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ストーリー攻略11 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略11 [#bd5ddd07] アユルダーマ島 [#o29f9b55] ナザム村 [#y88d86c3] 宝箱 [#l97d1f4b] 東ナザム地方 [#c0a88ab0] 出現モンスター [#g9bfae94] 希望の泉 [#hc8cd8f4] ナザム村 [#i5ab1a08] 魔獣の洞くつ [#tfe142ed] 出現モンスター [#b307398a] BOSS [#j4ed271d] 宝箱 [#l97d1f4b] pgid へ戻る アユルダーマ島 すべての女神の果実が手に入ったら、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼ぶ。 サンディに話しかけ、天使界へ。 ある天使に女神の果実を渡す。 戦闘のあと、地上へ。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 ナザム村 ナザム村に落下し、救出される。 これ以降、ナザム村で買い物ができるようになる(このイベント前は、ナザム村では何も売ってもらえない)。 夜、教会に行き村長と話す。 村の北の橋を渡った先にある、希望の泉にティルを探しに行く。 この時点では天の箱舟は使えず天使界に戻ることはできない。 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 東ナザム地方 北にある希望の泉を目指す。 出現モンスター アロダイタス スーパーテンツク ダークホビット ベホイムスライム ライノキング レッドサイクロン 希望の泉 希望の泉は、ナザム村の北の橋を渡った先にある。 穴を調べてかがんで入った先にティルがいる。 穴から外に出ると、ラテーナがいる。 忘れ物をナザム村の守護天使像の足元に隠したから、探してほしいと頼まれる。 ナザム村へ。 ナザム村 ナザム村の武器屋の横にある守護天使像を調べる。 元あった天使像の場所を探す。 教会の右奥の石碑を調べる。 星空の首かざりを手に入れる。 希望の泉にいるラテーナに渡しに行く。 ラテーナの記憶を見る。 ラテーナは先に魔獣の洞くつへ。 魔獣の洞くつ ナザム村から北、西へと進み、西ナザム地方へ。 そこからさらに西へ進み、北へ行ったところが魔獣の洞くつ。 入口にいるラテーナに話すと、呪文を唱えて開けてくれる。 奥に入り、しぐさ「ふしぎなおどり」をおぼえる。 穴から落ちて、先に進む。どこから入っても、内部でつながっている。 ここから先は、トラップモンスターにミミックが加わる。この時点ではかなりの強敵なので、自信が無いなら青い宝箱を開けないのも手。 リビングスタチューやうごくせきぞうなど、守備力が高いモンスターも多い。メタルを倒そう(下記)。 ここにははぐれメタルが出現する。苦戦するようならここでレベル上げをすると良い。 はぐれメタルはHPが7〜8と高いので、オノスキルのまじん斬りやヤリスキルの一閃突きで倒すといい。それらのスキルが無い場合、メタルブラザーズや通常モンスターの方がまだ効率がいい場合も。 B4Fのほこらの中の巨大な石像を調べると、 BOSS大怪像ガドンゴと戦闘。 倒したあと、台座を調べて光の矢を手に入れる。 ナザム村に戻る。 若干遠いので、リレミト→ルーラが早い。 村長から村の西に竜の門があることを聞く。 竜の門へ。 出現モンスター アロダイタス 死霊の騎士 ブラッドアーゴン ブラッドマミー デビルアーマー スネークロード リビングスタチュー うごくせきぞう おどるほうせき ギガントヒルズ はぐれメタル ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 大怪像ガドンゴ 分類 けもの系 パラメータ HP 2000 MP 無限 攻撃力 206 守備力 214 すばやさ 138 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・シールドアタック 誰か1人が通常の約半分のダメージを受け、自身のダメージがそのターンの間半減する ・ハートブレイク 誰か1人がダメージを受け、1ターン休みの状態異常を試行する ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) EXP 12500 ゴールド 3050G お宝(100%入手) げんませき 攻略目安 Lv27 弱点属性 風(150%)、闇(125%) 耐性属性 炎(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 痛恨の一撃を放つ初のボス。痛恨のダメージは180前後なのでHPの低い仲間は注意。 しっかりと回復しながら攻撃すること。特に蘇生呪文が使えるキャラは死なせないようにしたい。 できれば せかいじゅのは もいくつか準備しておこう。 盾を持っているので、攻撃を防がれてしまう事がある。 地味に焼けつく息が厄介。キアリクが使えるキャラにまんげつのリングを装備させるか、きつけそうなどの回復アイテムで備えたい。 宝箱 いのりのゆびわ 3000ゴールド ちいさなメダル ライトガントレット まよけの聖印 きんかい pgid へ続く
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賢者の石 (ドラゴンクエスト) 使用条件 そのラウンド中に攻撃行動を行っていない 効果 [戦闘][主要][EM] 任意に選んだ複数の対象(自分を含む)の耐久力を1ずつ回復する。 1度使用するたびに1D6を振り、3~6が出ると破壊される。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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「うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああああああああああああ!」 体が砕かれる音、体砕かれる痛み、体が砕かれる恐怖に叫びを飛び起きる。 「どうした相棒?そんなでけえ声出してよ」 「え?デルフ……リンガー?」 危ない危ない。 危うくデルフなんて言っちまうところだった。 って違う!そういう問題じゃないだろう! なんでデルフがここにいるんだ! それにバラバラにされたはずなのに何故声を発することができる!? 「そういや随分うなされてたな。あれか?悪夢でも見たっての?」 悪夢……? つまりあれは……夢? あれが夢だというのか? 普通夢があんなに現実味を帯びているか? 思い出そうと思えば細部まで思い出せるぞ!? 「その様子から見てものすげえ悪夢だったんだな」 「……そうだな、気が狂うかと思ったほどだ」 「へえ、相棒もそんなことが「少し黙ってろ」ちょっ……」 デルフの声さえ煩わしく感じ、デルフを完全に鞘に収める。 そして自分の手を確認するかのようにゆっくり開け閉めし、そのまま手を顔に持っていく。 手に感じたものは酷く生ぬるい水気だった。 こんなにも汗を掻いていたのか。 それを自覚すると体中に汗を掻いているということを感じる。 現にどうもべとべとしていて気持ちが悪い。 ベッドから下り、上半身に着ているものを全て脱ぎ捨てる。 さすがに下半身を露出する気は起きずズボンなどは脱がない。 窓を見るとまだ日は昇っておらず、外は薄暗い。 悪夢のせいでいつもより起きる時間が早かったようだ。 ……クソッ!あの夢のせいで胸にモヤモヤとしたヘドロのようなものが溜まっていく感じする! あの女、私が吉良吉影だから追われているだと?吉良吉影に『安心』が訪れないだと? ふざけやがって!たかが夢如きがえらそうな口を利くんじゃない! しかし、夢に文句を言っても仕方が無い。 デルフが魘されていただの、悪夢だの言うのだからいくら私が疑問に思ってもそれは夢なのだ。 人間あんな夢を見ることもあるのだろう。 だが、そう思ったところでこの気分が収まることは無い。 そうだ、まだ早いがデルフを振ろう。 体を動かし、デルフと喋ればこの気分はいずれ落ち着くだろう。 そう考えデルフを手に取ろうと動こうとした瞬間、まるで謀ったかのようにドアがノックされた。 誰だ、こんなときに? 「誰だ?」 「シエスタです」 「シエスタ?」 何故シエスタがこんな時間に? とりあえずドアを狭く開け顔だけ出してみる。 そこには確かにシエスタがいた。しかし何故かルイズまで一緒にいる。 二人とも何故か寝巻きだ。 しかしおかしいぞ?こんな時間にルイズが寝ているわけ無いじゃないか。 「あの「あんたこんな時間に何でかい声出してるのよ!おかげで目が覚めちゃったじゃない!」ミ、ミス・ヴァリエール!?しーです。しー」 「あ、ごめんなさい」 「すみませんヨシカゲさん。こんな時間にあんなにも大きな声を出されたから、どうしたのかと思って心配になって来てみたんです。 ミス・ヴァリエールも私と同じらしいです」 「わたしは違うわよ。