約 1,704,685 件
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/398.html
RS-214 オーピンク Sユニット パワー2 CN1 BP2000 SP- ノーマル 追加条件 【閃光ミラクル気功弾】 このターン、自軍Sユニットがバトルでユニットを撃破するたび、 自軍コマンドを2つまで選び、リリースしてもよい。 ピンク/女 ミスティックアームズ 超力戦隊オーレンジャー フレーバーテキスト 円の動きは太極に通じる。即ち、この一撃がもたらすものは均衡である。 備考・解説 イラスト 前河 悠一 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/pokemonpurabbs/pages/71.html
楽々努力値稼ぎ方法 その4 学習装置 ポケモンに持たせると経験値と一緒に努力値も入る優れ物 控えに居ても経験値は半減しますが努力値はそのまま貰えます 経験値が入りさえすれば努力値も入ります その5 ポケルス 感染すると全ての努力値が2倍入手出来ます アイテムとは別扱いで他アイテムと重複可能です (※注!ドーピングアイテムには影響しません) ※例で使用されている努力値は全てビッパのものとなります H1=HP努力値1 例1 強制ギブス (H1×2ポケルス)+(H1×2強制ギブス)=HP努力値+4貰えます 例2 パワー系 (H1×2ポケルス)+(4×2ポケルス)=HP努力値2に加え対応アイテム+8貰えます 例3 学習装置 控えにいてもポケルスの効果は依存します ↓ポケルスについて詳しく知りたい方はこちらを ポケルスとは? 前のページ ※重要 努力値は経験値と共に入ります 瀕死状態では努力値は入手できません
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/164.html
V1.3(Cagney)アップデートによって新しく追加された車。 今までの車両に無かった性能や特徴をもっている。 なぜか修理済みの状態でゲットできる。 V1.3では単色だったが、V1.4(Bikes)よりカラーを選べるようになった。 名前 タイプ スピード ブースト タフネス バックビルダーメモ Hunter Olympus ノンブースト 10(6) 0 10 このキング・オブ・SUVは、Paradise Cityでもカルト的な人気モデルになるだろう。タフネス、スタイリング、ボディサイズ、全てが破壊的なインパクトを持つ。重量級にしてはブレーキが容量不足でブーストも未装備だが、この車はそもそもアンブレイカブル アンストッパブルだ。 Nakamura Rai-Jin Turbo ノンブースト 10 0 4 Rai-Jin Turbo。このトップ・オブ・GTに、ブーストというドーピングは要らない。スタイリッシュなクーペボディにツインターボ・RRレイアウトというトリッキーなメカが秘められ、パフォーマンスはオンデマンドで引き出せる。Paradise Cityのニューヒーローだ。
https://w.atwiki.jp/swordandmajic/pages/18.html
1日の制限行動時間の制限 仲間との会話の制限 ゲームの目的・クリアー条件 仲間キャラの好感度をあげる方法 育成と戦闘について 序盤に楽をしたい人に 敵が急に強くなる終盤をのりきるためにPTに役割をつけよう 回復アイテムは常に補充しておくこと レアな装備品を集めて仲間を強化しよう とりあえずのサンダーソードと毒牙 かばう系スキルのすすめ 精神系スキルを使いこなそう強力な保険スキル「ひらめき」 チカやルーナの「魂」、主人公他の覚える「熱血」を積極的に使おう 属性防御の装備・スキルが超強力 主人公の隠しスキル 最終手段!クエスト報酬やダンジョンの宝箱、パシ・・・お使いでドーピングアイテムをげっとする ボス攻略メモサンダーソード無双 ドラゴデウス戦闘パターン 1日の制限 行動時間の制限 日をまたいでキリのいい所までダンジョン等探索するようなことはできず、深夜になると強制帰宅。また明日の朝いつもの校門から ダンジョンの最下層にいるBOSSと戦いたい場合、朝から突撃が基本 宝箱に目もくれずにひたすら下を目指しましょう 仲間との会話の制限 PTに誘ったり、ミニゲームを挑んだりするのは基本1日1回まで 2回目以降は相手の好感度が下がる エリスだけは何度もPTに誘えば入ってくれる プレゼントは何回でもok ゲームの目的・クリアー条件 学園を卒業すること 担当であるフローデルから出題される9級~1級 準冒険者昇級試験(クエスト)をクリアすれば卒業試験に挑むことができる 卒業試験ではフローデル自身に勝利すれば晴れて卒業、ゲームクリアとなる ちなみにフローデルが受け持った生徒は主人公と仲間たち以外今まで誰も卒業したことがないらしい ギルドのクエストなどはサブ扱い、あくまでゲームクリアで必須なのは昇級試験だけです TOPへ戻る 仲間キャラの好感度をあげる方法 朝に挨拶をする 話を聞くで成功する ゲームで勝つ プレゼント パーティを組んでモンスターを倒す パーティを組んでクエストをこなす 授業やお昼や帰宅に誘う(向こうから誘うこともあるが、自分から誘った方が上昇率が高い) 朝に挨拶をするのが一番効果的で良く上がる 回り方例 目覚まし時計を六時にセット 正門でポット・ミア、校舎に入りフィーナ 左からグルっと回るように、図書室のレル、中庭のドーレ、グラウンドのマリィ・エリス・ルーク、正門に戻りルーナ もう一度校舎に入って階段を上り、2F騎士道のロセル、3F(4F)のチカ グラウンドに行った時に園芸もこなしておくと良い 好感度が高いほどパーティ勧誘が成功しやすくなる 現在の人数が多いほどパーティ勧誘の成功率が下がる(自分一人だけのときが最大で、すでに三人いるときは最低) ゲームで勝つと、その日のうちは勧誘の成功率がアップする。 