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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- その素早さと多彩な技で、高い縛り性能を持つ。 弱点はやや多いが、水タイプとしてのメジャーな全体攻撃への耐性がそのまま活きており、トリプル的には優秀。 技の威力で誤魔化せるが、基本的に特攻はそこまで高くない。耐久力も並み程度。 努力値や持ち物、あるいはPT単位の立ち回りで補うことで活きてくる。 重力パ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプ/じゅうりょく 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ふぶき/かみなり/まもる 重力使いとしてはフーディンに次いで早い。ターンの早い段階で使うことで、味方に重力の恩恵を受けさせる事が出来る。 変化技は幾つか有るが、重力のターン制限やスターミー自身の攻撃能力から、基本的に使う暇は無い。 選択技については、PT構成にも依るが、全体攻撃の吹雪+対水の雷の準フルアタ構成で良いと思われる。 エスパー技は一致込みでも威力が大技と大差なく、格闘ポケは味方の暴風で対処出来る事が多いため、優先度はやや低め。 そもそも先発でありがちなコジョンドやカポエラーとの対面では、ねこだましが飛んできてまず動けない。 シングルでは候補になるタスキだが、トリプルでは全体攻撃やねこだましで消耗することが多いので殆ど役に立たない。 一手は重力の発動に充てることもあり、行動回数はなかなか確保できない。その点、ジュエルは相性が良い。 物理方面はH12B12振りでアイテム無しの陽気ガブリアスの逆鱗が確定耐えにできるらしいが、その調整が役立つ局面はあまりない。 (逆鱗が飛んでくるこないではなく、HP満タンから物理の一致等倍120技を受けることがあまりない。) やるなら特殊方面の調整になるが、取り敢えずラティオスの不一致10万ボルト程度は素で耐える。 ボルトロストルネロスとは組みやすい。お互い最速でも重力発動から雷暴風気合球が安定するのは勿論、 悪戯心雨乞いからハイドロや雷という選択も出来る。相手が雨パ以外だとこの選択肢は重宝するが、揃ってねこだましが辛いという難点はある。 この点で、フーディン始動より攻撃的に運用することが出来るが、やや安定感には欠ける。 覚える技 レベルアップ ヒトデマンGBA スターミーGBA ヒトデマンDS スターミーDS ヒトデマンBW スターミーBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - 46 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 ヒトデマンからみずのいしで進化 外部リンク ネタポケまとめwiki - スターミー
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モンゴルで用いられる独特な発声をマスターすることで倍音成分の強化を目指す 部長 モンゴリオカ大王 部員 ゴビー メシ 横綱 参考 ホーミー
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登録日:2020/09/08 (火) 17 21 59 更新日:2024/02/13 Tue 09 53 45NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DG細胞 Gガンダム やられメカ エルドラ エルドラアーミー ガンダム ガンダムビルドダイバーズ ガンダムビルドダイバーズRe RISE ガードアイ コスプレ ザコ ゾンビ ゾンビ兵 デスアーミー デビルガンダム軍団 バリエーション豊富 ヒトツメ 使い魔 偽者 多すぎ 数の暴力 東方不敗のサンドバッグ 機動武闘伝Gガンダム 死兵 量産機 金棒 鬼 DEATH ARMY デスアーミーとは『機動武闘伝Gガンダム』に登場する機体である。 目次 クリックで展開 目次 スペック 機体解説 武装 バリエーションデスビースト デスバーディ デスネイビー デスバット デスボール デスマスター デスドラゴン ゾンビシャイニング その他の作品『ガンダムビルドダイバーズ』 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 立体化ガンプラ スペック 型式番号:JDG-009X(JDG-00X) 所属:デビルガンダム軍団 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材、レアメタルハイブリッド多層材、DG細胞 武装:金棒型ビームライフル パイロット:ゾンビ兵 機体解説 地球に降下したデビルガンダムが自身の手足とすべく生み出した機体。 DG細胞の三大理論の一つ「自己増殖」によって生まれたデビルガンダムの分身体であり、そのボディのほとんどをDG細胞によって構成される。 そのためMSに分類出来るかも怪しい存在である。 丸みを帯びたシンプルながらも力強いシルエットのボディが特徴。装甲は黄土色に染められている。 頭部正面には大きなモノアイ、頭頂部には短い角状アンテナが生えており、その姿は一つ目の鬼のようでもある。 機体性能は通常の量産MSと大差なく、MF(ガンダム)たちと比べれば大きく劣っている。 しかし本機の強さはなんといってもその「数」にある。 デビルガンダムがある程度のエネルギーを持ってさえいればDG細胞からデスアーミーを作り出せるため、 固定した生産工場などを必要とせず、その機体数を増やすことが出来る。 しかも地球降下後のデビルガンダム自身は回復を優先して派手には動かず、表立った活動はデスアーミーに行わせる方針に徹して増殖に力を入れた。 結果、初登場した新宿編の時点で数百~数千機単位にまで増殖しており、周辺地域一帯を文字通り埋め尽くすほどになっていた。 そのため数に任せただけの戦術でも並のMS部隊では手も足も出ずに圧殺されてしまい、各国の強豪ファイターたちでさえも消耗させられ苦戦は必至となった。 また、デスアーミーの機体各部にはマウントラッチが設けられており、必要に応じてオプションを追加出来る。 更に脚部を背中に折り畳んだコアユニット状態へ移行すると、陸海空に対応した大型オプションを接続し局地戦形態をとることまで可能。 この機能を活かし市街地や密林などの地形でも集団戦法を行え、機体を偽装しての欺瞞作戦などの特殊任務にも対応した。 そのため状況を選ばず戦うことが出来、単体性能の低さをカバーする以上の汎用性を発揮したのである。 ……というか本編中はそれらの派生形態で戦闘に参加しており、最初から素のデスアーミー状態のまま戦闘に参加していることはほとんどない。 そして機体胸部にはコクピットが存在するのだが、そこで操縦しているのは「ゾンビ兵」と呼ばれるDG細胞に全身を侵食された人間の成れの果て。 その姿は薄紫色のチップが肉体を蝕み、ほとんど骸骨のようになった肉体にケーブルやチューブが直接接続され機体と一体になっているという極めておぞましいモノ。 髑髏のようになった頭部の眼孔には眼球の代わりにケーブルコネクタが生えており、頭蓋からも何本もチューブが伸びている。 基本的に頭部しか露出しておらず、体は首元まで覆った旧式の宇宙服のようなかなりゴツイパイロットスーツを着込んでいる。 彼らは中枢神経を含む肉体の全てをDG細胞に侵されており、ゾンビ兵と化した人間を治療することは不可能。 当然ながら人間としての自我も完全に失われており、デスアーミーの角を介してデビルガンダムの意思を受け取り行動するだけの生ける屍でしかない。 そのため死を恐れる心も持たず、たとえ敵の攻撃でどれだけ自分たちが消し飛ばされようとも進軍を止めることはない。 そうして襲った街の住人を捕らえて自身同様のゾンビ兵に変えていくのである。 操縦技術が必要なMSや超人的な身体能力が不可欠なMFと違い、あくまでも制御回路として人間の中枢神経を利用しているだけなので、人間であれば素体はなんでもいい。 劇中では廃墟となった新宿で生き残っていた住民達が全員ゾンビ兵にされていた。 