約 3,253,261 件
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ストーリ 大戦争と呼ばれる終末的な紛争が始まって70年後、技術的な進歩により、1992年には小惑星の鉱山、宇宙ステーション、貨物船、テラフォーマー、軍事施設、刑務所、植民地船、核発射施設など宇宙空間において工業化、植民地化、軍事化に成功した世界線がMaraudersの舞台となる。しかし、戦争により地球は滅亡し、戦争の発端となった3つの超帝国派閥は、宇宙空間でのみの活動が余儀なくされ、宇宙での戦争が本格的なったのだ。現在、三つの超帝国は、中高帝国、連合国、王国同盟であり。この三つの主要派閥は永続的に戦争で優位性を確保するため、表では中立でありながら、裏ではマラウダーズや第4の分散している派閥に資金や物資的な援助を行い、派閥同士で妨害工作などを行っている。三つの派閥はマラウダーズやレイダー対して非常に敵対的ではあるが、戦争で優位性を確保するために彼らが必要と考えており、彼らの存在を容認しているのが現状だ。 Maraudersにおいて惑星とは資源の貯蔵所として利用されている。例えば木星は、地球が滅亡する前に保管された丸太の保管場所として利用されている。これらの木材は小型の銃やアタッチメントを製造するために使用されている。
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アドベンチャーパート→麻雀パート→アドベンチャーパートの順で ストーリーを進めて行くモード 麻雀パートの条件は簡単なものが多く、プレイ時間の大半はアドベンチャーパートとなる。 女性主要キャラのみフルボイス、男性やモブキャラには音声無し。 各話、対局前に難易度選択可能。 「第1局 出会い」~「第9局 友達」 咲と和の出会いから県予選団体戦決勝まで 「第1局 招待」~「第6局 就寝」 PSPオリジナルストーリー 第1局 出会い 第2局 勝負 第3局 翻弄 第4局 合宿 第5局 開眼 第6局 初心者 第7局 裂帛 第8局 微熱 第9局 友達 第1局 招待 第2局 特訓 第3局 勉強 第4局 食事 第5局 入浴 第6局 就寝 第1局 出会い 面子 宮永咲 原村和 片岡優希 京太郎 クリア条件 和了り 第2局 勝負 面子 宮永咲 原村和 片岡優希 染谷まこ クリア条件 和了り 第3局 翻弄 面子 宮永咲 原村和 藤田靖子 喫茶店の客 クリア条件 和了り 第4局 合宿 面子 原村和 片岡優希 染谷まこ 竹井久 クリア条件 1位 第5局 開眼 面子 片岡優希 福路美穂子 津山睦月 井上純 クリア条件 和了り 第6局 初心者 面子 染谷まこ 吉留未春 妹尾佳織 沢村智紀 クリア条件 和了り 第7局 裂帛 面子 竹井久 蒲原智美 文堂星夏 国広一 クリア条件 和了り 第8局 微熱 面子 原村和 東横桃子 深堀純代 龍門渕透華 クリア条件 和了り 第9局 友達 面子 宮永咲 加治木ゆみ 池田華菜 天江衣 クリア条件 和了り クリア報酬 「チャレンジ19~21」開放 「ギャラリーモード」開放 「第1局 招待」開放 オプションのオープニングがある所に、「エンディング」追加。 第1局 招待 対局なし 第2局 特訓 面子 原村和 宮永咲 染谷まこ 竹井久 クリア条件 1位 第3局 勉強 面子 原村和 妹尾佳織 加治木ゆみ 東横桃子 クリア条件 1位 第4局 食事 面子 原村和 池田華菜 福路美穂子 藤田靖子 クリア条件 1位 第5局 入浴 面子 原村和 天江衣 龍門渕透華 国広一 クリア条件 1位 第6局 就寝 面子 原村和 片岡優希 竹井久 染谷まこ クリア条件 1位
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ストーリー攻略 幼女体 少女体 成体 ボス戦 エンディング 会話イベント (体型に関わらず発生) 10日目 亜緒 会話文 20日目 氷 会話文 40日目 羽林 会話文 60日目 ピアース 会話文 80日目 神楽 会話文 90日目 ノイン 会話文 100日目 ピアース 会話文 140日目 ノイン 会話文 160日目 羽林 会話文 180日目 ランディール 会話文
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赤帝楼閣スザク 青帝楼閣セイリュウ 緑帝楼閣ゲンブ 黄帝楼閣コウリュウ 紫帝楼閣ビャッコ 無帝楼閣キリン 白帝楼閣シュラ コメント 赤帝楼閣スザク [赤帝楼閣スザクを編集] 【始まりの炎】BOSS:イフリート開かれた扉により、訪れようとしていたのは黄昏の審判。噂ばかりが先行しているその真実を目指し、その足を赤帝楼閣スザクへと。待ち構えていたのは始まりの炎を司る大精霊。真実へ近づかせるか計る為の、精霊による力試しが始まる。 【妖精の火遊び】BOSS:ヒノポックルン精霊に認められた者だけが進むことの許された楼閣で、次に待っていたのはきまぐれな炎の妖精。口ずさむ歌、放たれる炎、妖精の火遊びが行く手を遮る。だけどそんな火の妖精には、水を浴びせて一網打尽にしてしまえばいいだけのことだった。 【狐の嫁入り】BOSS:クビギツネx3赤帝楼閣に伝わる伝承、狐の嫁入りになぞらえた3匹の炎狐。炎の精霊により、以前よりも力を増した炎の狐が燃やす炎。燃え盛るのは赤く染められた楼閣。炎を越えたその先に、炎が浮かび上がらせた道へと辿り着くことが出来る。 【乙女の恋談義】BOSS:エキドナx2恋に恋焦がれた乙女の恋談義。世界の情勢に興味がないわけじゃないけれど、それよりもやっぱり身近な恋にばかり興味があるのはお年頃の炎の妖精。火傷する程の燃える恋を、冷たく冷えた水で冷ましてあげない限り、ここから先へは進めない。 【破壊力の暴走】BOSS:サラマンダー:バースト非常警報を告げる鐘が鳴り響いた。鈍く、重い、その鐘の音が告げたのは破壊力の暴走。リミッターの解除された第五世代の大型ドライバによる破壊力の暴走。今、赤帝楼閣は、上位なる存在の悪戯により、脆くも崩れ去ろうとしていた。 [ページ上部へ] 青帝楼閣セイリュウ [青帝楼閣セイリュウを編集] 【始まりの水】BOSS:ウンディーネ辿り着いた青帝楼閣セイリュウ、最初にお出迎えをしてくれたのは水を司る大精霊。