約 4,458,764 件
https://w.atwiki.jp/cano_wiki/pages/14.html
ナイト ナイトの役割 主にタンカー(他のクラスの壁となったり、敵の攻撃のをひきつける) キャンセレーション(以下キャンセ)からの立ち直りが早く、長時間同じ位置で耐えることができるため、門や橋での攻防での花形。 また、タワー制圧時は君主の道を確保するのも重要な役割。 戦況を見極め、静と動の判断力が要求される。 エボニ、槍で火力の補助をする。 <こんなナイトがHAwizを萎えさせるので気をつけよう> 指示を無視して、ひたすら見える敵を切りに行くだけのナイト 一人で前に出たあげく、ACP連打した後に飛ぶだけのナイト ひたすらCOIでチカチカするナイト <wizやエルフから見て> 持ち場離れずに敵をひきつけることができるナイト→→→良質ナイト 持ち場はなれてすぐ切りに行くナイト→→→馬鹿ナイト 推奨Lv CON型45以上。(最低はCON40・非CON45以上か) 持ってくる物 ポット BPは常時必須。キャンセの頻度で消費量は変わるが1時間30個以上は使う。 回復POTはCP以上推奨。赤Pやジュースで来ると白い目で見られます。 B-赤PはOP以上の回復量かつ安い為数が揃えば有用か。 門内ではPOT使い切る前に大抵飛びます。 秒間回復量 古代CP(110) B-CP(85) CP(75) 古代OP(60) B-OP(55) B-赤P(50) OP(45) 古代赤P(40) 赤P(30) ジュース(25) 装備 武器 命中でツルギか、武器損傷に強いA-S。 +6以上の弓もあると良い。 槍は評価が分かれる。攻めの門詰め時に2マス地点で道を塞ぐ事が多いから。 きちんと前に詰めれるなら、攻めでも槍はとても有用。 防具 キャンセの確率化以降はMR装備が基本だが、両立が難しい場合は、キャンセは食らうものと割り切ってAC装備にするのもあり。 STRの調整はダメージより命中と重量を重視。 共に上がらなければオークアミュが良いか。
https://w.atwiki.jp/yotrade/pages/21.html
最終更新:2011-03-02 21 47 59 (Wed) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) 死霊騎士デスカリバー・ナイト 通称(日) デスカリ カード名(英) DOOMCALIBER KNIGHT 通称(英) DOOM 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800 このカードは特殊召喚できない。 効果モンスターの効果が発動した時、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。 その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。 YO情報 入手方法 ユーザーイベント参加で購入権利を得られる「パープルvol.001」より入手可能 (2011.2/16時点) 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 100 0 (0%) 2 90 0 (0%) その他 投票総数 0 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ NATURIA もふもふ リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%D1%A1%BC%A5%D7%A5%EBvol.001 カードwiki http //yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BB%E0%CE%EE%B5%B3%BB%CE%A5%C7%A5%B9%A5%AB%A5%EA%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%CA%A5%A4%A5%C8%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/ue305.html コメント コメント
https://w.atwiki.jp/3rd_story/pages/120.html
デートスポット デートスポットとはばたき市やショップ情報 | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | はばたき山 (待合せ:バス停) 動物園 動物園 わんにゃんハウス(2年目4/1~) アルパカ牧場(3年目4/1~)※背景タッチ可能 はばたき山 スキー(12/20~2月末日) 紅葉(10/15~11/15) 遊園地 ジェットコースター 観覧車 ゴーカート メリーゴーランド お化け屋敷(7/1~8/31) ナイトパレード(8/1~8/31) はばたき城 展示コーナー 天守閣 牧場 (1年目11/1~) ▲▲ページ top ▲【目次】 繁華街地区 (待合せ:駅前広場) 1年目4/1『ブティック・パメラ』 1年目6/1『ジュエリー・ホイップ』オープン 1年目9/1『アンティークショップ・ココット』オープン 2年目7/1『古着屋・キャンディ・ケイン』オープン ライブハウス ボウリング場 ボウリング ダーツ(2年目4/1~) ゲームセンター カラオケBOX 映画館 上映期間 タイトル ジャンル 琉夏 琥一 不二山 新名 紺野 設楽 1年目4/1~5/31 月並学園物語 青春映画 × ◎ ○ ◎ × 1年目6/1~8/31 USHIRO~丑牢~ 恐怖映画 ◎ × ○ ○ ◎ 1年目9/1~11/30 大隕石 SF × ○ × △ ○ 1年目12/1~2/28 とんがりボウシ 魔法アニメ ○ × △ ○ × 1年目3/1~5/31 リーサル・マジシャン2 コメディ △ △ △ ○ ◎ × 2年目6/1~8/31 HEAVY METAL COBRA アクション ◎ ○ ◎ ○ × ○ 2年目9/1~11/30 ホワイト・タウン ヒューマンドラマ × ○ × △ × △ 2年目12/1~2/28 抱擁の季節 ラブロマンス × × × ◎ × ○ 2年目3/1~5/31 レッドトレーサー7000 カーアクション ○ ◎ ○ ○ △ × 3年目6/1~8/31 チェルシーの悩み フランス映画 △ △ × ○ × △ 3年目9/1~11/30 流氷物語~迷子のアザラシ~ ドキュメンタリー △ × △ ○ ○ ○ 3年目12/1~2/28 グレート・ウィザード ファンタジー ○ × ○ △ △ △ ◎最高でバッチリ、○最高でいい感じ、△まあまあでいい感じ、×ハズレでいい感じ 商店街 ショッピング ※背景タッチ可能 ▲▲ページ top ▲【目次】 森林公園 (待合せ:公園入り口) 1年目4/1『雑貨屋シモン』 1年目4/1『ブティック・ソフィア』 森林公園 森林公園(季節によって内容と選択肢が変わる) 花見(3/15~4/15) ※背景タッチ可能 噴水(6/1~8/31) 温水プール スケート場 (12/20~2月末日) 植物園 博物館 常設展 ビンテージバイク展(1年目9/1~12/31) 印象派絵画展(2年目5/1~8/31) 宝石展(2年目1/1~3年目4/30) 三原色展(3年目9/1~12/31) 公園通り ショッピング フリーマーケット 1年目 5/31、8/30、11/29、2/28 2年目 5/30、8/29、11/28、2/27 3年目 5/29、8/28、11/27、2/26 ▲▲ページ top ▲【目次】 臨海地区 (待合せ:はばたき駅) 1年目4/1『ブティック・ジェス』 1年目4/1『ブティック・nenne』 2年目9/1『ジュエリー・ジェンヌ』オープン 『ブティック・ジェス』『ジュエリー・ジェンヌ』は毎年12/23に限り35%OFF 臨海公園 煉瓦道 遊覧船(1年目12/1~) 波止場(2年目1/1~) 水族館 水族館(通常) イルカショー(2年目6/1~) 水中トンネル(3年目6/1~) イベントホール 開催期間 内容 琉夏 琥一 不二山 新名 紺野 設楽 KCH交響楽団(4月、10月) クラシック ◎ × ◎ × △ × とんがりボーズ(5月、11月) 格闘技 ◎ ◎ ◎ ○ × × はばたきロックフェスタ(7月) ロック ◎ × × △ × △ お笑いジャイアント(8月、12月) お笑いライブ × × △ ○ ◎ × シルク・ド・リューン(9月、3月) サーカス ◎ ○ ◎ × ◎ ◎ TRAN-SPARK(2月) トランス △ × △ ◎ × △ ◎最高でバッチリ、○最高でいい感じ、△まあまあでいい感じ、×ハズレでいい感じ プラネタリウム (1年目1/1~) 海 海水浴(7/20~8/31) 青の洞窟(7/20~8/31) 花火大会(8月第一日曜日) 海辺の散歩(12月第一日曜日~2月末日) ※はばたきNETのニュースでは12/20~だが、実際は12/1以降の選択が可能(デートもできる) ショッピングモール ショッピング フードコート(2年目9/1~) ▲▲ページ top ▲【目次】 その他 2年目10/1 「初恋3部作」の2作目『初恋の行く道』発売 2年目2/1~3/31 恋愛小説ブックフェア 彼の部屋 (待ち合わせ:自宅前) 自分から誘うことは出来ず、好感度が高い相手から誘われた時のみ部屋デートが出来る ※背景タッチ可能 ▲▲ページ top ▲【目次】
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5808.html
ペイルムーン - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[手札から「ナイトメアドール」を含むグレード3のカードを1枚選び、公開する] このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札から「ナイトメアドール」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、手札から1枚選び、ソウルに置く。この効果で「ナイトメアドール ありす」 をソウルに置いたなら、CC(1)。 フレーバー:一人じゃ寂しいから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/ff4senshi/pages/37.html
ナイト 入手ルシファー撃破後 特性盾を装備すると防御力がアップ! ステータス(すっぴん比)HP170% 力140% 知性90% 精神100% アビリティ 名称 AP 範囲 効果 成長 かばう 1 味単 味方一人をかばい、かわりにダメージを受ける 初期 ひきつけ 2 味単 敵の気をひき、自分を攻撃させる ★ アベンジ 3 敵前 自分の狙われ度に応じて、ダメージが上がる攻撃を行う ★★ ふんばる 4 味単 数ターンHP1で生き残る状態になる ★★★ 成長 ルビー エメラルド トパーズ サファイア ラピスラズリ アクアマリン アメジスト ダイアモンド ★ 5 5 ★★ 2 6 6 1 ★★★ 3 7 7 2 1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17377.html
登録日:2009/05/26(火) 22 36 50 更新日:2024/04/08 Mon 09 08 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GPO ガンオケ ガンパレードシリーズ 攻略本 攻略本 ←別売り説明書(笑) 青森県 2006年1月12日に発売されたガンパレード・オーケストラ三部作の記念すべき第一作目のゲームである。 最近やたら、3Dポリゴンのキャラクターに力を入れているアルファ・システムが製作。 通常版(希望小売価格7800円)と限定版(希望小売価格12800円)があり限定版には、設定資料集が入ってる また、隊章のワッペンとDVDが通常版にも付属していた 青森県に配備された二線級の部隊である第108警護師団第3連隊第2大隊第4中隊第1小隊 通称ヒロイン天国小隊が、冬(1999年12月~2000年2月)の間に北海道から本州への補給の分断を目的に攻めてきた幻獣と戦う物語。 戦闘ブリーフィング画面における部隊移動表示で起点が今別町になっている。 部隊編成は戦闘5人(PC含む)、整備4人の合計9人編成であり、この規模だと普通は分隊である。しかも整備兵まで入れているので戦力的には実質1個班である。2線級部隊では書類上の段階でかなり水増しされている為、小隊扱いらしい。通常2~4個分隊(15~60名程度、整備兵等は含まない)で小隊編成となることを考えると悲惨さがよく分かる 通称ヒロイン天国小隊と呼ばれてるらしいが、ヒロインらしき人物は四人くらいしかいない。 説明書に書いてないこのゲームのルール 1、朝一番に【一日を終了する】を使ってはいけない。