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メルラン 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:てつの斧・手斧 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 2 戦士 20 8 0 6 7 7 7 0 6 斧D 成長率(%)【ユニットデータファイルより】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 80 50 0 30 35 40 10 0 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 76 51 0 30 37 34 9 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ウォーリアー 60 30 ? 26 24 30 28 ? 特徴 守備が致命的に上がりづらいが、三姉妹の中では一番速さが上がりやすく、また力も結構上がる。幸運もそれなり。 最前線で使うとHPがどんどん削れていくので突出させすぎは厳禁。技の成長も微妙なのでヘタれてしまうと支援やドーピング無しでは思うように攻撃を当てられない事も。 三姉妹による支援とトライアングルアタックもあるので、3人揃って運用すると強力。 また、プリズムリバー三姉妹のトライアングルアタックのみ専用曲がかかる。 支援会話 リリカ (レベル3MAX時) ルナサ (レベル3MAX時)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/09/09(金) 16 47 28.11 終了時間:2011/09/09(金) 18 25 54.30 参加人数:1 FC版ドッジボール部のリメイク。 新キャラ、アイテム、レベルの概念、新テクニックなどが追加されたが同時にバランスが無法化してしまった。 自チーム以外のチーム(隠しチーム除く)を全部倒すとエンディング。 説明に書いてあった通りのバランス崩壊ゲーでした。 アイテムドーピングを知らずに挑んだ日本に最初はダメージが3ずつしか通らず惨敗したもののパワーアップにより生まれ変わったごだい君によって大虐殺ゲーに。 本来は対人がメインといった感じのするゲームでした。 ケニア戦戦績、何故かごだい君ではないMVP えんでぃんぐ ごだい君による虐殺記録 ごだい君の最終能力 補完 隠しチーム撃破 隠しチーム4つ登場 てくのす おーるすたーず かぶりものぶろす なぞのぐんだん なぞのぐんだんはくにおたちの色違いです
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楽々努力値稼ぎ方法 その1 強制ギブス 素早さは半減するが、ポケモンに持たせると努力値が2倍貰えます 例、何も持たせていない状態でビッパ(HP努力値1)を倒した場合 通常通りHP努力値1、経験値として入りますが 強制ギブスを持たせたポケモンで倒すと2倍の努力値を入手できます 各ポケモンが所持している努力値ポイントは獲得努力値一覧をご参照に その2 ドーピングアイテム 通常で入手出きる上に売っている便利なアイテム (タウリンなど、買う場合少し高め) 各対応したアイテムをポケモンに使用すると1つ10ポイントの努力値を入手できます (各能力100まで、それ以上不可) その3 パワー○○○系 各対応したアイテムをポケモンに持たせると 倒したポケモン努力値に加え対応した努力値に+4補正されます 例、パワーリスト(攻撃努力値+4)を持たせたポケモンでビッパを倒すと ビッパが持つHP努力値に加え攻撃努力値に+4されます 次のページ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる) 入手可能ソフト:配布限定 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 実質種族値 101 101 101 101 101 101 ※努力値100を全振りとした場合の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 現在手に入るアルセウスはLv.100配布な為、努力値はドーピングによってしか振ることができない。 よって種族値は101相当であり、レベル99以下のアルセウスが入手できるようになるまでは 「種族値ALL101で5つの能力に全振りできるポケモン」と考えるべき。
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考察・調査難易度による経験値の違い調査 戦闘レベルによる取得経験値の違い レベルアップ時のステータス上昇値について レベルアップ時のステータス上昇値について(ドーピングアイテム編) 難易度による敵の強さ 難易度によるお金の変化 ガチャカチャ大人買い調査 属性軽減効果について autolink 考察・調査 難易度による経験値の違い調査 LV20、戦闘レベル2 経験値(「むずかしい」との比較での倍率) 難易度 かんたん ふつう むずかしい とても難しい さらに難しい ヤマカガシ 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) グリーン・スライム 