素体となる人間さえ確保出来ればデスアーミーのパイロットはいくらでも増やせるのである。 なお、ゾンビ兵自身はいわゆるゾンビのように人間を襲ったりしないどころか、基本的にデスアーミーに繋がれたままで、付属品のように扱われる。 これらの特性によってデスアーミー軍団はデビルガンダムの忠実な手駒として地球各地でその力を振るうことになったのだった。 なお、その外見は第7回ガンダムファイト世界大会で暗躍した組織「カオス」の量産MSに酷似しているが、両者の関係性は不明である。 武装 金棒型ビームライフル 通常のデスアーミーが有する唯一の武装。 サイズは普通のビームライフルだが、バレル部分を覆うようにスパイクが生えており、接近戦ではこれを振り回して相手を叩き潰す。その姿は蛮族そのもの。 見た目通り鬼が持っている金棒をイメージしてデザインされた。 バリエーション デスビースト 脚部を折り畳んだ状態から腰部に長い四脚ユニットを装着した陸戦強化形態。 鉄球型の弾丸を発射出来るデスライフルを装備しており、不整地など四脚によって安定性と高さを確保しながら戦闘を行える。 また四脚の先端を合わせた姿勢のままホバー移動することも可能である。 新宿編で多数登場するが、同じく初登場の東方不敗に生身で攻撃され破壊される。 以降も新宿やギアナ高地での戦闘に参加するがあまりこれといった活躍は無く、 生身の師匠にぶっ壊された(*1)ということがある意味最大のアイデンティティーになっているかもしれない。 デスバーディ 背部のマウントラッチを介して巨大な翼ユニットを装着した空戦形態。本体は緑色に塗装されている。 本体は手ぶらだが、肩にはビーム砲が内蔵された巨大なアームユニットも装着されており、空中からの砲撃を行える。 ギアナ高地戦に多数登場し空から新生シャッフル同盟を襲撃。 迎撃にきたガンダムローズに対し空中で分離した本体が体当たりを仕掛けるなどの特攻も行った。 デスネイビー 脚部を折り畳んだ状態から腰部に魚のような流線形の水中機動ユニットを装着した海戦形態。本体は水色に塗装されている。 手には三つ又の槍を保持しており、水中・水上を高速移動出来る。その姿は人魚のよう。マーメイドガンダム「!?」 水中機動ユニットは分離すればそのまま大型魚雷としても使用可能。 ギアナ高地戦で多数登場し川を移動し新生シャッフル同盟を襲撃した。 デスバット コロニーデビルガンダムから出現した宇宙戦タイプ。 背中に蝙蝠のような羽根が生えるとともに、下半身が丸ごと無くなってそこにデビルガンダムから伸びた巨大な触手が繋がっている。 むしろ見た目は触手の先端がデスアーミーになっている感じ。 ほとんど体当たりのような攻撃だが、その巨大さから攻撃力も高い。 ガンダム連合との戦闘で彼らを苦しめた。 デスボール コロニーデビルガンダム内で出現した物。 見た目は最早人型でもなんでもなく銀色の大きな玉である。 しかし攻撃を受けると強力な電撃を放って応戦してくるうえ、他の個体も多数寄り集まって来て一緒に電撃を浴びせてくるのでかなり面倒な代物。 コロニーデビルガンダム体内に侵入した新生シャッフル同盟を苦しめた。 デスマスター デスアーミーに角とバインダーを装着しマスターガンダムに偽装した物。 ポン付けされただけのようだがちゃんとバインダーは変形するうえ、マスタークロスと同じエネルギーの布を形成することが可能。 東方不敗がドモンを始末すべく敷いた「東方不敗が八卦の陣」のため4機が登場。 ドモンを追い詰めるがシュバルツのガンダムシュピーゲルが助太刀したことで撃破された。 デスドラゴン デスアーミーにドラゴンガンダムの腕や頭部パーツなどをコピーして装着した形態。 デスマスター同様ポン付けに見えるが、ドラゴンクローや弁髪刀などの機能まできちんと再現されており、動きもかなり俊敏。 ギアナ高地にてネオチャイナとネオロシアのチームを仲違いさせるべく活動し、バレると今度は多数のデスドラゴンが彼らに襲いかかるが、 シュバルツとドモンによって全機撃破された。 『超級』では更にシャイニングやマックスター、ボルトなどの新生シャッフル同盟の機体に偽装した物も登場した。 ゾンビシャイニング 『機動武闘伝外伝』に登場するデスアーミーがシャイニングガンダムに擬態したもの。 ……しかしシャイニングのプラモの改造なので当然だが擬態精度は極めて高く、外見はシャイニングそのもので 最初は腹に思いっきりマスターの腕が突き刺さっており本物のシャイニングガンダムっぽかった。 DG細胞によって進化しようとしており、最後には頭部からデビルガンダムの上半身が生えた「デビルシャイニング」へと変貌した。 その他の作品 『ガンダムビルドダイバーズ』 第三話の初心者向け連戦ミッションの序盤ステージで敵機として登場。 デスアーミー以外にもデスビースト、デスバーディ、デスネイビーなどがリクや謎の仮面ダイバーのチームと戦った。 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』 エルドラでの戦いにおいて謎のMS軍団「ヒトツメ」の戦力としてデスアーミーの改造機「エルドラアーミー」などが登場する。 エルドラアーミー 序盤から登場した「ヒトツメ」の主力機。 デスアーミーを模した改造機で、その姿はデスアーミーに酷似している。ただしボディカラーは薄緑。 頭部は角が無くなり丸いヘルムを被ったようなデザインで、各部の装甲もデスアーミーよりややごつい。 直接描写は無いが他のヒトツメ機同様に頭部に内蔵された「ガードアイ」が制御を行っていると思われる。 手持ち武器はビームガンと剣が一体になったアーミーウェポンや四ツ又の槍・テトラデントなど。 更に肩のマウントラッチにはビームキャノンやミサイルポッド、シールドなどを追加装備することも出来、装備バリエーションが豊富。 その他にも本機をベースにした多数のバリエーション機が製造されている。 なお、デスアーミーの特徴的なモノアイが「ヒトツメ」だと視聴者にはミスリードされていたが、実はMS登場前から現れていた「ガードアイ」のことを指していた事が後に明かされる。 エルドラブルブルート 戦車型。脚部ユニットが大型のキャタピラユニットに換装されている。 両腕は巨大な槍状になっており、ビームガンが内蔵されている他、先端部が開いて三本のヒートネイル、その中央にはビームサーベル発生器まで搭載している。 エルドラを訪れたビルドダイバーズが最初に交戦した機体。 エルドラホバーブルート ホバー型。脚部が三基のホバーユニットに換装されている。 両腕はビームガトリングガンになっており、肩の逆側には電撃を発するサンダーロッドが生えている。 ブルブルートと共にビルドダイバーズの初戦の相手を務めた。 エルドラブルート 四脚を備えた陸戦型。デスビーストに酷似しており、構造もほとんど同じである。 テトラデントの他、背面にビームキャノンを装備しており攻撃力に富む。 通常サイズの他、そのまま2回りほど巨大化したタイプも存在しており、後者はビルドダイバーズ全員でも手古摺る強さを誇る。 エルドラエアブルート 空戦型。腕部と脚部が無く、背面に巨大な翼が付いているだけというデスバーディとも異なるデザイン。どっちかというとガガっぽい。 左右に伸びた肩パーツには爆薬を搭載しており、空爆を行うことが出来る。 また肩の両端にはカミソリのようなヒートブレードが付いており、格闘戦も可能。 エルドラシーブルート 海戦型。腕の無い上半身からエイを模した巨大な下半身が生えている。 巨体ながら水中での機動性が非常に高いうえ、装甲が非常に頑強なため並の攻撃ではダメージを受けない。 ソニックキャノン、プラズマ魚雷、ヒート爪など強力な武装も多数搭載しており、水中戦用のメルクワンガンダムでも一対一では歯が立たないほどの強さを誇る。 一機が軌道エレベーター周辺海域を警備しており、ビルドダイバーズと交戦。 持ち前の機動性とパワーで圧倒するが、チームが拙いながらも連携プレーを始めたことによって海上に引き上げられ解体された。 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 デスアーミーのほか、多くの作品では換装形態としてデスビーストやデスバーディが登場する。稀にデスネイビーにも換装できる。 デスバーディは飛行能力持ちかつ移動力が高く、武装の射程も長いことから比較的扱いやすい。 ここからデスバットに開発できる。武装は平凡だがスペックは敵量産機と考えれば高め。 