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登録日:2010/03/21(日) 21 19 33 更新日:2024/05/27 Mon 15 58 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 007 1997年 FPS N64 NINTENDO64 お楽しみモードのカオス ゲッダン☆ ゲーム ゴールデンアイ トイレ引きこもり ナターリア死亡 ニンテンドウ64 ニンテンドー64 パーフェクトダーク リモコン式爆弾 レア社 俺は不死身だ!! 俺は天才だ!! 名作 定番 寺院はみんなのホームステージ 接待ゲー 水野晴郎 浜村淳 神ゲー 顔のでかい雑魚敵 黄金銃 1997年8月23日にイギリスのレア社から発売されたNINTENDO64のゲーム。 CM 水野「あの世界的なスパイ映画『007(ダブルオセブン)』の興奮が」 浜村「そのまま!ゲームになりました」 水野「いいですねぇ~。」 浜村「憧れますねぇ~。」 水野「一度やってみたかったんです!」 浜村「撃ちます!撃ちます!痺れます!」 水野「振動パックでブルブルします!」 NINTENDO64ソフト 007 ゴールデンアイ 「「痺れます!痺れます!」」 映画評論家の浜村淳と水野晴郎が出演。 2人が007の格好で「007ごっこ」(*1)をするというもの。 【概要】 基本的なストーリーは同名の映画と同じで、なおかつ様々な独自要素が加えられており、ジェームス・ボンドは様々な指令を受けて衛星兵器「ゴールデンアイ」の秘密を探ってゆく。 歴代の007シリーズから美味しいところを寄せ集めた、いわゆるオールスターゲーとしての側面もある。 当時としてはグラフィックス面のレベルが高く、FPSとしての完成度の高さ、原作の再現度の高さが評価され、世界中で好評を得た。 他にも非常に賢いAIやN64コントローラーに最適化されたシンプルな操作体系、対戦モードの完成度なども本作ならではの特徴だ。 その当時、あまりFPSが浸透していなかった当時の日本に、シューターのジャンルを広めるきっかけとなったゲームであり、海外でのFPSの金字塔はDOOM、日本では本作と答える人が多い。 日本での売り上げは約10万本と少ないが、実際にプレイした人間からの評価は凄まじいほどに高く、FPSファンのみならず子どもたちからも愛され、昔みんなで64をプレイする時の定番のソフトの一つであった。 (その他の例 スマブラ、マリオカート・パーティ等) なお、本作は『ゴールデンアイ』公開から2年後且つ次作『トゥモロー・ネバー・ダイ』の公開4ヵ月前と言うタイミングであった、日本以外の国で売れに売れた為、NINTENDO64全体で見ても代表的なゲームでもある。 この影響で映画の方の007シリーズも子供や若年層の取り込みに繋がった功績を007復活の仕掛け人であるMGMの当時の副社長も認知したようで、のちにピアース・ブロスナン→ダニエル・クレイグへ繋がる007シリーズの映画化が盛んになって行く契機ともなった。 後にレア社は本作の精神的続編であるパーフェクトダーク(ゲーム)がN64でリリースされている。 2002年にレア社はマイクロソフトに買収されたうえ、実写の洋画という版権的に厳しい題材を取り扱っているため、(リメイクはあっても)長らくバーチャルコンソールでの移植はなかったが、26年の時を経て2023年1月27日にようやくNinendo Switch OnlineのNINTENDO64 +追加パックでのオリジナル版の配信と、Xboxでリマスター版の配信が行われた。Switch版は当初英語版限定であったが、11月30日に日本語版もリリースされた(ただし本家はESRB T(13歳以上対象)だったのに対し、日本語版ではCERO Z=事実上の18禁判定を受けた事から、別途「Ninendo Switch Online 18+」のダウンロードが必要になる(余談を参照)。 なお、オリジナルカセットは発売から四半世紀以上が過ぎた2022年現在でも、流通本数が少なかったこともあり当時とさほど変わらない値段(5000円程)で取引されていることから、その人気・需要の高さが窺える。 ゲーム自体は3版(北米NTSC版・日本NTSC版・欧州PAL版)存在しており、日本版は北米版と比べボディアーマーが多く置かれたりして難易度が軟化している(英語圏のTASプレイヤーが日本語版をプレイしているのはこの為)が、一方ハンティングナイフが削除されていたりする。PAL版は北米版と同様だが、PALの仕様により50Hzなので、30FPSのところフレームレートが25FPSに制限される。 リメイク版がWii用ソフトで2011年6月30日に発売。 対応ソフトが少なくあまり使い所が無かったWiiザッパーに対応。 これでまたあの興奮が味わえる事だろう。 ボンドのモデルはピアース・ブロスナンからダニエル・クレイグ(吹替:小杉十郎太)のフルボイス仕様に、PP7はP99に変更され、ストーリー進行もある程度は映画準拠となっている。 残念ながらこちらの方は今のところSwitch版などの予定は発表されていない。 【ゲームモード】 【ミッションモード】 1人でプレイするモード(*2)。要するにストーリーモードである。 プレイヤーは主人公ジェームズ・ボンドを操り、ミッションごとに与えられた任務を遂行していく。 すべてのミッションには「イージー」、「ノーマル」、「ハード」という3つの難易度が設けられており、それぞれの難易度に応じて、任務の内容、ボンドの体力、敵の強さ・体力・命中率、敵の落とした銃から得られる弾の数などが変化する。敵の配置なども微妙に変化する。 ミッションを無事にクリアすると、それぞれの難易度にクリアしたことを示すマークが表示される。 全ミッションの全難易度をクリアすると、新たな難易度として「007」が出現し、敵の体力、攻撃の強さ、命中精度、移動速度をプレイヤーが自由に設定できるようになる(*3)。 【対戦モード】 2人〜4人で対戦するモード。 相手を倒すと得点が入る「通常対戦」のほか、過去の007映画のタイトルになぞらえた対戦ルールが「シナリオ」として用意されている。 ステージは全部で9つ用意されている(*4)。ただし3人以上で対戦する場合、一部のステージは選択できない。 一部のステージが選択できなくなることについては開発スタッフのドーク博士改めDavid Doak氏のTwitterによると、背景のグラフィック負荷の問題であり、プレイヤーが1人増える=カメラが1つ増えると描写する背景が増える。最悪のケースは一番負荷の高い部屋に全プレイヤーが集まって互いを見ている事(背景4つ+キャラを3人映すがカメラ4つ。)だとコメントしている。 【お楽しみモード】 簡単に言ってしまえば公式チート。 各ステージを特定の難易度でプレイした際に設けられる目標タイム以内にクリアすれば解禁される。 実用的なものから笑いを誘うものまで様々。 【主な登場キャラ】 基本的には原作と同様のメンバーで構成されており、対戦モードでは条件を満たすと大体のキャラクターが使用可能。 ただしCIAのジャック・ウェイドについては肖像の使用許可が下りなかったため、本作では台詞がほんの僅かに出てくる程度。 ボンドをサポートするMやQ、マネーペニーといった面々はミッションの説明役として文章だけの登場だがキャラは濃い。 モブについては専用項目があるのでそちらを参照のこと。 ジェームズ・ボンド ご存じ007にしてミッションモードでの操作キャラ。 5代目であるピアース・ブロスナン氏がモデルのCGが要所要所で出てはくるのだが、FPSなので普段は見えない。それでもステージによって衣装が変わるという細かい仕掛けがある。 原作では行っていない場所にもミッションで行くため、合計二度敵に捕縛されてしまいその事をMに嘆かれている。(原作でも二回捕縛されてはいるが、二回目の状況が異なる) またノーマル/ハードモードではボンドのミスであわや爆死しかけることに…… ナターリア・フョードロヴナ・シミョノヴァ ボンドガール。ボンドとの出会いは原作と違い、セヴェルナヤ基地の独房である(原作ではボンドはセヴェルナヤに行っていない)。 「ナターリアを守れ」という任務があるミッション以外では敵の攻撃に対してどえらい抵抗力があり、多少撃たれても死なない。イージーなら無敵に近い。 しかしながらボンドの攻撃は普通に当たるし即死する。このため誤射事故が後を絶たない。 後半のミッションではマグナム銃を装備しており、敵兵をバッタバッタなぎ倒す。なんならゼニアさんにもタイマンで勝ったりすることさえある。 ゼニア・ザラゲブナ・オナトップ 敵組織「ヤヌス」のメンバーにして原作ではもう一人のボンドガールだが、容量などの問題で出番はわずか2ミッションしかない。しかもその内1つは顔見せレベル。 