なお、一日経過毎に少しずつ低下する TOPへ戻る 育成と戦闘について レベルをあげてもステータスはアップしない スキルを覚えることが重要 まずは学園の講義にでること ただし、レベルが高かったり階級が高いほど授業の成果があがる 仲間のCPは主人公に対する好感度でも増える つまり、それだけ本気になってくれるということ そりゃそんな好きでもない奴に対してはてきとーに対応するよね・・・妙にリアルだ モンスターに敗れて全滅しても、お金や経験値は減ることはなく、またゲームオーバーにもなることはない ※女の子を強引に押し倒そうとして敗れた場合のみ、ゲームオーバーに パーティメンバーがいるときに全滅すると、そのメンバーたちの好感度が少し減少する 1人のときに全滅した場合は、完全にノーペナルティ 初めて行くダンジョンは一人だけで下見に行くのも良い TOPへ戻る 序盤に楽をしたい人に 2日目開始から速攻で魔道師の塔内のダンジョンに突入 敵はひたすら回避、逃げる、でやりすごして宝箱から強力な装備品を回収する 氷壁の洞窟 2300G、アイスソード、アイスシールド、可能ならソウルシルバー、水の指輪 金属壁のダンジョン ロイヤルマント、パワーグローブ、マジックシールド、サンダーソード、7800G サンダーソードはこのゲームの攻略の鍵といっても良いくらいに強力な武器 特に戦士系のキャラに持たせると最終ダンジョンまで敵がいなくなるほど 追加効果があまりに強力なため(麻痺+スタン)チート武器とも呼ばれる バランスーブレイカーなのは間違いないのでそういうのを嫌う人は縛り推奨 TOPへ戻る 敵が急に強くなる終盤をのりきるために PTに役割をつけよう それなりにゆるく進められる序盤中盤も、終盤に差し掛かると雑魚敵すらHPが高く苦労することが多くなる PTの仲間に火力・盾・補助と役割をもたせてステ・スキル・装備を設定しないと勝つことが難しくなってくる 逃げる成功率を高めておくために誰か1人敏捷性を特化しておいてもいい 回復アイテムは常に補充しておくこと このゲームは一部の敵を除けばボスからも普通に逃げられる 回復アイテムさえしっかり持っておけば戦闘を、様子見⇒離脱⇒回復⇒挑戦、という進め方ができて安全 レアな装備品を集めて仲間を強化しよう ギルドのクエストの報酬、ダンジョンの宝箱などからより強い装備品を手に入れましょう クエストではほぼボスと戦うことになりますが、ランクCまではそう苦労することはないはず また、探索学科Lv5で覚える開錠スキルで学園の地下、最終ダンジョンなどの宝箱を回収できるように ルーナもLvが上がれば覚えてくれる 装備品の強化 『命の指輪』『魂の指輪』『力の指輪』『精神の指輪』『素早さの指輪』 これらの装備品は魔道師の塔1Fの先生がソウルシルバー・ハートゴールドのアイテムによって2段階に渡って強化できる 1段階目 接尾に【S】、2段階目 接尾に【G】 強化できる回数は入手できるアイテムの数上限りがありますが、とりあえずお奨めなのはなんといってもHP+120になる、命の指輪G 装備したキャラのHPが下手すると元の4倍以上に・・・ 盾役に使ってもよし、打たれ弱い火力特化のキャラに使ってもよし あとはお好みで強化してね とりあえずのサンダーソードと毒牙 クォート洞窟など雑魚敵がなかなか倒れないからといって弱点がないわけじゃない サンダーソードか毒牙に連続攻撃・全体攻撃・電光石火、あれば2刀流でとりあえず先制しておけば安全度が増す 動けなくなった敵をフルボッコにしよう フィーナの再動を使えば通常攻撃は最大1ターンに8回攻撃できるように(連続攻撃+2刀流+2回行動) 状態異常の効かない雑魚もいるがそんなにHPは高くない クリティカルLv5+Lv3~4の前衛の攻撃か、もしくは魔法で沈む 毒牙はゴルダ山道奥の山賊アジトにいる敵がランダムでおとす かばう系スキルのすすめ 装備・スキルで防備を固めた盾役が毎ターン仁王立ち・フルガードを使用することでPT全員分の攻撃を受け持つことにより総ダメージ量が激減する 敵の先制攻撃よりも早く発動するため死なない限りかばえないということはない 後述の属性防御スキル・装備によりさらに隙がなくなることに 何れ使用するかは敵の能力、盾役のステ、MP消費の関係で一長一短お好みで 精神系スキルを使いこなそう どこかでみたような名前が並ぶ精神系スキル群 どれも効果が高く、加えて使用MP0というローコストぶりがヤバい 精神系スキルの効果の説明で「次の攻撃~」「次の一撃~」など次のと冒頭についたスキルは一度使えば条件を満たして発動するまで効果が永久に続いてくれるところがさらにヤバい これを利用すれば対ボス戦を有利に進めることができる そのなかでも特に強力だと思われるものを 強力な保険スキル「ひらめき」 戦闘補助のスキルの中でも生存にかなり強力なのがこのスキル 敵の攻撃が当たっても1度なら無効にしてくれるという優れモノ 1度使用してから次に敵の攻撃が当たるまで有効なので、コレを利用してサタンドールなどの不意打ちBOSSにも対応することができる もちろん普通のボスにも有効で効果がかかっているキャラは余裕をもって攻撃・補助・回復に行動を割けるようになり、もし盾役が不慮の事故で死んでも起死回生の余地が生まれる ただ複数回攻撃してくる敵・スキルに対しては脆さをみせるのでその辺りを気にして使うこと 多少の弱点はあれど、心強さは全く変わることはない チカやルーナの「魂」、主人公他の覚える「熱血」を積極的に使おう 