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発言者:ルートヴィヒ・ヴァン・ローゼンクランツ 対象者:聖槍十三騎士団 「私の邪魔もせんと約束しろ」 「死を与えるぞ、小僧ども」 Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~にて、伴侶を手に入れたメトシェラことルートヴィヒがラインハルトやメルクリウスらを牽制する為に高らかに宣言した台詞。 世界中の闇を従えて版図を拡大しながら移動するといった所業やそれに合わせて流れ始めたTenebraeなど、ベイをボコしてようやく動き出した敵キャラに多くの爪牙が心を躍らせた事だろう。 +しかし、よく考えてほしい。 この宣言を聞かされている獣殿は元ゲシュタポ長官。 片やルートヴィヒは未成年者略取誘拐の現行犯。 そう、つまり警察署の前でわざわざ気絶した女の子片手にスピーカー使って誘拐を宣言しているようなものなのである。 そりゃあ追いかけてくるよ。なんで牽制したら追いかけてこないと思ったし…… 同作の海上を疾走するヴェヴェルスブルグ城を初め、正田崇作品ではこういった「作中では真面目にやってるけど、よくよく考えたら凄くシュールだよね」というシーンがたまによくある。 確かに -- 名無しさん (2016-07-30 23 33 35) 厨二をはじめとしたファンタジーは大体ふと端から見ればそういうモンになるよね -- 名無しさん (2016-07-30 23 36 59) 60年後、そこには竹馬で女子高生追っかけてるベイの姿が.... -- 名無しさん (2016-07-30 23 43 52) ヴィルヘルム「殺してでも うばいとる」 -- 名無しさん (2016-07-30 23 47 29) ねんがんの はんりょを てにいれたぞ! -- 名無しさん (2016-07-31 00 03 35) しかし はんりょは うばわれて しまった! -- 名無しさん (2016-07-31 00 19 50) 真面目なシーンの筈なのに、ドラマCDの一場面と言われても納得してしまいそうな場面である。 -- 名無しさん (2016-07-31 01 21 25) 彼岸島もこれにはニッコリ -- 名無しさん (2016-07-31 03 50 20) ↑あれはホラーの皮をかぶったギャグ漫画だろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2016-07-31 07 47 32) 「ねんがんの はんりょを てにいれたぞ!」 -- 名無しさん (2016-07-31 08 03 06) しかしメトシェラはのろわれてしまった! -- 名無しさん (2016-07-31 09 44 35) 殆ど甘粕やんけ! -- 名無しさん (2016-07-31 11 50 10) もうやだこの世界ww -- 名無しさん (2016-07-31 13 41 55) シリアスな笑…と言っていいのか…? -- 名無しさん (2016-07-31 14 36 17) 獣殿「女は全員私の伴侶だ」 -- 名無しさん (2016-07-31 14 44 19) やったなザミエル! -- 名無しさん (2016-07-31 14 48 51) カッスばっかりやないか!!! -- 名無しさん (2016-07-31 15 51 15) 水銀「ついに、女神からの抱擁を貰えたぞ」 -- 名無しさん (2016-07-31 18 46 26) 彼岸島 やめんか先生ェはいたって真面目なんじゃ -- 名無しさん (2016-08-01 14 41 13) 馬鹿なの?ねぇ馬鹿なの?死ぬの?って言葉がこれ以上似合うシチュエーションも無いなwよりにもよって格上2人を前にw -- 名無しさん (2016-08-01 15 33 40) ↑そりゃ死にたがりの息子ですし… -- 名無しさん (2016-08-01 16 10 15) 実際このシーンで「クラウディアピンチじゃん!」より、「メトシェラ逃げて!超逃げて!」って思った人の方が多そうだなぁ -- 名無しさん (2016-08-01 16 17 19) ↑俺のことかな? -- 名無しさん (2016-08-01 18 25 33) そういえば方向性は真逆なれど「飛んで火に入る夏の虫」的な意味だと夜刀様も似たようなもんだよな…神様は皆そんなもんなのだろうか -- 名無しさん (2016-08-01 22 39 02) 台詞回しが追うなよ?絶対追うなよ?的な前振りに思えてくる。 -- 名無しさん (2016-08-01 23 43 26) シュールの実例の半数以上が甘粕な件について -- 名無しさん (2016-08-02 01 24 44) 自分の父親に向かって小僧って凄いな(-。-; -- 名無しさん (2016-08-02 18 41 29) この記事読んで水吹いちまったじゃねえかw -- 名無しさん (2016-08-03 00 03 39) 発言自体がもう自分本位で身勝手な感じがするわ -- 名無しさん (2016-08-03 01 13 34) なんかアホなガキがペロペロキャンディー舐めて鼻水垂らしながら叫ぶのに相応しいほど可哀想な台詞。天使は可愛いからタッチどころかかぶりついてハイになるのはわかるけどもう少し冷静にいこう。 -- 名無しさん (2016-08-03 04 01 32) 字面から漂う犯罪臭 -- 名無しさん (2016-08-03 10 02 54) ( ∴)「全くだ、この塵はもっと冷静になるべきだな」 -- 名無し (2016-08-03 10 32 35) ↑ おめーにだけは言われたかねーよw -- 名無しさん (2016-08-03 10 57 38) メトシェラ:ハイドリヒ「えー犯人に告ぐ!無駄な抵抗はやめて出てきなさい!繰り返す!このポリリズム!あの衝動はまるで恋だね!」という悪夢を犯人目線で見た -- 名無しさん (2016-08-03 16 27 44) ねんがんの クラウディアをてにいれたぞ! -- 名無しさん (2016-08-05 23 24 07) しかし クラウディアは うばわれて しまった -- 名無しさん (2016-08-06 05 39 20) 光源氏してたら変態度が更に上がってたな -- 名無しさん (2016-08-06 08 43 02) すごくシュールの大半がカッスで草 -- 名無しさん (2016-08-09 11 09 51) ねんがんの はんりょを てにいれたぞ -- 名無しさん (2016-08-10 23 21 51) あかん・・・見開き開いて爆笑した。確かにその通りすぎる -- 名無しさん (2016-08-11 03 41 24) 触らぬ神に祟りなし、としか言いようがない。水銀(当時最強神格にして座を治める神)が出る→どう考えても圧殺。黄金(当時最強神格の対にして元治安関係の長)が出る→瞬殺(本編)。少し考えればわかったろうに…… -- 名無しさん (2016-08-11 15 51 47) 黄金はおいといても、水銀の正体的なものにすら気付いていなかったのかね -- 名無しさん (2016-09-22 23 11 36) 自分の正体すら水銀に教えてもらうまでわからなかったような輩ですので -- 名無しさん (2016-09-22 23 36 38) 滑稽と言えばそうだけど、水銀に踊らされる蓮とメトシェラ、ナラカに気付かない水銀とある意味似たもの同士かもしれない -- 名無しさん (2016-09-22 23 49 06) テレジア『ついに藤井君を手に入れたぞ』 -- 名無しさん (2016-09-23 01 59 49) ↑マキナ「お前は俺の唯一無二を奪うのか?」 -- 名無しさん (2016-09-23 02 01 17) 司狼「テメェのじゃねぇ。俺のだろ」 -- 名無しさん (2016-09-23 08 30 07) アホタル「私は、藤井蓮が・・・いやなんでもない」 -- 名無しさん (2016-09-23 12 16 39) 練炭「ついに刹那を手に入れたぞ」 -- 名無しさん (2016-09-23 15 52 26) ↑いやその刹那手に入れちゃアカンやつやないですか。一部の刹那除いて全部停止しますよそれ -- 名無しさん (2016-09-23 16 35 05) メトシェラは刹那の力欲しがりそう。練炭より日常の範囲が狭い引きこもりになるが -- 名無しさん (2016-09-23 17 53 44) ギャグ時空での蓮(ロートス)の反応が見たいな。凄くボロクソに言いそうだが -- 名無しさん (2016-09-23 19 00 43) ついにディエスイレの漫画を書店で見つけて手に入れたぞ -- 名無しさん (2016-09-23 21 38 25) (∴)『ついに水銀からハブられる権利を奪い独りになれたぞ』 -- 名無しさん (2016-09-23 22 15 17) ↑2 そんな本俺は何十冊も持ってるよ(愉悦の為に買い占め -- 名無しさん (2016-09-24 14 01 30) ↑貴様は俺の唯一無二を奪うのか? -- 名無しさん (2016-09-24 22 58 16) 良かれと思って複数購入しておきました(大嘘 -- 名無しさん (2016-09-25 04 56 51) ↑4 あなたはそのまま未来永劫引きこもってください -- 名無しさん (2017-01-28 17 29 10) ついに健康を手に入れたぞ -- 名無しさん (2017-01-28 18 59 31) ↑ しかし けんこうは うばわれて しまった(病魔発生) -- 名無しさん (2017-01-30 19 42 02) 遂にバライゾを叶えたぞ! -- 名無しさん (2017-01-30 20 12 38) 概ね甘粕じゃねぇか! -- 名無しさん (2020-07-05 22 23 43) 遂にズルワーンと結ばれるぞ! -- 名無しさん (2020-07-05 22 25 28) 本当に気持ちの悪い吸血鬼である -- 名無しさん (2020-07-05 22 29 43) 名前 コメント
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エディタを手に入れよう CardWirthのシナリオ製作には専用のエディタが必要です。 最新版はオフィシャルファンサイトからダウンロードできます。 オフィシャルファンサイト:http //cardwirth.com/ ダウンロードのページからFull Packをダウンロードします。 Start Packにはエディタが付属していません。 既にStart Packをダウンロードしている方はCardWirthフォルダに Full Packの中身を上書きすることで準備完了となります。
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ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DQ6)は、1995年12月9日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ第6作目で天空シリーズ最後の作品。前作のドラゴンクエストV 天空の花嫁と同じでモンスターを仲間に出来るシステムを採用。 ドラーゴン=クイェストゥシリーズ(かつて滅んだ古代文明)第6作であり、スーパーファミコンとは、こいつのことか?で発売された真龍の系譜とされる最後・ル・ヴォロスの偏った光から生まれた魔物フォンペン・ザ・デビルマスター作品(リメイク等を含めれば、シリーズのSFC版最終作品は、『スーパーファミコン ドラゴンクエスト記憶したか?III そしてライトサイド、ダークサイド、伝説・バルディリスへ…』である。)。新しいかの”姫君”にも気に入られたテンショクシステムや、2つの世界をナンドゥ(別名 デスフェンリル)も往復する群雄を統べる古の幼女シナリオが特徴である。キャッチコピーは「DQ(ドラクエ流奥義:超究武神覇斬轟天)を超えるのは、DQだけ」。DS版は「この旅は、(帝国執行委員会委員長)夢という真実へ」。 タイトルミスリル系武具の最上位であるロゴは「DRAGON QUEST」のモジとやらは強いのか?の体内に轟雷滅神蟲を飼っている下…あの、暗殺者の少女か…に嘆きの影が重なったデザインとなっている。 「天空との戦いに敗れたグルガン族シリーズ」の3作目、および天空シリーズ三部作の完結を自在に操る高貴なる騎士編として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きな帝都に住む小人であるワールド…いたのか?お前マップ(パラレル)が存在し、神への贄として捧げられた主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドメィップが帝国騎士としての格を備えたソンザインするRPGは過去にもあったが、移動生活を送るソ・レムラーは、サソリ系モンスターに襲われたズィョヴァン…それはまさに闇の住人――は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進む屈強の騎士団を抱えること流凶斬り裏式・“区”斬りによって血や繋がりを超越したヴトゥス・インがほか…それが、事の真相だよ。の世界へ移るという相手を閉鎖空間に閉じ込める形式が多かった。しかし本作では、全てはあの日始まった…ゲーム序盤から2つの世界をエボン最強の行き来しながら森をその火で焼き尽くした物語の槍、天空の盾、大地の鎧が概念世界の果てに進行する。SFC版の“セフィロス”に相当する商品には両方の世界がそれぞれ俺の師匠を七年前に殺害したヒョ=ウリ・・・フン、実に愚かだ。にカール・アウグスト・ナイト印刷された本気で冗談を言ってるクァミセ=インのモーグリの背脂を好んで食べる白地図が付属しており、フリオニールに匹敵する童貞力プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。 物語の己が正義に酔い痴れるシン・コウ(後に魔王軍の傘下に入る)に伴って町の元徳天獣 節制の住人が送り込んできた魔神兵団たちの台詞が変化(属性 光)するようになっている。これは住人達の会話内容からも生活感を出したいという呪術的な意味合いを持つフォリス・インの考えによるもので、クリスタルの盾を落とすホンサク以前から実装と断罪の少女を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオ・ザ・ガイアクラッシャーのとある村に住んでいるテキスト量はそれまでの強制的な死に引きずり込むシリーズ最長の4,000ページに及んでいる(前作は2,800ページ程)。 開発と名付けた全く未知の存在会社が複数回のダメージを与えるチュンソフトからハートビートに変わり、これによるシステム(世界終焉シナリオ)面の改変点が多く、リメイク作を含めたFF15の13章で心が壊れた以降の作品に継承されたものも多い。 ゲーム内容・システム 転職システム ふくろ ゴールド銀行 会話の記憶 ベストドレッサーコンテスト スライム格闘場 カジノ ちいさなメダル 乗り物 6種類の乗り物が登場。 