だからなのか残り1つのミッションは専用BGMまであり、本作で唯一両手に異なる武器を装備して襲ってくるなど優遇が見られる。 原作では密着しての接近戦(意味深)がメチャクチャ強い人だったが、本作では武器の問題もあって密着してチョップを連打するとまともに反撃されなくなる。 その間にナターリアさんがマグナムで撃ち抜いてくれるはずだ。 アレック・トレヴェルヤン 006。化学工場のミッションで死亡したと思われていたが…… その後の経緯を考えれば不自然ではないが、同ミッションでウルモフ大佐に殺害される前に爆殺してしまうと問答無用で任務失敗になる。 そもそも上手く誘導すれば大佐が現れる前に脱出できるので死亡シーンすら拝めないことも多い。 ヴァレンティン・ズコフスキー 元KGB職員。原作では007に足を撃たれた古傷が原因で杖をついているが、描画の制約からか杖もないし何なら普通に走り出す。 本作ではボンドに渋々ながら協力してくれるが、話が長いためタイムアタック勢からは嫌がられる。 ボリス・グリシェンコ ナターリアのプログラマー仲間。実は敵組織であるヤヌスと繋がっている。 本作では序盤に敵に混ざって出てくるが、銃で脅すとすんなりコンピューターを動かしてくれる。 原作と違い特に活躍らしい活躍もせず、終盤のミッションで出てきた際には銃を取り出すも落としてしまう。 殺すとナターリアが協力してくれなくなりミッション失敗となってしまう。「俺は不死身だぁ!!」 アーカディ・グリゴリビッチ・ウルモフ ウルモフ大佐。祖国を裏切った男。 本作ではボンドと直接交戦する場面が増えているが、何故かアタッシュケースを持っており妙に耐久力が高い。 列車内では一発撃てば死ぬが、この時後ろにいるゼニアにも素早く弾を当てると脱出までの猶予が伸びる。 デミトリ・ミシュキン ロシアの国防大臣。本作では尋問シーンがカットされており割といい人っぽくなっている。 原作ではウルモフに殺害されるが、本作では普通に生き残る。そのため鍵を貰った後であれば殺害してもペナルティはないが、 鍵を貰う前に発砲(敵兵士に向けてもダメ)すると敵対してしまい、任務失敗になってしまう。 ドーク博士 本作のオリジナルキャラクター。元ネタは本作の脚本であるDavid Doak氏。 版権的に緩いためか、量産型が敵としてちょいちょい出てくることでも有名。 【武器紹介】 このゲームにおける武器の種類は非常に豊富である。 そのため項目内では説明が収まり切らないので、ここでは一部を簡単に紹介する程度に留める。 詳細はこちらを参照。 《ハンドガン・サブマシンガン》 PP7 初期装備となるハンドガン。通称ピチュン銃。 最も基本的な武装で、威力と精度はそれなりだが、総弾数が少ない。 サイレンサー付のモデルを装備していることも多く、そういうステージでは多くの場合銃声の大きさが重要な攻略要素になっている。 マグナム銃 6発装填のリボルバー銃。専用弾を使用。 連射力は低いものの、威力が高く敵だけでなく扉や防弾ガラスをも貫通する。 黄金銃 同じ007シリーズである「黄金銃を持つ男」から登場。 前代未聞の一発当たれば即死の武器。ただし、ヒットした部位が相手の持つ武器だった場合はノーダメージ。 専用弾を使用する上にマガジンに弾を1発しか装填出来ないので、1射毎にリロードを必要とする。 弾数があれば無双ができるので、対戦では逆転できる…かも。 D5K DEUTSCHE 後半のメイン敵であるヤヌス兵の使用するサブマシンガン。 装弾数・連射性能共にバランスが良い。 ミッションモードのみサイレンサー付モデルが登場。 ZMG(9mm) D5K同様ヤヌス兵の使用するサブマシンガン。 連射性能が非常に高く、二挺持ちできる機会が多いので火力が高い。 《ライフル》 KF7 SOVIET 前半のメイン敵であるロシア兵が持つアサルトライフル。 全てにおいてバランスのいい武器。ただしうるさい。 えんぴつ銃と言えば大低分かる。 US AR33狙撃ライフル ヤヌス兵の使用するアサルトライフル。 威力が高く弾が敵を貫通する上にKF7よりも照準射撃のズームが大きい万能武器。 しかし自動照準は効きづらいため接近戦は少し苦手。 スナイパーライフル 遠距離向けの狙撃銃。 照準射撃のズーム倍率を調節可能かつサイレンサー付。 例によって接近戦は苦手。 《爆発系》 ロケットランチャー 着弾位置で爆発する強力なロケットを発射する武器。最大弾数が少ない。 オマケモードで増援を除く全ての敵に装備させることが出来る。 戦車 ミッションモード「脱出」/「市街地」専用の武装。スーツ姿で戦車を駆るボンドという面白過ぎる構図だが原作でもそうなので仕方がない。 大爆発する砲弾の威力・爽快感は天下一品だが、手持ち銃と勝手が違うため敵に当てるのが意外と難しく、もっぱら体当たりで轢き殺していたという人は少なくないと思われる。 轢き殺す時の敵兵の断末魔の悲鳴と潰れる音には妙にリアリティがある。<アアアァァァァ ボキッメキッ リモコン式爆弾 任意のタイミングで起爆できる爆弾。 このゲームで最もフリーダムな兵器。 壁、床、天井、扉…とあらゆる地形に貼り付けられる。 AとBボタン同時押しで爆破用スイッチに切り替えず即爆発でき、即効性のある手榴弾としても使える。 モーションセンサー爆弾 設置後、一定時間後に設置者含む誰かが近づくと起爆する爆弾。 リスポン(復活)にも反応するのでリスポン地点に設置すると、文字通り「007は二度死ぬ」ことになる。 対戦 リアルプレイヤーをカオスにする武器。 防弾チョッキに良くついてる。 初代スマブラにアイテムとして登場した。 手榴弾 トリガーボタンを押してピンを抜き、離すと投げる。ピンを抜いた後一定時間で爆発する。 その為、ピンを抜いた状態でホールドし、投げてから爆発までの時間を調整出来る他、持ったまま敵に突撃し自爆テロを行うことも可能。 《お楽しみモード専用》 ゴールドPP7 金色のPP7。 使用弾はハンドガン・マシンガン系と同じでありながら威力は黄金銃と同等というまさにチート。 対戦では使用不能なのでご安心を。 類似品に、マグナムと同威力のシルバーPP7がある。 スタンガン お楽しみモードであるオール武器モードを使用すると使える。 スタンガンといえば接近して電撃を与えるものだが、コイツはガンだけに離れた位置へ電撃を飛ばせる。 …威力は低いけど。 《その他》 手投げナイフ その名の通り。 使いづらそうに見えるが侮るなかれ、威力はマグナム銃に匹敵するほど。 投げてもその場に残るので拾って再利用も可能。加えてチョップ同様に音が発生しないので隠密向けという至れり尽くせりな性能。 ハンティングナイフ こちらは接近戦用のナイフ。当然ながらチョップより高威力。 「こんな武器知らねーよ!」という方もいるだろう。それもそのはず、コイツは海外版にのみ登場する武器だからね。 【余談】 【ゲーム関連の小話】 日本での売り上げはイマイチと書いたが、冒頭の通り欧米では大ウケ。リリースから2004年まで7年間発売され続け、総出荷台数はなんと809万本。N64ソフトとしては『スーパーマリオ64』・『マリオカート64』に次いで3位の売り上げであり、アメリカではこの2作を抜き1位の売り上げを誇った。 2022年には、このゲームを題材としたドキュメンタリー映画『GoldenEra』が制作され、やはりかの『DOOM』に触発されたような描写がある。 2015年にイギリスで行われたゲームショーのトークセッションでゲームデザイナーが語った所によると、当初はかの宮本茂(当時任天堂情報開発本部長)からFAXでダメ出しがあり「殺人をメインとしたゲーム性」に難色を示していたらしく、宮本は「ゲームの終わりに病院ですべての敵と握手しているようであれば良い」とアドバイスを送って来たそう。その対案として「これは映画である」と言う様にエンディングのエンディングクレジット(*5)を付け加えたと語っている。 当初は色々なギミックが盛り込まれる予定だったが、カセットの容量の問題で断念された物も多い。一番有名なのがダムに出て来るトラックと偽ウルモフ、ダムの裏の対岸にある場所であろう。当初はトラックをあらかじめ仕掛けられた時限爆弾の場所で爆破し、偽ウルモフが持っているスピードボートのキーで対岸へ行く予定だった。無意味に走ってるトラックはその名残りとも言える。 ほかにもサイロに出て来るウルモフが落とすアタッシュケース、巡洋艦でゼニアが出て来るような説明がありながら出て来ない等。 日本においては無論CERO設立である2002年10月より前に発売されたゲームであった事から、『Ninendo Switch Online』日本語版の発売に際して同時配信の「スターツインズ」(1999年発売で同じくレア社開発)と共に任天堂ハードソフト初のCERO Z作品となっている。 なおレア社ではなくエレクトロニック・アーツ社開発ではあるが、2作後の『ワールド・イズ・ノット・イナフ』も公開翌年の2000年に(北米限定で)N64版とPS版で発売されており、こちらもミリオンヒットを飛ばしている。 