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《パワー・ドレイン》 パワー・ドレイン C 水文明 (2) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
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《ドレイン・ラフレシア》 効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻2400/守1800 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の植物族モンスターが生け贄に捧げられる度に、 1体につき自分は1000ライフポイント回復する。 自分フィールド上の植物族モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 相手ターン終了時までこのカードはこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part21-664 コメント 修正 -- 作者 (2007-11-07 00 33 53) ハンバーガーといいコンボ -- 名無しさん (2007-11-10 11 56 21) 名前 コメント
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 HPドレイン スキル名 検証 レス番 HP吸収 常時HP吸収 威力計算は範囲に該当する。 特殊能力「HP・MPドレイン」系について キャラの行動範囲に攻撃範囲が表示されない攻撃魔法扱いなので魔導書で威力アップが可能スキル「威力増加」で威力アップ、黒魔法ではないので「黒魔法」は無意味相手の現在HP・MP以上は吸えない(オーバーキルしても余分に回復したりはしない)クリティカルが発生する特殊能力「追加攻撃」は発生しないスキル「武器・防具破壊」が乗る範囲ドレインは自分に隣接する4マスが対象範囲ドレインはスキル「対象識別」が有効 1-17 Tips HPドレインは、増加魔法によりダメージは増えない(MPドレインも同じと予想する) 1-70 HP吸収(近・遠)MP吸収(近・遠)について ・武装および、魔術系スキル(黒魔法)の効果は命中/威力共に乗らない・威力増加の効果は乗る・増加の魔法の効果は乗る・相手の現在値を超える数字は吸えない・自分の最大値までしか吸えないついでに気付いたこと。・コマンド行動の表示は最大5つ 1-76
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《デビルズ・ドレイン》 通常魔法 「戦士ダイ・グレファー」が自分フィールド上に 表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上の表側表示モンスターを1体選択し、 自分フィールド上の「戦士ダイ・グレファー」に装備する。 「戦士ダイ・グレファー」の攻撃力は、 装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 次の自分のターンのスタンバイフェイズに このカードの効果で選択したモンスターを装備した 「戦士ダイ・グレファー」を墓地に送り、自分の手札、デッキ、墓地から、 「漆黒の魔王」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果を無効にし、ゲームから除外する。 Part13-257 完全な名指しサポートではあるが、グレファーがバニラ戦士族であるので事故率は少ないはず。このカードと連鎖する憎悪でグレファーデッキを組んでみたい。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 09 12) 名前 コメント
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マナゾーンの呪文を自分のクリーチャーの下に置き、それがそのクリーチャーの下にある間、そのクリーチャーに能力を与える能力。 超神星プレアデス・フルムーンリンクス 水文明 SR コスト 7 13000 フェニックス/サイバー・ムーン ■進化GV-自分の、種族に「サイバー」とあるクリーチャー3体を重ねた上に置く。 ■ウルトラ・ドレイン・ブレイン-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある呪文を好きな数選び、自分のクリーチャーの下に置いてもよい。その呪文がそのクリーチャーの下にある間、そのクリーチャーは次の[UDB]能力を得る。 [UDB]-メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー たとえば、マナゾーンの呪文をこのクリーチャーとAとBに1枚ずつ置いた時、それら3体は全員[UBD]能力を得ることができる。 ハイパー・ドレイン・ブレインが自分のクリーチャー全員を指定できるようになった、ともいえるでしょう。 作者:セレナーデ
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HP/MPドレイン 表を編集 HPドレイン 特殊能力 効果 コスト HP吸収(近) コマンドで発動。命中[90+命中]、威力[魔力*1]、範囲1/単の直接魔法攻撃を行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 35 HP吸収(遠) コマンドで発動。命中[80+命中]、威力[魔力*1/2]、範囲4/単の間接魔法攻撃を行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 35 常時HP吸収 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、命中[100+命中]、威力[魔力*1/3]の範囲魔法攻撃を周囲1マス内に行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 60 MPドレイン 特殊能力 効果 コスト MP吸収(近) コマンドで発動。