そんな始まりの水の起源<オリジン>が優しく語りかけるのは黄昏の審判の始まりの始まり。母なる海の様な優しさは、時として厳しさへと変わった。 【ただの水遊び】BOSS:ミズポックルン降り出した雨、楼閣の縁側でしばしの雨宿り。そんな雨の中、嬉しそうに歌って踊るのは水の妖精。出来たばかりの水溜まりで飛び跳ね廻る。降り続き、勢いを増した雨は、ただの水遊びだった妖精の悪戯を、悪意のない悪意へと変えた。 【水弾く毛並み】BOSS:ハティx3降り止むことのない強い雨。雨漏りすら出来てしまった青帝楼閣。滴る雫を浴びながら、その水弾く毛並みは氷の狼。むしろ浴びれないことに残念な表情を浮かべた狼達は、そのうっぷんを晴らすよう、晴れない空へと遠吠えを上げる。 【乙女の嗜み】BOSS:マーメイドx2しばらく楼閣を進んだ先で、お出迎えをしてくれたのは水の妖精、清らかな乙女。疲れた者を癒す為に尽くすことこそが、乙女の嗜み。そして、それはこの統合世界<ユナイティリア>に生きる全ての男性の、憧れの的となっていた。 【潜水力の暴走】BOSS:リヴァイアサン:バースト響き渡る鐘の音は、降りしきる雨音でさえも消すことは出来なかった。聞きたくなかった非常警報。止まない雨の中、リミッターの解除された第五世代自立型ドライバの潜水力の暴走。雨の中を泳ぐ機竜に、青帝楼閣は押し流されかけていた。 [ページ上部へ] 緑帝楼閣ゲンブ [緑帝楼閣ゲンブを編集] 【始まりの風】BOSS:シルフ緑帝楼閣に吹いた風、それは始まりの風。天界<セレスティア>からお目見えした風を司る大精霊は向かい風を吹かせた。そして、この強い向かい風を見事止ませることが出来た時は、更に強い追い風を吹かせると、そう約束をして。 【楼閣の居候】BOSS:カゼポックルン風に乗ってゆらゆらと、住み着いてしまったのは悪戯な風の妖精。楼閣の居候は何をするでもなく、ただ風の行方をぼんやりと眺めていた。開かれた扉により変わってしまった風が、また、更に変わり始めたことに、気がついていたのかも知れない。 【猪突神進】BOSS:ベヒモスx3風を司る大精霊が作り出した追い風に乗ったのは、開かれた扉<ディバインゲート>を目指した者達だけではなかった。そう、風に乗り、猪突神進の如く追いかけてくる風の猪達。追いつかれるよりも前に、楼閣を抜けることが出来るか。 【乙女の昼下がり】BOSS:アルラウネx2吹きつける風が少し冷たく、だけど心地より昼下がり。緑帝楼閣の一角、緑色のコートに袖を通した乙女の昼下がりは優しい緑の香りがした。摘んだばかりの四つ葉に、審判の訪れを、阻止できるようにと、ただそれだけを願っていた。 【進撃力の暴走】BOSS:ヨルムンガンド:バースト遠くから音が聞こえた。そしてその音は、徐々に大きく、大きすぎる程に。非常事態に気が付き、警報の鐘が鳴らされた頃にはもう、その鐘の音は轟音にかき消されていた。進撃力の暴走は、避難する時間さえも与えてはくれなかった。 [ページ上部へ] 黄帝楼閣コウリュウ [黄帝楼閣コウリュウを編集] 【始まりの光】BOSS:ウィルオウィスプ黄帝楼閣に差し込んだのは始まりの光。天界<セレスティア>からお目見えした光を司る大精霊が発した光は輝かしく楼閣を包みこんだ。優しい光の、その優しさに甘えることなく、自らの足で歩きだせた時、開かれた扉の真実へ近づくことが出来る。 【鮮やかな楼閣】BOSS:ピカポックルン光に導かれ、やってきたのは悪戯な光の妖精。光に包まれた鮮やかな楼閣に、またひとつ、小さな光が集った。その眩さに、目を眩ませることなく、しっかりと前を見る大切さ、それもまた、光を司る大精霊が与えようとした優しさだった。 【3つ首の3匹】BOSS:ケルベロスx3光に集ったのは妖精だけではなかった。3つ首の3匹、そう、魔界<ヘリスティア>の番犬もまた、眩い光に導かれて、この黄帝楼閣へやってきたのだった。首輪の外された番犬は眩い光に惑わされて、忘れられた自制心、鋭い牙を剥いた。 【乙女の戦い】BOSS:ワルキューレx2溢れた光に気が付き、光を憎む者すらも訪れる黄帝楼閣で、光の妖精、戦乙女は自らの、乙女の戦いを繰り広げていた。全ては我が主の為に、その身を呈して放つ光は、楼閣を輝かせ、そして更なる光となり、楼閣全てを包み込んだ。 【機動力の暴走】BOSS:ファーブニル:バースト光に包まれた楼閣が更なる光に包まれる。そして、直後に鳴り響く轟音。それはリミッターの解除された第五世代の自立型ドライバが落とした雷鳴。バーストモードの発動、機動力の暴走が呼び寄せた光は、誰も望まない、悪意ある光となった。 [ページ上部へ] 紫帝楼閣ビャッコ [紫帝楼閣ビャッコを編集] 【始まりの闇】BOSS:シャドウ紫色の夜が訪れた時、紫帝楼閣への入り口が開かれた。少し弱気に見える幼い姿、だけどその目には力を宿し、未来を見据えた始まりの闇を司る大精霊は、審判の先にある、約束された未来を、辿りついてはいけない未来を、知らせようとしていた。 【楼閣で悪戯】BOSS:ヤミポックルン楼閣の隅っこで、闇に紛れて悪戯をしていたのは闇の妖精。誰にも気付かれないように、ただひとり遊びをしていたいだけだった。だけど、闇を司る大精霊の訪れに共鳴してしまった闇の力は、隠しておくことが出来ないくらい大きなものになっていた 【羽音を頼りに】BOSS:ヤタガラスx3訪れた紫色の夜、活動を始めた闇の鴉達は羽音を頼りに集い始める。ここは何かが違う、野生の勘は闇を司る大精霊の訪れを察知した。大きくなる闇の力、闇と闇の共鳴<リンク>はご褒美となり、そして、行く手を遮る大きな脅威にもなった。 【乙女の誘惑】BOSS:サキュバスx2闇に包まれた楼閣は、闇の妖精、魅惑な乙女にとって最高の楽園だった。繰り広げられるのは誘惑。魅了された者はこの世界に二度と戻ってくることが出来ないほどの乙女の誘惑は、時として、闇だとわかっていながらも、幸せを感じさせるものだった。 【飛翔力の暴走】BOSS:ニーズヘッグ:バースト何故誰も気が付かなかったのか。飛翔力の暴走は、闇に紛れ、鐘を鳴らす暇さえ与えず、紫帝楼閣のすぐ側まで来ていた。解除されたリミッターにより増した飛翔力は、全て、予想を遥かに上回っていた。