約 4,614,579 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1862.html
登録日:2009/08/04 Tue 17 14 18 更新日:2024/05/19 Sun 09 13 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 3DS DQ1 FC GB MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RPG SFC Wii すぎやまこういち そんな、ひどい…。 ゆうべはおたのしみでしたね りゅうおう アレフガルド インテリジェントシステムズ エニックス カニ歩き ゲーム ゲームボーイ スクウェア・エニックス スーパーファミコン タイマン チュンソフト トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ベギラマ マトリックス ムーンウォークで魔王に接近 ロトの血を引く者 ロト三部作 ローラ姫 ロールプレイングゲーム 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 剣と魔法の世界 堀井雄二 日本のメディア芸術100選 竜王 鳥山明 ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 記念すべきドラゴンクエストシリーズ1作目。 この作品だけサブタイトルがなく、正式には「ドラゴンクエスト」だが、本作とシリーズの総称を区別する為リメイク以降はローマ数字のⅠが加えられた。 ゲームシナリオ:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 ▽目次 【対応機種等】 【概要】 【あらすじ】 【主な登場キャラクター】 【その他】後のシリーズ作品との関係 【対応機種等】 ▽CM(FC版) STAFF character design Akira TORIYAMA wrighter Yuuji HORII program CHUN SOFT music Koichi SUGIYAMA 今、新しい伝説が生まれようとしている。 CAST A N A T A ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 雷鳴轟く中、豪華スタッフの名がクレジットされ、最後に肩を並べるように「ANATA」の文字が出てプレイヤー(この時点では視聴者か)を驚かせる。 発売は1986年5月27日、機種はFC。 単体では後にMSX、MSX2にも移植。 SFC以降の移植は続編と合わせて「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」となっている。 こちらはGBC対応、携帯アプリにも移植された。 2011年にはⅡ、Ⅲと共にWiiに移植される。 ▽CM(Ⅰ・Ⅱ) ※推奨BGM:序曲 シナリオ・サウンド・グラフィック。 すべてが、スーパーファミコンでパワーアップ。 夢目 をを 見開 よけ て DRAGON QUEST Ⅰ.Ⅱ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ そして2017年には3DSとPS4でDL版が配信された。 お値段600円。 どちらもドラクエⅪのエンディング中に表示された、初代ドラクエの「ふっかつのじゅもん」をDQ11内で入力することで無料でDLすることができた(*1) このほか1996年にはサテラビューでラジオ番組を聴きながら遊ぶイベント用ゲーム『BSドラゴンクエストⅠ』が配信された。 マイナーハードに加え、配信中の1時間だけ遊べたゲームなので、今現在これをプレイできる手段はない。 【概要】 赤いヒゲが猛威を振るった1985年の翌年、1986年に発売されたファミコンのRPG。 当時発売されていたウィザードリィなどのパソコンのRPGは操作やルールが複雑で、一般的には敷居が高かった。 そこでドラゴンクエストは「最初に王様の前で鍵付きドアで閉じ込められた状態で始まる」ように設定し、 「兵士との会話、ドアの解錠、階段の上り下り」を必然的に行わせる事で基本動作を覚えられるようにした。 また、城や街の住人にヒントを語らせる事で、進め方や遊び方を分かり易くしている。 馴染んでもらうのが目的な為、戦闘もシンプルな1対1を採用している。 コマンドはまだ洗練されておらず、「しらべる」「とる」「かいだん」等似たのが多くてくどい。次回作以降は階段昇降は自動、「とる」は「しらべる」に統合など簡略化された。 リメイクでは、便利ボタンで会話や探索をワンアクションで行えるようになり更に改善されている。 【あらすじ】 はるか昔「勇者ロト」がアレフガルドを支配する闇の大魔王を倒し、所持していた光の玉で魔物を封じ込めた。 光の玉は時の国王・ラルスⅠ世に献上され、その後長い間平和が保たれていた。 ところがある日、ラダトームに現れた悪しき魔王「竜王」の手によってラダトームの至宝「光の玉」が奪われ、世界は闇に閉ざされてしまう。 それによりアレフガルドは魔物が跋扈する不穏な世界と化し、ラダトームの王女「ローラ」が誘拐され行方しれずとなった。 国王ラルス16世は預言者ムツヘタの予言通りに姿を現した勇者ロトの子孫である主人公に、娘を救い出し魔王を倒すよう懇願する。 かくして、勇者の血を引く若者はアレフガルドに平和を取り戻すため、独り旅立つのだった。 【主な登場キャラクター】 勇者[DQMBスペシャルカードでは「ロトの血を引く者」と表記している] 本作の主人公。 常にタイマンで、それはドラゴンや魔王も例外ではない寡黙な男。だが、ナンバリング作品で唯一セリフがある主人公である。 また、最初の作品であるためか勇者ロトの血を引くことぐらいしか設定が存在しない。そもそも本当にロトの血を引いている証拠さえ無く普通だったらとても怪しい。一応、ラダトームの地下で太陽の石を保管している爺さんによると初代ロトの面影があるらしい。一体この爺さんは何年生きているのか。 最強呪文はベギラマ、最大レベルは30(アプリ版は50)。 ローラ姫 魔王に攫われた姫。 どこかに捕まっている彼女を助けるのが当面の目的。 助けなくても何とかなるのは秘密だ。 攫われて助けられる姫というこの時代のゲームのテンプレみたいなポジションだが、意外と押しが強い一面も。 「そんな、ひどい…」はあまりにも有名。 ラルス16世 ラダトームの王様。 上から目線でふてぶてしいと評判。 彼を始め、ラダトームの人々は勇者が呪われていると辛辣になる。 「しんでしまうとは なにごとだ」 「のろわれしものよ でていけ!」 「セーブする? セーブする?」 りゅうおう アレフガルドに現れた魔王。 漢字表記だと「竜王」、ラダトーム城の近所に住んでいる。 