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名前ブルー・ディフェンス・シールダー(BDシールダー) 作者 マスターγ氏 称号 青き盾、最強の盾、矛盾の盾、荒らしを妨げる者 タイプ アウトサイド 性格 •まるで無機物みたいな無感情で生き物らしくない。 能力 •腕の盾で時間、空間以外の物を何でも防ぐ事ができる。 性能 •防御面と耐久面と動作面(機動力とは別物)がとても高い。 設定 •ウゴブラ界ではひたすら荒らしを妨げている青き最強の盾を司るオリジン。 その青き盾は空間と時間以外の物なら盾の部分で受ければ何でも防ぐ事ができる。 ROブレーカーの矛とは今までこの2体の矛と盾はぶつかり合った事がないので不明。 技一覧 「ブルーシールダー」 •時間類と空間類以外の技、ドーピング、装備、個体能力を全て無視して防ぐ事ができる。 要するに素早く盾のない部分に割合式のダメージを与える技を打ち込めばいい。 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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概要 大柄のなかでももっとも一般的かつ古典的な大柄を指す言葉 正統派大柄ともいう。 アンフェアなふるまいは一切なく正面からカロリーを摂取し密度のある肉体の形成が必要。 身長や骨格といった天分にも左右されるために誰でもが到達できるというわけではない。 現状ではどうしても欧米人が有利になっている。 定義 まずは身長185センチ以上! 体重たっぷり脂肪を溜め込み130キロ以上! 脚力!100mを10秒台で駆け抜ける! ベンチプレスは300キロに達す! 批判 本格大柄という言い方はそれ以外の大柄を変格大柄扱いしている。 選民思想につながるのではないか。 大柄はその人なりのデカさを表現できればいいのではないか。 要は見た目が肝心である。 など。 問題 アメリカなどでは特に薬物の問題が取り沙汰されている。 本格大柄を持ち上げすぎた弊害ともいえる。 当然ながらこうしたドーピング大柄は大柄障害のリスクがきわめて高くなる。 関連項目 大柄 冬瓜
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名前:neruko スタンド:Sleeping Baby よく使われるタグ:スリーピング・ベイビー 声の特徴: 作品の特徴・傾向 人物・その他の特徴 動画 公開マイリスト ●題名● nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) ●題名● nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 関連動画(合わせてみた等) うぇるかむASSASSINO(ジョジョ5部暗殺チーム替え歌)全員集合ゥッ!! (合唱) 【圧迫祭】じょー☆すた 3部ver.【第二弾】 (合唱) 『LOVE☆パッショーネ』を♂×3&♀×4で歌ってみた (合唱) この歌い手へのメッセージ 『吉良吉影が倒せない』が素晴らしかったです -- 無記名 (2007-11-02 22 07 00) 名前 コメント
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【種別】 必殺技 【用語】 トリガーフルバースト 【よみがな】 とりがーふるばーすと 【バトルスタイル】 仮面ライダーW ルナトリガー 【マキシマムスロット】 トリガーマグナム 【ガイアメモリ】 トリガーメモリ 【使用条件】 ルナトリガーでマキシマムスロットにトリガーメモリを使用 【マキシマムドライブの音声】 立木文彦 【登場話】 第6話、第8話、第16話 【特徴】 超人化したドーパントの人間がドーピングしているガイアメモリを破壊(メモリブレイク)するための仮面ライダーW ルナトリガーの必殺技。可変式エネルギー銃、トリガーマグナムのマキシマムスロット(未)にトリガーメモリをマキシマムドライブする事で発動する。トリガーの力のエネルギーがトリガーマグナムに増幅して、青と黄色の光弾が複数射出され拡散し、敵ドーパントを追尾して命中させる。倒されたドーパントは人間に戻り、体内に吸収されていたガイアメモリを排出し、メモリだけを破壊する。 【メモリブレイクしたドーパント】 ドーパント 使用話 アノマロカリス・ドーパント 第6話 コックローチ・ドーパント 第8話 【関連するページ】 コックローチ・ドーパント トリガーマグナム 仮面ライダーW ルナトリガー 必殺技 第6話 第8話