デスボールも敵専用機で登場した事があるが、シャッフル同盟だけで相手にする必要がある上に射程に入ると即自爆してくるため非常に面倒くさい相手になっている。 またオリジナル機体として「デビルガンダムJr.」が登場する。 デビルガンダムJr. 型式番号:JDG-0010X デビルガンダム消滅後、残っていたデスアーミーたちが寄り集まって進化した末に誕生した機体。 ボディはどことなく白ヒゲやそのお兄さんを思わせるが、下半身から四枚の花弁のようなパーツが伸びており、常時逆さまの状態で行動する。 花弁のようなパーツから一部が分離し、それぞれがデビルガンダム四天王の能力を部分的にコピーした「四天王ビット」として攻撃を行う。 立体化 ガンプラ 2019年にHGFCシリーズからデスアーミーが発売。 組み立てのしやすさなどを重視した「FineBulid」の一つになっており、シンプルで組み立てやすい構造だが各部のディテールや色分けも精巧に再現されている。 2020年にはプレミアムバンダイでデスビーストも発売。余剰パーツを使えば上半身を外してデスアーミーへの差し替えも可能である。 エルドラアーミー系はエルドラブルートがHGBDシリーズで発売。 こちらはデスビーストとの流用も考慮されており、構造もほとんど同じ。 追記・修正はゾンビ兵になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コックピットからでてくるゾンビ兵でめちゃくちゃ怖かった覚えが。そのあとマスターに燃やされたこと含めて -- 名無しさん (2020-09-08 17 32 16) 超級ではデスシャイニング、デスボルト、デスマックスターも登場(いずれも仮名) -- 名無しさん (2020-09-08 17 47 49) 何だかんだで量産型MSとして優秀だよな。武器も一種だけど遠近対応で整備性もいいし、数で圧すという量産機本来の戦術としての強みを完璧に活かしてた。ゾンビ兵も新宿の住人とか難民とかパイロットじゃなくても使えるし。 -- 名無しさん (2020-09-08 17 59 42) ↑おまけにゾンビであるがゆえに死を恐れぬ行軍をするわけだから、物量攻撃が凄まじく響く -- 名無しさん (2020-09-08 20 49 51) 基本的に兵法とか戦術って、うまく運用できるなら数が多いほうが強いからね -- 名無しさん (2020-09-08 21 49 00) デビルガンダムから生まれた存在なのにガンダム顔じゃないのが -- 名無しさん (2020-09-08 21 58 36) ↑デビルガンダムから生まれた存在なのにガンダム顔じゃないのが長年の疑問 -- 名無しさん (2020-09-08 21 59 36) ↑多数のガンダムが入り乱れて戦う作風だから善玉と悪玉の区別がつきにくくなるからじゃない? -- 名無しさん (2020-09-08 22 27 00) 操縦者がいたことを初めて知ってビビる -- 名無しさん (2020-09-08 23 26 36) 何が恐ろしいかって、コイツら一体一体の全てにデビルガンダム一派に拉致られた犠牲者達が乗せられてるという事なんだよね…しかも救うのは不可能という -- 名無しさん (2020-09-09 00 59 14) スパロボNEOやOEではパイロットはゾンビ兵ではなくDG細胞になっている。まあ自軍に小学生が多い作品だし、ゾンビ兵と戦うのはちょっとね… -- 名無しさん (2020-09-09 01 42 48) たとえば最新鋭のガンダムが1体、それを動かす天才パイロットが1名いたとして、ビームライフルを無補給で何発まで撃てるの?休憩もなしに一体何時間充分なパフォーマンスを実行可能なの?という問題を考えると際限なく押し寄せるデスアーミーの方が戦術的にはよほど凶悪なんだよね -- 名無しさん (2020-09-09 02 23 02) 久々にスパロボ参戦したTでは金棒型ビームライフルでの打撃攻撃カット・ビームライフル機能のみで武装一つという憂き目に遭う それ金棒型にする意味ないだろ! -- 名無しさん (2020-09-09 03 16 18) SRWだとだと基本形態と同じ陸戦用という事で差別化しにくいのか、デスバーディ・デスネイビーのバリエーションが登場する時でもデスビーストはハブられがち -- 名無しさん (2020-09-09 06 26 13) ゾンビ兵全員に素体がいたとすると、壮絶な被害規模だなぁ -- 名無しさん (2020-09-09 08 20 01) 歴代の強化人間とかは「なんて酷いことを……」って思うけど、ゾンビ兵はそんな段階飛び越えてもうホラーの域だからかあんま話題にならないよね。邪悪さでいったらシリーズ屈指だけど -- 名無しさん (2020-09-09 10 12 07) ↑4 十徳ナイフの全ての機能使わなきゃ意味がないみたいな批判されてもね…。 -- 名無しさん (2020-09-09 10 21 53) 自分の死も全く恐れずに進軍して目につく者を全く容赦なく殺し尽くし、操っているのは死人という……デスアーミー(死の軍勢)とは似合いすぎるネーミングだな -- 名無しさん (2020-09-09 10 53 53) ↑3主人公の親友がゾンビ兵にされてたスパロボMXは印象に残ったね… -- 名無しさん (2020-09-09 12 01 27) デスビーストは原作はともかくGジェネだと射程短めのMF相手に射程外からライフル打ちまくってくる嫌なやつ -- 名無しさん (2020-09-09 12 31 55) 決勝大会中は出番無いのよね -- 名無しさん (2020-09-09 20 23 13) 実のところ本編では『デスアーミー』とはデス~の総称で、設定上のデスアーミーは本編的には「デスビーストの上半分」という印象だったりする。そのためゲーム作品等でデスビーストではなくデスアーミーがウジャウジャしてるのはちょっと違和感がある。 -- 名無しさん (2020-09-09 21 26 10) 市街地である新宿や香港はともかく、どう考えても人口密度が極めて低そうなギアナ高地でどうやってゾンビ兵の材料を調達したのだろう -- 名無しさん (2020-09-09 21 31 20) ↑2デスバットもデスドラゴンもデスマスターもおんなじ色だよ -- 名無しさん (2020-09-09 21 32 39) ↑↑すでにかなりの数のゾンビ兵を用意してあったか、もしくはミケロやチャップマンみたいにDG細胞を消耗するけど複製パイロットを用意できるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-09-10 15 29 38) ↑複製用意できないとスパロボTの師匠は内面では完全に改心してるけどゾンビ兵バンバン使うという外道になっちゃうよな……。まぁ、ゾンビ兵の設定考えると他の作品の師匠も仲間になっちゃっていいのかという気がしなくもないが -- 名無しさん (2020-09-10 18 46 52) どの道、デビルガンダムが落ちた時点で新宿はDG細胞に汚染されて全滅するはずだったしね(というか感染して全滅したから利用しているのかもしれない) -- 名無しさん (2020-09-10 20 02 30) いくらでも補充が効き、統率が完璧という「理想的な戦争」を完全に皮肉っている軍団 -- 名無しさん (2020-09-10 21 07 57) ↑5 そういう意味じゃなくてプレーンなデスアーミーが戦場にゾロゾロ出てくるイメージが無いって言いたいのよ。他作品で言えばタイヤに乗ってないゲドラフがウジャウジャ出てくるみたいなもんだから。 -- 名無しさん (2020-09-10 21 59 52) 実はデスビーストって名前はスパロボが初出 -- 名無しさん (2020-09-11 00 36 31) スパロボMXのヒューゴは半機械化の後遺症が残ってたけどゾンビ化しなかっただけ幸運だったのかもね。 -- 名無しさん (2020-09-12 13 47 55) デスアーミーはデビルガンダムが生み出した機体であると書かれているけどその割にはHPSという高度な技術が備わってるな -- 名無しさん (2023-03-22 13 40 28) 名前 コメント