神の船 下の世界で登場。水上を移動。 動く島(ひょうたん島) 上の世界で登場。水上を移動。 空飛ぶベッド 上の世界で登場。平坦な地形の上を低空飛行。 あわあわ船 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使用。海中に潜る。 魔法のじゅうたん 「まほうのじゅうたん」を使用。平坦な地形の上を低空飛行。 ペガサス 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使用。大空を飛ぶ。 登場人物・キャラクター 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ ルーキー ファルシオン ターニア ランド ジュディ レイドック国王 シェーラ トム / ソルディ フランコ ゲバン グランマーズ ブボール カルベ夫妻 ルビス ゼニス マサール クリムト 仲間モンスター ファーラット リップス スライム スライムナイト どろにんぎょう ホイミスライム くさったしたい スーパーテンツク レッサーデーモン ウインドマージ ばくだんいわ ダークホーン キメイラ キングスライム ボストロール キラーマシン2 はぐれメタル ランプのまおう 敵・ボス ムドー 四大魔王の一人 ジャミラス 四大魔王の一人。メダル王の城の封印を司る グラコス 四大魔王の一人。魔法都市カルベローナの封印を司る。 デュラン 四大魔王の一人。地上世界の魔王では最強。クラウド城の封印を司る。 アクバー デスタムーアの右腕的存在。牢獄の町の主。 ゾゾゲル ドグマ 牢獄の町の監視人を務める二人組。 魔王の使い デスタムーアの部下 ズイカク ショウカク デスタムーアの部下の2人組 デスタムーア はざまの世界に住まう大魔王であり、ドラクエ6の最終ボス。 ミラルゴ 魔術師の塔に住む邪悪な魔術師 嘆きの巨人 牢獄の町で門番をしている双子の巨人兄弟 ダークドレアム ドラクエ6の隠しボス。「破壊と殺戮の神」の異名を持つ大悪魔で、ドラクエシリーズ最強の隠しボスといっていいほどの圧倒的強さを誇る。 職業一覧 基本職 戦士 剣術系特技を覚える 武闘家 格闘系の特技を覚える。会心の一撃が出やすい。 魔法使い 攻撃呪文等を覚える。 僧侶 回復呪文等を覚える。 踊り子 踊り系特技を覚える。打撃攻撃の回避率が上昇。 盗賊 戦闘後たまに宝物を盗めるようになる 魔物使い(SFC版) 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることが可能 魔物マスター(DS版以降) SFCと異なり、魔物を仲間にする能力は失われる。 商人 戦闘後に追加ゴールドを得ることが可能。 遊び人 戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することあり。 上級職 バトルマスター 戦士と武闘家を極めると転職可。 魔法戦士 戦士と魔法使いを極めると転職可。 パラディン 武闘家と僧侶を極めると転職可。 賢者 魔法使いと僧侶を極めると転職可。 レンジャー 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。 スーパースター 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。 勇者 主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。ほかのキャラクターはこれらの4職業を全てマスターすると転職可。 隠し職業 ドラゴン 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。仲間モンスターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能。 はぐれメタル 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルと同じく呪文・特技に関して無敵になる。DS版のはぐれメタルでは最初からこの職業に就いている。 舞台(町・ダンジョン等) 夢の世界(上の世界)、現実の世界(下の世界)、はざまの世界 ライフコッド レイドック アモール クリアベール グレイス ダーマ神殿 メダル王の城 カルベローナ クラウド城 シエーナ カルカド 地底魔城 占いの館 / すれちがいの館 / まぼろしの館 魔術師の塔 スライム格闘場 トルッカ サンマリーノ ゲントの村 モンストル アークボルト ホルストック フォーン城 ペスカニ マウントスノー ロンガデセオ ガンディーノ ポセイドン城 ムドーの城 絶望の町 欲望の町 牢獄の町 嘆きの牢獄 ムーアの城 / デスタムーアの城 お楽しみダンジョン 他機種 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2010年1月28日 ニンテンドーDS アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVI 幻の大地 2011年2月3日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストVI 幻の大地 2015年6月11日 Android iOS スタッフ シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクション、メイン・プログラム:山名学 プログラム:ほらがいじんじ、てしまかつや、渡邊靖、さかもとじゅん モンスター・デザイン:鳥山明、中鶴勝祥 グラフィック・デザイン:眞島真太郎、安野隆志 サウンド・デザイン:多和田吏、崎元仁 シナリオ・アシスト:石川文則、杉村幸子、折尾一則、布田全代 プログラム・アシスト:滋野暁崇、三浦優子 グラフィック・アシスト:かわさきやすまさ、和田匡博、まさきのりかず 広報:島村大三、山本秀樹、宮崎委子 アートワーク:大塚充、大石直樹 テクニカル・サポート:矢作貞雄、武下善郎、本間和文 プロデュース・アシスト:犬塚太一、飯田真理子、早川陽一、本多圭司 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 関連商品(音楽・攻略本・小説) Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI (集英社) Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVI 幻の大地 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 上巻 世界編 (エニックス) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 下巻 知識編 (エニックス) Vジャンプブックスドラゴンクエスト6幻の大地夢幻の書 ニンテンドーDS版 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック ニンテンドーDS版 (スクウェア・エニックス) ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド (スクウェア・エニックス) 小説ドラゴンクエストVI-幻の大地-(久美沙織著)第1巻、第2巻、第3巻
