約 3,795,000 件
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シャドーミラー Generation G-1 黒 【(自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む】 (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。 【(常時):《R》このカードは、フェイズ終了時まで、任意の種類の国力1を発生する。その場合、このカードのテキストは、ターン終了時まで無効となる】
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「バースデー反応あり! 誕生日の子、見~つけた」 【名前】 トゥーミー 【読み方】 とぅーみー 【声】 伊藤健太郎 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【登場話】 Space.7「誕生日をとりもどせ!」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【分類】 ダイカーン 【星座系】 サイダン座系 【星系】 惑星ストーンヘン 【装備】 バースライサー 【生物分類】 機械生命体 【モチーフ】 祭壇、スートンヘンジ 【名前の由来】 トゥーミー 【詳細】 ダイカーンで、「惑星チキュウ」の一部を支配している。 バースデーを独り占めにし、誕生日を祝福させない圧政によって星の人々を苦しめる。 プレゼント大好きケーキ大好きの宇宙の独占者。 目撃証言によるとトゥーミーの頭部は真夜中になると神秘的に光輝いていたという。 バースデー反応をキャッチして、ストーンヘン人特有のスティールベリーライトから照射する「オタンジョウビーム」で誕生日を奪う能力を持ち、お祝いの言葉やプレゼントを自分のものにしてしまう事ができる。 ケーキをミリ単位で正確に等分する光波剣バースライサーや相手にクリームアタックをプレゼントするホールケーキ飛行形態への変形機能などを実装している。 誕生日を奪っている最中にキュウレンジャー5人と交戦、戦闘中に誕生日だったテンビンゴールドから「オタンジョウビーム」で誕生日を奪って逃走。 ゴールドからブラックに変わったキュウレンジャー5人と再戦、ブラックとナーガのコンビに動きを止められ、奪った誕生日プレートのコレクションを変身したシルバーのキューシックルでの攻撃で破壊されて誕生日を開放されてしまい、再びゴールドが戻った5人の連携に追い詰められて、5人の「オールスタークラッシュ」により敗北(その際は「こんなプレゼントいらない~」と発言している。)。 キョダインロウのシステムが働き、凝縮したエネルギーを取り込んでバイオ蘇生され巨大化する。 キュウボイジャー01、02、04、06、07が合体したキュウレンオーと交戦、クリームアタックでキュウレンオーの視界を曇らせるが、キュウレンオーが激突した貯水タンクから吹き出した水で視界が良好となり、キュウレンオーに追い詰められ、キュウレンオーから分離したテンビンボイジャー、ヘビツカイボイジャーの必殺技「キュウレンオーハッピースプラッシュ」を受け爆散した(その際は「命日になっちゃった~」と発言。)。 【余談】 声を演じる伊藤健太郎氏はスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を演じている。
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ウンドーミエル アルウェンの別名。
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びーみーよー【登録タグ ひ トマ豆腐 曲 神威がくぽ】 作詞:とまーふ 作曲:とまーふ 編曲:とまーふ 唄:神威がくぽ 歌詞 馬鹿なヤツにどうにか恥を思い知らせたくて いろいろ言葉とか考えてたら いつの間にか自分の方が馬鹿になってた 「その不満を一体誰に聞いてほしいんだい?」 自分に問い掛ける ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー 素敵な響き ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー そうさ俺の狙いで やっぱりね 無理にね 変わろうとしてもダメなんだ ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー 解っているよ ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー これが俺の生き様 やっぱりね らしくない 現実にないものを造る世界に合わせていけない うぜえヤツをどうにか不快な気分にさせたくて 先回りとかしてたら いつの間にか自分の方がうぜくなってた 「その一言で誰かに嫌悪されるかも」 自分と話し合う ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー 褒め言葉かい? ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー でもね俺のポリシー やっぱりね 常にね 笑っていたいからさ ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー 使っておくれ ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー そんな俺のクオリティ やっぱりね 誰かと 比べられてしまう場所だし ハングリー精神やめない ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー 開き直りじゃない ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー 誤解を生む誤解に やっぱりね 言い訳 付け足しても意味がないよね ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー 愛蘇る ビーミーヨー ビーミーヨー ビーミーヨー これぞ俺のスタンス やっぱりね こうじゃなきゃね 変に馴染もうとするからダメ 俺は俺以外にはなれない コメント 名前 コメント
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オノレ・ドーミエ オノレ・ドーミエ (パルコ美術新書)
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JDG-009X(JDG-00X) デスアーミーJDG-009X(JDG-00X) デスビーストJDG-009X(JDG-00X) デスバーディ 性能 デスアーミー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 M 9800 106 17 17 20 5 B - B - B デスビースト HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9800 106 20 16 18 5 - - A - C デスバーディ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9800 106 17 17 22 6 - A - - - 武装 デスアーミー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% デスビースト 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% デスライフル 3600 16 0 5~9 射撃 85% 5% デスバーディ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ミサイル 3000 12 0 4~6 射撃 80% 15% アビリティ デスアーミー 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 デスビースト 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 デスバーディ 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 開発元 開発元 2 ネロスガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 4 カッシング 2 グランドガンダム 2 ウォルターガンダム 2 マスターガンダム 2 デスバット 2 デビルガンダム 2 デビルガンダム(最終形態) 2 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 デスバット 5 ネロスガンダム 5 ジョンブルガンダム 8 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ワールドコア3ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION1(デスバーディ形態) 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 序盤では捕獲できないため、ほしい人はカッシングから開発で。 開発先はデスバットからデビルガンダムにするもよし、四天王(ウォルター除く)にするもよし。 換装可能だが、宇宙にはデスアーミー形態でしか出られないので注意。地上マップで育てよう。 愛と資金があるならユニバーサル・エンジンでまとめて宇宙Sにしてもいい。 どの形態でも射程に穴は無い。 デスアーミー 基本形態。量産型ライクな性能と武装であり、可もなく不可もない。 3形態で唯一の宇宙適性持ち。 