよう、そして使うタイミングまで温存すること ネイトを運びきらなければ場面は進まないのでやることがなくなっても準備が済むまで待つこと PAK-80やドラゴンスナイパーを用意しておくとよい。 中央の指定エリアへ運び終わると場面が進む、まず修道院側と時間差で反対奥からザコが何体か出現する それらの数を減らすと画面中央に銅像の耐久値が表示される、このマップ最難関『像の護衛戦』開始の合図 像護衛戦 像の周囲六ヶ所(七ヵ所との情報もあり)、必ず所定の位置にRPG兵が出現し像を破壊しようと攻撃してくる 猶予となる像の耐久値は六回、失敗すれば強制全滅扱いとなる RPG兵は必ず一発目は攻撃を外して二発目から像に当ててくる、一発目の飛んできた方向でどこから攻撃してきているのか判断する ただこの一発目の当たり損ないも攻撃判定がある、像の周辺にいると喰らってしまうので注意しよう 最初に出てくるのRPGは4体、全て非アーマーなので速攻で片付けよう 一回目のRPGを処理すると高台からスナイパーが複数体と超重兵士が出現、特に超重兵士はキックバックを使ってでも迅速に排除 RPGの増援も続々やってくる、ここからはアーマータイプのRPGも混ざってくる。 ドラゴンスナイパーで装甲RPG兵に2発撃たれることなく仕留めるのは至難の業なので、装甲RPG兵にはハンマーかPAK-80を優先して撃ち込むといい。 スリー・マン・アーミーを発動すれば、弾薬を節約しつつ敵を迅速に処理できる。 大男倒すとPAK-80を落とすのでPAK-80を持っているプレイヤーはその場に置いて大男の落としたPAK-80を拾いに行くこと 拾いに行って先ほど置いていったPAK-80を拾うと100発補充出来る、ただリロードを忘れずに 戦術としては二人は像周辺で360度警戒をして、一人だけ博物館(?)前に移動しRPGを倒すことに集中する ここのRPGは絶対像しか狙わないので反撃を食らうことはない、RPG兵を倒して落としたRPGを拾って次に出てくるRPG兵を狙おう 一人がこのサイクルを有効に行えば勝機は見える、ネイトが「もう少しなんだ」といったら約半分まで来た状態 この戦いで大事なのは通常以上に命を大事にすること、瀕死状態になると助けてもらう仲間も含めて対処が数手遅れそれが致命傷となる ここが恐らく全てのプロクリアにおいて最大の難関になる、可能ならクリア経験のある人か腕が確かな人と望みたい デモプレイ Uncharted 3 Coop - Monastery - Crushing 1080p 護衛戦終了後、最後の戦い 像を守り切ってチェックポイントを迎えることが出来たなら最後の戦いが待っている しかしハッキリ言ってさっきの戦いと比べたらかなり楽だがそれなりの難易度、油断だけはしないように慎重に戦おう 油断しているとクラスターボムであっさり全滅もありうる 正面博物館からハンマー、クラスターボム、ミリシアマンのキックバック兵が3体 厄介な相手だが注意すべきはそいつらではなくワンテンポ遅れて周囲の高台に出てくるスナイパーとRPG まずこちらを倒してからアーマーを相手にしよう、特にRPGは最優先 キックバックを倒す際は例によってハンマーとクラスターを優先するべし 最悪ここで全滅してしまった場合、もしライフが残っていてやり直しになるならPAK-80やハンマーが復活しているので使おう 全て倒せばステージクリア コメント 名前 コメント ↑つまり最初の中庭の入り口のところで出待ちしてフルボッコってことですよね? これは使えますねd( ̄  ̄) -- 名無しさん (2013-06-20 23 41 58) ありーー -- しろても (2012-12-24 07 50 32) 最初は中に入ら外で敵が来るのを叩いた方がいいですよ( ´ ▽ ` )ノ -- むすか (2012-08-07 14 08 20)