【よくあること】 ドア前にリモコン式爆弾仕掛けまくって立て篭もる ↑ダクトでやって死ぬしかなくなる まさかの自殺 ↑しかも理由が分からない 開幕直後にトイレへ駆け込む トイレの天井で始まったらテンション上がる ↑操作ミスで落ちてテンション下がる 黄金銃持って待ち伏せ 1番うまい奴しかボンド使っちゃダメ スタート地点にリモコン式爆弾 チョップのみ ↑に加えて消されたライセンス(全攻撃で即死する対戦オプション) ↑相討ちテレッテレー……チャーン! 防弾チョッキの取れるポイントに篭城 大破した防弾チョッキ レーザー銃で扉貫通 対戦でオッドジョブ(*6)に弾を当てられない ソフトの持ち主がハンディとしてジョーズ(*7)を使わされる しゃがむ ↑そのまま移動する 銃を持った野郎にチョップで突撃 ↑なぜか勝つ 寺院の2階から爆撃 ↑デバスターの吸着爆弾の雨(パフェダ リモコン式爆弾を積み重ねる・黄金銃取りにきたのを狙う 【小ネタ・ストーリーモードでよくあること】 オール武器モード使用で違う武器と違う武器の二丁拳銃 秘密基地で扉を解錠する装置壊す→ナターリアが呆れて任務失敗→ナターリア射殺 秘密基地でボリスを殺す→ナターリアがキレて任務失敗→ナターリア射殺 ナターリア死亡 ナターリアVSゼニア、そしてナターリアが勝つ 無敵モード等でサイロでウルモフ射殺→アタッシュケースが手に入る 無敵モードでプラスチック爆弾を爆破→燃える男ボンド 地下基地の上のテレビにリモコン爆弾→投擲武器が浮く カセットを半入れ 銅像公園で道に迷う 列車でナターリア射殺 敵ターボ使用で一瞬で「そろそろ決着を……」 話が長いのでチョップを空振りしながら暇つぶし 話が長いのでヴァレンティンを撃ってみる→ミッション失敗 雪原の電源を切らず破壊→緊急電源作動で任務失敗 雪原2のパラボラアンテナの通信装置を破壊せず調べる→敵が応答『どうかしたか?中佐さん』→任務失敗 警報。そのあと装置を破壊しても画面だけ残るホラー 敵ターボか敵スローでアンテナクリア 金庫の鍵貰った瞬間にミシュキン射殺、勿論PP7で エジプトで踏む場所を間違え蜂の巣になる コントローラ設定をいじってサミディ(*8)を4回殺す ドーク博士から解読機貰ったら殺害 「なぜだジェームズ。」 銅像公園をでる前に、真上に向かってグレネード連射→外にでる→ボンド以外爆死 科学者のケツに2~3発撃ち込む→キレて敵兵化→やりすぎて任務失敗 【さらなる余談】 ドーク博士を取り上げた動画がニコニコに上がっているので興味のある人は見てみるといいかもしれない。 海外ではリメイク版がアクティビジョンから発売されていたが、この度日本でも任天堂から発売される事となった。 追記、修正をお願いしまsテレッテレー……チャーン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地下基地の外の暗闇に隠れられたらスナイパーライフルの照準が欠けたところに敵がいる -- 名無しさん (2013-08-16 02 31 04) 戦車で敵が悲鳴あげて潰れるの大爆笑してたなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-10 15 23 19) FPSに慣れた今なら普通に出来るとは思うが、当時はやるたびに酔って吐き気がこみ上げてきてたわ -- 名無しさん (2014-09-10 15 26 52) ↑特に4人対戦だと画面小っちゃくなるしなー。余計酔いやすくなっちゃうのな。 -- 名無しさん (2014-09-10 15 29 32) ナターリア死にすぎだろwww -- 名無しさん (2015-01-07 20 57 23) 戦車騎乗+ロケラン二刀流=「ガンタンク!!」 -- 名無しさん (2015-05-06 12 36 11) 当時の売上ランキング見たけど、3万本ぐらいで集計外に落ちてんのな それだけ本数が少ないからこそ値崩れしないとも言えるが -- 名無しさん (2015-05-18 20 36 34) wii版楽しかったなぁ -- 名無しさん (2015-05-18 20 39 14) 当時あんなに(自分を含む)子どもたちからネタにされたのは、画風がリアル調なのに割と荒唐無稽な遊び方が沢山出来るからだろうな。 -- 名無しさん (2015-12-04 00 01 42) 雨でサバゲができない日は、友達とこれの対戦やり込んだなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-04 00 33 18) 大技林持ってる友達にお楽しみモード解禁コードが載ってるページをコピーさせてもらった思い出 -- 名無しさん (2016-03-25 09 29 39) タイアップゲーとは言え殺人ゲーをよく任天堂が許可したもんだよね。FPSの当時の認識ってそんなもんだろうし先見性あったわ -- 名無しさん (2016-12-21 22 55 17) 実際これで小中学生の間でちょっとした007ブームが起こっとったな。新作映画見に行ったら普段見ないような中学生とかいてビックリした記憶が -- 名無しさん (2017-05-06 12 43 28) 戦車で轢き殺すのって今やったら音だけでCERO D位なりそうだなw -- 名無しさん (2017-09-10 16 20 47) 【よくあること】と書かれているけど、もはや対戦での【お約束】のことだよね -- 名無しさん (2019-04-06 22 16 24) パーフェクトダークの項目も作りたいよね -- 名無しさん (2019-11-07 11 59 57) ジョーズも当たり判定大きいなら郡千景も当たり判定大きいのか?GTAはゴールデンアイ007のパクリだから任天堂は早くロックスターゲームスをぶっ潰せ -- 名無しさん (2020-02-24 20 25 47) 幼稚園児の俺には難し過ぎて、無暗に突っ込むだけだと敵が大量に押し寄せてくる地下基地で詰んでた。 -- 名無しさん (2020-07-21 20 49 52) 武器の説明が「007 ゴールデンアイの武器(N64)」と重複してるが、消しても問題なさそう? -- 名無しさん (2020-07-22 00 37 04) ↑×12 やっぱその点はポイントだろうな。ついでに大人になった後に007シリーズを鑑賞するいい切欠にもなりました、まる。 -- 名無しさん (2020-11-01 21 10 27) 2021年1月にリメイク作として発売する予定だったXBOX用のプレイ動画が流出したね。かなり画面が綺麗になってた。 -- 名無しさん (2021-03-30 15 32 59) ↑6 ようやく作られたようね。 -- 名無しさん (2022-01-15 23 05 57) やはりゲッダンは話題にしてはダメか・・・ -- 名無しさん (2022-06-30 12 23 33) 240f 98 95c0~さん、記事内容はともかくコメントの改変は違反行為なのでやめてください。 -- 名無しさん (2022-06-30 12 50 15) 黄金銃が妙にカクカクしてるが元の映画からしてあんな感じの代物なので再現度がとても高くなっている。 -- 名無しさん (2022-06-30 14 10 02) スイッチオンラインにオン対戦付きで追加決定。版権物だしかなり頑張ったんかなこれ -- 名無しさん (2022-09-13 23 53 27) バンカズはスマブラ参戦のよしみで提供できたのだと思ってたけどこれで任天堂ハードでもレア社のゲームが出せると証明されたな -- 名無しさん (2022-09-14 00 04 02) このゲーム現代のレーティングに合わせると18禁になるんだ -- 名無しさん (2022-09-14 00 12 24) ↑普通にリアル銃器でバンバン人間を射殺していくゲームだし、打たれた部分が赤くなったり視界が血に染まったりと出血表現も過多なレベルで、現代のFPSと比べるならまあ納得の範疇ではあると思う -- 名無しさん (2022-09-14 00 18 34) Switchでしかも熱帯ができるようになるとは… -- 名無しさん (2022-09-14 09 08 46) ステージ1のクリア条件、「ダムの中央でバンジージャンプせよ」があまりに文面が強烈すぎて、ギャグにしか思えなくてそれだけで笑ってたのを思い出した。 -- 名無しさん (2023-06-18 02 22 18) スターツインズと一緒に11月30日に配信決定 -- 名無しさん (2023-11-22 12 33 21) 今日配信だぞ -- 名無しさん (2023-11-30 19 28 42) Switch版配信で一緒に配信された攻略記事で気が付いたが、地下基地2で回収する録画テープの見た目は原作映画のVHSテープである。シュールだなぁ。 -- 名無しさん (2023-12-07 01 46 04) ↑4 しかも描画の都合でロープがない状態で飛ぶから、当時から「バンジーじゃなくて身投げじゃねーか!」って友達と笑ってたわ -- 名無しさん (2023-12-11 18 10 52) ちなみにWii版だとマジでコードレスバンジーになった。64版のオマージュ(?)かもしんない。本来はパラシュートで降りる予定だったが諸事情で使えなくなった。 -- 名無しさん (2024-01-25 01 31 30) 名前 コメント