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★要塞戦攻め側情報★ 要塞とは? クラブ対クラブの大規模戦が行えるのが要塞争奪戦です。 (対人戦の中でももっとも規模が大きいものとなります。) ゲーム内にはプレイヤーが所有できる要塞が2つあります。 アミティス要塞……毎週火・土曜日の22:00~22:40に争奪戦。入り口はセルバス平原(7) カルデア要塞……毎週木・日曜日の22:00~22:40に争奪戦。入り口はクライデン平原(6) 大まかな内容 攻撃側クラブは要塞に入り、まず中核に攻め込むために扉を破壊する必要があります。 次に結界石を4つ破壊し、その後出現する大結界石を破壊すれば勝利となります。 結界石にはヒール等の魔法も有効で、また神獣を所持しているクラブは神獣とともに戦うことができます。 守備側クラブは40分間大結界石を破壊されなければ防衛成功となります ↑結界石 攻め側の勝利条件 門を破壊し、庭園内に侵攻して4つの結界石を破壊すると、大結界石が出現します。 大結界石を壊すことができれば、攻め側の勝利です。制限時間は40分です。 防衛側の勝利条件 40分の間に大結界石を壊されなければ防衛側の勝利です。 要塞MAP アミティス要塞 カルデア要塞 当日の持ち物 POT クラブ倉庫でおk できるだけ回復量の多いもので。ライフ(大)。贅沢は、生命の欠片 放射能のお守り DOP3のMOB 地雷を除去します。 万能薬 クラブ倉庫でおk 状態異常の解除に使用します。 春の風 その辺の露天 ボリスのグラシア、移動禁止を解除できるのは春の風だけ 忘れては行けない事 DOPのPKとは違うので、チーム行動を大切に。単独行動は極力抑えて。 チーム保護にマークする。 PT保護にマークする。 (オプション設定) PKはなるべくしない。(石を壊すことが目的です) 神獣は先に倒しましょう。 各キャラの主な動き(攻め) 【ルシアン】 石破壊、シルフカッターによる裏除去、SPUP 【イスピン】 御剣術 【ボリス】 反、転移攻撃 【マキシ】 石、門裏で爆、PK、SPUP 【テチ】 FMステでエンチャ付きサンライズ、補助 【ナヤ】 転移攻撃、復活近くの地雷巻き、石周辺で手裏剣 【シベリン】 石破壊 【ミラ】 転移バイト 【ジョシュア】 石破壊、エンチャ 【クロエ】 転移狩り・(瞬間移動による)石破壊 【ランジエ】 メンタルブレイク・スリーピングショット、石門破壊 各異常状態への対処法 麻痺、凍結 行動不可 時間経過 AGIかMRを上げることによって回避・回復を早めることができます。 アンデッド HP回復がダメージに変換 聖水 間違ってHPPOTは死亡フラグ 暗黒 攻撃不可、回避不可 目薬 これは怖いw ミスティックタッチ アンデッド+猛毒の効果 万能薬 アンデの効果があるのでPOTは死亡フラグ 感電 物理攻撃の命中大幅減 万能薬 魔キャラは回復しなくて良いかも 移動禁止 移動不可 時間経過・万能薬 一応行動はできます スタン 行動不 可時間経過 とりあえず、イサックのスキルが一番怖い。獅子孔だっけ? 基本的な禁止事項 ドーピングと呼ばれる行為(秘薬や、河童神、ハイドPなど) 変身マント(アバター箱"百花繚乱"、イベント品など) 故意の石裏(結界石の裏に隠れる行為のこと) ティア鯖の要塞禁止事項 TWの要塞Wiki引用。 本当かどうかは不明。 【鯖】 ティア鯖 【特徴】 アミティスは基地外の多重申請で死亡。カルデアが中心。 【傭兵】 基本禁止。 【クッキー・回避薬】 基本禁止。 【ドープアイテム(秘薬・退魔・河童)、ハイド、エモ系】 基本禁止 【エスケ・瞬間移動】 防衛側が禁止に指定する事も稀にあるが基本的には自由。 【石裏門裏神獣裏】 基本戦術。 【奇襲】 基本的には無い。 【サブクラブ申請】 現在アミティスが基地外の嫌がらせにより多重申請「されている」。 【マント】 禁止 たまに、たま~に、ほんとにたまに、ドーピングしまくり&マント使用するクラブがあります。 ぴんきぃさんの経験上ですが。 参考&引用HP様方 TW要塞戦まとめwiki TW公式HP なでしこ (TWルグランクラブ情報サイト) DearMyFriends(TWティアクラブサイト)
