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メルラン 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:てつの斧・手斧 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 2 戦士 20 8 0 6 7 7 7 0 6 斧D 成長率(%)【ユニットデータファイルより】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 80 50 0 30 35 40 10 0 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 76 51 0 30 37 34 9 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ウォーリアー 60 30 ? 26 24 30 28 ? 特徴 守備が致命的に上がりづらいが、三姉妹の中では一番速さが上がりやすく、また力も結構上がる。幸運もそれなり。 最前線で使うとHPがどんどん削れていくので突出させすぎは厳禁。技の成長も微妙なのでヘタれてしまうと支援やドーピング無しでは思うように攻撃を当てられない事も。 三姉妹による支援とトライアングルアタックもあるので、3人揃って運用すると強力。 また、プリズムリバー三姉妹のトライアングルアタックのみ専用曲がかかる。 支援会話 リリカ (レベル3MAX時) ルナサ (レベル3MAX時)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/09/09(金) 16 47 28.11 終了時間:2011/09/09(金) 18 25 54.30 参加人数:1 FC版ドッジボール部のリメイク。 新キャラ、アイテム、レベルの概念、新テクニックなどが追加されたが同時にバランスが無法化してしまった。 自チーム以外のチーム(隠しチーム除く)を全部倒すとエンディング。 説明に書いてあった通りのバランス崩壊ゲーでした。 アイテムドーピングを知らずに挑んだ日本に最初はダメージが3ずつしか通らず惨敗したもののパワーアップにより生まれ変わったごだい君によって大虐殺ゲーに。 本来は対人がメインといった感じのするゲームでした。 ケニア戦戦績、何故かごだい君ではないMVP えんでぃんぐ ごだい君による虐殺記録 ごだい君の最終能力 補完 隠しチーム撃破 隠しチーム4つ登場 てくのす おーるすたーず かぶりものぶろす なぞのぐんだん なぞのぐんだんはくにおたちの色違いです
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楽々努力値稼ぎ方法 その1 強制ギブス 素早さは半減するが、ポケモンに持たせると努力値が2倍貰えます 例、何も持たせていない状態でビッパ(HP努力値1)を倒した場合 通常通りHP努力値1、経験値として入りますが 強制ギブスを持たせたポケモンで倒すと2倍の努力値を入手できます 各ポケモンが所持している努力値ポイントは獲得努力値一覧をご参照に その2 ドーピングアイテム 通常で入手出きる上に売っている便利なアイテム (タウリンなど、買う場合少し高め) 各対応したアイテムをポケモンに使用すると1つ10ポイントの努力値を入手できます (各能力100まで、それ以上不可) その3 パワー○○○系 各対応したアイテムをポケモンに持たせると 倒したポケモン努力値に加え対応した努力値に+4補正されます 例、パワーリスト(攻撃努力値+4)を持たせたポケモンでビッパを倒すと ビッパが持つHP努力値に加え攻撃努力値に+4されます 次のページ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる) 入手可能ソフト:配布限定 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 実質種族値 101 101 101 101 101 101 ※努力値100を全振りとした場合の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 現在手に入るアルセウスはLv.100配布な為、努力値はドーピングによってしか振ることができない。 よって種族値は101相当であり、レベル99以下のアルセウスが入手できるようになるまでは 「種族値ALL101で5つの能力に全振りできるポケモン」と考えるべき。
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RS-214 オーピンク Sユニット パワー2 CN1 BP2000 SP- ノーマル 追加条件 【閃光ミラクル気功弾】 このターン、自軍Sユニットがバトルでユニットを撃破するたび、 自軍コマンドを2つまで選び、リリースしてもよい。 ピンク/女 ミスティックアームズ 超力戦隊オーレンジャー フレーバーテキスト 円の動きは太極に通じる。即ち、この一撃がもたらすものは均衡である。 