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ドラゴン ファンタジーのラスボスとして様々な世界に君臨してきた定番クリーチャー。 ラノベブロックにおいてもその存在感を発揮している。 クリーチャータイプ・ドラゴンを持つ呪文黒翼の邪竜ナース 魔竜シューティングスター モルバンの黒竜 ザワン・シン 機竜アレックス 全竜レヴァイアサン 葬送曲 黒妃龍 魁龍 サンダーフェロウ 竜機神アーフィ・ゼフィリス 巨王龍 木竜ムキチ 時虚遺伝詞の大黒竜 地龍 ムブロフスカ 緋帝龍 ミストドラゴン、トロール 嵐皇龍 軒猿の幹部 鏡閃? 家事場ドラゴン? 教団司教ヴェイルマン 天藍龍 ドラゴンを生み出す、または支援する呪文悲愴? 全竜を望む者、出雲? 先取りの真実? とらドラ! リップルラップル 召喚の儀式 ドラゴンに嫌がらせできる呪文小早川奈津子? V―sw? 試作型ドラゴン制御装置 リナ・インバース 砕鱗槍術
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サイバー・ダークネス・ドラゴン 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2400/守2400 (基本「サイバー・ダーク」シリーズと同じだが、装備カードとなるのは「サイバー・ダーク」となる。)このカードの効果は装備した「サイバー・ダーク」と同じ効果になる。このカードが墓地に存在するとき、このカードはドラゴン族となる。
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セイバーガンダム 正式名称:ZGMF-X23S 通称:セイバー パイロット:アスラン コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 標準的なBR CS プラズマ収束ビーム砲【照射】 - 260 射線移動が可能で攻撃時間が少々短い照射タイプのビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 80(142) ダウン属性のビームを2発同時に発射 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 224 232 斬りつけ→斬り上げ→斬り落としの3段 前格闘 前 138 - サーベルを前に出し多段ヒットする突進突き 横格闘 横→N 180 201 蹴り飛ばし→斬り飛ばしの2段 特殊格闘 特 188 204 斬りつけ→斬りつけ→斬りつけ→斬り落としの4段 【更新履歴】 08/10/06 全体を加筆修正 08/08/14 全体的に改定 07/04/06 全体的に加筆 解説&攻略 ユニウス条約締結後プラントで開発された、ザフトの次世代型MS群「セカンドステージシリーズ」の1機。 人型のMS形態と戦闘機型のMA形態をもつ可変MS。 空中戦やそれに伴う砲撃戦に特化し、MS形態の敏捷性とMA形態の加速性という異なる特性の高い機動力を駆使した空戦能力は他のMSを凌駕する。 本来は他の「セカンドステージシリーズ」と同時期にミネルバに収容される筈であったが、完成の遅れでそれは実現しなかった。 とはいえそれが幸いしてか「ファントムペイン」の強奪に巻き込まれずに済み、インパルスガンダムと共にザフトの元に残る事ができた。 その後完成した本機はデュランダル議長の手によって軍に復隊することを決意したアスランにFAITHの称号と共に託され、プラント本国より発進した。 ガルナハンでゲルズゲーを撃破する等の活躍を見せるが、クレタ沖にてキラのフリーダムに説得を試みるがバラバラにされた。 アスランは無事であったが、機体は壊滅的な破壊状況と予備部品の少なさから修復は不可能であった。 長所と短所が明確で、扱いにくい上級者向けの万能機体。 設定どおりMA形態での空中戦に特化しており、滞空時間・旋廻能力・攻撃性能の全てが全可変MSのMA形態の中で最高クラス。 速度は590帯のデスティニーにも匹敵するほど。 反面、MS形態でのBD速度は低コスト並みで、また旋廻は絶望的に酷く、前後左右のほぼ4方向にしか移動できない。 その為ついMA形態に頼りがちになってしまうが所詮はMA、誘導の強い武器や格闘には弱い。 MA形態を主軸に立ち回りつつ機動力の悪いMS形態でも上手く立ち回らなければならないので、非常に扱いの難しい機体。 耐久力が450帯では低い550というのも扱い難い要因の一つ。 (同コスト帯は大抵600~650であり、1クラスコストの低い420の大半が580である事を考えるとかなり低い。) そのため、覚醒時間が同コスト帯に比べて比較的短いことが多く、覚醒の使いどころが他機体よりもかなりシビアになってくる。 しかしその代わりなのか、武装はどれも目立たないが性能が平均的にやや高め。 射撃は勿論の事、格闘も万能機にしては全体的に高性能で変なクセも無い。 また可変機体で唯一変形格闘を持たない為、MA形態から直接MS形態の各種格闘を発生させられるという特徴もある。 耐久力のせいで消極的な攻めになりがちだが、機体と武器の性能をきちんと把握していれば前線でも戦っていける性能は十分に持っている。 ただし無理な戦いは厳禁、引くところはきちんと引いて援護に回る事も重要。 耐久力が低い分落ち易く、無理に攻めて「もうもたない」ではお話にならない。 可変機の共通テクニックで、変形上昇中に変形解除すると急降下できるので、敵に着地のタイミングを計られ難くできる。