ただ起こされたから文句を言おうと思っただけ」 「私が大声を?」 もしかして、起きた時の叫び声のことか。 「出してたじゃない。うおおおおって感じで。きっと家中に聞えてるわよ。わたしが起きるくらいだもん」 「ああ、すまない。ちょっと夢見が悪くてな」 面倒なので適当にあしらっておこう。 それにしても自分が起きにくいということを自覚してたんだな。 「どんな夢よ」 「どんな夢って」 普通そこまで聞くか? クソッ!うざったい!適当に答えておこう。 「全力でオレンジな夢を見たんだ……」 っていくらなんでも適当すぎるだろう! 何だ全力でオレンジな夢って!聞いたことも無い!適当にとは思っていたがあまりに適当すぎた! ふと全力オレンジなんて言葉が頭に浮かぶから、ついポロっと言ってしまった。 あまりに意味不明な発言に、何かしら言われることを覚悟していたが二人は何も言ってこない。 むしろ哀れな視線すら向けてくる。一体何故だ。 「そう、それじゃあ仕方ないわね」 「確かにあんな悲鳴を上げるの当然ですね」 二人はそう言いながら帰っていく。 「わたしも全力で敵を見逃す夢を見たことあるわ。もしかしたらあのせいで魔法が使えないのかも……」 「見る分にはおかしいんですけど体験するのはちょっと……」 ……どうやら全力でオレンジな夢はこちらの世界じゃポピュラーらしいな。助かったのに腑に落ちないが。 まあ、それはどうでもいい。 ドアを閉め当初の予定通りデルフを手に取る。 服は着ずにそのままドアを開け廊下に出る。そして誰も起こさないように静かに歩き外へ出る。 さて、どこで剣を振るか。それを探しながらそこらをうろつく。 今の私の状態は半裸の剣を持った男だ。人に見られたら騒ぎになりかねないのでうろつくにしても隠れるようにだ。 こんな姿を見られたら何の弁解もできんからな。 ともかく、剣を振るう場所は少し広めで人目につきにくい場所が好ましい。それに重点を置いて探してみる。 暫らく歩いているとそれらしい場所を発見する。丁度茂みがあり人目を遮ってくれるし、広さも十分だ。 その場に立ちデルフを抜き放つ。 「こんなに早くから訓練すんのか相棒?」 「ああ、眠れなくてな」 「さっき見た悪夢とやらのせいでか」 「……ああ」 そう答えた瞬間にデルフリンガーを振るう。 いつもと同じように、そして意識だけはいつもより速く鋭くを心がける。 「おお、結構いい感じに様になってきたじゃねえか!」 デルフがそんなことを言う。 そうだろうか?自分にはそんな意識は無い。ただ振るうだけだ。もちろん何も考えず振るっているわけではない。 ちゃんと相手の急所を狙うように振るっている。 速く鋭く、振るう。 振るう、振るう、振るう、振るう、振るう…… そしてもう十分に感じ振るうのをやめる。 「いい感じで上達してきたじゃねえか。これならルーン無しでも普通に戦えるぜ相棒。筋肉とかも結構ついてきてるし」 「そうか?自分じゃ実感できないんだがな」 「そんなもんさ。それに別に実感できなくてもいいんだよ、実戦で通用すればな」 「確かにそうだな」 「それでだ相棒」 「ん?」 デルフリンガーが私に何かを尋ねてくる。 一体なんだろうか? 「その悪夢のこと俺に話してみろよ」 「!」 デルフの言葉に驚き声も出ない。何故いきなりそんなことを! 「なに悩んで苛立ってるか知らねえけど、話したほうが楽になるって聞いたことがあるぜ」 「デルフリンガー……」 「これでもよ、ちゃんと相棒のこと見てんだ。それくらいわかるぜ」 まさかデルフがこれほどまで私のことを思ってくれていたなんて。 そうだな。お前になら話せる。 「聞いてくれるかデルフリンガー」 「おうよ、どーんと来い!」 「私は……、誰だ」
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小ネタ TOP 小ネタ [#x7e75b51] 注意 [#qf2a4f31] 小ネタ(システム全般) [#yd2c0e9a] タイトル・セーブ・ロード関連 [#kd010b24] 主人公・キャラ関連 [#sbe8c547] 戦歴 [#dc25473e] プロフィール設定・呼び込み・すれ違い通信 [#oa733541] タッチパネル [#tf1dc1fc] 小ネタ(宿屋) [#r3a1f1b3] 小ネタ(戦闘) [#qa962bd5] 敵シンボル・戦闘開始時 [#sae6569a] モンスター [#y96e191c] 経験値・ドロップアイテム・レベルアップ [#geb92d3b] 小ネタ(序盤) [#aee915ad] 小ネタ(中盤) [#qe419878] 小ネタ(終盤) [#mdf7ce65] 小ネタ(クリア後) [#q5ddb7a5] 配信クエスト・宝の地図関連 [#p0ff17e3] 小ネタ(マルチプレイ関連) [#ebcbd6ff] フィールド [#w11be342] 戦闘関連 [#d507d14a] その他 [#f88c2f86] 注意 この項目にはネタバレが多く含まれています。 小ネタ(システム全般) Yボタンで見られるあらすじでは、ストーリー上のボスで全滅すると「○○は××と戦ったが負けてしまった」といったようなメッセージを見ることが出来る。その後そのボスに勝つと通常のメッセージに修正される。また、全滅時にはサンディもそれぞれのボス専用のセリフを言うことがある。 移動中にBボタンを押すと大きくズームアップする。これにより、普段小さくしか見られない地形やキャラグラフィックを鮮明に見ることができる。 ビタリ山入り口にいるプーディーなどがその典型で、ズームアップによって初めてハッキリとグラフィックを見ることができる。 但し、グビアナ城下町など一部ズームアップできない所もある。 持っている装備品は「いれかえ」コマンドで好きなように並べ替えられる。 メニューの「つよさ」 rarr「ぜんいん」でキャラ全員の強さの他に預けたお金やちいさなメダルの枚数を見ることが出来るが、このメダルのカウントはなぜか500でストップする。(もちろん、実際はいくらでも預けることが可能) フィールドを歩き回るだけでなく、ウィンドウ、戦歴を開いて放置しておいても時間は経過する。 店での売買時や錬金の際、数量指定で十字キーの左右入力が効く。左入力で可能な限りの最大数量(買い物時は99、錬金では9)、右入力でゼロとなる。但し、10個刻みでは出来ないので、多少不便。 錬金を利用したお金稼ぎなど、上限いっぱいでの売買を繰り返す際には重宝する。 HP、MPが満タンのキャラに薬草、魔法の聖水などを使うと「今の○○には必要なさそうだ」と表示され、使用されない(数が減らない)。 移動中に、HPが満タンのキャラに回復呪文を使おうとすると、「○○は(呪文名)をとなえようとした。しかし今の△△には必要なさそうだ。」と表示され、呪文が使われない(MPが減らない)。 町の中にある井戸の中や階段で地下に入ると、BGMの音量が下がる。また、その時に戦歴を開くとその時のBGMの音量も下がっている。また中断をし、再開するとインテルメッツォの音量も下がる。 「しぐさ」の多くは、主人公の性別によって全く違ったものになる。「王家のあいさつ」「ふしぎなおどり」などが特徴的。 1種類の敵シンボルしか出ないフロアで「くちぶえ」を使うと、敵シンボルを素通りできる(戦闘出来なくなる)。詳細はバグを参照。 宝の地図(遺跡)の中で壁に向かって「くちぶえ」を使うと、敵モンスターが壁の中に出現するが正常に戦闘が始まる。 さとりスキルの特技「ダーマのさとり」で転職できるのは、1回の使用で1人だけ。転職せずにキャンセルもできるが、消費されたMPは戻らない。 フィールド・ダンジョン歩行時にHPとMPが回復する装備品について 複数身に付けていると、効果が重複する(例:しあわせのぼうしのみだと一定歩数ごとに1ポイントずつMPが回復するが、女神のゆびわを一緒に装備すれば2ポイントずつ回復する)。 モンスターが現われる場所であれば、壁に向かって歩いていても(足踏みしている状態でも)、HPやMPは回復する。 ガナン帝国城はクリアすると(ボスを全て倒すと)敵が出現しなくなるが、それでも装備品を身に付けて内部を歩けば、HPやMPが回復する。 タイトル・セーブ・ロード関連 タイトル画面でOPムービーを見るたび昼、夕方、夜と景色が変わる。 実はセーブファイルは中断の書を含めずに複数ある。セーブ時にタイミング良く(悪く)電源を切ると『冒険の書が壊れました。もう一つ前のファイルを使って復活を試みます』とのメッセージを読む事が出来る。回復が上手く行けば一つ前のセーブファイルで復活できる。 (セーブ2つは実際使ってるのは中断の枠、通常時はバックアップとして中断の枠を使用している(販売前情報で制作陣の誰かが語ってた)) ゲーム開始後のロード時に出るスライムのシルエットには、スライム以外にスライムベス、ごく稀にメタルスライムがある。 宝の地図の場合はseed値によって固定。例えば川崎ロッカーの地図なら、中断後再開すると、必ずスライム・メタルスライム・スライムになる。 フィールドやダンジョンでゲームを中断し、再開すると画面上のシンボルが消える。 道を塞がれていたり敵に発見された場合、一度中断をすると戦闘を回避できる。