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合宿から帰って来ても夏休みはまだまだあった。 …でも、私としては2年にもなったんだし、来年の事を考えて夏期講習くらい受けておかないとちょっとだけ不安だった。 …だから私は、この暑い中、夏期講習を受けに学校へと来ていた。 でも、出ようと思った理由は実は他にもあって… 夏期講習は他のクラスも一緒に行うから、もしかしたら律も一緒に受けれるかも、と思っていた。 だけど昨日…律に夏期講習の話をすると、律は参加しない。ときっぱり言い切った。 そ…そりゃ、よくよく考えてみたら…あの律が夏期講習なんか受けにくるわけがないよなぁ…。 でも…やっぱり私は残念で寂しい。 講習だろうがなんだろうが、二人で隣合える事に意味があるから。 講習中、先生の話を聞きながらもつい律の事を考えてしまう。 律は今、何してるかな?律は今、私の事考えてくれてるかな? …なんて思いながら時間はすぎる。 そう言えば、律に好きだとはっきり言って貰ったことはあまりない。 最初の1回か2回くらいなのかな。 …私も、あんまり言ったことない…から仕方ないけど。 ましてや付き合うなんてはっきりした約束は交わしていなかったし。 …律と私は、一緒に居るのが当たり前だったから。 だから、進歩はあれど…はっきりした関係の変化はない。 澪「…ふぅ」 昼休みになり、弁当を取り出していると和がゆっくりと近付いて来た。 和「澪、ご飯一緒にたべよ?」 澪「あ、うん」 和「さっきの問題、解けた?」 澪「あー、あれ。途中までは合ってたんだけどさぁ…」 いつも学校でするのと同じ他愛ない話。 …でも、今の私は物足りなさを感じてしまう。 和「……ちょっと澪?聞いてた?」 澪「…えっ?!な、なんだっけ?」 和「やっぱり聞いてなかったのね。まぁいいけどさ。…律の事でも考えてた?」 和の一言に、私はつい固まってしまう。 でもその言葉をやっと飲み込むと、ぼんっ!と音がなるくらいに顔が熱くなっていくのを感じた。 澪「うええぇっ?!な、何言って!!」 和「当たりなんだ?律の事、好きなのね。澪って結構わかりやすいよね」 クスクスと小さく笑ってみせる和を見て、私は恥ずかしくて居たたまれなくなる。 …うう、恥ずかしいっ。 …普通に考えたら女の子が女の子を好きだなんて…きっと一般的に考えておかしいんだろうとは思う。 でも和はそれをおかしいだなんて言う事もなく、ただ優しく笑っていた。 …これは私の勝手な考えなんだけど…私が律を好きな様に、もしかしたら和も唯を… 澪「もしかして…和…」 和「…ん。言わなくてもいいよ。私は…今の関係でも十分だから」 澪「和…」 …やっぱり、当たってるんだろうな。 講習も終わり、帰り支度が終わると和へと近づく。 澪「和、一緒に帰らないか?」 和「んー、そうしたいんだけど…これからちょっと用事があって。ごめんね」 澪「そっか。和も大変だなー。それじゃあまたな」 和「うん。じゃあね」 用事があるなら仕方ないよな…。残念だけど。 仕方なしに和と別れ、一人で校舎を出た。 3時か…律は、何してるかな。 直ぐに律の事ばかりを考える自分に苦笑いを浮かべてしまう。 「澪っ」 門を出ると不意に呼び止められて、慌てて声の方を向く。 …慌てた理由なんて、一つしかない。 その声が…律の声だったから。 澪「律!講習に出た訳じゃないのに何やってんだよー」 嬉しくて少しだけ声が高くなりながら律へと駆け寄る。 ああ、律だ。 …今日はずっと会いたいと思って勉強してた私に、神様からのごほうびなのかな。とか勝手に思ってしまうよ。 それでも私ばっかり会いたいなんて思ってたのがバレたら嫌だから、軽くからかう。 律「なんだよー。迎えに来てやったのにさっ」 澪「迎え?」 律「そうだよ。一緒に出掛けようと思ってさ!」 ぎゅっと手を取られた瞬間、講習中に感じていた寂しさは一気に消えてしまった。 律が、こうして私を待っていてくれた。 どうして心の中ではこんなに嬉しいのに、言葉には中々出せないんだろう。 ちゃんと、言わなきゃ。 嬉しいって。 ありがとうって。 …でも、言葉が、喉に引っかかって出て来ない。 素直になりきれない自分に、少しだけ嫌気がさす。 律「澪?」 澪「えっ?」 律「ちゃんと聞いてろよなー。ほら、一回澪の家で着替えてから急いで出発だぞっ」 どこに?なんて聞く暇もなく律に力強く手を引かれて、足は勝手に動き出した。 昔から律は、強引な所があるなぁ…。 でも、そんな行動が…いつも一歩引いてしまう私をそうやって勇気付けてくれているのはよくわかってる。 律の言う通りに、一度家で着替えるとバスに乗った。 律「澪、ほら!」 澪「あ。これっ…」 並んで座るバスの中、律が鞄の中から二枚のチケットを取り出して見せた。 それは…遊園地の招待券。 律「知り合いに譲って貰ったんだ。澪さ、ナイトパレード見たかったんだろ?」 合宿から帰ってきた後、律が私の家にあそびに来ていた日。 律が持って来た雑誌に載っていた夏休みのパレード特集があった。 写真に収まったキラキラ輝くネオンが凄く綺麗で、私はずっとそれを見ていた。 口に出してパレードを見たいなんて言わなかったのに、律は分かっていたんだと思うとつい頬が赤くなる。 澪「…うん」 律「へへ、よかった。朝から来れなかったけど、今日までらしいから間に合ってよかったよな!」 にかっと笑った律を見つめると胸を締め付けられる。 ありがとうって言わなきゃ。ちゃんと分かってる…分かってるんだ。 律「あ!ついた。降りるぞっ」 澪「う、うん」 …ああ…言いそびれちゃった。 どうしてなんだろう。もっと素直になりたいのになりきれないよ。 律は、こんな私…嫌いになったりしないよね…? ジェットコースターにコーヒーカップ、バイキングにカーレース、それから…観覧車。 お化け屋敷行くのは嫌だから…逃げ出したけど。 私たちはまるで走り回るようにはしゃいでいた。 あっと言う間に時間は過ぎて行き、あたりも少し暗くなってくるとパレードが始まった。 人混みの中、離れないように強く握った手。 目の前を過ぎる煌びやかで賑やかなパレード。 眩しい光が差し込む中、私は律の様子が気になってちらりと視線を向ける。 …目が、あった。 その瞬間は長くて、周りの音も消えて。 律「澪…」 ゆっくり、重なる唇。 二人だけの世界。 パレードはあっと言う間に終わり、バスから降りて二人手を繋いで帰り道を歩いていた。 互いに少しだけ無言になりながら…でもその無言も苦じゃなくて。 …今なら、きっと素直になれる。 そんな気がした。 澪「律…」 律「ん?」 澪「今日は…いや、いつもありがとう…っ」 少し緊張しながら、私からキスをする。 恥ずかしくて顔を合わせていられないから、慌てて顔を背けた。 律「…言わなくても分かってるよ。私は澪の事がずっと好きなんだからなんでもわかるし」 律の小さな声が、私の心に染み込むように響く。 強く握った手の指が、自然に絡んだ。 私が、こうやって素直になれないのも…律は知っていて。 きっと…それでもいいんだと、言ってくれているんだ。 だから律は… 澪「…律、…す…好きだよ…」 こうやって、私が必死に言った素直な言葉も、笑って… 律「知ってる!」 …そう、答えるんだ。 …そんな律が、私はやっぱり…好きなんだ。 ただ、私は律をずっと好きでいよう。律はきっと応えてくれる。 何も不安になることはないんだから。 …な?律。 end+ この話はこれでおしまいです(・ω・`) いま書いてる話、律澪より何やら和梓のが早く完成しそうなんだけど、そっち先でもいいですか?>< 304 ぉK?よかった、ありがとー>< ちょっとアンニュイな和にしたから、ちょっとだけ今までと雰囲気変わるかもでふ(・ω・) つかこんな短期間にこんなに沢山話書いたの初めてなのでネタが尽きそうです>< 全部は叶えれないけどみたいネタがあったら教えてくだしあorz 5
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新井木優美 石津萌 加藤祭 芝村舞 田代香織 田辺真紀 原素子 壬生屋未央 森精華 ヨーコ・小杉
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「魔女」:それは強大な魔力を有する者 そんな魔女である貴方の元に、一通の手紙が届いたのです。 「華やかな魔女のパーティのお誘い」 契約者は魔女にいいました。 これは日頃頑張って働いていた魔女にだけ与えられる、特別な招待状だと。 開催国 ぐたるてぃめっと 定員 特になし 更新時刻 1 00(更新立ち会い不要) 更新間隔 24h 役職配分 ダミー+村人+首無騎士+希望役職 参加制限 パスワード配布予定 登場人物 トロイカ+都道府県+azuma 発言制限 1500pt ルール 深い霧の夜 役職希望 有効 ID公開 なし 屍食鬼化 なし 閲覧制限 白墓赤ログ:少年漫画程度 秘話ログ:グロのみR15 企画人 oyama 開催日決定! 3/14→13村建て 3/15開始 村枠確保のために村建てを前に倒す予定 アンケートご協力ありがとうございました。m(_ _)m 1票のみの日で、サイコロを転がして決めました。1票入れてくださった方ごめんなさい。 +開催日NGアンケート 開催日NGアンケート 村は全10日前後を予定しています。掛け持ちOKのランダ村です。 3/7GMG2周年をお祝いする村なので、それ前後に立てます、よ! NGアンケートは11月いっぱい受け付けます。 村立ては入村都合で前倒しになる可能性はありますが、開始日はいじりません。 選択肢 投票 2/28村立て3/1開始 (2) 3/7村立て3/8開始 (3) 3/14村立て3/15開始 (1) 3/21村立て3/22開始 (1) この村の趣旨 かるらさん主催のグロリアス・マギカ・グラマーティオの同窓会村です。 様々な平行世界からやってきた「魔女」「人狼」「元見習い契約者」が一同に会して一夜の空のクルーズを楽しみましょう 体験村・Ⅰ企画ページ・Ⅰ村ページ・Ⅱ企画ページ・Ⅱ村ページ・外伝企画ページ・外伝村ページ・Ⅲ企画ページ・Ⅲ村ページ・Ⅳ企画ページ・Ⅳ村ページ・GMG辞典 世界観など グロリアス・マギカ・グラマーティオで試験に合格した魔女、もしくはその後堕ちた人狼のみが参加者となります たとえ試験に不合格だったPCでも、世の中並行世界というものがあるのです 不合格の貴方が合格した世界もまたあり。 当然、貴方が堕ちた未来もあれば、本来選び得なかった現役の魔女のまま活躍している人狼もいるでしょう マギカジェムが魂を対価にする世界もあれば、そうではない世界もあったり、そもそもジェムの奪い合いが起こらない平和な世界もありえるでしょう。 