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:アスラン(アスラン協力ミッション03)、ルナマリア(LV50) 事実上アスランの専用機。 MA形態の高い機動力を生かしポッド回収系のミッションや低耐久力ミッションで活躍できる。 反面耐久力の低さから大型機が相手や攻撃力補正の掛かった相手がいるミッション、長期戦になるミッションにはやや不向き。 とはいえLVを上げれば耐久力も増えていくので、その点の問題はLV次第で解消できる。 総合的に見ても弱い機体では無いので、アスランを使う中で使用する場面は多いだろう。 射撃武器 MS形態のサブがやたらと硬直が長い以外はこれといった欠点は無い。 MA形態サブが当て易くこの機体にとっての重要な武器の一つなので、性能をしっかりと把握しておこう。 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] <MS形態> 標準的なBR。 欠点が特に無いので使い易く、サブも多用する機体なので牽制で多めに使っても大丈夫。 ただし、撃ち過ぎて大事な場面で弾切れということだけはないように。 <MA形態> 機体左下に装着したBRから発射。 進行方向にしか撃てないが、射角が広く変形射撃の中では格段に使い易い。 変形サブに比べ上下の誘導が強いので、自機の下にいる敵にはBRを使うと良い。 ただしサブよりも硬直が長いので、ヘタな距離で撃つとピンチを招くことも。 逆にそれを利用して変形伸ばしに活用できる。 サブでも同様のことはできるが、硬直が長い分BRの方が距離がより多く稼げる。 そして何よりそんな事にサブを使うのは勿体無い。 なお、抜刀状態なら納刀状態へ自動的に戻る。 【CS】プラズマ収束ビーム砲【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両脇の下にビーム砲をゆっくりと構え照射するゲロビ。 射線を曲げられるタイプで、その系統にしては攻撃時間が短め。 銃口補正が非常に強く近距離では回避が困難だが、発生が遅く攻撃前に潰され易い。 また、発射終了後の硬直も意外と長い。 格闘キャンセル等も一応は可能だが、ダメージ補正等を考えると使うメリットはない。 威力は非常に高いので放置されている時に使いたいところだが、結局は機体の耐久力の低さ故にリスクが高すぎるので封印安定。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [常時リロード][リロード 10.00秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] <MS形態> 両脇の下にビーム砲を構え素早く発射。フリーダムのバラエーナに似た、攻撃判定の大きいビームを二本撃つ。 攻撃範囲・発生・銃口補正に優れている。 ヒットすれば相手を大きく後ろへ吹っ飛ばすが、強制ダウンではないので受け身可能。 また、範囲こそ広いものの誘導自体は弱く、硬直が非常に長い。 回避されれば反撃の確定は勿論、相手僚機からも追撃を受ける程に硬直は酷い。 また非納刀・非強制離陸で滑り撃ちが可能となっている。 地上で撃つのがオススメ。BDを消費しない上に心無しか硬直が短くなる。 近距離では非常に当て易く良い性能を誇るが、硬直の関係上、敵僚機が近いとそう易々と使う事はできない。 その為狙える場面は、ほぼ近距離でのタイマンに限定されることになる。 そこそこ高い誘導と大きい攻撃範囲を生かして、GHで遠距離から援護を狙うのも悪くない。 ちなみに抜刀中でも納刀しない。 <MA形態> BR程ではないが射角が広く、広い攻撃範囲とMA形態の性能の高さが相まって、使い勝手がかなり良い。 高速で移動しながら発射できる上に硬直も短く、MS形態とは違って扱いやすさは群を抜いている。 主な使用場面はカット・硬直取りだが、曲げ撃ちや変形接射も十分狙っていける。 ただし下方向への射角はかなり狭いので、下方向の敵にはBRか自機高度を下げるかにしよう。 上昇しながら撃つと上に向けて撃つ事が可能。相手が上に居たら狙ってみよう。 変形伸ばしには勿体無いので、なるべくなら使用しないように。 格闘 ビームサーベル 全体的にクセが無く性能も高め。 また変形格闘が無い代わりにMA形態から直接MS形態の各種格闘を発生させる事ができるのが特徴。 確定状況ではN格、奇襲には前格、射撃に対しては横格で回り込むなど、状況によって様々な使い分けが出来る。 【通常格闘】 斬りつけ→斬り上げ→斬り落としの3段の主力格闘。 全段でBRC・サブCが可能。 伸び・誘導・攻撃範囲に優れ当て易いが、発生と判定が少々弱い。 とはいえ非常に扱い易く威力も高いので、当てられる時は積極的に当てていきたい。 基本は3段BRCだが、カットがありそうな時や距離を離したい時は2段BRCを。 サブCは硬直の長さと与えるダメージ、吹き飛ばし距離を考えると、使うべきではない。 カットが来ない状況なら、2段目で止めて前ステキャン→相手が受身を取ればN格での追撃がほぼ確定、大ダメージを与えられる。 滅多に無いだろうが、極端に高度差がついた状態で当てると2段目以降を外してしまうので注意したい。 また水中だと3段目ヒット前に受身が可能だが、受身をされてもしっかり当たるので気にしなくても良い。 通常格闘 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 132 182 1 96% 96% よろけ 2段目 122 75 173 192 - 1 82% 85% ダウン 3段目 224 124 232 234 - 1 27% 33% ダウン 【前格闘】 サーベルを前に出し多段ヒット(5hit)する突進突き。 