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カツサンド 基本情報 愛称 : とんかつ、とんさん、カツさん 国籍 : ポルトガル 職業 : 冒険したり調理したりする人 船 : 汎用部品でごてごてにした低コスト強化輸送用スループ 食欲度: いつもおなかすいてます レベル 冒険 : 伸びてきた感じ。19とかそのへん 交易 : ドーピングした感じ。33とかそこらへん 戦闘 : やる気ない感じ。0とかそんな感じ 生産 縫製 : ボタンもつけられません 工芸 : そのうちやりたいです 鋳造 : 固いの苦手です 調理 : ゆで卵なら作れます 保管 : 魚を塩漬けにします 造船 : バルシャも作れません 錬金術: 減金術なら多少は このスキルが自慢! 中身のないチャットが得意な私をぜひお連れください う、うぐ…食いすぎた。ソウルスティールが完全に入ったのに… 主張したいこと とんかつはサクサクジューシー 今日のカツサンド 街発見の旅 勅命こなしの旅 冷めてもコロモがサクサク SS GJ♪ -- rion (2011-04-25 16 13 13) 名前 コメント
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 80900 860 信念 堀内賢雄 機動新世紀ガンダムX 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 230 290 250 230 260 80 100 50 30 80 160 習得アビリティ バルチャー 失われしニュータイプの力 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムX ガンダムXディバイダー スカウト条件 派遣名 達成度 希望の灯は消さない 80% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 230 290 250 230 260 80 100 50 30 80 160 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 418 450 339 329 362 192 205 150 130 181 273 40 488 540 362 370 406 243 250 195 175 226 320 50 563 600 405 409 445 287 292 237 217 268 366 60 629 650 444 446 482 329 332 276 256 307 410 70 678 689 471 473 509 358 360 301 281 332 438 80 719 706 488 490 526 370 374 317 297 348 452 90 740 717 499 501 537 373 384 328 308 359 462 99 761 728 510 512 548 378 393 339 319 370 471 備考 指揮と射撃が揃って伸びる攻撃型リーダー。 誰が呼んだか働くニート。 指揮と射撃が伸びるマスター、リーダー向けのパイロット。しかしスキルの推しが弱いので遊撃小隊よりは戦艦小隊が適任。 覚醒は成長こそするが「15年前のトラウマでニュータイプ能力を失っている」という設定に則してレベル99になっても500のハードルは越えず、アビリティを作動させるにはある程度ドーピングしてやる必要がある。 長射程の射撃機体に乗せて後方から支援攻撃に参加し続けるのが非常に強い。固有アビリティのバルチャーは効果量こそ微妙だが手数が増えれば増えるほど恩恵は大きくなる。 早めに覚えるENチャージ2があれば序盤にカツカツになりやすいEN事情にも対応できる。 指揮値が伸びるので戦艦連携を中心に立ち回る火力型艦長としても非常に強力。しかしその場合は失われしニュータイプの力が無駄になってしまうので悩ましい。 弱点はスキルテーブルが補助系メインで戦闘に直接関わるものが少なく効果量が小さいこと。また、パイロットとしては戦闘パラメ―タが伸び切らず、覚醒値込みで補う必要があること。 そのため総合的には微妙気味になってしまうが、育成が進むとパイロット型で運用するのか支援リーダー型で運用するのかで大きく設計が変わってくる面白いキャラクター。 そこまで育てばオンリーワンの強さが見えてくるが、そういう意味では大器晩成型。 育成に手間はかかるが、そこさえ越えてしまえば固定アビリティ枠でチャンスステップ+1を得られる貴重で強力なパイロットとなる。 ティファと違って元々の能力自体も高いため、ドーピング前でも自力で戦って経験値を稼げる点も優秀。 育ちきっても本人がEXPブーストβ3を覚えるので、後進の育成のためにあちこち連れ回すことになるだろう。 DLCだが頑張れば序盤からスカウトすることもできるので、悩みがちなリーダーの席に早いうちに固定できる強みはある。
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【種別】 必殺技 【用語】 トリガーフルバースト 【よみがな】 とりがーふるばーすと 【バトルスタイル】 仮面ライダーW ルナトリガー 【マキシマムスロット】 トリガーマグナム 【ガイアメモリ】 トリガーメモリ 【使用条件】 ルナトリガーでマキシマムスロットにトリガーメモリを使用 【マキシマムドライブの音声】 立木文彦 【登場話】 第6話、第8話、第16話 【特徴】 超人化したドーパントの人間がドーピングしているガイアメモリを破壊(メモリブレイク)するための仮面ライダーW ルナトリガーの必殺技。可変式エネルギー銃、トリガーマグナムのマキシマムスロット(未)にトリガーメモリをマキシマムドライブする事で発動する。トリガーの力のエネルギーがトリガーマグナムに増幅して、青と黄色の光弾が複数射出され拡散し、敵ドーパントを追尾して命中させる。倒されたドーパントは人間に戻り、体内に吸収されていたガイアメモリを排出し、メモリだけを破壊する。 【メモリブレイクしたドーパント】 ドーパント 使用話 アノマロカリス・ドーパント 第6話 コックローチ・ドーパント 第8話 【関連するページ】 トリガーマグナム 仮面ライダーW ルナトリガー 必殺技 第6話 第8話