威力[魔力*1]、範囲1/単の直接魔法攻撃を行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 30 MP吸収(遠) コマンドで発動。威力[魔力*1/2]、範囲4/単の間接魔法攻撃を行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 30 常時MP吸収 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、威力[魔力*1/3]の範囲魔法攻撃を周囲1マス内に行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 50
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ドレイン・ブレインの亜種。 呪文を置ける枚数が自由になっている。 サイバー・S・シェントス 水文明 VR コスト 8 11000 サイバー・コマンド/チーム・スパルタクス ■ハイパー・ドレイン・ブレイン-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンから呪文を好きな数、このクリーチャーの下に置いてもよい。それらのカードがこのクリーチャーの下にある間、このクリーチャーは次の[HDB]能力を得る。 [HDB]-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカード1枚につき、バトルゾーンにある進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:セレナーデ 名前 コメント
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スキル名 等級 属性 ソウル・ドレイン レジェンド 闇 CT MP消費量 1.5 lv.1 150 lv.110 314 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 魂の欠片を20個消費して[魂放出]を発動する。[登録パッシブ]毎1秒ごとに[魂吸収]を使用する。周辺に敵がいないと、毎秒魂の欠片を獲得する。魂放出:周辺の敵6体に2400%ダメージを与える。魂吸収:周辺のランダムな敵2体に630%ダメージを与え、5秒間、対象の被ダメージを50%増加させて、魂の欠片を獲得する。魂の欠片は最大40スタックまで重複し、ブレイク時間中は[魂吸収]と[魂放出]の対象数が3体増加する。 Lv.110 魂の欠片を20個消費して[魂放出]を発動する。[登録パッシブ]毎1秒ごとに[魂吸収]を使用する。周辺に敵がいないと、毎秒魂の欠片を獲得する。魂放出:周辺の敵6体に12487.2%ダメージを与える。魂吸収:周辺のランダムな敵2体に3277.9%ダメージを与え、5秒間、対象の被ダメージを77.5%増加させて、魂の欠片を獲得する。魂の欠片は最大40スタックまで重複し、ブレイク時間中は[魂吸収]と[魂放出]の対象数が3体増加する。 5覚醒効果 ダメージが30%増加し、状態異常の敵に1.5倍のダメージを与えるように変更。 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 MP消費量5%減少 MP消費量6%減少 MP消費量7%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 MP消費量8%減少 MP消費量9%減少 MP消費量10%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 MP消費量12%減少 MP消費量14%減少 MP消費量16%減少 [魂吸収]の攻撃時、12%の確率で魂の欠片を追加で2個獲得する。 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 MP消費量18%減少 MP消費量20%減少 MP消費量22%減少 [魂吸収]の攻撃時、18%の確率で魂の欠片を追加で2個獲得する。 レジェンド [魂吸収]でボスを攻撃時、ボスの被ダメージを100%増加させて、HPを2%、MPを2%回復させ、魂の欠片を追加で2個獲得する。 [魂吸収]の対象数が2体増加し、[魂放出]で敵を退治すると、魂の欠片を2個獲得する。
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永世のドレイン・タンタル R 水/自然 コスト8 進化クリーチャー スピリット・クォーツ 6000 ■ドレイン進化2つの文明を持つ多色 ■W・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき(MB) MB-バトルゾーンにあるクリーチャー2体を選ぶ。そのクリーチャーを手札に戻し、デッキの上からカードを2枚マナゾーンに置く。 作者:あるふぁ 今度は多色を狙い撃ち。結構コストは悪く設定。でもクリーチャー1体を問答無用で除去できるからなぁ・・・ 名前 コメント
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《D-ドレイン》 カウンター罠 相手が「ダメージを与える」効果を持つ魔法・罠・モンスター効果を発動した時 自分フィールド上の「[[D-HERO]]」と名のついたモンスターをリリースして発動する。 その効果を無効にし、リリースしたモンスターの攻撃力または守備力の 高い方の数値分自分のライフポイントを回復する。 発動して墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、 相手の攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力分ライフポイントを回復することができる。