ようは 「魔女はマギカジェムという碁盤の石くらいの大きさのジェムを体の一部に持っており、ジェムは魔力変換を行う」 「魔女は、左手の薬指の真鍮の指輪と、ジェムを触れ合わせることで変身できる」 「魔女になる契約を結んだ契約者というマスコットがいる」 「魔女は武器を1つ持っている」 「魔女は、火金木土水 のどれか一種類の属性を持っている」 「魔女はディアボロスという人間に害なす存在相手に戦う使命を持っている」 「使命から外れた堕ちた魔女を人狼といい、魔女に退治される存在である」 の基本さえ外さなければ何でもありです。 舞台設定 現代日本のどこか上空を飛んでいる飛空船。 招待状を持って、然るべき期日になると転移する魔法がかかってここに訪れることができるのです。 ここでは、他の魔女たちにも契約者も視認されます ここでは、一部の部屋を除いて他者に危害を加える魔法、イカサマ行為となりえる魔法は使用できません。 好きな料理、好きな飲み物が用意されております。 余興 招待状には、☆の形をしたピンが二つ用意されており、魔女服につけてくるよう指示されています。 これが余興ゲームのチップです。 パーティ終了までにたくさん集めた人には、主催者から「奇跡」のご褒美が与えられます。 チップの手に入れ方 勝負の前にチップをベットする(1枚~枚数制限なし) 勝負 精算 船内には賭け事にはことかかない遊戯がそろっております。 カード、ルーレット、ブラックジャックなどなど(ランダムをご自由に使用ください) 他にも、力で勝負を決めようという方の為に「魔法が使える特別室」を用意しております。 特別室バトルルール ジェムは取れません。また、ジェムによる魔力回復ができません 決着がつけば両者全回復します 即死傷はシステム障壁による寸止めが入り、精算に入ります。 面倒くさいので属性じゃんけんポンの優越はなしです 戦いは2人以上でできます。戦うメンバーの同意があれば、以上のルールを守った上で別のルールの導入が可能です(一撃勝負、魔法なし勝負、属性優越ありなどなど) 吊り、襲撃、能力、ログ指針 吊り、襲撃→喧騒を離れ甲板移動 夜空も地上も綺麗ですよ ☆チップは使い切っていることが推奨ですが、持っていたままでもかまいません 吊り襲撃決定方法更新後に生存者の誰でもいいので、Actでランダムを振ります。1番目に名前が出た人物が吊、二番目が襲撃です。 吊り、襲撃とも複数該当者がいる場合は、続いて[ [1d該当者の数]]とサイコロを振り、フィルターの上から何番目のダニールさんみたいな決め方をします 能力発動役職設定もろもろはそれぞれの背景あわせてよろしくお願いします 参加CO ID,使用キャラ、希望役職、元村までセットで予約をお願いします。没キャラで元村がない場合は、「新」とお書きください 今回はキャラチップの希望の関係上、記名COでよろしくお願いします 武器、ジェム色は重複OKです。キャラチップは3人までの重複がOKです。武器の変更はOKですがジェム色の変更は非推奨です。 外伝キャラ、本試験見習い契約者参加もOKです。(この場合は、正式に魔女の契約者になっていることとなります) こういう村ですので2IDでの参加もOKですが、自分PPとかになっても泣かないでください。 No ID 使用キャラ 希望役職 元村 武器 ジェム色 テーマ曲 備考 0 master ラヂヲ 村人 なし ダミー ??● ダミーです 1 oyama アレクセイ 村人 Ⅲ 鐘 金● hope 村立てPC1 バイト君です 2 おやま ユーリー 首無騎士 Ⅰ 金属バット ピンク● ファンシーな気持ち 村立てPC2 客です 3 kureha09 ラビ 狂信者 Ⅰ 本 深緑● FIGHTING OF THE SPIRIT(TAILS OF PHANTASIA) さっそくずざる 4 kureha09 アナスタシア 白狼 Ⅱ 片手剣 緋色● すばらしき新世界(NAMCO×CAPCOM OP) 2キャラ目 5 kazashiro クロエ 共鳴者 外伝 アンブレラ 桃色● 風 こっそりと 6 kazashiro カチューシャ 賢者 Ⅰ トランプ 黄色● 3・2・1→Smile! 増えました。 7 MeltIna アリョール 智狼 Ⅲ 水晶 真夜中● 鋼鉄の魔女 -Iron Magus- もっそり 8 MeltIna キリル 少女 Ⅳ 双爪 黄緑● ツヨクツヨク のっそい 9 thiwaz イライダ 聖痕者 Ⅳ 警察手帳 カーディナル・レッド● Blind Justice ~それぞれの正義~ こっそり 10 moots クレスト 賞金稼 Ⅰ 鎌槍 黒● 爆走夢歌 どっかーん 11 moots メーフィエ 狼血族 Ⅳ 箒 パンプキン● Tomorrow's way ちゅどーん 12 karyo ニキータ 降霊者 Ⅳ ロリコン ロイヤルブルー● 手紙 ~拝啓 十五の君へ~ こそーり 13 HAL オリガ 人狼 Ⅰ 鋏 藤色● ユニバーサル・バニー コソっと、2IDするかも。 14 ● 15 ● 16 karura タチアナ 扇動者 Ⅳ ロングブーツ 白銀● DARK SHAME 余力があれば4人……。 17 もちもち リディヤ 恋愛天使 Ⅳ(NPCとして登場) 弓矢 ローズピンク● プラネタリウム いいや限界だ入るね! 18 もちもち ミハイル 邪魔之民 Ⅳ ヘッドセットマイク バーミリオン● 日曜日よりの使者Vermillion にょっきり 19 fumifumi マスケラ 邪魔之民 Ⅳ 蛇の目傘 あおみどり● After the rain こそこそ 20 ユーリ ユーリー 笛吹き Ⅳ フルート 水色● 今日も雨 こっそりと 21 birdmen メーフィエ 呪人 Ⅲ 大きな鍵 ● ロシナンテ ↓の2ID目です 22 birdmen クレスト 魔術師 Ⅳ 二丁拳銃 黒● シーガル こそこそ 23 HAL カチューシャ 生贄or共鳴者 Ⅲ ペイントナイフ オレンジ● Dear Future チラッ 24 25 しろん セカイ 狂人 Ⅱ&Ⅲ マフラー 紺碧● 未定 見切りでぬるりと 26 LittleCrown フィグネリア 半狼 Ⅱ 鞭 薄紅● Double-Action にゅるん 27 28 29 30 進行の流れ 深い霧の夜で、村建てが「村人」「首無騎士/一匹狼」で入ります。 【この2人は、同役職の参加者が現れない限り吊襲撃の対象になりません】 最終日に「村人」吊でENDです プロローグ1日~2日 招待状を受け取って、会場集合まで プロローグでは村建人への質問やダミーさんと遊ぶ以外の秘話は禁止します 1日目 ルール説明と余興開始 参加者間秘話解禁秘話の扱いは、雑談なり念話なり個人あて回想なりお好きにどうぞ! 2日目 ランダムで吊、襲撃 ~以下6日目まで続く 7日目 ▼村人で終わり エピローグ 2日 灰ログでの雑談解禁 余興の結果発表 皆お別れ 全日程10日前後を予定しています 村建てPCについて 「村人」アレクセイ:主催者が雇ったアルバイト。余興には参加しません。 「首無騎士」ユーリー:一般客 参加者の心得 わざわざ他の村を読みにいかなくていいようにしましょういない人の話はどこの場でも極力せずに済むよう心がけましょう 元ネタ村を知らなくてもそれは悪いことではありません リアル大事に! 掛け持ちはOKですが健康は大事に 質問など お気軽にどうぞー もし席とか余裕あれば、2IDあるかもしれないでする。役職は前村のでなくて大丈夫です? -- kureha09 (2012-11-19 00 34 23) 役職は前村と同一でなくても大丈夫ですよ!人狼が普通に魔女やってたり、その逆とかでもぜんぜんOKです! -- oyama (2012-11-19 00 43 47) 枠があれば2IDで希望します。とりあえず日程が近くなるまでは1IDで予約入れる予定ですー。(キャラ迷い中 -- 希夜 (2012-11-19 11 20 17) 現状の枠は飾りです。もっと増えるようでしたら枠も拡大しますので、お気軽にどうぞう。 -- oyama (2012-11-19 12 11 06) ありがとうございます了解です!とりあえず、頑張ってみますっ(ぐっ -- 希夜 (2012-11-19 17 50 09) 元の村に恋愛天使はありませんでしたが、こちらでは希望しても大丈夫でしょうか?自打ち&打つ先は決定済(相手の了承は得ています) -- fumifumi (2012-11-21 01 56 45) fumifumiさん 問題ありませんよー -- oyama (2012-11-21 07 20 44) 契約者が必ず居るという事ですが、本村内で同行している契約者が失踪するという設定付けは有りでしょうか?問題なければ人形使いの役職希望にて、初日犠牲者に契約者が憑依する流れを考えてます(参加者に危害は加えません)が、不可であれば別のものを考えます!(OK出れば、こちらの村ログだけ読めば解るように展開します。) -- もちもち (2012-11-21 12 39 47) 補足:こちらの村ログというのはブリリアントマギカナイトパーティということです。 -- もちもち (2012-11-21 12 42 32) もちもちさん 了解です。大丈夫ですよー。希望のダミーがいましたらどうぞ。今のところダミーどの子にするかはノープランっす。 -- oyama (2012-11-21 12 46 09) 安定の高速レスに感動なう。可能であれば、文面開花(ラヂヲ)の天声ラヂヲでお願いします。 -- もちもち (2012-11-21 13 01 39) もちもちさん 天声ラジヲ了解しました! 用意しておきますー -- oyama (2012-11-21 13 14 57) ありがとうございます。それではそのまま恋愛天使を希望させていただきますm(_ _)m -- fumifumi (2012-11-21 19 44 33) いつでも、という選択肢がない……!>開始時期 -- kureha09 (2012-11-22 20 53 53) kureha09さん よく見て! 開始「NG」だから!!!ここダメってところに投票するやつだから!!!! -- oyama (2012-11-22 23 12 06) おうふ、見逃してた!? すみません>< -- kureha09 (2012-11-23 12 47 50) 元・見習い契約者だけど、その後魔女になったっていうIFはありでしょうか! -- しろん (2012-11-24 00 51 40) しろんさん ありです!