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ドヴェルグ公国の大公レオー・パレーンスの妻。 筋骨隆々のレオーとは対照的な細身のハーフエルフ。 人族の血の方が勝っているのか、鉄に対する忌避感は少ない。 手先が器用で小物作りが趣味。 時には夫のレオーも加わり、彼の作ったアクセサリーに宝石を取り付けるなど共同作業を楽しむ事も。 関連 ドヴェルグ公国 エルフ族 レオー・パレーンス 夫 目次に戻る
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-047 種類 ユニット レアリティ VR 名称 リザードナイト 属性 緑 種族 戦士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■竜兵の底力対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。 ■竜兵の力あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/centrade/pages/13.html
セントレード証券では、セミナーも定期的に開催しているようです。 「はじめてみたいけれど、わからない」という方に向けて、取引の仕組みから運用方法まで、わかりやすく解説してくれます。 「投資ははじめてなんだけど」という初心者の方でも歓迎です! すでに取引をしている人はもちろんですが、取引がないという人でも、無料で申し込めますよ。 セントレード証券のセミナーの対象って? 社内セミナーや出張セミナーがありますが、セントレード証券のセミナーは聞いて・知って・楽しい・早わかり、そして無料解説! とはいっても、セミナーを受ける対象者というのも条件があります。では、どんな人がセミナーの対象となるのでしょうか? ①これから外国為替証拠金取引、証券取引などを始めてみたいなと思っている方 ②すでに外国為替証拠金取引、証券取引を始めたという方 ③取引など、基礎から理解をしたいという方 ④ある程度投資経験を積んだけれど、再確認をしたいという方 つまり、基本的には興味があれば誰でもセントレード証券のセミナーは受けられる、といっても過言ではないかもしれません。 セントレード証券のセミナーはどんな内容なの? では、セントレード証券で実際に行われているセミナーはどんな内容なのかもご紹介しましょう。 初級編から中級編まで、まだ証券取引や外国為替証拠金取引についてよくわかっていない人に向けても、説明してくれます。 レベルにあった形で考えてくれるというのも安心ですね。 また、投資と投機の違いについても教えてくれます。 投機とはいわゆる短期的な売買にあたりますが、この違いについて、詳しく知らないという方もいらっしゃるでしょう。 セントレード証券では、これも知りたい!について、セミナーを通してしっかり教えてくれるので、本当の初心者でも安心して参加できますよ。 それに加えて、外国為替証拠金取引や証券取引、そしてくりっく株365の仕組みについてもセントレード証券では教えてくれるので、この取引との違いがわからない……と悩んでいる人や、どういったところを見ればいいのか、どうやって利益が発生するのか?というところも、細かく解説してもらえますよ。 そして、気になるところといえば、投資のリスクですよね。 どんなリスクがあるのか、それを避ける方法があるのか?というのは、初心者から見ても知っておきたい内容のはずです。 セントレード証券のセミナーでは、具体的なリスク、そしてその回避方法までしっかり教えてくれます。 ほかに、相場の分析に用いられるファンダメンタル分析とテクニカル分析という分析方法の違いや、両方のメリット・デメリットについても、セントレード証券が教えてくれます。 自分のトレードスタイルを考えながら、どちらがいいのか、両方使うべきなのか、考えるきっかけにもなるはずです。 セントレード証券のセミナーは、どこで、いつ、やっているの? ①社内セミナー 取引の仕組みなど、為替リスクヘッジ取引の具体的な運用方法まで、しっかりと説明をしてくれます。 こういうところを聞いてみたい!教えて欲しい!にもしっかり応えてくれるので、安心ですね。 開催日は、平日(月曜日から金曜日)の午後13時~20時の時間帯であれば、セミナーを受けたい!という人の希望の時間で参加することが可能となっています、 場所は、セントレード証券のセミナールームとなっています。東京・名古屋・福岡・北陸にあるようなので、それは相談ですね。 ②出張セミナー これはセントレード証券の社内で行われるものではなく、話を聞きたいという人の自宅までうかがってくれて、 セントレード証券の専門スタッフが直接説明してくれるというものです。 まさに自分だけのためのセミナー!という感じですが、家まで来てくれるというのはありがたいですよね。 出張セミナーであれば、遠方でセントレード証券のセミナーになかなか参加しにくい……という人でもおすすめです。 もちろん、日時も自分の希望の時間で対応してくれますよ! 月曜から金曜日の、午前10時から午後19時までの時間帯であれば、自由にこのタイミングで来て欲しい、ということもお願いできます。 出張エリアについては、地域によっては対応できない場合があるので、セントレード証券に問い合わせてみたほうが安心ですね。 うちには来てもらえるの?と不安になったのなら、まずは問い合わせてみましょう。 また、直前の申し込みには対応できない場合もあるので、希望される日の3日前を目安に申し込むと良いでしょう。 セントレード証券のセミナーに関する注意事項はなにがある? セントレード証券のセミナーを受ける時に注意事項があります。 