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) ブルー・スライム 10(1.00) 10(1.00) 10(1.00) 10(1.00) 11(1.10) ブルーバイパー 12(1.00) 12(1.00) 12(1.00) 12(1.00) 13(1.08) モスビー 25(0.93) 26(0.96) 27(1.00) 28(1.04) 29(1.07) ココラット 46(0.92) 48(0.96) 50(1.00) 52(1.04) 55(1.10) おばけきのこ 56(0.93) 57(0.95) 60(1.00) 63(1.05) 66(1.10) ポイズン・モスビー 240(0.92) 247(0.95) 260(1.00) 273(1.05) 286(1.10) ハイ・ココラット 258(0.92) 266(0.95) 280(1.00) 294(1.05) 308(1.10) レッド・スライム 322(0.92) 333(0.95) 350(1.00) 367(1.05) 385(1.10) おばけドクタケ 332(0.92) 342(0.95) 360(1.00) 378(1.05) 396(1.10) サーベルキャット 341(0.92) 352(0.95) 370(1.00) 388(1.05) 407(1.10) サラマンドラ 350(0.92) 361(0.95) 380(1.00) 399(1.05) 418(1.10) ドラゴンパピー 350(0.92) 361(0.95) 380(1.00) 399(1.05) 418(1.10) ハイ・コボルド 580(0.92) 599(0.95) 630(1.00) 661(1.05) 693(1.10) おばけワライタケ 690(0.92) 713(0.95) 750(1.00) 787(1.05) 825(1.10) 「むずかしい」基準で、変化量は 「かんたん」 -8% 「ふつう」 -5% 「とても難しい」 +5% 「さらに難しい」 +10% で端数切り捨ての模様。 戦闘レベルによる取得経験値の違い すべて難易度「むずかしい」での記録。 キャラが得る経験値は、戦闘レベルが高くなると減少する(冒険の証を取ると、戦闘レベルは下がる)。 戦闘レベル0~2だとそのままだが、レベル3で4分の3、レベル4で半分、レベル5で0となる(端数切り上げ)。 経験値累計は、戦闘レベルにかかわらず、そのままの値で記録される。 戦闘レベル 0 1 2 3 4 5 ヤマカガシ 2 2 2 2 1 0 グリーン・スライム 3 3 3 3 2 0 ブルー・スライム 10 10 10 8 5 0 ブルーバイパー 12 12 12 9 6 0 モスビー 27 27 27 21 14 0 マーキッド 26 26 26 20 13 0 ココラット 50 50 50 38 25 0 イエロー・スライム 44 44 44 33 22 0 キラーバット 48 48 48 36 24 0 レベルアップ時のステータス上昇値について こまめにリセットしつつ最大限の成長を試みたリセット・アルチェと とくにリセットせず自然のまま育てたナチュラル・アルチェとの比較。 リセット・アルチェ ナチュラル・アルチェ HP 上昇分 HP 上昇分 LV1 100 LV1 100 LV2 120 20 LV2 109 9 LV3 136 16 LV3 130 21 LV4 157 21 LV4 138 8 LV5 163 6 LV5 163 25 LV6 176 13 LV6 169 6 LV7 186 10 LV7 182 13 上昇分の合計値86 上昇分の合計値82 早熟タイプな場合はのちに伸び悩み、 晩成タイプはガツンと上がって追いつくことが分かる。 上の表はHPだけだが、他のステータスでも同様であった。 HP MP 攻 防 精 抵 初期値 LV1 100 20 18 16 4 4 リセット LV7 186 32 37 34 17 21 ナチュラルLV7 182 32 37 34 19 20 以上のデータは【フワル】メルケンソフト総合スレ【ポコラ】の862より転載。 このことから、リセットを繰り返さなくともある程度の成長をするよう 上昇分に補正がかかっていることが推測される。あまり型にはめず自由に育ててやろう! レベルアップ時のステータス上昇値について(ドーピングアイテム編) 適当にレベルを上げていっても、最終的な能力値はそれほど大差ないという結論が得られた。 ではよいこドロップなどのドーピングアイテムを使用した場合はどうだろう? この場合は最終的に収束する限界値も増えていくため、成長幅に変化はなさそうだ。 以下はその検証実験。 まずすっぴんステラLV3と、ドーピングステラLV3を用意する。 すっぴんステラLV3 HP MP 攻 防 精 抵 106 51 20 21 31 15 ドーピングステラLV3 HP MP 攻 防 精 抵 113 60 24 24 40 21 これをそれぞれ10回ずつレベルアップさせて、それぞれの上がり幅を平均したものが次の表になる。 10回LVUPさせた時の平均上昇値 HP MP 攻 防 精 抵 すっぴん 18.7 9.4 3.1 2.4 2.3 0.6 ドーピング 17.1 10.4 3.1 2.0 4.2 0.6 このように精神の値が少しふしぎだが、他は大差ない。 