魔法使いのような出で立ちだが本来の姿ではないらしい。 勇者とのやりとりはもはや伝説。 【その他】 「喋らない主人公」や「ラスボスの変身」等いくつかのお約束は初代で生まれた。 また「ゆうべは おたのしみでしたね」や「せかいの はんぶんを おまえにやろう」といったネタは語り継がれている。 下記の様に容量ギリギリで作中で使う文字を減らしたのに、「おたのしみ」を詰め込むあたりスタッフの男気を感じる。 容量がギリギリな為、使用文字ですら削られている。 具体的には、カタカナが「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20字しかない(*2)。 これは堀井雄二氏が「ポートピア殺人事件」を作製した際に容量削減の為に考案した「大抵の文に対応できる文字」の流用である。 もとはシャーロック・ホームズシリーズの『踊る人形』で、使用頻度の高いアルファベットをヒントに暗号を解読するシーンから着想を得たもの。 「ダースドラゴン」は本来「ダークドラゴン」だったのが、クの文字が使えなかったため現在の名前になった。別に12体セットだった訳ではない。 FC版は主人公が常にこっちをガン見している状態で、将棋のコマよろしくカニ歩きをする。 そのおかげで「はなす」の際には東西南北の方向を指定しなければならなかった。 これは前後左右のキャラグラを入れる余裕もないほど容量がカツカツだったことが原因。 一方で、武器や盾の有無でグラフィックが変化するという細かい演出もある。 ちなみに初代FC版は64KBという非常に少ない記憶容量で動かしており、あれこれ四苦八苦して徹底的に圧縮して詰め込んでいる。 64KBという容量は例えると旧式のガラケーの画像一枚くらいだそうな。よく動かせたな… FC版と各種リメイクでは町人など細かい部分で変化がある。 FC版のみ「ゆうてい」や「みやおう」等がいてポートピアの宣伝をしたり、各ハードでのローラ姫を放置or連れまわしてクリアした際の変化等。 ローラ姫を放置した場合。 基本 エンディングで主人公が1人で旅立って未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ! GB版 自力で抜け出したのかエンディングにいる。 DQMでは序盤にローラ姫が出てくるが、犬マユゲの人みたいにドラゴンを倒した後代わりにやまたのおろちを置いたりしてはいけない。 後のシリーズ作品との関係 本作は当初単発だったが、後に構想が広がってⅢまで繋がりを持ちロト三部作と呼ばれるようになる。 時系列は「Ⅲ→Ⅰ→Ⅱ」 漫画ロトの紋章はⅢの100年後、Ⅰの2〜300年前が舞台。 (Ⅲ→Ⅰの時間経過は300or400年のどちらかとされている) 「剣神ドラゴンクエスト」のシナリオは本作をアレンジしたもので衣装等も変化しており、現在バトルロード等では剣神のものが用いられている。 後にバトルロードの演出にて、剣神勇者とⅠ勇者がちゃんと同一人物である事が補完された。 「この竜王は変身するとパワーがはるかに増す。」 「そしてその変身をDQM2ではあと2回も残している。この意味がわかるな?」 A.黒歴史 追記・修正はロトの子孫の証明を見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の「カニ歩き」と会話のとき方角を決めるのがちと厄介だったが今となってはいい思い出。初期の武器が棍棒というのが情けなくてお金ためて「銅の剣」手に入れたときのよろこびはハンパじゃなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 19 43) 鍵を手に入れたときの喜びが一番大きかった「ああ、これで扉の向こうのことがわかる」と。あと以外なのは外のシリーズと違って「聖水」専用の店があったこと。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 39 14) あれ? しらべるは、自分の足元を調べるから、方向入力は必要なかったはず・・・? -- 名無しさん (2013-11-30 19 55 01) ラルス16世は、死んでしまうとは「情けない」じゃなくて「何事だ!」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-03 20 25 25) ロトの剣も強いけど、この作品のロトの鎧はシリーズでも類を見ないほどのチート性能だと思うの… -- 名無しさん (2014-09-12 17 28 50) 太陽の石の場所が・・・アレじゃヒントを入れてくれないと困る。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 54 53) 当時のRPGと比較すると様々な面でプレイしやすい工夫があるんだよな -- 名無しさん (2014-11-14 13 10 09) そういえば、どうして竜王は、石と杖を守ってたじじいを殺して奪わなかったんだろう? 奪って竜王の城に隠しておけば、勇者は確実に詰んでいたのに……。(1ではまだ船で海を渡ることはできなかったから) さすがの竜王の軍勢でも場所の特定をすることはできなかったのか? それとも、「たとえここまで来ても、人間ごときがわしに勝てるわけがない」と慢心していたのか…… -- 名無しさん (2015-12-11 08 47 22) ↑小説や知られざる伝説だと勇者が旅立つ前にアレフガルドの人間の軍と正面切って交戦して竜王側も疲弊しているって設定だったよ(ドラクエⅠの開始時期が機動戦士ガンダムで丁度アムロがガンダムに乗る辺り)。 -- 名無しさん (2016-02-08 21 58 56) ドラクエほとんど知らないけど、ダースドラゴンは「やみのドラゴン」とかじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-18 09 25 41) ↑10 当時方角を聞かれてもわからなかったが、話すときに方角が表示されているおかげで方角が理解できるようになった。 今ではドラクエに感謝している。 -- 名無しさん (2016-09-08 21 40 11) ↑4 まあ、そんなことを言ったら、レベル1の勇者の前にスライムでは無くドラゴン派遣すれば、それで詰むわけでして。 -- 名無しさん (2016-09-15 16 08 56) ↑というか、そもそも、全力でラダトーム城潰してたら、確実に詰んでたよねw(小説では、王が兵を派遣して勇者を探すことにがきっかけになってたし、王がいないとセーブもできないし、120Gももらえないので装備も買えない) -- 名無しさん (2016-09-27 07 51 29) ゲームに現実的すぎる視点を持ち込む風潮ほんときらい いくらネタでも野暮すぎる -- 名無しさん (2016-09-27 08 14 57) ↑まぁ、それは確かに^^; -- 名無しさん (2016-09-27 08 47 39) ラダトームを全力で潰したらローラ姫との結婚式に姫の親族をよべなくなるし・・・ -- 名無しさん (2016-09-27 11 23 16) ラダトームの王族もロトの子孫なのかな? -- 名無しさん (2017-03-30 15 29 10) 竜王軍は本編の前に、ラダトームを全力で潰そうとして失敗、6人の軍団長のうちの1人が戦死するほどの大被害を受けて撤退したって設定じゃなかったかしらん -- 名無しさん (2017-04-17 03 47 58) 自分としては、GB版よりSFC版のほうが好きだったな。あっちのほうがFC版のリメイクって感じが強いし。 -- 名無しさん (2017-08-18 09 14 59) ↑2小説とかの細かいメディアミックスによる設定ではそうだけど後年出たGBC版では竜王が直接ラダトームを侵略してローラ姫強奪するとかやってたからなぁ。ゲーム本編だけ見ても竜王を退けたとは思えないほど悲壮感漂ってるし -- 名無しさん (2017-12-15 09 17 09) ↑竜王軍にも打撃を与えたがラダトーム側は壊滅寸前にって感じなんだろう。 -- 名無しさん (2017-12-15 09 25 28) ↑ そこでぽっと出の勇者の子孫になけなしの装備と金持たせて鉄砲玉にするわけか… -- 名無しさん (2017-12-15 09 47 19) ダースドラゴンにしたのはダースベイダーとかのイメージもあったんだろうか -- 名無しさん (2022-05-02 13 15 15) 有名な話だけど、タイトル画面で流れドラクエの顔ともいえる曲である「序曲」はすぎやまこういち先生が5分で作り上げた曲。天才にも程ってもんがあるでしょう。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 52 17) 後出しの情報で妄想していいなら、ゾーマの真似して城に奪い取ってきたロトの剣砕こうとしてたんじゃね? あれなければ、竜王倒すの難しいし。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 18 17) ↑2 5分でできた曲じゃない。50年と5分でできた曲なんだ。だからあれは才能とかそんなことじゃなくてそれまで作曲家として積み上げてきた結果なんだ。 -- 名無しさん (2023-10-23 15 09 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemo/pages/14.html
ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト6 幻の大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地 天空3部作3作目 個人的には天空の武具が天空の武具となりうる以前の話と解釈してますが その逆の天空の勇者(4)が活躍してからずっと後とも言える そのどちらなのか、それともどちらでもないのか 3にもあった転職システムをちょっと変わった形で導入されてます 2010年1月28日にニンテンドーDSでも発売 いくつかの追加要素があるようですが 攻略には直接関係ないのでここでは割愛 ドラゴンクエスト6プロローグ ライフコッド村~ムドー討伐兵士になるまで 鏡を探せ 魔王討伐 転職~鏡姫の伝説 伝説の武具入手~ゼニス城ラミアスの剣 セバスの兜 スフィーダの盾 オルゴーの鎧 ゼニスの城~狭間の世界 クリア後の隠しダンジョン 仲間モンスター(SFC) 仲間スライム(DS) プロローグ 森の中から始まる、偵察に出ていた仲間が帰ってきてここで間違いないと 火を消すかどうかは自由、消したかどうかはストーリーには関係ない 上に進み、黄色い髪の女性に話すと笛を吹きお迎えが、城内へ 脇道の扉はすべて閉鎖されているので道なりに進むだけ 渡り廊下のようなところの大きな扉に入るとイベント 3人は石にされ砕かれてしまう・・・ ライフコッド村~ムドー討伐 家のベッドから落ちて目が覚める、タンスに 皮の帽子 村の各家にもいくつかアイテムがあるのであさっておく 村長の家で 大きな袋in民芸品 を受け取り、 シエーナ の町へ向かう(DSではシエーナが マルシェ になってる) 山道、下へ下へ進むこちらは一人でも敵は容赦なく複数でおそってきますので村の周りで戦って装備を整えましょう シエーナについたらまず家あさり、次に噴水広場で民芸品売却(兄弟の売場で行ったり来たりすれば480Gに) 他に買うものがなければ町の右下の端っこで 盗賊の鍵 を買っておくと良い(DSは左上で断り続けて200Gまで値切れる) 町の右上の家で 赤い服の女性 に話、職人が3日も帰ってない事を聞く 町の西の橋から北西に進み 大きな穴 にはいると ドワーフ(職人) がぶら下がっているので助ける 主人公は助けた拍子に落下、 トルッカの町 へ(以後落ちた先を下の世界、元の世界を上の世界と書きます) 下の世界の住人からは主人公の姿は見えないので家をあさって町の外へ出て北の小屋へ(このヒントは町の井戸で遊ぶ子供からそれらしいことが聞ける) 北の小屋の中にある井戸を調べると上の世界へ、シエーナへ戻り職人の家に行くと 精霊の冠 をただでくれる かんむりをもって村に戻ると村長のお出迎え、家にいるおばあさんに話して休むと精霊祭り開始 儀式終了後、村長の家で 通行証 ゲット 村長の家の左でランドとターニアの会話を見て家に行きターニアに話すと休める 兵士になるまで レイドックへ行き兵士に通行証を見せると町に入れる まずは家あさり、井戸のモンスターは強いので仲間入れてからが無難 城門の兵士に話し、兵士になりにきたの問いに「はい」と答える 教会へ行き男に会い、教会を出てしばらくすると鐘の音、城門へ 兵士長から試練が与えられるの試練の塔へ(試練の塔へは海沿いに東側に歩いていけばたどり着ける) 3Fで 塔の兵士 とバトル、ルカニを使うと良い 3人の"うそほんと"は左が正解、真ん中ははずれ、右は 金の指輪 、金の指輪は試練の目的ではないので注意 正解の階段から進むと最上階で ネルソン とバトル、倒せば くじけぬ心 が貰える。兵士長の元へ3Fの兵士や、ネルソンに負けたり、金の指輪を兵士長に見せると他の誰かに達成されちゃいますが、進行に違いはなし 城の中庭で馬車の横にいる老人に話すと馬を連れてきてくれと言われるので「はい」と答える 城から出て少し歩くと教会でぶつかった男 ハッサン が仲間になる 西の森で馬を捕まえる、馬の名前は ファルシオン 。