それは、口座開設の申し込みを前提に行っているというわけではないということです。 セミナーを受けたら、口座開設を断れないの?と気になるかもしれませんが、そんなことはありません。 セントレード証券のセミナーは、あくまでも、投資判断の「選択肢の一つ」として考えるようにしましょう。 投資をしてもいいかな? 投資をやってみようかな? でもまだ一歩踏み出せていないし、という人に情報を提供してくれているものです。 ですから、セミナーを聞いたからといって、絶対に投資をしなければならないということはないのです。 また、セミナーにはまだ行きにくいけど、資料だけはもらってみたいという場合、 セントレード証券のホームページより、資料請求の申し込みができるので、そちらを申し込んでみると良いでしょう。 くりっく株365、FX、投資信託など、一度に複数の資料も請求できますよ。 口座開設についても、基本的にセントレード証券のホームページからすぐにWebで出来ます! FXサポーター口座・FXオンライン口座・くりっく株365口座が個人・法人と両方で申し込み出来ます。 株式や投資信託はまずは証券口座が必要になってくるので、資料請求のうえ、口座開設となります。 セントレード証券のセミナーを申し込む時は、どうすればいいの? じゃあ、実際にセミナーに参加してみたい!となったとしましょう。 セミナー参加申し込みは、Webから簡単にできます! セミナーの内容は、くりっく株365、FX、株式、投資信託が選べますが、複数選択が可能です。 セミナーの種別は、セントレード証券の社内セミナーで、東京本店・名古屋支店・福岡支店・北陸支店・出張セミナーが選べます。 出張セミナーの場合、出張先は記載住所になりますが、自宅を希望しない場合は、場所の詳細をしっかり伝えるようにしましょう。 地域によっては対応できないこともあります。 また、希望日時は、第一希望から第三希望まで選択できます。 セントレード証券の本支店社内セミナーの場合、月曜日から金曜日の、13時~20時の時間帯で選択可能。 出張セミナーの場合は、月曜日から金曜日の、朝10時~19時の時間帯で選択可能となっています。 申し込みする際の必須情報として、ご自身のお名前(フリガナ)と郵便番号、ご住所、電話番号(自宅か携帯かどちらか一方は必須)、メールアドレスを記載する必要があります。 性別や生年月日、ご職業、質問・要望などは任意入力です。 また、個人情報取り扱いについて同意が必要ですが、気になる場合はセントレード証券のフリーダイヤルにお問い合わせください。
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出身国:アメリカ 身長:192cm 体重:125kg 血液型:B 誕生日:8月3日 好きな物:ポップコーン 嫌いな物:信念のない奴 ハリウッド実写映画『STREET FIGHTER』に登場するシャドルー軍の強化兵士の一人。 厳密には、その映画を原作としたアーケード格闘ゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』に登場するキャラクター。 ウォーザードのボスキャラのブレイドと物凄く紛らわしいが、表記は一貫して「ブレード」と「ブレイド」で区別されている(飛竜と飛龍みたいだ)。 あとテッカマンでは無い。 映画におけるバイソン将軍(オァーなボクサーではなく総帥の事)配下のマスクをした兵士団の一人であり、 映画では「バイソントルーパーズ(Bison Troopers)」と総称されている。 ゲーム版『ザ・ムービー』でブレードという個別名と独自の設定が追加され、彼の他に色違いの隠しキャラが3人存在している(後述)。 なお、家庭版(という名の別物)にあたる『ストリートファイター リアルバトル オン フィルム』の方では、 ムービーバトルモードの道中で映画のシャドルー兵士団の画像は出るものの、残念ながらプレイヤーとしては登場していない。 ブレードという名の通り、手足に仕込んだ刃を使って戦うキャラクター。 ナイフを投げ付ける飛び道具「アサシンダガー」や、足から刃を繰り出す「ダガーキック」等の技を持つ。 キャプテン・サワダと同じく本家『ストII』には登場していないキャラクターで、 映画同様に全身を戦闘スーツで覆っていて頭には仮面を付けているため、 『ストリートファイター』シリーズのキャラクターとしては外見的にかなり異質な雰囲気を放っていた。 ブレードの正体はエンディングで明らかになり、実は「ガンロックという人物が変装してシャドルーに潜入している」という設定で、 スパイ任務を終えた後はレスラーに戻る事を宣言している。 このガンロックとは実は『Saturday Night Slam Masters(海外版マッスルボマー)』におけるラッキー・コルトの海外名。 ……が、映画はもちろん実際のゲーム中のブレードの挙動や技にはマッスルボマー関連のネタは一切出てこない。一体何だったんだろうか。 なお、エンディングでの記述からガンロックが「ガイル大佐の兄弟」と言われる事もあるが、 原文の「HIS BROTHER GUILE」は「同志」とも解釈出来るため、必ずしも血の繋がりがあるとは限らないのかもしれない。 ちなみに海外版『SNSM』でのガンロックは「ガイルの親戚もしくは関係者(原文:Related)」という設定であり、 元々の日本版『マッスルボマー』ではコルトがガイルと関係があるのかどうかも語られていない(姿は似ているが)。 + その後の展開 『ザ・ムービー』にしか登場していないブレード達は「あの実写ゲームのみの独自設定」という認識で長年忘れられていたが、 それから時を経て2016年、『ストリートファイターV』の公式サイト内「シャドルー格闘家研究所」のキャラ図鑑062~065にて、 なんとブレード達4人が紹介され、遂にシリーズ本編の設定に組み込まれた (ただし、設定が出来ただけで『V』に出演したわけではない)。 