夜の帳の中で、闇に紛れた戦いが始まる。 [ページ上部へ] 無帝楼閣キリン [無帝楼閣キリンを編集] 【始まりの無】BOSS:ゼロ全ての始まりは、何もない。そう、無から全てが始まる。そんな始まりの無を司る大精霊が伝えようとするのはこの世界の理。自らの生まれた理由も、その存在理由すらも知らない大精霊が、無の起源<オリジン>がいう、この世の理とは。 【楼閣の探検】BOSS:コロポックルン何も無い楼閣に、理由も無く現れる無の妖精。自らの意志とは関係のない場所で、産まれてしまった存在理由。自分の存在を隠してしまいたい、誰にも見つからずに、ただひとりで遊びたい。そんな悪戯好きの妖精に、悪意はなかった。 【剥かれた毒牙】BOSS:バジリスクx3無の力が集まり始めた無帝楼閣に、にじりより、剥かれた毒牙は魔界<ヘリスティア>の無の蛇のもの。これから何かが、大きな何かが起きようとしている、その前触れを気づかせた野生の勘、防衛本能は毒を更なる猛毒へと進化させた。 【乙女の微笑】BOSS:ゴースト何が起きようと、無の妖精、幽霊の乙女にはそんなこと、どうでもよかった。ただちょっとお祭り気分。そんな慌ただしい世界を眺めているのは嫌いじゃなかった。薄らと浮かべた乙女の微笑、それは少しだけでも世界に興味を持てた表れ。 【躍動力の暴走】BOSS:ウロボロス:バースト予定調和な大型ドライバの訪れ。そして当然、何者かに外されていたリミッターに、発動されたバーストモード。激化する統合世界<ユナイティリア>に訪れようとしている黄昏の審判を前に、無の力が集った無帝楼閣は窮地に陥っていた。 [ページ上部へ] 白帝楼閣シュラ [白帝楼閣シュラを編集] 【楼閣の狗鴉蛇】BOSS:ケルベロス/ヤタガラス/バジリスク最期の楼閣、白帝楼閣シュラ。炎、水、風、光、闇、無、その全て司るその楼閣に住まう無数の獣達。魔界<ヘリスティア>の光の犬、闇の鴉、無の蛇は種族を越えて集い、そして審判の日へと向かう統合世界<ユナイティリア>を盛り上げる。 【止まらない暴走】BOSS:ウロボロス:バースト発動されてしまったバーストモード、永遠に繰り返される止まらない暴走、大型ドライバは約束された未来へと、その足を止めることはない。解除されてしまったリミッターにより、止まらないその動きを止めるには、無理矢理にでも破壊するしかない。 【幾つもの牙】BOSS:クビギツネ/ハティ/ヤタガラス炎の狐、氷の狼、風の猪、その全てが牙を剥く。幾つもの牙が織りなす獣達の宴。野生の血を身体中に巡らせ、研ぎ澄まされた狩猟本能が踊り出す。それがいったい何の為なのか、獣達に問いかけても、答えなど返ってくるはずもなかった。 【制止する者達】BOSS:ワルキューレ/サキュバス/ゴースト次第に明るみになる黄昏の審判の真実。混乱が増し始めた統合世界<ユナイティリア>を制止する者達の訪れ。冷静さを欠如したこの世界ではもう、敵も味方も関係なく、ただ、各々が信じる道を、ただ、進むしかなくなっていた。 【終わりの始まり】BOSS:無精王ゼロ再び姿を見せた無の大精霊は、自らが生まれた意味に何もなかったことを告げた。そして、何もないからこそ、新しい道へと歩き出せると。何も持たないことは、恥じることではない、何も無いからこそ、約束されることのない未来を、掴みとれると。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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「そるしお氏のメール」より 遅くなりましたが第三部の話をします。 といっても、内容をこの文章の中で書くと大変かつまったく伝わらないので今度、靖史邸で教えます。 なんの小説を書くかと言うと、ゲームの小説です。 なぜ、説明できないかというと、ストーリーに一貫性がなく、プレイヤーの進行度によって内容が左右されまくりなゲームだからです。 もとい、メインスーリーなんてないゲームなんですがね。 早い話がモンスターを狩るゲームです。 主人公、武器、時代設定、背景などを決めたいのでいつか三人がそろう日を作ってもらいたいです。 オレもいける日でないとダメです。 それと注意事項。 ① 他の作品から名前取るのはいいのですが、「ユユコ」とか「マリサ」とかあからさまなのはやめようぜ ② 第一部でゆう○へい君辺りが、もうわんさかキャラ増やしてたのであんまり増やすのやめようぜ あと分かりやすい名前がいい ③ 今策ではたぶん、オレが構成作家とか監督とか色々お題とか出すので二人は一作家みたいな感じだと思います。ほんとの作家はこんなことしないんですがね。 たとえば、「僚・こんど○○○○○って名前のモンスターを狩ってもらいたいんだけど、画像と資料送っとくからそれ見てね。場所は樹海で。」てな感じでやると思います。 なんか偉そうでおこがましいのですが、靖史とかが「この本読むと分かる」とか「この動画ニコニコで見てみ」とか「このゲームで分かるから」といっても絶対しないので、分かりやすい最低限のことだけメールで送ります。すると、上記のような感じになります。 その点はゆう○へい君は分かってくれるのでだいぶありがたいです。 そして、オレは文章力がないので、メールで伝えると変な形で伝わってしまうので靖史邸で話したいとのことでメールしました。 長くなりますたが、これも最低限事項です。ユルセ。㌧クス。その際ゲーム持ってくんで。 そして、オレは今日でトライトライおわさないと悪いんでさよならサンクス。また来てサンクス。 (翻訳) 遅くなりましたが第三部の話をします。 といっても、内容をこの文章の中で書くと大変かつまったく伝わらないので今度、靖史邸で教えます。 なんの小説を書くかと言うと、ゲームの小説です。 なぜ、説明できないかというと、ストーリーに一貫性がなく、プレイヤーの進行度によって内容が左右されまくりなゲームだからです。 早い話がモンスターを狩るゲームです。 主人公、武器、時代設定、背景などを決めたいのでいつか三人がそろう日を作ってもらいたいです。 私もいける日でないとダメです。 以下注意事項。 ① 他の作品から名前取るのはいいのですが、「幽々子」とか「魔理沙」とかあからさまなのはやめましょう(出てはいませんでしたが) ② 第一部では、たくさんキャラ増やしていたのであんまり増やさないようにしましょう 増やしてもいいですが、名前は分かりやすい名前がいいです ③ 今作ではおそらく私が構成作家や監督になり、色々お題など出して、二人はお題を受けて小説を書く作家みたいな感じになると思います。 たとえば、「こういうモンスターを倒す文を書いて欲しい。武器は○○、場所は何処何処で~」と言う風になります。 なんか偉そうで申し訳ないのですが、靖史とかが「この本読むと分かる」とか「この動画ニコニコで見てみ」とか「このゲームで分かるから」といっても絶対しないので、分かりやすい最低限のことだけメールで送ります。 私には文章力がないので、メールで伝えると変な形で伝わってしまうので靖史邸で話したいとのことでメールしました。 私は今日都合があるのでダメです。