低レベルクリアなどに有用。 主人公・キャラ関連 キャラクターを作るとき、一部NPCキャラなどの名前をいれると「もうしわけありませんが その名前は 入力できません。」と表示される。入力できない名前を参照。 同様に、メッセージにも入力できない文字列がある。下品な言葉や「ころす」といった表現が対象。「あのころすごくはやった」「ウルトラマンコスモス」といった別の語句のつなぎでも不可。 主人公のウィンドウの色は最初に設定した瞳の色と同じになる。仲間はランダム。これはあとで、さくせんコマンドで変更できる。 上半身に何も装備していないときのシャツの色もウィンドウの色と同じ。 つよさ選択後のキャラ表示中、十字キーの上を押すとキャラの顔がアップになる。 主人公は仲間キャラクターと異なり、いくつかの特別な能力を持つ。 主人公専用の装備品がある。 どれも他の装備と比べて特に強いわけではないので、著しく有利なわけではない。 竜戦士系の防具は耐性がそれなりにいいので(他に耐性が少ない頭が特にいい。)使う価値はある。 専用の呪文「ルーラ」と特技「おうえん」を使用できる(いずれも、イベントで習得)。 マルチプレイで「外の世界」に旅立つことができる。 ルイーダの酒場に預けることができない。並び順が先頭で固定される。 主人公が死亡していると、できない事がある。 ルイーダの酒場を利用できない。 青い木で天の箱舟を呼び出すことができない。 主人公が死亡した状態で以下の行動を行うと、主人公だけHP1で復活する。 イベントやストーリーを進行させる。 クエストの終了報告を行う。 天の箱舟の中に入る。 宝の地図のボスに話しかける(戦闘に入ると復活)。 戦歴 せんれきはセレクトボタンでも開ける。 戦歴画面のサンディをタッチすると空振りの音がして避けられる。また、L・Rボタンでサンディを回転させることができる。 「せんれき」画面にサンディがいないときは、称号獲得条件を満たしても称号を獲得できないが、サンディが戻ってきたときにまとめて獲得できる。 討伐モンスターリストに表示されているモンスターの名前にカーソルを合わせAボタンを押すか、もしくは名前をタッチすると、そのモンスターの攻撃アクションなどの動きを見る事ができる。 討伐モンスターリストの倒した匹数のカウントは999、取得アイテムのカウントは99が上限。 すべての女神の果実を手に入れたあと、サンディの画面を開くと、全滅なし逃亡なしだと以下の発言が聞ける。 7つの女神の果実を 集め終わるまで 全滅なし……逃げたことも なし? すごいじゃん ○○っ!! プレイ時間が長い(30時間強)と、(上条件を満たしていても)サンディの台詞はこうなる。 女神の果実を 7つ集めるのに ちょっと 手間どったカンジね。 ま ○○にしては 上デキじゃん。 さらにプレイ時間が長いと、サンディの台詞はこうなる。 7つ 果実集めるのに 時間かかりすぎ。 天使界の人たち 待ちくたびれてるよ。 はやく 天使界へ 届けないと! 称号をもらえるくらい全滅していると、サンディの台詞はこうなる。 女神の果実が7つまで 集まったね。 あんまり全滅するから もうダメかと 思っちゃったんですケド アタシ。 その他にも何パターンかある模様(以下は、上記条件を満たさずにすれちがい来客数が60人強だった時)。 呼び込み ばっかり やってたわりに 女神の果実 7つも集めたじゃん。 リッカのためなら なんとやら? サンディは全滅回数や逃げた回数のほかに、種の所持数や、しぐさを使った回数、メタル系を倒した回数、必殺技・超必殺技を使った回数なども数えており、それらが一定数に達すると専用のメッセージを言う。 全滅せずにクリア後まで進む。 「ここまで 全滅なしってのは ホントに すごいことよ! マジありえないって!!」 一度も逃げずにクリア後(?)まで進む。 「逃げる」を選択して逃げ切れない場合も逃げた扱いになっている。 「ぜったいに 逃げないという 信念を曲げないなんて 思ったより 根性あるじゃん あんた!」 終盤辺り(ガナン帝国領に行けるようになった段階?)まで、ステータスアップ系の種や木の実を殆ど使わずに持っていた場合、戦歴画面でサンディが特別なセリフを喋る。 「ここまで来て タネや木の実を使わないで とっとくなんて あんた どんだけ ケチくさいのヨ!」 一度も使わなかったが突っ込まれなかった。メッセージの優先順位あり? ステータスアップ系アイテム10個以上所持でこのメッセージを確認。使用数は無関係。 LV25以内でガナン帝国領に到着後。 「○○(主人公名)みたいに レベルの低い 天使でも 神の国には入れるのね。 追い出されたら どーしようかと!」 ラストダンジョンに入る前に、全滅回数あり、主人公が殆ど後列で戦っていた場合。 「○○って あんまり 魔物に ねらわれてないよね ということは その分 ほかの仲間が……。」 全滅回数ゼロでもこのメッセージを確認。主人公が後列で戦った割合で判定? 主人公がずっと前列の場合でも確認。よく狙われるというメッセージも存在するので、主人公がねらわれた回数(なぐられた回数?)と思われる。 プレイ時間24時間以上で女神の果実が一つだけ 「えっ こんなに 時間かかってるのに まだ 女神の果実は これだけ? サボりすぎじゃないの ○○○!←主人公名」 プレイ時間24時間以上で女神の果実が一つだけ且つWi-Fiショッピング利用回数が多い 「Wi-Fiショッピング やりすぎ! 女神の果実を集めるって シゴトを 忘れちゃいませんかー?」 プロフィール設定・呼び込み・すれ違い通信 すれ違い通信で呼び込んだ客に以下の日付のときに話しかけると、それぞれ専用の追加メッセージがある。内容は、すれ違い時の相手のプロフィールに設定してあった「しゃべりかた」(「元気な男の子」、「清楚な女性」、「魔女」など)に対応する。 元日(1月1日) バレンタインデー(2月14日)※女性に話しかけたときのみ ホワイトデー(3月14日)※男性に話しかけたときのみ クリスマスの日(12月25日) 相手のプロフィールに設定された誕生日 すれ違い通信中は、プレイ時間は停止しているが他の時間は経過している。フィールド上の素材の再POP時間も経過している。 モンスターバトルロードとのすれ違い通信による魔王の地図入手は、すでに3人呼び込んだ状態でも可能。ただし、呼び込んだ人たちはキャンセルされ、呼び込み人数にもカウントされない。 タッチパネル 移動中に下画面の右上に出る羽のアイコンはスライドで動かせる。 タッチパネルの1点を長押しした状態から上下左右にスライドさせることでタッチパネルを使ってキャラクターを移動させることが出来る(マウスで言うドラッグに近い感覚)。また、頭上に現れる吹き出しをタッチすると会話も可能。 小ネタ(宿屋) 有料の宿屋で最も値段が安いのはセントシュタイン城下町のリッカの宿屋(1人3G=4人12G)。 主人公が死んでいても、割引きは受けられる(台詞が変わる)。 ルイーダ、ロクサーヌ、リッカが死んだ状態でリッカの宿屋に入ると、HP満タンで生き返る。また、主人公が死んだ状態で、ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ以外の仲間を連れていない場合、主人公がHP満タンで生き返る。 ダーマ神殿では、転職するたびに装備品の効果(MPに+補正の装備等があれば、その分)も合わせて無料で回復する。 ただし、以前装備していた物の余りが無く「装備なし」の状態となると、当然だが装備品の効果分は回復しない。 エルシオン学院のベッドを使えば無料で回復できるので、ルーラで飛んでくると宿代がかからないで済む 但し、学生寮の部屋まで行かなければならないのが少々面倒かも。 宿屋に泊まり、最速で教会でお祈りできる場所は船着場。宿屋までの距離が近い上に、宿屋内にシスターがいるので速い。 実はリッカの宿屋も早い。リッカに話しかけて泊まった後、「呼び込みに行く」で記録しつつ、そのままBボタンですれ違い通信を終了すれば良い。準備完了のあとそのまま電源を切っても、そのまま続けてプレイしてもOK。教会に行くよりは断然速くセーブできる。 特に錬金、Wi-Fiショッピング等でセーブ→リセットを繰り返したいときに有効。 カデスの牢獄の監視塔とガナン帝国城にある回復の泉(HP・MPが全回復)は、死んでいる仲間が生き返る効果もあるので、蘇生呪文が使えない間は重宝する。 回復するのであれば、カデスの牢獄の方が入口から遥かに近いのでお勧め。 他に天使界1F左下でも無料で蘇生・回復ができる。序盤は助かるが、遠いのと、主人公が死んでると行けないのが欠点。 小ネタ(戦闘) ボス(ストーリー、宝の地図に関わらず)を倒した時は、画面が一瞬白くなり、同時に「バシーン」という専用のSEが鳴る。 戦闘中に武器を変更することはできるし、外すこともできる(装備している武器を再度選択すればよい)。 1.戦闘画面で「さくせん」を選択→2.「そうびがえ」を選択→3.装備変更するキャラを選択(現在装備中の武器が表示される、武器を装備していないときは空白)→4.武器の種類を選択(武器の種類の一覧には、そのキャラがその現在で装備できるものが表示)→5.