厳密には一日一回発生するイベントを見ずに終了してはいけない。これをやるとストーリーイベントが出なくなる。 2、壬生屋のイベントクリアするまで、全員に精霊手を覚えさせてはいけない。 イベントがクリアできなくなる。 前作同様、ゲーム中は主に学園パートと戦闘パートに分かれる。 学園パートでは、基本的に初日で発生するフラグイベントを見ることによりストーリーが分岐する。二周目以降は開始時に戦闘記録と神話の大まかなストーリー選択が可能になり、それぞれ初日のフラグイベントが異なる。 なにも知らない初心者は、フラグに引っ掛からず、ストーリー無しのプレイを強いられる事になる。 戦闘記録のストーリー 「宿敵」ストーリー 初日の朝に会議室で発生する模擬戦イベントで勝利する事が条件。 唯一、茶々子さんが登場するストーリー。彼女に勝つと議会名誉勲章が貰える。 イベント発生確率が鬼畜らしいが、一周目にルールを守りながらプレイすれば、普通にでるので中々出ない人は一周目にこなすべきストーリー。 「英雄の敵討ち」ストーリー 昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下に行くと発生。綺麗な英雄、野呂祥子と共に初陣に出る。 勝利勲章が手に入る。 「幻獣共生派」ストーリー 朝に市街地に行くと発生。これもまた、イベント発生確率が低い。ルールを守っても出ない場合があるため、早めに見切って次のらせんに行くといい。 ペンタ復讐ストーリー ペンタにPCがやられると発生する、途中から入れる唯一のストーリー。 神話のストーリー 初日の廊下、ハンガー内部、裏門等で発生する。PCの失ったもの、足りないものを手に入れるストーリー、転属向き。 愉快な隊員たち 石田咲良 CV 豊口めぐみ アニメと設定が違う、主人公。 谷口竜馬 CV 稲田徹 本作公式のヒロインらしい 「俺が正義だ、HEROだぁー、ハァッハッハッハッ」 横山亜美 CV 浅野真澄 前作の誰かさんとキャラが被っているが、デレると可愛い。 「てへっ、ぶっ飛ばしちゃうからぁ~」 小島航 CV 野島裕史 カラオケ王子。 よく女装や女体化される 村田彩華 CV 玉川砂己子 何故か学兵やってる、オバハン。アニメ版とは違い、一応天然キャラ。最初のプレイに向いてる。 竹内優斗 CV 福山潤 空に憧れる、航空学校出身の陸軍の学兵。 別の漫画に香川優斗という名前で登場 鈴木 真央 CV 仙台エリ ツインテールの不思議ちゃん イベントクリアの条件が難しい。 佐藤尚也 CV 河杉貴志 真央のナイト、ショタ 運動系アイテムを執拗に狙ってくる。 渡部愛梨沙 CV 成田紗矢香 尚也を追いかけて学兵になったある意味不憫な子、アニメでは乃恵留とつるんでいたが…。 山口葉月 CV 奥島和美 部隊唯一のデ…太ましい人。 岩崎仲俊 CV 神谷浩史 居候の達人、ちなみに、BLな同人だと、小島や佐藤とカップリングされる。 工藤百華 CV 浅川悠 一見美形のお嬢様キャラだが、実は… 吉田遥 CV おみむらまゆこ ゲーム大好き、男嫌い、レズ ちなみに某蛇少女ではない。 菅原乃恵留 CV 千葉妙子 アニメでは石田に突っ掛かる嫌なキャラだったが、 ゲームでは病弱キャラに。 ちなみに、ぬこ好き曹長や爆弾ょぅι゙ょではない。 上田虎雄 CV 川田紳司 気が弱く、いつも航にくっついている。 だがイベントを進めると…。 野口直也 CV 諏訪部秀一 アニメではメカフェチだがゲームでは… 小島 空 CV 太田真一郎 狂師。 ハードボイルドペンギン CV 若本規夫※アニメのみ パリで探偵をしていた。 一緒にハードボイルドという名の訓練すると…。 兵器 光輝号&栄光号 人形戦車。でかい。 GPMの士魂号の後継機。 砲戦型が一番使える。 というか他が役立たず。 マーチの坂上先生の言っていた「走る速度は車以下、的の大きさでは戦車以上。使える武器の大きさは重量比で、いかなる車両にも劣る。」という欠点はそのままに 「武器を捨てて接近しキックすることも、横にジャンプすることも、壁を昇ることも、後ろに剣で攻撃することも出来ません。」と利点も完全に捨てている。 設定上がではなくシステム上そうなっているというだけだがまさに鉄くずといえよう。 はやかぜ 最弱のヘリ。通称棺桶。 飛行ユニットは撃墜=即死なため邪魔なNPCの処刑に使われる。 95式対空戦闘車 白の章中最凶の厨兵器。 フルチューンしたコイツが一両でも戦場に現れた時、「戦争」は「大量虐殺」へと姿を変える。 弾の無駄なのでNPCを乗せてはいけない。 烈火 重装甲にして鈍重な最強ウォードレス(鎧のようなもの)。 並の車両より硬い。 幻獣 普通に考えて戦力比がおかしいくらいに大量に沸く、人類の敵。 ミノタウロス 序盤の壁。正面からの攻撃に強く、95式対空戦闘車の攻撃すら通さない(改3のぞく)強敵。攻撃力を上げた兵器で戦おう。 Aバエナ 見た目の割に殴るのが速いため、接近戦を挑むと袋だたきにされる。距離を保って戦おう。 SWゾンビ 密集した部隊で来る為余計に厄介な、本作のプレイヤーキラー。真下に行かないように常に移動しながら戦おう。 アニメ版は全24話のうち、 1~9話までが白の章である。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメと設定が違うって・・・ゲームが原作でそのままやったらストーリーと設定が重すぎて放送中止レベルだろ。 -- 名無しさん (2014-06-04 00 38 59) 他の部分はまだ許せるんだが戦闘システムはどうしてあんな物にしたのか理解できない -- 名無しさん (2014-10-15 13 46 25) そらそうよ -- 名無しさん (2014-10-15 13 52 19) 合間合間に筆者の怨念じみたdisが見える -- 名無しさん (2016-03-12 20 01 51) 戦闘パートはBGMがなぁ -- 名無しさん (2016-03-13 02 58 31) アルファシステムの悪癖として「開発側が想定してないプレイに弱い」ってのがある。ガンオケにしても俺屍2にしてもフラグ管理ミスが多すぎる。後者は中ボスがラスボスに捕まってる状況でも中ボスが単独行動するイベントが発生するとか -- 名無しさん (2016-08-30 16 35 41) 『アニメと設定が違う』のにゲーム全部にOVA付いてるんだよな、見てない人は困惑したであろう。ものによっては出てないキャラとかもいるし -- 名無しさん (2023-04-27 05 30 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/2860.html