以上より、ドーピングアイテムを使用しても成長に差は出ない、ということを一応の結論としておく。 難易度による敵の強さ 2chスレより転載 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/18(火) 18 47 44 ID SI587lE5 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/18(火) 00 24 00 ID 21Y1SIuW 難易度ふつうと難しいって結構変わるもんなの?いきなり難しいでやっても大丈夫ですか 838 色々な難易度試してみたんだが、難易度を上げるとこの辺が違ってくると思う ・敵のHP増加(難易度最低→最高でHP+30%ほど)、攻撃力上昇(被ダメ+50%~+100%ほど)ポイズンモスビーvsアルチェで確認 ・敵の反応速度向上 敵の防御力と自分側のパラメータは変わらないはず 味方CPUの反応速度は変わってないんじゃないかな(難易度上げて味方がおバカになったりしたらイヤすぎる…) 敵をバッタバッタとなぎ倒しながら爽快に進みたいなら難易度低め、 アクション要素を強く楽しみたいなら難易度高めが楽しい 状態異常も効果自体は同じだが、大分当たりにくくなる。 アイテム出現率変化は不明、お金は変化が無いようです。 難易度を変えると敵のHPや攻撃力も変わる HP調査方法 1.ダメージを与える 2.F11でSSをとる 3.ゲージの長さは112ピクセルなので、ダメージ×112÷減ったゲージでHPが分かる やりたい人がいたらどうぞ HP変化(値はおおよそ、個体差もあるようです) 難易度 かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい さらにむずかしい ヤマカガシ 13~15 18 20~21 23 27~31 グリーンスライム 36 45~48 ブルースライム 58 70~95 難易度によるお金の変化 ピンク・スライムを「かんたん」と「さらに難しい」で10回倒した結果 若干さらに難しいが多かったが、誤差? かんたん 98 91 85 61 66 89 64 92 89 69 計804 さらにむずかしい 88 77 98 75 85 96 74 74 82 66 計815 ガチャカチャ大人買い調査 ガチャカチャを大人買いして、出る確率を調査中。 購入したら、記録の追加をお願いします。 ガチャカチャ(20CP) ガチャカチャ(200CP) 名前 数 確率(%) 名前 数 確率(%) メリンちゃんステッキ 5 0.7 伝説のつるぎ 4 0.8 ガーディアンバッジ 34 4.7 メリンちゃんマント 21 4.4 コポコラ ストラップ 26 3.6 コポコラ ストラップ 57 11.9 キューピットちゃん人形 80 11.1 ポコラのぬいぐるみ 25 5.2 メリンちゃんガム 45 6.3 ねこ耳 46 9.6 いたずら魔法チョコ 78 10.8 特攻はちまき 26 5.4 ムキムキマン消しゴム 73 10.1 クルミチョコ 86 17.9 はずみだま 106 14.7 メリンちゃんガム 63 13.1 マホレンジャーカード 77 10.7 巨龍消しゴム 36 7.5 メリンちゃんカード 77 10.7 ホースマンフィギュア 48 10.0 めんたまあめ 119 16.5 山賊にゃんブロマイド 68 14.2 合計 720 100.0 合計 480 100.0 属性軽減効果について 属性軽減効果のある装備でダメージをどの程度軽減できるかを調べてみました。 魔法ダメージは抵抗力依存のため、抵抗力値を変えずに比較します。 サラマンドラはすぐMP切れになり、MPをリセットするために何度も扉出入りをしているため、ダメージに個体差があるかもしれません。 属性軽減装備 火軽減:ブラックプレート(防具1)、炎のマント(防具2)、サラマンドラのウロコ(装飾品) 水軽減:水のマント(防具2)、半漁人のウロコ(装飾品) ※炎のマントと水のマントは抵抗力が上がるため、他の装備で調整が必要。 属性軽減効果は1つにつき30%で、複数着けた場合は効果が乗算されます。 火属性軽減効果のある装備は火魔法だけでなく蒸気・爆発トラップのダメージも軽減できるようです。 (魔法扱いのようで抵抗力によってダメージが変化しました。防御力はいくら上げても変化無し。) 水属性軽減装備で水中ダメージ・蒸気ダメージは軽減されませんでした。 比較対象 属性 ダメージ(※) 難易度 備考 0 1 2 3 サラマンドラ チェイサー 火 14-22 9-15 6-10 ふつう 抵抗69/69 ドラゴンパピー ブレス 火 20-33 14-23 9-15 ふつう 抵抗69/69 ラビリンスZONE6 縦蒸気の罠 火 33-35 23-24 16-17 11-12 ふつう 抵抗73/57火軽減無し抵抗57/57で37-38ダメ ラビリンスZONE4 爆発の罠 火 55-57 38-39 26-27 18-19 ふつう 抵抗73/57火軽減無し抵抗57/57で59-60ダメ アイスドラゴンパピー ブレス 水 49-64 34-44 24-30 ふつう 抵抗67/57水軽減無し抵抗57/57で50-64ダメ (※)0~3の数字は比較対象の耐属性装備をいくつ装備しているかを表しています。 敵ダメージの範囲は中央値×0.28付近? 爆発蒸気ダメージの範囲は1or2?