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六界戦争末期における勢力図 ▲1737年 赤=フェローラ国(ガルゾーマ時代)、リヴォル帝国(シャラダン時代)の同盟、または友好国(後世になって帝王軍と色別けられた国) 青=帝王軍と敵対した陣営(後世になって六界連合軍と色別けられた国) 概要 六界の一つ、法術、文化レベル共に六界の中ではルーイガルドに続くトップクラス。 大陸ロンドーナ大陸、「北部」「南部」「東部」に別れる。 ガルドーラ大陸 ウェイトアッシュ大陸 人口推定3億人(六界戦争終結時) 歴史 153年 メッツ帝国が建国される。 256年 ティネゼリア帝国が建国される。 253年 フェローラ国が建国される。 350年 トルティナ国が建国される。 451年 ロンドーナ大陸東部を統一した皇帝による絶対王政時代が始まる。 452年 小国が連合する形でアルビス国が建国される。 528年 ティネゼリア帝国とメッツ帝国が最初の激突。 553年 ルーン国が建国される。 568年 リヴォル帝国建国。 603年 カルヴァロッサの戦いでティネゼリア帝国がメッツ帝国に大勝。 648年 ライドクロウの戦いにおいてメッツ帝国がティネゼリア帝国を撃退、帝都奪回。 650年頃 クレアティボ国建国。 684年 偽帝バルディゴス討伐連合軍が結成され、東大陸において蜉蝣時代が幕を開ける。 (蜉蝣時代詳細) 711年 ルディックの陣によって蜉蝣時代が終焉する。 735年 クレアティボ国が先住民が住んでいた地域(後のノールッチ国を植民地とする。 821年 クレアティボ国、ノールッチ国の独立を認める。 864年 バーン国建国。 877年 世界大戦時代の到来。 (世界大戦時代詳細) 912年 世界大戦時代の終幕。 1063年 三魔王がアルファに出現(アルファにおける六界戦争開戦年) 1071年 ガルゾーマによりフェローラ国が陥落。以後ガルゾーマの支配下となる。 1084年 三魔王によりリヴォル帝国陥落、以後シャラダンが帝位に就く。 1225年 ヴァン・フレイ国とメッツ帝国の間でリオナ海海戦が勃発。 1252年 リルルの先祖にあたる王が即位、ようやくバーン国の血の百年時代を終わらせ、安定させる。 1295年 ライナがヴァーグリア国へ侵攻していた魔族を撃退、この頃よりヴァーグリア国は竜技族を名乗る。 1458年 クレアティボ国において粛清王と呼ばれた暴君がアヴァロニアに討ち取られる。 1485年 アリアス国建国。 1720年 フェローラ国が、アリアス国の首都を陥落させる。 1736年 8月27日、ヴァーグリア国にてクライニースの戦い(竜技大戦)が行われる。 1737年時の勢力図 (クリックで拡大) 1737年 ヴァン・フレイ国が、アリアス遠征、アリアスの戦いに勝利して、隣国アリアス国をフェローラ国より解放する。 1737年 リオネティアの戦い、リヴォル帝国がアディス国に勝利。 1737年 バーン国とアルビス国の間でリアリッピの戦いが勃発。 1737年 4月、ラ・ディアス帝国の南方侵略がはじまるが、フェローラ国、リヴォル帝国が援軍を派遣、ノアルスの戦いにてラ・ディアス帝国軍大敗。 1737年 5月、ヴァン・フレイ国のルナティスの要請により、メッツ、ティネゼリア連合軍がロヴェリア遠征を実行する。 1737年 7月、ガライザラとヴァン・フレイ国の間にノスタル高原の戦いが勃発。 1737年 7月、アリアス国、フェローラ国、ガライザラの総攻撃を受け滅亡する。 1737年 8月、バーン国とアルビス国の間で第2次リアリッピの戦いが勃発。その最中、ガデスが崩御し、リルルがバーン国を継ぐ。 1737年 11月、三魔王ガルゾーマがフェローラの戦いにおいて戦死する。 1738年時の勢力図 (クリックで拡大) 1738年 4月、アルビス国とバーン国の間で第3次リアリッピの戦いが勃発。 1738年 5月、ヴァン・フレイ国とガライザラの間でリオナ海の戦いが勃発。 1738年 7月、クレアティボ国とアストリア国の間でレフティアの戦いが勃発。 1738年 11月、アルビス国とバーン国の間で第4次リアリッピの戦い、続いてストリアブの戦いが勃発。 1739年 2月7日、リヴォル帝国、バーン国、フェングランド共和国の間に三国同盟が結ばれる。 1739年 3月、ルーン国重要拠点商業都市ボルカを巡って、侵略を続けていたティネゼリア帝国とメッツ帝国が激突、両国は損害を出して撤退する。 1739年 3月、三国同盟に対抗するため、アルビス国、アディス国、シーフィールド国の間で三国連合が結ばれる。 1739年 4月、アルビス国とバーン国の間で第5次リアリッピの戦いが勃発。 1739年 5月、アリアス国内においてマイドルシンの戦いが勃発。 1739年 9月、アルビス国とバーン国の間でカオスギアの戦いが勃発。 1739年 11月、バーン国がアルビス国に降伏し、以後属国となる。 1740年 3月、ガライザラ内乱において、リオステリアの戦い勃発。 1740年 4月、アストリア国がクレアティボ国に併合される。 1740年 9月、ガライザラ内乱において、ケルティアの戦いが勃発。 1740年 9月、ガライザラ内乱終結を見越して、ヴァン・フレイ国がガライザラに進軍し、フィヨルドの戦いが勃発する。 1740年 10月、リヴォル帝国とシーフィールド国の間でティファーナの戦いが勃発する。 1741年 3月、アルビス国とリヴォル帝国の間でスカルオーネの戦いが勃発する。 1741年 8月、アディス国とリヴォル帝国の間でアディスの戦いが勃発する。 1741年 8月、アルビス国とリヴォル帝国の間でリヴォルの戦いが勃発する。 1741年 10月、ザールックのアーズ国王サウラ、アルファのヴァン・フレイ王女ルナティスが会見、ラスブロス以外の者たちがはじめて六界の繋がりを作り出す。 1741年 11月、ヴァン・フレイ国とクレアティボ国の間でリーズライディの戦いが勃発する。 1742年 2月、ルーイガルドへの遠征がはじまる。 1742年時の勢力図 (クリックで拡大) 1744年 5月、ジョルディアの戦いにて、ヴァン・フレイ国とクレアティボ国の両国の主導者を同時に失う。 1744年 六界戦争終結。 1749年 イスタル国とシーザルス国の間でルークルーズ海戦が勃発する。 主な国 LUNATIC DESTINYの時代 アストリア国 アディス国 アリアス国 アルビス国 ヴァーグリア国 ヴァン・フレイ国 ウラヌス国 オルサス国 ガライザラ ガルシーダ国 クレアティボ国 コスティア族 シーザルス国 シーフィールド国 ティネゼリア帝国 ドーク・ドーン国 トルティナ国 ノールッチ国 バーン国 フェローラ国 フェングランド国 ベオグラティス国 メッツ帝国 メルシーダ国 ラ・ディアス帝国 リヴォル帝国 ルーン国 ローザ国 ロヴェリア国 ロップス国 イスタル国 蜉蝣戦記の時代 アゾル国 アル国 イージル国 ゲーリー国 ゴアル国 シャリアル国 ゾリメック国 バルド国 フェルスデッド国 ベルザフィリス国 リューグ国 ルディック国 ロードレア国 ロー・レアルス国 ロッド国 この世界を舞台とした物語 LUNATIC DESTINY VALKYRIE CHILDREN 蜉蝣戦記