全段でBRC・サブCは不可能。 判定・誘導・伸び・速度に優れ硬直も短いのだが、発生が遅いのが欠点。 一応敵機との距離が近ければ近いほど発生は早くなるが、それでも遅めなのは変わらず。 基本は闇討ちやカットで使用。 長い距離を素早く移動できる上に硬直が少ないので、そのまま変形離脱も可能。 ダウン属性は無いので、カス当たりだと場合によっては不利になることも。 また、硬直が大きくなるので決して地面に刺さってしまわない様に。 全段ヒットで強制ダウンなのでパワー覚醒潰しに使えるが、カス当たりになったら目も当てられないので注意。 前格闘 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - - 162 1 96% 96% よろけ 2段目 59 30 - - - 1 92% 96% よろけ 3段目 87 30 - - - 1 88% 96% よろけ 4段目 113 30 - - - 1 85% 96% よろけ 5段目 138 30 - - - 1 82% 96% よろけ 【横格闘】 蹴り飛ばし→斬り飛ばしの2段。 全段でBRC・サブCが可能。 発生・判定・回り込み・攻撃範囲にそこそこ優れるが伸びが少々弱い。 N格と同様にこの機体の主力格闘であり、逃げ格やフェイントなど狙う箇所は多い。 また攻撃時間が短く距離もある程度とれるので、カット耐性はN格よりも安定して高い。 ただし、バックステップに引っ掛けるか1段目の当たりが浅いと2段目は高確率で外れる。 そういった状況では2段目まで出し切らない方がいい。 そして下方向への攻撃範囲がかなり狭いので、あまり上から攻撃する事の無い様に。 1段BRC・2段BRC共にそこそこの距離を吹っ飛ばせるのでキャンセルは必ずBRCで。 サブCはN格と同様封印推奨。 左右の入力でモーションが変化するが、特に性能の違いは無いだろう。 横格闘 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 113 137 - 1 96% 96% ダウン 2段目 180 130 200 207 - 1 33% 34% ダウン 【特殊格闘】 斬りつけ×2→斬りつけ・斬り落としの4段。 4段目のみBRC・サブCが可能。 判定がやや強めで左右の追尾も悪くないが、伸び・速度・発生が他格闘よりも劣る。 また攻撃時間こそ短めだが、攻撃中の移動も殆ど無いのでカット耐性が低い。 ダウン方向は2段目のみ軽く浮かせるダウンで、その他の段は全て下方向に落とす様なダウンとなる。 2段目のダウン方向の違いを利用して覚醒コンボに組み込んで使う事ができる。 というよりそれ位しか利用価値が無く、普段の状況では封印推奨。 攻撃時間の短さを利用して対デストロイに使用しても良いが、途中BRCで抜けられない為、咄嗟の回避が間に合わないと悲惨な状況に陥る事も。 特殊格闘 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - - - 1 96% 96% ダウン 2段目 98 50 - - - 1 92% 96% ダウン 3段目 144 50 - - - 1 88% 96% ダウン 4段目 188 50 204 - - 1 27% 30% ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 CS 260 威力は絶大。 CS(曲) 174 曲げる事で威力が下がる。中距離以降ではこちらになってしまう事が多い。 NBRC 108 攻め継続。 NCSC 182 博打技。 NサブC 132 使い道がない。 NNBRC 173 非きりもみで吹っ飛ばし。カットがありそうな時に。 NNサブC 192 硬直は大きいし吹っ飛ばし距離もBRCより短い。 NNNBRC 232 ダウン追撃。出し切り時の硬直が大きいのでやっておくと良い。 NNNサブC 234 ダウン追撃。ダメージも伸びないので使う価値がない。 前CSC 162 使う価値はない。 横BRC 113 非きりもみで吹っ飛ばし。2段目が外れそうな時に。 横サブC 137 出し切った方がマシ。 横横BRC 200 非きりもみで吹っ飛ばし。欠点が無く優秀。 横横サブC 207 硬直が酷いのでBRCの方が遥かに実用的。 特特特特BRC 204 ダウン追撃。使わない。 特特特特サブC 211 ダウン追撃。もっと使わない。 NN→BR 204 受身狩り01。攻め継続。受身狩りは全てNN後に前ステかBD必須。 NN→NNBRC 263 受身狩り02。高威力のきりもみ吹っ飛ばし。 NN→NNサブC 279 受身狩り03。威力は高いが… NN→NNN 301 受身狩り04。強制ダウン。 NN→横横BRC 286 受身狩り05。高威力のきりもみ吹っ飛ばし。 NN→横横サブC 291 受身狩り06。わざわざサブを使う価値なし。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 振り向き撃ちBR BR 158 スピードズンダ。 振り向き撃ちBR サブ BR 213 スピードズンダの応用できりもみ吹っ飛ばし。サブ〆は勿体無いので止めておこう。 N N BR 190 簡易攻め継続。 N N N N 188 攻め継続。 N N N 横横 300 拘束時間が長いが安定。横の繋ぎが苦手な人向け。 N N NN BR 285 BRCの場合は257ダメ。 N N NN サブ 303 N始動のデスコン。サブCの場合は274ダメ。 N N NNN 301 拘束時間が長め。 