『V』の新設定ではシャドルー北米支部の戦闘員「シャドルー・トルーパーズ」の一員で、 中級シャドルー兵と同じくらいの偉さ。ベガの身辺警護を行う戦闘員。 その中級シャドルー兵というのはベガからサイコパワーを受け取る受信機を装備し、 基地内の警備や、四天王に同行し海外での作戦に参加する事を任務とする。 サイコパワーの影響か、皆白目になっている。 なんと下級兵の時点からサイコクラッシャー(仮)を使えるらしい (といっても隙だらけだそうだが……)。 なお、親衛隊(ドールズ)との任務の兼ね合いはどうなのかという所の説明は無い。 親衛隊の方は名前に反して外に出てる事が多いので、実際の警備担当は彼らなのだろう。 ブレードは体中に仕込んだ刃物による見事なナイフ捌きだけでなく、 サンセットスプラッシュ投げ技やレッグクラッカー鋭い浴びせ蹴りを放つなど、 器用な奴である事が紹介されている。 また上記の正体設定を受けてか、ブレードの出身国・身長・体重・好きなもの(アメリカ・192cm・125kg・ポップコーン) はご丁寧にも全てラッキー・コルトと同じものになっており、 キャラ図鑑を担当するシャドルーのナカヤマ隊員から「ん、なんかちょっと怪しいな...!」と太字で怪しまれている。 投げ技や鋭い浴びせ蹴りも『マッスルボマー』でコルトが用いる必殺技の事であると思われ、 『ザ・ムービー』のゲーム中でブレードが用いる必殺技にはそのような技は存在しない (コマンド投げの「ネックハンギングツリー」は絞め技、蹴り技の「エアダガーキック」は急降下飛び蹴りである)。 + ブレード以外の面々 アーケードゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』では彼ら兵士団の内、 「Blade(ブレード)」「Arkane(アーケイン)」「Khyber(カイバー)」「F7(エフセブン)」といった、 外見が色以外同じで性能だけそれぞれ違う兵士達がプレイヤーキャラクターとして登場した (なお映画版の方に登場するのは全員赤い兵士のみである)。 ゲーム版で彼ら全員を演じたのは、本作の開発スタッフの一人であるアラン・ヌーン(Alan Noon)氏。 ブレードはその名の通り手足に隠した刃で戦う赤鎧戦闘員、 アーケインはワープと手足伸縮技を使える青鎧戦闘員、 カイバーは火炎放射(放射器ではなく自分で吐く)を使う黄鎧戦闘員、 F7は以上3人の技が全て使える黒鎧戦闘員である。 この内ブレード以外は隠しキャラ。隠しキャラはこいつら3人のみだが誰得なのだろうか… 一説に、このゲームではダルシムがプレイヤーキャラではない(映画でのダルシムは科学者)ので、 その代わりのポジションのキャラとして炎とワープと手足伸縮のキャラを入れたとも言われている。 隠しキャラの3人のエンディングは、ブレードのエンディングをそのまま流用でブレードのその後が語られるので、 他の面々は一切正体不明である。 ゲーム『ザ・ムービー』での見た目は4人全員とも単なる色違いだったが、 上記の通り『V』のキャラ図鑑では「シャドルー・トルーパーズ」としての新設定が追加された事に伴い、 4人それぞれのキャラクターデザインが新たに描き起こされて外見が差別化され、独自のプロフィールも追加されている。 + 他のメンバーの『V』版プロフィール アーケイン 身長:188cm 体重:92kg 血液型:A 誕生日:5月26日 出身国:ポーランド 好きな物:油彩 嫌いな物:熱い飲み物 腕に仕込まれた超音波振動装置により殺傷能力は低いがイナズマを発生させる事が出来る。 また同装置でテレポートも出来るらしい。 カイバー 身長:191cm 体重:176kg 血液型:AB 誕生日:10月2日 出身国:アメリカ 好きな物:炎 ガソリン 嫌いな物:燃えないもの 重量級の突撃兵。炎で全てを焼き尽くすちょっと危険な奴。 両腕から強烈な火炎放射を行い、隠し武器として口からも炎を吐けるようになっている。 気性が荒く、気に入らないものは燃やしてしまおうという困った性格。 F7 身長:198cm 体重:97kg 血液型:A 誕生日:1月23日 出身国:アメリカ 好きな物:ベガ様 規律 嫌いな物:意思の弱い奴ら シャドルー・トルーパーズのリーダーで上級兵クラス。 超電磁スタンロッドを操り華麗に敵を倒す。 テレポート、隠しナイフ、火炎放射とトルーパーズが使える技は全て使用可能というチートキャラクター。 規律や上下関係に厳しいので周りから恐れられている。 MUGENにおけるブレード + Maniac1075氏製作 Maniac1075氏製作 Smoke氏のバイソン将軍のガワ変え改変キャラで、使う技はブレードの本来の技……ではなくバイソン将軍と共通。 つまり一般戦闘員のコスチュームを着たバイソン将軍に近い。 サイコクラッシャーやヘッドプレスで戦うので、動かしてみるとよく分かる。 ストーリー動画などでベガの量産型代替ボディという事にして起用出来るかも。 デフォルトAIも搭載されている。 + The Red Cloak氏製作 FPS Bison Trooper D, The Red Cloak氏製作 FPS Bison Trooper 上記のシャドルー兵士達のグラフィックを用いた兵士達。 総称としては「Bison Trooper」*1 兵士達の個人名は「Freeman」「Shephard」「Calhoun」「Jack」「MLP」「Black Ops VOX」になっており、 ブレード達とはまた別の兵士達であるらしい。使う技もブレード達とは微妙に違う。 取り敢えず炎を吐く奴と手が伸びる奴はいないのでカイバー、アーケイン、F7とは別人なのは確か。 