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テリーのワンダーランド(GB) タイジュの国の精霊。 ぬいぐるみの様な容姿とモコモコした癒し系キャラで口癖は「わたわた」 異世界を飛び回り、モンスターマスターの才能のある者をタイジュの国へと連れて来ている(彼はまさに綺麗な誘拐犯であるとのツッコミは禁止) ミレーユを勧誘しにきたが、ライバルであるマルタの国の精霊ワルぼうに先を越されたため、仕方なく弟のテリーをタイジュの国へ連れて行く。 普段はテリーが旅の扉からタイジュに帰るときや、牧舎の中でしか登場しない。 星降りの大会優勝後(エンディング後)に全ての扉をクリアすると仲間になる。 種族は「植物系」 可愛らしい見かけとは裏腹に????系と同等の強さを持ち、成長も全モンスター中最高。 デスタムーア(最終形態)と配合するとダークドレアムが生まれるのだが、その強さと、通信でもしない限り一匹しか手に入らない希少さから配合せずそのまま育成したプレイヤーも多かった。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) エンディング後、テリーが連れており、戦える。 わたぼうの他に、デュランとグレイトドラゴンがいる。 わたぼうを入手するには、上記のテリーとのバトル後にタイトルに「テリーとおみあい」が表示され、テリーのワンダーランド側は「わたぼう」 イルとルカ側は「ワルぼう」をお見合いさせれば、わたぼうを入手できる。 今作ではダークドレアムの配合方法が増えたので、そのまま育成しても問題ない。 モンスターズ1.2(PS版) テリーのワンダーランドではオリジナル版と同じく全ての旅の扉をクリアーして牧舎に行くと仲間にできる。 イルとルカ編では「ワルぼう」と「わたぼう」のお見合いで『わたぼう』が仲間になる。 キャラバンハート エンディング後に行けるスライムランドにあるオーブのダンジョンに繋がる神殿で『タイジュのオーブ』を捧げ、現れたダンジョンの最深部にいる。 15ターン以内に倒すと「わたぼうの心」をもらえる。 ただしこれは、わたぼうに転身するためのものではなく『てんかいじゅう』への転身に使用するためのもの。 「わたぼう」への転身方法は+50以上まで上げた「てんかいじゅう」に「ゴールデンスライム&グランスライムの心」で、わたぼうへと転身できる。 わたぼうの種族は「エレメント系」 成長は全モンスター中トップのスピードで、能力値も攻撃力以外は素晴らしい伸びを見せる。 耐性も全体的に高めで、さらには重さも1しかないので重量の心配いらず。 モンスターズ ジョーカー2 配信限定のモンスターとして久々の再登場。 配信期間は『2010年8月5日から9月1日』までにすれ違いバトルでスカウトに成功すると仲間になる。 種族は「まじゅう系」 SSランクの「1枠」モンスター。 スキルは「エコロジー」 特性は「おうえん」 「スカウト%アップS」 耐性は「デイン、ザキ、フール」を無効。 HP800以上、攻撃も600以上、防御や素早さは500以上。 賢さも600以上もある。 ジョーカー2professional 今作も種族は「まじゅう系」 SSランクの「1枠」モンスター。 配合では生まれず、すれ違い通信の伝説のマスター、テリーとの戦いに勝と仲間にできる。 ブランパレスでヒヒュドラードを倒した後、Wi-Fiの最強マスター戦参加後にピピッ島で購入できる。 タマゴの値段は3種類(9万G、10万G、11万G)があり、値段が高いタマゴ程レアなモンスターが生まれやすい。 「夜の時間帯」にブランパレス近くのタイジュの苗に置いてに卵を捧げ孵化させることで『わたぼう』が生まれることがある。 「ワルぼう」との配合で『エグドラシル』が生まれる。 「グレイナル」と配合すると『トーポ』が生まれる。 種族は「まじゅう系」 SSランクの「1枠」モンスター。 スキルは「エコロジー」 特性は「おうえん」 「スカウト%アップS」 「つねにマホカンタ」 「まれにまもりの霧」 能力限界値は「HP820」「MP540」「攻撃力840」「防御力700」「素早さ900」「賢さ720」 つねにアタックカンタを持つワルぼうとタッグを組んでいることが多い。 能力は素早さと賢さがワルぼうより低いが、わたぼうは攻撃力と守備力が高いため物理攻撃面には強い。 欠点は呪文でのダメージと回復量がワルぼうに劣るので、回復役にするのはオススメできないということ。 味方全体のテンションを上げるおうえんは役に立つ。 テリーのワンダーランド3D GB版とは異なり、全ての扉をクリアしても仲間にならない。 仲間にするには一番高価な「にじのタマゴ」を必要とする上に、生まれる確率も物凄く低い為、仲間にするのは非常に困難(ワルぼうも同じ方法でしか仲間にできない) わたぼうを配合素材として必要とするモンスターは多く「じんめんじゅ」との配合で『エグドラシル』が生まれる。 「グレイナル」との配合で『トーポ』が生まれる。 「ドーク」+「ドン・モグーラ」+「キングモーモン」との4体配合で『トロデ』を生み出せる。 中でもトロデは配合チャートの終着点である魔戦神ゼメルギアスを作るのに必要不可欠な為、必然的にわたぼう、もしくはワルぼうも必要になる。 種族はプロフェッショナルまでは「魔獣系」だったが、今作からは『???系』となった。 SSランクの「1枠」モンスター。 所持スキルは固有の「わたぼう」 特性は「スモールボディ」 「おうえん」 「ラブリー」 +25で「星のまもり」 +50で「星のおくりもの」が加わる。 能力限界値は「HP890」「MP540」「攻撃590」「防御450」「素早さ650」「賢さ470」 前作で有用だった「つねにマホカンタ」がなくなり以前のような猛威は無くなったが、おうえんによる味方のテンションアップ。 ラブリーによる行動を封じるのが便利であり、敵として登場するとちょっと面倒である。 究極配合では「HP1068」「MP648」「攻撃力708」「防御力540」「素早さ780」「賢さ564」 ちなみに「めざせ最強! マスターズGP」での週初めの第5戦目のチーム「精霊と大きな木」としてエグドラシルと共に登場する。
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シャドーラ かげづのポケモン タイプ:ゴースト・ドラゴン 特性:ふゆう 得意技:シャドークロー 「シャドー(影)」+「ドラゴン」。 Lv.40で「カゲロン」から進化。 腕のような形状のしっぽで攻撃する。 Lv.50で「ジャドラコ」に進化。 イラストはこちら↓ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=19910460
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NINJA GAIDEN 3 項目数:55 総ポイント:1000 + 240 難易度:★★☆☆☆(~710)(忍、檜舞台、各種マルチ実績) ★★★☆☆(~780)(上忍、威信) ★★★★☆(~930)(超忍、君臨) ★★★★★(1240)(忍びの極み、悟り、極忍) 例によって恐ろしく難易度が高い。アクションに自信が無ければ要覚悟。 オンライン実績は全てプライベート、最低2人からで解除可能だが、疑心暗鬼のみ3人必要。 DLCを導入してる場合、キャンペーンでも追加武器が使える為、高難易度の攻略が多少楽になる。 NINJA TRIALSの超忍の試練、忍の極みは自身の技量だけでなく、相当の腕前を持つ協力者が必要。特にDLCの超忍15と極み5がかなり難しい。 ムササビダイブ ムササビダイブを会得 10 スライディング スライディングを会得 10 クナイクライム クナイクライムを会得 10 壁走り 壁走りを会得 10 連続飛鳥返し 連続飛鳥返しを会得 10 綱渡り ロープアクションを会得 10 飯綱落とし 飯綱落としを会得 10 絶技 絶技を会得 10 断骨 断骨で100体撃破 10 背中合わせ 「CO-OP TRIALS」を2人でプレイ 10 新参者 「CLAN BATTLE」をプレイ 10 一致団結 チーム戦勝利 10回達成 10 一騎当千 バトルロワイヤル1位 達成 10 疑心暗鬼 裏切り 達成 10 忍び寄り ゴーストキル 達成 10 名誉の死 ハラキリ 達成 10 雪男 雪原を10回プレイ 10 里の守人 隠れ里を10回プレイ 10 監視官 監視塔を10回プレイ 10 七変化 カスタマイズパーツを10種類獲得 10 背負いし者 漢字を100字獲得 50 秘密の実績 火炎龍 忍法を会得した 10 斬鉄 鋼蜘蛛を撃破した 10 殺戮の凶手 DAY 1 クリア 10 途中下車 モノレールから脱出した 10 撃墜 DAY 2 クリア 10 炎の向こう 火災エリアを突破した 15 太古の眠り DAY 3 クリア 15 虚ろなる者 キメラ廃棄場から脱出した 15 大脱走 DAY 4 クリア 15 若き忍 サンジの奇襲に対応した 15 忍の業 DAY 5 クリア 15 黒い兄弟 エピゴノスを撃破した 15 待ち人 DAY 6 クリア 15 八艘飛び Black Narwhalへと降り立った 15 女神降誕 DAY 7 クリア 15 兄と弟 クリフを撃破した 15 つぐない セオドアを倒した 15 ヒーロー HERO クリア 50 忍 Normal クリア 50 上忍 Hard クリア 60 超忍 MASTER NINJA クリア 100 登竜門 下忍の試練 10試練クリア 10 檜舞台 上忍の試練 10試練クリア 10 威信 頭領の試練 5試練クリア 10 君臨 超忍の試練 5試練クリア 50 忍の極み 忍の極み 3試練クリア 100 隼流刀術皆伝 刀レベルがLv10に到達した 15 隼流目録 プレイヤーレベルがLv50に到達した 15 孤高の忍者 「SOLO TRIALS」で10試練クリア 50 コンプリートパック1(800MSP) 60GS 猛禽 「CLAN BATTLE」で鉤爪を装備し、100人倒した 15 強者 「コンプリートパック1」でプレイできる「NINJA TRAIALS」の全試練をクリア 45 コンプリートパック2(800MSP) 60GS 死神 「CLAN BATTLE」で大鎌を装備し、100人倒した 15 悟り 「コンプリートパック2」でプレイできる「NINJA TRAIALS」の全試練をクリア 45 ULTIMATE NINJAパック(2012/04/24から4週間限定無料配信、以降640MSP) 120GS 極忍 プレイスタイル「ULTIMATE NINJA」と「NINJA TRIALS」の忍の極み04、05を全てクリア 120 ※難易度系 Hard以上の難易度だと、クリアしても下位難易度のクリア実績は解除されない。 