備考・解説 イラスト 前河 悠一 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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考察・調査難易度による経験値の違い調査 戦闘レベルによる取得経験値の違い レベルアップ時のステータス上昇値について レベルアップ時のステータス上昇値について(ドーピングアイテム編) 難易度による敵の強さ 難易度によるお金の変化 ガチャカチャ大人買い調査 属性軽減効果について autolink 考察・調査 難易度による経験値の違い調査 LV20、戦闘レベル2 経験値(「むずかしい」との比較での倍率) 難易度 かんたん ふつう むずかしい とても難しい さらに難しい ヤマカガシ 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) グリーン・スライム 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) ブルー・スライム 10(1.00) 10(1.00) 10(1.00) 10(1.00) 11(1.10) ブルーバイパー 12(1.00) 12(1.00) 12(1.00) 12(1.00) 13(1.08) モスビー 25(0.93) 26(0.96) 27(1.00) 28(1.04) 29(1.07) ココラット 46(0.92) 48(0.96) 50(1.00) 52(1.04) 55(1.10) おばけきのこ 56(0.93) 57(0.95) 60(1.00) 63(1.05) 66(1.10) ポイズン・モスビー 240(0.92) 247(0.95) 260(1.00) 273(1.05) 286(1.10) ハイ・ココラット 258(0.92) 266(0.95) 280(1.00) 294(1.05) 308(1.10) レッド・スライム 322(0.92) 333(0.95) 350(1.00) 367(1.05) 385(1.10) おばけドクタケ 332(0.92) 342(0.95) 360(1.00) 378(1.05) 396(1.10) サーベルキャット 341(0.92) 352(0.95) 370(1.00) 388(1.05) 407(1.10) サラマンドラ 350(0.92) 361(0.95) 380(1.00) 399(1.05) 418(1.10) ドラゴンパピー 350(0.92) 361(0.95) 380(1.00) 399(1.05) 418(1.10) ハイ・コボルド 580(0.92) 599(0.95) 630(1.00) 661(1.05) 693(1.10) おばけワライタケ 690(0.92) 713(0.95) 750(1.00) 787(1.05) 825(1.10) 「むずかしい」基準で、変化量は 「かんたん」 -8% 「ふつう」 -5% 「とても難しい」 +5% 「さらに難しい」 +10% で端数切り捨ての模様。 戦闘レベルによる取得経験値の違い すべて難易度「むずかしい」での記録。 キャラが得る経験値は、戦闘レベルが高くなると減少する(冒険の証を取ると、戦闘レベルは下がる)。 戦闘レベル0~2だとそのままだが、レベル3で4分の3、レベル4で半分、レベル5で0となる(端数切り上げ)。 経験値累計は、戦闘レベルにかかわらず、そのままの値で記録される。 戦闘レベル 0 1 2 3 4 5 ヤマカガシ 2 2 2 2 1 0 グリーン・スライム 3 3 3 3 2 0 ブルー・スライム 10 10 10 8 5 0 ブルーバイパー 12 12 12 9 6 0 モスビー 27 27 27 21 14 0 マーキッド 26 26 26 20 13 0 ココラット 50 50 50 38 25 0 イエロー・スライム 44 44 44 33 22 0 キラーバット 48 48 48 36 24 0 レベルアップ時のステータス上昇値について こまめにリセットしつつ最大限の成長を試みたリセット・アルチェと とくにリセットせず自然のまま育てたナチュラル・アルチェとの比較。 リセット・アルチェ ナチュラル・アルチェ HP 上昇分 HP 上昇分 LV1 100 LV1 100 LV2 120 20 LV2 109 9 LV3 136 16 LV3 130 21 LV4 157 21 LV4 138 8 LV5 163 6 LV5 163 25 LV6 176 13 LV6 169 6 LV7 186 10 LV7 182 13 上昇分の合計値86 上昇分の合計値82 早熟タイプな場合はのちに伸び悩み、 晩成タイプはガツンと上がって追いつくことが分かる。 上の表はHPだけだが、他のステータスでも同様であった。 HP MP 攻 防 精 抵 初期値 LV1 100 20 18 16 4 4 リセット LV7 186 32 37 34 17 21 ナチュラルLV7 182 32 37 34 19 20 以上のデータは【フワル】メルケンソフト総合スレ【ポコラ】の862より転載。 このことから、リセットを繰り返さなくともある程度の成長をするよう 上昇分に補正がかかっていることが推測される。あまり型にはめず自由に育ててやろう! レベルアップ時のステータス上昇値について(ドーピングアイテム編) 適当にレベルを上げていっても、最終的な能力値はそれほど大差ないという結論が得られた。 ではよいこドロップなどのドーピングアイテムを使用した場合はどうだろう? この場合は最終的に収束する限界値も増えていくため、成長幅に変化はなさそうだ。 以下はその検証実験。 まずすっぴんステラLV3と、ドーピングステラLV3を用意する。 すっぴんステラLV3 HP MP 攻 防 精 抵 106 51 20 21 31 15 ドーピングステラLV3 HP MP 攻 防 精 抵 113 60 24 24 40 21 これをそれぞれ10回ずつレベルアップさせて、それぞれの上がり幅を平均したものが次の表になる。 