にゃんのパレードマーチ♪ DJ TOTTO feat.にゃん BASIC Level 4 BPM 162 Notes 246 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 3 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①②口 |----| 5 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |②---| 口口②口 |----| 7 口②口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 8 口口①口 |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 11 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 12 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口② |----| 13 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 15 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 16 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| 口口口口 |----| 17 口④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 18 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 |----| 19 口口口④ |①---| ③口口口 |②---| 口口口② |③---| ①口口口 |④---| 20 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 21 ④口口口 |①---| 口口口③ |②---| ②口口口 |③---| 口口口① |④---| 22 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 23 ③③口口 |①---| 口口口② |②---| 口口口④ |③---| ①①口口 |④---| 24 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 25 口口③③ |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| 口口①① |④---| 26 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 27 ③③口口 |①---| 口口口② |②---| 口口口④ |③---| ①①口口 |④---| 28 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 29 口口口④ |①---| ③口口口 |②---| 口口口② |③---| ①口口口 |④---| 30 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 32 ②口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 34 口口口② |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 36 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 38 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 41 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 42 ①②③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④③②① |④---| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 45 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 46 口③②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 48 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 52 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 56 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 59 ①口口② |①---| ③口口④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①口口② |③---| ③口口口 |----| 61 口④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 62 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 |----| 63 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 64 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| 口口口口 |----| 65 ④口口口 |①---| 口口口③ |②---| ②口口口 |③---| 口口口① |④---| 66 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 67 口口口④ |①---| ③口口口 |②---| 口口口② |③---| ①口口口 |④---| 68 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 69 口口③③ |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| 口口①① |④---| 70 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 71 ③③口口 |①---| 口口口② |②---| 口口口④ |③---| ①①口口 |④---| 72 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 73 口口③③ |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| 口口①① |④---| 74 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 75 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 76 口①②③ |①---| 口④④口 |②---| 口④④口 |③---| 口口口口 |④---|
https://w.atwiki.jp/gpo_white_mirror/pages/48.html
aname(TOP) スレより抽出未整理■自動生成キャラとできることを調査 ■NPCには密会有効? ■告白について ■シーン達成度ランク上昇の条件について 能力・技能ランクで達成度に変化なし? ■シナリオクリア以外での転属条件はランダム? 29日に凱旋パレードが発生? 29日に人類優位エンドが発生? ■花嫁希望(Sランクエンド?) 情報提供とか意見とか スレより抽出未整理 ''ネタバレもアリなので注意'' ■自動生成キャラとできることを調査 77 名前:名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日:2006/01/19(木) 10 14 23 ID +HhrwocP えっと、自動生成キャラの報告。 1:デートに行く。 OK 2:一緒に帰る→朝お弁当を作ってくれる→一緒に学校へ行く。 OK 3:告白する。 OK 4:抱き合う等々 OK 5:キスする。 OK でした。 みんなでカラオケに行こう(王様ゲーム)もできたけど、6人(PC以外)全員 自動生成キャラ、しかも男でやんのw唯一の女のPCには被弾しないで、男同士で キスするわ、耳かきするわ・・・・。 追伸:自動生成キャラで、たまたまエステル(GPO緑)のようなキャラが参加した。 (ペルソナ1のマキのほうが近いかな?)主性格:色白・はかなげ だって。 (ガンパレードオーケストラ【砲撃仕様9機目】) 上に戻る 未整理情報#TOP? ■NPCには密会有効? 568 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18 54 08 ID 4Dao6gGv 電プレ読んだけど、密会って大爆発や争奪戦を 起こさせなくするスキルではなくて、 それらのコマンドを発生させなくするスキルなんだな。 だから、PCが密会持っていてもあまり意味が無くて、 NPCがそれを持ってないと、コマンドが発生して NPCが選択して大爆発すると。 つまり、大爆発を防ぐためには、事前に密会を 覚え込ませておく必要がありそうだな。 マホ攻略の時、工藤弟ノエルの密会を事前に3にしておけば、 気をつけるのはペンギンだけになるから、楽になるのか? 571 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18 56 07 ID czyJ4WCd gt; gt;568 それって瀬戸口以外には抑止が期待できないってことじゃ… 572 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18 56 52 ID 4Dao6gGv gt; gt;571 前のらせんでPCにして、密会上げておけば良いのでは? 574 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18 57 18 ID vPJi9Hqa gt; gt;568 しかし師匠とか岩崎が大爆発する件 575 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18 58 17 ID L+gT7O8w gt; gt;571 訓練指示すればいいんじゃね?結構なスピードでおぼえてくれるよ 576 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18 59 04 ID czyJ4WCd gt; gt;572 その手があったか ただその為に密会あげるの面倒だなあ 介入終了前にオマケ程度でならやるかも 577 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18 59 08 ID XtEXaPfd なぁひょっとして電撃にもあったらしいけど、密会技能は (自分技能lv+相手A技能lv+相手B技能lv)*10%阻止っぽくね? 密会ある奴ばっかだとてんで争奪戦おこんない 580 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 19 01 17 ID 4Dao6gGv gt; gt;576 密会上げるだけなら、毎日電話ボックスに引きこもって 介入終了すれば良いような。 gt; gt;577 10%って良く聞くけど、どこから出てきたんだっけ? 芝? 電プレ読む限りだとLV3でコマンド発生率0%だから、 仲良いNPC全員が密会LV3だと絶対に起こらない 事になりそうだけど。 582 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 19 05 18 ID +G4Z6eJA gt; gt;580 公式で芝が「密会3は90%防ぐ」とか言ってた気がするが…芝だしなぁ( #039;A`) と、疑い深くなってしまった俺orz (ガンパレードオーケストラ【青登場28戦目】) 上に戻る 未整理情報#TOP? ■告白について 406 名前:307、371[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 15 19 27 ID 3Cs/5HXp やっと告白できた・・・総括すると ・互いの好感度ピンク ・好意を伝える ・デートに誘う ・お持ち帰りする 以上をした後で二人きりの状態でなら可能・・・って事なのか。