装備する武器を選択。外す時は、装備中の武器(「E」の文字が点灯しているもの)を選択、これでOK。 一方、防具やアクセサリーは移動中しか変更ができない。 これまでは剣などの単体対象の武器による通常攻撃でしか出なかった会心の一撃だが、今回はそれ以外でも出るようになった。 ムチ・ブーメランなどの複数対象武器の通常攻撃でも、会心の一撃が出る。 さみだれ突き(ヤリ)や、はやぶさ斬り(剣)といった複数回攻撃の特技でも、会心の一撃が出る。ただし、判定は一撃ごとに行われており、全部が会心の一撃になるわけではない。 呪文・特技でも会心の一撃が出る。攻撃呪文の場合は「暴走した」、回復・補助呪文の場合は「パワーアップ!」と表示される。 今回のマホカンタは、敵からの呪文のみを跳ね返し、味方から受ける回復呪文などは反射しない。 光の壁やといきがえしによる反射ダメージで敵が死亡する場合、そのキャラクターよりも隊列が後ろのキャラクターには、ダメージが適用されない。 あらゆるカウンターは本来受けるダメージを返すのではなく、カウンターをする者が該当の行為を行うという形になっている。 そのため、例えば戦士などの攻撃魔力の低いキャラクターがミラーシールドやマホカンタなどで呪文をはねかえす時、相手に返せるダメージの量が少なくなる。 会心(暴走)を跳ね返す時もこちらが会心(暴走)にならなければ通常計算によるダメージのみ。逆に、通常を会心(暴走)で返す時もあり、きちんとダメージは上乗せされている。 どくばりはどんな敵にでも基本1ダメージを与える特殊な武器だが、コンボにより×2になった場合、2ダメージを与えることが出来る。 マヒは戦闘中に自然回復するため、全員マヒ状態になっても全滅にはならない。もちろん、全員マヒすると回復するまで一方的に攻撃される。 すでに毒状態になっている場合、猛毒にする攻撃を受けても、「既に毒状態になっている」という内容のメッセージが出て猛毒状態にはならない。 はやぶさの剣など複数回攻撃できるものは、すべて当たらないと次にコンボが繋がらない。また、1撃目を外してしまうと、コンボとならない。 「ひっさつチャージ」は、凍てつく波動では消されない。 「かぶと割り」など、一定確率で追加効果のある特技は会心の一撃時には高確率で追加効果が発動する。 特技「おうえん」や「ためる」などによるテンションアップは直接攻撃、呪文攻撃をすると元に戻ってしまうが、防御や必殺技による攻撃(戦士の会心必中など)ではアップしたまま維持される。 スーパーハイテンション時には眠り、混乱、マヒ、毒・猛毒、1回休み、ザキ系呪文による即死の各効果が効かなくなる他、痛恨の一撃も含めたあらゆる攻撃によるダメージが半分になる。 耐性を無視する怪しい瞳も無効。 ただし、テンションアップは凍てつく波動で消されるため、瀕死時などは若干注意が必要。 また、「あやしいひかり」だけはスーパーハイテンション状態でも効果がある(その後の状態異常は防ぐ) テンションが上がった状態で回復呪文を使用するとテンションは0に戻るが、数値に関係ないベホマ、ベホマズンを使った場合は0に戻らず上がったテンションを維持できる。 超必殺技「スペクタクルショー」はボス敵には使用できない(超必殺技の一覧に出ない)。パーティーが旅芸人・スーパースターのみの場合は4人で必殺技を選択しても、強制的に1人の必殺技になってしまう。 敵シンボル・戦闘開始時 「(モンスター)はおどろきとまどっている」「まだこちらに気づいていない」と出て先制攻撃できる場合、必ず逃げる事ができる。 シンボルに背後からぶつかると、通常より先制攻撃できる確率が上がる。 同様にステルス中も先制率が上がる。ステルス+背後の先制率はバカにできない。 「(モンスター)はいきなりおそいかかってきた!」「こちらが身がまえる前におそいかかってきた!」と出て一方的に攻撃を受ける場合(いわゆる「不意打ち」の状態)、その時に出現したモンスターは1ターン目(敵の先制攻撃ターン)は必ず逃げない。これはメタル系の敵も同様で、「メタルスライムはいきなりおそいかかってきた!」→「メタルスライムはにげだした!」という事が無い。 また、不意打ちになったとしても出現したモンスター全員が攻撃してくる事はあまり無い。中には攻撃してこない敵もいる。 これらの現象は、前作DQ8から導入された不意打ちの際の調整によるもの。 ただし、コチラが逃げようとした時に回り込まれて、直後に逃げられる、というパターンは存在する。 不意打ちの場合、エンカウント時に仲間の作戦が表示されない。 ボスやトラップモンスター(ひとくいばこなど)との戦闘では、先制攻撃や不意打ちは起こらない。 モンスター 敵とエンカウント後、何もせずにしばらく放置すると敵が痺れを切らして攻撃してくる。 モンスターが複数出てきた時の「スライム○」の○はAから始まりQで終わる。その次はAになる。 雑魚モンスターには最大HPが設定されているが、実際のHPは個体ごとにばらつきがあり、最大値の80%〜100%の範囲内でHPはランダムに変わる。 例:はぐれメタル(最大HP8)の場合は6〜8、じごくのよろい(最大125)の場合は100〜125、ゴーレム(最大300)の場合は240〜300、ヘルダイバー(最大600)の場合は480〜600となる。最大HPが高いモンスターほどこの数値範囲は広いので、しぶとい敵ほど、思うよりも少ないダメージで倒せる事が多い。 一方、ボスモンスターのHPは全て固定となっている。 討伐済みモンスターで倒した匹数にカウントされるのは、倒した後に戦闘に勝利した場合のみ。 ただし、戦闘中に盗んだアイテムはカウントされる。未登録のモンスターについてもカウントされており、登録されたときにはじめて反映される。 特殊な例として、ガナサダイの第一形態と第二形態は別モンスター扱いなので、第一形態に勝ったあと第二形態で全滅、ということを繰り返すと第一形態の討伐数が増加していく。 盗賊の特技「みやぶる」で情報の記録に成功する(使った相手を倒す)と、討伐モンスターリストの各モンスターのページで、Yボタンで説明文の2ページ目を見ることができる。また、未入手の場合はドロップアイテム(レア)の情報が追記される(設定されている場合)。 2ページ目は攻略に役立つ情報は少なく、トリビア知識やネタが多い。 なお、ブルドーガや暗黒皇帝ガナサダイなど本編ストーリー上のボスは、エンディング後2ページ目が自動的に追加される。 但し、いにしえの魔神などエンディング後の配信クエストで登場するボスは、特技を使わないと情報が記録されないので、モンスターリスト完全コンプを目指す人は注意。 サンマロウ、ダーマ神殿周辺のスライムは一定数集まると、合体してスライムタワー、キングスライムなどに変化するが、眠りなどで動きを封じておけばそのモンスターだけは合体せずに残る。 混乱状態や特技「みのがす」等で敵が逃げる際、逃げるアクションが用意されていないモンスター(例:シュプリンガー)の場合は、動作することなくキャラが消滅するだけ。 ミイラ男・マミー・ブラッドマミーは、こちら側がある程度強くなっていて、状態異常にしていないと1ターン目で逃げる事が多い。メタルスライムよりも素早く逃げる。 今作に登場するモンスターは、全体的に、ファミコン時代の作品に出ていて、なおかつその後の作品にぱったり出てこなかったものの再登場が多い。 DQI メーダ、メーダロード、リカント、リカントマムル、キラーリカント、スターキメラ DQII ゆうれい、しにがみ、マンドリル、バブーン、ヒババンゴ、まじゅつし、ようじゅつし、アトラス DQIII じんめんちょう、ひとくいが、しびれあげは、ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、キラークラブ、マッドオックス、ゴートドン、ビッグホーン、おおくちばし、デッドペッカー、アカイライ、ようがんまじん、ひょうがまじん、ダークトロル DQIV かまいたち、うずしおキング、レッドサイクロン、みならいあくま、ベビーマジシャン、ひとつめピエロ、ベホイミスライム、ガオン、トーテムキラー、レッドドラゴン 経験値・ドロップアイテム・レベルアップ 盗賊の特技「みやぶる」や、必殺技「お宝ハンター」で成功のメッセージが表示されても、その敵に逃げられたり全滅したりすると無効になる。必ず同戦闘中で倒すこと。 クエストで敵から盗んだ重要アイテムが登録されるのは、戦闘に勝利して終了した際のメッセージ表示時。したがってアイテムを盗むのに成功しても、逃げて戦闘を終了してしまうと、アイテムは手に入らず、クエストが完了しない。 ぬすむでアイテムを盗んだ敵から、戦闘終了後のアイテムドロップで二重取りすることが可能。 更に秘技書のオートぬすむで三重取りも可能。秘伝書を持っているキャラが敵を倒さなくてもよい。 マルチプレイだとさらに・・・ rarr 小ネタ(マルチプレイ関連) モンスターのアイテムドロップは個々にチェックが入るようになっている。 1回の戦闘で2匹のモンスターからそれぞれのドロップを確認 また、1モンスターが通常・レアの両方をドロップする場合もある。 少しでも戦闘に参加していれば、敵を全滅させたときに死んでいても経験値が入る(但し、貰える経験値は本来より多少減る)。