それぞれ声が違い、MLPは女の子の声で中々可愛い。服装は変わらないが中身を想像して楽しもう。 基本技はカプコン格ゲーで一般的な6ボタン方式だが、何故かしゃがみ攻撃のみ4ボタン方式。操作しづらい。 必殺技は概ね全員共通だが、選んだキャラによって変わるものもある。 必殺技 236+弱P Freeman(aで選択、赤) ナイフを投げる。 Shephard(bで選択、緑) ナイフを投げる。 Calhoun(cで選択、青) ハンドガンで銃撃。 Jack(xで選択、カーキ色) 前方広範囲に電撃を繰り出す。 MLP(yで選択、紫色) 前方にドリルっぽい衝撃波を繰り出す。 空中で236+弱P Jack(xで選択、カーキ色)のみ 斜め下に電撃弾を発射。本人は反動で後方に飛ぶ。 236+中P ハンドガンで銃撃。 236+強P ハンドガンで銃撃。転倒効果あり。ゲージを少し消費。 236+弱K 靴に仕込んだ刃物を出しながら前蹴り。 236+中K 意味不明なポーズ*2で足の裏の刃物を繰り出す対空技。 214+中P スタンガンを繰り出して攻撃。 空中で236+弱K 斜め下に急降下しながらナイフキック。転倒効果あり。高度制限がないため超低空で出せるが、しゃがみガード可能。 超必殺技 236236+弱P1ゲージ消費 Freeman(aで選択、赤) 単発のロケットランチャー。 Shephard(bで選択、緑) 魂斗羅風5方向ショット。 Calhoun(cで選択、青) マシンガン連射。 Jack(xで選択、カーキ色) 巨大な火球を斜め上に飛ばす。弾速は遅く、相手に重なり続けている時間が長いほどヒット数が上がる。 MLP(yで選択、紫色) 体の周囲を光球が回転する。弾を撃たないウロボロス。 236236+中P3ゲージ消費 コマンド投げ。間合いは狭い。 236236+弱/中K1.5ゲージ消費 ニーキックで打ち上げ、ハイキックで追撃。攻撃範囲の狭さがネック。 「Black Ops VOX」は全員の技を搭載した万能タイプで、ぶっちゃけこいつ一人いればいいよねという状態。 リーダー格などに使用出来るかもしれない。 AIは搭載されていない。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 ディスプレイネームは誰を選んでも「FPS Bison Trooper」なのだが、この「FPS」が何を意味するのかよく分からない。 格ゲーって「ファーストパーソンシューティング」ではないと思うのだが……。 *2 『キャプテン翼』のスカイラブハリケーンのカタパルト側と言うと分かるだろうか。 こんな姿勢を取られたらつい反射的に飛び込んでしまう日本の一部のサッカー少年達にのみ絶大な効果を持つと思われるが、 シャドルーは一体誰と戦う事を想定して全戦闘員にこの技を仕込んでいるのか。 映画公開当時はともかく、今スカイラブハリケーンって言われても知らない人も多いだろう……と思いきや、 2018年にリメイクアニメが放映され、さらに2020年にはゲーム『Rise of New Campions』が発売されて、スカイラブハリケーンが大活躍。 これて少しは知名度も上がっただろうか。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/637.html
Lv HP MP AC MR 損傷 サイズ HPR DR 弱点 系統 55 4000 250 -67 65% する 小 416 無し 火 不死 メインランドダンジョン5~7FにDKタイムや 過去の話せる島の4ラウンド目に出現する。 リネージュを代表するボスモンスター。 損傷アンデッドなのでオリハルコンダガーやシルバーアックスと相性が良い。 遠距離エネルギー弾(MLCのみ?)、アースクエイク、スパルトイ召喚などの攻撃パターンがある。 攻撃力、攻撃速度が高い強力なモンスターだが、アンデッドなので レベルの高いキャラクターで銀武器を使えば単騎でも撃破可能。 MLCに出現するデスナイトの出生には、以下の説がある。 1.4賢者がオリムを探すために作り出した。 2.ドラゴンを倒したナイトが、その時のドラゴンの返り血を浴びて呪われた。 デスナイトフレイムブレードの設定に、ドラゴンの血の呪いで「本来の力が出せなくなった」 という設定があるので、すべて同一人物ではなく 魔法でアンデッド化したナイト全般を「デスナイト」と表現するのかも知れない。 ラスタバドのダンテスもデスナイト化した。 ヘルバインの謀略のようで、本人にも後悔を匂わせる発言があるが詳細不明。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DK1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DK2.jpg)
https://w.atwiki.jp/p4-c/pages/22.html
トレードトレードの基本事項トレードできるもの トレードができないもの トレード(出品)の手順 トレード(求品)の手順 トレードのFAQ検索しても「データがありません。」と出る 相手を限定してトレードしたい 他プレイヤーのマイページからトレードをクリックしてもトレードできない 未育成カードが欲しかったのにLVMAXが来た! トレード トレードの基本事項 トレードでは自分の持っているカードを他のユーザが持っているカード、アイテムと交換できる。 出品・求品ともトレードチケットを消費する。 仲間になって14日経過していれば検索を使用せずマイページのトレードを利用できる。 トレードBOXに20アイテム入っていると、受け取るまでトレードはできない。 トレードできるもの 出品できるものはカードのみ。 求品条件として設定できるものは、回復アイテム、トラップカード、強化アイテム。 