熱血でも3倍近く、魂にいたってはいうに及ばず1ターン消費する価値は十二分にある 次の行動での『1撃め』の攻撃に効果がかかるので、複数回攻撃するスキルでは効果を十分に活かすことができない グレイトフレア、バーニングランサー、ウインドランサー、魂の一撃、真斬鉄剣などが効果的 先の戦闘で使用し行動が回ってくる前に敵を全滅させてやれば、次の戦闘で1ターンめに最大火力を叩き込むことができる これを上手く使えば後半に出てくるダイアドラゴンなどの強敵は瞬殺できる 属性防御の装備・スキルが超強力 敵の使ってくる攻撃スキルの属性にきっちり対応しておけばとても効果的 属性防御が100%を超えていると、戦士系の弱点であるかしこさが低くて敵の魔法・属性攻撃のダメージが痛いがそのまま反転して高いダメージ分回復してしまうという恐ろしい結果になる エレメントアーマー・シールド・ガードは主人公が盾役に一番向いているというその証 ラスボスの魔法すら良いポーションに (破壊光線とグランドクロスって魔法じゃないよね?) ドラゴデウスの直撃+しゃくねつの炎には効果がなかったという報告があるがこの敵はパターンがあるので対応は難しくない 主人公の隠しスキル クティカ洞窟10Fに辿り着けば昇級試験は終了するが帰るのはまだ早い 話に出ていた怪しい男を探しましょう ポツンと動かない黒フードがいるので話しかければ戦闘に 勝利すればアイテム黒の十字架を獲得(多分これがフラグアイテム) 開錠スキルで修練場の隣の開かず小屋を開け、1人の時に小屋に入ればそこに再び登場する 言われたとおりに忘れ薬を持って女キャラ全員を屋上の倉庫で襲い、6人のパンツを獲得して再度話しかければ スキルダークフォースを習得できる 全てのステータスが+30になる主人公専用強スキル 襲うと、翌日最初の会話で女キャラの好感度が大幅に下がり、また恋人関係も消滅してしまう が、恋人になっておいて好感度を何かにつけ上がりやすくしておいて日々を過ごせば、下がった時すぐにPTに誘える状態に戻しやすい 重点的に育てているキャラの場合、CPも急いで元に戻そう ちなみに好感度を満たせば宿屋に連れ込んで再び恋人にすることができる・・・主人公マジ鬼畜 最終手段!クエスト報酬やダンジョンの宝箱、パシ・・・お使いでドーピングアイテムをげっとする サブクエストのボスキャラはドーピングアイテムをよく落としていってくれます。回収しておきましょう ダンジョンの木の宝箱から時々ドーピングアイテムが出ることがあります 夕方から学園の食堂に出現する酔っ払い・・・もとい先生のクエストをこなしたあと『ビール』をもっていくとHPドーピングアイテムいのちのきのみと交換してくれるようになります 最終的にソロ撃破を目指すなら、ドーピングアイテムは全部主人公に使うのが吉 別に一つも使わなくても勝てるので、やり直しの必要はない 露天商からビールはでなくなった模様 木の実はラスダン(クォート洞窟)の宝箱からしかでないっぽい ビールはハイレムの古城が出やすい 気力が続く限り粘ってHPを強化してみるのもいいかもね TOPへ戻る ボス攻略メモ サンダーソード無双 【必須】 ○サンダーソード(武器) 【あるといいな】 ○全体攻撃(スキル)、連続攻撃(スキル) 以下、サンダーソードのデバフ(麻痺・スタン)付与による虐殺可能ボス モンスター名 クエスト名 クエスト報酬 備考 巨大タコ 巨大タコを倒せ 大王イカ 大王イカを倒せ ドラゴンシールド クビ狩り 手配モンスターリスト1 デスシックル ゴースト 金のロザリオ 赤ラミア 3000G サキュバスクイーン 手配モンスターリスト2 6000G オーガロード ちからのたね 雪の女王 氷河のネックレス 取巻きの数が多いため、全体攻撃手段が無いと押し切られる レッドワイバーン 手配モンスターリスト3 12000G セイレーン 水の羽衣 混乱耐性があると楽 黒曜鳥 ソウルシルバー 【ポイント】 先制攻撃でボスにデバフ付与できなかった場合、次の自ターンまで耐えられるかが勝負 耐えられそうにない場合は、以下のどちらかを選ぶ 1.素直にレベルを上げ、耐久力の底上げ 2.リセットプレイ ドラゴデウス戦闘パターン 1.しゃくねつの炎 2.ヒート・アップ 3.防御 4.4回攻撃 5.凍える吹雪 6.防御 7.直撃+しゃくねつの炎 以後繰り返し TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/757.html
ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個) 平均攻略時間:2m 戦闘数1回 全てに先制可能な素早さ:DEX10000以上 ※マップ特性として、ユニットの属性によりステータス値に以下の補正が入る。 無属性:影響なし、無属性以外:強制的にSTR1 ボス1体との戦闘1回のみで、泥仕合にならなければ2分ほどで終わる。羅針盤も不要。人間界への門に似たMAP。 進軍速度低下は発生しないが、ドーピングアイテムは無効。 そのため各ユニットの自力、特にSTRと手数が重要となる。 無属性以外の殴りユニットは完全に無力化するので特に理由が無ければ出撃させる意味は無い。 旧門と同様2mで回せ、魔王経験値稼ぎの効率が非常に良い。 加えて、必ず何かしらの楽器が手に入り、その中には金・銀・大楽器など非売品の楽器も含まれる。 成果を出すには継続して回す必要があるため、休日など何かの片手間に時間が取れる状態を推奨。 (幸運ユニット数と獲得楽器の相関表) ボス戦(いずれか1体が出現) どのボスが出現するかはランダムであるため、安定奪還するにはどれが出現しても対応できるパーティ構成が前提となる。 