Hardでクリア後にロードし、難易度をNormalに下げてクリアするとそれで解除はされる。 若き忍 ストーリー関連の実績で唯一取り逃す可能性のある実績。DAY5の忍者の里でのQTEを成功させると解除。 失敗した場合は、QTEの場面以前のセーブデータがないともう1周しなければならないので注意。 忍の極み 忍びの極み01 雑魚忍は爪でジャンプ中に手裏剣を投げて着地一回転Yで敵が浮き、そのまま飯綱落としに繋げられる。 ノーマル幻心は飯綱落としが決められる。飯綱落としを決めた後の起き際に龍剣ならX、爪ならYから神薙(Aか回避コマンドで攻撃キャンセル)からそのまま回避で距離を取ると幻心が攻撃を回避しダメージ制限を解除でき、楽に再び飯綱落としを決められる。 Wave3のノーマル幻心は全部で5体出現し、4体目を倒すと魔神幻心が2体同時に出現し危険なため、4体目と5体目を同時に倒す必要がある。 参考動画 忍びの極み01 http //www.youtube.com/watch?v=VuTcMKQ2hzk 忍びの極み02(リプレイの仕様の問題で途中で切れている) http //www.youtube.com/watch?v=PY5C5YnJ3cg 白アルケミ対策 http //nicoviewer.net/sm17499743 仮面の導師対策 http //www.youtube.com/watch?v=AoaoB6-BDKo ※オンライン実績 隼流目録 談合する場合、プラベ2人~でMAPは潜水空母。 真ん中にスコアが1.5倍になる水晶ドクロが落ちてるのでこれを拾うと効率がかなり上がる。 密名達成を狙いつつやるが、ランダムで「連殺の命」が発生するのでこれが発生したらひたすらゴーストキルで稼ぐ。 うまくいけば5分で40万~60万カルマ獲得出来る。 猛禽、死神 爪、鎌を装備して100Kill。弓矢、忍法など手段を問わない。 一騎当千 対戦中にランダムで密命「殺し合いの命」が発生し、個人戦になる。 その個人戦でポイントが1位で対戦が終了すると解除。 1vs1でも発生する。 疑心暗鬼 対戦中にランダムで密命「裏切りの使命」が発生する。 密命が発生後、味方の近くでL3+Yで味方をキルすると敵チームに寝返ることができる。 敵チームに寝返った状態で試合に勝利すると解除。 忍び寄り スティックを軽く倒し、徒歩状態で移動すると姿が透明になる。この状態で敵の近くで強攻撃をすると一撃で敵をキルできる。 この方法で敵をキルすると解除。プレイヤーレベル4以上でないとできないので注意。 名誉の死 敵に斬られ、断骨のボタン連打対決になったときに勝利すると、死なずに瀕死状態になる。 その時にBを押せばハラキリができる。 ハラキリはプレイヤーレベル26以上でないと使えないので注意。 背負いし者 1試合に1つ獲得出来るので100試合こなせば解除出来る。 稀にもらえない時もある。 連コンで放置可 【NINJA TRIALS 難敵&ボスへの反撃方法】 「魔神幻心」 刀→Y単発が時間がかかるがもっとも安定する。相手の攻撃を見極める腕前があるならX・Y・着地回転Y・B・Y。Xが当たっても逃げなければそのままY、それでも逃げなければ着地回転Y・B・Y。慣れればY単発よりも素早く安全に倒せる。あまり時間をかけていられない場面(超忍10などでパートナーがピンチの時とか)では積極的に狙うべき戦法。X・Bで当たったのを確認してからX・Y・Yも有効だがあまり効率的ではない。 爪→サマーソルトキックのような技を連発する反撃が一番有効。やり方は、Y・ちょっと溜めてY(以後、繰り返し)。幻心の機嫌にもよるが3、4発はヒットする。 鎌→相手の攻撃を避けてから地上回転Yがもっともポピュラーな反撃方法。スライディング後にスティックをニュートラルに戻してから一回転させるのではなく、スティックを倒してスライディング>倒した状態でそのまますぐに一回転で入力すれば、急なカメラ切り替わり後の不発事故を防げる。一発決めた時に相手が棒立ちなら最速で出し続けると最大3連続ヒットするが、無難に2発くらいでやめておいたほうが安定する。慣れるまでは反撃を突進と飛燕後に絞ればいい。 スライディングY・着地回転Y・Yという反撃方法もある。高威力&長い無敵時間が魅力のロマン技。この場合の着地回転Yを安定して出す方法は、スライディングYで空中にあがったら地上に降りるまでの時間を目一杯使ってゆっくりスティックを回し着地と同時にY。 「仮面の導師」 刀→風駆(XY同時押し)・飛燕(空中Y)・B・Yがもっとも安定して倒せる(いわゆる飛燕ハメというやつ)。 飛燕を出して導師にガードをされたのを確認してから、B・Yと入力する事で最後のYが確定でヒットする。 安全の為に飛燕は3回くらい出しておいた方が、タイミングが図りやすく事故が減る。Bを押すタイミングは導師の頭上を少し越えた辺りで。 早すぎても遅すぎても跳ね返った手裏剣で撃墜されるので注意。 ガチで戦うなら最初は逃げながらタメYでダメージを蓄積させていく。タメYには無敵時間が多少あるのか、投げ技を出されても当たらない。赤い弾を飛ばす投げ技をやりだしたら、飛んでくる弾をその場から動かないように垂直ジャンプでよけてY。極み4では残った一体の回避率が多少あがるようで避けられる事が多い。が、反撃をちょっとだけ溜めるYに変えればヒットする。 爪→走りY・Y・X・B。DLC配信後の最初期から使われているお馴染みの技。最初のYはワザと外して2発目のYを当てればいい。走りで逃げながらYで前方に自分が飛んだのを確認してから、スティックを離してYと押すこと。 鎌→最初は逃げながら相手の手が赤く光る投げ直後にX・Y・(X)を当てていく。着地際に投げ技を被せられる事が多いが、何故か当たらない。一応、スライディングで避けておけば一層安定する。剣の連続攻撃時には反撃しないほうが無難。直後に突進がくる事が多いため。 「ハハハハハ」という笑い声と共に出す赤い飛び道具投げを連発し出したらX・Y・X・X・X・Y。最初のXを反撃タイミング的に少し遅めに出すのがコツ。この時、最初のXはギリギリで外しておく事。そうすれば残りのY・X・X・X・Yがヒットする。原理的には爪の走りY・Y・X・Bみたいなものかと。ちなみに極み4でも通用する戦法である。 上記のやり方が出来ない、または安定しない場合は、最初は上記の通りX・Y・(X)で攻めて、赤い飛び道具投げを連発しだしたら導師の周囲を回りながら単発Xがいい。多少、時間がかかるが死ぬまでハメれる。赤い飛び道具投げをスライディングでかわす>少し遅めにX>またかわす>少し遅めにXの繰り返し。 刀の項でも触れられているが、残った方の導師は回避率が多少あがるのかX・Y・X・X・X・Yを決めるタイミングがかなりシビアになるので、無難にX単発繰り返しで攻めた方がいい。 「エピゴノス&エピゴノス最終形態」 鎌→スライディングY・X・X・Xを連発するだけでどちらもハメ殺せる。スライディングYは相手方向に出すのではなく、相手から離れるように出すこと。 エピゴノスは自分から一歩半ほどの距離まで近づくと、刀で切りつける攻撃をしてくるので敵から離れるようにスライディングY・X・X・X。敵の攻撃を見てからかわすのではなく、一歩半ほどの距離に近づいたら始動するほうが安定する。もしくは、相手の連続攻撃をガードして溜めモーションに入ったのを確認したら反撃。着地後にまたスライディングY・X・X・Xを。前者の場合はあまりしてこないが後者の場合は高確率で刀をクルッと回す反撃をしてくる時があるので、すぐに出すのではなくスライディング>少し遅めにY>X・X・Xで。 最終形態の方は相手が刀の場合は、連続攻撃をガードして、相手が溜めモーションに入ったときに離れるようにスライディングY・X・X・X。着地後、普通のエピゴノス以上に刀でクルッと回る反撃をしてくるので、同じようにスライディング>少し遅めにY>X・X・X。 