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伊吹萃香 晴 霧 雪 月 A A A A 残機 種族 耐性 属性耐性 装備欄 8 妖 - - 1 命中 回避 移動 必殺 射程 呪力 0 0 3 0 0 0 LV 体力 攻撃 速度 防御 1 1 150 71 150 112 3 483 360 482 196 4 735 580 735 成長 +0.02 +3 +2.61? +3 アビリティ 移動移動 待機待機 回復 防御 回避 ためる シールド 攻撃物理攻撃 特殊蒐集 元鬼玉 特殊(基本)体力アップ 2000点×係数 攻撃アップ 1500点×係数 速度アップ 2000点×係数 命中アップ 2000点×係数 回避アップ 1500点×係数 スペルカード 名前 移動後 命中 威力(HIT) 射程 タイプ 回数 消費 必要点数 前提条件 備考 酔夢「施餓鬼縛りの術」 ○ 100% 100(1) 直線1-2 物符 4 2 - - 呪力吸収2 鬼神「ミッシングパープルパワー」 × 90% 250(3) 1-4 物符 4 3 15000 スペカ1 Cri10% 鬼気「濛々迷霧」 × 100% 170(1) 1-4 魔符 3 2 15000 スペカ2 天候変化(霧) 鬼火「超高密度燐禍術」 × 80% 180(3) 2-3範囲 物符熱 2 2 18000 スペカ3 援護。中心座標指定。 「百万鬼夜行」 × 120% 250(5) 1-3範囲 魔符 1 3 20000 スペカ4 範囲は射程内全体。 備考 霊夢編での初期メンバー。 体力が凄まじく低い代わりに残機と防御が高いという特徴がある。 防御は全キャラトップの初期値&成長率を誇り、多段HITスペカを食らっても1ダメージで済む場合が多い。 なので桃で体力をドーピングすると低威力の攻撃なら残機×体力分だけ耐えられる驚異的な壁になる。 ただし単発高威力のスペカやクリティカルを貰うと普通に貫通される。 体力1の状態だと、咲夜、文、燐などの8HIT以上のスペルを持った敵から即死させられるので要注意。 必殺率の高い映姫は更に天敵で、例え体力を増やしていても十王裁判で残機をごっそりもってかれる。 スペルカードは全体的に消費が重く威力はそこそこだが、 攻撃成長が3位と非常に優秀なので火力も申し分ない。専用アビリティの元鬼玉も高性能。 全体的に命中がやや低いので補強すると更に使いやすくなる。 アビリティはスペル2~3枚に攻撃アップや射程アップを入れてアタッカーにすると良い。 命中アップ5も捨てがたいが、できれば桜を使ってあげよう。 アイテムは逆光波望遠鏡で射程を伸ばすと使いやすい。 コピーロボットならNPC萃香も施餓鬼縛りの術を使ってくれる上に高残機の壁になる。 天子編クリア後は鈴仙人形や早苗人形も良い。 ドーピングは桃は全て彼女に使うと良いだろう。鈴蘭は平均以下でも機能する。 命中は桜12で回避0にミッシングパープルパワーや元鬼玉が必中する。 燐禍術もメインで使いたいなら25ほど欲しい。 周回を重ねると敵の攻撃のインフレに萃香の防御が追いつかなくなる。 体力、防御をドーピングするアイテムも購入できない。 HIT数と同じだけ残機を削られてしまうが、つまりはゲーム開始時の体力1の状態と変わりはない。 敵の火力が上がれば上がるほど体力より残機が重要になるので、むしろ高周回の方がより性能を活かせるはず。 総じてややピーキーだが優秀なアタッカー。 霊夢編で最初から使えるので活躍の場も多い。 アビリティ、スペルカード雑感 元鬼玉 魔符の使い勝手が微妙な萃香にとっては貴重な魔属性攻撃。 威力も150と高く、これを連発するだけでも中々強い。 しかしアビリティ枠を使うのでよく考えて採用したい。マップで付け替えるのもあり。 封印状態でも使えるので天子に有利。物耐性100の幽々子にも良い。ガンガン投げまくろう。 施餓鬼縛りの術 移動後可の物符。威力は物理攻撃と一緒。 追加効果で敵の呪力を2つ減少させる。呪力で優位に立っているなら積極的に使いたい。 呪力吸収と記されているが、こちらの呪力が回復する訳ではない。 