いずれも一定方向にのみ尖った性能であり脆い部分を突くことになるが、尖った部分全てに対応する必要があるためハードルは低くない。 マスター・オブ・パワー(HP1250以下、DEX1) 圧倒的なSTRからの10回重攻撃が脅威。 HPをドーピングできないため、食らってしまうとLv100程度のユニットではほぼ確実に落ちる。 よって、高レベル鬼僧やアンセだからと言って少数出撃は非常に危険。 マスター・オブ・スピード(HP1000、DEX10000) 圧倒的なDEXにより、かなりの高Lvユニットでない限りほぼ確実に先制攻撃を受ける。 STRは低い(推定400程度)とはいえ、高DEXによるクリティカルを含んだ先制10回攻撃を受けることになるので、低Lvユニットは連れて行かない方が賢明。 マスター・オブ・ヘルス(HP30000以下、DEX(未検証:300以上600以下は確定) HPが非常に高い為、STRと攻撃回数に優れたユニットが有効。 STRは低いため育ったユニットなら問題ないが、倒しきれない場合は3回攻撃を受けるのでやはり低Lvユニットは危険。 スピードの攻撃に耐えられるなら問題ない。実用性は乏しいが一応、魅了は通る。 マスター・オブ・ディフェンス(HP2000、DEX1000前後) 圧倒的なACにより、低STRではダメージが1程度しか通らないこともある。 また、魔法・ブレス・特殊攻撃の耐性100であり、ダメージは1(クリティカルで2)かもしくは回避される。 こちらの戦力によっては泥仕合と化し、ログや奪還時間がかなり長くなる可能性がある。 その場合戦闘が長引くほど状態異常が厄介になり、さらに時間がかかるため耐性に注意。 1回攻撃もするがSTRは非常に低い。また、全体毒・全体睡眠を持つ。 通常攻撃ならば少なくともSTR3000以上の殴りユニットが必要。貫通攻撃持ち、魔槍持ちのエリゴス・アミーなどが有効となる。 目安としては、STR450程度のエリゴスの魔槍で350~520ダメージ程度である。 なお、数ターン経てば相手が疲弊して逃げ出してくれる事もある。 マスター・オブ・マスター(HP3630以上4000以下 DEX1800以上2200以下) 出現率が他4体に比べて低め。他と違ってそれほど尖った能力は持たないバランス型。 一応、範囲混乱を持つ。 上記4体のボス対策が出来ていれば恐れることは無い。 奪還例 ドーピング縛りとはいえ、上記基準を満たした高レベルパーティーで挑めば難なく安定した門回しが可能。 しかし対パワー用に複数ユニットで攻めることは忘れてはいけない。 また、幸運によって取得楽器の質に影響が見られる。 レベル30程度まで育成した幸運ユニットを連れて行くなら安心だが、 使い捨て幸運の場合、対スピード用にDEX1万以上の鬼僧を追加しておくとほぼ死なずに帰ってくる。 また、アイテム枠が空いているのでケーリュケイオンの杖やリリス・スタッフ、メデューサ・スタッフなど状態異常杖を持ち込むとより安全。 門回しを前提としない奪還例 戦力不足などでとりあえず先のMAPへ進むだけならば、酒場の低レベル魔神を買って枠一杯に出撃させれば(犠牲は出るが)出現するボスによっては奪還できる。 (次の大海峡の竜洞窟が育成MAPであるため、門を後回しにしてそちらでレベルを上げた方が堅実な門回しが実現できる。) パワー:初期STRでは打撃が通らないがHPが低く、魔法を連発してくれれば倒せる。DEX1なので確実に先制でき、10回重攻撃はかわせることも多い。 ディフェンス:打撃・魔法・特殊・ブレスのどれも効かないが、ディフェンスもこちらに対する決定打を持たないため1ダメージずつ削っていくことで確実に倒せる。(ただしログと奪還にかかる時間が長くなる) スピード:割と打撃が通るため先制攻撃を耐えれば倒すのは容易。雑魚魔神でも20体ほどいれば10連続攻撃で10体が死んだとしても残り10体で倒し切れる。 出現確率からして数回回せば確実にこの3体のいずれかに当たり、一度の奪還は可能。 ヘルスとマスターはHPが高くディフェンスと違って攻撃力もあるため、この方法での突破は無理。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/17256.html
リュイ・リーピンをお気に入りに追加 リュイ・リーピンのリンク #blogsearch2 リュイ・リーピンとは リュイ・リーピンの45%は利益で出来ています。リュイ・リーピンの20%は魔法で出来ています。リュイ・リーピンの15%は回路で出来ています。リュイ・リーピンの12%は祝福で出来ています。リュイ・リーピンの4%は赤い何かで出来ています。リュイ・リーピンの3%は陰謀で出来ています。リュイ・リーピンの1%は厳しさで出来ています。 リュイ・リーピン@ウィキペディア リュイ・リーピン リュイ・リーピンの報道 gnewプラグインエラー「リュイ・リーピン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リュイ・リーピンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リュイ・リーピンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リュイ・リーピン このページについて このページはリュイ・リーピンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリュイ・リーピンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/152.html