よ!IFばんばんする為の設定といっても過言ではない村なんではっするしてくだされ!! -- oyama (2012-11-24 11 53 57) ありがとうございます!はっするするよ! -- しろん (2012-11-25 23 54 32) 館内魔法禁止は、総ての魔法ですか?それとも、生活に使う程度の魔法は可能で、攻撃等の危険行為のみ禁止なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-05 19 06 21) ななしさん 禁止されるのは全ての魔法ではありません。「危害を加える魔法」「イカサマになりうる魔法」が禁止されます。他の魔法は禁止されないので、好きに使ってください。 -- oyama (2013-01-09 00 39 13) とても楽しみにしていたのですが、リアル事情で不安要素が出てきてしまったため参加COを取り下げさせて頂きました。ごめんなさい! -- sakanoka (2013-01-23 22 58 26) >sakanokaさん 残念です>< が、村のCO枠は正直過去村参加者に限っては無制限ですので、お暇がありましたらぜひぜひどうぞ、とおすすめ。 -- oyama (2013-02-02 00 28 18) 2PCはやっぱり難しいかなとおもいシュテファン先生+白へびちゃんは取り消しましたが…見物人枠かプロでキャラチェンジするようにしてもよいでしょうか? -- LittleCrown (2013-02-20 01 22 51) 【役職変更】守護者→少女になりました。 -- きりる (2013-03-05 11 59 26) 狼多いですかね? 多いなら白狼をC狂にして、白狼相当、という力技でも構いませんか? 人数に問題ないなら白狼でやりたいですの。 -- くれは (2013-03-07 10 11 13) >Little Crownさん もちろん、見物人枠やキャラチェンジでもOKですよー! あ、役職希望見物人の人がいましたらそちらも考慮しますよー。 -- oyama (2013-03-07 23 37 07) >きりるさん 役職変更了解ですー >くれはさん 狼の人数はおきになさらず!騎士か一匹狼が容赦なく狼も襲撃しますんで…! -- oyama (2013-03-07 23 39 31) ありがとう!!では見物でもう1PC(キャラシュテファン)で枠確保おねがいしまーす -- LittleCrown (2013-03-10 00 55 14) すみません…役職に笛吹きって入れられますでしょうか? -- ユーリ (2013-03-13 09 57 08) >ユーリさん 笛吹きいれましたよー。他にもこれが欲しい!っていうものがありましたらぜひぜひ -- oyama (2013-03-13 21 58 07) 名前 コメント
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トレードトレードの基本事項トレードできるもの トレードができないもの トレード(出品)の手順 トレード(求品)の手順 トレードのFAQ検索しても「データがありません。」と出る 相手を限定してトレードしたい 他プレイヤーのマイページからトレードをクリックしてもトレードできない 未育成カードが欲しかったのにLVMAXが来た! トレード トレードの基本事項 トレードでは自分の持っているカードを他のユーザが持っているカード、アイテムと交換できる。 出品・求品ともトレードチケットを消費する。 仲間になって14日経過していれば検索を使用せずマイページのトレードを利用できる。 トレードBOXに20アイテム入っていると、受け取るまでトレードはできない。 トレードできるもの 出品できるものはカードのみ。 求品条件として設定できるものは、回復アイテム、トラップカード、強化アイテム。 トレードができないもの リーダーにしているカード 強化P 仲間P その他、自分専用アイテム、スペシャルガチャチケット ※キャラカード、イベント報酬カードは登場時から1ヶ月トレードできない等の、一時的な制限あり トレード(出品)の手順 自分からトレードを出したい時には下記の手順で公開します。 1)メニューから「トレード」を選択 2)受け取るもの設定欄の「追加する」から、相手から受け取るものを設定する。 ※「欲しいものリスト」「手持ちのカード」「アイテム」からしか選択できません 3)渡すもの設定欄の「追加する」から、相手に渡すものを設定する。 4)トレードの公開を行う。 5)トレードが完了すると、トレードBOXに欲しい物が入る。 ※公開が完了したらトレードチケットが消費されます。 ※不成立のトレードを非公開にするとチケットは消費されません。 トレード(求品)の手順 誰かが出したカードをトレードしたい場合は下記の手順で申請します。 1)メニューから「トレード」を選択。 2)トレード検索を選択。 3)「カードNo」「欲しい物」「カードファイル」「図鑑」から検索できるので、探しやすい検索方法を選ぶ。 4)検索の結果から条件の合う出品の「詳細を確認」を選択。 5)詳細画面で「トレードをする」を選択する。 6)「あなたが渡すもの」のカード・アイテムを選択する。 7)トレードが完了すると、トレードBOXにカードが入る。 ※トレードが完了するとトレードチケットが消費されます。 トレードのFAQ 検索しても「データがありません。」と出る 誰も出品していないか、まだトレードできないカードの可能性があります。 相手を限定してトレードしたい トレードは設定を公開にした時点で全ユーザーへの公開になります。 贈り物以外で指定のプレイヤーへカードを渡すことはできません。 あらかじめ相手が出品するカード番号を聞いておき、公開と同時に検索してトレードするしかありません。 他プレイヤーのマイページからトレードをクリックしてもトレードできない マイページからのトレードは仲間になって14日経過しないと使用できません。 すぐにトレードしたい場合はカード番号を検索してください。 未育成カードが欲しかったのにLVMAXが来た! 出品者からカードのレベルを指定することはできません。 どうしても新品(未育成品)が欲しい場合は出品されているものを探すか、トレード板で探すしかありません。
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ドヴェルグ公国の大公レオー・パレーンスの妻。 筋骨隆々のレオーとは対照的な細身のハーフエルフ。 人族の血の方が勝っているのか、鉄に対する忌避感は少ない。 手先が器用で小物作りが趣味。 時には夫のレオーも加わり、彼の作ったアクセサリーに宝石を取り付けるなど共同作業を楽しむ事も。 関連 ドヴェルグ公国 エルフ族 レオー・パレーンス 夫 目次に戻る
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トレード 冒険者やアイテムを、トレードする機能※SR冒険者はギフトできないため、トレードをつかって取引を行う ※UR冒険者とSR限界突破覚醒冒険者はギフトもトレードもできない 【トレードの流れ】 トレード内容の提案を行い、相手がそれに納得すれば成立する 1.AさんがBさんのプロフィールページで「トレード」ボタンを押す。トレードに出す冒険者とアイテム(最大5)とメッセージを送る。 2.Bさん側がトレード提案あり、の状態になる。トレード提案(Aさんから受け取る内容)を確認し、Aさんへ送るもの(最大5)とメッセージを送る。 3.Aさんが、Bさんの出すものを確認し、OKであればここでトレード成立。 - 名無しさん 2014-03-25 18 09 24 4.成立したトレードあり、の内容のメッセージが出る。トレードは履歴が残るので、詐欺られたときなどに運営に報告する際には日時まで連絡可能。 【トレードの活用方法】 欲しい冒険者リストを使いトレード提案を待つ、また逆にトレード提案を持ちかける 【トレードの注意点】 鮫(詐欺)トレードには注意してください。初心者の方は掲示板を見て相場を覚えるかユニメンなどに相談しましょう。 なるべく迅速に対応するようにしましょう。無闇に遅れるとキャンセルや後からの割り込み、誤解などのトラブルを招く恐れがあります。募集や応募を行った時は定期的に確認するようにしましょう。 無言は避けましょう。同じ人とトレードする機会は意外と多いです。やはり無用なトラブルを避けるために定型文でもいいので挨拶やお礼をするようにしましょう。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ作成 - 名無しさん 2014-03-24 13 59 53 機能自体は非常に簡易(マフィア人質交換方式)だが、詐欺や執拗な催促などのトラブルには巻き込まれずに済みそう。 - 名無しさん 2014-03-24 14 00 35 欲しいリストは図鑑登録した冒険者しか載せられないため、SR冒険者が欲しいときは不便かもしれない。 - 名無しさん 2014-03-24 14 01 29 1.AさんがBさんのプロフィールページで「トレード」ボタンを押す。トレードに出す冒険者とアイテム(最大5)とメッセージを送る。 - 名無しさん 2014-03-25 18 07 48 2.Bさん側がトレード提案あり、の状態になる。トレード提案(Aさんから受け取る内容)を確認し、Aさんへ送るもの(最大5)とメッセージを送る。 - 名無しさん 2014-03-25 18 08 42 3.Aさんが、Bさんの出すものを確認し、OKであればここでトレード成立。 - 名無しさん 2014-03-25 18 09 24 4.成立したトレードあり、の内容のメッセージが出る。トレードは履歴が残るので、詐欺られたときなどに運営に報告する際には日時まで連絡可能。 - 名無しさん 2014-03-25 18 10 41 ↑4までざっくりとしたトレードの流れ。まさにマフィア人質交換方式。1の提案から48時間以内に成立しない場合は、トレード提案は流れるとのこと。 - 名無しさん 2014-03-25 18 12 07 コメント内容を反映させていただきました - 名無しさん 2014-08-12 22 55 27 名前