トレードができないもの リーダーにしているカード 強化P 仲間P その他、自分専用アイテム、スペシャルガチャチケット ※キャラカード、イベント報酬カードは登場時から1ヶ月トレードできない等の、一時的な制限あり トレード(出品)の手順 自分からトレードを出したい時には下記の手順で公開します。 1)メニューから「トレード」を選択 2)受け取るもの設定欄の「追加する」から、相手から受け取るものを設定する。 ※「欲しいものリスト」「手持ちのカード」「アイテム」からしか選択できません 3)渡すもの設定欄の「追加する」から、相手に渡すものを設定する。 4)トレードの公開を行う。 5)トレードが完了すると、トレードBOXに欲しい物が入る。 ※公開が完了したらトレードチケットが消費されます。 ※不成立のトレードを非公開にするとチケットは消費されません。 トレード(求品)の手順 誰かが出したカードをトレードしたい場合は下記の手順で申請します。 1)メニューから「トレード」を選択。 2)トレード検索を選択。 3)「カードNo」「欲しい物」「カードファイル」「図鑑」から検索できるので、探しやすい検索方法を選ぶ。 4)検索の結果から条件の合う出品の「詳細を確認」を選択。 5)詳細画面で「トレードをする」を選択する。 6)「あなたが渡すもの」のカード・アイテムを選択する。 7)トレードが完了すると、トレードBOXにカードが入る。 ※トレードが完了するとトレードチケットが消費されます。 トレードのFAQ 検索しても「データがありません。」と出る 誰も出品していないか、まだトレードできないカードの可能性があります。 相手を限定してトレードしたい トレードは設定を公開にした時点で全ユーザーへの公開になります。 贈り物以外で指定のプレイヤーへカードを渡すことはできません。 あらかじめ相手が出品するカード番号を聞いておき、公開と同時に検索してトレードするしかありません。 他プレイヤーのマイページからトレードをクリックしてもトレードできない マイページからのトレードは仲間になって14日経過しないと使用できません。 すぐにトレードしたい場合はカード番号を検索してください。 未育成カードが欲しかったのにLVMAXが来た! 出品者からカードのレベルを指定することはできません。 どうしても新品(未育成品)が欲しい場合は出品されているものを探すか、トレード板で探すしかありません。
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/77.html
能力訓練・技能訓練 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 訓練に影響する各キャラの特性 訓練場所 技能・能力訓練の基本能力値が上がるアイテム 訓練効率が上がるアイテム 大成功判定の訓練方法(電プレ版)選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 訓練の成功確率に関わる難易度能力訓練の難易度補正 技能訓練の難易度補正 ステータス・技能訓練の正確性 各キャラ個別の能力訓練についてはキャラ別能力訓練へどうぞ。 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 (+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 技能訓練雛形ページ 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、キャラ別能力訓練参照。 ※各キャラは適性により得意な訓練と不得意な訓練がある。選択肢や別の要因が影響を及ぼすことも ※+4選択肢の成功率は能力評価で変化する。B評価(130以上)よりA評価(180以上)の方が成功率が高くなる。逆にS評価になると成功率が下がる者もいる ※技術訓練に関してもほぼ同じ割合が当てはまる。レベル2→3の訓練でも経験値12のときより、経験値24の方が+4訓練が成功しやすい 技能 能力値~180 能力値180~ 体力 白兵 根性 特訓 気力 同調 眠る ひらめき 運動力 白兵 イメトレ マッサージ 軍事 事務 戦史 決戦存在の有効性 世界 情報 裏世界情報 英雄の噂 ゴシップ 参謀 行動力 情報操作 歴史 統率 発掘作業 近代史 魅力 話術 化粧を妖艶に 嘘を粗野に 器用さ 整備 折り紙を大雑把に ゲームを簡潔に 訓練に影響する各キャラの特性 ※性格欄に書いてある場合もあれば書いていないものもある。寒がりに関しては会話イベントを見ていないとわからない 寒がり (該当者)谷口・葉月 雪の日に訓練をすると成功率が下がる (対策)「携帯カイロ」を持つ 空気を読む (該当者)上田・鈴木 雰囲気が悪くなると訓練成功率が下がる (対策)「紫水晶」を所持したり、「お笑いビデオ」など雰囲気を変えるアイテムを活用する 孤高 (該当者)小島航・佐藤 誰かと一緒に訓練すると成功率が下がる (対策)一緒に訓練するときは自分か相手がもの凄く得意な訓練にすれば失敗はしない 友情 (該当者)上田 誰かと一緒に訓練する際に相手の言うとおりにすると成功率が上がる (対策)相手が遊びたいなら遊ぶ、真面目にやりたいなら真面目に 人物依存 (該当者)上田 一緒に訓練にて自分の得意属性より相手の苦手属性が優先される (対策)相手の得意な属性で訓練する。