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ma22*スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Lv50戦ではパワージェム コスモパワー ハイドロポンプは使用不可なので注意。 (パワージェムは前作、コスモパワー ハイドロポンプはGBAで育成すれば可) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ ヒトデマンGBA スターミーGBA ヒトデマンDS スターミーDS ヒトデマンBW スターミーBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - 46 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 DW リサイクル - - ノーマル 変化 10 DW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 DW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 ヒトデマンからみずのいしで進化 外部リンク ネタポケまとめwiki - スターミー
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エーミー とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 余談 コメント プロフィール エーミー 他言語 Bitty(英語)Ofelia(スペイン語)Rosetta(イタリア語) 種族 【カバ】 性別 女 誕生日 10/06 性格 オトナ系 口癖 だピー 初登場 【どうぶつの森】 茶髪で紫のアイシャドウをしたピンク色の【カバ】の女性。 大人っぽくサバサバした性格。 作品別 【あつまれ どうぶつの森】? 一般の住民として登場。 【どうぶつの森 amiiboカード】? キャンピングカーを運転しているイラストが使われている。 余談 彼女のスペイン語名「Ofelia」は、イタリア語名の【ちょい】と同じ名前だったりする。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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部品構造 大部品 04 バーミーズ RD 31 評価値 8大部品 独自I=D RD 3 評価値 2部品 自国での開発 部品 生産可能な国 部品 輸出に関して 部品 必要搭乗員数 部品 開発コンセプト 大部品 バーミーズの機体特徴 RD 11 評価値 5部品 生体工学を利用した設計 部品 高い機動力 部品 高い敏捷性 部品 極めて軽装甲 部品 強固な機体フレーム 部品 尻尾形バランサー 部品 ロケット未使用 部品 ウェポンホルダー 部品 脚部スパイク爪 部品 通信機能 部品 火器管制装置 大部品 バーミーズの内蔵装備 RD 1 評価値 0部品 腕部ワイヤーガン 大部品 バーミーズの観測・情報収集機能 RD 4 評価値 3部品 センサーカメラアイ 部品 集音マイク 部品 波形観測 部品 対砲レーダー装置 大部品 バーミーズの隠密・隠蔽機能 RD 4 評価値 3部品 光学迷彩 部品 高静音性 部品 迷彩塗装 部品 電波吸収塗料 大部品 バーミーズ専用装備セット RD 6 評価値 4部品 独自開発 大部品 バーミーズの射撃兵装 RD 3 評価値 2部品 12.4mmアサルトライフル 部品 22mmショットガン 部品 腕部装着式9mmサブマシンガン 大部品 バーミーズの補助装備 RD 2 評価値 1部品 炸薬グレネード 部品 発煙グレネード 部品定義 部品 自国での開発 自藩国にて一から設計を行い作り上げた、藩国独自のI=D。 共通機とは違うコンセプトに基づいて開発されたそれは、その藩国の技術の結晶といえる。 部品 生産可能な国 独自の技術を盛り込んで開発されている為、他国での生産は出来ず自国でのみ生産可能。 ただし開発国と聯合しており、生産を委託する国家と双方の華族の承認がある場合のみ、ライセンス生産が認められることもある。 部品 輸出に関して 輸出国と聯合しており、輸入国と双方の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。 また、その認可は継続ではなく都度必要となる。 部品 必要搭乗員数 パイロット1名、コパイロット2名を必要とする。 必要搭乗員数はアメショーと一緒だが、軽量化のために細身の設計になった為、コックピットレイアウトに非常に苦心した。 部品 開発コンセプト ナニワアームズのお家芸、偵察を主目的としたI=D。 継続的な偵察の為の隠蔽性、迅速かつ地形を選ばない偵察の為の機動性、情報収集能力強化の為のセンサー能力の向上をメインに開発された。 また、機体サイズは輸送機の規格等を考慮しアメショーとほぼ同サイズとなった。 部品 生体工学を利用した設計 ナニワアームズに生息する怪獣さんの体構造を参考にして設計されている。 高速スプリントや急旋回、急加速に対して、非常に高い安定性を発揮した。 部品 高い機動力 迅速に偵察任務を行う為の高い機動力を有している。 高速の移動は索敵効率を高め、広範囲の索敵を可能にする。 どの様な地形でも運用を可能とするため、地形走破性も高い。 部品 高い敏捷性 単純な速度ではなく、機体の方向転換や急制動に関する能力。 障害物の回避等で効果を発揮し、こちらも地形走破性の向上に繋がっている。 また、戦闘時にはこの敏捷性を生かして敵の射線から外れ続けるといった運用もされた。 部品 極めて軽装甲 軽量化による機動性、敏捷性の向上を狙ったため、装甲は非常に薄く防御性能は低い。 基本的には高速巡航時の空気抵抗を減らす事を主眼において設計されている。 部品 強固な機体フレーム 高機動、高敏捷による負荷に耐えるため、強固に作られている。 捻れと衝撃に強い構造をしており、特に負荷の高い下半身のフレームは頑健に作られている。 部品 尻尾形バランサー 極めて特徴的な外見を有することになった機能。 怪獣の体構造を参考にした結果、機体のバランサーとして尻尾が取り付けられた。 極端な前傾姿勢となる高速走行時には高い安定性を、急激な機動を取るときは振り回して安定と速度を得た。 部品 ロケット未使用 高機動、高敏捷を目指しながらも、ロケットなどの推進剤を使用する推力機構を持たない設計。 アメショーがそうであった様に、また本機の装甲の薄さも相まって誘爆のリスク増から全廃されている。 部品 ウェポンホルダー オプション装備を携行する為の部位。 グレネードや予備マガジンはこちらにセットされる。 が、スペースと重量の関係で携行可能数量は少ない。 部品 脚部スパイク爪 足の指の先端に取り付けられた、鍵爪状のユニット。 180度に近い稼動範囲を持っており、スパイクシューズのような効果をもたらす。 地面に突き刺しながら走ることでグリップを得るほか、悪条件化での姿勢制御にも効果がある。 部品 通信機能 基本的には共和国の共通規格、共通周波数を使用。 悪条件化でも通信が出来るだけ途切れにくいよう出力も高くなっており、複数系統を備える。 電子的通信が不可能な場合は、発光信号による通信も可能。 部品 火器管制装置 バーミーズ独自の武器も取り扱える用に調整されている。 優れたセンサー群による観測データを元に計算を行う為、非常に正確な射撃が可能。 しかし専用武装では距離が開くと火力が足りない為、その真価を発揮できていない。 部品 腕部ワイヤーガン 先端に鍵爪の付いたワイヤーを射出、巻取りできる機構。 アメショークラスの重量までなら余裕を持って支えることが出来る。 高所への登攀や重量物の保持、場合によってはトラップを仕掛けたりと多様な運用を想定している。 部品 センサーカメラアイ 暗視機能、熱源探知機能、ズーム機能等を兼ね備えたバーミーズの複合センサーユニット。 機体の両眼、額、両肩、腹部に仕込まれ、機体の死角を軽減すると同時に大量の情報収集を可能とする。 また両肩のセンサーカメラアイは可動式で、前方から後方まで広範囲をカバーすることが出来る。 部品 集音マイク 無指向性で360度全周の音を拾うことが出来る。 