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー/フェアリー(第五世代までエスパーのみ) 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガサーナイト タイプ:エスパー/フェアリー 特性:フェアリースキン(ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍(第6世代は1.3倍)になる) 体重:48.4kg 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 サナギラス 70 84 70 65 70 51 アサナン 30 40 55 40 55 60 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 68 65 65 125 115 80 メガシンカ 68 85 65 165 135 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 進化前のラルトス・キルリアについてはこちらで。 分岐進化形のエルレイドについてはこちらで。 第3世代で登場。 ご存知抱擁ポケモン。美しい容姿のため、全世界の紳士諸君から♀狙いされるポケモンの代表格。 ↑最近知ってビックリしたんだけど、メガサーナイトの色違いって黒いドレス着てんのな。ゲーフリgj ↑これはなかなか凝っているけど、個人的に黒服は色白・青髪には似合わないと…綾波レイ然り ↑俺は色白+黒服は肌の白さが際立って好きだぜ。…青髪は確かに微妙な気がするけど。 名前の由来はおそらく Sir=英国騎士の称号 + ナイト(騎士) ↑この男らしい名前の由来を誰も知らないから♀狙いされてしまう。逆に知っちゃうと♂にしか見えなくなる? ↑「サー」をトレーナーと捉えそれを守る「ナイト」と考えれば♂♀関係ないぜ。要約すると「貴方のナイト」ってことだ。 ↑↑↑サナトリウムも入ってるかも ↑全 サー夜だ。だったら… ↑↑↑↑↑ラテン語には「sanatio」(サナーティオ)という単語があってだな… スカートのようなヒラヒラの下にはキルリアのような立派な足がある。 ↑コロシアムやバトレボなんかの3Dでは待機中の動きとか倒れる直前とかにチラっと見えるんだよな。なんと細い足だこと… ↑スマブラXでも見られるぜ。…どうでもいい事かな? ↑むしろスマブラの方が見やすいだろ ↑バトレボが一番見やすいと思うが…って何の話やー! ↑全 ポケモン立体図鑑PROでは、自由なアングル(真下を含む)から見ることができる… ↑全 XYの図鑑でも全アングルから見れるよ!やったね ↑↑↑↑↑あの足がスカートから見えるタイミングが倒れる時なのとその倒れ方も何だか哀愁漂う感じで妙なエロスを感じていた この前久しぶりにエメラルドをやっていたらミツル君がイベントで色違いのラルトスを捕まえやがった。 ↑その後がすごく気になるな…。通常カラーに戻ってたら笑いモンだが、どうだったんだ? ↑↑低確率で貴重な色違いが… その個体をそのまま手持ちで使用し戦うたびに色違いサナを拝めるんならまだ許せるがやっぱ通常カラーに戻っちゃうだろうな… ↑↑↑自分はルビーでミツルに色違い出されたことがある。以降のバトルは通常カラー。使わないんなら水色ラルトスくれよ…。 タマゴグループふていけいの中ではおそらく最も不定形ではないポケモン 体が液状でもなく気体と関わりがあるわけでもなく特別柔らかい体の構造をしてるわけでもなく霊的な存在でもない なんならひとがたでもおかしくないがひとがたグループにも属するようになったのは剣盾からでそれまではふていけい単一だった 不定形グループには補助技を多く持つポケモンがたくさんいるが、その中でもサーナイトは群を抜いている。 Ptでトリック、HGSSでアンコール、マジックコート、いたみわけ、いやしのすずと優秀な補助技を手に入れ、 そのレパートリーはドーブルに次ぐ程になったかも知れない。 ニドキングやオクタンは攻撃技のデパートと言われたりするが、サーナイトが補助技のデパートと言われる日は果たして訪れるだろうか。 ただし積み技は瞑想しかないので注意。 ↑影分身と丸くなるもあるよ ↑↑BW2では新たに教え技でマジックルームとワンダールームも習得。実用性は知らないが 上でも話題になっているがポケコロやバトレボのひんしモーションは 両腕を胸のあたりに持っていき、空を見上げた後に膝から崩れ落ち、最後に倒れ伏すという割と凝った内容。 膝を曲げる際にスカートがふわりと上がって脚が丸見えになるのもあって思わず色気を感じたという人も多いはず。 ちなみにこのモーションはXDでも共通なのだがボールに戻る演出が発生するタイミングがやたら早くなっている関係で最後まで見る事が出来ない。 みんなのポケモン牧場では当たり前のように浮遊して空を飛ぶポケモン達によって行われるスカイパレードにまで加わってしまう これでは某ポケサンメンバーみたいにふゆうと勘違いしても不自然じゃなさそう ↑トレースかスキルスワップでふゆうを手に入れる「みんなのポケモン牧場型」…微妙? 頭に他のポケモンを乗せて飛んでいたのはちょっと驚いた。 ↑↑きっと念力で飛んでるんだと言ってみる ↑全 とゆうか図鑑に「念力で体を支えているのであまり重力を感じてない」みたいな感じで書いてあるのだが。でも浮遊はちょっとないよなぁ~。 ↑↑しかしそれだと他のエスパータイプも浮くはずだぞ。 ↑全 今世代ではしっかり着地音をだすしな……… ↑全 足が省略されているからなのかも フーディンも超能力で頭を支えているのに牧場では浮いてない。超能力で頭支えているんだからフーディンも重力を感じてない筈だ。 それどころか、フーディンはちゃんと空中に浮く事だって出来る。サーナイトとフーディンの違いは何処にあると言うんだ。 ↑フーディンは古いからゲームフリークのみなさんが設定を忘れてたんだよ ↑↑ポケダンではなぜかアサナンが浮遊している。 ↑バトレボとかでも浮遊する ↑↑アサナンは普通じゃね? なんと、タマゴ技が結構多めなのにすべてヨノワールさんが習得できる。 ↑ということはサーナイトはヨノワールさんの親戚だったのかな? ↑そのヨノワールさんがいってた新たな刺客が実は未来から来たチャームズのサーナイトだった……と妄想してみる。 ↑HGSSで新たにアンコール習得(タマゴ技)。でもヨノワさんは覚えません。 ↑アンコールだけじゃ飽き足らず癒しの鈴、マジックコート、痛み分けも習得 補助技数やべぇww ↑↑フーディンはあの高い素早さを利用してのアンコが売りだから涙目ってほどでもないと思うが… ↑↑↑↑↑思い起こしてみればラルトスとヨマワルって、 第三世代でデビューした不定形グループ 初の映画にてキルリアとサマヨールがバトラー達のポケモンとして活躍 Eのバトルチューブでもキルリアとサマヨールが状態異常を仕掛けてくる それまででも十分強かったが、第四世代で更に新しい形態が与えられる 進化前と進化後がどちらも存在するため、いわゆるトランセルカップに出場できる 探検隊だとSEも含めてストーリーで活躍(サナの重要度は救助隊の方が高いが) Ptでは共に廃人ロードに出現する …と、不思議なくらい接点が多いんだがこの二系統… ↑どうでもいいことだろうがポケスペではルビーのキルリアとエメラルドのサマヨールがバトルしている、ちなみに引き分け ポケダンで赤青では主人公の夢の中に現れて主人公を導いたり、闇の洞窟のゲンガーとの話とかで重要な役割を担っているが、 時闇になって夢の中に現れる役がクレセリアに奪われ、 チャームズという伝説の探検隊の一人になるが、 この二人と一緒にサワムラーとドータクンに囲まれてフルボッコにされるなどいいところが完全になくなっている…。 ↑おま、チャームズなめんなよ。それなりに強い。エルレイドよりマシだ。 ↑ついでにロズレイド、ドサイドンもね ↑↑サーナイト自体が相手と同じように封印や催眠使ったりして暴れてくれるからかなり役に立つ というかあれだけの強さでなぜレジスチルに負けるかが理解できない ↑サーナイト自体が嫌がらせをしてきてドータクンなみの強さをもっていたからトラウマだったけどな。 キザキの森でキュウコンと一緒に封印と怪しい光をされてキレかけたことがある。ビークインの毒毒を受けた時なら尚更。 ↑↑↑↑↑作品中でもチャームズはアイドルチーム扱いだからサナにはぴったりじゃん あのスペシャルエピソードの演出は明らかに一定の層を狙ってる 再戦時のジョウト四天王イツキの手持ち。……しかも♀である。 ルビー・サファイア・エメラルドの事実上ライバル、ミツル君のパートナーにして切り札…ちなみに彼のサーナイトは♂ ↑しかしリメイクのORASではエルレイドにその居場所を奪われてしまった。 スワンナやケンホロウ等の前でこいつを出すと、立派な鳩胸になったりします ↑それよりもミミロップとかピクシーの前に出してメロメロボディにしようぜ。イメージにぴったりだ ↑↑せいぎのこころトレースしてキュンとした ↑↑↑いやしのこころもなかなか ↑↑↑↑うるおいボディとかしめりけとかわるいてぐせとか… サーナイトの体重は48.4kg。ギリギリ「ドサッ」とは言わない。(ラインは50kg) 世界一美しいポケモンと違ってそこらへんはアイドルポケモンとしての威厳(?)を保っている。 ちなみに相方は52kgなので「ドサッ」と言う。 ↑サーナイトってモーションが浮遊してないか?たぶんモルフォンポジだとおもう ↑いやちゃんと着地してるぞ。確かに図鑑だと重力を感じていないって説明はあるけど ↑↑おっと、ミロカロスはアイドルポケモンじゃないとでも? 隠れ特性はテレパシー。 ↑なんか誰も騒いでないから言ってみるけどゲーム高得点だと手助け持ちがいるらしいね。 これはダブルで手助け大爆発できるんじゃないの?テレパシーで自分は爆発喰らわないんだよな? ↑↑くらわない。ただし夢ムシャーナにもできる。奴は厳選もできる。 ↑第4世代にこの特性持ってたらダブルの女神にでもなれたんだろうか ↑普通に強い。ここ風をムシャが覚えないのと素でそれなりに速いのがポイント。 手助けは無いもののマジックコート等ダブルで有用な技は多い。 仕事したら道連れで仲間誤爆を回避しつつ一体持ってけるのも地味に高ポイント。 ダブルじゃ特殊メインだから特防高いアシスト役は優秀だよムシャはトリパじゃないと先制補助は出来ないし。 ポケナガも登場。なおこの作品に出るキルリアは全てがエルレイドにも進化することができる。 ということはこの作品のサーナイト、およびキルリアの性別は1人残らず… ↑ブショーが女だと無理らしいぞ ↑ブショーの性別にシンクロするのか シーズンNのEDでは、非第5世代ながらガーディと共にNを囲んでいる。…守護役つながり? 