N NN 横横 303 横ループが苦手な人にとっては主力コンボ。 N 横 横 横 BR 284 BRCの場合は257ダメ。 N 横 横 横 サブ 303 サブCの場合は272ダメ。 N 横 横 横横 302 横の繋ぎは前SC推奨。 N 横 横横 BR 297 BRCの場合は286ダメ。 N 横 横横 サブ 301 サブCの場合は292ダメ。 N 特特 横 BR 276 BRCの場合は243ダメ。 N 特特 横 サブ 302 サブCの場合は264ダメ。 N 特特 横横 300 これも楽で実用的。 NN 横 横 BR 284 BRCの場合は257ダメ。 NN 横 横 サブ 303 NN始動のデスコン。サブCの場合は272ダメ。 NN 横 横横 302 横の繋ぎは前SC推奨。 NN 横横 BR 297 BRCの場合は286ダメ。 NN 横横 サブ 301 サブCの場合は292ダメ。 前 N BR 170 簡易攻め継続。 前 N N N 168 攻め継続。 前 N N 横横 284 横の繋ぎが苦手な人向け。 前 N NN BR 265 BRCの場合は237ダメ。 前 N NN サブ 300 前始動のデスコン。サブCの場合は254ダメ。 前 N NNN 284 拘束時間が長い。 前 NN 横横 289 使い勝手はいい。 前 横 横 横 BR 264 BRCの場合は231ダメ。 前 横 横 横 サブ 299 サブCの場合は252ダメ。 前 横 横 横横 290 前SCで安定。 前 横 横横 BR 277 BRCの場合は266ダメ。 前 横 横横 サブ 290 サブCの場合は272ダメ。 前 特特 横 BR 276 BRCの場合は223ダメ。 前 特特 横 サブ 291 サブCの場合は244ダメ。 前 特特 横横 282 拘束時間が短い。 前(2hit) BR 151 簡易攻め継続。 前(2hit) N N 149 攻め継続。 前(2hit) NN BR 246 BRCの場合は218ダメ。 前(2hit) NN サブ 278 前(2hit)始動のデスコン。サブCの場合は235ダメ。 前(2hit) NNN 265 拘束時間が長い。 前(2hit) 横 横 BR 241 BRCの場合は208ダメ。 前(2hit) 横 横 サブ 276 サブCの場合は229ダメ。 前(2hit) 横 横横 267 前SCで安定。 前(2hit) 横横 BR 254 BRCの場合は243ダメ。 前(2hit) 横横 サブ 267 サブCの場合は249ダメ。 横 横 横 横 BR 289 BRCの場合は256ダメ。 横 横 横 横 サブ 304 横始動のデスコン。サブCの場合は277ダメ。 横 横 横 横横 303 横の繋ぎが慣れないと難しい。 横 横 横横 BR 300 BRCの場合は291ダメ。 横 横 横横 サブ 303 サブCの場合は297ダメ。 横 特特 横 BR 281 BRCの場合は248ダメ。 横 特特 横 サブ 303 サブCの場合は269ダメ。 横 特特 横横 301 横ループに比べ非常に楽。 特特 横 横 BR 281 BRCの場合は248ダメ。 特特 横 横 サブ 303 特特始動のデスコン。サブCの場合は269ダメ。 特特 横 横横 301 横の繋ぎは前SC推奨。 特特 横横 BR 293 BRCの場合は282ダメ。 特特 横横 サブ 301 サブCの場合は288ダメ。 ラッシュ BR→BR 158 BR攻め継続。 BR→BR→BR 185 強制ダウン。 N→特特→横横 300 N始動デスコン。 NN→横横BRC 286 サブCの方が威力は高いが硬直を考えると使うべきではない。 前→NN→横横 288 威力はそこそこ。 横→特特→横横 301 横始動のデスコン。 特特→横横BRC 282 こちらもサブCは控えるべき。 N(覚C)→NN→横横 303 覚Cを用いたデスコン。安定して入りカット耐性もまずまず。 パワー CS 331 超博打だがリターンが大きい。 NBRC 189 攻め継続。 NCSC 303 使う機会はないか。 NNBRC 300 威力は十分高い。サブCはどれも硬直を考えると実用的ではない。 NNNBRC 321 通常時デスコン(サブCでもダメージは同じ)。BRCはダウン追撃。 前(5hit) 243 硬直の短さ等を考えれば優秀。 前CSC 283 隙の割りに低ダメージ。 横BRC 197 2段目が外れそうな時に。 横横BRC 310 短時間で高威力。 特特特特BRC 311 ダウン追撃。短時間高威力だが使える場面が無い。 N(覚)→CSC 279 CS発射前に通常覚醒。 NN(覚)→NBRC 302 NN後に通常覚醒。BRCが当たらずとも300は与えられる。 前(覚)→CSC 259 CS発射前に通常覚醒。 N(覚C)→NNBRC 308 威力は悪くない。 N(覚C)→NNNBRC 327 デスコンには僅かに劣るが使い勝手で大きく上回る。 N(覚C)→NNNサブC 328 覚Cを用いたデスコン。BRCダメージは殆ど変わらない為使う価値はない。 N(覚C)→横横BRC 317 攻撃時間も短くカット耐性が高い。 N(覚C)→特特特特 313 距離が離せないのとカット耐性の低さが欠点。 NN(覚C)→横横BRC 321 NNの補正率のお陰で大したダメージ増加はせず。 横(覚C)→横横BRC 318 安定して入る。 戦術 ヒット&アウェイが基本戦法となる。 中距離でのBR連携や変形射撃等で援護気味に立ち回り、狙われたら変形で逃げる。 スキあらば急接近して闇討ち格闘等を仕掛け、ダウンを取ったらもう片方の相手に向かい2対1の状況にする。 また、低い耐久力と合わさり、タイマンや乱戦は不得手。 