訓練補佐の場合は自分がもの凄く得意な状態で行う やる気不足 (該当者)小島航・村田 士気が低いと訓練が成功しない (対策)あらかじめ士気を130程度まで上げておく 早寝 (該当者)吉田・石田・村田 深夜帯(0時過ぎ)になると訓練の成功率が落ちる (対策)深夜は大人しく寝るか、滅多に失敗しない得意訓練を行う 詰めが甘い (該当者)石田・岩崎・横山 技能レベルがアップする直前や能力値評価がSになると訓練成功率が下がる (対策)「将棋の駒」を持つ マンガ好き (該当者)横山 マンガ系アイテムを所持して該当する訓練を行うと成功率が高くなる (対策)購買で売っているマンガを活用する。使っても経験値は+1 流儀にこだわる (該当者)横山 訓練において正解選択肢が変わってしまう (対策)主にSLV2→3の訓練。コンディションを一つずつズラす(コンデションAならBの正解を選ぶ)とわりとうまく行く。+4選択肢が使えるなら使った方が良い 訓練場所 能力/技能 場所 詳細 影響 体力 運動場 旗 各種コマンド、WDの致命部分の耐久力 気力 校舎屋上 雪ダルマ 各種コマンド、重傷時(致命部分耐久0)の行動可能時間 運動力 体育館 サンドバッグ 回避率 魅力 購買部 鏡前 人物評価 器用さ ハンガー内部 コンピュータ前 命中率 軍事知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 世界知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 ゴシップ知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 歴史知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 車両 ハンガー内部 コンピュータ 戦車兵就任(Lv1)、回頭速度 航空 ハンガー内部 コンピュータ 航空兵就任(Lv1)、航空兵の回避率 狙撃 シミュレータールーム 狙撃兵就任(Lv1)、狙撃兵の敵致命部位命中率 砲撃 シミュレータールーム 砲撃兵就任(Lv1)、破片攻撃範囲 白兵 体育館 サンドバッグ 近接武器(WD2種、キャリア2種)の打撃力、体力訓練、運動力訓練 医療 保健室 机 衛生兵就任(Lv1)、衛生兵の治療速度 整備 ハンガー内部 コンピュータ 整備兵の整備効率、器用さ訓練、各種故障率? 開発 ハンガー入り口 コンピュータ 装備陳情、プログラム、プログラム作成/実行成功率? 事務 通信室 コンピュータ 補給物資の支給頻度、軍事知識訓練 参謀 通信室 コンピュータ 消費発言力 統率 通信室 コンピュータ 小隊の移動速度、付近の見方の士気低下を無効化 情報 通信室 コンピュータ プログラム、世界知識訓練、プログラム作成/実行成功率? 軍楽 体育館 ピアノ ガンパレードマーチ発生 話術 体育館 ピアノ 提案の成功判定、魅力訓練 同調 校舎屋上 雪ダルマ 超常能力、ペンギンとの会話、気力訓練 幻視 購買部 鏡 敵部隊の視認距離、敵部隊増援時の発見率、ペンギンとの会話(Lv1) 密会 市街地 電話ボックス 嫉妬大爆発/争奪戦の確率低下 家事 食堂/購買部 カウンター/奥扉 弁当作成の成功率、アルバイトの給料 各種授業の成功率にも技能の影響がある模様 技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練についてはキャラ別能力訓練参照。 (※(+4)選択肢においては、1時間行うと大成功+4、成功+2、失敗+1上昇する。) 能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 武芸を理論的に 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 反応速度 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に/嘘を粗野に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除 訓練の成功確率に関わる難易度 攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。計算例1:PC石田・白兵LV3で体力のギャンブル⇒(49+15)×1.5=96% 計算例2:PC横山・狙撃LV2→3で狙撃のギャンブル⇒(86+16)×1.0=102% 計算例3:PC小島弟・事務LV1→2で事務のギャンブル⇒(110+17)×0.5=63.5% 計算例4:PC村田・同調LV0で気力のギャンブル⇒(32+21)×0.25=13.25% 各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 結果の判定は以下のようになっていると予想される。 一回目の判定 →(成功) 大成功 ↓(失敗) 二回目の判定 →(成功) 成功 ↓(失敗) 失敗 能力訓練の難易度補正 関連技能のLV0 関連技能のLV1 関連技能のLV2 関連技能のLV3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 簡易 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 簡易 技能訓練の難易度補正 技能LV0→1 技能LV1→2 技能LV2→3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 ステータス・技能訓練の正確性 ステータスと技能の訓練の項目の正確さに疑問があります。発売されて時間が経過してるのに未報告だったり、報告済みなのに反映されてないなどの理由に以下のものが共通しています。 報告が重複している 多くのキャラの訓練の選択肢において、各コンディションの選択肢のほとんどが重複していません。ギャンブル要素に限ってはステータス値や技能レベルで単一に絞られています。 