一瞬だけ登場する笑顔の慈愛っぷりが最高です。さすが包容ポケモン。 Nの思い出の1シーンなんだろうが、ゲーチスからNを守ってやることはできなかったか…。 ↑女神のポケモンとして本編に登場したが… 正面からみると、なんかへn(ry サーナイトにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました ↑フェアリーは鋼が抜群らしい。物理耐久も考えるとハッサムのテクニバレパンで出オチするサナができる可能性も… ↑↑フーディンやエーフィとの明確な差別点が得られたね。サナたん妖精 ↑↑↑ドラゴンが無効になって格闘は1/4、今まで弱点だった悪と虫は等倍に抑え込んだ また、悪に関してはフェアリーで抜群を取れるため悪には逆に有利になったと言える 毒と鋼に弱くなってしまったため弱点の数だけは変わらず、毒は従来のエスパーで対処可能だが 第六世代から鋼に等倍となったゴーストだけは弱点のままなので、これがどこまで流行るかによるな サーナイトがフェアリーになって、ドラゴンに対してサーナイトが始ま…る気がしないな。 ガブリアスの地震とか、カイリューの鉢巻神速とかでなす術無く倒されるサナの姿しか思い浮かばん…。 ↑それらもアイテムや努力値次第でなんとかカバー出来る範囲だし、今までに比べれば俄然有利な状況が増えるのは確実だろう ↑↑ドラゴンは物理だけじゃないんだぜ?これだけ特防が高いなら特殊ドラゴンに対して脅威となるのは間違いないだろうな。 問題はドラゴンを受けたとき半減してくれるかどうか…。もし無効だったら流星群で特攻が下がらないからサブウエポンで反撃されるかも ↑キングドラやサザンには先制のドロポンや悪の波動でごり押されそうだからラティやボーマンダあたりが狙い目かもな ↑↑↑↑一番涙目なのはフライゴンな気がする…浮遊をトレースされたらサーナイトに手も足も出せなくなる(技構成にもよるが…) ↑↑こっちは特防特化で球影玉で中乱2、向こうはこっちが無振りでも60以上のフェアリー技で確2。(120以上なら高乱数1) 影玉で特防事故を考えると不安定かな。あとサザンは眼鏡悪の波動が特防特化で確3なので余裕。悪等倍になったのは大きい。 ↑↑↑↑↑ほんとかよwって思ってたけど、ついこの間ランダムフリーに潜ってたら、ガブリアスの地震を耐えやがったぞ。 一応こっちはサーナイト(CS2Vで他はよく分からん。)のBに60、Hに16振っていたんだけど (上手な人から見れば努力値に無駄があるかもしれないけどごめんね。)。 相手はこっちの控え目オンバーンを抜くぐらいの素早さだったから、多分陽気な性格をした奴だと思うんだ。 これっていい乱数を引いただけなのかなあ? お互い最後の一体で、こっちはメガシンカして耐えた後にムンフォでトドメをさせたから、相手はラム持ちだったんだと思う。 話が長くなっちゃったけど、とにかく個人的にフェアリータイプが付いたことは大きいと思う。 まだ対戦というものを始めたばかりだけど、選出する機会は多いし、活躍することも多い。 ただ自分の腕不足で活躍させてあげられないことも多いけれど。あと対戦ってこんなに楽しいものだったんだね。知らなかったよ。 ↑相手のガブがA182(個体値V+攻撃ガン振り)と仮定した場合、 その振り方(H16B60)ならサーナイト側の個体値がHBともに3以上あれば、最低乱数を引いたときにだけ生き残る (99.2%~117.5%だから本当にギリギリ。耐えたらその日のアナタは運が良かった)。 逆にHBともにVならギリギリだけど確実に生き残る(76.5%~91%)。 ちなみにHB無振りだと両方とも個体値Vでも超低乱数圏内です(84.6%~100.6%)。あと、勝手ながら改行を入れさせて頂きました。 ある人の対戦動画見てたら、ギルガルドのラスターカノン(=一致特殊弱点)をギリギリ耐えきってた位だから、 サーナイトの特殊耐久はかなりの物だと思う。 XYのPVではようせいのかぜを使用していたが実際は習得できないので注意!今の今まで気付かなかったわ… ポケモンXYにおいて、ポケパルレというタッチパネルを用いてポケモンと触れ合える施設があるようだ。 おそらく、彼女へのセクハラは不可避である。 ↑フェアリータイプの技ドレインキッスの習得があると、サトシのように体を張ってポケモンを鍛える紳士トレーナーが続出… サナと言えばサーナイト、というのはポケモンでは常識だったが、XYでは主人公の友達として「サナ」という名前の女の子が登場する このせいで、単に「サナは俺の嫁」と言っただけではどちらの事かわかりにくくなってしまう予感… ↑英語名が「Gardevoir」だからと言って「Garは俺の嫁」と言うと今度はGarchompのこととも取れるし、難しいなあ。 ↑↑どっちも嫁な俺には無問題…ってかそんなやつばっかりとちゃうんかw XYのチャンピオンが切り札としてメガサーナイトを使ってくる。 クリア後にそのチャンピオンと適当なポケモンと交換することでメガストーンを持ったラルトスを手に入れることができる。 しかも特攻と素早さがV確定っぽい。ただ、メガストーンの名前がサーナイトナイト…… おまけに、親であるカルネのID.Noは37110、つまり3(さ)7(な)1(い)10(と)である ↑ペンドラーのどくづきで一発昇天させてしまいました… ↑↑カルネさんの名前を見て最初に思い浮かべたのが、ジョジョ5部の登場人物。 ただ、この2人は名前は同じでも由来が全然違う(XYのチャンピオンはカーネーション、ジョジョのほうは肉)。 ↑全 それにしてもチャンピオンの切り札がメガシンカしてくるとはいえ旧世代ってどうなんだろうか…。 ↑「その世代で初登場のポケモン」じゃないといけない理由もないでしょ。サーナイトがカロス図鑑のポケモンということには変わりないし。 ↑ワタル「せやせや」 ↑ダンデ「ほんとそれな」 バトルシャトーにおいても最高位のグランダッチェスとしてカルネが登場するが、 その際に使うサーナイトの技構成は「ゆうわく・さいみんじゅつ・ゆめくい・アシストパワー」という意味不明な構成になっている。 催眠夢喰いはまだ分かるが、能力を上げられないのにアシストパワーを持ち悪であっさり止まる。 ↑最後に覚えるレベル技みたいだな ↑どうも挑戦状系でレベルを上げるとジムリーダー等のポケモンの技もレベル技になるっぽいな。 挑戦状使わずに挑んだ時は普通に10まんボルトとかされたし。 今作新登場したメガシンカ枠で特防が最も高いポケモン。しかし、新ポケに劣る… 攻撃・特攻はデオAF越え、素早さはデオAFと同速、防御はツボツボと同値がいるっていうのに。 種族値が全員変わらないHP(最高値はガブリアス)の次に軽視されている能力である…それでも十分高いけど。 ↑特防135って聞いてもそこまで高く感じなくなったものなぁ… 高望みになってしまうがAの20がDに回っていればもう少しインパクト強かったかも メガヘルガーとかならA上がってもまだ納得がいくんだけど(実際は変化なし)、メガサーナイトのA=ハガネールのAというのはどうにも違和感が強い トレースサーナイトでバトルハウスに潜ってたら、相手のサーナイトが出てきて、特性ふゆうをトレースしたんだが…? これは隠し特性フラグか? 対ドラゴン性能がキッス並になる 体験版の解析でORASでドレインキッス習得するのではないかという話が出てる ダミーの可能性もあるし信憑性はあんまり無いが、もし習得するのなら骨抜き型サーナイトが出来るな ↑覚えました。サナたん小悪魔 過去にポケモンランキング上位を獲得したポケモンが出場できなくなるシーズン6のスペシャルバトルでは非常に高い使用率を誇っていた。 カロスダブルで使えなかったハイパーボイスを手に入れた事、相性の悪いゲンガーやギルガルドが出られない事が要因か ↑比較すべきはカロブでは無く普段のダブルレートでしょ。ガルドやゲンガーもだけど、 普段の全国ダブルからそのまま持ってこれる組合わせ(猿サナとか)が多いのも初期からメガサナだらけだった理由の一つだとは思う。 ハイボニンフィアが認知されてきてからはスキンハイボ=強いみたいな風潮はあったしね。 結局はグロスハッサムを始めとしたメタの増殖で、1位とはいえいろんなメガ枠が出てきているのはいい事かもね。 全国ダブルなんて20人戦って12~15人くらいはメガ枠がガルーラみたいな感じだし。 ポッ拳とポケモンユナイトでは設定上にしかないブラックホールを作る能力を存分に生かしている…と思ったけど よく考えたらSMで使えてたわブラックホールの技…(覚える技の都合で物理になっちゃうけど) アイドルポケモンの元祖と呼べるだろう。 人によって感じ方は違うだろうがアイドル的存在のポケモンと言われると、 大抵の人はサーナイト、ミミロップ、ドレディア、アマージョ、フェローチェ、ブリムオン等を思い浮かべるのではないだろうか。 タイプ、卵グループ、対戦の役割は全く違うが共通しているところは見た目が人型であることと女性的である事。 ゲーフリが意図せずともトレーナー達が創り上げてしまったこの称号はこれからどう受け継がれていくのか、非常に見ものである ↑元祖はまさこだろ 剣盾からどういうわけかのしかかりを習得可能。萌えポケとしてはますます妄想が捗りそうである。 9/23から開催されるインターネット大会「チャンピオンズリーグ」では本編の歴代チャンピオンが使用するポケモンのみ参加可能となっている 参加できるメンツにはピカ版の手持ちや強化形態が出られる一方で、何故かカルネの切り札のはずのこいつは出られなかったりする。 おそらくメガサーナイトが切り札であってメガシンカできないサーナイトはチャンピオンの手持ちとして認められていないのだろうか… 他厳密にはチャンピオンではないNやゲーチス、ククイ、ハウの手持ちやグリーンの先発だがガラル出禁、 ピカブイライバルの手持ちやBDSP最終強化体でシロナさんの手持ちに加入も認められなかった模様 ↑どうやら公式の誤りによるウルトラ冤罪でした。メガシンカしなくても活躍できる…筈 https //twitter.com/Pokemon_cojp/status/1570321529694453760?t=yATUrfLFgr26L02dmHi7hw s=19 LEGENDS アルセウスでも、分岐進化のエルレイドがシンオウ初出なお陰でちゃっかり内定した。 前作から連続してSVでも登場。 PVではテラレイドバトルの敵として登場しており一足先に内定が決まっていた。 進化後の形態でナッペ山にラルトスを引き連れ出現する(夜以外)。 落とし物は「ラルトスのおとしもの」。 