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/164.html
V1.3(Cagney)アップデートによって新しく追加された車。 今までの車両に無かった性能や特徴をもっている。 なぜか修理済みの状態でゲットできる。 V1.3では単色だったが、V1.4(Bikes)よりカラーを選べるようになった。 名前 タイプ スピード ブースト タフネス バックビルダーメモ Hunter Olympus ノンブースト 10(6) 0 10 このキング・オブ・SUVは、Paradise Cityでもカルト的な人気モデルになるだろう。タフネス、スタイリング、ボディサイズ、全てが破壊的なインパクトを持つ。重量級にしてはブレーキが容量不足でブーストも未装備だが、この車はそもそもアンブレイカブル アンストッパブルだ。 Nakamura Rai-Jin Turbo ノンブースト 10 0 4 Rai-Jin Turbo。このトップ・オブ・GTに、ブーストというドーピングは要らない。スタイリッシュなクーペボディにツインターボ・RRレイアウトというトリッキーなメカが秘められ、パフォーマンスはオンデマンドで引き出せる。Paradise Cityのニューヒーローだ。
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【名前】ピングリ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】相手の質量相応 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 能力者本人やその体に触れた物体、またその物体に触れた物体…にそれらの物体自身の質量相応の速度を与える。 速さ[km/s]は 質量[g]×1000である。速さは固定され、あらゆる力や制約を受けず速さの変化は起こらない。 運動方向は物理法則に準ずる。 【長所】影響範囲はほぼ無制限 【短所】影響を受けている物体の制御はほぼ不可能。 自身は影響を受けないため自傷の可能性あり。 0111◆z1qWXXpLbtDS 2023/12/10(日) 20 29 54.33ID QKK+kZ1A ピングリと重心男について どの方向に速度が与えられるのか不明。任意に設定できるのか、その時運動している方向に加速するのか、ピングリの場合は接地面と垂直に加速していくのかが分からない。 重心男の場合方向を制御出来るかどうかで惑星などの超巨大キャラとの勝敗が変わる(自身に向かって加速してきたら衝突されて死ぬ) また、ピングリは特殊能力の記述では能力者本人にも速度が与えられるが短所では自身は影響を受けないと書かれている。自身が含まれるか否かで話が全然変わる。 とりあえず今指摘した点について補足されるまで情報待ち
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魔神 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 トート 30 188 181 - 弱 無 無 - - - 弱 32 35 45 30 41 メギド 一分の魔脈(31) ドーピング(33) インティ 35 212 205 - - 無 無 弱 - - - 36 40 51 34 47 マハラギオン火炎プレロマ マハブフーラ(36)氷結プレロマ(37) プロメテウス 41 240 232 - - 吸 弱 - - 耐 耐 41 45 58 39 54 マハラギオンリカームドラ 火炎ギガプレロマ(43)狂勉強(45) 緊縛弱点 ナントセイクン 48 549 108 - - 無 弱 - - 無 無 67 60 47 54 44 マハラギダイン 怪力乱神(49)サマリカーム(50) オシリス 53 441 198 耐 - - - - - - 無 59 59 59 59 59 ムドオンデカジャ 食いしばり(54) 合体制限クエスト後特殊追加 オメテオトル 59 324 315 - - 耐 耐 - - 無 無 56 62 81 53 75 アギダインリカームドラ ブフダイン(61) オーディン 65 352 342 - 反 - - 反 弱 耐 耐 61 68 88 58 82 真理の雷 デカジャ(66)コンセントレイト(67) 合体制限 マハーマユリ 69 747 148 - - - - 弱 反 無 耐 93 83 65 75 61 ザンダインメシアライザー 衝撃吸収(71)身体異常無効(72) 特殊合体合体制限 バアル 70 560 252 - - - - 吸 - 耐 - 76 76 76 76 76 マハザンダインブフダイン 慈愛の猛反撃(71)マハジオダイン(72) 特殊合体合体制限 アプスー 75 399 387 - - 弱 反 - - - 無 70 78 101 66 93 ティタノマキア勝利の息吹 マハブフダイン(76) ハチマン 80 851 170 - - 反 - 耐 弱 無 耐 107 95 74 86 70 マハジオダインテトラカーン 怪力乱神(81) ヴィシュヌ 88 686 307 無 反 - - - - 無 無 94 94 94 94 94 メシアライザー至高の魔弾 物理吸収(91) 敵単体(1~3) +表編集 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 