現在は、同じ選択肢が別コンディションで報告されていたり、同じコンディションで複数の選択肢が報告されていたりしていると不確定情報として処理しています。 キャラ固有の性格(属性)要素 そのキャラの性格上で向いている属性を持ってる場合でも成功率が上がります。逆に不利な属性を持っていると成功率が下がります。キャラの属性は不変です。 ※Z ランダム要素 ランダム要素を含んでいるため、Lv0-1(+10でレベルアップ)の検証はLv2-3より不正確か未報告なものが多い。 初期能力でも(他の要素の有利な条件が揃っていて)複数の選択肢が大成功になってしまうものがこの要素に多くの影響を受けています。 検証回数を増やすか数多くの修正報告が寄せられれば排除できます。 能力の関連要素 ステータスの訓練時に関連するいくつかの技能のレベルが高いと複数の選択肢で大成功になり易くなります。逆に技能の訓練時もステータスによる補正がかかります。ゲームクリア(次周回へ移る)して同じキャラの訓練を行うと以前のプレイ時のステータス&技能が引き継がれる(初期能力以外の技能やステータスからの補正が入る)事もあります。 ステータス180を境にした2通り&技能レベル3通りで変化するとされてるが、1つの訓練に関連する能力(ステータスor技能)が複数あるために、このサイトでは最も安定した選択肢を報告して貰って編集作業をしています。 ※A・B (具体的な例) ①有利な属性+高ステータス=複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ②Lv3技能を複数所持=ステータスの複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ギャンブル要素 ステータス・技能訓練で大成功(+2)になる選択肢以外に大成功(+4)になるギャンブル選択肢があります。上記の要素を含めた確率で、属性や関連する能力によって高確率で大成功(+4)となります。 有利な条件が揃ってれば大成功(+2)で育成するよりも安易に育成できます。しかし、有利な条件が揃っていない場合は逆に失敗(+0)が増えて無駄な行動に終わります。 既にギャンブル選択肢で育成可能とされてる報告のいくつかが能力の関連要素などの影響によって初期状態で訓練を行うと失敗になる例が見られます。 ※C・D 天才技能 天才技能所持のキャラの技能の報告については初期技能以下(天才Lv1所持 他技能Lv0-1の報告)が複数寄せられて信用性が落ちています。天才技能や初期技能を所持しているキャラの報告に注意して下さい。 前提条件:属性はキャラ固有なので無視,そのキャラを未プレイ A,関連する技能が初期状態でステータス訓練=ステータス訓練の大成功(+2)の検証 B,関連するステータスが初期状態で技能訓練=技能訓練の大成功(+2)の検証 C,関連するステータスを高くして技能訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 D,関連する技能を高くしてステータス訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 Z,関連するステータス(技能)が初期状態(最高状態)で技能(ステータス)訓練=キャラの性格の検証(大成功(+2) (+4)になる確率により訓練の向き不向きが判明)
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/137.html
盗賊 ナイトロード ナイトロードナイトロードの特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ナイトロードの特性 卍卍卍三三三シュッシュッシュ かつては長押ねとか言われた時代もありました。 今では立派な中間管理職、単体脳筋は過去、今は雑魚殲滅もお早いです。 もうボス厨だなんていわせねーぞ マリカーで例えるとルイージ、スマブラで例えるならルイージ。そんな職です。 スキル 2次職 アッサシーーーーーーーーン!!!! oimisuおい プログレス投擲なのかシャベリンマスタリーなのかハッキリしろ 捨てスキルは手裏剣バーストかウィンドタリスマンの二択です。 mob追跡の4体攻撃か一直線壁貫通4体KB攻撃。非常に悩ましい。 なんてことはありません。 3次すれば手裏剣バーストは空気以下の存在です。 押し込むときに少しでもダメージってことでウィンドタリスマンを優先しましょう。 振り順は好みでいいんじゃない(丸投げ) 3次職 ハーミット 俺は手札から召喚の石を生け贄にささ・・・え? 召喚の石必要なくなったんですかやったー!! シェードスプリットTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 他スキルは補助スキルです。 シャドパ・シェードスプリットをMAXにしたらあとは大差ありません。 スピリットジャベリン→ベノム→他でいいんじゃないかま トリプルスローは4次しちゃったら産廃どころじゃありません、3次はシェードで乗り切れます トリプルスローに振るくらいならウェブ、2次スキルのバーストやタスマリンに振ることをオススメしよう 4次職 複数も得意?そんなことはなかった。TTに変わったQTで単体脳筋を堪能しよう れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで キノコ城やったりカニスクやったりペペキンループで乗り切れ 三次転職してから四次転職するまで 貴様にマガティアで狩る許可を与えよう サソリモグラ→ロイドでマッハ ほう・・・マガティアじゃ物足りない?ならば白草村に挑戦してみろ クルーでkskしろ 四次転職してからめいぽ廃人になるまで びしゃすたんころころ!!!!!!!!