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ピング・ピング C 水文明 (3) GRクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 3000 ■ガチンコ・チャレンジ-このクリーチャーが攻撃する時、自分の超GRの上から1枚目を見せ、そのカードのGC能力を使ってもよい。そうしたら、それを一番下に置く。超GRにカードが1枚もなければ、このクリーチャーのGC能力を使ってもよい。 GC-相手のシールドをひとつ見る。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーパーピンボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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No.126 DCS(ドーピングコンソメスープ) No.145 銅 No.395 頭頂部のコンプレックス No.159 銅の剣 No.611 動物使いの縄 No.594 東方弾幕の弾 No.180 どう見てもアレ No.805 遠見会話の水晶 No.634 時越えの石盤「ミラートランス」 No.277 時の石盤 No.381 独石 No.109 何処までも続く連鎖 No.242 トコロント円盤 No.212 トコロント石 No.824 閉じた第三の瞳 No.220 ドラ No.328 ドラゴンフライ No.311 トラップ縄な(トラップな罠) No.593 ドラム缶風呂 No.791 トランシーバ No.034 トリップ No.609 追跡爆弾(トレースアイ) No.185 顔文字呪紙(=トレースゼッテル) No.566 泥結晶 No.262 泥宝のブローチ No.341 TNT(とんと君) No.296 トンファー(三頭身用) No.276 とんぼ なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 盗賊の鍵 なし なし 凍結弾 なし 遠い場所の風景画
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概要 永久離脱するキャラクターに、種などによる【ドーピング】を行ってしまった時に使われる表現。 永久離脱されては当然、そのキャラはもう使えない。 装備やアイテムは戻ってくる物の食べた種が戻ってくるはずが無いため、結果的に泥棒扱いを受けてしまうのである。 とは言え永久離脱するキャラは、ストーリーの流れを見れば大体分かるだろう。 そんなキャラに種を使ってしかも泥棒呼ばわりするのは、半分やつ当たりに近い行為である。 ……ある1名を除いて。 DQⅡ(リメイク版) 【サマルトリアの王子】がこう言われることがある。 彼が永久離脱することは無いのだが、【ベラヌール】の宿屋に泊まるとハーゴンの呪いにより離脱してしまうというイベントが追加されている。 ベラヌールの宿屋のイベントはスルーできるが、万が一こうしてしまった場合、【せかいじゅのは】を彼にあげればもう一度パーティに入る。 だが、システムがよくわからない人がプレイしてしまうともう2度と仲間にできないと思ってしまい、強引に2人でクリアする羽目になる。 DQⅢ(FC版) 【商人】。 ストーリー中絶対立ち寄る必要のある商人の町で離脱してしまう。 SFC版以降は戻ってくるようになったが、FC版では容量不足によって戻るための領域が無いため、永久離脱となってしまう。 しかし多くのプレイヤーはルイーダの酒場で作ったレベル1の商人をすぐ放り込むため、それほど問題無いだろう。 DQⅤ 【ベビーパンサー】と【ヘンリー】。 どちらもイベントによって永久離脱する。 ベビーパンサーは後にキラーパンサーとなって復帰するが、ステータスの引継ぎは行われないため、結果的にベビーパンサーの頃に使用した種は無駄になってしまう。 ヘンリーはそもそもの目的がラインハットの復興なので、そんな彼がずっと旅について来てくれるとはさすがに思わないだろう。 ちなみに【ビアンカ】もイベント次第で永久離脱してしまうが、「妻に選ばなかった奴が悪い!」となるだけだろう。 DQⅦ 【キーファ】。 パッケージに書かれていて明らかに最後までついて来てくれると思わせておきながらの永久離脱のため、「種泥棒」と言う言葉は彼の代名詞に近い。 序盤から高い攻撃力で活躍する彼に、多くのプレイヤーは種などのドーピング系アイテムを与え続けた。 しかし、キーファはストーリー中盤で(あまりにも個人的な理由で)パーティから抜けてしまう。 「これは一時離脱だ、きっと帰ってくる」 そう信じたプレイヤーだが、彼の子孫である【アイラ】の登場に愕然。 彼が二度とパーティに復帰しないことを悟る。 そして、今までつぎ込んだ希少な種アイテムを無駄にした、と。 これにより、彼に対して「種を返せ!」と怨嗟の声が頻発した。 ちなみに、キーファに使用した種の上昇分がアイラに引き継がれているという噂をよく聞くが、実際はいくらキーファに種を使用してもアイラの能力値に変化はない。単なるデマである。 逆に言えばこのようなデマがまことしやかに流布されるほどキーファへの印象が強いということであり、今でもキーファに対してこの蔑称を使う人は多い。 しかし、近年では「ドラクエⅦ始めました!アドバイスお願いします!」みたいな投稿に 「キーファ強いから種どんどん使うといいよ!」と返すのが1つの様式美となりつつある。