(森の西側の山沿いの一部に現状では倒せない強敵が出る部分がありますLvアップなどでうろつく場合は注意) 城に戻り、老人に話すと兵士長登場、ハッサンも兵士に任命、王様から ラーの鏡 の探索を命令される 鏡を探せ 城から北西の関所を通り大陸の東側へ、北東の小屋は教会(記録可能) 小屋の南西、山小屋でホビットに話しハッサンの意外な一面を見た後ホビットから抜け道の情報 抜け道を抜けてさらに東に進むと 大穴 、中に入って飛び降りる 神殿の地下で 不思議な地図 、井戸を調べれば上の世界に戻れる(DS版は地図なし、最初から地図機能が働いてます) 神殿から西で サンマリーノ 、町長の家で毒殺イベント見たら船着き場で黄色い髪の女性に話す 町の外へ出ると誘導され グランマーズの館 へ連れて行かれ休むように言われる 起きたらグランマーズに話す、 夢見のしずく を取ってくるように頼まれる(ミレーユが着いてきますがこの時点では仲間ではないので戦闘には不参加) (DS版はミレーユも戦闘参加、ただしAI行動・・・スカラばっか・・・) 館のタンスで 星のかけら 、井戸を調べると いどまじん 、強いので注意 南の洞窟へ行き、最深部で ブラディーポ を倒せば目的達成3F鍾乳洞風の階で メタルスライム が出ますのでExp稼ぎできます 館へ戻り、マーズに話すと主人公とハッサンの姿が見えるようになる サンマリーノへ行き、 町長宅2Fでジョセフ に話して船着き場へレイドック行きの船へ(150G) レイドックの岬、シスターで記録可能、漁師がレイドック城のだいたいの位置を教えてくれる レイドック城、防具屋で 貴族の服 を買い城へ行く 城の人全員に話して王座への階段へ行くと兵士長が責任もつと行って入れてくれる 王様らに話しかけて戻ると大臣登場、妹の名前訊かれるがどれを答えても追放される レイドックから西、山沿いに進み南下すると アモール 町の人みんなに話すと教会に入れるようになり、神父さんに話すと泊めてくれる 目覚めると 過去?のアモール で、教会から出ると川が赤くなるので北の洞窟へ行く 少し進むと 若いジーナ が剣を洗っている、奥で何かあったらしいので奥へ 最深部で戦士とモンスターが戦っているので近づくと ホラービースト とバトル 戦ってた戦士 イリア が上に連れて行ってと言うのでジーナのところへ連れて行くと 疾風のリング アモールに戻り教会で休むと 元のアモール へ、ジーナばあさんに話すとイリアじいさんが現れ 鏡の鍵 をくれる レイドックから北西(川の北側を歩く)に 月鏡の塔 1F一番左の大鏡を2回調べると ポイズンソンビ×3 、倒すと鏡が無くなり先へ進める 右側の塔、途中にいる女の子に話しかけるとついてくる、しずくをかけてあげよう レバーを動かし左の塔の扉を開放、最上階で紫の珠を鏡からずらして壊す(上下2個) 左側の塔、階段が無いところは鏡を見て階段の位置を調べれば階段出現、右と同じく2カ所の珠を破壊 落ちてきた箱に入ると ラーの鏡 入手、謎の女の子 バーバラ が仲間になる 上の世界のレイドックへ行き王様に報告、すると鏡の力で王様が女性にになり シェーラ と名乗る シェーラを連れてムドーの居城へ行き、ムドーを倒す。(戦闘中に鏡を使っても効果はありません) 王様が褒美をやるので城に来いと言い残して帰るが城に戻っても居ないがバーバラがヒントをくれる 正解は下の世界のレイドック。城門兵に話し「はい」と答えると牢屋に入れられるがすぐに出してくれる 王様から下の世界のムドーを倒すように言われる、 ゲント の助けが必要だと行って 王の書状 もくれる 魔王討伐 レイドックから北へ進み関所を抜け ゲントの村 へ 村長に話し、追い返されるが出ようとすると チャモロ 登場、同じく追い返そうとするがアレ光臨 一変して協力姿勢、仲間になり船を出しムドーの島へ連れて行ってくれる ムドーの島に着くとバーバラは船に残るという、代わりにチャモロが戦闘メンバーに(チャモロの初期装備 ゲントの杖 は戦闘中道具として使うとベホイミの効果があるので重宝) 溶岩洞窟、川の流れる洞窟と抜けるとチャモロが増えているがプロローグと同じイベント、進め方もほぼ同じ川の洞窟に出るマッドロンがザキを使ってくるので注意、現状ではおそらく蘇生魔法は無いので町に戻る羽目に 城内はプロローグ時と違い扉が盗賊の鍵で開けられるので全部回って宝を回収しておこう特に 炎の爪 はムドー戦で大いに役立つので取っておこう 大広間の階段の前でハッサンの石像、融合して 正拳突き を覚える(威力は高いが命中率が低い) 階段を上り先へ進み、大きな扉を開けると魔王 ムドー 一回目:手下が居るので面倒だが先に手下を倒すと再度呼ばれる、ムドーを先に倒し、回復してから 二回目:格段にパワーアップ、とくに炎が痛い。炎の爪使用と正拳突き、回復は2人体制でしっかりと ムドーを倒すと上の世界(神殿に落ちるところ)に ダーマ神殿 が復活する 転職~鏡姫の伝説 とりあえずダーマ神殿で好きな職業に転職しようオススメは戦士武闘家などの戦闘職2、僧侶、魔物使いなどのサポート職 主人公に限り、上級職一つマスターで勇者になれる、他のキャラは条件あり 魔物使いはのちのちモンスターを仲間にするのに必要なので早めに育てておこう (DS版はモンスターは仲間にならないので注意、ただし上級職の条件であるのは変わらないので目指すなら入れておこう) 下の世界サンマリーノから船で北上して モンストル という町に行く 町で一通り アモス と言う人の話を聞き宿屋に泊まる 夜、モンスターが現れるので戦う(勝っても負けても話は進む) 翌朝、町の人たちから話を聞き、山に りせいのタネ を取りに行く 山頂の芽の左2歩の地面に りせいのタネ がある モンストルに戻り、町左上の家で寝ているアモスに話しかけタネを与えるとアモスが仲間になるりせいのタネを手に入れる前にアモスに話し正体を明かすと仲間にならないので注意 モンストルの隣の島に上陸、東へ進み橋を渡り北上すると アークボルト 旅の剣士とすれ違う、城内階段手前で ガルシア 、王の間入り口で ホリディ&スコット とそれぞれ戦闘 王と話した後、城内左下の修練場で ブラスト と戦闘 大臣から 棺桶 をもらい 北の洞窟 へ 洞窟の奥で剣士とドラゴンが戦っている、獲物は捕られてしまう手前の卵は調べるとモンスターと戦闘、一匹ずつなので余裕があれば倒しておいても良いだろう イベントを見たあと城に戻り王様に話して再び洞窟へ行くと山の向こう側へ抜けられる 北上し小屋が並んでいるところを西に進み階段を上り上の世界へ 山沿いに南下し洞窟を抜けると カルカド 町中で話を聞いて建物を出入りすると夜になり、西の岬に ひょうたん島 が出現 バーテンに話しかけ3かい「はい」と答えれば眠ってひょうたんが目的地へ着き、神殿で ジャミラス と戦闘 ジャミラスを倒すとシエーナ西の大穴に メダル王の城 が出現、毎度おなじみ枚数に応じてアイテムもらえる 下の世界サンマリーノから南の島に上陸、関所を抜けてすぐに ホルコッタ村 、特に用はないのであさったら出る さらに西に進むと ホルストック城 、王様に話して王子を探す 地下道抜けて子供に話して樽が6個並んでる部屋の樽を調べると王子が居る 王様に会い、王子を連れて階段を降りると王子が逃げる、地下道を下に進んだ崖のところにいる 城から南に行き 試練の洞窟 に行くと少し進んだところで王子が逃げる ホルコッタの左上の家(戸が2つある小屋)の左側にいる 再び試練の洞窟へ試練その1、試練その2と戦闘後王子が逃げるが同じフロア内にいる 試練その3の後は逃げない 試練その3を倒した後、王子が洗礼の儀式を受ける、城に戻り王様から 魔法の鍵 をもらう 王子のヒントをくれた子供の所から外に出ると地面に小さなメダルDS版はピエールも仲間にできる。 