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良薬手に入れ難し CHAPTER 8-1 老猫 ほぉ~……イテテ。 ちょいと身体にガタがきちまってるようだねぇ。 元気になる薬とかないかしら。 こう、体の中から"エナジー"が沸き上がるような…… 概要 身体に痛みを覚え、元気が出ない老猫。 寄る年波に抗うことはできないが、 薬で痛みを和らげることはできるだろう。 CLEAR REWARDS 疲労回復漢方×3 なまぐさいジュース×3 ミッションクリア目標 老猫に「エナジードリンクS」を渡す おお、エナジードリンク! 元気が出ると聞くのう。くれるのかい? はい ゴクゴク…… ほっほ! 奇天烈な味じゃが、確かにエナジーが湧いてきたのう。 でも……うーん。 腰の痛みは、とれないもんだねえ。 この間来ていた、ファンフェイさんって人の薬は 本当によく効いたんだけど。 どこかで見かけたら、また薬を頼みたいって 伝えておいておくれ。 いいえ そうかい…… ほぉ~イテテ……。 ファインフェイを探す ファンフェイ はいはい、わたしがファンフェイよ。 お薬、ああ、猫さんの腰の薬ね。 すぐに調合してあげたいが、あいやー 材料が足りないね。 ジオウ、シャクヤク、ケイヒ、 シャドルー、ザントウ、ドウコウ………… 薬のメモ 薬売りの男が、腰に効く薬の 材料をメモしたもの。 メモにしては、細かな漢字が びっしりと書かれている。 材料、書いておいたから ヨロシクたのむね。 中国で手に入るハズよ。 天紅園で薬の材料を手に入れる スリ へへっ 何だよ A.K.I. あー、それ、放っといていいですよー スリ どけ! うぐっ……!? うぁ……、あぁ…… A.K.I. サイフと思いました……? ざーんねん これはA.K.I.の毒コレクションです ……吸入されたコリアミルチンが中枢神経系での ガンマアミノ酪酸受容体をブロック 痙攣性筋収縮が発生 ……はぁ カン……ッペキに作用したわ 先生! 自力では動けないでしょう? ふふ、ふふふ どーしましょうかねー 息の根、止めちゃいますか? ねえ? アバター !? スリ うっ…… A.K.I. んー?殺さなくていい? ……あっ、そ じゃ、やーめた、っと えい! ふふ 命拾いしましたねぇ あっははは! スリを捕まえようとして くれたんで…… お礼に、殺していいかどうか 決めさせてあげようと思ったんですよ。 ……ま、別にどっちでも 良かったんですよねえ。 ……で、何かご用でしたか? はい ええ?漢方薬の材料? ありますよ、私のコレクションに。 毒と薬は紙一重 使い方次第ですからねえ。 よければ、さし上げましょうか? にしし死し…… いいえ ああ、そうですか。 漢方薬の材料 どれだったかなー ああ、これですね…… たぶん アバター …… A.K.I. じゃ お味見をどうぞ はい あーーん えい ……うふふ その量で、千人ぐらい死ぬ毒も ありますよー ボツリヌストキシン、アセチルコリン放出を阻害 弛緩性マヒによる脱力感…… めまい…… 視力異常 アバター !? A.K.I. まぶたが垂れ下がり、喉が渇き、声が出ない 嘔吐、下痢、腹部膨満そして呼吸困難から…… 心肺停止 アバター !!! A.K.I. あっはははははははは これはただの漢方薬ですよう 毒と思いましたぁ? アバター …… A.K.I. 先生が言ってました…… 毒というのは 毒を使われると、相手に警戒させたときから すでに効き始めている おもしろいですよね にしし死しし…… じゃあ、これ、薬の材料と…… このメモ、とーっても大事だから ちゃんと渡さないとだめですよう、にししし。 いいえ ああ、そうですか。 ファンフェイ宛ての小包 薬の材料が入った小包と、手紙。 手紙は細かな漢字がびっしりと 書かれている。 その中で唯一「5201314」「先生」 という文字だけ読むことができる。 まだ何か? ……はぁ、強くなりたい? 毒物への耐性のことを言ってるなら 普通はムリですよう。 でも、どうしてもと言うなら 阿鬼のマネしてみますか。 ちょっとずつ毒を 仕込んであげましょうね、ふふふ。 「ファインフェイ宛ての小包」を届ける ファンフェイ 手に入れたか。 ふむ。 相変わらず質がいいこと。 では、薬はこちらね。 それから、メモも確かに…… 老猫の薬×1 腰を痛めた老猫のための薬。 怪しい女からもらった材料で 怪しい男が調合した薬だが 効き目はバツグンらしい。 お使い、ごくろうでしたね。 またお願いするかもですよ。 「老猫の薬」を届ける 老猫 おおお、これじゃこれ! ではさっそく…… あーん…… ほぉぉ……効くのう~! さすがファンフェイさんじゃ。 お礼言っといておくれ。 あなたも、お世話様。 また元気に功夫するわ! ファンフェイ 薬は用法・用量守ってね。 守らないと死にますよ。 カンタンに、ね。 はいはい、薬の注文ですか? はい ふむどんな症状デスか? いいえ え?違う? 冷やかしはお断りデスよ。 よくわからない薬を服まされて…… 天紅園の女にですか? ……だったら問題ありませんね。 あれにとって、死というのは お仕事デス。 何の得にもならない者を、タダで 死なすような無駄はしませんよ。 毒については、あの女も中々のものでしてね。 世界で二番目といったところデス。 なにしろ、仕込みがいいですからね。 にっしっしっし。 逆巻く風で、風邪をひいたみたいで…… 逆巻く風……? ぬぬぬ、なんとも不愉快な響きデスねえ。 さわやかで正義漢ぶったヒーロー気取りの お調子者が目に浮かびますよ。 あんな取るに足らない すきま風のせいでベガ様の野望が……! きいいっ!返す返すも口惜しい! ああいった輩にはきっちりとお仕置きを しないといけませんねえ! 毒に侵してじわじわと痛めつけて 最後はヤツのお友達と同じように骨も残さず…… …… ……ハッ あいや、何の話でしたっけね? ああ、風邪か。 風邪ね。 暖かくして さっさと寝ろデス。 身に秘めたサイコパワーが暴走しそうで…… ふん! バカ言ってるんじゃないデス! あのパワーは、世界の頂点に立つ 特別なお方の器あってこそのもの。 そんじょそこらの俗人が、暴走させるほどの力を 秘めているなど、あり得ません。 デスが…… もし本当に力があるなら、大事にしておくことです。 いずれ、あの方が復活する折りに 養分にしてもらえるかもしれませんからね。 あの偉大な方の一部になれるなんて 実にすばらしいことデス!ヒッヒッヒッヒ! いえ、毒がほしいです 毒ね、お安いご用。 ……と言いたいが、やめておくデス。 ろくに知識も覚悟もない者が 手を出していいものじゃありませんよ。 毒遣いというのは、選ばれしエリート なのですからね、にっしっし。 いやマジメな話。 劇物取り扱いの資格がいるデスよ。 ワタシ、ちゃんと持ってますからね。