トート 30 188 181 - 弱 無 無 - - - 弱 32 35 45 30 41 メギド 一分の魔脈(31) ドーピング(33) インティ 35 212 205 - - 無 無 弱 - - - 36 40 51 34 47 マハラギオン火炎プレロマ マハブフーラ(36)氷結プレロマ(37) プロメテウス 41 240 232 - - 吸 弱 - - 耐 耐 41 45 58 39 54 マハラギオンリカームドラ 火炎ギガプレロマ(43)狂勉強(45) 緊縛弱点 ナントセイクン 48 549 108 - - 無 弱 - - 無 無 67 60 47 54 44 マハラギダイン 怪力乱神(49)サマリカーム(50) オシリス 53 441 198 耐 - - - - - - 無 59 59 59 59 59 ムドオンデカジャ 食いしばり(54) 合体制限クエスト後特殊追加 オメテオトル 59 324 315 - - 耐 耐 - - 無 無 56 62 81 53 75 アギダインリカームドラ ブフダイン(61) オーディン 65 352 342 - 反 - - 反 弱 耐 耐 61 68 88 58 82 真理の雷 デカジャ(66)コンセントレイト(67) 合体制限 マハーマユリ 69 747 148 - - - - 弱 反 無 耐 93 83 65 75 61 ザンダインメシアライザー 衝撃吸収(71)身体異常無効(72) 特殊合体合体制限 バアル 70 560 252 - - - - 吸 - 耐 - 76 76 76 76 76 マハザンダインブフダイン 慈愛の猛反撃(71)マハジオダイン(72) 特殊合体合体制限 アプスー 75 399 387 - - 弱 反 - - - 無 70 78 101 66 93 ティタノマキア勝利の息吹 マハブフダイン(76) ハチマン 80 851 170 - - 反 - 耐 弱 無 耐 107 95 74 86 70 マハジオダインテトラカーン 怪力乱神(81) ヴィシュヌ 88 686 307 無 反 - - - - 無 無 94 94 94 94 94 メシアライザー至高の魔弾 物理吸収(91) 敵単体(1~3)
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【shanway】(Lv240↑マキシ) 最近DOPで調子に載って弱者PKしている こいつがいるとみんな萎えている 自分より勝てない相手には、何もしない。 shanway=シェガル=崩連 おちんちんworldマスター 【hatoriku】(Lv240↑マキシ) 加速、機敏バグ利用者。 現在捨てキャラでドープ材収集中。 hatoriku=剣闘魔 名言:ぶっこすぞ ドーピング 在日韓国人 【Muska】(Lv255マキシ) 帝国騎士団マスター、バグ利用者。 クッキー使用、ハイド使用、要塞5分前繰り下げなど なんでもありの厨クラブ帝国のマスター。 過去に有名なハムペロ事件、垢ハク自演など有り。 カンファ限定のたらこーん、惑星を所持 SH上限ラグランジュナックルも所持している可能性有。 DOPにも現れる。 こいつを見たら問答無用でPK推奨。 「今日で決める」が名言 【hinagiku】(Lv240↑ティチ) PKer 楓稀が負けてDOPに戻ってくる間に悪口を言ったりする。 【marumimi】(Lv200↑クロエ) エゴイスト 【oHONEYo】(Lv240↑マキシ) RMT+転売
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小蒔「ただいま戻りました」 霞「あら、小蒔ちゃん。おかえりなさい」 巴「今はっちゃんと春がお菓子買いに行ってますけど、注文あります?」 小蒔「お饅頭で!」 巴「じゃあ、メール送っときますね」ピロリン 霞「今日も一位だったのね。すごいじゃない」 小蒔「京太郎様のことを考えていると、力が湧いてくる気がするんです」 霞「ふふ、恋する乙女なのね」 小蒔「そ、そんな……」テレテレ 巴「顔、真っ赤ですよ」 小蒔「もう、巴ちゃんまで!」タタッ 霞「あら、どこに行くの?」 小蒔「お散歩に行ってきます。京太郎様に会える気がするんです」 巴「あ、姫様」 霞「多分大丈夫よ。小蒔ちゃんの気がするはほとんど確定事項だし」 巴「それもそうですね」 小蒔「えへへ……また一位になれました」 小蒔「また、褒めてもらえるでしょうか? また……」 『――小蒔』 小蒔「名前で、呼んでもらえるでしょうか?」トクン 小蒔「京太郎様……」 京太郎『……そうだな。で、どうしたらいいんだ?』 小蒔「あれ、この声……」 小蒔「わぁ、きっと神様に願いが通じたんですね!」 小蒔「京太郎さ――」 久『なによそれ……じゃあ、キスマークもう一個つけてもいい?』 小蒔「――どうして、あんな体制で……」 小蒔「なんで、あんなに距離が近いんですか……?」 小蒔「それに――」 京太郎『いや、いいよ。ただの虫刺されだし』 小蒔「キスマーク……虫刺されじゃ、なかったんですね」 小蒔「……そうです、よね」 小蒔「京太郎様みたいな素敵な人に、恋人がいないはずがないですよね」 小蒔「竹井さんとはいつも一緒にいますし……」 小蒔「全部、私の……」 小蒔「……やだ。やだよぅ」ポロポロ 小蒔「こんなの、見たくない」 小蒔「京太郎様京太郎様京太郎様京太郎様京太郎様京太郎様京太郎様京太郎様京太郎様京太郎様……!」 