ホルストックと試練の洞窟の中間あたりから西へ行くと小屋があり中に井戸、 いどまねき を倒し上の世界へ 南東へ進み、 クリアベール(上) 、西へ進み下り階段で下の世界へ、東へ進み クリアベール(下) 教会へ入ると夫婦が子供のことで神父さんに話している、話が終わったら教会右の家に行き 勇気のバッヂ の話 クリアベールから北東へ進むと 運命の壁 途中で 黄金のつるはし を手に入れ岩を砕きつつすすむ、最上部にある岩をつるはしで叩くと 勇気のかけら 勇気のかけらをお父さんに渡して泊めてもらうとクリアベール(上)にワープして 空飛ぶベッド が手に入る 東に飛んで洞窟にいる戦士に話すと伝説の盾のヒントが聞ける、覚えておくといい 地図の南、砂漠地帯西側の川を渡った先、山沿いに進むと井戸があり中に入ると小屋と井戸がある 小屋には鏡姫の伝説を語ってくれる人、井戸は いどまねき 付の下の世界への井戸 井戸を抜けて山沿いに南下し少し東に進むと フォーン城 大臣に話し、地下へ行き王に会う、王座で話して再び地下へ(自動)、ラーの鏡を使い魔物の姿を見る 王様から鏡に映った魔物の退治を頼まれる 大臣から話を聞き魔物 魔術師ミラルゴ の居場所を聞く、塔の入り口は インパス の呪文で開くと言う 塔は上の世界で南の砂漠地帯の南側にある、大臣の話通り湖の傍にある インパスで入り口を開け、最上階でミラルゴを倒すこの魔術師の塔はLvに関係なく職業熟練度が上がるので熟練度稼ぎにオススメ フォーン城に戻り報告すると 水門の鍵 が貰える 伝説の武具入手~ゼニス城 伝説の武具は剣以外の入手順は特に無い、ただし鎧はBOSS戦ありなのでLvが低いと辛い フォーン城東の海峡の水門を開け、陸沿いに西へすすみ地図の左下の島に外海側から近づくと漁村 ペスカニ に入る 村に入ってすぐに ロブ が話しかけてくる「いいえ」と言っておこう 教会横の男が覗いてる家に居る魚屋に二回話すと出掛ける、着いていくと話しかけてきた男 ロブ の家に着く 魚屋に話すと魚屋は帰る、ロブに話すと出て行けと言われるので言われたとおりにする 家から出るとロブが出掛ける、後をつけて洞窟へ 洞窟にはいるとロブがしばしば振り返るので気づかれないように奥へ進む気づかれたら魚屋に話すところからやり直し 奥のスイッチで道を開け進むと一瞬人魚が見える、見たと答えると人魚 ディーネ を助けてくれと頼まれる いったん外へ出て船で村の北の洞窟に入るとディーネが着いてくるようになる サンマリーノの北にある人魚のすみかに行くとディーネのお姉様からお礼に マーメイドハープ が貰える船に乗って居る状態で使うと海中に潜れるアイテム トルッカ南で海中に潜り、入り江に入り海上にあがると ジャンポルテの館 がある ベストドレッサーコンテスト が行われていて、優勝するとアイテムが貰える とりあえずランク3まで勝利して きれいな絨毯 を手に入れておこうそれ以上のランクは特にやらなくても良いが賞品は良いものなので自信があるなら挑戦してみよう ペスカニの北で潜り 沈没船 を見つけ、中で 最後の鍵 を入手各地のお城などにある宝物庫をあさってこよう 下の世界、地図の南東の大陸に ガンディーノ 、いくつか情報が聞け、ミレーユの秘密も・・・ アモール(下)の北西、井戸に入り上の世界でほこらのスイッチを踏むと水門が開き スライム闘技場 にいけるようになるスライム型の通路の先はスライム系のみを隊列にして入れる、アイテムあさりしておこう 仲間モンスターにスライム系が居なければ無視しても良い ラミアスの剣 ペスカニ西の島、島の中央辺りに マウントスノー 、氷漬けになっているが右上の家の地下に老人 北東のほこらに行くなと言われるので行く 北東のほこらで女性に話し、再度老人の元へ、再度北東のほこらへ行くと氷漬けの呪いが解ける 教会の部屋にいる ザム神官 から話を聞き、北にある 氷の洞窟 へ 扉を調べると選択肢が出るので1→3→2と答え先へこの選択肢の答えはザムから聞いた変な言葉を全部ひらがなにしてみるとわかる スイッチの仕掛けは同じ場所を踏まないように上→左→右→下と踏めばいい 先へ進むとアークボルトで会った剣士が現れ横取りされるが剣を置いて去っていくので さびた剣 回収 マウントスノーでザムに会い、報告して デセオのパス をもらう ザムに言われたとおりダーマ神殿から南(北の海峡を抜けて外海へ廻る)へ行くと ロンガデセオ 右の建物の屋上にいる男に話し情報を集めてもらう 教会→劇場の楽屋→酒場(カウンター内)と見つけた後、井戸の底の家へ行き情報をもらう 北の墓地 へ行き サリィ と話し、ロンガデセオに戻りサリィの家の地下でサリィに話しかける さびた剣を鍛えてくれるが、完成は他の武具をすべて集めた後 セバスの兜 トルッカから東、上の世界と同じように山道を登るとライフコッド(下) ターニアの家に行きターニアと話し、村長の家に行くともう一人の主人公がいる 融合しようとするともう一人が拒否し逃げるので追いかける、山道の洞窟で宝箱が2つ並んだところにいる 追いかけて話しかけると村が襲われていると子供が来るので村に戻り魔物を倒す牛のいる家、機織りの家、酒場2F、武具屋前、武具屋、村長の家2匹、井戸 ターニアの家に居るのはちょっと強め、もう一人が融合してくれ ライデイン を覚える 魔物を倒したらレイドックへ行き兵士長と話す 城内の思い出ポイントを巡ると、翌朝王様から伝説の兜 セバスの兜 が貰える スフィーダの盾 アモール(下)の東に 不思議な洞窟 がある、奥に伝説の盾 スフィーダの盾 があるB1Fは北に進み突き当たりを東、一つ目の十字路を北、西の十字路を南に進むと突破できる B2Fは石像の下の壁の裏側の茂みを調べると階段が出てくる B3Fは下る3回、昇る2回で南に通路ができその先に階段がある オルゴーの鎧 フォーン城から南の海底に 海底神殿 、 砂の器 を忘れずに回収し最深部に グラコス が居るので倒す 上の世界でクリアベールから西の海上に出ると カルベローナ が復活している 中央の建物の地下を通り奥の階段から長老の家へ、バーバラに砂の器をもたせて入り口のキラキラの上で使う バーバラが長老から マダンテの極意 が授かる 町の西側の家で老人に話しきれいな絨毯を見せ、 魔法の絨毯 にしてもらう持ち運び可能な空飛ぶベッドと思えばよい ペスカニの南の島、魔法の絨毯で湖を飛び越え グレイス城 左上の木の床の右上を 黄金のつるはし で叩くと隠し階段、奥に伝説の鎧 オルゴーの鎧 この情報は城の井戸に入り、過去のグレイス城での出来事を追体験すると判明する 王の間→儀式の間→厨房(お供え物)→儀式の間と進めるとグレイス城が滅びる、その途中隠し階段のくだり 剣以外の武具をそろえたらロンガデセオのサリィのところへ行き剣を受け取る 下の世界クリアベールの北東、山に囲まれたところに木が二つ並んでいるのでそこに入るDS版はきちんとほこらのオブジェクトになっている スイッチを踏むと伝説の武具に描かれている紋章が表示されるので、正しい配置に切り替える上:太陽、左:稲妻、右:十字(DSは×みたいな印)、下:ハート そろえると城が降りてきて ヘルクラウド と戦闘、倒すと ゼニス城 に入れる 王座に行き デュラン と会話、 キラーマジンガ&ランドアーマー 、 テリー 、 デュラン と3連戦全滅すると伝説の武具が奪われるが、デュランを倒せば取り返せる DSは全滅しても奪われない。 