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ストーリー攻略 イベントが発生しない場合、他のキャラに話しかける、日数を経過させるなどしてみましょう。HPがゼロになって教会で目覚めた場合、早朝のイベントが発生しません。必ず自宅のベッドで眠るようにして下さい。 ストーリー攻略1.あっけない再会 2.ステラからの頼まれ事 3.くじら島を探索しよう 4.ヒロイン達との出会い 5.農具を揃えよう 6.若草の遺跡へ 7.塔の少女に会いに行こう 8.二本目のツタを伸ばそう 9.蔓草の遺跡と雪草の遺跡へ 10.ムナビレの扉を開けよう 11.くじら島の異変を調査しよう 12.雪草の遺跡の奥で 13.手がかりを求めて 14.希望の花 15.決着をつけに 1.あっけない再会 オープニングの回想が終わった後、教会でのステラとの会話中に、主人公の名前を決める。 翌朝、イベントでミストと再会する。 ※この際の選択肢で、DS版登場ヒロインと出会ったときのリアクションが変わる。 自宅に案内され、自分の牧場の名前を決める。 ※基本的にセーブデータ識別用だが、たまにイベントで使われる。(小ネタ参照) 2.ステラからの頼まれ事 教会でステラに話しかけるとタケノコを渡され、宿屋のターナーに届けてほしいと頼まれる。 宿屋に入るとユーニと出会う。一度階段を登ってから戻るとターナーが現れるので、彼にタケノコを渡す。 その後鍛冶屋へ行き、100G預かって何でも屋へ行き、エリック農場へ行き……と、たらい回しにされる。 (面倒だが、これを一通りやらないと各施設が使えないので我慢しよう) ※このとき、タケノコや100Gを使ってしまうと、再入手するまでイベントが止まってしまうので注意。 3.くじら島を探索しよう 時計台の横、光っている芽にじょうろで水をやると、ツタが一瞬で伸びて、くじら島へ行けるようになる。 くじらとの会話イベント後、言われたとおり石版に触れると、先へ進めるようになる。 洞窟深層へ行くと、メロディと出会う。【ボロのハンマー】をもらい、それを使って岩を破壊すれば、商業地区に温泉が開業する。 PM6 00以降、くじら島・ムナビレの南側にある休息の塔へ近づくと、少女を見かけるイベントが発生する。なお、新しい雑貨屋が建つまでは彼女に話しかけることはできない。(7.に続く) ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 くじら島を探索した後、ミストに話しかけると、不思議な夢の話を聞くことができる。 4.ヒロイン達との出会い ロゼッタ (最初から) PM5時台、自宅前に行くと出荷物を回収しにやってくる。 春の8日以降〜13日まではミストの家に居候している。 春の14日以降、雑貨屋『マテリアル』を開店し、タネなどを売ってくれる。 ※【ムーンドロップのタネ】がのちに必要となる。 アネット (春の3日以降) 朝起きて自宅を出ると、手紙を配達しにやってくる。 ラピス (春の4日以降) 春の4日以降、ミストが風邪で寝込んでいる。 彼女に話しかけたあとに自宅で寝た翌日、外でイベント。風邪を移されて倒れた主人公を、通りかかったラピスが助けてくれる。 次の日からラピスは教会に住み始め、薬を売ってくれる。 セルフィ (↑イベントの翌日) ラピスと出会った翌日、家の前で行き倒れているところを発見。 次の日からセルフィは図書館に住み始め、レシピを売ってくれる。 ドロップ (春の9日以降) 晴れの日の午前中、時計台でカンロに話しかけてから外に出るとイベント。ドロップがキャンディと一緒に降ってくる。 そのあと時計台に住み始めたドロップは、星座の情報を教えてくれる。(イベントに関わるヒロインの仲良し度がある程度必要) キャンディ (春の9日以降) 上に同じく。 ルーンワンダーをお願いできる。 ※【ルーンストーンツリー】がのちに必要となる。 うづき (春の11日以降) 宿屋に入るとイベント。謎の旅人と正面衝突。 翌日以降晴れの日に、宿屋前でうづきから人捜しを頼まれる。 ビアンカ (夏の1日以降) 南地区に行くと、見慣れない豪邸が建っている。発見した日は入れないが、翌日以降に再び訪ねるとビアンカとタバサがいる。 秋になると二人は去ってしまうが、とあるイベントをこなしておくと1年中滞在してくれる。 タバサ (夏の1日以降) 上に同じく。 ※若干のネタバレ注意。 ストーリー終盤で彼女たちの力を借りる場面がある。仲良し度を上げる必要はないが、想い入れがあった方がより楽しめるだろう。 5.農具を揃えよう 一定まで仲良し度を上げると、ステラから【ボロのオノ】、エリックから【ボロのカマ】を貰える。 (色草やタケノコなどを2つプレゼントした後に話しかけると、確実に貰えるのでおすすめ) キャンディに話しかけ、選択肢「ルーンワンダーって何?」を選ぶと【収穫器】を貰える。 くじら島に行ったあと、クロスに話しかけると【仲良しブラシ】を貰える。 釣りをしているドロップに話しかけると【ボロの釣りざお】を貰える。 ※余談だが、リタに何度か話しかけると【最速!簡単クッキング】(軽食用レシピ)、ガネーシャの仲良し度を上げてから話しかけると【牧場生活の友】(農具の初級レシピ)を貰える。必要ならば取っておこう。 6.