毛やらツメやら汗やら色んな種類の素材が登場するなかラルトスには当てはめられるものが無かったのか直球ど真ん中な名前。 具体的に何を落としてるのだろうか… チャームボイス・アシストパワー・はどうだん・サイコキネシスのわざマシンを作るのに必要となる。 ↑ポケモンのおとしものは進化前のポケモン名義であるため 同じポケモンから進化する分岐進化ポケモンは全員同じアイテムをドロップすることになる(例えばブイズは全員イーブイのけを落とす) イメージの異なるサーナイトとエルレイドの共通ドロップアイテムは少し難しかったのかもしれない PLAで習得したはどうだんをちゃんと持ち出しているほか、 わざマシンが無くなって多くのポケモンが覚えられなくなったマジカルフレイムをちゃっかり死守している。 23年2/8からポケモンGOのバレンタインイベントの一環として、メガサーナイトが初実装されるぞ! 第7世代でばらまかれたサイドチェンジだがSVでは習得者が大幅に絞られた。 サーナイト系列は第5世代の頃から使えたのだが、巻き添えを受けて没収されている。 ちなみに他の古参サイチェン使いはミュウとエルレイドを除いて未内定である。 テラレイドのサポートトレーナーが使うポケモン候補の一匹でもある。 使う技はマジカルシャイン、サイコショック、いのちのしずくであり、相手の能力を下げる技が一切ないため、勝手に能力を下げられると困るコノヨザル・タイカイデンが相手の際はハイパードリル・ドリルライナー・へびにらみ、どくづき・じだんだ・どくどくと並んで当たりの部類と言える。ちなみに特性はシンクロ。 こいつの大量発生は罪悪感MAXレベル。エルフの集落を襲っているようにしか見えないぞ! 碧の仮面にて技マシンでじゅうりょくを習得。 ブラックホールを作り出すという設定があるのでおかしくは無いが予想できた人は少ないのではないだろうか。 実用性的にもテレパシーでじゅうりょく下の味方の地震を回避しつつ マジカルシャインで波状攻撃を仕掛ける、といった運用が狙えるので好相性と言える。 2020年に行われたポケモン・オブ・ザ・イヤーと称した890匹のポケモン総出(当時は剣盾が最新)の人気投票が行われたが サーナイトは9位という好成績を記録した。 単純に890の中での9位というだけでも凄い事だが他の上位ポケモンが御三家、伝説級と称号力があるものだったり 公式から明確に推された事がある面々が並ぶ中でこの順位はサーナイトが相当な人気ポケモンである事が伺えるだろう。 サーナイト ネタ型「命をかけて守る!」サーナイト 色仕掛け♥サーナイト 物理トレース型 ハピで止 ま ら な い サーナイト 法要ポケモン型 ダークライ返し型 サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) ミツル君型 ジバコイル虐め型 風船トレース型 御三家対応トレース型 チャームズの一員型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 超絶ドS型 ドM型 おめでと(う)型 覚える技 遺伝 ネタ型 「命をかけて守る!」サーナイト 持ち物:カゴ/半減 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといorおくびょう 技 確定:光の壁 リフレクター 選択:電磁波 身代わり 願い事 催眠術 夢食い 鬼火 置き土産 (黒い眼差し 妖しい光 メロメロ 甘える 泥かけ) 見ての通り一匹では戦えない。主にネ申マッスグマや、破怪ポリゴンZの僕として使う型。 ↑命がけを覚えないのが残念 色仕掛け♥サーナイト 性別:♀ 持ち物:赤い糸♥ モーモーミルク♥ ロメの実♥ 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといetc 優先技:黒い眼差し♥ メロメロ♥ 甘える♥ 誘惑♥ その他:サイコキネシス 啼き声 妖しい瞳で相手を魅了し、メロメロと甘えるで骨抜きにして悩殺する。 メロメロにする前に瞬殺されても泣かない。同性が来ても泣かない。メタグロスが来ても泣かない。ダークライが来ても泣かない。 持ち物はネタ重視なので他のを随時追加して下さい。 サイコキネシスだと悪が来たら終わるのでほかのものでも可。 ↑香水に見立てておこうシリーズもいけそうじゃない?おはなのおこうとか。 ↑↑ドレインキッス、チャームボイスはないのね あまえるをかげぶんしんとかにしてもちものたべのこしなんかにしたりすると実用性増してくるかもな。 特殊や耐久の異性をうまく縛れれば犯りたい放題できる。まあ悪で止まるけど 物理トレース型 特性:トレース 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ など 技:しねんのずつき かげうち かみなりパンチ ほのおのパンチorれいとうパンチorおんがえし マリルリかチャーレムを狙ってトレースする。成功したときの攻撃は、陽気サーナイトでも意地っ張りマリルリより上。 プラチナから教え技でタイプ一致技のしねんのずつき追加。教え技には三色パンチもあり、かげうちとの両立が可能になった。 参考でヨガパワートレース時、陽気珠持ち思念の頭突きで耐久無振りチャーレム確1。 同上時、意地っ張り鉢巻持ちかげうちで同上チャーレム乱数1。 ちからもちトレース時、意地っ張り鉢巻持ち雷パンチでHP252振りマリルリ確1。 こだわりすてみタックルとかどう?こいつが覚える技のなかで一番威力たかくて連発できるんじゃない? …でもネタポケのために貴重な教え技のすてみタックルを覚えさせるのはもったいない…か。 この型、「エルレ厳選の副産物で手軽に育てられるぜ!」などと思っていたが 思念の頭突きも3色パンチもすべて教え技という…。しかもすべて64BP。 影討ち以外の攻撃技はほぼ教え技しか有用なものがないので、かなりのサーナイト愛が試される。 実践してた。そしてまさかの3タテだぜ! ↓参照 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6197366 ハピで止 ま ら な い サーナイト 持ち物:いのちのたま 努力値:攻撃252 特防252 性格:攻撃↑で 確定技:しねんのずつき サイコキネシス 選択技:10まんボルト シャドーボール さいみんじゅつ れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ちょうはつ サーナイトなんざハピで止まる?ご冗談を。 攻撃V252振りでいのちのたまを持てば、しねんのずつきで防御V252振りハピを確3、防御無振りならなんと 確 2 。 これをこの型においてサイコキネシスでやると、乱数6。 一方ハピの攻撃は、特防252振りでれいとうビーム乱数6、だいもんじでも乱数5。 ハピが特攻に振ってればそれぞれ乱数5、4。 ちなみに耐久無振りの600族ドラゴン共をれいとうパンチで確一~乱数一。先に攻撃できればの話だが。 いまさらすぎるけど特攻特化珠サイコショックなら図太いB252振りを確二。 法要ポケモン型 特性:どちらでもいい 性格:せっかちorむじゃき(瀕死になりやすくするため) 持ち物:拘りスカーフ 努力値:素早さ252 技:おきみやげ みちづれ いやしのねがい おんねん 出てきたら待っているのは死orz 型名はただのシャレで法事とは何の関係もございません ↑別名 彼女の死を無駄にしてはいけない型 ちなみにこの4つを覚えるポケモンは画伯を除いてコイツだけ。癒しの願いは進化してからなので進化前も覚えません。 まじめにこの型を作る人のために同時遺伝は 道連れを覚えたソーナンスorゴースorドガースetcの♂とミカルゲ♀ →置き土産を覚えたミカルゲ♂とムウマ♀→怨念を覚えたムウマ♂とラルトス♀→進化して鱗 ダークライ返し型 特性:トレース 持ち物:ラムの実orカゴの実 技:さいみんじゅつ ナイトメアをトレースして、逆に催眠するとなんとダークライを逆に悪夢にうなすことができます。 耐久面に振っておけば悪の波動は一発くらい耐えてくれます。身代わりされたら……… シンクロは眠りを返せないので注意。 こいつは教え技で悪夢を覚えるんだが… サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) 名前:サナナ 性別 ♀ 特性 シンクロ 持ち物 カムラのみ 性格 しんちょう 個性 ものおとにびんかん 技 サイコキネシス / シャドーボール / さいみんじゅつ / みちづれ ポケ書の管理人、ソアラ(現ポケモア、モア)氏が実際に使っているサーナイト 余談だがホウエン産で親はユウキ(♂)、IDは07777だ ↑IDが00777か37110だったらより素晴らしい(?)なんて思ってしまった ↑37110のほうは、前述のとおり公式で登場しました ミツル君型 性格:ようき 特性:シンクロ 努力値:ALL0(実践的に行くならとくこう/すばやさorHPか?) 性別:♂固定 レベル:Lv45~57 わざ:かげぶんしん/めいそう/サイコキネシス/みらいよち チャンピオンロードで闘うミツル君のサーナイト。ひそかにキルリア時代とのバトルは無し。♂と言う点に拘る事。 ちなみに他のメンバーはチルタリス/エネコロロ/ロゼリア/レアコイル。エネコロロは♀、レアコイルは性別不明、それ以外全員♂。 チルット以外は大体シダケ周辺でゲットできるのが細かいなぁ、と思った 素早さの努力値は実験すればわかるか、メタモンあたりに他の努力値も変身させて調べてみる? ↑色々調べてみた。性格がとても意外。いや、ミツル君は最初のパートナーをずっと使い続ける心優しいトレーナーなのだろう、たぶん。 その割にこのサーナイトの個体値はALL30なんだけどね。ただし他の手持ちはALL18 ジバコイル虐め型 性格:おだやかorおくびょう 特性:トレース 努力値:HP56、素早さ200(最速ジバコイル抜き)、特防252 持ち物:ごじゆうに 技:10万ボルト/ふういん/ちょうはつ/かなしばり ジバコイルに後出しして磁力をトレースし、恐らく持っているであろうジバコイル自慢の10万ボルトをふういん。 でんじふゆう、みがわりなど補助技を防ぐために挑発。ラスターカノンなど他の攻撃受けたら、かなしばり。 これだけ虐めればジバコイルを大爆発に追い込むことができるぞ! 第五世代から爆発の威力が下がりこちらが爆発で死ななくなった。 現実1:ジバコイルのボルトチェンジ! 現実2:爆発以外の攻撃技を3つ持たれると無理。サナの無振り10万Vが乱数7、ジバコの252振り等倍めざパが乱数5。 