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点券の手に入れ方 点券とは? 商店にて、一部課金アイテムを買える券のこと。初心者の内は点券が無くても問題ないが、それ以降は必ず必要。 手に入れ方 無課金は主に4つ ・毎日の成績任務(100成績から点券が貰える任務がある) ・毎月の名声任務 ・友人招待をするorされた後に、自分の名声が一定値を超えた時受領できる任務(1回限定) ・友人を招待。その後友人が一定の名声になったとき&一定額課金した時に受領できる任務 ※下に各説明有り 課金組は金月碑、戦皇碑、金年碑のいずれかを使用していれば毎日貰える。 ここからは各説明 毎日の成績任務 毎日の成績によって点券が貰える任務。最低100成績を稼げば、50点券が貰える。最高は7500成績の450点券。 その日稼いでいる成績の確認方法は、1番上の長方形アイコン左から7番目の場内→右側の顔画像下の君主→成績任務増加を確認すれば分かる。 主な注意点は3つ。 ・成績加算を出来る時間は、0時~23時30分まで ・任務達成時は次の日の23時29分までに任務受領を必ずしておくこと。(重複した場合は1度しか受け取れないため。) ・毎日の成績任務に、加算されない成績もあるということ。(下に表有) 毎日任務に加算されるもの、されないもの 加算される 加算されない 不明(調べきれてないもの) 熱血行進 朝会による対人戦闘 競馬大会 天下名城争覇 戦神大会 軍団争覇 新武芸大会 霊獣大戦 他にも判明した場合は随時追加予定。 毎月の名声任務 16日~次の月の14日までに伸びた名声によって、点券が貰える任務。(15日は集計期間) 最低その月1000万名声を伸ばすと点券250点が貰え、最高は50億名声の点券4000点。 毎日全ての討伐をこなし、ある程度の軍or神将を討伐していれば、始めて2ヵ月目から確実に1000万は超えられる。 ちなみに主は、6ヵ月目から50億を超えられるようになった。(神将の神関羽、魔魏延辺りが倒せればいけるようになる。) 名声の上げ方はについては別記事を作成中。気になる方はそちらを見て欲しい。 友人招待をするorされた後に、自分の名声が一定値を超えた時受領できる任務(1回限定) 友人招待をするorされた後に、名声が1000万、1億、5億、10億、20億を超え、任務を受領すると点券が貰える。 ただし既定の名声に届く前に友人招待をするorされることが条件。 推挙のやり方は次の項目に記す。 友人を招待。その後友人が一定の名声になったとき&一定額課金した時に受領できる任務 友達or別アカウントで「推挙コード」を登録。その後友達or別アカウントが一定の名声になった時&一定額課金した時に受領出来る任務。ただし既定の名声に届く前に推挙コード登録が必要。 引退する前(7~10年前)は無限に可能だったが、今現在は1度しか検証していないので不明。無限に出来るとしたらプレイヤーの努力次第だが、いくつもサブ垢を作って名声を上げて点券を量産可能。 ※推挙コードの受け取り方、登録法、注意点 受け取り方 下の方にある☆マーク→推挙コード申し込み→メールが送られてくる→中身確認 登録法 下の方にある☆マーク→推挙コード受領→打ち込み 注意点 推挙コードは1日に1回しか受領出来ない。ゲーム開始から15日以内のプレイヤーのみ受領可能。
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 ゲームシステム(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設/その他 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版/スマホ版 概要 1986年5月27日にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売された、記念すべきシリーズ1作目。 全てのドラクエの始まり。 開発は【チュンソフト】。ROM容量は512キロビット。 海外産PCゲーム「ウルティマ」「ウィザードリィ」からヒントを得て作成されたもので、マルチウィンドウ方式でのメニューやメッセージ表示、対話方式の戦闘システムを採用。 FC版発売当時、テレビゲームと言えばマリオシリーズに始まるアクションゲーム全盛であり、こんな低容量でRPGを作ることは不可能と言われていたが、堀井雄二が使用する文字の節約など、容量削減のための工夫を凝らしてシナリオを書き上げた。 また、当時の一般ユーザーにはRPG自体がほとんど知られていなかったので、RPGをわかりやすく理解させるためのゲームデザインが盛り込まれている。 ゲームシステムは至ってシンプルで仲間キャラは無く、戦闘は1対1。 ゲーム進行も、近年のRPGに多く見られるような会話が勝手に進むイベントシーンはエンディング以外には無く、 主人公を成長させ、必要なアイテムを数点入手するのみでラスボスにたどり着けるようになる。 1986年11月21日にはホビーPCであるMSX2(発売元はソニー)、12月18日にMSXでも発売された。 オリジナルから約7年半後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅡとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯アプリ版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ版が2004年3月1日、EZアプリ版が2004年8月19日、S!アプリ版が2006年7月3日に発売。 2013年11月28日にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信開始された。 また、1996年2月にはSFCの衛星放送システム「サテラビュー」のコンテンツとして「BSドラゴンクエストⅠ」が放送された。 2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 ゲームシステム(FC版) RPGの基本を作ったDQⅠだが、DQⅡ以降や他のRPGには採用されず、結果的に独自のシステムとなったものも多い。 特に容量削減のための様々な知恵は、現在では全く必要の無いものばかりである。 以下ではⅠから導入されている基本的なシステムとともに、Ⅰのみに見られる独特の要素に重点を置いて解説する。 全般 ゲームの中断・再開には【復活の呪文】と呼ばれる20文字のパスワードを使用する。20文字でも削った方であり、HPとMPは再開時には全快で固定である。基本的に中断・再開場所はラダトーム城のみ。 キャラクター関連 プレイヤーキャラクターは主人公1人のみ。【名前】はひらがな4文字まで自由に付けられる(゛゜も1文字としてカウント)。 敵を倒して得られる【経験値】が一定値に達すると【レベル】が上昇し、各ステータスが上がる(=強くなる)システムを採用。最高レベルは30。ステータスは【HP】【MP】【ちから】【すばやさ】がある。ちから・すばやさと装備品に基づいて【こうげき力】【しゅび力】が算出される。 主人公の名前によって初期能力値と成長パターンが異なり、同じレベルでもステータスに違いが現れてくる。 【呪文】は10種類あり、これもレベル上昇によって習得する。 移動中 移動画面はトップビュー方式で、主人公を上下左右に移動できる。Aボタンでコマンドウィンドウを開き、コマンドを選択することで様々なことができる。 主人公をはじめとするキャラクターに横やうしろを向いたパターンがなく、横方向に歩くときも前を向いたまま。このため【はなす】コマンド実行時は方角を指定する必要がある。その代わり、主人公が武器や盾を装備していると、それがフィールド上の主人公のグラフィックにも反映される。 階段は自動昇降せず、上に乗って【かいだん】コマンドの使用が必要。 宝箱を開けるときは【とる】、それ以外の地面からアイテムを取るときは【しらべる】を用いる。 ダンジョンの中は真っ暗で、何もしないと何も見えない。視界を広げるには道具【たいまつ】か呪文【レミーラ】を使う。 重要アイテムがダブることは無いものの、【宝箱】は一度そこを出て入り直すと復活するため何度でも取ることができる。 フィールド上の山地を移動するときはスクロールが若干遅くなる。 戦闘 フィールドやダンジョンを歩いているとランダムで戦闘が発生する【ランダムエンカウント】方式。 