機械類の動作音や、足音、射撃音など多様な音から周辺状況の把握に努める。 また、複数機を用いて音源標定を行うことも可能。 部品 波形観測 集音マイクで拾った音を、波形として出力し分析を行う。 ほかの音にまぎれて判別の付かない音を割り出したり、より詳細な判別が可能。 部品 対砲レーダー装置 敵の砲撃支援への対抗手段として搭載された機能。 砲弾の弾道を精密に測定し、発射地点や着弾位置特定を行う。 隠蔽時や敵の射撃前に使用した場合は、検知される危険性があり運用には注意が必要。 部品 光学迷彩 光の屈折率を変化させ、光学的な観測から身を隠す為の装備。 ただし完全な透明化は出来ず、半透明といった程度の効果に限定される。 地形を選べば相当に視認しにくい為、迷彩塗装をあわせれば効果を見込めると考えられる。 部品 高静音性 偵察時に駆動音で察知されることが無いよう非常に静か。 足裏には猫の肉球を参考にしたと思わしき、足音を消す為の機構が。 関節部やアクチュエーターの駆動音や装甲の合わせも出来る限り音を出さない設計になっている。 また、逆位相の音によるキャンセリングも試みている。 部品 迷彩塗装 運用する地形的特長にあわせて迷彩塗装を施すことにより視認性を低下させる。 光学迷彩とあわせて運用することで、より高い効果を発揮することが出来る。 部品 電波吸収塗料 敵のレーダーへの対処として、電波を吸収する塗料が使用されている。 人型のI=Dはその形状から電波ステルス性は低いが、被発見率を少しでも下げる為に採用された。 部品 独自開発 アメショーからの流用も検討されたが、運用方法や装備重量の問題からバーミーズには不向きと判断。 火力よりも取り回しと、軽量化を目的とした装備開発が行われることとなった。 部品 12.4mmアサルトライフル バーミーズの主武装、口径12.4mm、弾薬は被帽付徹甲弾を採用。 マガジンは取り回しの良い32発と、火力が必要な場合の大型60発がある。 当初はアメショーに採用されなかった20mm機関砲も候補に挙がったが、装備重量の関係でこちらが採用された。 I=D相手には火力が足りず、白兵戦距離で無ければ決定打を与えることが出来なかった。 部品 22mmショットガン 口径22mm、7連装のポンプアクション式ショットガン。 射程や速射性はアサルトライフルに劣る物の、白兵戦距離では信頼に足る火力を発揮。 取り回しもよく、市街地や施設侵入時の白兵戦に特に効果を発揮した。 部品 腕部装着式9mmサブマシンガン 口径9mm、フレキシブルバレル、ケースレス弾薬の採用で非常にコンパクトに収まっている。 腕に持つのではなく、前腕部に手甲のように装備される。 火力は無いが非常に軽量で取り回しが良く、両腕を空けておく事ができる為重宝された。 部品 炸薬グレネード いわゆる手榴弾。 携行数量は非常に少ないが、戦闘時にはバーミーズの切り札となる武装。 少々特殊で投擲のほか、オプションでアサルトライフルに投射機構をつけて運用することも可能。 コンセプト的に戦闘を重視していない為、パイロットには好まれなかった。 部品 発煙グレネード 煙を発生させ視界をさえぎる為のグレネード。 ナニワ謹製のそれはチャフも仕込まれており、相手のセンサーをかく乱することも可能。 煙による光線兵器の遮蔽などにも使用でき、防御重視の装備と言える。 提出書式 大部品 04 バーミーズ RD 31 評価値 8 -大部品 独自I=D RD 3 評価値 2 --部品 自国での開発 --部品 生産可能な国 --部品 輸出に関して -部品 必要搭乗員数 -部品 開発コンセプト -大部品 バーミーズの機体特徴 RD 11 評価値 5 --部品 生体工学を利用した設計 --部品 高い機動力 --部品 高い敏捷性 --部品 極めて軽装甲 --部品 強固な機体フレーム --部品 尻尾形バランサー --部品 ロケット未使用 --部品 ウェポンホルダー --部品 脚部スパイク爪 --部品 通信機能 --部品 火器管制装置 -大部品 バーミーズの内蔵装備 RD 1 評価値 0 --部品 腕部ワイヤーガン -大部品 バーミーズの観測・情報収集機能 RD 4 評価値 3 --部品 センサーカメラアイ --部品 集音マイク --部品 波形観測 --部品 対砲レーダー装置 -大部品 バーミーズの隠密・隠蔽機能 RD 4 評価値 3 --部品 光学迷彩 --部品 高静音性 --部品 迷彩塗装 --部品 電波吸収塗料 -大部品 バーミーズ専用装備セット RD 6 評価値 4 --部品 独自開発 --大部品 バーミーズの射撃兵装 RD 3 評価値 2 ---部品 12.4mmアサルトライフル ---部品 22mmショットガン ---部品 腕部装着式9mmサブマシンガン --大部品 バーミーズの補助装備 RD 2 評価値 1 ---部品 炸薬グレネード ---部品 発煙グレネード 部品 自国での開発 自藩国にて一から設計を行い作り上げた、藩国独自のI=D。 共通機とは違うコンセプトに基づいて開発されたそれは、その藩国の技術の結晶といえる。 部品 生産可能な国 独自の技術を盛り込んで開発されている為、他国での生産は出来ず自国でのみ生産可能。 ただし開発国と聯合しており、生産を委託する国家と双方の華族の承認がある場合のみ、ライセンス生産が認められることもある。 部品 輸出に関して 輸出国と聯合しており、輸入国と双方の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。 また、その認可は継続ではなく都度必要となる。 部品 必要搭乗員数 パイロット1名、コパイロット2名を必要とする。 必要搭乗員数はアメショーと一緒だが、軽量化のために細身の設計になった為、コックピットレイアウトに非常に苦心した。 部品 開発コンセプト ナニワアームズのお家芸、偵察を主目的としたI=D。 継続的な偵察の為の隠蔽性、迅速かつ地形を選ばない偵察の為の機動性、情報収集能力強化の為のセンサー能力の向上をメインに開発された。 また、機体サイズは輸送機の規格等を考慮しアメショーとほぼ同サイズとなった。 部品 生体工学を利用した設計 ナニワアームズに生息する怪獣さんの体構造を参考にして設計されている。 高速スプリントや急旋回、急加速に対して、非常に高い安定性を発揮した。 部品 高い機動力 迅速に偵察任務を行う為の高い機動力を有している。 高速の移動は索敵効率を高め、広範囲の索敵を可能にする。 どの様な地形でも運用を可能とするため、地形走破性も高い。 部品 高い敏捷性 単純な速度ではなく、機体の方向転換や急制動に関する能力。 障害物の回避等で効果を発揮し、こちらも地形走破性の向上に繋がっている。 また、戦闘時にはこの敏捷性を生かして敵の射線から外れ続けるといった運用もされた。 部品 極めて軽装甲 軽量化による機動性、敏捷性の向上を狙ったため、装甲は非常に薄く防御性能は低い。 基本的には高速巡航時の空気抵抗を減らす事を主眼において設計されている。 部品 強固な機体フレーム 高機動、高敏捷による負荷に耐えるため、強固に作られている。 捻れと衝撃に強い構造をしており、特に負荷の高い下半身のフレームは頑健に作られている。 部品 尻尾形バランサー 極めて特徴的な外見を有することになった機能。 怪獣の体構造を参考にした結果、機体のバランサーとして尻尾が取り付けられた。 極端な前傾姿勢となる高速走行時には高い安定性を、急激な機動を取るときは振り回して安定と速度を得た。 部品 ロケット未使用 高機動、高敏捷を目指しながらも、ロケットなどの推進剤を使用する推力機構を持たない設計。 アメショーがそうであった様に、また本機の装甲の薄さも相まって誘爆のリスク増から全廃されている。 部品 ウェポンホルダー オプション装備を携行する為の部位。 グレネードや予備マガジンはこちらにセットされる。 が、スペースと重量の関係で携行可能数量は少ない。 部品 脚部スパイク爪 足の指の先端に取り付けられた、鍵爪状のユニット。 180度に近い稼動範囲を持っており、スパイクシューズのような効果をもたらす。 地面に突き刺しながら走ることでグリップを得るほか、悪条件化での姿勢制御にも効果がある。 部品 通信機能 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迷彩塗装 運用する地形的特長にあわせて迷彩塗装を施すことにより視認性を低下させる。 