若草の遺跡へ ラピスと知り合った翌日以降、ミストに話しかけると家の前の草刈りを頼まれる。(一定以上の仲良し度が必要) カマを入手した後、右下辺りをサクサク刈り取ると、若草の遺跡の入り口が現れる。 ※入る前に他のマップに移動してしまうと刈り直しになるので注意。また、入り口を見つけたあとはマップ切り替えで草が全て消滅するので、草刈りの必要はない。 ここのボスは結構強い。あらかじめ祝日に鍛冶場(2000G)を買って、ガネーシャからレシピを貰い、作った【鉄のカマ】を武器にすると良いだろう。 地下4階にいるボスを倒すと、翌日から山道の木に穴が空く。(9.に続く) 7.塔の少女に会いに行こう くじら島・ムナビレの南側にある休息の塔にPM6 00以降に行くと、少女を見かけるイベントが発生する。 春の14日以降、雑貨屋『マテリアル』が開店する。ロゼッタに話しかけると、ムーンドロップに関する噂を聞ける。 休息の塔そばにある畑にムーンドロップのタネを撒く。噂を聞いたかつ、花を咲かせた状態で、PM6 00以降に塔の前へ行くとイベントが発生。 ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 エリスと会話できるようになり、今まで入れなかった塔の内部へ出入りできるようになる。 ※一度イベントを起こしていれば、ムーンドロップは収穫しても問題ない。のちのストーリー進行にエリスの仲良し度が一定以上必要なので、いらないなら全て彼女にプレゼントしておくといい。 8.二本目のツタを伸ばそう エリスと知り合うと、ルピア湖の左側の小島に光る芽が出現する。じょうろで水をやると、一瞬でツタが成長する。 これにより、祝日でもくじら島へ行けるようになる。(いつもの場所ではなく、休息の塔の近くに出る) ※湖のツタを成長させておかないと、10.のイベントが発生しないので注意。 9.蔓草の遺跡と雪草の遺跡へ 若草の遺跡をクリアした翌日以降、山道の木に穴が空いている。ここに【ルーンストーンツリー】をはめ込むと、次の日に蔓草の遺跡の入口が開く。 ここの地下6階のボスを倒すと【遺跡のかけら】というアイテムが手に入る。これを教会地区・図書館の右にある怪しい石碑にはめ込むと、雪草の遺跡の入口が開く。 ※まれに遺跡のかけらが消滅し、ストーリー攻略が不可能になる場合があります。(バグ情報を参照) 雪草の遺跡、地下3階の奥には開かない扉がある。やがて来ることになる場所なので、ショートカットの階段を開けておくと楽になる。 ※雪草の遺跡は地下7階まであるが、この時点では地下3階までしか探索できない。(騎乗モンスターを連れていれば地下4階以降に行くことは可能だが、敵が恐ろしく強い) 10.ムナビレの扉を開けよう ※エリスと知り合い、ルピア湖にあるツタを成長させた後。 ミストが植木鉢に水をやっている時に話しかけると、変な種を拾ったので育ててみるという話を聞ける。その後、自宅で寝ると夢を見る。 夢を見た後、PM6 00に休息の塔に行くとイベント。(エリスの仲良し度がゲージ半分ほど必要) 見知らぬ男が現れ、開かなかった扉の先に行けるようになる。 ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 移動してすぐ奥、光る岩壁をハンマーのSAで叩くと、洞窟表層へと繋がるショートカットが開く。後で来るので開通しておくといい。 わき腹を通り、しっぽの木まで行くとイベント発生。大きなルーンのムービーを観たら、これ以上進む必要はない。 11.くじら島の異変を調査しよう ※10.でしっぽの木のイベントを見た後。 ※蔓草の遺跡クリアが必要(?) 翌日(?)以降にくじら島へ行くと、地上に落ちそうなので調査して欲しいとくじらから頼まれる。 再びしっぽの木に行くとイベント発生。 カンロに報告、その後に自宅で寝ると夢を見る。 12.雪草の遺跡の奥で ※11.で夢を見た後。 雪草の遺跡、地下3階の開かない扉を調べるとイベントが発生。 通常のダンジョンボスとは違う、特殊なボス戦へ。(ボス戦の詳細は雪草遺跡の項を参照。イベントで回避もできる) ※イベント後に強制的に翌朝AM10 00まで時間が進み、自宅のベッドで目覚める。 (前日の農作業などはしっかり終わらせてからイベントに臨もう) カンロからミストが行方不明になったと聞いた後、もう1人のエリスを休息の塔まで送り届ける。 ※ここからラスボスを倒すまで、最低でも2週間強ほどミストが不在となる。扉を調べた時点でイベントをキャンセルできなくなるので、お祭りやデートを控えている場合は要注意。 13.手がかりを求めて 雪草の遺跡、地下3階の扉を再度調べる。別の入り口を探そうというセリフを見ておく。(直通ワープができているので楽) 3日後、午前中にカンロと会話して情報を聞く。その後、晴れの日中に教会横の墓地へ行くとイベント発生。墓地に穴が開く。 穴を降りた先を少し進むとイベント発生。落ちている【時のグリモワール】を拾い、カンロが時計台にいるときに渡す。 ※割とどうでもいいが、墓地のイベントを起こすと奥2つにある墓地のラグナのコメントが確認できなくなる。 14.希望の花 ※カンロに本を渡してから6日後。 解読を終えたカンロに話しかけると【結晶花のタネ】を12個渡される。 渡されたタネを、ミスト以外のヒロイン候補12人にそれぞれ渡す。(エリスは白黒両方とも) タネを渡した3日後、各ヒロイン達に話しかけて結晶花を12個貰う。 時計台1階にある祭壇に、貰った花を全て置くとイベント。 (分かりづらいが、花を手に持った状態で円形の台座に近づくと「置く」のコマンドが出る) 15.決着をつけに ※14.で全ての花を置いた後。 ミストの家の前に行く。以前彼女がタネを育てていた植木鉢に近づくと、最後の結晶花が手に入る。 14.と同じ手順で時計台の祭壇に置くと、ラスボスへの道が開かれる。 ※任意のタイミングで突入できるので、セーブや装備品・回復剤の最終チェックを忘れずに。 + ラスボス攻略 魔法生物 攻撃 内容 対応 カマイタチ ラグナの方向へカマイタチを飛ばしてくる 離れる 魔法弾 追尾性能のある魔法弾を3発同時に放つ 走り回る 針 近~中距離限定。周囲ニ方向へ尻尾の針を繰り出す 離れる 咆哮 近~中距離限定。