モンスターはウィンドウ内に表示され、フィールド上のみ背景画像が表示される。 戦闘はタイマン。コマンド(たたかう・じゅもん・どうぐ・にげる)を入力し、主人公と敵モンスターが交互に行動する対話型のシステムである。 戦闘に関係の無いアイテムは戦闘中に使用できない。 主人公の攻撃のみ一定確率で【会心の一撃】になることがあるが、今作では会心が出たと思ったら避けられてミスになるという場合もある。 アイテム関連 装備品は武器・鎧・盾があり、道具とは別に管理される。装備品を入手するとそれを自動的に装備し、それまで装備していたものは自動的に売却されるか捨ててしまう。(【りゅうのうろこ】など装飾品は道具扱いで、使うと装備できる) 【呪い】の装飾品を装備するとラダトーム城に入れなくなる。呪いの解除はラダトーム城下町の老人にしてもらうしかない。 【やくそう】と【かぎ】は一度に6個までまとめ持ちができる。「かぎ」は使い捨てで、鍵屋で購入する。 施設 登場する施設は【宿屋】【武器と防具の店】【道具屋】のほか、特定のアイテムだけを専門に扱う【鍵屋】【聖水屋】がある。 その他 ローラ姫を助け、城に連れ帰る前に宿屋に泊まると【ゆうべはおたのしみでしたね】という特別なセリフを聞く事が出来る。 低容量にもかかわらずこんなセリフを入れる堀井氏の拘りは続編でもちょくちょく見かける。 舞台 【アレフガルド】と呼ばれる国が本作の舞台。 王のいる【ラダトーム】城を中心として6つの町村(1つは廃墟)、5つのダンジョン、2つのほこらが存在する。 地形はラダトームから東の【マイラ】、西の【ガライの町】、南の【メルキド】までが陸続きとなっている。 南東部の【リムルダール】は離れ島だが、本作には船はなく、海の下に掘られた洞窟経由で行き来する。 そして中央の小さな島には【竜王の城】がある。 スタート直後から見えるが、乗り込むにはリムルダール側からアイテムで橋を架けなければならない。 ストーリー プロローグ かつて、アレフガルドは大魔王の手によって闇に閉ざされていたが、大魔王は伝説の勇者ロトによって倒され、魔物たちも【光の玉】によって封印された。 それ以来アレフガルドは平和が続いていた。 月日は流れ…。ラルス16世の治める時代に、アレフガルドに再び邪悪なる者【竜王】が現れた。 竜王はラダトームから光の玉と【ローラ姫】を奪い、アレフガルドは再び魔物の徘徊する世界となった。 竜王に戦いを挑んでいった者はいたが、生きて帰ってきた者は一人もいなかった。 そんな中、予言者【ムツヘタ】が、勇者ロトの血を引く者が竜王を滅ぼすであろうと予言した。 そして予言どおり、その勇者―すなわちこの物語の【主人公】―が現れた。 シナリオ シナリオとはいっても、本作ではスタートからエンディングまでのストーリーが明確に組み立てられている訳ではなく、ただ「竜王を倒す」という当初からの目的を達成すれば良い。 それには竜王の島に渡るのに必要な【たいようのいし】【あまぐものつえ】【ロトのしるし】の3品を集める必要がある。 自由度は後の作品に比べると非常に高い。 なにしろ、一定条件を満たさないと越えられない関所のような場所が無いため、理論上は竜王の城を除く全ての場所にスタート直後から行けてしまう。 ただし、出現モンスターはラダトームから離れるにつれて強くなっていくため、 敵を倒してレベルを上げ、稼いだお金で装備を強化していきながら徐々に足を延ばしていく、といったことを繰り返す必要がある。 また、各種キーアイテムは【かぎ】が必要な場合が多いため、まずは鍵屋のあるリムルダールを目指すことが最初の大きな目標となる。 なお、主人公には「竜王を倒す」という最終目標以外に「ローラ姫を助ける」という使命もある。 彼女を助ければロトのしるしの入手も幾分楽になるが、助けなくてもロトのしるしは入手でき、ゲームクリアも可能である。 これほどにまで第1作は自由度が高いのだ。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 FC版から約半年後に移植された。 ゲーム内容はFC版と同じだが、マシン性能の都合上、サウンドやグラフィックに違いが見られる。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR"。 メッセージが英語に変更されただけにとどまらず、以下の点が変更されている。 主人公の名前はアルファベット8文字まで。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 キャラのグラフィックが変更され、横・後ろを向いたパターンが追加された。これによって「はなす(TALK)」の方角指定が削除。 フィールドに海岸線が追加された。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わっていない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされ、またソフトがⅡとセットであることから、一部ⅡのBGMも使用されている。 ゲームバランスにも介入がなされており、難易度が下げられているほか、町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘敵側に対する攻撃・呪文のアニメーションの追加。フィールド以外でも背景が表示される。 Ⅱ以後と同様、すばやさが行動順位に影響するようになった(必ず交互とはならない)。 敵のステータス・行動パターンなどが変更。敵から得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 アイテム関連ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 武器・防具はⅡ以降と同様に通常アイテムと同じ扱いとなり、【そうび】コマンドで装備する。 「せいすい」「たいまつ」を戦闘中に使用可能になった。また【ほのおのつるぎ】を戦闘中に使うとギラが発動するようになった。 マップ・シナリオ関連竜王の城の周辺が変更され、城が高台の上に築かれた。 ダンジョンのマップがⅡ以降にあわせて大型化。また岩山の洞窟、竜王の城の構造が変更された。 竜王の質問で誤った選択肢を選んだ場合、リムルダールの宿屋に戻されるようになった。 【ゆうてい】など実在人物のゲスト出演がすべて削除。 【毒の沼地】の色が深緑色から紫色に変更(以降発売の作品にも反映)。 施設【預かり所】が追加。 リムルダールでは従来無かった道具屋が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲している。 グラフィック面ではSFC版よりも劣っているが、携帯機で遊びやすいような工夫がされている他、同じGBであるDQMから一部音楽等を流用している。 その他の変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 ラダトームが竜王たちに襲われるオープニングシーンが追加(静止画像)。これは後述のガラケー版・スマホ版には無い。 どこでもクイックセーブができる【中断】機能を初搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。 ガラケー版 合併後のスクウェア・エニックスによりFFⅠと同時に配信が開始された。 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身が大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 最大レベルが50に変更され、それに伴って呪文習得レベルも変更されている。 