エスターク初戦◆敵ステータス ◆基本方針 ◆戦略 闇のトロフィー戦(クリア後1)◆基本方針■打撃役(4~5人) ■ドラム役(1人) ■メラゾーマ役(1~2人) ■ベホマズン役(1人) ■ラリホーマ役(0~1人) ◆パーティー選びについて 闇のトロフィー戦(クリア後2)◆最速撃破を狙う ◆ドーピングを駆使した最速撃破について クリア後1の世界を楽しむ参考になればと思い作成しました。 最善手ではなく、あくまで一例だと思ってください。 エスターク初戦 早い段階で謎のすごろく場を開放して、破壊の鉄球、星降る腕輪を複数入手すれば、経験値稼ぎが楽になります。 特に星降る腕輪は、闇のトロフィー戦での素早さ調整でも大事なアイテムです。 ◆敵ステータス HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 9000 ∞ 450 250 85 1/64 ・耐性 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、メラ系、イオ系 ヒャド・氷 バギ系、眠り、魔封、1休み その他すべて ・行動パターン 通常攻撃、メラゾーマ、イオナズン、灼熱の炎・冷たく輝く息・凍てつく波動の中から完全二回行動 ・その他 初期状態でマホカンタ、ちいさなメダルを落とす(1/8) 味方の30~40%以上がマホカンタ状態だとイオナズンは使用しない。マホカンタ状態のキャラにメラゾーマは使用ない。 ◆基本方針 早く謎のすごろくを開放したいものの、主人公レベル38の段階で エスタークの猛攻に耐えるのはなかなか厳しいと思いますので、エスタークには眠ってもらうことにします。 ①ラリホーマ エスタークにはラリホーマが75%程度の確率で有効です。 ラリホーだけでは計算を立てづらいので、なんとか使い手を確保したいところです。 ステータスは最速加入&主人公レベル38到達時のものとします。 主な候補 レベル HP MP 素早さ 特記 おどるほうせき 7 190 180 110 キメラ 32 212 118 115 ベホマラー使用可 メッサーラ 31 263 77 85 メラゾーマ使用可 ガップリン 20 290 55 110 ・【おどるほうせき】【キメラ】【ガップリン】は、先手ラリホーマを期待できます。 ・【おどるほうせき】【ガップリン】は、クリア後からの加入でもすぐに成長してくれます。 ・おどるほうせきに必要な賢さの種は、エルヘブン北の最果ての祠の段階で5つ手に入ります。 ・【エビルマスター】【ブリザードマン】も、もう少し経験値を稼げばラリホーマを習得できます。 ②ラリホーマ以外の方法 毎ターンのようにラリホーマを使いたいところですが、ラリホーマ習得キャラのMPを考えると難しいかもしれません。 使い手の多いラリホー・甘い息や、誰でも使えるあんみんまくら、 眠りの追加効果があるまどろみの剣も有効に活用していきましょう。 ラリホー系は50%程度、まどろみの剣は25%程度の確率で、エスタークを眠らせることができます。 ◆戦略 まどろみの剣を装備した攻撃役2~3人+ラリホー・甘い息、あんみんまくら役を基軸に、 ラリホーマ、フバーハ、戦いのドラムといったサポートをしていけば、謎のすごろく開放が大分近づいてくると思います。 フバーハをかけないで戦列に出すのは大変危険です。 また、エスタークが眠った状態で終了したターンの次ターンは、ぜひメラゾーマやイオナズンを当てにいってみてください。 ただし、魔法を使う際は、エスタークにかかっているマホカンタを解除し忘れないように注意が必要です。 回復はベホマズンがあれば楽ですが、パーティー全体のHPが低いので賢者の石とベホマラーでも足りると思います。 世界樹の苗木から入手できる世界樹の葉も有効に活用していきましょう。 世界樹のしずくを複数入手している場合、すべて使い切るまで天空城での入手が不可能になるので、使用の際は注意してください。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後1) 戦いのドラムを利用した打撃やメラゾーマを活用して、エスタークの猛攻を凌ぎつつターン平均600以上のダメージを与え続けなければなりません。 そのため、初戦の時とは違い、フバーハをかけたり、賢者の石やベホマラーでこまめに回復する暇はありません。 最善手としては、 ①スライムベホマズンがほぼ毎ターンベホマズン+他3人で600近いダメージを確保する。②ラリホーマ使いがほぼ毎ターンラリホーマ+他3人で600近いダメージを確保する。(※DS版) といった戦法が挙げられます。 ただし、この時期で毎ターンベホマズンできる能力を持つのは【スライムベホマズン】だけであり、 ラリホーマ戦法の方は多少メンバーの選択肢が広がるものの、完全に運ゲーになります。 ※時の砂がないPS2版では、あまり現実的ではありません。 もう少し多くのメンバーにもスポットを当てたいので、以下では最善手とは異なる攻略をさせて頂きます。 最後に、時期的に火力確保の都合上、どの戦法をとっても多少の運が絡むという点だけは強調しておきます。 ◆基本方針 パーティーの火力が全体的に低いので、4人で攻撃するターンを多く確保した方が確実だと思います。 また、回復は基本ベホマズンのみで行うことになると思います。 具体的な手順としては、 ①HPが少なくなったキャラを馬車に引っ込めながら、できる限り攻撃を与え続ける。②馬車メンバー全体がピンチになったらベホマズンで回復する。③残り2~3ターンになったら死を覚悟して特攻をかける。 といった戦い方が良いと思います。 ベホマズン役以外の全員が攻撃手段を持っているようなメンバー構成にしましょう。 打撃役だけでメンバーを確保するのは難しいので、メラゾーマを使えるキャラもパーティーに加えます。 