自分から戦場のど真ん中に突っ込んでいくことは避けるべし。 一撃離脱がしっかりと出来ていないと、あまり良い戦果あげられないだろう。 変形サブを筆頭に、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 フワステ性能はそれほど悪くないので、上記がしっかりできていれば接近戦もそれほど不得手ではない。 とにかく耐久力が低い分被ダメージに注意して戦い続けなければならない。 VS.セイバー対策 援護向きの機体でタイマンや乱戦が苦手なので近距離戦で格闘などを使ってゴリ押しすればいいかもしれない。 しかし、ヘタに近距離戦で隙を見せると逆に伸びの良い格闘をもらうことに。 サブ射撃の曲げ撃ちは慣れに慣れてる人が使えばかなりの距離からも当ててくるので、距離があっても単調な動きにならないように。 特に同じ変形MSは要注意。 闇討ちに向いてる機体のため、放置はしないに越した事はないが気を取られすぎて無闇に追い続けるのも危険。 セイバーを相手に夢中になり相方と離れると、放置され変形移動ですぐ相方を片追いされる。 前格闘は注意。カット性能が高く、さらに変形時の闇討ちも合わされば驚異となる。 こちらの有利な一対一に持ち込まれても相方とは離れぬようにしよう。 また、追って攻めきらずとも射撃戦の範囲内に呼び出して、丁寧に硬直を取っていけば耐久力で押し切れることもある。 VS.セイバー(CPU戦) 素早い変形ですぐに距離を詰めてくる。 MSサブの使用頻度が高いのが特徴的。 機動力の低い機体には、これが驚異となるだろう。 逆にそれにさえ引っ掛からなければ、機動力や耐久力も相まって大した強敵ではない。 硬直もかなり大きいため、MSサブの隙を取っているうちに瀕死になっていることも。 格闘は前や特の頻度が高い。 中距離以降から変形で一気に近づいてきて伸びの良い前格で刺してきたりするので、距離があっても案外安心はできない。 前は伸びがかなり良く設定されているため、建物を盾にしてかわすのも手。 思いっきり建物に突っ込ませれば、格闘も決めやすい。 CSは離れていれば稀に使用してくるが、そもそも距離を詰めるタイプなので滅多にお目にかかれない。 しかし高レベルになると、それなりの確率でCSを仕掛けてくる事がある。適度に目を掛けるのは忘れないようにしたい。 以下作成中・・・
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種族ボーナスHP+10 ブレスによる全体攻撃がメイン。 第4章で強力な単体攻撃を持つ炎竜サラマンダー、全体攻撃で高火力のスカーレッド・ドラゴンが登場。 (尤も、強力な単体攻撃を持つ者は第2章で岩竜ロックドラゴンがいたが、当時はブレスだけ注目されていた。) その後も、攻撃面では時空竜ビックバイパーや猛毒竜ベヒモス、妨害 補助面ではホワイトドラゴンなど優秀な者が続々と登場し、活躍を見せるようになった。 新序章で、この種族のLv10のみでチームを組むと、(BOSS)シルバードラゴンが出現する。 また、第3章か第7章で、この種族の☆4かつLv10のモンスターを編成すると、第3章の場合は(BOSS)漆黒の竜騎士レオン、第7章の場合は(BOSS)伝説の竜騎士レオンが出現する。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-005 火 ☆ タマゴン 対 OB00-006 火 ☆ ケロゴン(赤) ア OB00-017 火 ☆ 火竜のタマゴ B OB00-018 火 ☆ プチドラゴン C OB00-019 火 ☆☆ レッドゴン C OB00-020 火 ☆☆☆ レッドラゴ C OB00-021 火 ☆☆☆☆ レッドドラゴン C OB00-022 土 ☆ 太竜のタマゴ 対/B OB00-023 土 ☆ ベヒ C OB00-024 土 ☆☆ ベヒモ C OB00-025 土 ☆☆☆ ベヒモス C OB00-026 土 ☆☆☆☆ 重竜ベヒモス C OB00-027 水 ☆ 水竜のタマゴ B OB00-028 水 ☆ チビドラゴン C OB00-029 水 ☆☆ ブルゴン C OB00-030 水 ☆☆☆ ブルドゴン C OB00-031 風 ☆ 鳥竜のタマゴ 対 OB00-032 風 ☆ ドラコッコ C OB00-033 風 ☆☆ ケツアル C OB00-075 土 ☆ 蛇竜のタマゴ 対/B OB00-076 土 ☆ バイパー C OB00-077 土 ☆☆ ムシュ C OB00-078 土 ☆☆☆ ムシュフ C OB00-079 土 ☆☆☆☆ 怒る蛇ムシュフシュ ア OB00-083 風 ☆ 銀竜のタマゴ B OB00-084 風 ☆ ギン C OB00-085 風 ☆☆ シブイチ C OB00-086 風 ☆☆☆ シロガネ C OB00-087 風 ☆☆☆☆ シルバードラゴン ア OB00-099 火 ☆ 火山弾 B OB00-100 火 ☆☆ ヴォルド C OB00-101 火 ☆☆☆ ヴォルドン C OB00-102 火 ☆☆☆☆ ヴォルケイノドラゴン ア OB00-107 火 ☆☆ ドラン 合 OB00-108 火 ☆☆☆ 竜人ドラン ア OB00-112 火 ☆☆☆☆ ラヴァ・レッドドラゴン 合 OB00-120 土 ☆☆☆☆ ゴールドドラゴン ア OB01-002 水 ☆ ケロゴン ア OB01-005 土 ☆ 黒竜のタマゴ 対/B OB01-006 土 ☆ クロドラゴン C OB01-007 土 ☆☆ ファヴ C OB01-019 水 ☆ カメのタマゴ 対/B OB01-020 水 ☆ ヤドカメ C