戦闘前から死んでいて、なおかつ一度も生き返らせずに倒した場合は入らない。 ターン終了時に生存していたターン数がそのまま経験値取得率になる。例えば3ターン目で死に、4ターン目で敵を倒した場合、3/4で75%。 死んだまま経験値を得て、次のレベルまでの経験値に達した場合、生存して終了した次の戦闘でレベルが上がる。 この状態で教会に行き「おつげをきく」と「○○よ。そなたは次の戦いでレベルアップするじゃろう」と言われる。 この状態で「かみのおつげ」を行うと「○○は次の戦いでレベルアップするだろう」と出る。 戦闘中、一旦倒した敵が他の敵の行動(ザオリクなど)で蘇生した場合、その敵をもう一度倒しても貰える経験値・ゴールドは1匹分。蘇生後にその敵が逃げ出しても、経験値・ゴールドは普通に貰える。蘇生前にぬすむを成功させていなければ蘇生後の敵から盗む事も可。ただし盗賊の必殺技「お宝ハンター」は蘇生後の敵に使っても無効。 現在の職業で習得できるスキルが全て100の場合、レベルアップしてもスキル振り分け画面が出ない。 小ネタ(序盤) 天使界から地上に行く時、服を装備していないと地上に行かせてもらえない。 最初の戦闘は、しばらくすると相手が逃げてしまう。 全くセーブせずに進めてニードと峠の方にいくとき、全滅したらウォルロ村の教会から始まる。 そして天使界でセーブしていた場合でもウォルロ村から始まる。 とうげの道にいく時に、ニードが棺桶に入っている状態で行くとニードがHP12で生き返る。ちなみにこの状態(ニードが棺桶の状態)で村で話すと、セリフが変わるキャラがいる。 主人公が死んでいると、錬金釜カマエルが話してくれない(カマエルの声は主人公にしか聞こえないため)。ロクサーヌのWi-Fiショッピングの利用もできない。「○○(主人公の名前)さまが戻られてからまたおこしください」と言われる。 ラヴィエルも同じで、主人公が生き返ってマルチが出来るようになる、という事は無い。 ラヴィエルに話し「今いっしょにいる仲間にはここで待ってもらうことになるがいいか?」の問いに「いいえ」と答えるとからかわれる。不快に思う場合はそこで「はい」を選び、冒険の書に記録するかどうかの問いに「いいえ」と答えるようにしたい。 プロフィール設定を全く触らないまますれちがい通信をしようとすると、リッカに「プロフィール設定を済ませてないみたいね」と言われ、その場で設定を行うことができる。なお、この時の質問に「いいえ」と答えて設定しないまますれちがい通信を行うことも可能。 小ネタ(中盤) アユルダーマ島に到着したあたりで、ウォルロ村の門や教会の鐘が修復される。 呪われているキャラは転職できない(装備変更できないため)。 カラコタ橋の教会でセーブ後(しなくても可)、冒険を続けるかの問いに「いいえ」を選ぶと、電源OFFメッセージが「このまま電源をお切りしやがれ。」に変わる。 カラコタ橋で中央の橋を通らず(下から)抜けようとすると、寝ている人がいて進めない(つまりストーリーフラグ必須)。 カラコタ橋の武具屋の男に横から話しかけると怒られる。 キャプテン・メダルはどの方向から話しかけても、手前の方にしか顔を向けない。 背後から話しかければ主人公の方を向いて話すが、横から話しかけると、全く主人公の方を向かずに話したりポーズをとる。 サンマロウの道具屋にある看板を調べるとメッセージつきで店名が解る。防具屋の看板にもメッセージがある。 ようがんのカケラ、スライムゼリー、うまのふん、うしのふん、こおりのけっしょう、いかずちのたま、きんかい、ちいさなメダル、リサイクルストーンなどを「つかう」と、「しかし何も起こらなかった」以外のメッセージになる。 雨の島にある青白い木は明け方になると消滅する。同時に雨も上がる。暫くすると元に戻る。(追加クエストで明らかに) 建物の中など、天井がある場所でルーラを使うと頭をぶつける。 逆に天井のない場所であれば、ダンジョン内から脱出できる(ルディアノ城外観、ビタリ山頂上など)。 エリア単位なので座標は関係ない。井戸は、入った場所の地点では天井がないと思われるが、ちゃんと頭をぶつける。ドミール火山の一度外にせり出す場所などは、(DQ8とは違い)明らかに頭の上に岩があっても、エリアが「外観」なので頭をぶつけることはない。 但し、アギロホイッスルはダンジョンでは使えない。屋外であっても画面が切り替わる場所(主人公たちの位置を示すマーカーが4つ固まった状態になる場所)でも使用できない。しかし、街や村の中の屋外であれば使用できる。 聖水やステルスを使うと、フィールドでもダンジョンでも敵がこちらを認識しない(認識しないだけであり、触れると戦闘に入る)。 このことを利用して、すれ違い通信でもらった高レベルの地図に序盤から潜って、序盤から強力な装備品が利用できる。 もちろん、エンカウントするか開けた宝箱がトラップモンスター(特にパンドラボックス)だった場合、即全滅と言っても過言ではない状態なのでお金は持ち歩かないように。 ↑トラップとのエンカウントにはバグがある(詳しくはバグの項目を参照のこと)。バグを積極的に利用することに抵抗がないなら、これを利用することも可能であるが、正規の遊び方に収まっているとは言えないだろう。 Xボタンでメニューを開いている間、シンボルがすり抜けることを利用すると、大きなシンボルの敵が立ちふさがる狭い道を通れる。高レベルダンジョンを安全に進みたい場合は半ば必須テク。 カルバドの集落のイベントクリア後、ダダマルダの穴へ行くとラボルチュとナムジンが墓参りに来ている。 追加クエスト「ルイーダのヒミツ」を遂行するためには、いつでもいいので見に行く必要あり。 エルシオン学院に初めて到着した際には、夜でもBGMが鳴る。 エルシオン学院で渡されるエルシオンブレザーは、実は着なくてもいい。 エルシオン学院のイベントクリア後、ルーラで学院の外に移動してから入ると、歩いて出た時のように門番が現れ、後から来た本物の探偵が追い払われるイベントが起こる。 女神の果実を全て集めた後の対イザヤール戦で、普通は瀕死になるだけで殺されないが、HP1の状態で戦うと完全に殺されてしまう。なお、これはイベントによる強制負け戦闘なので、全滅扱いにはならず所持金は半減しない。 特技「おはらい」か教会で呪いを解いた場合、DQ3と違って呪われた装備は外れるだけで消滅はしない。 特技「おはらい」は、自分自身にも使用可能。自ら呪いの装備を身につけた後に自分に「おはらい」を使っても、ちゃんと呪いは解ける。 ナザム村へは、船を手に入れた直後から行く事が出来るが、ストーリー進行で訪れる前までは、武器などを売ってもらえない。 石の町へルーラで移動した後、ビタリ山頂上ですぐにリレミトを唱えるとプーディー(レンジャーのクエストをもらえる人物)のいる所へ即座に行ける。 職業別クエストは一度受注すれば、関係ない職業に転職してもクリア可能(例:戦士Lv15でクエスト受注後、転職によりパーティに戦士が1人もいなくなっても条件さえ満たせばクリアになる)。 クエスト063「その目を こらして」(剣スキル30)で立て札を表しか見てこなかった場合、失敗の判子を押されてしまう。その判子はここでしか見られない。 クエスト013「もやせよ 炎を」で、うしのふんやうまのふんを渡すと「臭い」と言われる。 グビアナ城の乙女の沐浴場の見張りや中にいる人は、話し掛けるキャラの性別によりセリフが変わる。 中の一人が「かえの水着をなくした」と言うが、探してみたら、何かあるかも? 小ネタ(終盤) カラコタ橋の道具屋の家の裏には秘密の店の入口があり(要、さいごのカギ)、アブナイ装備が手に入る。店員の女性のセリフもかなりアブナイ。強い装備もアリ 道具屋の奥の壁際にある奇妙な像をしらべるとまほうのせいすいが手に入る。 メイド服やヘッドドレスは男性でも装備可。装備して話しかけるクエストもある。 主人公一人でドミール火山へ登らなくてはいけない時があるが、ルーラの行き先には火山の頂上が登録されるため、わざわざダンジョン内部を通る必要は無い。 この時に2人以上のパーティでグレイナルに話しかけると怒られる。 グレイナルに乗る際、主人公以外のメンバーを引き連れていると、グレイナルに一人乗りだと注意される。 なお、直後のウィングデビル以外は強制戦闘はないので、イベントを進める上で心配は不要。 石の町と同じく、ドミール火山へルーラで移動した後、ダンジョン内に入ってすぐにリレミトを唱えると、ドミールの里の中にあるダンジョンの入口へ移動する。 カデスの牢獄に連れ込まれた際に装備を全て外されるが、奪われたわけではなく、即再装備が可能である。 ナザム村からグレイナルのあたりでは、全滅を繰り返したり逃げ回ってきた主人公に対して、サンディは結構きついことを言ってくる。 とざされた牢獄で主人公が倒されるイベント戦闘があるが、これは全滅扱いにはならない。DQ4のキングレオやDQ5のゲマでおなじみ、勝つことのできない「負け戦闘」である。天の箱舟でも同様の戦闘があるが、あちらはHPが残る。 さびついた剣のルビは「けん」であり、「つるぎ」ではない。 DQ6の「さびたつるぎ」との差別化か。 