ミラーアーマーや光のドレスによる反射も貴重なダメージソースとなりますが、キャラの耐久力との相談になります。 回復呪文を使う時は装備を変えるか馬車に引っ込めてください。 多少の運も絡むので、時の砂を入手していると達成がより楽になります。 復活の玉を使えばさらに楽に達成できると思いますが、貴重品なので利用するかしないかの判断は難しいところです。 ■打撃役(4~5人) 吹雪の剣と氷の刃を装備できるキャラを中心に、攻撃力が高いメンバーを選ぶとともに、 凍てつく波動を使ってくるエスタークの先手を取りつつ、ドラム役に先手しない素早さが要求されます。 エスタークに先攻確定する素早さは122と予想されています。110以上でもほぼ大丈夫です。 なお、素早さは190付近でも素早さ255のキャラに先手する可能性が高くなるので、星降る腕輪を利用した素早さ調整は慎重に行なってください。 ちからため・きあいためは強力な攻撃手段ですが、回避された時のショックも大きいです。 ドラムや回復の手間を考慮すると、総攻撃で最低でも1ターン650ダメージは欲しいところです。 (参考)⇒エスタークに与えるダメージ ステータスは最速加入&主人公レベル50到達時のものとします。 主な候補 レベル HP 力 素早さ 装備 与ダメージ(バイキルト) 特記 キラーマシン 20 350 210 140 吹雪の剣 239 ゴーレム 48 493 250 59 地獄のサーベル 221 きあいため可、メタルキングの剣装備可 ヘルバトラー 16 402 175 154 吹雪の剣 195 メラゾーマ使用可 アークデーモン 28 433 212 62 破壊の鉄球 191 ブリザードマン 37 429 168 122 吹雪の剣 186 ラリホーマ可、ミラーアーマー装備可 グレイトドラゴン 42 432 198 134 氷の刃 180 さまようよろい 49 362 159 91 吹雪の剣 175 ミラーアーマー装備可 アンクルホーン 25 373 158 112 吹雪の剣 173 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ピピン 47 328 157 84 吹雪の剣 172 ミラーアーマー装備可 ソルジャーブル 30 400 155 103 吹雪の剣 170 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ケンタラウス 50 410 155 141 吹雪の剣 170 ミラーアーマー装備可 エリミネーター 30 450 180 92 破壊の鉄球 162 スライムナイト 50 336 148 118 吹雪の剣 161 ミラーアーマー装備可 ドラゴンマッド 38 432 182 64 氷の刃 160 プチターク 17 305 147 124 吹雪の剣 160 コロヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 プチヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 主人公 50 362 161 118 ドラゴンの杖 145 メタルキングの剣装備可 男の子 49 311 132 101 吹雪の剣 141 ミラーアーマー装備可 キラーパンサー 49 383 164 132 氷の刃 137 きあいため可 回復の負担を減らすため、単純な攻撃力だけでなく、HPや耐性も考慮に入れてメンバーを選んだ方が良いです。 4/5軽減でも有るのと無いのとでは大違いです。 ダメージ量は破壊の鉄球装備で135に留まりますが、耐久力を考慮すれば【オークキング】も十分な戦力です。 耐久力に不安があり、ダメージ量もリスクの割に芳しくないようなキャラを使うよりは、 その枠をラリホーマ役やメラゾーマ役に回したほうが効率的だと思います。 また、星降る腕輪を装備してもエスタークに先手を取れないキャラは、いくら攻撃力があっても厳しいと思います。 ■ドラム役(1人) 素早く、耐久力があり、自身にもそれなりの攻撃力があって打撃役と兼任できるキャラが理想ですが、 ドラムだけ叩いてメラゾーマ役とスイッチする等の手段をとれば、様々なキャラが候補に挙がります。 グレイトドラゴンやエリミネーターあたりが優秀ですが、この時期のグレイトドラゴンをドラム役にするのは少し勿体ないです。 プレーヤーがほぼ確実に使っているという点では、スライムナイトにドラム役を任せるのが一般的でしょうか。 その他では、 イオナズン(ダメージ期待値140)持ちのはぐれメタルや、ラリホーマ持ちのおどるほうせき、まどろみの剣を装備したライオネックあたりも面白いです。 ■メラゾーマ役(1~2人) ダメージ期待値190というトップクラスの火力なので、疲弊した打撃陣と交代で積極的にメラゾーマを当てていくと良いでしょう。 打撃と違って、戦いのドラムに左右されない点や、回避されない点も魅力です。 最初からエスタークのマホカンタを解除するか、自動的に解除されるまで打撃役で耐えるかはお好みで。 主な候補 【ヘルバトラー】【メッサーラ】【キングスライム】【ミニデーモン】【ビアンカ・フローラ】 ヘルバトラー、メッサーラ、キングスライムは耐久力が高く、積極的に戦列に出していけます。 ビアンカ、フローラにはプリンセスローブを装備させてあげましょう。 キングスライムは主人公レベル41、ミニデーモンは主人公レベル44からの加入でも経験値カンストさせることができます。 ■ベホマズン役(1人) だいたい2~3回程度使用することになると思います。 ベホマズン役が死んでしまったら時の砂や、復活の玉の出番です。 