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キスナート 召集 ブルーゴブリン 初期勢力 在野人材捜索で登用(雇用費:25ley) 備考・その他 勇猛13 ゴブリン系放浪人材の一人。 能力的には目立ったところは無いが土B火光闇Cとそこそこ魔法を取り揃えている。 MPは高くMP回復もあるのでガス欠の心配は無いが、魔力が25しかないので攻撃力としては期待できない。 ドーピング用の人材と割り切ろう。 -- 名無しさん (2009-01-31 07 12 47) バルバッタでプレイする場合、貴重な回復要員になり得る。 魔力が低いがそもそもゴブリンのHPが低いので気にはならない -- 名無しさん (2009-04-18 06 17 02) VTではフーリエンともども女の子になってしまった -- 名無しさん (2020-03-13 23 09 31) アスターゼは不安よな。チルク、動きまキスナート -- 名無しさん (2022-06-04 23 11 48) かわいさナンバーワン -- 名無しさん (2022-06-06 09 55 42) 名前 コメント
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体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 -1 -1 -1 -1 +1 +2 +4 +1 -2 特殊 ・RB戦闘行為・ドラックによる強化行為(+1)・予知夢行為 技 【人機一体 】敏捷+1 pairotto.jpgairotto2.jpghikoujyou.jpgkonntene.jpg RBパイロットの育成、それはとても手間のかかる事である。 確かに戦場において優秀な成果を残すためなら多少の苦労は必要だろう。 しかし問題はサイボーグ手術等にかかるコストなどはバカにできない。 これらの問題を解決するために本来歩兵等に使用されていた薬物によるドーピングが注目された。 薬物投与により人間の発揮しきれない潜在的要素を薬物により覚醒、運用するという物である。 人間の能力を引き出すために使われるだけなので薬自体にそれほど危険性はない。 しかし限界以上の力を引き出すため、体力の消費などが激しくなってしまうのがネックである。 これにより身体的能力の向上に成功し、パイロットの対G対策などはクリアされた。 しかし肝心の「未来予知」能力に関する部分の問題が立ちはだかることとなった。 そこで取られた方法が「脳」および「神経」に対するドーピングである。 テーブルから落ちそうなボールの少し先を予測してそのボールを受け止める。 この程度の行動であれば普通の人間でも可能である。 その未来を予測する力を脳に対して人工チューブで薬物を投入することにより潜在能力を解放。 さらに戦闘中における他の無駄な能力をカットすることにより脳の働きを飛躍的にアップさせた。 この脳の力をフルに使った影響は予測を超えており、神経系にも影響して体の各部分への命令伝達も上昇した。 さらに人間独特の「勘」ともいえる能力も上昇したため普通のパイロットよりも柔軟な予測が可能となった。 しかしもちろん、いいことづくしとは行かない。 やはり心身に対する負担が大きくそれほど長い時間戦うことができないのである。 さらに脳への負担がかかりすぎると未来を予測する力に混乱がおこりパニックに陥る危険も僅かながら存在する。 これらの現象に対抗する方法としては、操縦が終わったら多量の栄養分を取り、脳に十分な休息を与えることである。 つまり要約すれば「たくさん食べて、たっぷり眠る」というこになる。 このためパイロットが愛用する食堂はやかましいといえるほど賑やかである。 文責:岩上 【西国人+パイロット+ドラッカー】の技 【人機一体 】敏捷+1 芥辺境藩国では、より高度な操縦技術取得のために薬品を使うと言う技術が存在する。 薬品の長期的投与により体質改善を図り、身体改造無しでRBパイロットすら務めら れる人材を生み出す、というのがその実態だ。 長期的な投与と出撃前の追加投与によってRBパイロットに見られる未来予測すら再 現した技術ではあるが、元々は西国人が長い歴史の中で培ってきた薬品の技術を応用 した物である。 この薬品の中には人をトランス状態にする物なども含まれており、これらを応用した 薬品の追加注入と機体側のサポートにより、機体とパイロットを擬似的に同調させる事にも成功している。 これにより機体とパイロット相互の様々なタイムラグを大幅に軽減する事ができ、操 縦技術の向上に一役買っている。
https://w.atwiki.jp/pokemonpurabbs/pages/69.html
楽々努力値稼ぎ方法 その1 強制ギブス 素早さは半減するが、ポケモンに持たせると努力値が2倍貰えます 例、何も持たせていない状態でビッパ(HP努力値1)を倒した場合 通常通りHP努力値1、経験値として入りますが 強制ギブスを持たせたポケモンで倒すと2倍の努力値を入手できます 各ポケモンが所持している努力値ポイントは獲得努力値一覧をご参照に その2 ドーピングアイテム 通常で入手出きる上に売っている便利なアイテム (タウリンなど、買う場合少し高め) 各対応したアイテムをポケモンに使用すると1つ10ポイントの努力値を入手できます (各能力100まで、それ以上不可) その3 パワー○○○系 各対応したアイテムをポケモンに持たせると 倒したポケモン努力値に加え対応した努力値に+4補正されます 例、パワーリスト(攻撃努力値+4)を持たせたポケモンでビッパを倒すと ビッパが持つHP努力値に加え攻撃努力値に+4されます 次のページ