実体格闘とBEAM射撃で両方の防御アビリティに対して一応の使い分けは可能。 デスビースト 陸戦形態。多脚による高い踏破性のためか、移動力は低いものの地上適性A。 デスアーミーの武装に長射程の実弾ライフルが加わり射程9まで攻撃可能になっている。支援への参加しやすさは随一。 ただしスナイパーライフル系武装としては珍しくCRI補正が5%しかない。 デスバーディ 空戦形態。移動力6と空適性Aで足が早く、射程も6まであり最も扱いやすい。メインにするならこの形態が良い。 地味に格闘武装の消費が2少ない。威力も200低いが。 ただしビーム砲が金棒型ビームライフルと同消費で威力が100高く、ほんのりお得。 過去作では多段武装持ちで高火力だったりクローの威力が金棒より高かったりと優遇されていたこともあった。
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全国No.121 基本データ 名前 スターミー タイプ みず /エスパー 英語名 高さ/重さ 1.1m/80.0kg 分類 なぞのもえもん 特性 はっこう 全国No. No.121 しぜんかいふく グループ せいべつふめい 孵化歩数 5120歩 性別比率 性別なし 世代 第一世代 努力値 すばやさ+2 進化 ヒトデマン→スターミー(みずのいしを使う) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 60 75 85 100 85 115 別名「デススター」。 カスミ戦での凶暴さはすなわちアタッカーとしての優秀さを示している。 みずとエスパータイプのわざはもちろんのこと、 でんきタイプやこおりタイプのわざまで覚えるので、得意なタイプが多い。 しかも速いので先手を取りやすい。 攻撃の多様性・速攻性に秀でる反面、HPが低く、2倍ダメージになるタイプが5つもあるなど、耐久面はかなり脆いのが弱点。 また、すばやさ・とくこう共に速攻型の特殊アタッカー(フーディンやサンダースなど)の中ではやや低めなのが難点か。 なお、動画では「デススター」呼ばわりされることに不満を持っているスターミー達がいっぱいいるようである。(*1) 主な動画キャラクター ブルーメ(聖闘士の人・カノン) るぴな(絵描きの人・トヲル) すーる(ミコトの人・ミコト)
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最終更新 2015/06/27 19 47 41 スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 通常特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スターミー 型考察特殊アタッカー型 型考察 特殊アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/たつじんのおび/きあいのタスキ 確定技:ハイドロポンプ(推奨)orなみのり 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすび/めざめるパワー(炎) 選択補助技:どくどく/あやしいひかりorいばる/ちいさくなる/じこさいせいorいたみわけ/スキルスワップ/みがわり/でんじは
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモン出現アップ) しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 水技以外にも多くのタイプの技を覚えるためバリエーションが非常に広い。 とくせいのおかげで状態異常にかかってもいざという時活躍できない、なんて事態に陥らないのも心強い。 防御と特防はそこそこ高いが、HPが低く弱点も多いので耐久は過信しないように。 雨パで雷、ハイドロポンプ要員として使われることもある ダイパではハイドロポンプを覚えるのはヒトデマンLv55なので注意 虫、悪技の強化によってエスパーが邪魔になってきたが、タイプ一致のサイコキネシスは強力。 ・・・ほぼハピで止まるのはどうしようもないから仲間でカバーだ。 ↑耐久過信しないようにということなので耐久計算してみました。HPの低さゆえ耐久振らないと攻撃補正ガブリアスの逆鱗で高確率で一発。 ボーマンダの特攻補正流星群はきっちり確定1発。 スカーフかタスキのない場合はドラゴンとのタイマンは相当に危険。スカーフだったらその時点で終了の可能性有り。 防御=特防だから、種族値130の威力180の技なら大体1発で落ちるということ。 逆に言えば大体の攻撃は弱点つかれたり強化アイテム持ってたりしなければHP振らなくても落ちない。 ・・・さらに言い換えればいのちのたまの高威力タイプ一致物理攻撃は半減ないと大体即死。玉持ちカブトプスのエッジでも高乱数1発になる模様。 ゴウカザルの玉持ち草結びは相手はおそらく補正無しのため威力80で低乱数1発。