主な候補 【スライムベホマズン】【ベホマスライム】【ホイミスライム】 スライムベホマズンだけは別格の性能で、必ず1ターン耐えることができる耐久力と、毎ターンベホマズンを使えるMPを持っています。 ベホマスライムとホイミスライムには1ターンキルされる危険性が付き纏います。 ベホマスライムは主人公レベル44、ホイミスライムは主人公レベル43からの加入でもベホマズンを習得できます。 ◎最速加入でも、クリア後加入でも1ターンキルの危険性があることには変わりありません。 (参考) ホイミスライム 最速加入時 Lv.43 HP221 MP221 素早さ145 主人公レベル38から加入時 Lv.39 HP208 MP182 素早さ141 ベホマスライム 最速加入時 Lv.49 HP246 MP292 素早さ79 主人公レベル38から加入時 Lv.40 HP210 MP220 素早さ75 ■ラリホーマ役(0~1人) 闇のトロフィー戦においてもサポートとして使うことができます。 時の砂を利用してエスタークがよく眠るパターンを引けば、ベホマズンなしで世界樹のしずく1個だけで乗り切ることも可能ですが、 そこまでしなくても1~2回眠ってもらうだけでもこちらの消耗は大分抑えることができるうえ、 最大の利点はベホマズンを使うターンにラリホーマで眠らせることができれば、 ベホマスライムやホイミスライムが死んでしまう危険性が無くなることです。 主な候補⇒ラリホーマ ◆パーティー選びについて 【キャラ育成に関して】 クリアまでなら家族パーティーはかなりバランスが良いですが、クリア後はエスターク戦向きの成長の早い仲間にスイッチした方が楽です。 男の子も重宝するのはエスターク初戦までです。モンスターでは、ホイミスライムやキメラなどが停滞期に入ります。 エスターク戦で使う特技を覚えたら、一時的に引っ込めてしまうという手も考えられます。 逆に、クリア前からエスターク戦向きの重装備タイプばかりの編成を組むと、金欠になるばかりか補助や足回りの関係で戦術的にも苦労します。 (参考)⇒必要経験値リスト 【おすすめ仲間モンスター】 ゴーレムはほぼ確定だと思います。アンクルホーンもかなり強いです。強豪モンスターの勧誘に失敗したときの保険にもなります。ゴーレムには星降る腕輪を装備させましょう。攻撃前にいてつくはどうでバイキルトを剥がされるとダメージ効率が落ちてしまいます。 意外に盲点ですが、ギガンテスもメラゾーマ超えの火力を持ち、なおかつHPと素早さが非常に高いです。 グレイトドラゴンは出現率も高く、主人公レベル45からの加入でも力が180に到達する超優良モンスターです。 ドラム役には星降る腕輪を装備したエリミネーターがおすすめです。高い耐久力に加えて、主人公レベル39からの加入でも経験値カンストします。他には主人公、ギガンテス、スライムナイト等が候補になります。 ベホマズン役に関しては、勧誘に苦戦が予想されますが、妖精の村周辺のホイミスライムだけは多少楽に勧誘することができます。ラリホーマ役をサポートに置けば、クリア後からの勧誘でも十分に役割を果たしてくれます。 スライムベホマズンを狙うのであれば、逃走可能レベルである主人公レベル40以上になってから狙うという手もあります。ベホマズンに頼らない方法として、男の子がフバーハをかけつつオークキングがベホマラーを連打するという戦略もあります。せかいじゅのしずく、ゴーストのメガザル等も併用しましょう。主人公Lv50以下でも運次第で15ターン撃破は可能でした。 ラリホーマ役としては、メラゾーマ役も兼ねることができるメッサーラがかなりおすすめです。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後2) 無理に仲間を揃えなくても、鍛えて力・HPの高い仲間が揃ってくれば、殴ってベホマズンしてれば終了です。 人間キャラは鍛えすぎると素早さも高くなりすぎてしまう点だけは、少し注意が必要です。 アンクルホーン、ゴーレム、スライムナイトは、 仲間になりやすい、攻撃力が高い、素早さも高くなりすぎない、の三拍子が揃っています。 ベホマズン役はホイミスライムで十分です。メンバーが強くなればなるほど使わなくなります。 ◆最速撃破を狙う 撃破ターン数を詰めることを考えるならば、吹雪の剣を装備できて、力が255まで成長するキャラが中心となります。 氷の刃装備で生き残れる可能性があるのは、 ドラム役としてのグレイトドラゴンか、HP999+きあいためのプオーンくらいとなります。 なお、力255の氷の刃+きあいためorちからためが、力255吹雪の剣×2を上回る可能性はかなり低いです。 ただし、PS2版ではきあいため・ちからため後のみなごろしが、ザキ耐性を貫通するので、 プオーン、プチファイターあたりが最有力候補になるかもしれません。 クリア後2の時期で唯一悩ましいのは、経験値カンストキャラが続出してくると素早さ調整が難しくなる点です。 力255・吹雪の剣装備可能なキャラの中で、カンストしてもドラム役に先手しない素早さを持つキャラとなると、 キラーマシン、さまようよろい、スライムナイトしかいなくなってしまいます。 残念ながらカンスト時のヘルバトラーの素早さは上がりすぎな感が強いです。 ヘルバトラーをドラム役にすれば問題ありませんが、 スライムナイトと弱点が被る点と、エスタークの賢さが一番高い設定になっている点は気がかりです。 また、ここからさらにミラーアーマーを装備できるキャラとなると、さまようよろいとスライムナイトの二人だけになります。 魔界での狩りに飽きたら、さまようよろいかスライムナイトの(おそらく)二匹目を狙いにいくことになると思います。 その他、現実的な種集めの範囲内で戦力になりそうなキャラにアンクルホーンがいます。 