相手が爪だったならスライディングを出させてから、離れるようにスライディングY(以下略)で。 鎌なら投げを避けるか、連続攻撃をガードしてガードが弾かれたらスライディングY(以下略)。 「ドーク重鬼卿」 刀→Y・Y・YやY・溜めY。刀を振り回す攻撃や2連続の突進、投げ、紫色のブレスを吐く攻撃後などにあわせればいい。刀で一回だけ斬る攻撃やブーメランのように刀を飛ばしてくる攻撃後はスキがあまりないのでY単発などでやめておく。基本的に密着状態で戦うほうがいい。ドークは動きが遅いので特に問題はない。密着で出される刀ブーメランは、ドークが左腰あたりに紫色に光る刀を構えた動作が見えた時にスライディングで簡単に避けられる。と言うより刀が紫に光ったら避けておけばいい。投げか刀ブーメランのどちらかなので。この時、真後ろに避けるのではなくやや斜め後ろに避けておいた方が安全。 超忍や極みでは何連戦もする事になるのでノーダメージで倒せるようにしておく方がいい。 「マルバス重鬼卿」 刀→CO-OPでやる時は、回線が悪いとかなり恐ろしい事になるので回線の相性がいい(ラグなどがあまり起きない)パートナーとやる事。(最重要) マルバスの紫色の弾連発はスライディングとジャンプで簡単に避けられる。緑色に光るタックルはマルバスを正面に見て横方向か近距離なら相手に向かってスライディング。問題は空中からの回転タックル。 まず絶対に遠距離では戦わないようにする事。目測を誤り掴まれる危険が高い。基本的に近中距離で戦うのがベスト。回転タックルを見て判断するより声で判断する方がいい。回転する音がしてマルバスの「フォォアー!」という雄たけびが聞こえたら、相手に向かってスライディング。フェイントを入れてくる時があるので、その時は同じ声のタイミングでもう一度スライディング。マルバスはどの難易度でもパターンに変化はないので、下位難易度で何度も試して体にタイミングを覚えさせるようにする。 肝心の反撃はマルバスのすぐ足元に落下する攻撃や回転タックル後のしゃがみ中に走りX・Xを2、3セット。しゃがんだ場所が近距離だったならX・X・X・X・B、Y・Y・Yなどで。忍法でもダメージが通るタイプのボスなので、溜まったら当てた方が多少早く倒せる。 「アルマ重鬼卿」 刀→基本的に刀、爪、鎌のどれでもダウンさせればX・Y・X・X・(X)を連発する事でハメ殺す事ができる。相手の空中投げ(ピンクの光る柱がでるやつ)や石柱を投げてから急降下してくる攻撃後に飛燕(空中Y)を狙う。石柱投げ後の急降下には溜めYも有効。どうやら急降下中には敵からのダメージ判定はない模様なので。 ターゲッティングされていない方の人が飛燕でダウンを取りやすい。特に狙うべきは出現した瞬間。極み4にて検証したところ20回中14回ダウンさせる事が出来た。 マルバス同様に回線の相性がいいパートナーとやる事を強くオススメする。ダウンさせたはずなのにいきなり復帰されて反撃してくる場合が多い。 「嵐のヴォルフ」 鎌→地上回転Yを連発する事でハメ殺す事が可能。極み5の防御が固いヴォルフでも使える。が、時間がかかるので以下の二つの反撃が有効。 X・Y・着地・走り溜めY・B。もっとも早く倒すことができる。走り溜めYを出す時に入力タイミングが遅いと、ヴォルフの投げ等で割り込まれる。X・Yを出して地上に降りてくるまでにスティックを相手側に倒しておいて、着地を確認した瞬間にY長押しすれば反撃で割り込まれずにすむ。 スライディングY・X・X・X・(X)。最初のYがヒットしていたならその後のXは3発で止める。最初のYがガードされたなら4発で。 いずれの攻撃もヴォルフに密着している状態でやること。離れていると突進をしてきて、場合によっては相方の方に行ってしまう事があるため。 密着時ヴォルフの攻撃の避け方は、鎌の5連続振り回しなら相手の背後に回りこむようにスライディング。タン・タタン・タン・タンのリズムで背後に回りこみ続けること。 鎌を振り回してから振り下ろす攻撃はヴォルフの右手側にスライディング、そうすれば弾かれもせずダメージを受けない。振り下ろしが来る前にすぐ反撃すること。 両腕を広げる投げは横かもしくは離れるようにスライディング。 青く光るパンチは青い光が見えたら離れるようにスライディング。万が一当たってしまって、連続攻撃に移行されても落ち着いて離れるようにスライディングで避けきれる。 「雷撃のアレクセイ」 刀→XY。距離を少し離すとアレクセイはワープで近くにくる、その時だけを狙うのが一番事故が起きず安定する戦法。決して連発せずにバク転をしたら少し離れるを繰り返すこと。慣れるまではXY・少し離れる・アレクセイがワープしてくる・またXY(以後、繰り返し)を徹底すればいい。 相手の連続パンチ後に捌きX(ガード中にX)を3回出す反撃も有効。空中に浮かんでからくる突進は投げと見分けがつかないので避ける事に専念した方が無難。 パワーアップ後はX・BやY・Y・Yが連続で入る事が非常に多い。 鎌→相手の連続パンチの2発目をガードした瞬間や最後の一発に捌きY(ガード中にY)。竜巻攻撃や地面への電撃攻撃後に地上回転Yがリスクが少なくてオススメ。小さい電撃を何発も飛ばす技はひきつけてからスライディング・風駆(XY同時押し)後に飛燕(空中Y)で、遠距離にいるなら素直に避ける事。 近距離にいる間はX・Y・Xが有効。密着状態からの投げ技をされても先に潰せる。連発するよりも1セット当てたら少し離れるを繰り返す方がいいかも。ワープで近づいてきたらまた当てて距離を離す。パワーアップ後はX・Y・Xや地上回転Y連発でハメ殺せる時が多いが確実ではない。 「炎のゼドニアス」 鎌→X・Y・X・X・X・Y。5回か6回くらいで死ぬ。着地際に炎弾4連発が来た時は、一撃目をガードしてからゼドニアスの周りをぐるりと一周するような感じでスライディングを3回連続で出せばいい。やみくもに「タタタ」と連打するのではなく、「タンタンタン」とスティック入力する事。ビーム攻撃が来た時は地上回転Yを当ててからX・Y・X・X・X・Yで。残りHPが少なく炎弾ガードが出来ない状況なら、ゼドニアスの周囲を走り回りながら相手の攻撃後にX・Y・Xを当てては逃げを繰り返す。 「血のエリザベート」 鎌→血を飛ばしてくる攻撃後にスライディングY・X・X・X。9回くらい繰り返せば死ぬ。 が、高難易度では着地際に、踏みつけ、尻尾攻撃、血の魔方陣をしてくる事が非常に多い。それらが安定して避けられない人の為にアドバイスを掲載。 着地する前にカメラを自分とエリザベート両方の側面が見える位置に切り替える。着地した瞬間すぐにガードしてから、その場で動かずにじっとエリザベートを見る。 両足を曲げたら踏みつけがくる、曲がったのを確認してから離れるようにスライディング&ジャンプ。 尻尾攻撃だった場合は、1発目はガードを固めてあるので弾かれるだけですむ。直後にもう一発くるので弾かれた瞬間にスライディング&ジャンプ。 腕をあげたら血の魔方陣がくるので、スライディング連発で逃げる。 柱や壁などの障害物に隠れればエリザベートが宙に舞う事を利用して常に空へ浮かべておき、上記のやり方を参考にしつつスライディングY・X・X・Xを繰り返せばエリザベートは単なるボーナスキャラと化す。 超忍までの難易度なら、突進をガードしてからスライディングですぐに追いかけてX・Y・Xという攻め方もあるが、タイミングをしっかり計れないと宙返りからの突進で迎撃される。 他には、突進を回避してから風駆(XY同時押し)後にXが確定で入る。こちらは安全かつ確実に反撃できるが、威力がなく倒すまでにかなり時間がかかる。その上、高確率でパートナーの方にターゲットが変更されてしまう。一応、反撃しなければ戻っていくが、超忍15や極み5では魔神幻心やアレクセイと共に出てくるので、陣形を崩される恐れがある。なので、パートナーが他の敵と戦っている時は絶対にやらない事。
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ドージンワーク どーじんわーく 監督:八谷賢一 監督補佐:くるおひろし 原作:ヒロユキ 構成:國井玲 キャラクターデザイン:きみしま幾智 編集:松村正宏 アニメーション制作:REMIC オープニング テーマ曲:「い~じゃん!友情」作詞:すやまちえこ 作曲・編曲:鈴木盛広 歌:MAKI エンディング テーマ曲:「夢みる乙女」作詞:有森聡美 作曲・編曲:迫茂樹 歌:水橋舞 TVアニメ「ドージンワーク」オリジナル・サウンドトラック・アルバム TVアニメ「ドージンワーク」オープニングテーマ 「いーじゃん!友情」 TVアニメ「ドージンワーク」エンディングテーマ 「夢みる乙女」 2007年 作品名:と