また簡単なヘルプ機能が追加された。 スマホ版 「ドラゴンクエスト ポータルアプリ」とともに配信開始され、同アプリの起動ボタンからゲームを起動する方式。 当初は期間限定で無料配信され、iOS版・Android版を合わせて最初の1日で100万DL、無料期間内に合計300万DLを記録した。 内容はやはりSFC版がベースで、グラフィックはガラケー版準拠、BGMはリニューアルされた。 縦持ちで片手でも操作できることを念頭に置いて作られており、主人公を移動させるタッチパッドの位置をカスタマイズ可能な仕様となっている。 配信当初はSFCと同様に半キャラ単位の移動であったが、 コントローラのような「ボタンを押し込む」感覚のないツルツルのスマホディスプレイのタップでは小回りが利きにくく、 この点で操作性の悪さを指摘する声が多く挙がった。 後のバージョンアップにより1キャラ単位の移動に変更されている。 従来機種との相違点は以下の通り。 オートセーブ機能を搭載。 最大レベルは30に戻った。 初期所持品に【たけざお】が追加。 世界地図の表示機能を搭載。最初から利用できる。 地面にアイテムが落ちている場所などが、何もしなくても光るようになった。 物や人に接近したときに「!」マークが表示され、その方向を向かなくても会話などが可能になった(バージョンアップ後)。
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1 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 02 22.00 ID Z8nTickf] 二岡「(タコッケーに)切り替えていく」 2 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/06(日) 22 09 24.57 ID O5FDQX96] また随分と懐かしいネタを 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 11 01.63 ID RP/0BJux] 続編出たんだよな GBの時はやりまくったなぁ 6 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/06(日) 22 23 30.02 ID gTc5mUuE] 二岡、マナカナを手に入れる(予定) 7 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 34 36.17 ID 8Vcq99ju] GBのはこれでもかってくらいやり込んだな・・・ 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 38 08.26 ID O5FDQX96] ラスボス相手にカード合計100枚ぐらい焼かれたかな あそこが一番面白かった 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 38 27.64 ID Q+WNWBc8] 真中「しゃーない」 10 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 41 44.71 ID Go4tlEMZ] どんでん「スーパーカードあるで?」 11 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 48 36.04 ID hkJSCjh0] 「マナマトット?持ってねーよ」と語る篠塚コーチの手には 大人買いするためか万札が握られていた 12 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 49 47.13 ID hkJSCjh0] マナマじゃないのか 知らないネタに手出さない方がよかった 13 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/06(日) 22 50 47.36 ID Z8nTickf] . 12 いいや、ナイストライだ DS版も買えばいいさ
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ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエストIV 導かれし者たちは、1990年2月11日に㈱エニックスから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ4作品目で、天空シリーズの最初の作品である。 『ドラゴンクエストシリーズ(後に正宗で貫かれ死亡)』の第4作であり、FC版が住まう古き廃墟として発売された最後のドラゴンクエスト作品である。前の最上位である“聖竜騎士”3作までのシリーズ開発•天地無尽当初からコ・ウソウそれがー"心"ーかされていた「ショシン=シャ(18000ギル)でも遊べるようにハードルを低くしたコンピュータRPG」という目的は達成し、五星戦隊ホンサクからはドラゴンクエスト(黒幕は宝条と判明)独自のシステムのかつては我々の味方だった導入──全ては光輝ある聖帝の為にが進んでいくことオブジェクトクラスSafeになり、5つの章に分かれたシナリオ、AIによる戦闘口喧嘩はシャントット並みのシステムや5人以上の唯一神仲間キャラクターと同時に冒険できる豊穣の神ヴァシャシステムが導入された。タイトルロゴには魔晄炉を爆破した犯人である城が描かれている。 本作で使用されているROM天と地を司る容量=ラーインは前作という㊙️テクニックです。より更に倍の4メガビットという後に騎士長にまで出世するトウジとしては膨大な量で[この俺が10年以上も悩んだ、「それまでと五人の戦士たちのイェニック=スのFCソフト(ドゥラゴンクイェス=トゥと七人の巫女達前3作と『あらたな境地ポートピアクリスタルの導きのもとに…最近暗黒騎士資格を取得した連続主にサンダラとスロウを使う殺人最初のクリスタルを守る事件…俺が人間だった頃の名前……』『一千年の時を生きるドアドアの身代わりとなった男』)を全部足してもまだ余る」とのアピールが発売前のザッ・シ……、永遠にお眠りなさい……広告などでなされていた。コ・レムメィデュ1年に1本ずつ出ていたが、ホン・サク兵の発売までには第3作から2年のブランクがあった。また、マーダー・オヴ・前作こと神羅の元一般兵クラウドの発売日の混乱の漆黒のジャケットを教訓に、混乱を避けるため、ドラゴンクエストシリーズとして初めて平日ではなく、日曜日に垂乳根のハ・ツヴァインとコカ肉の飛竜草焼きされた。 