DS版ならば、おそらく力は210程度まで上がっていると思いますので、力MAXまではそう遠くはありません。 ただ、10ターン切りともなると、ベホマズン1回とか世界樹のしずく1個で終わらせる戦いになるので、耐久力は割りと物足りません。 体感ではさまようよろいの方がしぶといくらいです。 きあいためをより活かしたいのなら命の木の実も与えていいかもしれません。 スライムナイトの二匹目を狙っている時に、ついでに命の木の実も集まっているというのが理想でしょうか。 もしくは、ヘルバトラーの成長を素早さが上がらないようにLv90付近で止めて、力の種で力をMAXにするという手も考えられます。 いずれにせよDS版の一般的な限界ラインは8ターンで、 そこから先はどれだけエスタークの魔法攻撃を跳ね返せるかの世界なので、あまり深く考えることもないのですが… ◆ドーピングを駆使した最速撃破について きあいため&ふぶきのつるぎ&バイキルト&力255で約650。4体全員で殴るとして、1ターンで2600です。話を単純にするために「奇数ターンできあいため、偶数ターンでこうげき」とすれば、6ターン目には7800入る。ここで、ミラーアーマーの力を借り、またこうげきで良い乱数を引き続ければ、6ターン撃破が見えてくる。きあいため&ふぶきのつるぎ&ミラーアーマーは、ソルジャーブルとアンクルホーンのみ。どちらも力がカンストせず、耐性も優秀とは言えないためドーピングが必須になる。 ソルジャーブル 力が160程度、すばやさ103までしか成長しないので、ドーピング必須。帝王に先制する素早さは122と考えられており、、また星降る腕輪も複数個入手可能なのですばやさ調整はそれほど苦ではないが、ちからのドーピングが地獄。HPのドーピングは、吹雪に強耐性で、魔法もミラーアーマーで反射すると考えれば、800程度でもどうにかなるか。 アンクルホーン 力が200程度でドーピングは楽。またすばやさ127は星降る腕輪装備でほぼカンストかつ未装備でも帝王より早いということで最高の数字。ただ耐性がきついのでHPのドーピングはソルジャーブルより必要で950くらいは欲しい。 上へ トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/1434.html
【名前】盛田 謹二 【性別】男 【年齢】18 【職業】高校3年生 【特徴】凄まじい筋肉、赤い鉢巻きと妙にトゲトゲした髪の毛 【好き】筋肉 【嫌い】ドーピング 【特技】鉄アレイ10本同時使用 【趣味】筋トレ 【人間関係】 林堂蒼空陸上部の後輩。アドバイスをしたこともある。 黄金院桜彼女の出現により『十傑生』から外れたが特に恨んではいない。 【詳細】 筋トレによる自己強化に命を賭ける、学園最強の男。 人助けのために自らの筋肉を使うことに躊躇はしない。 本人も自分の力を見せつけたいがために人を助けている側面がある。 かつては『武力』『人望』の2項目だけで『十傑生』に入っていた。 しかし盛田を慕っていた舎弟達が黄金院により買収され『人望』の数値が減少。 その結果『十傑生』から外れてしまうが、「アイツら金持ちになれて良かったなぁ」ぐらいにしか思っていない。 陸上部に所属しており、大会の時だけやって来ては記録を更新して帰る。
https://w.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/74.html
ロゼッタ 魔法型 ロゼッタ能力値 タレント 初期装備 解説 固有イベント 最新版 コメント 能力値 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 HP自然回復 MP自然回復 成長曲線 49-677 54-848 14-140 14-140 27-270 24-240 ? ? 標準 タレント 「エスパー」…装備している武器のタイプによって、レベルアップ時の成長率が変化する。。 初期装備 武器 ミスリルフルーレ 防具 シルクのローブ 魔法 ファイア 解説 基本的な成長傾向は魔法寄りなのだが、能力がタレントによってさらに高くなるためなかなか強い。 武器による傾向はあれどレベルアップ時に伸びる量はランダム。 大剣や斧(アイス・アックス)を装備してレベルアップすれば格闘戦も十分こなせる能力になる。 防御力を上げたいなら小剣辺りを装備してレベルアップするのもよい。 実はこのタレントによって上がった能力はレベルが下がっても失われることは無い。 つまり、ある手段でレベルを下げればドーピングが可能。やりすぎ注意。 固有イベント 最新版 最新版での変更点 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lv180axe/pages/72.html
守護獣召喚とは 巨商伝に於ける最強の使い捨て壁。 開始と同時に敵の前に出す→攻撃技で殲滅ウマー♪が台湾女最強の作戦。 麒麟がいれば、ボス以外はこの作戦で狩ることができます(但し1リンク限定) 守護獣は特性値で強化することができ、 私は守護獣強化2自然の加護0(滅気8)で、 もうちょい耐久力あればいいかなーなんて思ってます。 壁を長持ちさせるために各種ドーピングが可能で 玄武符で抵抗増やしたり 朱雀符でHPを倍にしたり 密殺暗剣装備でHP倍にしたり 朱雀符&密殺暗剣でHP4倍!とかできたりします。 更に雷功がいれば無限射程回復が可能なので 運用次第でどんな敵にも立ちはだかってくれるはずです。 但し、貫通攻撃のある相手だと(心斬etc)、ガンガン本陣に技が飛んでくるので注意。 ※鷲が対空とか熊・豹・鷲がそれぞれ技使うとかあるけど些細なことなので割愛♪ 2013/1/24 ちゃちゃ