光学迷彩とあわせて運用することで、より高い効果を発揮することが出来る。 部品 電波吸収塗料 敵のレーダーへの対処として、電波を吸収する塗料が使用されている。 人型のI=Dはその形状から電波ステルス性は低いが、被発見率を少しでも下げる為に採用された。 部品 独自開発 アメショーからの流用も検討されたが、運用方法や装備重量の問題からバーミーズには不向きと判断。 火力よりも取り回しと、軽量化を目的とした装備開発が行われることとなった。 部品 12.4mmアサルトライフル バーミーズの主武装、口径12.4mm、弾薬は被帽付徹甲弾を採用。 マガジンは取り回しの良い32発と、火力が必要な場合の大型60発がある。 当初はアメショーに採用されなかった20mm機関砲も候補に挙がったが、装備重量の関係でこちらが採用された。 I=D相手には火力が足りず、白兵戦距離で無ければ決定打を与えることが出来なかった。 部品 22mmショットガン 口径22mm、7連装のポンプアクション式ショットガン。 射程や速射性はアサルトライフルに劣る物の、白兵戦距離では信頼に足る火力を発揮。 取り回しもよく、市街地や施設侵入時の白兵戦に特に効果を発揮した。 部品 腕部装着式9mmサブマシンガン 口径9mm、フレキシブルバレル、ケースレス弾薬の採用で非常にコンパクトに収まっている。 腕に持つのではなく、前腕部に手甲のように装備される。 火力は無いが非常に軽量で取り回しが良く、両腕を空けておく事ができる為重宝された。 部品 炸薬グレネード いわゆる手榴弾。 携行数量は非常に少ないが、戦闘時にはバーミーズの切り札となる武装。 少々特殊で投擲のほか、オプションでアサルトライフルに投射機構をつけて運用することも可能。 コンセプト的に戦闘を重視していない為、パイロットには好まれなかった。 部品 発煙グレネード 煙を発生させ視界をさえぎる為のグレネード。 ナニワ謹製のそれはチャフも仕込まれており、相手のセンサーをかく乱することも可能。 煙による光線兵器の遮蔽などにも使用でき、防御重視の装備と言える。 インポート用定義データ [ { "title" "04 バーミーズ", "children" [ { "title" "独自I=D", "children" [ { "title" "自国での開発", "description" "自藩国にて一から設計を行い作り上げた、藩国独自のI=D。\n共通機とは違うコンセプトに基づいて開発されたそれは、その藩国の技術の結晶といえる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "生産可能な国", "description" "独自の技術を盛り込んで開発されている為、他国での生産は出来ず自国でのみ生産可能。\nただし開発国と聯合しており、生産を委託する国家と双方の華族の承認がある場合のみ、ライセンス生産が認められることもある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "輸出に関して", "description" "輸出国と聯合しており、輸入国と双方の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。\nまた、その認可は継続ではなく都度必要となる。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "必要搭乗員数", "description" "パイロット1名、コパイロット2名を必要とする。\n必要搭乗員数はアメショーと一緒だが、軽量化のために細身の設計になった為、コックピットレイアウトに非常に苦心した。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "開発コンセプト", "description" "ナニワアームズのお家芸、偵察を主目的としたI=D。\n継続的な偵察の為の隠蔽性、迅速かつ地形を選ばない偵察の為の機動性、情報収集能力強化の為のセンサー能力の向上をメインに開発された。\nまた、機体サイズは輸送機の規格等を考慮しアメショーとほぼ同サイズとなった。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "バーミーズの機体特徴", "children" [ { "title" "生体工学を利用した設計", "description" "ナニワアームズに生息する怪獣さんの体構造を参考にして設計されている。\n高速スプリントや急旋回、急加速に対して、非常に高い安定性を発揮した。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "高い機動力", "description" "迅速に偵察任務を行う為の高い機動力を有している。\n高速の移動は索敵効率を高め、広範囲の索敵を可能にする。\nどの様な地形でも運用を可能とするため、地形走破性も高い。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "高い敏捷性", "description" "単純な速度ではなく、機体の方向転換や急制動に関する能力。\n障害物の回避等で効果を発揮し、こちらも地形走破性の向上に繋がっている。\nまた、戦闘時にはこの敏捷性を生かして敵の射線から外れ続けるといった運用もされた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "極めて軽装甲", "description" "軽量化による機動性、敏捷性の向上を狙ったため、装甲は非常に薄く防御性能は低い。\n基本的には高速巡航時の空気抵抗を減らす事を主眼において設計されている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "強固な機体フレーム", "description" "高機動、高敏捷による負荷に耐えるため、強固に作られている。\n捻れと衝撃に強い構造をしており、特に負荷の高い下半身のフレームは頑健に作られている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "尻尾形バランサー", "description" "極めて特徴的な外見を有することになった機能。\n怪獣の体構造を参考にした結果、機体のバランサーとして尻尾が取り付けられた。\n極端な前傾姿勢となる高速走行時には高い安定性を、急激な機動を取るときは振り回して安定と速度を得た。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ロケット未使用", "description" "高機動、高敏捷を目指しながらも、ロケットなどの推進剤を使用する推力機構を持たない設計。\nアメショーがそうであった様に、また本機の装甲の薄さも相まって誘爆のリスク増から全廃されている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ウェポンホルダー", "description" "オプション装備を携行する為の部位。\nグレネードや予備マガジンはこちらにセットされる。\nが、スペースと重量の関係で携行可能数量は少ない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "脚部スパイク爪", "description" "足の指の先端に取り付けられた、鍵爪状のユニット。\n180度に近い稼動範囲を持っており、スパイクシューズのような効果をもたらす。\n地面に突き刺しながら走ることでグリップを得るほか、悪条件化での姿勢制御にも効果がある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "通信機能", "description" "基本的には共和国の共通規格、共通周波数を使用。\n悪条件化でも通信が出来るだけ途切れにくいよう出力も高くなっており、複数系統を備える。\n電子的通信が不可能な場合は、発光信号による通信も可能。