10回LVUPさせた時の平均上昇値 HP MP 攻 防 精 抵 すっぴん 18.7 9.4 3.1 2.4 2.3 0.6 ドーピング 17.1 10.4 3.1 2.0 4.2 0.6 このように精神の値が少しふしぎだが、他は大差ない。 以上より、ドーピングアイテムを使用しても成長に差は出ない、ということを一応の結論としておく。 難易度による敵の強さ 2chスレより転載 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/18(火) 18 47 44 ID SI587lE5 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/18(火) 00 24 00 ID 21Y1SIuW 難易度ふつうと難しいって結構変わるもんなの?いきなり難しいでやっても大丈夫ですか 838 色々な難易度試してみたんだが、難易度を上げるとこの辺が違ってくると思う ・敵のHP増加(難易度最低→最高でHP+30%ほど)、攻撃力上昇(被ダメ+50%~+100%ほど)ポイズンモスビーvsアルチェで確認 ・敵の反応速度向上 敵の防御力と自分側のパラメータは変わらないはず 味方CPUの反応速度は変わってないんじゃないかな(難易度上げて味方がおバカになったりしたらイヤすぎる…) 敵をバッタバッタとなぎ倒しながら爽快に進みたいなら難易度低め、 アクション要素を強く楽しみたいなら難易度高めが楽しい 状態異常も効果自体は同じだが、大分当たりにくくなる。 アイテム出現率変化は不明、お金は変化が無いようです。 難易度を変えると敵のHPや攻撃力も変わる HP調査方法 1.ダメージを与える 2.F11でSSをとる 3.ゲージの長さは112ピクセルなので、ダメージ×112÷減ったゲージでHPが分かる やりたい人がいたらどうぞ HP変化(値はおおよそ、個体差もあるようです) 難易度 かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい さらにむずかしい ヤマカガシ 13~15 18 20~21 23 27~31 グリーンスライム 36 45~48 ブルースライム 58 70~95 難易度によるお金の変化 ピンク・スライムを「かんたん」と「さらに難しい」で10回倒した結果 若干さらに難しいが多かったが、誤差? かんたん 98 91 85 61 66 89 64 92 89 69 計804 さらにむずかしい 88 77 98 75 85 96 74 74 82 66 計815 ガチャカチャ大人買い調査 ガチャカチャを大人買いして、出る確率を調査中。 購入したら、記録の追加をお願いします。 ガチャカチャ(20CP) ガチャカチャ(200CP) 名前 数 確率(%) 名前 数 確率(%) メリンちゃんステッキ 5 0.7 伝説のつるぎ 4 0.8 ガーディアンバッジ 34 4.7 メリンちゃんマント 21 4.4 コポコラ ストラップ 26 3.6 コポコラ ストラップ 57 11.9 キューピットちゃん人形 80 11.1 ポコラのぬいぐるみ 25 5.2 メリンちゃんガム 45 6.3 ねこ耳 46 9.6 いたずら魔法チョコ 78 10.8 特攻はちまき 26 5.4 ムキムキマン消しゴム 73 10.1 クルミチョコ 86 17.9 はずみだま 106 14.7 メリンちゃんガム 63 13.1 マホレンジャーカード 77 10.7 巨龍消しゴム 36 7.5 メリンちゃんカード 77 10.7 ホースマンフィギュア 48 10.0 めんたまあめ 119 16.5 山賊にゃんブロマイド 68 14.2 合計 720 100.0 合計 480 100.0 属性軽減効果について 属性軽減効果のある装備でダメージをどの程度軽減できるかを調べてみました。 魔法ダメージは抵抗力依存のため、抵抗力値を変えずに比較します。 サラマンドラはすぐMP切れになり、MPをリセットするために何度も扉出入りをしているため、ダメージに個体差があるかもしれません。 属性軽減装備 火軽減:ブラックプレート(防具1)、炎のマント(防具2)、サラマンドラのウロコ(装飾品) 水軽減:水のマント(防具2)、半漁人のウロコ(装飾品) ※炎のマントと水のマントは抵抗力が上がるため、他の装備で調整が必要。 属性軽減効果は1つにつき30%で、複数着けた場合は効果が乗算されます。 火属性軽減効果のある装備は火魔法だけでなく蒸気・爆発トラップのダメージも軽減できるようです。 (魔法扱いのようで抵抗力によってダメージが変化しました。防御力はいくら上げても変化無し。) 水属性軽減装備で水中ダメージ・蒸気ダメージは軽減されませんでした。 比較対象 属性 ダメージ(※) 難易度 備考 0 1 2 3 サラマンドラ チェイサー 火 14-22 9-15 6-10 ふつう 抵抗69/69 ドラゴンパピー ブレス 火 20-33 14-23 9-15 ふつう 抵抗69/69 ラビリンスZONE6 縦蒸気の罠 火 33-35 23-24 16-17 11-12 ふつう 抵抗73/57火軽減無し抵抗57/57で37-38ダメ ラビリンスZONE4 爆発の罠 火 55-57 38-39 26-27 18-19 ふつう 抵抗73/57火軽減無し抵抗57/57で59-60ダメ アイスドラゴンパピー ブレス 水 49-64 34-44 24-30 ふつう 抵抗67/57水軽減無し抵抗57/57で50-64ダメ (※)0~3の数字は比較対象の耐属性装備をいくつ装備しているかを表しています。 敵ダメージの範囲は中央値×0.28付近? 爆発蒸気ダメージの範囲は1or2?