運が悪かったりマッハ持ちだと交代直後に逝っちゃいます。 ちなみにHP252振れば↑のは全部確定2発になります。 素の状態で最速スピナー(こうそくスピンの使い手) バトルタワー手加減クロツグキラーだ!(ドサイに波乗り、カイリューに冷凍ビーム、ミロに10万ボルト) と思ったら、控えめ特攻V努力値252の冷凍ビームでもカイリュー乱数っぽい。 そこそこの個体なら1発耐えるが、威力アップ系持たせるなら催眠に、ラムカゴ持たせるなら反撃の急所に注意。 あと弱点突いてもラムだと結構耐えられたりするから、低階層でも油断は大敵。 ↑ステータスで言えばよくてバランスが取れてる、裏をかえせばHP低いし攻撃も防御もぶっちゃけ普通~やや高い程度だからな パルシェンとの差についての議論は パルシェン?のページへもって行きました また、はっこうで命中が下がることはない スターミー一般型 スカーフ型 コスモ型 身代わりヤタピ型 身代わり型 壁張り型 サポート型 水流し型 保護色物理型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 一般型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、こだわりメガネ、たつじんのおび(弱点で1.2倍) 技:なみのりorハイドロポンプ、サイコキネシス、れいとうビーム、10まんボルト、パワージェム、ラスターカノン、くさむすび 補助技:じこさいせい、リフレクター、ひかりのかべ 6on6向け補助技:こうそくスピン、どくどく(ソーナンス対策) 不意打ちandとんぼがえりに要注意 持ち物はタスキが一番良いかも(耐久そこそこだが弱点多いので) ↑長いことタスキ型使ってきたが、天候ダメージ受けるし先制技が無いから微妙な気がする。 思ったんだが、スターミーにとっての水わざの利用価値って、タイプ一致1.5倍のみなんだな・・・ 氷と岩があれば水と同じ弱点突けるし・・・ 後はエスパーと電気があれば、ほとんどの相手とやりあえるしな・・・ そうだった、突けないヤツはハガネールがいたなw ↑バンギを忘れていないか?金銀では度々お世話になっただろ。 ↑タイプ一致1.5倍だけで利用価値は十分。 パワージェムは弱点突いても威力140で等倍の波乗りより弱い。氷、飛行+虫、ヌケニンくらいしか使い道無い ↑↑↑事実だが、初見の対戦でスターミーにハガネール出してくる奴は居ない 技を4種見せるころにはスターミーが生きてはいない ↑↑氷は水等倍・飛行+虫は電気技があれば狩れるだろうからやっぱパワージェムはいらないな ヌケニンは大抵の場合襷持ちだから対策しても襷で耐えてシザークロス→影撃ちで死ぬから諦めた方が無難 わざの候補が多すぎて悩むよな。()内威力 水(142or180)=炎、地面、岩 超(135)=毒、格闘 電(95or120)=水、飛行 氷(95or120)=草、地面、飛行、ドラゴン 草(60 80 100 120)=水、地面、岩(ラグラージ、ヌオー、トドゼルガ、ミロスイ等) 鋼(80)=氷、岩 岩(70)=炎、飛行、虫、氷 威力だけ見りゃ水、氷、電気、エスパーが有力だな。 後はPTと相談すりゃいいか。 ↑いっそ、ラグ(草)はあきらめた方が万能型になるのかも。 ラスターっていらなくね? 水で岩に抜群だから氷にしか需要無いし ヌケニン対策にもなるジェムの方がマシ ↑ジェムも強化アイテムなら他の技でメガヤンマ1確でヌケニン専用っぽいからそれならどくどくの方がまだよくね? もはやお約束の「ハピで止まります」も、相手天の恵みなら儲けものだし。といっても再生無いと先にこっちが落ちるとは思うが。 この型使ってるけど微妙に火力不足で気になる 性格ひかえめはどうよ? ↑陽気最速ガブリに抜かれるから無理じゃね? 拘らせるならカビゴン押せる分ハイドロのほうがいいと思います。 むしろ、ハイドロポンプと雷で雨パのアタッカーとして使った方が威力不足も補えて良いんじゃないか? 広角持たせてハイドロポンプ、雷、吹雪、サイコキネシス(何でも)とかどうよ? どれ撃っても高火力型みたいな ↑技の補正がかからない敵はサイコ→ハイドロorハイドロx2orサイコx2だろうし ばつぐんの敵には95技のたつじんのおびスターミーと威力大差ないからやめといたほうがいいと思う ↑でも状態異常も魅力的じゃない??生存率が少しでも上がれば・・・ ↑それって雷の3割マヒだけでしょ。初代のふぶきが健在ならね・・・ 広角雷のマヒ率≒雷の外れ率だから生存率も糞も無いと思うが・・・ 最近コイツの受け潰しにソーナンスを使う人が多くなってきたようです。 それもあって、水+電気+氷+毒毒という型を良く見かけるようになりますた。 特防特化ランターンもコイツのキラーとして活躍しているようです。 俺のスターミー威張る持ってるが使いやすいぜ。 ナンスに交換読みあてでそのまま倒したりランターンから逃げる隙を貰ったり。 こいつの場合比較的交換読みは容易いから簡単だぜ。 読みを外しても基本マイナスになることは少ない。 ↑ハピからの逃走にも使えるよな。