3~4コストをメインとする空や紫などは行動順にもよるが封殺できることもある。 呪力を消費してカウンターでエクステンドする敵妹紅にも有効。うまくかみ合えば単発攻撃でも倒しきれる。 鈴仙人形装備で呪力減少2→4と倍になる。 ミッシングパープルパワー 3HITの物符。消費3と重く命中がやや低いが、射程が長く回数は多め。 萃香のスペルカードでは最大威力。基本的にはこれをメインにしたい。 濛々迷霧 単発の魔符。消費2にしては威力は170と控えめ。追加効果で天候を霧に変化させる。 攻撃手段としては心もとないので、主にレミリアやフランなど晴れが苦手なキャラのサポート用。 天候霧にできるのはこのスペルカードだけなので、専用のパーティーを組むなら必須になる。 なおカウンター発動は敵専用。 超高密度燐禍術 座標指定の物属性範囲スペル。3HITするが命中80%で回数も2回しかない。 霊夢の夢想封印 瞬と比べると範囲以外は大きく劣る(あちらが優秀すぎるので比べるのも酷だが) それでも貴重な範囲+多段HITスペルなので、うまく使えば多残機のキャラやモブをまとめて倒せる。 霊夢を援護するが、範囲が広いので巻き込みやすい。 援護目的で使うなら早苗人形を持たせたり、霊夢を回避特化にすると良い。 百万鬼夜行 自分中心の魔属性範囲スペル。5HITする。命中120%と良補正付き。 しかし回数が1回のみで、威力はミッシングパープルパワーと同じ。 移動の低い萃香ではほぼ間違いなく味方を巻き込んでしまう上に、モブ相手なら燐禍術で十分である。 他のスペルカードが優秀な上に元鬼玉もあるので、これにアビリティ欄を割くのは勿体ないかも。
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/26.html
出典:ギリシャ神話 夜の神ニュクスの息子の1人で、順番的には死の神タナトス 眠りの神ヒュプノスの、双子兄弟のさらに兄にあたる。 盲目の死の運命の神。 ゲーム中では独楽が3つ重なったような外見をしている。 全キャラ専用ペルソナ中トップクラスの奇抜なデザイン。 一回目の習得スキルは。 ムドオン マハラギオン タルカジャ ムド …とコロマルのケルベロスに少し似ている。 ジンのペルソナ能力の本当の実力がリアルに伝わってくる気がする。 二回目の習得スキルは。 淀んだ空気 セクシーダンス ポイズンミスト 終末の予言 メギド デッドエンド ミリオンシュート ギガンフィスト アギダイン ブフダイン ガルダイン ジオダイン ハマオン ムドオン 利剣乱舞 電光石火 アローシャワー マハラギオン マハブフーラ マハガルーラ マハジオンガ マハンマ マハムド …なにかドーピングしたに違いないほど大量に覚えてる。 また、弱点を的確に突こうとする姿勢からアナライズも習得してるのだろうか。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3208.html
DQⅣ~、DQⅠ~Ⅲ(リメイク版) Ⅳ以降の全作品とリメイクⅠ~Ⅲで登場するドーピング用アイテム。 最大【MP】を上げる効果がある。 種系が初登場したⅢでは意外なことに登場していない。 見た目はクルミみたいな感じ。とてもまずいらしい。 基本的に呪文をよく使うキャラに投与して長所を伸ばすのがいいが、リメイクⅢの【勇者】など、使える呪文を持っているのに最大MPが低いキャラもいる。 そういう奴に投与するのがベストと言えるかもしれない。 またⅥ以降ではMP依存の【マダンテ】があり、最大ダメージ挑戦や最速撃破などには不可欠なので 非常に需要の高い一品であると言える。 SFC版Ⅴでは【ベビーパンサー】等、MPが成長しないモンスターに投与すると何故かLvアップでMPが成長していくようになる。 MPが成長しないモンスターはMPを消費する特技を覚えないので、高まったステータスを見て楽しむ以外に全く意味は無いが。
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/456.html