周囲に衝撃波で攻撃 離れる 体当たり 中~遠距離限定。外れて壁にぶつかると数秒気絶 横へ回り込む マヒ いきなり数秒マヒして動きが止まる 眺める 中距離を維持し、体当たり後の気絶状態や針攻撃のスキを狙って攻撃を当てていく。 尻尾の針を回避した後なら、カウンターを受けずに攻撃が確定で入る。 但し、尻尾の針によるダメージは結構大きいので当たらないように注意。針が消えるまで食らい判定アリ。 威力の高い攻撃が針だけなので、特に苦戦する相手でもないはず。 ジェルバイン ~イベント前の攻撃パターン~ 攻撃 内容 対応 アースクエイク 周囲に地震を発生させて攻撃 離れる カマキリ召喚 カマキリを上下左右に召喚する 地道に倒す 火柱 ラグナの方向へ火柱を撃つ 横に回る、離れる 火球 正面5方向へ火球を放つ 弾の隙間へ移動、横に回る 光の刃 右手から出した光の刃で周囲をなぎ払う 左手側に回り込む 魔法弾 追尾性能と速度が高い魔法弾を3発同時に放つ 追いつかれる前に軸をずらす ダッシュ いずれかの方向に走る 眺める、かわす 挑発 イベント前限定。挑発してくる 眺める 挑発をしてきたところを狙って攻撃でOK。 カマキリを召喚してきたら、こいつらは出来るだけ早いうちに倒す事が望ましいが、 ジェルバインの攻撃は全てカマキリにも当たるので、無視していてもいつか勝手に死ぬ。 光の刃がかなりかわしづらいので、挑発のスキに攻撃を狙うなら、なるべく左手側を維持したい。 イベントが起きるまでは、いくらダメージを与えても回復する。 しかし、ダメージを何度も与えないとイベントが始まらないので、我慢して攻撃しよう。 ~イベント後に追加される攻撃パターン~ 攻撃 内容 対応 大爆発 上下のラインを爆発させて火属性ダメージ 左右に移動する 水弾 上下のラインへ水属性の弾を落とす 左右に移動する 竜巻 左右のラインに風属性の竜巻を発生させる 上下に移動する アースクエイク 左右のラインに地属性ダメージ 上下に移動する 巨大な剣 画面端に移動して空へ飛び上がり、地面を巨大な剣で薙ぎ払う 背後に回り込む ここからは、中央から飛んでくるルーンによって常にRPが最大まで回復するので、 スキルLvが低くてRPの消費が激しい武器でも使い放題となる。 (あえて高Lvの武器を持っていってスキル上げをしても良。気が抜けない割に単純作業になるので面倒ではあるが) 先ほどまでは空気だったカマキリが、地味にうざったくなっている。 倒した矢先からすぐに召喚されるので、いちいち相手にせず2,3匹倒したら放置しよう。 マヒ効果のある武器で殴っておくと、動きが遅くなるので対処が楽になる。 4属性のライン攻撃は、ジェルバインが中央に居るときのみに、4回連続で間髪入れずに行われる。 ジェルバインの近くにいるか、攻撃範囲の端に居れば回避しやすいため、そこまで脅威ではない。 ライン攻撃時に離れた位置から射程距離が長めの魔法などで攻撃していけば難なく倒せる。 斧などの射程距離が短い武器で戦いたい場合は、 近距離でライン攻撃をかわす→ライン攻撃の判定が消える辺りで通常攻撃を当てる→回避→繰り返しで安定する。 ジェルバインの体力が半分まで減ると、巨大な剣による薙ぎ払い攻撃をしてくるようになる。 カマキリが沢山いると、足元に逃げ込んだ時にリンチを食らうので 薙ぎ払いが出る前に、ちょっと誘導しておくなり数を減らしておくなりするといい。 ラスボスを倒すとスタッフロールが流れ、行方不明になっていたミストが帰ってくる。 その後、自宅前に戻されて、牧場生活が再開する。
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ヨッシーストーリー 機種:N64 作曲者:戸高一生 発売元:任天堂 発売年:1997年 概要 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の続編的な作品で、ヨッシーの中の人で有名な戸高氏が作曲している。 『ヨッシーアイランド』に比べてボリューム不足な点が否めず、ゲームの評価は賛否両論であるが、BGMを含めた世界観の表現はとても良く出来ているとの評判である。 収録曲 曲名 補足 順位 ニンテンドウ! 起動直後のボイス ヨッシー・ストーリー タイトル画面 ヨッシーのうた れんしゅうコース1-1「ポチと たからさがし」1-2「ビックリンで びっくり」 海辺でヨッシー 1-3「スーパーレールリフト」前半3-1「くものあいだを ぬけて」5-4「ヘイホーの かいぞくせん」 夏267位 ヨッシー・カレー 2-1「ホネホネりゅうの あな」2-2「ウンババの すむところ」 ヨー・ヨー・ヨッシー! 2-3「ぷるぷるゼリーな どかん」2-4「げきりゅう めいろ」4-3「パックンの ふるさと」 風に立つヨッシー 3-2「たかいぞ Qちゃんのとう」 1990年代205位N64 125位 高い塔に忍び込め! 1-4「たかいとうを のりこえて」屋内 アルペン・ヨッシー・ミュージック 3-3「さむくても ポチがいれば」3-4「ムカデで イライラ!」 コマゲーン・ヨッシー 4-1「ガボンの いえ」 ジャングル・ヨッシー・フィーバー 4-2「ジャングルの みずたまり」4-4「ジャングルの ニョロロン」 夏170位トラウマ170位N64 156位 海底でヨッシー 1-4「たかいとうを のりこえて」屋外5-1「うみといえば クラゲボン」5-2「おさかな たっぷり」 ペリキン・ヨッシー・アスレチック 1-3「スーパーレールリフト」後半5-3「ビバ・バンブーダンサーズ」 N64 107位 ちょっと手強いヤツら 2-1「ホネホネりゅうの あな」三つ首ホネホネりゅう2-3「ぷるぷるゼリーな どかん」おおナメクジ5-1「うみといえば クラゲボン」ウナボン ダブ・マスター・ミノボン 4-1「ガボンの いえ」ミノボンの家 おはなしのはじまりはじまり おはなしモード選択時 はじまりの1ページ コース選択画面(1ページ) とざされた2ページ コース選択画面(2ページ) くもの3ページ コース選択画面(3ページ) ジャングルの4ページ コース選択画面(4ページ) うみの5ページ コース選択画面(5ページ) さいごの6ページ コース選択画面(6ページ) フルーツが30こ!! コースクリア ヨッシーのきもち リザルト画面 またすこし しあわせになった コースクリア後のムービー ボスの部屋へ 3ページ、6ページ ボス戦に移行 ボスとうじょう! 