OB01-021 水 ☆☆ カブトガメ C OB01-022 水 ☆☆☆ グソクガメ C OB01-023 水 ☆☆☆☆ 仙竜ゲンブ C OB01-045 風 ☆☆☆ ケツアルカトル ア OB01-048 水 ☆☆☆☆ ブルードラゴン ア OB01-051 水 ☆ 氷結精 B OB01-052 水 ☆ ブリザー C OB01-053 水 ☆☆ ブリゴン C OB01-054 水 ☆☆☆ ブリザゴン C OB01-055 水 ☆☆☆☆ ブリザードドラゴン ア OB01-083 水 ☆☆☆☆ クリア・ブルードラゴン 合 OB01-090 土 ☆☆☆☆ 棘竜ゲンブ ア OB02-002 土 ☆ ケロゴン ア OB02-008 土 ☆ 岩竜のタマゴ B OB02-009 土 ☆ ロック C OB02-010 土 ☆☆ ロックドン C OB02-011 土 ☆☆☆ ロックドラン C OB02-012 土 ☆☆☆☆ 岩竜ロックドラゴン C OB02-036 土 ☆☆☆ ファヴニ ア OB02-037 土 ☆☆☆☆ 暗黒竜ファヴニール C OB02-041 土 ☆ 竜のズコツ 対/B OB02-042 土 ☆ ボーン C OB02-043 土 ☆☆ ボーンド C OB02-044 土 ☆☆☆ ボーンドラゴ C OB02-045 土 ☆☆☆☆ スカルボーンドラゴン ア OB02-055 土 ☆ 竜灰 対/B OB02-056 土 ☆☆ アッシュ C OB02-057 土 ☆☆☆ アッシュドラン C OB02-058 土 ☆☆☆☆ 灰竜アッシュドラゴン ア OB02-072 土 ☆☆☆☆ 冥王竜ファヴニール 合 OB02-083 火 ☆ 吸血竜のタマゴ B OB02-084 火 ☆☆ ヴァン C OB02-085 火 ☆☆☆ ヴァンプドラゴ C OB02-086 火 ☆☆☆☆ 吸血竜ヴァンプスドラゴン ア OB03-001 風 ☆ ケロゴン ア OB03-011 土 ☆ ヤマタマゴ 対 OB03-012 土 ☆ ツチ C OB03-013 土 ☆☆ オロツチ C OB03-014 風 ☆☆☆ オオオロチ C OB03-015 風 ☆☆☆☆ ヤマタノオロチ ア OB03-037 風 ☆☆☆☆ 龍神ククルカン ア OB03-045 土 ☆ 金竜のタマゴ B OB03-046 土 ☆ ファン C OB03-047 土 ☆☆ ファファン C OB03-048 土 ☆☆☆ ファンロー C OB03-049 土 ☆☆☆☆ 竜帝ファンロン ア OB04-010 火 ☆ 炎竜のタマゴ 対/B OB04-011 火 ☆ マンダー C OB04-012 火 ☆☆ ラマンダー C OB04-013 火 ☆☆☆ サラマンダー C OB04-014 火 ☆☆☆☆ 炎竜サラマンダー ア OB04-039 火 ☆☆☆☆ スカーレッド・ドラゴン 合+ア OB04-042 火 ☆☆☆ ダークサラマンダー 合+ア OB04-043 火 ☆☆☆☆ 黒炎竜サラマンダー ア OB05-014 水 ☆ 凍竜のタマゴ 対/B OB05-015 水 ☆ フロス C OB05-016 水 ☆☆ フロドラ C OB05-017 水 ☆☆☆ フロスドラゴ C OB05-018 水 ☆☆☆☆ 凍竜フロストドラゴン ア OB05-039 水 ☆☆☆☆ グランブルー・ドラゴン ア+合 OB05-045 水 ☆☆☆☆ 時空竜ビックバイパー ア OB06-011 水 ☆ 白竜のタマゴ B OB06-012 水 ☆ パール C OB06-013 水 ☆☆ パドラ C OB06-014 水 ☆☆☆ ホワイドラゴ ア OB06-015 水 ☆☆☆☆ ホワイトドラゴン ア OB06-038 土 ☆☆☆☆ 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 土 ☆☆☆☆ 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-044 火 ☆☆☆ ダークドラゴ ア OB06-045 火 ☆☆☆☆ ダークボーンドラゴン C OB07-009 風 ☆ 汚れたタマゴ 対 OB07-010 風 ☆ クズ C OB07-011 風 ☆☆ グズリ C OB07-012 風 ☆☆☆ グズリュー C OB07-013 風 ☆☆☆☆ 神竜クズリュウ ア OB07-039 風 ☆☆☆☆ 雷神竜ククルカン ア OB07-044 火 ☆☆☆ ヤンロン ア OB07-045 火 ☆☆☆☆ 陽龍ヤンシェンロン ア OBSP-001 水 ☆☆☆☆ クリスタルドラゴン B OBSE-001 風 ☆☆☆☆ エメラルドドラゴン B PC12-001 火 ☆☆☆☆ ダンテズ・レッドドラゴン B PC13-001 火 ☆☆☆☆ 祟竜ヤマタノオロチ B PC14-001 水 ☆☆☆☆ 陰龍インシェンロン B OBSP-004 火 ☆ ケロゴン(金) B DCCC-002 火 ☆☆☆ ファイアドレイク B DCCC-005 土 ☆☆☆☆ プラチナドレイク B
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ゲーム名 ドラゴンポーカー 開発元 アソビズム ジャンル リアルタイム合体カードバトル 配信開始日 2013.5.17 対応機種 iPhone4S 以降 Android2.3.3 以降 販売価格 無料(アプリ内課金あり) 公式サイト http //www.asobism.co.jp/social/dragonpoker/
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刃龍 ハルバート ドラゴン(進化1) Level 攻撃力 防御力 1 150 名前 コメント