デュランを倒すとテリーが仲間になり、上の世界クリアベール東に ゼニスの城 が復活する ゼニスの城~狭間の世界 デュランが居たのと同じ場所に王様が居るので話す、天馬復活のため地下の井戸へ行けと言われる 井戸に入った先に 天馬の塔 、最上階で ホロゴースト&ランプの魔王&デビルパピヨン と戦闘 倒すと ファルシオンがペガサス になり、 天馬の手綱 が手に入る天馬の手綱を移動中に使うとファルシオンが飛んで空を移動できる 元来た井戸から帰ると デスホール が出現、一度しか戦えない ゼニス王に会い、手綱を進化させてもらう ペガサス状態で Xボタン を押すと 狭間の世界 へ 狭間の世界に入ると 最大HPが1になり 非常に危険、気をつけて行動しよう 降り立ったら町にはいる、ここは 絶望の町 。左上の家の地下に入り老人に話しかける ここまで自力で来た証に ザクソンの村 に ふるびたパイプ を持って行くように言われる町の中央の建物に キラージャック がいるがHPが戻るといなくなるので倒す場合は防具完成前に。 町から出て西へ進み小屋に入る。バニーに話しかけて列に並ぶと温泉に入れる 岩の右側に入り口があるので上手く操作して入り込む。(入ってすぐの骸骨に小さなメダル) 井戸に入り元の世界へ行き、ゲントの村の北東にザクソンの村 入り口に犬のいる家で犬にパイプを使うと中に入れてくれる、「はい」と答え エンデの道具 を受け取る古びたパイプを誰かに装備させてルイーダに預けると回収されない。 絶望の町へ行き、エンデに道具を渡し種類を選ぶと一晩で作ってくれエンデは居なくなる。外に出ると能力が元に戻る 東へ進み沼地を越えると 欲望の町 炭坑の奥でメモを見て町長に会い、金を払ってお宝の場所を聞く(場所を知っているなら必要ない) 秘密の湖 へ入ったら一番左に居る赤い服の男に話しかけ「はい」と答えると湖の水が引く 争う人たちに当たらないように(左側から)降りて宝箱を開ける 宝箱を二回調べると地下への入り口が見つかり、抜けると向こう岸へ渡れる宝箱を開けた後、欲望の町へ戻り町長のところへ行くと ドラゴンローブ が手に入る 抜け道を抜け西へ進むと井戸、中で回復(老人)と記録(神父)ができる 北東の城に入ると 牢獄の町 、入ってすぐの男と話すと 嘆きの巨人 と戦闘 二人目の巨人に話しかけると光が降りてきて改心、 牢獄の鍵 をくれる 中にはいると兵士に牢屋に送られる、牢屋から出てバリアを抜けると ソルディ がいて 兵士の服 をくれる 兵士に化けて牢屋を抜けて居住区へ出る、一通り探索して外に出る 一階の階段の兵士と、最上階の門番の兵士に話しかけて居住区に戻る(葡萄酒うんぬんの話) 居住区に戻り、バーの女性→通路塞ぐ男→道具屋と話す、通路から戻ろうとすると処刑が始まる 処刑イベント中、 牢獄兵×2 、 ドグマ&ゾゾゲル と戦闘。(ドグマ戦は負けても良い) 戦闘後、牢屋に入れられる。一泊して目が覚めると兵士達が倒れている、牢越しに兵士を調べると助けが来る 牢屋を抜けて、トンヌラと話し最上階へ行き アクバー を倒す 牢屋の奥、バリアの先で大賢者・・・の弟を助け、 真実のオーブ を受け取る 一晩経つと住人達が石や動物にされてしまう 外に出て、西の岬の山で真実のオーブを使う、ワープした先のほこらに入る、地下で大賢者が囚われている 調べると大賢者の心の中へ。戻ったら牢獄の町へ行き弟を連れてくる 再度大賢者の心の中に入り、 ズイカク&ショウカク と戦闘 2体を倒すと賢者兄弟が力を合わせて 魔王の城 への道を開いてくれる 魔王の城、虹色のもやがかかる迷路のフロアに メタルキングの剣 ここ以降は宝はないのでいったん戻って記録することをオススメする 最深部で魔王 デスタムーア を倒すとエンディング クリア後の隠しダンジョン エンディング中にテリーが洞窟で光るものを見つける エンディングを最後まで見てTheEndが表示された後リセットしてクリア直前の記録から再開する(DSはクリア後記録可能) 実際に洞窟に行き、光る場所を調べると はぐれの悟り が手に入る 職業Lvを5以上にするとダーマ神殿の地下の燭台に火がともるので全てに火を灯すと壁に通路が開く(DSは燭台はただの飾り) 先へ進んでいくと見覚えのある町につく、姿は同じだけど少し違う 家の女性に話し「はい」と答えると デスコッド 、一度来ればルーラで来られる 酒場二階の魔物から情報を聞くとカルカドでアイテムが拾える 村長の家から次へ進める、奥まで行くと ダークドレアム と戦闘20ターン以内: 特殊イベント発生 、内容は実際に体験してください 21ターン以上:はぐれの悟りを落とす可能性がある(DSは20以内でも可) 仲間モンスター(SFC) 必要熟練度 モンスター ☆ スライム・ファーラット・リップス ☆☆ スライムナイト・ホイミスライム・どろにんぎょう・くさったしたい ☆☆☆ ウィンドマージ・スーパーテンツク・レッサーデーモン ☆☆☆☆ ばくだんいわ・キメイラ・ダークホーン ☆☆☆☆☆ キングスライム・ボストロール ☆☆☆☆☆☆ はぐれメタル ☆☆☆☆☆☆☆ キラーマシン2 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ランプのまおう 補足戦闘メンバーに魔物使いが必要、各モンスターは上記の熟練度以上でないと仲間にならない DSは仲間モンスター廃止、仲間スライムがいる スライムナイトは闘技場周辺、ランプの魔王は隠しダンジョンでのみ 各3体まで仲間にできるがランプの魔王は1体だけ 仲間スライム(DS) ピエールホルストック、魔法の鍵入手後、王子部屋庭 ホイミンクリアベール、空飛ぶベッド入手後、宿屋裏 ぶちすけグレイス城井戸の向こう、城壁沿い右端 キングスベストドレッサー、ランク7クリア ルーキースライム格闘場Hランククリア後チャンプ撃破 ベホマンすれ違いの館、10人すれ違い後に井戸の中 シナリオクリア後はすれ違い人数に関係なく入り口に出現 はぐりんすれ違いの館、20人すれ違い後に館の裏庭、追いかける シナリオクリア後はすれ違い人数に関係なく裏庭に行ける マリリンおしゃれな鍛冶屋そばの海底宿屋にいる、ベホマン連れていく