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/164.html
V1.3(Cagney)アップデートによって新しく追加された車。 今までの車両に無かった性能や特徴をもっている。 なぜか修理済みの状態でゲットできる。 V1.3では単色だったが、V1.4(Bikes)よりカラーを選べるようになった。 名前 タイプ スピード ブースト タフネス バックビルダーメモ Hunter Olympus ノンブースト 10(6) 0 10 このキング・オブ・SUVは、Paradise Cityでもカルト的な人気モデルになるだろう。タフネス、スタイリング、ボディサイズ、全てが破壊的なインパクトを持つ。重量級にしてはブレーキが容量不足でブーストも未装備だが、この車はそもそもアンブレイカブル アンストッパブルだ。 Nakamura Rai-Jin Turbo ノンブースト 10 0 4 Rai-Jin Turbo。このトップ・オブ・GTに、ブーストというドーピングは要らない。スタイリッシュなクーペボディにツインターボ・RRレイアウトというトリッキーなメカが秘められ、パフォーマンスはオンデマンドで引き出せる。Paradise Cityのニューヒーローだ。
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/65.html
魔神 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 トート 30 188 181 - 弱 無 無 - - - 弱 32 35 45 30 41 メギド 一分の魔脈(31) ドーピング(33) インティ 35 212 205 - - 無 無 弱 - - - 36 40 51 34 47 マハラギオン火炎プレロマ マハブフーラ(36)氷結プレロマ(37) プロメテウス 41 240 232 - - 吸 弱 - - 耐 耐 41 45 58 39 54 マハラギオンリカームドラ 火炎ギガプレロマ(43)狂勉強(45) 緊縛弱点 ナントセイクン 48 549 108 - - 無 弱 - - 無 無 67 60 47 54 44 マハラギダイン 怪力乱神(49)サマリカーム(50) オシリス 53 441 198 耐 - - - - - - 無 59 59 59 59 59 ムドオンデカジャ 食いしばり(54) 合体制限クエスト後特殊追加 オメテオトル 59 324 315 - - 耐 耐 - - 無 無 56 62 81 53 75 アギダインリカームドラ ブフダイン(61) オーディン 65 352 342 - 反 - - 反 弱 耐 耐 61 68 88 58 82 真理の雷 デカジャ(66)コンセントレイト(67) 合体制限 マハーマユリ 69 747 148 - - - - 弱 反 無 耐 93 83 65 75 61 ザンダインメシアライザー 衝撃吸収(71)身体異常無効(72) 特殊合体合体制限 バアル 70 560 252 - - - - 吸 - 耐 - 76 76 76 76 76 マハザンダインブフダイン 慈愛の猛反撃(71)マハジオダイン(72) 特殊合体合体制限 アプスー 75 399 387 - - 弱 反 - - - 無 70 78 101 66 93 ティタノマキア勝利の息吹 マハブフダイン(76) ハチマン 80 851 170 - - 反 - 耐 弱 無 耐 107 95 74 86 70 マハジオダインテトラカーン 怪力乱神(81) ヴィシュヌ 88 686 307 無 反 - - - - 無 無 94 94 94 94 94 メシアライザー至高の魔弾 物理吸収(91) 敵単体(1~3) +表編集 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 トート 30 188 181 - 弱 無 無 - - - 弱 32 35 45 30 41 メギド 一分の魔脈(31) ドーピング(33) インティ 35 212 205 - - 無 無 弱 - - - 36 40 51 34 47 マハラギオン火炎プレロマ マハブフーラ(36)氷結プレロマ(37) プロメテウス 