小蒔「また、名前で――」フラッ 小蒔「――呼ん、で……」ドサッ 京太郎「明日には長野か……なんか終わってみればあっという間だったな」 久「でも色々濃かったのよね」 まこ「牌に愛された子、ですね」 久「神代さんにチャンピオンね……たしかに他とは違った感じだったけど」 久「他にも強敵はたくさんいたし、その二人だけが特別とは思ってないわよ」 京太郎「ま、俺も色々濃い連中と知り合えたし、楽しかったかな」 まこ「そういえばちょくちょくフラフラしてましたね」 久「どうせ女の子引っ掛けてたんでしょ」 京太郎「言い方!」 まこ「否定はしないんですか」 霞「ちょっと、いいかしら」 京太郎「あれ、石戸?」 久「あら、久しぶり」 まこ「どうも」 霞「挨拶は後回しで、あなたに来てもらいたいの」 京太郎「俺?」 霞「おねがい、小蒔ちゃんが……」 京太郎「そうか……久ちゃん」 久「ふぅ……私にできることは?」 霞「申し出は嬉しいけど、あなたがいたら恐らく逆効果なの」 久「じゃあ仕方ないわね……」 久「ほら、とっとといってきなさい!」バシッ 京太郎「ああ、ありがとな」 霞「ついてきて」グイッ 京太郎「わかったって」 久「……」 まこ「大丈夫ですか?」 久「もう慣れっこよ……でも」 まこ「でも?」 久「もうちょっと、褒めてくれてもいいのにね……」 京太郎「久ちゃん!」 久「なによ!」 京太郎「9位、おめでとう!」 久「……やれやれね」 まこ「ふふ、しっかり言っていきましたね」 久「あーあ、怒れなくなっちゃった」 小蒔「――」 霞「廊下で倒れてたのだけど、目を覚まさないの」 京太郎「体に異常は?」 霞「一応診てもらったけど、異常はなし。精神的な問題だって」 京太郎「精神的……俺がどうにかできるのか?」 霞「わからないわ……でも」 小蒔「……京太郎、様」 霞「こんな幸せそうな顔であなたの名前を呼ぶの」 京太郎「……」 霞「知っての通り、小蒔ちゃんは神をその身に降ろすことができるわ」 霞「そしてその際には眠りに落ちてしまう」 霞「私たちが見たところ、今はその状態に近いと思うの」 京太郎「でも、神様は顔を出してないみたいだな」 霞「ええ……このままだと、なにか良くないものが入り込んでしまうかもしれない」 京太郎「だから、俺に呼びかけろってか」 霞「お願いします、どうか、小蒔ちゃんを……」 京太郎「わかったよ……でも、久ちゃんが逆効果ってのは――」 小蒔「――っ!」ゴッ 京太郎「うおわっ」 霞「……こういうことなの」 京太郎「マジか……俺の知らないところで恨みでも買ってたのか?」 巴「大丈夫ですか!?」 霞「心配ないわ」 巴「そうですか……」 京太郎「よう、ほかの連中は?」 巴「神代家に連絡を取ってます。最悪の場合に備えないといけませんし……」 京太郎「なら、もう大丈夫だな」 京太郎「おい、眠り姫さんよ……そろそろ目をさま――」スッ 「触れてはなりません」 霞「小蒔ちゃん?」 巴「姫様?」 京太郎「いや、これは……」 小蒔「この子は自ら眠りにつきました。つらい現実よりも、夢の方がいいと」 小蒔「それもこの子の願い……ならば、妨げることは許しません」 巴「そんな……」 霞「小蒔ちゃん!」 京太郎(逃げていれば辛いことに直面しなくて済む、か) 京太郎(俺ははっきり言って偉そうなことを言える立場じゃない) 京太郎(この前だって逃げ出してきたばっかだからな) 京太郎(でも――) 京太郎「俺は、この子に責任がある」 京太郎「今までなんとなくで済ませてたけど、多分それが原因だ」 京太郎「だから、神様の言うことだろうがはいそうですかって聞き入れるわけにはいかないな」 小蒔「それで、あなたはどうしようというのですか?」 京太郎「俺と麻雀勝負だ。勝ったら話す機会をくれ」 小蒔「……いいでしょう」 霞「お待ちください」 巴「私たちも加えていただけないでしょうか?」 京太郎「無理はするなよ」 霞「このまま見てろというほうが無理なの……あなたにもお願いするわ」 巴「お願いします……」 京太郎「……わかった。こういうことになったけど、構わないか?」 小蒔「多少増えようと同じこと……まとめてきなさい」 京太郎「じゃあ、いくぞ」 霞「よろしくお願いします」 巴「お願いします」 小蒔「よろしい、かかってきなさい」 京太郎(まずは向こうの親番) 京太郎(神様っていうぐらいだから、多分相当なものだろうな) 京太郎(ここは様子見で――) 小蒔「ツモ」 京太郎「――っ」 霞「ウソ……」 巴「そ、そんな……」 小蒔「天和、16000オール」 京太郎「マジかよ……」 小蒔「ふふ、これでもまだ勝てると?」 京太郎「……次だ」 京太郎(完璧誤算だ……!) 京太郎(そもそも土俵が違うんだ) 京太郎(どうする、次同じことをやられたら終わりだ) 京太郎(どう、したらいい……) 京太郎(のんきに寝てんじゃねぇよ……小蒔) 『京太郎、様』 京太郎(なんだ、今の) 京太郎(細い糸みたいのが目の前に……) 京太郎(これは……?) 小蒔「……」 小蒔(今、微かに力を……) 小蒔(……まさか、この男が) 小蒔「ツモ、6100オール」 小蒔(やはり、力が弱まって……いえ、吸われている) 小蒔(思うように牌を引くことができなくなってきた) 小蒔(今はまだ小さい……けど) 京太郎「……」ズズッ 小蒔(このままでは、場の支配を奪われかねない……!) 京太郎(……今の局、三巡目で一向聴) 京太郎(ただの偶然か?) 