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/20.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 7 リミテッドブックを手に入れた ★ スキル関連 1stED後 トロフィー取得条件 スキルブックの一つ、リミテッドブックを入手する。 攻略方法 まず、リミテッドブックの入手タイミングだが、4章の以下該当ダンジョンで出現する。 3章以前では出現しないので注意 出現場所 土、炎、水、風遺跡の霊力の間 ※遺跡までのダンジョン及び遺跡内では出現しない! 毒遺跡(幻想の草原含む)、闇遺跡、光遺跡(大地の裂け目を含む) ※この3ダンジョンはダンジョン内でも霊力の間でも出現する。 混沌の回廊 出現位置さえ間違っていなければ特に意識しなくてもでます。 大抵混沌の回廊攻略中に出てきてくれます。 ただ、確実に欲しいorスキル売却ポイントを稼ぎたいという方は… 闇遺跡入ってすぐの優良アイテムを狙います。 星辰の回廊20階から入って本当にすぐの場所 広場の右外側の外れ道に注目。 ここに優良アイテムが落ちている場合があります。 ※拡大(L2トリガーエヴァン視点)画像 宝箱入りではなく、アイテムが素で落ちてますのでシンボルでアイテムの特定がある程度までできる利点があります。 エッグ率が高い+行ってもマスター以下が出るのが難点。 3章でアイテム取り逃がした方は一緒にアイテムも取れます。 また、エリアチェンジではなく、星辰の回廊と闇遺跡間のマップチェンジなのでアイテムを取っても星辰の回廊へ戻れば アイテムが復活するのが利点です。 注意点として、広場に敵が1~2体ほどいますが、4章入りたての場合は敵が本気で強いので必ず逃げ足スキルを装備させておくこと。 遭遇した際は逃走が効率的にも一番良いです(無理してシンボルを避けずに遭遇してからの逃走が安全) 関連記事 スキルブックを全種類所持 参考サイト グランディアエクストリームデータベース・スキルブックリスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/18.html
ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(ドラゴンクエストツー あくりょうのかみがみ)は、1987年1月26日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの2作品目にあたる。 登場人物・敵キャラクター ローレシアの王子 本作の主人公 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 サマルトリアの王女 ムーンブルク王 船の番人 ラダトーム王 竜王のひ孫 ドン・モハメ デルコンダル王 タシスン ラゴス ルビス 大神官ハーゴン 破壊神シドーを崇める大神官 破壊神シドー ドラクエ2のラスボス。 アトラス、バズズ、ベリアル ハーゴンの3体の手下 舞台(町・ダンジョン等) ロトの子孫の国 ローレシア サマルトリア ムーンブルク ラダトーム ルプガナ ベラヌール テパ デルコンダル ザハン ペルポイ 海底の洞窟 精霊のほこら ロンダルキア台地 重要アイテム 銀の鍵、金の鍵、牢屋の鍵、水門の鍵 風のマント ラーの鏡 5つの紋章 邪神の像 ルビスの守り ロトの剣、ロトの鎧、ロトの盾、ロトの兜 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) シナリオ・ライター:堀井雄二 モンスター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛 チーフ・プログラマー:中村光一 プログラマー:行徳豊、成田東吾、河野清隆、岡野まさあき、吉田幸司 サウンド・プログラマー:山森丈範 CGデザイナー:安野隆志 アシスタント:鈴木理香、吉田英博 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1988年2月6日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1988年5月MSX2 ドラゴンクエストI・II 1993年12月18日スーパーファミコン ゲームボーイドラゴンクエストI・II 1999年9月23日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々2005年6月24日FOMA 90xシリーズ対応(iアプリ) ドラゴンクエストII 悪霊の神々2006年1月19日BREW対応機種(EZアプリ) ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2006年12月S!アプリ ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III2011年9月15日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2014年6月26日AndroidiOSマトリドラゴンクエストII 悪霊の神々 2017年8月10日PlayStation 4 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2019年9月27日Nintendo Switch
https://w.atwiki.jp/hitsujimura/pages/63.html
フェレットの毛皮を手に入れよう メインクエスト:フェレットの毛皮を手に入れよう 期限:なし 報酬: 貢献度 クーポン カイ: フェレットの毛皮はとってもいい コートの材料になるんだ。 ヘレン: あなたはフェレットの毛皮を 作っているのね。 このまま毛皮の係に なってもらおうかしら。 やっぱり、 毛皮は安いものじゃないからね、 のこさず使いたいわ。 高級な加工品はひとつの皮を テープみたいに細かく切りこんで、 斜めにぬい合わせて 長さを二倍にするの。 その分並べる皮の数が 多くなってしまうんだけどね。 私たちは四角く切った皮を そのままつなげて ハーフコートを作るのよ。 これも他の服と同じように 型紙に合わせてから 切って縫うのよ。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2521.html
【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/533.html