ラスボス戦では行動選択中に表示されるボスのアングルが、ターン毎に異なる。 小ネタ(クリア後) どこの守護天使像を調べても「誰の名前も刻まれていなかった」となる。 アルマの塔ではメタルキングが低確率で出現する(お供として)。エンカウントはギガントドラゴン、フロストギズモ、キラーマシン、ヘルバトラー、ギガンテスで確認。 アルマの塔に出現する突げきホーン、ライノキング、ギガントドラゴンは能力が強化されているので、油断すると危険である。 天の箱舟に乗っている時、Rボタンを押すと汽笛を鳴らし蒸気を吹き上げる(Xボタンではない)。 初回クリアするとセントシュタイン城下町の武器屋と防具屋では新しく強い武器、防具が買えるようになる。 マルチプレイでクリア済みの世界へ行くと、自分がクリア前であってもその強い武具が買える。 はやぶさの剣が売っているので、剣使いが2人以上いれば有用。 ウォルロ村の馬小屋には、あの黒騎士が拝借してた馬(♀)が嫁いでいる。 今作の呪文にバシルーラは登場しないが、ガナン帝国城で受ける賢者クエストによると、500年前には存在していたと言っている。 ウォルロ村の宿屋に行くと、ニードが教育されており口調が丁寧になっている。 カデスの牢獄の地下(回復ポイントがある場所から下のフロア)に行くと、レストランが営業している。 カラコタ橋にいたシングルマザーの親子が、船着場から旅に出ようとしている。 エルシオン学院で不満を漏らしていた生徒はカラコタ橋の酒場のマスターになっている。他にもサンマロウでからくり師に弟子入りした生徒も。 竜の門は、天の箱舟から見ると谷の部分が海になっている。 ナザム村にいたティルは、両親のお墓参りにサンマロウを訪れている。 アギロホイッスルはアギロと間接k・・・ゲフンゲフン。 さらに主人公が吹いたあと主人公を棺桶に入れて2番目のキャラに吹かせると・・・ クリア前にダーマ神殿にいたメイドになりたいおじいさんは、メイドのコスプレをして宿屋にいる。 配信クエスト・宝の地図関連 配信クエストで仲間になったキャラを「なかまとわかれる」で選択すると、ルイーダに怒られる。 ルイーダ、ロクサーヌ、リッカは、死んだ状態でリッカの宿屋に入ると完全回復して生き返る。 ルイーダを連れてジャーホジ地方のお墓を調べるとルイーダが専用のセリフを話す。が、その際のセリフ音が男性用のものになっている。 クエスト138で依頼者のきとうしは、木と牛の間にいる。 DQ4でのスタンシアラにいる女の子の「木と牛の間に きとうしがいる!」というダジャレが元ネタ。 クエスト139でお縄になった宿六会の一味は、グビアナ地下水道の牢屋に押し込められている。 クエスト147でサンディが部屋に引きこもった状態でも、せんれき画面を開くと普通に応対してくれる。 クエスト163で仲間になるイザヤールは、他の配信クエストで仲間になるキャラと違いルイーダの酒場で仲間に加えた場合作成キャラと同じように扉から出てきてしぐさをする。 クエスト172に登場する自称「サラマンダー」について、セントシュタイン城にいるコックに話しかけると真相がわかる。 なお「サラマンダー」というモンスターはDQ3に登場した。 クエスト174でヒューゴーに何ひとつ無礼な事をしなくても、無礼を許すと言われてしまう。 イザヤールをパーティーに加えた状態でラヴィエルに後ろから話しかけると、初回のみ会話イベントが起こる。 イザヤールの死体を連れた状態でラヴィエルに話しかけても、普段と変わらない応対をされる。 持てる宝の地図は99枚まで。99枚持っている時に新たに手に入れた場合、持っている地図のどれかを捨てるか、地図をもらうのを諦めるかを選択することになる。 すれ違いで呼び込んだキャラの場合は、地図をもらうのを諦めても、そのキャラが宿屋にいる限り、再度話しかければもらい直すことができる。 それ以外で諦めた場合は地図が消滅するので、クエスト報酬などのレア地図を間違って消してしまわないように注意。 宝の地図は発見した直後に100%のアイテムが判明する。それが「せかいじゅのは」であればボスがグレイナルと判明する(せかいじゅのはを100%落とすのは、グレイナルしかいないため)。 宝の地図のダンジョンで「おたからさがし」(おたからスキルSP100)を使うと次の階へ行く下り階段の場所が分かる。 宝の地図の上り階段はプレイヤーが横から入ることは出来ないが、モンスターのシンボルの場合は、横から「上に」乗る事がある。似たような現象で、通路から広間へ移動するときなどに壁をすり抜けることがある。 クリアした宝の地図に続けて潜る場合には、Yボタンで地図を閉じてから開き直すよりも、道具>宝の地図で地図一覧を出して「探すのをやめる」「探す」とした方が地図を選び直す手間がない分だけ早い。 小ネタ(マルチプレイ関連) おわかれのつばさを使わずに自分の世界に戻ってきた場合(ラヴィエルに話しかけた、通信エラー等)でも、おわかれのつばさは無くなってしまう。 マルチプレイ中でも教会でセーブができる。セーブした場合の再開場所はセントシュタイン城下町のままで、アイテムやレベルなどのステータスがセーブされる(ゲストのみ?)。 ゲストは「せんれき」でクエスト一覧を見ることはできない。 おじゃましている世界でYボタンを押すと、あらすじのところが「○○は△△のところで今日も楽しくすごしているようだ」と変化する。 ドミールの里が襲撃されるイベント終了後、マルチプレイの場合はドミール火山に向かう前に、お婆さんから「マルチプレイは禁止。天使のとびらは閉じておくように」と言われる。したがって、ウィングデビル戦〜カデスの牢獄のクーデター発生まではマルチプレイでの進行はできない。 ゲスト接続した場合のセリフの変化 リッカの宿屋の従業員(レナ、カマエル除く)に話しかけると他人扱いされる。 宿泊(料金はホストと同じ3G)、Wi-Fiショッピングのオフライン利用、ゴールド銀行の利用、錬金は可能。カマエルに至ってはホスト同様ご主人様扱いしてくれる。 ストーリーで語っていない話、人物の正体を明かす、ホスト主人公に対して本音他、などが見れる。 ホストがアギロホイッスルを使うと天の箱舟の中で待つことになり、そこでサンディやアギロに話しかけると他人扱いされる。 サンマロウのじじいの行水場にいる若い男性に話しかけるとセリフが変化。 「せんれき」を開いた際の、自分のサンディのセリフが変化。 ゲストがストーリーボスに話しかけると戦闘にはならず、通常とは違うセリフを話す。なお、宝の地図のボスには話しかけることすらできない。 自分(ゲスト)が持っていない配信クエストをホストが持っている場合、マルチプレイ終了時に自分のクエスト一覧に加わる。--クエストを受信しない方法も発見された。詳しくはこちら。 重要アイテムを「ぬすむ」で手に入れるクエストに挑戦しても、当該アイテムを盗めるのはホスト側のメンバーのみ。 さらに当該アイテムを盗んだ場合でも、ゲスト側の画面では「(通常ドロップアイテム)をぬすみとった」「しかし なにももっていなかった」等と表示される。(クエスト143およびクエスト179で確認) クエスト118以降のスーパースタークエストをクリアした状態で、初メインストーリーをやるホストの世界に出かけると、グビアナ城下町にサルバリータが登場している(ホスト側には表示されない)。 フィールド マルチプレイ時はフィールドBGMが変化する。 「まんたん」では自分のパーティ以外のキャラのHPを回復できない。 ルーラはホストの一覧となり、ゲストが行った事がない場所でも選択できる。 ゲストはアギロホイッスルを使っても「どうやっても音が出ない」と出て天の箱舟に乗れない。 ゲストがせんれき等を開いているときにホストが天の箱舟から降りるとゲストは天の箱舟に閉じ込められる。※空を飛んでいるため扉から出られない&ルーラは天井に頭をぶつけるため ダーマのさとりで他のプレイヤーのキャラを直接転職させることは出来ないが、ダーマのさとりを使っているキャラに話しかけると転職することが出来る。 「おとしあな」を、ルーラで降りてすぐにしかけたり、場所移動してすぐに仕掛けると、友人を簡単にはめることができる。宿屋の入り口など確実に通るところに先回りして仕掛けよう。 戦闘関連 片方がたたかう、別の人が逃げるを選択すると、「仲間を置いて逃げられない」と表示される。 混乱した場合、回復より先に行動しないように使われることがある。 戦闘中、自分が行動を決定した後、全員が決定する前ならBボタンで再度コマンドを決められる。 敵が落とす宝箱、オートぬすむで取得したアイテムは参加者全員が取得する。 因みに、オートぬすむの判定は秘伝書を持っているプレイヤーごとに行われるため、特技「盗む」も利用すれば、最大六重取りも可能。 ホイミテーブルの関係上ほぼ不可能である。 超必殺技を選択する際に選択が分かれた場合、3:1の場合は多数決で3人選んだ方の超必殺技が発動するが、2:2の場合は一人の必殺技になってしまう。 マルチプレイを利用することで、一度しか戦えないボスともう一度戦うことが出来る。つまりホストのボス戦に参加すればいい。これを利用すればガナンのおうしゃくなどの多重取得も可。 マルチプレイ時に魔王モンスターを倒し、ホストが経験値を魔王にあげた時は、ゲストプレイヤーのみ経験値をもらえる。当然魔王のレベルも上がる。 その他 Wi-Fiショッピングにて、けっこんゆびわは必ず2個セットで入荷する。 一部のキャラクターの名前に言葉遊びがある。 すれちがったキャラから「オルゴ・デミーラの地図」をもらう時、文字数の関係でLvが一桁の時は「!」が、二桁の時は「た!」がメッセージウィンドウからはみ出してしまう。 通常のWi-Fi通信は本体とカードをセットで扱いIDを管理しているが、Wi-Fiショッピングの接続に限り別の本体を使用してもかまわない。 超連動を行う際、バトルロードの画面が「好きなカードを差し込み天空の剣でつらぬけ!」となっている時(筐体の剣が上がった状態)に限り連動が無効になるように設定されている(この時に限り、筐体のドラゴンの目が点滅から点灯に変化している)。つまり、この時間を延ばして連動地図を獲得する手段は使えないが、この間にリッカに話しかけて、すれちがい通信の開始と同時に剣を差し込めばほぼ確実に地図を取得できる。