京太郎(いや、この糸だ) 京太郎(他のやつには見えてないっぽいけど、ここからなにかが流れ込んでくる) 京太郎(たとえば、運気とか) 京太郎(……つまり、流れが来てるってことか) 京太郎(なら――) 京太郎「石戸」 霞「……なにかしら」 京太郎「狩宿」 巴「……はい」 京太郎「出しおしみするな。できることがあったら全部出せ」 京太郎「そうしたら――俺が勝たせる」 霞「……巴ちゃん」ゾゾッ 巴「はい、私も……!」 京太郎(流れにチームを乗せる……そんなの、いつもやってたことだよな……!) 小蒔(局数は残り少ない) 小蒔(点数は最高時の半分程度) 小蒔(このようなことは本来ありえない) 小蒔(本来、ならば) 京太郎「はぁ、はぁ……」 小蒔(取られた力の総量は四割ほど) 小蒔(それだけならまだ押し勝てる) 小蒔(けれど、この場にいるのは……) 霞「くっ……」 巴「霞さん、しっかり……」 小蒔(あの娘が凶神を降ろし、もう一人が力の流れを調整している) 小蒔(力が十全なら跳ね除けられるというのに……!) 京太郎「早く、引けよ……」 小蒔「……あなたは恐ろしくないのですか?」 京太郎「……なにがだよ」 小蒔「人の身に神の力を宿すということは、尋常ではない負担がかかる」 小蒔「途方もない器の持ち主、あるいは普段からそのための研鑽を積んでいるもの」 小蒔「そのどちらでもないものがその力を使えば……」 京太郎「そうか……やっぱりそっちの力が俺に来てるのか」 京太郎「なら、ますます引き下がれなくなった」 京太郎「だって――」 『京太郎、様』 京太郎「あの時、声が聞こえたんだ」 京太郎「気のせいかと思ったけど、やっぱ違った」 京太郎「それは、お姫様が夢じゃない現実を求めてるってことじゃないかってね」 小蒔「……そうですか」 京太郎「にしてもあんた、優しいな」 小蒔「それはどう言う意味ですか?」 京太郎「お姫様を守るために俺たちの前に立ちふさがって、今度は俺の心配までしてる」 小蒔「おしゃべりはここまでです」トン 京太郎「悪い、それロンだ」 小蒔「……終わり、ですね」 京太郎「ああ、純正九連宝燈……俺、死ぬんじゃねぇかな?」 小蒔「これで点数はなくなった……私の負けです」 京太郎「そんで俺らの勝ちってか」 小蒔「約束通り、この子と話す機会を与えましょう」 京太郎「ああ」 小蒔「ですが、あまり時間はありません。より確実を期すならば、それだけの揺さぶりをかけなければ」 京太郎「アドバイスまでどうも。本当に大事なんだな」 小蒔「……後は任せます」スッ 小蒔「――」 京太郎「ふぅ、おーい、姫さーん」ペチペチ 小蒔「うーん……」 京太郎「いまいち効果が薄いな……もっと揺さぶりかけなきゃダメか」 京太郎「おい、二人も手伝って――」 霞「う、あ……かはぁ」ゾゾゾゾ 巴「ダメ、もう抑えきれない……!」 京太郎「マジかよ……大丈夫って雰囲気じゃないよな」 巴「須賀さん、姫様を……」 霞「小蒔ちゃんを……あぁっ!」ゴッ 京太郎「うわっ」 小蒔「――っ」ビクンッ 京太郎「いつつ……一体何が」 小蒔「……」ゾゾゾッ 京太郎「おはよう……って雰囲気でもなさそうだな」 霞「ごめん、なさい……」 京太郎「状況がよくわからないのに謝られてもな」 巴「姫さまの体が乗っ取られちゃったんです……」 小蒔「……」ゴッ 京太郎「なんだっ、電気がいきなり」 霞「こうならないように私たちが控えていたはずなのに……」 京太郎「もしかして、最悪のパターンってやつ?」 巴「はい……東京だけで済めば御の字です」 京太郎「下限ラインでそれ!? ちょっと待て、インフレに理解が追いつかない!」 小蒔「どうして、私じゃないんですか……?」 京太郎「おい、起きてるなら――」 小蒔「――っ!」ゴッ 京太郎「がっ」ズシャ 霞「ダメ、届かないわ……今のは小蒔ちゃんの心が流れ出しただけ」 巴「下手に刺激したらどうなるか……」 小蒔「あの時、桜の木から落ちた私を受け止めてくれたのに」 小蒔「あの時、食べかけのお饅頭で間接キスをしたのに」 小蒔「あの時、手をつないで参拝したのに」 小蒔「あの時、お姫様抱っこしてくれたのに」 小蒔「あの時、名前で呼んでくれたのに」 小蒔「どうして……どうしてどうしてどうしてっ!!」ゴッ 京太郎「……なぁ、あれも全部本心ってことだよな」 霞「ええ、心の闇を刺激して力を増幅させようとしているのね……」 京太郎「そうか、わかった」ヨロッ 巴「なにを、するつもりですか?」 京太郎「目を覚まさせる」 京太郎「全部とは言わないけど、責任は俺にある」 京太郎「気持ちにはなんとなく気づいてたんだ」 京太郎「そんで認識のズレがあることにも気づいてた」 京太郎「でも、言えなかった。なんつーか、純真すぎてさ」 京太郎「言ったら悲しそうな顔するんじゃないかって思っちゃったんだ」 京太郎「そんなの言い訳にもならないけどさ」 霞「そう……でも、あなたが傷つくときっと小蒔ちゃんが悲しむわ」 京太郎「でもこのままじゃ永遠に帰ってこなくなる……そうじゃないのか?」 霞「……」 巴「……」 京太郎「そんな顔すんな。なんとかしてやるさ」 霞「あなたに、九面の神の加護を」 巴「ごめんなさい……」 京太郎「さて、どうする?」 小蒔「どうしてどうしてどうして……!」 京太郎(はちきれそうなぐらい、向こうの力が高まってるのがわかる) 京太郎(さっきの対局の影響か?) 小蒔「なんでなんでなんで……!」 京太郎(強い揺さぶりってどうすりゃいいんだよ) 京太郎(具体的な手段はさっぱりだ) 小蒔「京太郎様京太郎様京太郎様……」ポロッ 京太郎(……泣いてる、のか?) 