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待ち合わせ場所 デートスポット 開催時期・追加条件 映画・コンサートの演目 近所の公園 フルシーズン きらめき中央公園 並木道 1年目6月以降 桜並木 2、3年目3月第3週目~4月 ショッピング街 ブティック フルシーズン ファンシーショップ ジャンク屋 水族館 通常 1年目12月以降 イルカショー 1年目3月以降 動物園 通常 フルシーズン コアラ舎 1年目12月以降 植物園 2年目6月以降 プラネタリウム 2年目12月以降 美術館 通常 1年目9月以降 有名画家展 1年目秋 彫塑展 1年目3月~2年目5月 ガーギー展 3年目秋 図書館 フルシーズン ゲームセンター ビデオゲーム メダルゲーム 2年目9月以降 ボウリング場 2年目9月以降 カラオケ屋 2年目3月以降 遊園地 ジェットコースター 2年目2月まで ゴーストハウス 3年目11月まで 観覧車 フルシーズン 絶叫マシーンビビール 2年目3月以降 バーチャルシップ 3年目12月以降 ヒーローショー 毎月第1日曜日 ナイトパレード 毎年8月 スタジアム プロレス 1年目3月2年目6月、11月、1月、3月3年目6月、11月、1月 プロ野球 2、3年目春、7~10月 映画館 コメディ 1年目夏 おいらやってるよ(PS版)、モンキーバイソン(PC-E版、SS版、SFC版) SF ゴリラ(GB版) ラブロマンス 1年目秋 嵐が原(PC-E版・SFC版)、フォレスとガンプ(PS版)ダーマの休日(SS版)、悪魔城(GB版) アクション 1年目冬 バーンナックル(PC-E版・SFC版)、サマソー(PS版)、鉄山靠(SS版)、NYコンフィデンシャル(GB版) ホラー 1年目3月~2年目5月 フンガー(PS版)、エイドリアン4(GB版) サスペンス ツインビークス(PC-E版・SFC版)、氷の女豹(SS版) アニメ 2年目夏 トラへもん(PC-E版・SFC版)、カンパンマン(PS版、SS版)、桃の毛姫(GB版) アクション 2年目秋 アクシア(PC-E版・SFC版)、睡拳・痛(PS版)0077~金眼~(SS版)、リハーサルウェポン4(GB版) ラブロマンス 2年目冬 希望ヶ丘(PC-E版・SFC版)、愛のメロディ(PS版)、純愛小説家(GB版) ドラマ 告訴(SS版) アクション 2年目3月~3年目5月 サイバーアイ(PC-E版・SFC版)、スピード/キング(PS版) SF ムーンゲート(SS版)、ディープコンタクト(GB版) ホラー 3年目夏 死が微笑むとき(PC-E版・SFC版)、BANPO(PS版)死霊の雄叫び(SS版)、リンゴ(GB版) コメディ 3年目秋 おめん(PS版)、ワンルームス(SS版)、ビーム(GB版) ラブロマンス エメラルドムーン(PC-E版・SFC版) 3年目冬 恋と青春の旅立ち(PS版)、私が寝ている間に(SS版)タイパニック(GB版) コメディ 僕らの青春(PC-E版・SFC版) コンサート会場 クラシック 1年目春、2年目秋、3年目夏 KNM交響楽団(全機種) アイドル 1年目夏 KOKO(PC-E版・SFC版)、盛田智左(PS版)森田勝里(SS版)、ジャパニーズJr.(GB版) 1年目3月~2年目5月 田中村よりこ(PC-E版)、甲玉リコ(PS版、SFC版)波室波恵(SS版)、ロケットビスケッツ(GB版) 2年目3月~2年目5月 科学忍者(PC-E版・SFC版)、SNACK(PS版)SWAP(SS版)、STEED(GB版) ロック 1年目秋 矢沢米吉(PC-E版・SFC版)、茶毛&明日(PS版)外田裕也(SS版)、ヘニシリン(GB版) 2年目夏 XX(PC-E版・SFC版)、XeXeX(PS版)X-NIPPON(SS版)スピリッツ(GB版) 3年目冬 ジュウ&バラズ(PC-E版・SFC版)、リンスー(PS版)ジャンプー(SS版)、GRAY(GB版) ニューミュージック 1年目冬 夏当夜海(PC-E版・SFC版)、WIZARD(PS版)多黒摩季(SS版)、SHEZNA(GB版) 2年目冬 3x3全スターズ(PC-E版・SFC版)、Bees(PS版)B s(SS版)、ELP(GB版) 3年目秋 豆豆クラブ(PC-E版・SFC版)、prf(PS版)酒乱 9(SS版)、ブルブルズ(GB版) プール 夏休み限定 海 スキー場 冬休み限定 スケート場 神社 毎年8月の第1日曜日 補足 季節で書いてある場合、春は3月~5月、夏=6月~8月、秋=9月~11月、冬=12月~2月 年数は以下の通り。 PC-E版 PS・SS版 SFC版 GB版 1年目 1994年度 1995年度 1996年度 1997年度 2年目 1995年度 1996年度 1997年度 1998年度 3年目 1996年度 1997年度 1998年度 1999年度 なお、Windows版とPSP版はPS版と同じ年数・演目。 関連項目 地名・デートスポット デートスポット詳細(『2』) デートスポット詳細(『3』) デートスポット詳細(『4』) デートスポット詳細(『GS1』) デートスポット詳細(『GS2』) デートスポット詳細(『GS3』) デートスポット詳細(『GS4』)
https://w.atwiki.jp/hptrade/pages/39.html
2011年11月21日(月) 2011年度 第4回 ほっかいどうピーストレード連続講座 「ヨーロッパのフェアトレード事情」 イギリスの人口4,000人の小さな町ガースタングはフェアトレードタウンを生んだ街です。 さきほどガースタングに行かれた平野研さんに、イギリスや独自の基準を設けるスペインのフェアトレードのお話をじっくりお聞きします。 ■お 話:平野 研さん (北星学園大学准教授) ■と き:11月21日(月)午後7時から午後8時30分 ■ところ:Y s Cafe (札幌市北区北7条西6丁目 北海道クリスチャンセンター1F TEL 011-728-8111) ■参加費:500円(マウベシコーヒー付き) ■主催 ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377 hptrade@ivory.plala.or.jp) ※予約は不要です。どなたでもお気軽にどうぞ。