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ベビードラゴン 通常モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 700 ドラゴン族 下級モンスター 風属性 同名カード ベビードラゴン(OCG) ベビー・ドラゴン(初代) 関連カード 千年竜(OCG) 時の魔術師(DM8) ドラゴンに乗るワイバーン ドラゴンに乗るワイバーン(OCG) 時の魔術師
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アースドラゴン かなり強いけど作りにくいドラゴン。 ティアマットと比べると陰が薄いなぁ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 20 54 31) ドラゴン系ユニットの中で白兵性能が最も高い。 レッドドラゴンやティアマットと比較すると、 生産難易度が高い割に所持魔法が微妙な点が影が薄い要因なのかも。 -- 名無しさん (2008-01-26 13 47 50) 他のドラゴンに比べると弱点もなく耐性も優秀なので最強のドラゴンだと思われる。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 37 34) 気軽に雪原に遊びに行ける勢力ならば、案外あっさり調達できたりする。 -- 名無しさん (2009-04-27 21 20 50) 育てるのなら雪原系で。ルーゼルのデビルちゃんが出す火のエレメントを取り囲んで延々とブレスして作りますた。 -- tekichan (2009-05-06 23 10 35) アルティマイトを除けば全キャラトップの防御力を誇るため サシでの殴り合いはおそらく最強。 HP再生も30と非常に高く、HP200と相まって化け物のような硬さを発揮する。 普通に強化していれば大抵は無双状態。 ちなみにSランクを20体揃えれば普通にアルティマイトSランクを屠れる。 ブレスも2回吐けるし。 -- 名無しさん (2009-07-11 19 56 59) とにかく死ににくい -- 名無しさん (2013-01-19 01 21 43) 固い、強い、遅い -- 名無しさん (2015-02-18 09 42 26) こいつの突撃はレッドラを正面切って殴り殺せるレベル 改変の際は毒ブレスを持たせるとそれらしくなる ただ育成はビーストテイマーやヘタレプレイ使用でもなければ無謀と言ってもいい -- mititdoll (2020-01-10 09 08 15) ビーストテイマーなしで作りたければひたすら待機戦術 趣味レベルだね -- 名無しさん (2020-01-11 09 47 56) ↑に育てかたを書いていないから一応補足しておくと、 ワイバーンのクラスチェンジしたものがアースドラゴン -- 名無しさん (2020-08-02 23 53 37) アースドラゴン「ワイはワイバーンや!という面白ネタが使えなくなった」 -- 名無しさん (2020-10-13 18 31 12) 何気に魔力もノーライフキングを凌ぎ一般ユニット最高の座にいる。 ただし土魔法しか使えないので光る場面はかなり限られている。 -- 名無しさん (2021-12-25 18 44 30) コンセントドラゴンやプラグドラゴンはいない -- 名無しさん (2022-04-26 22 26 17) 見た目が好き -- 名無しさん (2022-07-01 00 45 38) あたしゃアースドラゴンが好きだよ たくましいからね -- 名無しさん (2022-07-29 11 09 35) こだまさん…アース・ドラゴンはいいですよね、わかります -- 名無しさん (2024-02-09 01 43 30) 名前 コメント
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ドラゴン系図鑑 ドラゴン └キースドラゴン └ダースドラゴン └ゴールデンドラゴン キングコブラ └バシリスク リザードフライ └ドラゴンフライ バピラス └メイジバピラス スカイドラゴン └スノードラゴン └サラマンダー └しんりゅう やまたのおろち └ヒドラ └キングヒドラ ガメゴン └ガメゴンロード └ガメゴンレジェンド とさかへび └フルスネイカー └ピットバイパー └ヘルバイパー(VII) コドラ └テラノザース └はしりとかげ ポイズンリザード └ベビーサラマンダ └マッドルーパー プテラノドン └アイスコンドル └フライングデス ドラゴンバタフライ └ドラゴニット └フェアリードラゴン(IV) ドラゴンライダー └ガーディアン(IV) テラノバット └ライバーン └ライバーンロード グリーンドラゴン └レッドドラゴン └アンドレアル メラリザード └ベビーニュート └ドラゴンキッズ へびこうもり └リントブルム ドラゴンマッド └ボスガルム デンタザウルス └サウルスロード └バザックス リザードマン └りゅうせんし └シュプリンガー └セト └りゅうき兵 └まかいファイター ブラックドラゴン └グレイトドラゴン フェアリードラゴン(VI、M) └イーブルフライ └マジックフライ おおイグアナ └メダパニとかげ ウィングスネーク └ヘルバイパー(VI、IX) └オーシャンナーガ フーセンドラゴン └バルンバ アックスドラゴン └ドラゴンソルジャー └バトルレックス ダッシュラン └テラノライナー └ヘルジュラシック ヘルダイバー └ギャオース └シーバーン よろい竜 └アイアンキッズ └ゴールドキッズ やみのドラゴン └首長竜(VII) └ウィングドラゴン └ケベナヒモス ドラゴンヘビー └ドラグナー └デッドドラグナー ギガントドラゴン └ドラゴン・ウー └アノン └ギガントヒルズ デンデン竜 └ドラゴンバゲージ └ボボンガー 海竜 └シャークマジュ アルゴリザード └リザードキッズ アルゴングレート └リザードファッツ いばらドラゴン └樹氷の竜 └ドラゴンブッシュ アイスビックル └クローハンズ グレイナル └闇竜バルボロス イデアラゴン オリハルゴン コアトル じゃりゅうせんし ソードドラゴン └いっかくりゅう ドライゴン カオスドレイク とかげせんし ドラドン アサシンブロス はくりゅうおう
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無駄のない洗練された動きで敵を圧倒する 無駄な動作を一切行わない事で敵の動きを見切り、相手の攻撃を完璧に回避しカウンター攻撃を決める事が出来るのだ。 尊鷹お父様に抱きついて甘える お父様大好き!ギューッ! お父様のお世話をする ご飯にする?お風呂にする?それともわt…… お父様と一緒に寝る おやすみなさいませ、お父様……。スゥスゥ 戦闘中は常に笑顔 ふっふっふ、貴様の攻撃など私には効かぬわ!!……あぁん、ダメぇ……そこ弱いのぉ……/// 敵と戦う時は常に全力 手加減無用!本気でかかってこい!! お父様の役に立ちたい 私は戦うことしか能の無い女だ……だからせめて、この身を盾にしてでもお父様をお守りしたい。 戦闘後は必ずメンテナンスを受ける 機械の身体とはいえ、女の子なので綺麗好きなのだ。 自分の肉体に興味は無いのかと聞かれた時は平然とこう答える 私の肉体は全て尊鷹お父様の為に存在するものだ。興味もクソもない。 人間とは理解出来ない存在に出会った時に恐怖を覚えるものだと知った お父様以外の人間はどうでもいいけど、人間がみんなあいつみたいな奴ばっかりじゃないって事はわかってるよ。 恋愛感情はあるのかと問われれば首を傾げる 恋とか愛はよくわからないが、お父様は大好きだぞ! 実は処女ではない 処女膜再生手術を受けてないので当然である。ちなみにその手術はゴア博士によって施されたものである。 恋愛感情について問われる 私はお父様を愛しているが、それが恋愛感情なのかは自分でもよくわからないんだ。 キスをした事があるかと問われたら首を振る お父様以外には触れられたくも無いし触れたくも無いな。 胸のサイズを聞かれたら余裕の表情で即答する バストサイズだと?そんなものは気にした事はない。 スリーサイズを聞かれた時には一瞬躊躇したが、すぐに答えた スリーサイズなら上から79、56、82だ。 必殺技名を叫ばれる ふん、くだらん。 必殺技名を考えるう~む、なかなか良いものが思いつかんのう。 技名の語尾を変える 何!?私の技名がダサいだと!?そ、そうか……ならば仕方ない。 決めポーズを考える これでは駄目だろうか?(キメ顔) 決め台詞私の名前はドラゴンちゃん。 お前達の血肉、全て喰らい尽くしてやる。覚悟しろ。 必殺技名は「ドラゴン・クラッシャー」 私の必殺技はドラゴン・クラッシュじゃ。 決めゼリフ 我が身に宿れ、幻魔拳。 さぁ、地獄の苦しみを味わうがいい。 私は尊鷹お父様の事が大好きです お母様……お父様…… ゴア博士……私は、あなたを許しません! お父様の事を悪く言うな。殺すぞ。 お父様の義足は私が作りました。 お父様に告白されたら え?お父様が私を好き?……は、はい。私もお父様の事が大好きですよ。 デートに誘われたら はい!喜んでお供します!! 初体験の相手は尊鷹 初めて出来た友達は鬼龍 初めてのキスの相手が尊鷹 ファーストキスの感想 こ、これが大人の……お父様と一緒なんだ……嬉しい/// 好きな人が出来てもその人と結ばれる事は決して無いだろうと思っている 私はお父様が居てくれればいいんです。他には何も要りません。 お父様の為なら私は無敵です! この体はお父様の為にあります。 私にはお父様しかいないのです。お父様がいない世界なんて考えられない……。 お父様に仇なす者は誰であろうと許しません!! お父様を傷つける者は全て私が排除します!! お父様ぁ~っ♥ もっと甘えたいですぅ……///(CV釘宮理恵) お父様のお役に立てる事が何より嬉しいんです♪ でも……お父様以外の方に興味はないですよ?(CV後藤邑子) ああっ!? お父様の体臭……たまりませんわ~♡(CV能登麻美子) お前がお父様を侮辱したのか……許さないぞぉっ!!! お父様の事を悪く言う奴は全員地獄送りにしてやるッ!!!(CV櫻井孝宏) お父様の匂いって素敵だと思いますよ?……とても落ち着きます(CV茅原実里) もう我慢出来ません!! 今すぐお父様と一緒にお風呂に入りましょう!!(CV日笠陽子) 愛してます。世界中の誰よりも……。(CV平野綾) 私はお父様を愛しています。心の底から愛しています。だから結婚したいと思っています。それがいけないことでしょうか? 愛している人に全て捧げるのは当然の事ではありませんか?(CV高垣彩陽) 戦闘時の技 灘神影流奥義!触手弾幕!! 灘神影流・改奥義!触手大車輪!!! 灘神影流・最終奥義!触手地獄落とし!! 必殺技発動時 この世に存在する全ての邪悪よ、我が前にひれ伏すがいい。 変身シーン 私こそが終守 龍。その名を知る者は皆、恐怖に打ち震えるだろう……。 名乗り口上 我こそは機械仕掛けの破壊者、終守 龍なり! 決め台詞 悪しき存在はこの私が許さない!