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "火器管制装置", "description" "バーミーズ独自の武器も取り扱える用に調整されている。\n優れたセンサー群による観測データを元に計算を行う為、非常に正確な射撃が可能。\nしかし専用武装では距離が開くと火力が足りない為、その真価を発揮できていない。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "バーミーズの内蔵装備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "腕部ワイヤーガン", "description" "先端に鍵爪の付いたワイヤーを射出、巻取りできる機構。\nアメショークラスの重量までなら余裕を持って支えることが出来る。\n高所への登攀や重量物の保持、場合によってはトラップを仕掛けたりと多様な運用を想定している。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "バーミーズの観測・情報収集機能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "センサーカメラアイ", "description" "暗視機能、熱源探知機能、ズーム機能等を兼ね備えたバーミーズの複合センサーユニット。\n機体の両眼、額、両肩、腹部に仕込まれ、機体の死角を軽減すると同時に大量の情報収集を可能とする。\nまた両肩のセンサーカメラアイは可動式で、前方から後方まで広範囲をカバーすることが出来る。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "集音マイク", "description" "無指向性で360度全周の音を拾うことが出来る。\n機械類の動作音や、足音、射撃音など多様な音から周辺状況の把握に努める。\nまた、複数機を用いて音源標定を行うことも可能。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "波形観測", "description" "集音マイクで拾った音を、波形として出力し分析を行う。\nほかの音にまぎれて判別の付かない音を割り出したり、より詳細な判別が可能。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "対砲レーダー装置", "description" "敵の砲撃支援への対抗手段として搭載された機能。\n砲弾の弾道を精密に測定し、発射地点や着弾位置特定を行う。\n隠蔽時や敵の射撃前に使用した場合は、検知される危険性があり運用には注意が必要。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "バーミーズの隠密・隠蔽機能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "光学迷彩", "description" "光の屈折率を変化させ、光学的な観測から身を隠す為の装備。\nただし完全な透明化は出来ず、半透明といった程度の効果に限定される。\n地形を選べば相当に視認しにくい為、迷彩塗装をあわせれば効果を見込めると考えられる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "高静音性", "description" "偵察時に駆動音で察知されることが無いよう非常に静か。\n足裏には猫の肉球を参考にしたと思わしき、足音を消す為の機構が。\n関節部やアクチュエーターの駆動音や装甲の合わせも出来る限り音を出さない設計になっている。\nまた、逆位相の音によるキャンセリングも試みている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "迷彩塗装", "description" "運用する地形的特長にあわせて迷彩塗装を施すことにより視認性を低下させる。\n光学迷彩とあわせて運用することで、より高い効果を発揮することが出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "電波吸収塗料", "description" "敵のレーダーへの対処として、電波を吸収する塗料が使用されている。\n人型のI=Dはその形状から電波ステルス性は低いが、被発見率を少しでも下げる為に採用された。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "バーミーズ専用装備セット ", "children" [ { "title" "独自開発", "description" "アメショーからの流用も検討されたが、運用方法や装備重量の問題からバーミーズには不向きと判断。\n火力よりも取り回しと、軽量化を目的とした装備開発が行われることとなった。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "バーミーズの射撃兵装", "part_type" "group", "children" [ { "title" "12.4mmアサルトライフル", "description" "バーミーズの主武装、口径12.4mm、弾薬は被帽付徹甲弾を採用。\nマガジンは取り回しの良い32発と、火力が必要な場合の大型60発がある。\n当初はアメショーに採用されなかった20mm機関砲も候補に挙がったが、装備重量の関係でこちらが採用された。\nI=D相手には火力が足りず、白兵戦距離で無ければ決定打を与えることが出来なかった。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "22mmショットガン", "description" "口径22mm、7連装のポンプアクション式ショットガン。\n射程や速射性はアサルトライフルに劣る物の、白兵戦距離では信頼に足る火力を発揮。\n取り回しもよく、市街地や施設侵入時の白兵戦に特に効果を発揮した。", "part_type" "part" }, { "title" "腕部装着式9mmサブマシンガン ", "description" "口径9mm、フレキシブルバレル、ケースレス弾薬の採用で非常にコンパクトに収まっている。\n腕に持つのではなく、前腕部に手甲のように装備される。\n火力は無いが非常に軽量で取り回しが良く、両腕を空けておく事ができる為重宝された。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "バーミーズの補助装備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "炸薬グレネード", "description" "いわゆる手榴弾。\n携行数量は非常に少ないが、戦闘時にはバーミーズの切り札となる武装。\n少々特殊で投擲のほか、オプションでアサルトライフルに投射機構をつけて運用することも可能。\nコンセプト的に戦闘を重視していない為、パイロットには好まれなかった。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "発煙グレネード", "description" "煙を発生させ視界をさえぎる為のグレネード。\nナニワ謹製のそれはチャフも仕込まれており、相手のセンサーをかく乱することも可能。\n煙による光線兵器の遮蔽などにも使用でき、防御重視の装備と言える。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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スターミー PS-suta-mi-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ なぞのポケモン/みず・エスパー/はっこう・しぜんかいふく たかさ/おもさ 1.1m/80.0kg 似合いそうなわざ あやしいひかり:これで宇宙と通信している? その他設定・情報など ゲームでは ヒトデマンにみずのいしを使うとこのポケモンに進化する。 幾何学的なボディーから宇宙生物ではないかと地元では疑われている。 