(互いの精神状態に注意 第2の俺が居ないとも限らんからWikiの未整理情報に書いておいたほうがいいかな? 410 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 15 29 33 ID JYeW36Yc gt; gt;406 ・デートに誘う ・お持ち帰りする は必須じゃないです 好意を伝えるor伝えられる で互いに同じ気持ちの後、 両方とも高揚状態なら告白できる、かな (ガンパレードオーケストラ【先生割り込み30回目】) 注)ちなみに「好意を伝える」コマンドを使うには、愛情値を上げる他にデート、遊びに行く、 一緒にカラオケ、ボーリングのいずれかを2回以上行えばいいらしい。 上に戻る 未整理情報#TOP? ■シーン達成度 ランク上昇の条件について 440 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 02 59 12 ID LMuY0U0S C→Bにランクが上がる直前のデータで、ランクの上がる条件について 戦闘記録で検証してみた。 ランク上昇あり ・見たことのないOPを見る ・見たことのない初日イベント(部下の挨拶、幻獣共生派)を見る ・英雄の敵討ちクリア ランク上昇なし ・キャラクタイベントクリア(9→10人) ・クリア済みだがEDを見てないキャラのEDを見る ・軍法会議ED 神話の方ではやってないのでわからんが、多分同様だと思う。 (ガンパレードオーケストラ白の章【転属33回目】) 能力・技能ランクで達成度に変化なし? 51 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17 13 12 ID qS9C46+d 前スレ最後で技能で達成度ランクUP~と言った者です・・・ この後色々検証した結果、実は見直しミスでシナリオが進んでいたという事実にorz なので技能で達成度+はまだ未確定にして下さい。 まじすんません・・・今すごい勢いでランクUP直前データで能力上げしてみてるので これで上がらなかったら関係無いという事で。 212 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21 45 37 ID qS9C46+d とりあえず経過報告 工藤過去探しで次の校門イベント発生した時点で達成度AにUPが確定状態。 (感情上げに失敗しても達成度AにUPを確認済み) 上げたキャラ gt;工藤 総合能力ランクB gt;S 総合技能ランクC gt;S 総合兵科ランクE gt;D ここまで上げて達成度全く上がらず。 途中リンゴ大会や雪合戦、テストで厚志の未見の台詞もあったりしたけどやはり達成度UP無し。 結論として、能力UPでの達成度上昇はポイントがかなり低いか、無いかのどちらかだと思われ。 ステータスと技能上げるのに半日もかかった・・・後はED判定とテレビ特番見まくり、 見たことない台詞集めで調べてみる (ガンパレード・オーケストラ白の章【生還率36%】) 上に戻る 未整理情報#TOP? ■シナリオクリア以外での転属 現在、28日終了後に凱旋パレード、人類優位(各キャラのその後)、優勢状態(ユーラシア大陸の一部を奪還)エンディングが発生し転属が出来たという報告あり。 他のエンディングで転属出来たという方がいたら、報告よろ。 条件はランダム? 327 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23 36 25 ID PijOUhtf とりあえず転属は、 01.ペンタ復讐戦や神話のよき神々(タライ)等のシナリオを達成すれば100%可能 02.転属命令は1キャラにつき1回 あたりは確定じゃないかなあ ぷらす gt; gt;315みたいなケースがある、と。なにか変わったイベントとかは見なかった? |315 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23 31 38 ID ZNJYsUVp | 俺は一週目で、ペンタとかのイベント起こさずに二月二十九までいったけど転属きた。 | 条件なんなんだろう・・・。 | ちなみにPC佐藤で一枚絵は三枚みて、撃破500、ステカンスト、絢爛とった。 338 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23 41 14 ID ZNJYsUVp gt; gt;327 いや、なにも。模擬戦とかも発生させてなかったし。 一周目の途中で攻略スレ見て、イベント何も発生させてないから転属は無いなーと思ってたら、 いきなりきてびっくりした。 あ、EDは石田だった。お持ち帰りするヤツ。 360 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23 46 57 ID PijOUhtf gt; gt;338 1周目では転属命令でなかったけど、ED見たくてLoadしたら出たってレスあったし、 特に何もしなくても低確率で出ることもあるのかな 363 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23 48 59 ID ZNJYsUVp gt; gt;360 そうかもね。一周目の最終日のデータ残ってるからロードして転属でるかどうか今から実験してみるわ。 439 名前: 363 [sage] 投稿日: 2006/01/21(土) 00 37 50 ID gBv1EIs3 スマソ、俺勘違いしてた。「2月29日まで行く=2月29日にエンディング」じゃないんだね・・・。 さっきやったら普通に2月29日のパート始まってびっくりした。 結果から言うと、2月29日まで続いた場合は転属なし。2月28日で終了の場合は転属あり。 比率はあり:なし=12:9で、条件一緒でもありなし分かれたので、ランダムっぽい。 一週目で転属出したい人は28日でデータ残して、何回かロードすると吉かと。 (ガンパレードオーケストラ【上田18殺目】) 29日に凱旋パレードが発生? 366 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 10 55 54 ID FlHykhbK 転属の条件がまだいまいち分からないまま、俺の場合。 