https://w.atwiki.jp/tenhouchara/pages/70.html
◆オラゴンクエスt 参考:ドラゴンクエスト 参考作品のタイトルを捩ったID 最高段位 八段 R2197 (8/26時点) 鳳凰卓対戦数400戦↑の東風戦メインプレイヤー Livetube配信者 ※2011/08/26(金)14 48 50.05に八段(R2126)で確認
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/250.html
アイテムは通常の物資とは異なる存在として様々な効果を発揮します。 うまく使いこなしてゲームを有利に進めましょう。 一部の特殊なアイテムについては特殊な使用法のアイテムに詳細を記載しています。 アイテムの種類について アイテムは以下の6種類に分類され、基本的にはアイコンの左下の色とマークによって識別できます。 種類によって使用方法は異なります。 Ark用アイテム/Formula (赤) Arkに搭載することでセクター全域に改善効果を及ぼすアイテムです。 使用中は永続的に効果を及ぼし、状況に応じて付け替えることも可能です。 多くはAcademyでの研究開発によって作成されますが、NPCから購入したりクエスト報酬としてもらったりできるものもあります。Academyで作成されるものは特にFormula(フォーミュラ)と呼ばれます。 Warehouse用アイテム (オレンジ) 入植している島のWarehouseで使用することで、その島にのみ改善効果を発揮します。 永続的に効果を及ぼすものと、時間制限があるものがあります。 この種のアイテムは大抵はNPCからの入手になりますが、一部の消耗型アイテムはLaboratoryやAcademyで製作できます。 ユニット用アイテム (青) ユニットに搭載するアイテムです。 ユニットの性能を常時向上させるタイプと、使用することで何らかの効果を発揮して消滅するタイプに分かれます。 ユニット用アイテムの中には水上艦用、潜水艦用、航空機用といったタイプ限定のものもあり、これらはタイプが適合しないユニットには使用できません。これらの種類は左下のアイコンで判断できます。 入手方法は多岐に渡り、NPCからの入手(販売・クエスト)、Laboratoryで製造、敵艦撃沈時に出現といった形があります。 左から航空機用、汎用(制限なし)、潜水艦用、水上艦用。水上艦用アイテムにはさらに戦闘艦専用のものもありますが、これはアイコンでは区別がつきません。画像のアイテム"AX-E1 Combat drone"も戦闘艦専用です。戦闘艦専用アイテムは輸送船ユニットのアイテムソケットには入れられません。 Prototype系アイテム (グレー) そのままでは使用できないアイテムです。全部で16種類あり、Academyにおいて強力なFormulaを開発するときに必要となります。 入手方法は後述します。 クエスト用アイテム (グレー) クエストの目的物となるアイテムで、漂流物、人、探索結果など多岐に渡り、多くのクエストでこの系統のアイテムを収集して指定の場所に運ぶことがクリアの条件となります。これらのアイテムはクエストをクリアする以外の効果は一切持たず、成功・失敗に関わらずクエストの有効期間が終わると消滅します。 用途のないアイテム (カラーなし) まったく何の役にも立たないアイテムです。(売り払ってLicenseにすることは可能です。) 敵艦を撃沈した際にこのタイプのアイテムが出現することがあります。 かなりの種類があり、全種類を発見することでAchievementが達成されます。 アイテムの使用方法 Ark用アイテム (Arkのページも参照してください。) 入手したアイテムをArkに輸送し、Ark Storageに収納します。 Arkをクリックし、右下のUPGRADESタブからアイテムのセット画面を呼び出します。 アイテムをセットしたいスロットをクリックするとそこに搭載可能なアイテムのアイコンが全て表示されるので、搭載するものを選択します。 Ark用アイテムはレベル1~3に分かれており、そのレベルのスロットにしか搭載できません。 また、たとえスロットに空きがあっても同じアイテムを複数搭載することは出来ません。 Ark用アイテムはセットした時点で永続的な効果を発揮します。別のアイテムと交換しても消滅することはなく、Storageに戻るだけです。 Warehouse用アイテム 通常の物資のようにアイテムを島のWarehouse(あるいはPort Authorityなど)に運び込むと、アイテム専用の保管場所に保管されます。 Warehouseをクリックし、ITEMSタブをクリックすると島に保管されているアイテムの一覧とWarehouse用のアイテムスロットが参照できます。 Warehouseのアイテムスロットは3個までとなっており、この数は増やすことはできません。 Warehouse用アイテムの操作は、保管中のアイテムを左クリックで空きスロットに設置、使用中のアイテムを右クリックで取り外し、ドラッグ&ドロップで付け替えとなっています。 Warehouse用アイテムには永続タイプと時間制限タイプがあり、時間制限タイプはスロットにセットするとアイコンに灰色の三角形が表示され、アイコンを左クリックすることで始めて効果を発揮します。 時間制限タイプのアイテムを使用中に取り外すと、残りの効果時間に関わらず消滅してしまいます。(使用を開始する前なら問題なく外せます。) 例外として、Fertilityを増やすSeed系アイテムは時間制限こそないものの、通常の時間制限アイテムと同様にアイコンクリックで使用を開始し、使用中に取り外すと消滅します。 ユニット用アイテム ユニットには物資用のカーゴとは別にアイテムスロットが設けられています。いくつあるかはユニットの種類によって異なります。 アイテムはカーゴに入れて輸送することは出来ますが、使用するにはスロットに入れなければなりません。(カーゴ内のアイテムを左クリックまたはドラッグ&ドロップ) Warehouseなどに保管されているアイテムをユニットに移すには、アイコンをドラッグ&ドロップしてユニットに持っていくのが最も便利です。 航空機の場合、飛行場に泊まっている機体をクリックすると、(搭載可能なアイテムが島に保管されていれば)+のマークがアイテムスロットに表示されるので、左クリックでアイテムを選択できます。 ユニット用アイテムにも永続タイプと時間制限タイプがあり、時間制限タイプはスロットにセットした上でアイコンを左クリックで発動します。 Prototype系アイテム 直接使うことは出来ません。Formulaを開発しているAcademyがある島に保管しておきましょう。 通常の物資と同様に開発開始時に消費されます。 Prototype系アイテムの入手方法 Prototypeの入手には5つの手段があります。 ・Laboratoryにおけるアイテム(Module)製造時の偶然の発生(通常15%) ・ライセンスを消費してTrenchcoatから購入(要:900License) ・海底施設の捜索で入手 ・探検アイテムの成果として入手 (探検アイテムについては 特殊な使用法のアイテム) ・クエストの報酬として入手 最後のクエスト報酬はキャンペーン以外ではまず出現しません。 欲しいものがあるときはTrenchcoatに何度も品揃えを換えさせるのが最も近道ですが、相当の出費を覚悟してください。 (買わずに品揃えを変えさせていると1回5000クレジットかかるようになります。できるだけ時間をおきましょう。) 経済的に余力があり、NPCHiro Ebashiがセクター内にいるのであれば、彼と外交交渉をすることで何度でも海底施設の場所を教えてもらえます。ただし何が手に入るかは分かりません。