でもあやしいひかりでもよくね?ランターンもナンスもハピも自滅ダメージがあれだし ↑いばみ兼用だからこんな文になってる。安定感重視ならそっちでも十分いいと思う。他にも不意打ち追い討ち型のカラスとかアブソルに奇襲かけたりトリックルームを未遂にしたりこいつにとって混乱技は使いやすい技だと思う。 スカーフ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整(いじっぱり最速ガブリアス抜き推奨) HP残り 持ち物:こだわりスカーフ 技:一般型と同じ 130族は勿論、竜舞後のギャラドス、スカーフガブリアス等を安全に狩れる便利な型。 中途半端な火力も性格補正でちょっぴりアップ。 コスモ型 コスモパワー じこさいせい なみのり サイコキネシス 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 あとテキトー 持ち物:たべのこし クロバットが広角催眠しとんぼがえりしてコスモスターミー降臨 とりあえずコスモパワー連発 ただのヒトデとは言わせない! (スペースヒトデ・・・) ↑ネタみたいな書き方だがコスモを積めば普通にかたいぞ。コスモパワー、自己再生、波乗り、怪しい光@オボンの実で実際に使ってるんだがまったく問題ないよ。耐久も目も当てられないほどじゃない。 身代わりヤタピ型 みがわり なみのり サイコキネシス れいとうビームor10まんボルト 性格 おくびょう 努力値 特攻252素早さ252 HP4n 持ち物 ヤタピのみ 弱点多いこいつは大体一撃死なので、他ポケに襷持たせたいなら。 マッハパンチ・しんくうは・アクアジェット・こおりのつぶて・バレットパンチを半減というのは優秀。 何故今までこの型が無かったのだろうか 身代わり型 なみのり みがわり あやしいひかりorいばる じこさいせい 性格 おくびょう 努力値 HP252 素早さ252 持ち物 たべのこし 怪しい光した後身代わり 身代わりしつつ食べ残しや自己再生でHP回復 さらに混乱で相手を苦しめる その間に攻撃! いばるは・・・危険か・・・ 壁張り型 技:ひかりのかべorリフレクター、じこさいせい、攻撃技2つ 性格:おくびょう 特性:しぜんかいふく 努力値:HP252 素早さ252 攻撃以外6 持ち物:ひかりのねんど きあいのタスキ 壁を張れるポケモンの中でも素早い。(特にリフレクターを張れるポケモンとしては、フーディン、マニューラに次いで3番目に素早い) また、そこそこ耐久もあるので、相手の火力によっては回復が追いつくことも この型の中のきあいのタスキって意味ないと思うのだが、消しても良い? サポート型 技:でんじは、あやしいひかり、こごえるかぜ、みずのはどう 性格:おくびょう 特性:しぜんかいふく 努力値:HP252 素早さ252 攻撃以外6 持ち物:たべのこし 電磁波で麻痺させ、怪しい光で混乱させて行動を制限する マニューラやマルマインの挑発を喰らっても凍える風で素早さを下げて水の波動で混乱させるネタ型 壁張り型を取り入れて壁やスピンで他ポケモンと差別化しても面白いかもしれない 水流し型 確定技:10まんボルトorくさむすび 候補技:じこさいせい、みがわり、リフレクター、どくどく、サイコキネシス、なみのりなど 性格:おくびょう 特性:しぜんかいふく 努力値:素早さ252 特攻調整 残りHP 持ち物:プレート類、ひかりのねんど、オボンのみなど 電気草技が使える水タイプとして水流しを 10まんボルト安定だが地面を意識するなら草結び リフレクター、サイコキネシスで地面、岩や格闘などにも対抗出来るが耐久には過信しないように 保護色物理型 確定技:おんがえしorすてみタックル ほごしょく 候補技:たきのぼり、ギガインパクト、あやしいひかり、じこさいせい、コスモパワー、みがわり、リフレクター、ひかりのかべ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたまなど ほごしょく使用後のいのちのたま持ちすてみタックルでハピナス乱数2発。 おんがえしorすてみタックル→ギガインパクトならいのちのたま無しでもハピナスを倒せる。 ↑しかし反動でこっちも死亡確定だな。 覚える技 レベルアップ ヒトデマンGBA スターミーGBA ヒトデマンDS スターミーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 46 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - スターミー ネタポケまとめwiki - スターミー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトデマン
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 ハーミーズ 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認