現実3:サーナイトはがんじょうをトレースした! というか悠長に封印挑発するよりめざパ地面を搭載した方が早いな! 風船トレース型 特性:トレース 努力値:特攻252 持ち物:ふうせん/こだわりアイテム 選択技:めいそう/かげぶんしん/みがわり/トリック/スキルスワップ/ちょうはつ ダグトリオ、ナックラーを見かけたら、拘りトリックで技を地面タイプに固定する。 その後サーナイトに交代してトレース。あとは例によって好き放題。 相手がダグトリオならサーナイト単独でも実行可能。 特性トレース後、拘りトリックで技をふいうちに固定。後はPP切れまで攻撃しなければいい。 縛るということならソーナンスでも可能。ただしお互いがかげふみの場合は相手は逃げることができるので一工夫。 サーナイトの特性をシンクロにして、挑発でアンコールを封じてスキルスワップ。これでソーナンスだけ逃げられなくなる。 挑発くらった時点で逃げられそうと考えるなら先にスキスワ。ただしこの場合、相手の初手がアンコールだったらコンボ失敗する。 幸い手持ちに戻すことはできるのでやり直そう。相手はサーナイトのかげふみで縛られるのでそのターンは戻せない。 こんな面倒なことしなくても、かげふみトレース→くろいまなざしでいけるのかもしれないがそこは未検証。 御三家対応トレース型 努力値:特攻252 特性:トレース 確定技:エナジーボール、ほのおのパンチ、めざパ(水) 選択技:シグナルビームなどご自由に 炎や水技もないのに猛火や激流をトレースして損した気分になったことがある人は多いはず。 そんな事態を防ぐために、草、炎、水技を入れた型がこれ。炎のパンチはハッサム対策にどうぞ。 前作だったら炎のパンチも特殊扱いなので普通に特殊フルアタとして使えたろうが、エナボが無くマジカルリーフなのでやっぱ力不足か。 ↑↑虫の知らせもあるし虫技はどうよ。まぁ御三家という前提だからアレかもしれないが チャームズの一員型 性別:♀ 性格:まじめ推奨 努力値:ネタをわかって欲しければ最速 持ち物:宝みたいなもの・セカイイチっぽいもの 技:ねんりき/マジカルリーフ/めいそう/サイコキネシス レジギガス戦時:いやしのねがいonly レジギガス戦ではミミロップとともに癒しの願いしかしてくれない。空の探検隊での有名になる前の方がマシなのだが…ねんりき… Emバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 HBS170 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/さいみんじゅつ/マジカルリーフ/リフレクター 夢食い型。防御を伸ばしているので意外と硬く倒しきれないと眠らされて最悪詰む。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/めいそう/かげぶんしん/ねむる ねむカゴ型。HPと防御に全振りしているので不一致弱点は耐えて積みを許すことに。 悪で止まるが嵌められると一方的にやられるので注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/マジカルリーフ 上2つとは違い純粋な特殊アタッカー。技範囲に優れ見た目に似合わずハッサムやボーマンダも一撃で殴り倒す実力派。 必中のマジカルリーフも何かと便利。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 非常に強力なフルアタ。マジカルリーフが10まんボルトに変わり更に火力が上がっている。 なお同周のバリヤードと全く同じ構成。 その5 性格 すなお 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/こらえる/みちづれ 倒されそうになるとこらカムで上から道連れを決める… この発想は悪くない。 しかし性格も努力値も合ってないしサブが特殊技ではなくシャドーボールと問題が多い。 その6 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/おにび/みちづれ 最速で上から火傷を撒いてペースを乱し最後に道連れを決めてくる。積み技がないのにC無振りなどやや噛み合ってない感がある。 その7 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/めいそう/おにび/みちづれ 耐久が高めで火傷にすれば一致物理弱点も耐える。 悪で止まるうえ分身も回復手段もないのでその2より対処は楽。ただし爪道連れが凶悪。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/マジカルリーフ/メロメロ/かげぶんしん 異性をメロメロにさせて回避率を上げ一方的に高火力をぶつける。ウザいことこの上ないがメタグロスなら有利。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり フロンティア型その1と同じ構成だがこちらは最速。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/サイコキネシス/10まんボルト/ねむる フロンティア型その2と同じ構成だがこちらは低い防御が補われている。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール/きあいだま フロンティア・サブウェイ型その3を強化したような構成。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 こだわりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/はかいこうせん メガネ型。破壊力抜群でまたしても安定感のあるB振り。 気合玉ではなく破壊光線を仕込んでいる辺り実は第6世代から迷い込んできたのかもしれない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり 電磁波で先手狙いあやぴかで乱して後は攻撃。戦い方は分岐進化系とさほど大差ない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/めいそう/ねむる ねむカゴ型。特殊耐久&火力を上げ、さらに回復技もあるので特殊アタッカーでは苦戦するが物理耐久は脆い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/エナジーボール/チャージビーム/きあいだま バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ バトルサブウェイと同じ型。 バトルサブウェイ型 その1 性格:むじゃき 努力値:HBS170 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/ちょうはつ サブウェイで戦った型。いろいろとかき乱してくるが攻撃技がないため倒されることはない。目的が分からない技構成だ… ↑たぶんダブル前提のサポート型…だと信じたい その2 性格:むじゃき 努力値:CS255 持ち物:ラムのみ 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/サイドチェンジ 瞑想を最大限に積んでからのアシストパワーは脅威の一言。サイドチェンジ以外はガチ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム 光の粉で攻撃をかわしつつチャービで高いCをさらに上げ、悪相手には気合玉をお見舞いする。 ただしS無振りなので先手を取れればまず苦戦することはないが光の粉は注意。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ 一致技の威力を高めるジュエルを装備し、ピンチになったら道連れで殺してくるが先手取れれば怖くない。 逆にコイツより遅いと道連れの餌食にされる羽目に バトルツリー型 その1 性格:おくびょう 努力値:HS255 持ち物:エスパーZ 技:さいみんじゅつ/ゆめくい/ふういん/マジカルシャイン サブウェイ型その1のものと技は似ているが努力値、性格共に改善され攻撃手段を得ていたりと大幅に強化されている。 エスパーZにより催眠術に頼らずとも高火力のエスパー技も扱える。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:ひかりのこな 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/かげぶんしん サブウェイ型その2のサイドチェンジが影分身に変更され、性格と持ち物にも変更が見られる。 持ち物も含めて害悪と化しており、こちらも大幅に強化された。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/マジカルシャイン ごく普通の特殊型。特に癖は無く他の型よりも対処しやすい。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 サーナイトナイト 技 サイコキネシス/はかいこうせん/シャドーボール/きあいだま メガシンカ型。破壊光線をフェアリー技として認識するのはメガシンカした次のターンからではあるが、 単純に元の威力が一致サイキネよりも高いため開幕からぶっ放してくることもあり危険。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 さいみんじゅつ/サイコキネシス/エナジーボール/ランダム 催眠型。サーナイトはフーディンやエーフィと異なり素早さが低い代わりに耐久重視している。 ダブル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 まもる/サイコキネシス/ランダム/ランダム こちらは催眠を失い普通の特殊型になった。 なおダブルのサーナイトは3番目の技もランダムと他のポケモンには無い特徴がある。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 超絶ドS型 努力値:HD 持ち物:たべのこし等 選択技:くろいまなざし/アンコール/かなしばり/どくどくorチャージビーム等 どっちでもよかったし、最初は意表的な意味でエルレイドにしようかと思ったのだけど どっちにされるかを考えたら自然とこっちに…というかS型はもう向こうあったという。 