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ダークライ -DARKRAI-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS ダークライ -DARKRAI- OVERVIEW STATUS 体力 540HP 共鳴速度 200cc 共鳴持続 14sec 構え効果 共鳴増加(*1) 伏せ効果 上段回避(*2) 歩行速度 投げ間合い ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N あくのはどう 60 (15) 27 -8 3 中 N あくのはどう溜めLv0 40 (20) 27 -20 3 中 N あくのはどう溜めLv1 60 (30) 27 -16 3 中 N あくのはどう溜め5[A]Lv2 80 (40) 27 -12 3 中 N あくのはどう溜めLv3 100 (50) 27 -8 3 中 N あくのはどう溜めLv4 120 (60) 27 -4 3 中 N ダークホール 0 39 -12 -12 全, 下 N ダークホール溜め 0 59 - -12 全, 下 B わるだくみ 34 (12) 21 10 1 / 1 / 1 / 1 全 N シャドークロー 50 (15) 19 -4 0 上中 N シャドークロー蹴り 50 (15), 55 (16) 19 -29 0 / 3 上中, 上中 N シャドークロー斬り 50 (15), 80 (20) 19 -33 0 / 4 上中, 上 N シャドークロー斬り溜め 50 (15), 120 (30) 39 -33 0 / 4 上中, 上 T つかみ F 80 D 90 11 - 12 掴 B ブロック 80 35 -8 3 中 B ブロック溜め 100 55 0 3 中 - チャージ弱 - - - - - - チャージ強 - - - - - - 転移 - - - - - +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N シュート 48 23 -8 - 中 N サイドシュート - - - - - N フロントシュート 60 / 20 / 88 (30) 23 -8 - 全 / 下 / 全 N バックシュート 30 / 74 (20) 23 -8 - 上中 / 上中 N ジャンプシュート 20 / 20 15 -33 - 上中 N 格闘 40 25 -8 - 全 N 格闘2段 40, 40 25 -8 - 全 N 格闘溜め 40, 80 25 -26* - 全 N バック格闘 70 19 -8 - 中下 N バック格闘溜め 106, 50 (15) 39 4 - 中下 / 全 N ジャンプ格闘 80 39 -8 - 上中 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N 弱 20 19 -4 0 全 N 弱弱 20, 40 19 -8 0 / 3 全, 中下 N 弱強 20, 40 / 57 (12) 19 -8 / -10 0 / 4 / 0 全, 中 / 中下 N 弱強溜め 20, 80 / 57 (12) 19 4 / -10 0 / 4 / 0 全, 中 / 中下 N 前弱 40 19 -8 3 全 N 前弱ジャスト 60 19 4 3 全 N 後弱 20 15 -8 0 上 N 後弱弱 20, 10 15 -8 0 / 0 上, 中, 全 N 後弱弱弱 20, 10, 30 15 -12 0 / 0 / 3 上, 中, 全 N 後弱弱 弱 20, 10, 50 15 -12 0 / 0 / 3 上, 中, 全 N 上弱 76 23 -8 3 上 N 上弱溜め 72 43 24 0 全 N 下弱 30 15 -8 0 下 N 下弱強 30, 54 / 52 (12) 15 -8 / -2 0 / 3 / 0 下, 下 / 中下 N 空弱 20 / 18 15 -16 3 / 0 上中 / 全 N 強 40 / 57 (12) 23 -12 / -8 4 / 0 中下 / 全 N 前強 80 / 57 (12) 27 -12 / -8 4 / 0 中 / 全 N 後強 60 / 51 23 -12 3 / 0 上 / A N 後強溜め 90 43 4 4 上 N 上強 60 / 57 (12) 31 -8 / -10 4 / 0 中 / 中下 N 上強溜め 80 / 57 (12) 51 4 / -10 4 / 0 中 / 中下 N 下強 60 / 52 (12) 23 -8 / -2 3 / 0 下 / 中下 N 空強 70 / 52 (12) 31 -8 / -10 3 / 0 上中 / 全 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 N 無限エクリプス 180 (66) 23 -20 12 全 +ナイトメアシフト 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N 無限エクリプス 240 (66) 23 -12 12 全 N あくのはどう 96 (30) 27 0 1 / 1 / 1 中下 N あくのはどう溜めLv0 40 (20) 27 -20 3 中 N あくのはどう溜めLv1 60 (30) 27 -16 3 中 N あくのはどう溜めLv2 80 (40) 27 -12 3 中 N あくのはどう溜めLv3 100 (50) 27 -8 3 中 N あくのはどう溜めLv4 120 (60) 27 -4 3 中 N ダークホール 80 (20) 39 -12 3 全 N ダークホール溜め 120 (31) 59 8 3 全 B わるだくみ 34 (12) 21 10 - - N あくむ 91 (27) 27 -12 3 上中 T ゆめくい 180 27 - 12 掴 N シャドークロー 30 (15) 19 -4 0 全 N シャドークロー蹴り 30 (15), 55 (16) 19 -29 0 / 3 上中, 上中 N シャドークロー斬り 30 (15), 80 (20) 19 -33 0 / 4 上中, 上中 N 斬り溜め 30 (15), 120 (30) 19 -33 0 / 4 上中, 上中 N 弱 20 19 -4 0 全 N 弱弱 20, 40 19 -8 0 / 3 全, 中下 N 弱強 20, 40, 39 19 8 0 / 4 全, 中 N 弱強溜め 20, 80, 39 19 8 0 / 4 全, 中 N 下弱 30 15 -8 0 下 N 下弱強 30, 54, 27 15 0 0 / 3 下, 下, 全 N 強 40, 45 23 0 4 中下, 全 N 前強 80, 33 27 4 4 中, 全 N 後強 40, 59 23 -12 3 上, A N 上強 60, 39 31 8 4 中, 中下 N 上強溜め 80, 39 51 8 4 中, 中下 N 下強 60, 33 23 0 3 下, 中下 N 空強 70, 40 31 -4 3 上中, 全 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
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ワラドール 分類:うらまれポケモン No.10-859 タイプ:くさ/ゴースト 特性:のろわれボディ(自分に対して相手が使用した技を30%の確率で金縛り状態にする) れいのうしゃ(ゴースト技によるダメージを無効化する。ダブルバトル・トリプルバトルではさらにゴースト技の対象を自分に向ける) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ワラドール 86 76 86 71 81 71 ストロタバ 56 46 56 41 51 41 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 技 【ストロタバ】 リーフブレード他 【ワラドール】 おにび、おんねん、シャドークロー、のろい他 進化 ストロタバにのろいのおふだを持たせて通信交換 名前 コメント
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ジークンドー (未知なる力) COMMAND C-009 緑 1-2-0 C (自軍攻撃ステップ) 配備エリアにいる、賞金首コインが上にある敵軍ユニット1枚を戦闘エリアにリロール状態で移す。その場合、そのユニットに1ダメージを与える事ができる。 破壊 移動 出典 「カウボーイビバップ」 1998
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TBS系列 スポンサー情報 TBS系 終了番組 日曜 ドーナツトーク スポンサー情報 ドーナツトーク 2024年1月〜3月