3ページ ボス登場時 ボスとのけっとう 3ページ ボス戦 ヨッシーのかち! 3ページ ボス撃破 ヨッシーのディスコ トライアルモード 名前入力画面 ベビークッパのおしろ 6-1「キカイな おしろ」6-2「リフトな おしろ」6-3「オバケな おしろ」6-4「マグマな おしろ」 トラウマ70位 ベビークッパのおしろのナゾ 6-2「リフトな おしろ」塔エリア6-3「オバケな おしろ」洞窟エリア ベビークッパとうじょう! ベビークッパ登場時 ベビークッパとのけっとう ベビークッパ戦 前半 ベビークッパはんげき ベビークッパ戦 後半 ヨッシーのかち!~ベビークッパのつよがり ベビークッパ撃破 ベビークッパ退散 お城から逃げ出すベビークッパ ヨッシーのしあわせ リザルト画面(3ページ、6ページ) レッツ・トライ! トライアルモード メニュー画面 けけソング 隠し曲(サントラ未収録)トライラルモードのコース選択画面で2分10秒待つ 7つのメロンをめざせ タイムアタック、メロンばこはこび、はばとび ゴール!! タイムアタック、メロンばこはこびクリアはばとびクリア(メロン1-6個) 7つのメロンを手にいれた! はばとびクリア(メロン7個) おっこちてダウン ミス だれもいなくなった ゲームオーバー(Wiiおどるメイドインワリオ) サンキュー白ヘイホー お城からヨッシーを助け出すしろヘイホー ヨッシー・ルーム ヨッシーセレクト 「オプション」ってなに? オプション画面 ヨッシーのおはなし エンディング 第5回526位第6回751位第9回662位第12回735位第13回212位第15回966位第17回748位エンディング31位第2回エンディング28位癒し19位泣き曲179位マリオ28位1990年代223位第3回任天堂36位N64 9位 ヨッシーのスタッフ スタッフロール サウンドトラック ヨッシーストーリー オリジナルサウンドトラック プレイ映像
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おおまかなメインストーリー攻略です。 [部分編集] 第一部 北海・ノルウェー 北大西洋 地中海 大西洋 インド洋 ジャワ海 マリアナ 日本近海 ベーリング海 フィリピン海 ソロモン 珊瑚海 ミッドウェー ハワイ 第二部 ハワイ ミッドウェー ベーリング海 ソロモン インド洋 マリアナ沖 日本近海 ジャワ海 サボ島沖 フィリピン沖 地中海 大西洋 第三部 影追撃戦 異海突入 異海撤退作戦 ノーフォーク死守指令 オアフ島奪還 黒海封鎖作戦 強襲!北アフリカ 大西洋潜水艦撃退指令 第二次北海決戦 決戦!異海突入 資源獲得に効率のいいエリア(簡易版) ↓コメント等 名前 北アフリカ1戦目の潜水6なぜか3ターン目で攻撃全部回避されて負ける。どうすりゃいいんだこれ?? - 名無しさん (2024-04-26 06 47 36) ストーリーの映像が飛んでどこで見れるか探したらメニューの図鑑から映像館にあったゾ - 名無しさん (2022-02-23 03 55 49) 言い出しっぺの法則って知ってる? - 名無しさん (2021-10-06 17 36 34) 誰かソロモン以降早く作って - 名無しさん (2020-04-08 15 55 38) 第三部はまだ? - 名無し (2019-10-06 16 43 17) メインストーリー - 名無しさん (2019-02-10 09 57 14) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 【なると なるてぃめっとすとーむ】 ジャンル 忍道対戦アクション 対応機種 PlayStation 3PlayStation 4Nintendo SwitchWindows (Steam) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 サイバーコネクトツー 発売日 【PS3】2009年1月15日【PS4】2018年2月1日【Switch】2018年4月26日 定価 【PS3】7,800円(税込)【PS4】2,750円(税込)【Switch】2,750円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A (全年齢対象) 備考 Switch版単品はダウンロード専売Steam版は日本語未対応 判定 良作 ポイント ハードをPS3に移したシリーズ1作目木ノ葉の里を自由に駆け回れる奥義映像がやや冗長 NARUTOシリーズリンク 概要 ゲームシステム キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS2で発売されていた『ナルティメットヒーロー』『ナルティメットアクセル』の後を継ぐ、サイバーコネクトツーが贈る『NARUTO』対戦アクションの第1作目。本作では中忍試験編から木ノ葉崩し編までの第1部のストーリーを描く。 ゲームシステム 基本操作 2.5D格闘だった『ヒーロー』『アクセル』とは大きく趣を変え、『ディシディア ファイナルファンタジー』のような自在に移動できるフリーランの対戦アクションとなっている。 ◯ボタン連打とスティックの組み合わせでコンボが出せ、△長押しでチャクラをチャージして強力な忍術や奥義を放てるシンプルな操作性はそのまま。□で手裏剣を放って牽制も可能。 相手の攻撃が当たる直前にタイミングよくL1ボタンを押すことで「変わり身の術」を使い攻撃を回避できる。 奥義は相手との打ち合いだが、コマンド式(デフォルト)、連打式、スティック式を選べる。 モードは次の3種類。 アルティメットミッションモード 木ノ葉隠れの里を自在に駆け回り、様々な任務をクリアしていくアクションアドベンチャー。任務数は101に及ぶ。 フリーバトルモード キャラクターを自由に選んで3VS3のバトルが楽しめる。 オプションモード 各種設定が可能。 