【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
https://w.atwiki.jp/stworld/pages/26.html
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/19.html
ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの3作品目でロトシリーズ完結編。 システム ルイーダの酒場 ルイーダの店 冒険者の登録所 ダーマの神殿 昼と夜 モンスター格闘場 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト3の主な登場キャラクター 勇者(本作の主人公) オルテガ 主人公の母 主人公の祖父 アリアハン王 サイモン カンダタ ナジミの塔の老人 アン ノルド ポルトガ王 イシス女王 ヒミコ オリビア エリック 竜の女王 ガライ エジンベア王 ルビス カルロスとサブリナ ポポタ バラモス やまたのおろち サマンオサ王 /ボストロール キングヒドラ ゾーマの手下の魔物 バラモスブロス ゾーマの手下の魔物 バラモスゾンビ ゾーマの手下の魔物 ゾーマ ドラクエ3のラスボス しんりゅう(神竜) ドラクエ3の隠しボス グランドラゴーン 隠しボス(GBC版) 職業一覧 ドラゴンクエスト3の職業 勇者 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 商人 遊び人 賢者 舞台(町・ダンジョン等) 上の世界 アリアハン ロマリア/イタリア イシス/サハラ砂漠南西部 ポルトガ/イベリア半島 エジンベア /イギリス ジパング /日本 サマンオサ /ブラジル アッサラーム /アラビア半島 バハラタ /インド ダーマ /チベットネパール ムオル ロシア東部 テドン /アフリカ南部 ランシール /オーストラリア スー /アメリカ北部 ルザミ グリンラッド /グリーンランド レイアムランド /南極大陸 ネクロゴンド /アフリカ 海賊の家 /アルゼンチン・チリ オリビアの岬 幽霊船 竜の女王の城 浅瀬のほこら 下の世界 アレフガルド ラダトーム ガライの家 マイラ リムルダール ドムドーラ メルキド 魔王の爪痕 ルビスの塔 精霊のほこら 聖なるほこら ゾーマの城 重要アイテム 盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵 6つのオーブ(レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバー) 光の玉 王者の剣、光の鎧、勇者の盾 妖精の笛 聖なる守り 太陽の石、雨雲の杖 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) ファミリーコンピュータ版 シナリオ・ライター:堀井雄二 キャラクター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛、柳沢健二 チーフ・プログラマー:内藤寛 プログラマー:山名学、成田東吾、岡野まさあき アシスタント・プログラマー:滝本真澄 グラフィック・デザイナー:安野隆志 サウンド・プログラマー:福沢正 アシスタント:原けいいち、麻野一哉、鈴木理香、札場哲 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…1996年12月6日 スーパーファミコン ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2000年12月8日ゲームボーイカラー ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2009年11月19日FOMA 703i/903iシリーズ以降 (iアプリ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2010年4月22日 EZアプリ(BREW) ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 2011年9月15日 Wii ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2014年9月25日Android iOS ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2017年8月24日PlayStation 4 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2019年9月27日Nintendo Switch
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/36.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 22 レベルアップ時ポイント加算アイテムを全て手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 レベルアップ時にポイントが加算されるアイテムを8種全てを手に入れる。 攻略方法 レベルアップ時にパラメータをアップしてくれるアイテムは主に ラッキーシャッフル 第四章-霊力の間-優良 特定の敵 から入手できる。このゲームの最大レベルは250と高いので これらのアイテムを装備してレベルアップすることで得られる恩恵もかなり高い。 これらのアイテムを入手するまで低レベル攻略をするという選択肢も十分ありうる。 詳細 各アイテムの詳細は以下の通り。 番号 名称 分類 レベルアップ時上昇パラメータ 入手経路 379 ダイダロスメイル 鎧 HP+5 ラッキーシャッフル(プラチナ、ゴールド)、第四章-炎遺跡・水遺跡・霊力の間-優良、アルラウネ、デュラハン、イビルマヌーバー、キングスドレイク 423 ヒーロー養成ギブス 鎧 筋力+1、体力+1、知力+1、抵抗+1、敏捷+1、走力+1 ラッキーシャッフル(ゴールド、シルバー) 440 光翼の聖縫 服 精神+1 ラッキーシャッフル(ゴールド、シルバー) 590 修練の手かせ 腕輪 筋力+1 スライムアーマー 648 星辰の帽子 帽子 知力+1 第四章-闇遺跡・霊力の間-優良 649 クラウン・オブ・ベイ 帽子 敏捷+1 ラッキーシャッフル(ゴールド、シルバー) 713 試練の足かせ グリーブ 体力+1 スライムアーマー 755 ウサギのクツ クツ 走力+1 ラッキーシャッフル(カッパー) 特に有用なアイテムは敏捷を上昇させてくれるヒーロー養成ギブスとクラウン・オブ・ベイ。 育成の最終段階ではHPを上昇させてくれるダイダロスメイルも有用。