京太郎(参ったな……) 京太郎「是非もない、か」 京太郎「待ってろ、今行く」 小蒔「いや、いやいやいやっ!」ゴッ 京太郎「うぐっ」 小蒔「見ないで、見ないで……」ポロポロ 京太郎「ったく、実は起きてんじゃないだろうな」 小蒔「こんな私、見ないで……」 京太郎「ま、スイカには塩振った方が甘さが引き立つ……そんなもんだろ」 小蒔「いやぁ……」 京太郎「夢よりも現実がいい……だから俺を呼んだんだろ?」 京太郎(眠り姫……スリーピングビューティだっけか?) 京太郎(白雪姫でも……方法は一緒だな) 『あ、でもこれっていわゆる関節キスなんでしょうか?』 『すみません、そういうのは好きな人にだけしなさいってお母様が……』 京太郎(間接キスは好きな人と……) 京太郎(ならさ――) 小蒔「――んむっ」 京太郎「これは、どうなんだよ」 小蒔「う、あ……京太郎、様?」 京太郎「やっとお目覚めか?」 小蒔「ずっと、夢を見ていました……甘くて苦くて、幸せで辛い夢を」 京太郎「だろうな」 小蒔「でも、京太郎様の声がここに引き戻してくれたんです」 小蒔「とても暖かい感触が――」スゥ 京太郎「おいっ」 霞「もう大丈夫。疲れて眠っただけよ」 巴「良かった、本当に」 京太郎「そうか……じゃあ――」フラッ 霞「お疲れ様」ガシッ 巴「感謝してもしきれませんね」 霞「そうね……」 京太郎「――」スゥ 久「で、なんであんたは入院してるわけ?」 京太郎「世界の命運をかけた戦いに巻き込まれてな」 まこ「見事なインフレですね」 久「はぁ……アホらし。それじゃあ、もうホテルに戻るから」 京太郎「薄情者ー」 久「じゃああんたは大馬鹿者ね」 京太郎「うーむ、何も言い返せない」 まこ「まあまあ、先輩も疲れてますし、わしらもホテルに延長の手続きしないと」 久「そうね……もう無茶しないでよね」 京太郎「善処します」 久「ぷっ、なによその政治家発言」 京太郎「遺憾の意って必殺技もあるぞ」 まこ「それは遠まわしに不満言ってるだけじゃ……」 久「さ、京太郎も元気そうだし、行くわよ」 まこ「それじゃ」 京太郎「ああ、大したケガじゃないから今日中には出てくるよ」 久「わかったからおとなしくしてること。いい?」 京太郎「うぃーっす」 京太郎「入院とか久しぶりすぎてな」 京太郎「……中二のとき以来だっけ」 コンコン 京太郎「どうぞ」 霞「失礼するわ」ガラッ 京太郎「石戸か……体に問題はないか?」 霞「ええ、私や巴ちゃんには……」 京太郎「……おい、それって」 霞「……ついてきて、もらえるかしら?」 小蒔「霞ちゃん、こちらはだれですか?」キョトン 京太郎「……マジか」 霞「目覚めてからこの状態なの」 巴「須賀さんの記憶だけがすっぽり抜け落ちてて……」 小蒔「もう、私を除け者にして内緒話なんてひどいです!」 霞「ごめんなさいね。すぐ終わるから」 小蒔「あとで私ともお話してくださいね」 霞「ええ……」 霞「解離性健忘症だそうよ」 京太郎「……」 巴「辛い記憶を締め出したんだって言っていました」 京太郎「人から忘れられるのって案外辛いんだな……けど」 京太郎「元気になるならそれが一番だろ、きっと」 霞「あなたはそれでいいの?」 京太郎「ま、忘れちまえばファーストキスだってリセットだしな」 巴「そんな……」 京太郎「ともかく、元気そうでよかったよ。んじゃ、俺は自分のとこに戻るわ」 霞「……」 巴「強がり、なのかな?」 霞「平気なはずないわ」 小蒔「あの、今の方は?」 霞「ああ……私と巴ちゃんの友達なの」 小蒔「わぁ、男性のお友達なんてすごいですね!」 小蒔「……でも、私、あの方を見てからなんだか胸の奥が……」 霞「小蒔ちゃん……」 巴「姫様、やっぱり」 小蒔「そもそも私、なんでインターハイに出場したんでしたっけ?」 小蒔「みんな早くー! 電車出ちゃいますよー!」 小蒔「帰ったら海……楽しみです」 小蒔「この麦わら帽子をかぶって……えへへ」フワッ 小蒔「あ、帽子が」 小蒔「待ってください!」 小蒔「そこの方、その麦わら帽子を……!」 「よっと」 小蒔「おお、ないすきゃっちですね」 「ま、この程度だったら楽勝だな。ほれ」 小蒔「ありがとうございます!」 「……帽子、似合ってるな」 小蒔「えへへ、そうですか?」 「京太郎ー、そろそろ時間ー!」 「それじゃ、俺も電車の時間あるから」 小蒔「は、い……」トクン 『――っと、ギリセーフ……大丈夫か? お転婆姫さんよ』 『手、つなぐ? さっきはできなかったし』 『ありがとな……小蒔』 『やっとお目覚めか?』 小蒔(今の人、たしか霞ちゃんたちのお友達) 小蒔(でも、それだけじゃなくて……) 小蒔(胸の奥が熱い……切なくて嬉しくてはちきれそう) 小蒔(どうして? 知らない人なのに……) 小蒔(言いたいことがあるはずなのに、言葉が出てこない) 小蒔(何か言わなきゃ、あの人が行っちゃう……!) 小蒔「京太郎様!」 京太郎「……え?」 小蒔「お名前と連絡先、教えていただけませんかっ」 京太郎「……はは、名前、今言ったじゃん」 小蒔「あ、れ……私どうして」カァァ 京太郎「まあいいや……須賀京太郎だ」 小蒔「えっと、私は……」 京太郎「知ってるよ……」 京太郎「まただけどよろしくな、小蒔」 初美「はぁ、やっと追いついたのですよ」 巴「姫様、意外に足速い……」 春「黒糖分が……」 霞「もう、迷子になったらどうするの?」 小蒔「……京太郎、様」 霞「小蒔ちゃん?」 巴「もしかして記憶が……」 小蒔「みんな、聞いてください……」 小蒔「私、運命の人に出会っちゃいました!」