キャラクター + プレイアブルキャラクター うずまきナルト うちはサスケ 春野サクラ 奈良シカマル 山中いの 秋道チョウジ 日向ヒナタ 油女シノ 犬塚キバ 我愛羅 テマリ カンクロウ 君麻呂 大蛇丸 薬師カブト 自来也 綱手 うちはイタチ 干柿鬼鮫 三代目火影 + サポート専用キャラクター(無料DLC) シズネ 猿飛アスマ 夕日紅 初代火影 二代目火影 みたらしアンコ 次郎坊 多由也 左近 鬼童丸 評価点 良質なグラフィック ハード性能の向上と自在に駆け回れる戦闘システムにより、まるで2Dのアニメを動かしているかのような感覚を味わえる。 リアルタイムレンダリングで繰り広げられる奥義映像はまさに圧巻の一言に尽きる。 シンプルな操作性 『ヒーロー』や『アクセル』でも好評だった、簡単な操作を取り入れている。 コスチュームや形態の変化が適用されている 今作はストーリーをクリアすることで、一部キャラクターの衣装や覚醒後のキャラが使用可能になる。 覚醒キャラはナルト(九尾化)、サスケ(呪印状態2)、リー(八門遁甲)、ガイ(八門遁甲)、君麻呂(呪印状態2)の5人。 コスチュームはナルト(パジャマ(*1))、サスケ(黒装束(*2))、シカマル(中忍服)、砂の3兄弟(後期服(*3))の6人。特にコスチューム選択はヒーローやアクセルシリーズでは適用されなかっただけに、このシステムは嬉しい。 賛否両論点 やりこみ要素が豊富なアルティメットミッションモード 様々な移動方法を駆使して木ノ葉の里を自在に駆け巡る事が可能。壺を割ったり螺旋丸や手裏剣を放ったりとアクション要素も少しある。 任務はバトルだけでなく、木登りやレースの2種類のミニゲームもあり、バラエティに富む。材料を集めて一楽ラーメンの制作に協力するという一風変わった任務も。 口寄せ動物と戦う巨大ボスバトル(QTEイベントあり)も収録。 忍達のフィギュアを収集し、名勝負の数々をジオラマ形式で楽しめる。 内容が薄いアルティメットミッションモード イベントシーンは一部分しか収録されておらずファンとしてはガッカリ。大半は文字の説明のみで終わる。ヒーローやアクセルシリーズでは豊富なイベントシーンがあっただけに残念である バトルで使う忍術を増やすための巻物収集作業がかなり面倒くさい。 お使いが多く、ファンじゃないと時間がかかってしんどい。 ひと通りクリアするのに10時間ほどかかってしまう。 ミニゲームが2つ、あとは細かい作業がいくつかあるが、ちょっと難しかったりしてファンには辛い。 任務が100個あるが、ファンにはけっこう難しい。また、普通のバトルをする任務が100個のうちの半分を占めるが、フリーバトルモードで遊ぶのとやっていることがほとんど変わらないので、やる意味があまりない。ただし、任務の中には巨大ボスバトルなどのイベントもあり、そちらのほうは好評。 奥義映像が後のシリーズに比べて長め。 おそらく一人プレイを意識していると思われる。 問題点 フレームレートが30fps オンライン対戦に対応していない せっかくの対戦ゲームなのにオンラインで遊べないという点で格闘ゲームの良さを生かし切れていない。対人戦が面白いだけに本当にもったいない。 Steam版ならリモート・プレイによりPC同士でオンライン対戦が可能 SteamまたはParsecというアプリを介することでオンライン対戦ができるようになる。ただし、最初に対戦相手の人を見つけたりメッセージのやりとりをする必要があるので、やっぱり普通にオンライン対戦できるゲームと比べると少し面倒くさい。 変わり身の術が可能なタイミングがシビア 本作では変わり身は無制限だが、「攻撃が当たる直前」に限られるため連打でもしないと発動させにくい。 『ジェネレーション』では変わり身が有限となり、「攻撃が当たった直後」にも発動できるようになっていくらか使いやすくなった。 波の国編が未収録 再不斬と白は影も形もない。二人の参戦とそのストーリーは『ジェネレーション』まで待つこととなる。 そのため、初期の長編は「カカシと戦う」or「木登り修行」のみで面倒な展開になっている。 サスケ奪還編の不自然さ サスケ奪還編はナルトら奪還チームと音の4人衆の戦闘がメインとなるのだが、今作では4人衆がサポートでしか登場しないため、君麻呂が早期に登場する(*4)。 そのため、奪還メンバーと4人衆との戦闘はネジ(サポートにチョウジ)vs君麻呂(サポートに次郎坊と鬼童丸)、シカマル(サポートにキバ)vs君麻呂(サポートに左近と多由也)、我愛羅(サポートにカンクロウとテマリ)vs君麻呂(状態2)と、 本来君麻呂と戦うはずのないキャラが戦闘することになっている(*5)。 プラクティスモード、1VS1のシングルマッチがない ストーリーではちゃんと1vs1の戦闘があるのに、何故かCOM対戦では収録されていない。 シングルマッチは『2』で、プラクティスモードは『ジェネレーション』で実装された。 総評 当時としては、キャラクターのアニメーションなどのクオリティが非常に高く、他の追随を許さないグラフィックで多くの人の心をつかんだ、CC2の力作。後のシリーズに比べればいくらか及ばない所もあるが、それでも高い完成度を誇ると言っていいだろう。当シリーズは『4』まで発売され、『NARUTO』のゲームの集大成に相応しいものとなった。 余談 2017年7月27日に『1』『2』『3』を一本にまとめた『NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストームトリロジー』がPS4で発売された。単品版は2018年2月1日にダウンロード専売で配信。 2018年4月26日にはNintendo Switchでも発売。それに伴い、『1』『2』『3』単品も配信されている。
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マサラタウンで、とあるお願いをされた少年二人の物語... 少年たちはマサラを飛び出し、あらゆるポケモンを記録する『ポケモン図鑑』を託され、世界中を旅する... 予定の流れでは カントー制覇 ↓ ジョウト制覇で一作品目終了 ↓ 続編からのシロガネ山に至るまでのレッドのストーリーです。