41 240 232 - - 吸 弱 - - 耐 耐 41 45 58 39 54 マハラギオンリカームドラ 火炎ギガプレロマ(43)狂勉強(45) 緊縛弱点 ナントセイクン 48 549 108 - - 無 弱 - - 無 無 67 60 47 54 44 マハラギダイン 怪力乱神(49)サマリカーム(50) オシリス 53 441 198 耐 - - - - - - 無 59 59 59 59 59 ムドオンデカジャ 食いしばり(54) 合体制限クエスト後特殊追加 オメテオトル 59 324 315 - - 耐 耐 - - 無 無 56 62 81 53 75 アギダインリカームドラ ブフダイン(61) オーディン 65 352 342 - 反 - - 反 弱 耐 耐 61 68 88 58 82 真理の雷 デカジャ(66)コンセントレイト(67) 合体制限 マハーマユリ 69 747 148 - - - - 弱 反 無 耐 93 83 65 75 61 ザンダインメシアライザー 衝撃吸収(71)身体異常無効(72) 特殊合体合体制限 バアル 70 560 252 - - - - 吸 - 耐 - 76 76 76 76 76 マハザンダインブフダイン 慈愛の猛反撃(71)マハジオダイン(72) 特殊合体合体制限 アプスー 75 399 387 - - 弱 反 - - - 無 70 78 101 66 93 ティタノマキア勝利の息吹 マハブフダイン(76) ハチマン 80 851 170 - - 反 - 耐 弱 無 耐 107 95 74 86 70 マハジオダインテトラカーン 怪力乱神(81) ヴィシュヌ 88 686 307 無 反 - - - - 無 無 94 94 94 94 94 メシアライザー至高の魔弾 物理吸収(91) 敵単体(1~3)
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【shanway】(Lv240↑マキシ) 最近DOPで調子に載って弱者PKしている こいつがいるとみんな萎えている 自分より勝てない相手には、何もしない。 shanway=シェガル=崩連 おちんちんworldマスター 【hatoriku】(Lv240↑マキシ) 加速、機敏バグ利用者。 現在捨てキャラでドープ材収集中。 hatoriku=剣闘魔 名言:ぶっこすぞ ドーピング 在日韓国人 【Muska】(Lv255マキシ) 帝国騎士団マスター、バグ利用者。 クッキー使用、ハイド使用、要塞5分前繰り下げなど なんでもありの厨クラブ帝国のマスター。 過去に有名なハムペロ事件、垢ハク自演など有り。 カンファ限定のたらこーん、惑星を所持 SH上限ラグランジュナックルも所持している可能性有。 DOPにも現れる。 こいつを見たら問答無用でPK推奨。 「今日で決める」が名言 【hinagiku】(Lv240↑ティチ) PKer 楓稀が負けてDOPに戻ってくる間に悪口を言ったりする。 【marumimi】(Lv200↑クロエ) エゴイスト 【oHONEYo】(Lv240↑マキシ) RMT+転売
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神山 震 【図鑑12】 神山 震(かみやま しん) SR SR-Max SSR[覚醒] 「今では俺も、大人の仲間入り…か」 「言いたいことがあるなら…聞くぜ?」 「この街だけじゃ足りねぇな…フフフ」 歓楽街最大規模のキャバクラ『月夜花』のオーナー。自身もかつてはギャングだったが、『大人』と取引をしてこの店と、夜の街における絶大な権力を手に入れた男。 歓楽街最大規模のキャバクラ『月夜花』のオーナー。自身の及ぼす影響力を知っていながら、逆らう事が出来ない他者を追い込み楽しむサディストである。 歓楽街最大規模のキャバクラ『月夜花』のオーナー。事実上夜の街を支配していると言っても過言ではない彼だが、それでも尚彼の心の渇きは癒えることは無かった。 コスト12成長型普通 Lv1⇒80攻撃3400⇒13600防御1400⇒5600特攻3000⇒12000特防1800⇒7200 前衛[火]ドーピング後衛[暴]連投毒ナイフサポート 出現日2014/05/27取得方法月夜花ガチャ