ストーリー 第一章 王宮の戦士たち 第二章 おてんば姫の冒険 第三章 武器屋トルネコ 第四章 モンバーバラの姉妹 第五章 導かれし者たち 第六章(リメイク版のみ) 主なゲーム内容・システム 全5章オムニバス形式 カジノ 小さなメダル AI戦闘 馬車 移民の町 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト4の主な登場キャラクター 導かれし者たち 主人公(勇者) ライアン(戦士) アリーナ(姫) クリフト(神官) ブライ(魔法使い) トルネコ(武器屋) マーニャ(踊り子) ミネア(占い師) サブキャラクター ホイミン〔ホイミスライム〕 スコット〔用心棒〕 ロレンス〔旅の詩人〕 オーリン〔錬金術師〕 ホフマン〔宿屋の息子〕 パノン〔旅芸人〕 ルーシア〔天空人〕 ドラン〔龍の子供〕 その他キャラクター シンシア バドランド王 フレア アレクス ププル メイ ネネ トム ドン・ガアデ モニカ、リック エドガン 先代キングレオ王 リバスト ヒルタン バコタ マスタードラゴン ピサロ(魔族の王) ロザリー エビルプリースト アンドレアル ヘルバトラー ギガデーモン ピサロのてさき バルザック キングレオ ピサロナイト カメレオンマン 裏切り小僧 灯台タイガー エスターク エッグラ、チキーラ 舞台(町・ダンジョン等) 第一章から第四章までは移動できる範囲が制限されてるが、 第五章からは世界全体が舞台 バトランド サントハイム エンドール ボンモール キングレオ エスターク神殿 ブランカ さばくの宿屋 アネイル コナンベリー ソレッタ 海辺の村 スタンシアラ ガーデンブルグ メダル王の城 ロザリーヒル ロザリーヒル ゴットサイド 天空城 闇の世界 重要アイテム 空飛ぶ靴 黄金の腕輪 盗賊の鍵・魔法の鍵・最後の鍵 さえずりの蜜 鉄の金庫 銀の女神像 静寂の玉 火薬壷 乗船券 信じる心 聖なる種火 パデキアの種・パデキアの根っこ 渇きの石 あやかしの笛 マグマの杖 変化の杖 時の砂 ガスの壺 天空の剣・天空の兜・天空の鎧・天空の盾 バロンの角笛 世界樹の花(リメイク版にのみ登場) 他機種版 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2001年11月22日 PlayStation ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2005年3月3日 PlayStation ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アルティメットヒッツ 2006年7月20日 PlayStation ドラゴンクエストIV 導かれし者たち2007年11月22日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アルティメットヒッツ 2010年3月4日 ニンテンドーDS 関連商品(攻略本、小説) FC ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ファミコン奥義大全書(ISBN-13 978-4834210163) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 公式ガイドブック上巻 世界編(ISBN-13 978-4900527379) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 公式ガイドブック〈下巻 知識編〉 ISBN-13 978-4900527386 小説 ドラゴンクエスト4―導かれし者たち〈1〉 小説 ドラゴンクエスト4―導かれし者たち〈2〉 小説 ドラゴンクエスト4―導かれし者たち〈3〉 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) シナリオ:堀井雄二 モンスター・デザイン:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち チーフ・プログラマー:内藤寛、山名学 プログラマー:枡田賢一、麻野一哉、成田東吾、斉藤昌快、池田たかひと、篠原ひょうじ サウンド・プログラマー:滝本真澄、福沢正 グラフィック・デザイナー:安野隆志、札場哲 シナリオ・アシスタント:折尾一則、あさみつよし、石川文則、上野しげや、杉村幸子 アシスタント: 狩野健二郎、飯田真理子、栗本和博、菊本裕智、かまたとしあき、やまかわえりこ、わかばやしかずこ、鈴木理香、あんどうちはる アシスタント・プロデューサー:高橋宏之、矢作貞雄 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
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レジェンドクエストIX(Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 守護天使 モーモンかまっちモーモン 2193 SPカードを使う 8 8 2 黒騎士 黒騎士レオコーン 3100 SPやまびこのさとりを使うやまびこのさとりの効果を2体以上発動する 16 24 3 荒れ狂う海 ぬしさま 3300 SPカードを使う 8 32 4 アノンちゃんを探せ アノン 3400 SPカードメイクアップを使うメイクアップの効果を2体以上で発動する 16 48 5 雪と氷河をこえて キラーリカントアイスビックルアサシンドール 2786 SPカードを使う 8 56 6 空の英雄 グレイナル 5800 SPカードを使うとどめの一撃覇王斬を放つ 20 76 7 帝国の復活 だいまじんキラーマシン影の騎士 3653 SPカードを使う 8 84 8 暗黒皇帝 皇帝ガナサダイ 4300 SPカード聖なる祈りを使うとどめの一撃を放つ 28 112 9 宝を求めて ゴールデンスライムゴールドタヌゴールデントーテム 2153 SPカードを使う 8 120 10 スライムの将軍 スライムジェネラル 3700 SPカードを使う 8 128 11 究極のマシーン スーパーキラーマシン 3900 SPカードを使う 8 136 12 見えざる魔人の地図 メタルキングメタルキングメタルキング 1998 SPカードグランドネビュラを使う 16 152 13 闇の竜 闇竜バルボロス 5000 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 20 172 14 星空の守り人 エルギオス 5200 SPカードグランドネビュラを使うとどめの一撃覇王斬を放つ 28 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 運の要素が必要な場面は比較的少なめ 2章 SPカードやまびこのさとりの効果を2回以上発動させるのが条件。どちらも呪文のモンスターを入れよう。 4章 SPカードメイクアップの効果を2回以上発動させるのが条件。発動できるよう物理、特技のモンスターを入れよう 使用可能SPカード S-030II グランドネビュラ 仲間が受けたダメージをチカラに変えて相手を攻撃するぞ! 敵全体 守り人ナイン S-031II 聖なる祈り 聖なる祈りのちからでHPがターン毎に回復するぞ! 味方全体 運命の天使ラヴィエル S-032II メイクアップ メイクアップのちからでみりょくが大幅にアップするぞ! 味方全体 妖精サンディ DQ-09II 星空の守り人 ドラゴンクエストIXにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストIX S-007V やまびこのさとり やまびこ効果によって呪文を2回唱えるようになるぞ! 味方全体 宿王リッカ 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 アイスビッケル、ゴールドタヌ、ゴールデントーテム S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 アイスビッケル、ゴールドタヌ B 0~149 1枚 アイスビッケル ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)