くろいまなざしで逃げられなくなった後アンコールをかけられ縛られ、何も出来なくなったところを毒毒を撒いて眺めるドSなサーナイトさん。 強いコンボなのだけど耐久向けのポケモンがいない事、 黒眼まで入れるととにかく技スペを圧迫するので如何せん攻撃種族値が勿体ない。Hに回したい まあ黒眼まで使えるのはどのみちこの方しかいないのだけど。金縛りの命中が上昇したこともありより実戦的に。 あるいは毒は他にまかせて、他の技につかうというのも手か。むしろ活躍はダブルの方で見られそう 5世代は輝石があるじゃないかと思いきや ご存じラルトスの種族値は全ポケでも最低クラスだという。成長前キルリアに一体何が… ↑ラルトスに限らず第3世代は低種族値ポケモンが多いんだよな。なぜか くろいまなざしとアンコールとかなしばりって同時に遺伝出来なくないか?まぁアンコールを拘りトリックに変えれば良いのだが。 癒しの波動でデレたおもえば相手を苦しみ続けさせる、なんてこともできるんじゃね。技スペがきついか ドM型 性格:ずぶとい 個性:がまんづよい 努力値:H/BorD 持ち物:かえんだま/どくどくだま/しめつけバンド 技:ちょうはつ/あまえる/ねがいごとorねむる/おきみやげorいやしのねがい/トリック ドS型に対抗してドM仕様のサーナイト ドSなサーナイトがあるんだったらドMなサーナイトがあったっていいじゃないか 性格は被虐精神を考えるとずぶといが一番近いだろうか 相手を挑発して攻撃を誘い、自身は相手の攻撃と状態異常球の効果でどんどん体力が削れていく ピンチになったらねがいごとやねむるで回復し、倒れる事無く被虐を受ける事ができる 適度に甘える事でよりドMの雰囲気が発揮できる 回復技のPPが尽きたら置き土産や癒しの願いで潔く散ってやろう 受ける技としては攻撃技なら何でもいいがバークアウトあたりが雰囲気が出ていいかもしれない 相手がツボツボ等の時はトリックでしめつけバンドを与え、束縛願望をアピール できればしめつけるの方がより雰囲気が出て良いのだが、XYのツボツボだと大概まとわりつくなのが難点 おめでと(う)型 性格:適当 特性:適当 努力値:適当 技:(お)おまじないorおにびorおきみやげ/(め)めざめるパワーorメロメロorめいそう/(で)でんじは/(と)トリックルーム もちもの:うしおのおこう 技を縦読みした時に『おめでと』(う)になるように配置。 PSSで誕生日のプレーヤーがわかるようになったし、こんな技構成にして贈ってはいかが? ポケセンのヒトカゲほど特別感はないが厳選余りでなくても野生産で可能な構成。 おいわいをスケッチしたドーブルのが適任だなんて知らない。また日本人にしか効き目はないです。 覚える技 キルリアのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形・人型(剣盾から) 性別 ♂:♀=1:1 進化 ラルトス(Lv20)→キルリア(Lv30)→サーナイト 分岐進化 エルレイド
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1285.html
08/07/27(日)22 41 33 No.12423951 ■ライダーズ■ ナイトナイト 死亡通知や督促状、不幸の手紙など嫌な郵便物ばかりを配達する性悪配達人 黒猫の獣人で制服も黒、長髪で少年か少女かよく分からない 変身能力があり、大きな黒猫に変身して乗り物無しで配達を行う 影を操ることが出来て、荷物はいつも自分の影の中に隠している ナイトナイトの配達する手紙は影の中で色を失い白黒になってしまうので モノクロメールという通り名で呼ばれている ∥関連事項 ⇒ライダーズ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27727.html
【検索用 ないとないと 登録タグ 2013年 VOCALOID そらP な ひらり ふえると バイカP 初音ミク 曲 曲な 花芽宮るる】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ふえると 作曲:ふえると 編曲:ふえると イラスト:花芽宮るる 動画:ひらり ギターソロ:バイカP ベース:そらP 唄:初音ミク 曲紹介 私が君の騎士になろう。 曲名:『ナイト&ナイト』 ふえると氏 の6作目。 CD『ガレージ革命/ナイト&ナイト』収録曲。 歌詞 夜の街を抜けて走る 一人どこか 午後11時過ぎの世界 閉じこもった心の君を見たんだ この世界は残酷で迷い込んで抜け出せやしない どこまでも果てないこの空の下 走って走って 君の姿を追い続けたよ きっといつかは二つにわかれてしまうなんて 諦めたような口で私はまた下を向いた 何回だって立ち上がってみせるよだって 知りたいんだ 君のその心を 夜の街を抜けて走る 一人どこか 午後11時過ぎの世界 ねえ君はなぜ そんなに泣いてるの? 世界中でただ一人好きになれるかもって思ったんだ そんな曖昧な運命に惹かれた少女の物語 時が流れていつかまた笑えるから・・・ 私が君の騎士(ナイト)になろう 重なった傷は大きすぎて 君の痛みは深すぎて抜け出せやしない 何万回だって祈り続けるよ たとえこの世界があまりに広すぎるとしても 馬鹿みたいに悩んで消えてしまいたくなった わからないよと石を下に投げつける まるで漫画みたいな醜いセリフを吐いた 届かない声に またうつむいた 夜の街を抜けて走る 一人どこか 真っ暗に染まる世界 ねえ君はなぜ そんな遠ざかるの? 世界中でただ一人好きになれるかもって思ったんだ そんな滅茶苦茶な運命に惹かれた少女の物語 時が流れていつかまた笑えるから・・・ ・・・どうして? 涙が止まらないの 信じられないって思ったんだ 運命だって思ったんだ 私はなんて無力なんだ 座り込んで 目を瞑った 忘れてしまえ こんな気持ち 私そんな強く生きていけないの そういってまた 自分のことを嫌った 絶望的な愛が剣となって私に刺さる “ナイト&ナイト” 走れ!君のもとへ 何度だって願え 私だけの物語 弱音も何もかも 捨ててしまえばいい 世界中でただ一人好きになれるかもって思ったんだ そんな曖昧な運命に惹かれた少女の物語 時が流れていつかまた笑えるから・・・ 私が君の騎士(ナイト)になろう コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-12-14 02 15 15) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ヒューマンのナイトは開拓の象徴であり同時に破壊の象徴でもある 全クラス中最も体力に優れており、集団での戦闘の際は敵からの攻撃をその身で受ける盾の役割を果たす 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 デュアルスラッシュ 向上した攻撃能力で敵を二度連続攻撃するスキル 考察 リニアブロー 全身を使って武器を振り下ろし、直線範囲内の複数の敵を攻撃する。専用装備必要 考察 シールドアタック 盾を渾身の力で対象にぶつけ、一定確率でスタン状態にする。(盾スキル) 考察 トリプルスラッシュ 向上した攻撃能力で敵を三度連続して切るスキル 考察 ブレードスティング 剣を利用した攻撃で敵を強く突き攻撃するスキル(片手剣スキル) 考察 ストーンスマッシャー 片手鈍器と両手鈍器を利用した攻撃で敵にダメージを伴ったスタンを与えるスキル 考察 スイングアームズ 両手武器を利用した攻撃で武器の射程距離を利用した範囲攻撃を与えるスキル(両手鈍器除外) 考察 ブリードアクス 一手斧を利用して敵に致命的を攻撃を加えて出血を起こすスキル 考察 デスモーメント 命中率は落ちるが極端的なダメージで攻撃を与えるスキル 考察 フーク 円形範囲内の対象に増加攻撃。専用装備必要 考察 ビックホイール 自らを中心に武器を回転し、遠心力を利用して攻撃する。専用装備必要 考察 ドラゴンディバイト 闘気が変化したドラゴンが、一気に対象に襲いかかる。専用装備必要 考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 クイッカー 一定時間自身の攻撃速度及び、スキル詠唱時間減少。専用装備必要 考察 コンバットエコー [パーティ]一定時間自身と円形範囲内のパーティ員の状態を強化。専用装備必要 考察 グッドブレード 一定時間片手剣類に攻撃力増加。専用装備必要 考察 グッドアックス 一定時間片手斧類に攻撃力増加。専用装備必要 考察 グッドブラント 一定時間片手鈍器類と両手鈍器類に攻撃力増加。専用装備必要 考察 グッドアームズ 一定時間両手剣類と両手ハルバード類に攻撃力増加。専用装備必要 考察 フェイスディフェンダー 一定時間盾による物理ブロック率とスキルブロック率増加。盾装備必要 考察 スタンプロテクト 一定時間スタン攻撃に対する防御増加。盾装備必要 考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 シャウティング 一定時間物理防御力及び、物理抵抗力増加。専用装備必要 考察 ネガティブ 一定時間属性攻撃力及び、抵抗力増加。専用装備必要 考察 スプリント 一定時間移動速度増加。専用装備必要 考察 イモタルコーリング 一定時間英雄の魂を宿らせ、自身の状態を強化。専用装備必要 考察 ブラッドペイント 一定時間クリティカル確率及び、クリティカル時攻撃力増加。専用装備必要 考察 シャープアタッカー 一定時間一般攻撃と属性攻撃の成功率を増加し、スキル詠唱時間は減少。専用装備必要 考察 サクリファイス 一定時間自身を回生してHP増加。専用装備必要 考察 スピリットシールド 一定時間盾による属性抵抗力増加。専用装備必要 考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 ダメージマキシマ クリティカル確率及び、クリティカル時攻撃力増加。 考察 パワーサージ 力数値増加。 考察 リスマート 敏捷数値増加。 考察 シャープセンス 知識数値増加。 考察 マインドブーム HPが増加する。 考察 ビルドアップ HPが増加する。 考察 ホールドディフェンス HPが増加する。 考察 ヘルスボーン HPが増加する。 考察 スピリットスナップ 属性抵抗力増加。 考察 なんとかなんとか