PC石田でファーストオーケストラ、12月下旬から1月上旬に12日間入院経験有り 2月20日にもう一度入院して2月29日に復帰、そのまま終了で転属はなかった。 この時、入院中に4戦して1引き分け3大敗で圧倒的有利から均衡状態になっていた。 次に20日から再プレイ、圧倒的有利のまま29日でなく28日で終了、凱旋パレードがあった。 この時には転属が来た。あと入院中の時には見られなかったスキーイベントを見た。 敵の撃破は入院したときが145ぐらいで再プレイでは180ぐらいだったと思う(下手糞杉)。 圧倒的有利でも転属来ねーって人が多いが共通イベントのクリア度も影響か? ちなみにりんご大会、雪合戦、スキーを見た。 PCランクAで魅力以外は255,魅力はA,技能は調理、射撃、整備以外はMAX 出先で細かいパラメータは分からんけど。 (ガンパレードオーケストラ【介入終了22回目】) 29日に人類優位エンドが発生? 372 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11 04 49 ID i0tISMGA gt; gt;366 28日に終了ってのが一つのポイントらしい。 最終日のデータをロードすると、普通に29日が始まったり、 そのままエンディングになったりする。 29日が始まってしまった場合は、転属が出来ないという話しが 前々スレあたりで出てた。 なので、転属出来なかったら、 何度か最終日をリセット&ロードしてみるのがオススメ。 373 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11 05 33 ID q4MBLgUV gt; gt;372 絢爛舞踏2回取ったデータで8回試しましたが来ないので 諦めますた 385 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11 18 19 ID i0tISMGA gt; gt;373 ・・・条件なんだろうね? うちは29日終わらせたら膠着状態エンドで転属来なかったので、 リセット、ロードしたら人類優位に変わって転属も来たよ。 (ガンパレードオーケストラ【介入終了22回目】) 上に戻る 未整理情報#TOP? ■花嫁希望(Sランクエンド?) 790 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 15 56 13 ID jPOse5XJ 花嫁 希望っていうののみの成長形態が出てきたんだが既出? 793 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16 06 50 ID jPOse5XJ オーケストラを完成させるのと、 何物も殺さないプレイ(幻獣も)と、 何もかもを殺すプレイ(ペンギンとか自分以外の仲間全員)を試みた結果出てきたけど。 797 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16 18 55 ID jPOse5XJ 因みに何物も殺さないプレイは、 リセットしまくって全ての戦を侵攻突破作戦にして頑張るのが吉。 画像は無いけど、証拠ならあるぞ。 でも開発者に悪いからお勧めしないけど。 ゲームディスクをパソコンで読み取って、 とあるBINファイルをテキスト化。 そのファイルに「花嫁」で検索をかけると出てくる。 青の厚志と書かれた次に書いてある辺り、最後に出るキャラ設定の様だね。 801 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日)6 35 15 ID jPOse5XJ いや既に何らせんもやってるんだが。 まず戦場に出る人数分だけでもステータス高めておかないと侵攻突破作戦死ぬし。 どれが決め手なのか分からんから、特別やったことを上記に述べただけで。 案外オーケストラ完成が決め手かも知れん。 ああ、ののみの歌ね、オーケストラ。 参戦者っぽい出方だけどちょっと違う。 参戦者を確認しました、とか出てくる画面でなんか色々文字が出てきた。 809 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16 42 41 ID jPOse5XJ 不殺プレイをやった次のらせんで皆殺しらせん。 で、皆殺しらせんをやる間に、手当たり次第新しく入ってくる奴らから歌を教えて貰い、 クリアした。皆殺しらせんは最終的に自分も死んだから、最新のらせんでは、 オーケストラ完成時点でのデータになる。 以下ネタバレ。 どうやら第六世界の話らしいね。 第五世界の同一存在を第六世界で作って何か悪役っぽい人の野望を達成させよう という魂胆だったみたい。 そんな訳でひとまず落ちるぜ。皆がんばれー。 810 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16 42 57 ID HJF6OTWq gt; gt;801 何物も殺さない~って方は、どうやってクリアしたんだ? 818 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16 54 15 ID jPOse5XJ gt; gt;810 リセットを何回も押して侵攻突破作戦を優先的に出す様にする。 そして大敗やら大勝やらを繰り返して2月29日まで持たせる。 シナリオは、模擬戦やら英雄やら幻獣共生派シナリオには入らない事。 何か普通に1F廊下で始まる、「新しい生活」云々のシナリオ。 戦闘記録で開始。 俺がやった時に厚志主人公、ののみヒロイン、親友、瀬戸口。壬生屋。 後ペンギンの弟子っぽいサトーとかトラオとかマホ。 他はランダムで選んだ横山と渡部だな。 戦闘メンツステータスオールS。 兵科と技能はB止まり。 転戦可能メンツ、厚志、瀬戸口。 瀬戸口は勲章コンプ。 これだけ書けば問題ないべ。と言うわけで今度こそ落ちる。 825 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16 59 05 ID xXihSW94 gt;落ちる。 待ってくれ 皆殺しについてだが 歌感性確認&ののみ抹殺は同螺旋でやってもOK? あと、最後自分も死ぬっていうのは 自動生成達と一緒(または一人)に出撃後戦地で死ぬんだよね? 826 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16 59 23 ID jPOse5XJ はっ、そうか。