真ん中のコアの部分は、見るたびに違う、七色の光を放つ。 コアを宝石にする人もいる。 コアが輝かせ、夜空に向けて謎の電波を発信している。 宇宙と通信しているとされる。 どんな環境でも、大きくなると左右対称な幾何学的なボディに育つ。 コアが輝く事から、海の宝石という別名がつけられた。 身体をスクリューのように回転させ、海を泳ぎまわる。 穏やかな海に映った夜空の星が姿を変えてスターミーになった、と 大昔の人は空想していた。 ポケモンスナップでは渓谷コースに登場。 ヒトデマンが渦に飛び込み、このポケモンに進化する。 不思議のダンジョンでは、あらしの かいいき・ぎんの かいこう さいはての うみに出現する。 ポケモンレンジャーでは、サフラの海に出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ハナダシティの すいちゅうか」では カスミの手持ちとして登場。 アニメ:「ユズジム!タイプバトル3VS3!!」では ジギーの手持ちとして登場。 (まだ未完成) コメント 技が多彩で昔は(今も?)人気があった。 アニメでは空も飛べるので、かなり強そう。 コアを宝石にされて殺されてる奴が多そうでかわいそう。 分類名につっこみたくなる。 2007年4月12日作成 ポケモン図鑑No.144 図鑑@ヒトワザ。No.238
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No.121 スターミー タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう/しぜんかいふく 体力:60 攻撃:75 防御:85 特攻:100 特防:85 素早:115 弱点:でんき、くさ、むし、ゴースト、あく 耐性:ほのお、みず、こおり、かくとう、エスパー、はがね ☆基本型 波乗りorハイドロポンプ、[サイコキネシス・10万ボルト・冷凍ビーム・高速スピン]から3つ@達人の帯or命の珠or拘りスカーフor拘りメガネ (特攻・素早さ252、臆病、自然回復) スターミーほど初代赤緑から技のベースが変わらないポケモンもいません。 基本的には特殊技4つでフルアタ仕様で安定すると思いますが、ステルスロック対策に高速スピン持ちも見かけます。 道具は戦略に合わせて選ぶ感じでいいと思います。もともと素早いのにスカーフは必要?という方もいらっしゃるかと思いますが、これは対竜舞ギャラドスやスカーフボーマンダ・ヘラクロスを意識しての持ち物です。 ☆トリック型 波乗りorハイドロポンプ、[サイコキネシス・10万ボルト・冷凍ビーム]から2つ、トリック@拘りスカーフor拘りメガネ (特攻・素早さ252、臆病・自然回復) プラチナの教え技であるトリックを用いた型。主に初手で出して、相手がハピナス等の特殊受けに交換する際に拘りアイテムを押し付ける戦法。そのまま戦うこともできるので、始めからトリックありきではなく臨機応変に戦うと良いでしょう。 ☆対抗策 特殊技しか使ってこないので、ハピナスが最も安定します。ただし、トリックには気をつけましょう。カビゴンやレジアイスでも受けられますが、命の珠or拘りメガネのハイドロポンプは厳しいです。 また、身代わりを持っている可能性が少ないので、不意打ちも決めやすいポケモンだと言えます。レベル50戦なら最速スカーフ60族で抜かすことができるので、スカーフユキノオーで奇襲することもできます。 終盤に出てくることは比較的少ないポケモンなので、序盤~中盤で見かけた際は、どうやって受け流しつつ、誰で倒すかを考えながらプレイングすることを心がけていきましょう。 >戻る
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No.121 120 ヒトデマン ← 121 スターミー → 122 バリヤード
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特性考察 特性 効果 備考 はっこう 先頭にいると野生のポケモンと遭遇しやすくなる ゴミげすぞwwww しぜんかいふく 交代すると状態異常が治る でんじはされても安心げすなwwww アナライズ 技を最後に出したとき威力が1.3倍上がる 交代先のポケモンに負担をかけるげすぞwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ハイドロポンプ 水 特殊 110 80 5 最高火力げすぞwwwww なみのり 水 特殊 90 100 15 命中率が高くPPが多いげすぞwwww たきのぼり 水 物理 80 100 15 滝を登るげすぞwwwww ダイビング 水 物理 80 100 10 1ターン無敵げすなwwwww※4~5世代限定げすぞwww バブルこうせん 水 特殊 65 100 20 昔の餓鬼を苦しめた技げすなwwww みずのはどう 水 特殊 60 100 20 こっちは今の餓鬼を苦しめたげすぞwww うずしお 水 特殊 35 85 15 渦を進むげすぞwwww※4世代限定げすぞwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 エスパー技げすぞwwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 ガグラージやウォッシュロトムを破壊げすなwwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 おにびされることはまず無いげすぞwwwwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 雨で最強げすなwwwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 安定してるげすなwwww ふぶき 氷 特殊 110 70 5 霰で最強げすぞwwwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 ガロピウスやガダイトス対策げすぞwwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 セレビィピンポげすぞwwww※4~5世代限定げすぞwww パワージェム 岩 特殊 80 100 20 強化されたげすなwwwww ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 フェアリーやユキノオー対策げすぞwwww マジカルシャイン 妖 特殊 80 100 10 悪タイプ対策げすなwwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 じこさいせい 無 へんか -- 10 回復げすぞwwwww フラッシュ 無 へんか 100 20 明るいげすなwwwww ガターミー基本型 特性 はっこうorしぜんかいふくorアナライズ 持ち物 いのちのたま メトロノーム しんぴのしずく しずくプレート うしおのおこう さざなみのおこう まがったスプーン ふしぎのプレート あやしいおこうおまもりこばん こううんのおこう たつじんのおび ものしりメガネたべのこし かいがらのすず きあいのハチマキ とつげきチョッキ ぼうじんゴーグル クラボのみ ラムのみ 確定 サイコキネシス 候補 ハイドロポンプ なみのり たきのぼり ダイビング バブルこうせん みずのはどう うずしおはかいこうせん ギガインパクト かみなり 10まんボルト ふぶき れいとうビーム シグナルビームパワージェム ラスターカノン じこさいせい フラッシュ 完全にテンプレげすなwwwwwwwwwサイコショックはがりえないwwwwwwww ガい悪型 特性 しぜんかいふく 持ち物 たべのこし 確定 ダイビング うずしお じこさいせい フラッシュ 異教徒の小さくなるスターミーと違い全抜きよりはある程度ダメージを削って逃げる後続サポート向きげすなwwwww技や持ち物は餓鬼論理に従っているため一応ガリエールげすが消防っぽさ皆無げすなwwwww友達なくすので注意げすなwwwww まとめ 攻撃と回復を使い分け戦うバトルの基本を教えてくれるげすなwwwwww かっこよくないのに何故ガケモンなのかは謎げすなwwwwww