▽タグ一覧 ウマ娘 ウマ娘トレーナー メイドウィン主人公リンク 時空最速編 五月雨灰作とは、メイドウィン小説に登場するオリジナルキャラクターである。 初登場は小説カキコではなくとある掲示板のSSで、初のカキコ外メイドウィン小説主人公キャラでもある。 中央トレセン学園のトレーナーで、アグネスタキオンの教育をしている。 最初こそ単なるタキオンの実験体だったが、ある日失敗作の薬を飲んでからは一変。 自らも薬を開発しリスクを恐れる事無く服用する狂人へと変化した。 タキオンとは違い、ドーピングにはある程度肯定的である。 メイドウィン小説における狂人 初登場のSSではうっかり失敗作の薬を提供したせいでたくっちスノーは感度3000倍の下剤に襲われ、藍極の金運は桁外れに下がった。 当然ながらトレーナー権を剥奪されそうになるが、MMトースターでも登場出来たので何とか免れたようだ。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15173.html
HP(ひっとぽいんと) 概要 ステータスの一つ。 相手の攻撃をどれくらい受けられるかを表す数字。 最大値を表す「最大HP」、現在値を表す「現在HP」の二つがあり、テイルズシリーズでは「最大HP」依存の要素が多数ある。 殆どの作品でプレイヤーキャラのHPの最大値は9999までだが、敵の方は5~6桁の敵が数多く存在する。 Lvアップと共に上昇する他、最大HPを永続で上昇させるセージ、レッドセージや装備中のみ上昇させるブラックオニキスがある。 主な回復手段はアップルグミ、レモングミ等のアイテム、ファーストエイド等の回復系の術など。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア ラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 ネタ 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) 最大HPを上昇させる装飾品にはブラックオニキスの他、クラース専用のムーンストーンが存在する。 ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア 潜在晶霊術+ライフアップを発動しているとLvUP時の上昇率が+2される。 敵撃破時にHPを回復するヒールバングルが登場した。 ▲ デスティニー2 ▲ シンフォニア EXスキルバイタリティで上昇するようになった。 グレードショップで「最大HP増加」を購入すると全員最大値+500、「最大HP減少」を購入すると全員最大値が160の状態でスタートする。 ▲ リバース 戦闘システムの関係で回復要素の独自色がかなり強い。 FGが最大の状態で術技を使用する、陣術の中に入る、敵を撃破すると言った回復手段がある。 ライフパール系列で最大値を上昇させることができる。 ▲ レジェンディア ▲ アビス ▲ イノセンス ▲ ハーツ ▲ ヴェスペリア ▲ グレイセス ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ ラタトスクの騎士 魔物の育成も出来るが、HPの上限は人間キャラと変わらず9999。敵のようなタフさは手に入らない。 上限LVの高い魔物を普通に育てているとすぐに上限に引っかかる上に、今作のシステム上HPだけ高い場合は他の能力が伸びにくくなるという弊害もある。 HP上昇・HP上昇2・HP上昇3を付けているとさらに伸びやすくなる。 普通に育てていても大体カンストするうえに、HPが早期にカンストしていても恩恵はそこまでないため、基本的には他の能力を尖らせた方が良い。 ただし、ブルーセージを集めてドーピングで底上げする場合闘技場の1匹だけか理不尽な無理ゲーの二択となるため、HPを切り捨てたからと言って後々ドーピングでどうにかするのは大変。 エミルやマルタの場合、グレードの「最大HP UP」「最大HP DOWN」によって初期HPが変動するため、引きずられて変化した成長率も影響してくる。 また、前作キャラではリーガルとしいなのみこのグレードショップの影響を受ける。 ▲ 関連リンク 関連項目 TP ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOSラタトスクの騎士 システム:エターニア システム:ステータス システム:デスティニー システム:ファンタジア システム:レイズ システム:レジェンディア システム:戦闘不能 システム:虚弱 スキル:バイタリティ 装飾品:TOWなりきりダンジョン2 ▲