待機休暇あったか…orz 俺のちまちま頑張った努力は一体。 まあ、何だ。 オーバーシステムのオープニングで、 何物も殺さず、何もかもを殺すプログラムとか言ってたから、 本当はマホ自体がオーバーシステムだとか言ってるし、 マホ主人公でやりたかったんだがね… つい男主人公で頑張りたくなった。 てか落ちるといいながら気になって落ちれない俺がいる。 831 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17 03 19 ID jPOse5XJ 自分死んだらバットエンドだったから、自分一人、後は自動生成のキャラだけの 状態で、介入終了したよ。 つか俺もどれがフラグだったのか分からんから、 はっきり言えんしね。まあ、信じたバカ(絶賛)は試しにやってみ。 849 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17 15 13 ID jPOse5XJ そろそろキリが無いので最後にするが、 花嫁希望はキャラとして使えんかも知れん。 最初のキャラ選びに出てこないし。 あ、すまん。BINファイルじゃなく、 SCPS_151.04 とか言うファイルだった。 これを拡張子をテキストにかけてだな、「花嫁」で検索をかけるとあるぜ。 画像は残念ながら出さない。 この半信半疑らへんで留めておくさ。 んじゃ、ばいばい。 854 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日)17 17 55 ID jPOse5XJ 石田 咲良;1 F_101LC0 横山 亜美;1 F_102*C0 小島 航;1 F_103*C0 村田 彩華;1 F_104*C0 竹内 優斗;1 F_105*C1 谷口 竜馬;1 F_106*C3 鈴木 真央;1 F_107*C1 佐藤 尚也;1 F_108*A0 渡部 愛梨沙;1 F_109*A0 野口 直也;1 F_110*C0 山口 葉月;1 F_111*C2 岩崎 仲俊;1 F_112*C1 工藤 百華;1 F_113*C1 菅原 乃恵留;1 F_114*C0 吉田 遥;1 F_115*A0 上田 虎雄;1 F_116*C1 小島 空 F_117*C0 ハードボイルドペンギン F_118*C0 瀬戸口 隆之;1 F_119*C0 壬生屋 未央;1 F_120*C0 東原 希望;1 F_121*F0 青の厚志;1 F_122*C0 花嫁 希望;1 F_123*A0 ゚8 Ce ー゚8 タ゚8 Cf ミ゚8 珀8 )Cg ↑の部分がSCPS_151.04ってファイルの中にあるぜー。 今度こそマジばいばい!そろそろバイトが!! 871 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17 27 03 ID Juy7iEIv gt; gt;854見ても、やっぱまだ半信半疑だ・・・ ただでさえ使われない没データ多いゲームだからなあ。 セーブデータ弄れば99式雷電とかリテルゴルロケットとか出せるけど使えないし。 872 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17 27 35 ID lGHXgnS5 石横航村竹谷鈴佐渡野山岩百菅遥寅瀬壬の青 ってのがフラグの並び。少なくとも、参戦者としては 花嫁とやらは来ないぞ。 それよりもだな、気になる文章があったぞ。 全てのシーンを終えました。 ゲーム終了 これこそ、なんなんだ? (ガンパレード・オーケストラ白の章【撃墜数39匹目】) 上に戻る 未整理情報#TOP? 情報提供とか意見とか 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/267.html
ブレードフライ 効果モンスター 星2・風属性・昆虫族・ATK600・DEF700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。地属性モンスターの攻撃力400ポイントダウンする。
https://w.atwiki.jp/nightwizard/pages/75.html
2007年10月より独立UHF局にて放映が開始された。全13話。 ストーリー マジカル・ウォーフェアにまつわる事件の1つで、これを機に歴史が大きく動く。 エピソードガイド 詳細は各エピソードのページにて。 話数 エピソードタイトル アイキャッチ 特記事項 第01話 月匣 紅き月、碧き瞳 柊蓮司(*1) 地上波とキッズではOP映像が異なる 第02話 下がる男 世界は狙われている アンゼロット 一部地域で放送時間が繰り下がった 第03話 二つの炎 堕ちてメガラニカ 緋室灯 第04話 キリヒト 月面の出逢い 赤羽くれは(*2) 第05話 孤島 二人の魔剣使い マユリ タイトルがプレス用から変更。 第06話 悪夢(ナイトメア) エリス目覚めず ナイトメア 第07話 小さな絆 エリスの贈り物 志宝エリス OP映像がマイナーチェンジ。 第08話 時代(とき)を翔ける 少女の塔 現場監督 第09話 パンドラの匣 ベル対アンゼロット ベル&リオン(*3) 第10話 破壊神 カルネアデスの板 アイン・ソフ・オウル(*4) タイトルがプレス用から変更。 第11話 記憶の欠片(かけら) 幻想に、舞う なし エピタイトルの演出が異なる 第12話 さよなら なし エピタイトルがOP前にある 第13話 ハッピー・バースデイ なし ED映像なし。本編映像にテロップが流れる。 音楽 作品解説/音楽#ナイトウィザード The ANIMATION関連の項を参照。 DVD 全7巻。第1巻には第1話、以降は各2話ずつ収録。 関連商品の項も参照。 コマーシャル ナイトウィザード The 2nd Edition 第2話ごろまで放映された、基本ルールブック第2版(続編)のCM。ただしアニメ本編は第1版の時代を扱っている。「今日はTRPGで遊びたいと思います」「わっほぅ」「えー、そこからですか」などの名台詞が生まれた。 ヴァリアブルウィッチ 第3話ごろから放映されている、猫猫猫によるコミックのCM。「ボク、宝玉なんですが……」の台詞が有名。 メディアなどに掲載された情報 雑誌・書籍名 号数 発行 コンテンツ 備考 ファミ通キャラクターズDVD Vol.3 PV映像 コミックマーケット72で公開されたもの。 Vol.4 特集記事 秋の新作アニメの特集。用語解説やデザイン資料など。 座談会映像 矢薙、宮崎、小暮が出演。