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 機種:PS, 3DS, And, iOS 音源: 1 原曲 PS 2 別音源 3DS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(PS):多和田吏 サウンドデザイン(3DS):椙山之子、宮下雄二、松尾早人、松尾千代子 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:2000(PS), 2013(3DS), 2015(And, iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズ第7作目。本作はそれまでのシリーズとは違い、時系列などの前後の繋がりが無い単独作である。 プラットフォームがプレイステーションに移行した事によりマップの3D化、シナリオの大ボリューム化が実現。 出荷本数もシリーズで最大数(*1)、さらには全PSソフトで国内最大の出荷本数を記録した。 ストーリーの深さが評価される一方で、クリアまで長すぎるプレイ時間や不親切な石板探し、一部のムービーシーンなど問題点も抱え、ナンバリング作の中でも賛否両論の多い作品となっている。 2013年には3DSにてリメイク版が発売された。こちらはキャラクターなども3D化されており、グラフィックやキャラモデリング進化・石版探しのヒントなどプレステ版の問題点が改善されている。 ニンテンドー3DS版では東京都交響楽団の演奏によるオーケストラ音源が収録されている。 なお海外版の3DS版では、容量の都合なのか、内蔵音源で鳴らしている。 余談だが、本作の発売前にサントラの広告でラスボス名が盛大にネタバレされるという事があった。 (前作:ドラゴンクエストVI 幻の大地 次作:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲のマーチVII タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)ドラクエ139位 インテルメッツオ 冒険の書 エデンの朝 オープニングムービー(PS版のみ) 封印されし城のサラバンド 封印された過去の城など 王宮のホルン 城 のどかな家並 フィッシュベルなど スクエニ271位第2回スクエニ109位町曲19位掘り出し34位癒し29位初代PS81位ドラクエ22位泣き曲66位 哀しみの日々 封印された過去の町・村など ドラクエ150位泣き曲158位 憩いの街角 事件解決後の過去の町、現代の町など ドラクエ114位 パラダイス カジノ・メダル王の城など ミニゲーム152位 時の眠る園 なぞの神殿など ダンジョン258位ドラクエ135位 うたげの広場 エンゴウのほむら祭りなど ドラクエ149位 失われた世界 過去フィールドなど 第5回603位第7回770位(3DS)第10回922位第11回993位第13回448位第14回606位第15回360位第16回573位第2回スクエニ123位フィールド42位初代PS39位ドラクエ16位泣き曲220位 足どりも軽やかに 現代フィールド ドラクエ99位 迫り来る死の影1 洞窟 迫り来る死の影2 魔空間の神殿 ドラクエ137位 迫り来る死の影3 ダークパレス 血路を開け 通常戦闘 掘り出し29位RPGバトル87位初代PS15位ドラクエ27位通常戦闘曲25位 強き者ども ボス戦 スクエニ222位RPGバトル407位初代PS54位ドラクエ41位ボス戦104位 スフィンクス 魔王像、大地の精霊像 ダンジョン364位ドラクエ184位 大神殿 マーディラスの大神殿 小舟に揺られて 漁船 ドラクエ167位 海原の王者 マール・デ・ドラゴーン ドラクエ131位 愛する人へ キーファとの別れなど ドラクエ78位泣き曲68位 復活のいのり 例のムービー ドラクエ136位 トゥーラの舞 ユバールのテント ドラクエ129位 魔塔の響き 塔階層ごとに曲調が変化(5種類) ドラクエ184位(1) 哀しみを胸に 全滅、悲しいイベント ドラクエ105位泣き曲5位 やすらぎの地 聖風の谷、モンスターパークなど 町曲100位癒し219位初代PS191位ドラクエ47位泣き曲165位 魔法のじゅうたん 魔法のじゅうたん使用時 遥かなる空の彼方へ 飛空石搭乗時 フィールド257位ドラクエ70位泣き曲121位 オルゴ・デミーラ オルゴ・デミーラ戦 第2回ラストバトル203位 凱旋そしてエピローグ エンディング 第2回224位2013年307位(3DS)スクエニ222位エンディング115位第2回エンディング241位(3DS)第2回エンディング315位(PS)ドラクエ76位 サウンドトラック 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オリジナルサウンドトラック プレイステーション版オリジナル音源 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストVII オリジナルサウンドトラック ニンテンドー3DS版オリジナル音源 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 プレイステーション版IV,VIIとゲームボーイ版I~IIIのオリジナル音源
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幼子の祝福 マルコ10 13-16 イエスに触れていただくために、人々が子供たちを連れて来た。弟子たちはこの人々を叱った。 しかし、イエスはこれを見て憤り、弟子たちに言われた。「子供たちをわたしのところに来させなさい。妨げてはならない。神の国はこのような者たちのものである。はっきり言っておく。子供のように神の国を受け入れる人でなければ、決してそこに入ることはできない。」そして、子供たちを抱き上げ、手を置いて祝福された。 マタイ19 13-15 そのとき、イエスに手を置いて祈っていただくために、人々が子供たちを連れて来た。弟子たちはこの人々を叱った。 しかし、イエスは言われた。「子供たちを来させなさい。わたしのところに来るのを妨げてはならない。天の国はこのような者たちのものである。」そして、子供たちに手を置いてから、そこを立ち去られた。 ルカ18 15-17 イエスに触れていただくために、人々は乳飲み子までも連れて来た。弟子たちは、これを見て叱った。 しかし、イエスは乳飲み子たちを呼び寄せて言われた。「子供たちをわたしのところに来させなさい。妨げてはならない。神の国はこのような者たちのものである。はっきり言っておく。子供のように神の国を受け入れる人でなければ、決してそこに入ることはできない。」 金持の青年への教え マルコ10 17-27 イエスが旅に出ようとされると、ある人が走り寄って、ひざまずいて尋ねた。「善い先生、永遠の命を受け継ぐには、何をすればよいでしょうか。」イエスは言われた。「なぜ、わたしを『善い』と言うのか。神おひとりのほかに、善い者はだれもいない。『殺すな、姦淫するな、盗むな、偽証するな、奪い取るな、父母を敬え』という掟をあなたは知っているはずだ。」 すると彼は、「先生、そういうことはみな、子供の時から守ってきました」と言った。イエスは彼を見つめ、慈しんで言われた。「あなたに欠けているものが一つある。行って持っている物を売り払い、貧しい人々に施しなさい。そうすれば、天に富を積むことになる。それから、わたしに従いなさい。」その人はこの言葉に気を落とし、悲しみながら立ち去った。たくさんの財産を持っていたからである。 イエスは弟子たちを見回して言われた。「財産のある者が神の国に入るのは、なんと難しいことか。」弟子たちはこの言葉を聞いて驚いた。イエスは更に言葉を続けられた。「子たちよ、神の国に入るのは、なんと難しいことか。金持ちが神の国に入るよりも、らくだが針の穴を通る方がまだ易しい。」 弟子たちはますます驚いて、「それでは、だれが救われるのだろうか」と互いに言った。イエスは彼らを見つめて言われた。「人間にできることではないが、神にはできる。神は何でもできるからだ。」 マタイ19 16-26 さて、一人の男がイエスに近寄って来て言った。「先生、永遠の命を得るには、どんな善いことをすればよいのでしょうか。」イエスは言われた。「なぜ、善いことについて、わたしに尋ねるのか。善い方はおひとりである。もし命を得たいのなら、掟を守りなさい。」男が「どの掟ですか」と尋ねると、イエスは言われた。「『殺すな、姦淫するな、盗むな、偽証するな、父母を敬え、また、隣人を自分のように愛しなさい。』」 そこで、この青年は言った。「そういうことはみな守ってきました。まだ何か欠けているでしょうか。」イエスは言われた。「もし完全になりたいのなら、行って持ち物を売り払い、貧しい人々に施しなさい。そうすれば、天に富を積むことになる。それから、わたしに従いなさい。」青年はこの言葉を聞き、悲しみながら立ち去った。たくさんの財産を持っていたからである。 イエスは弟子たちに言われた。「はっきり言っておく。金持ちが天の国に入るのは難しい。重ねて言うが、金持ちが神の国に入るよりも、らくだが針の穴を通る方がまだ易しい。」 弟子たちはこれを聞いて非常に驚き、「それでは、だれが救われるのだろうか」と言った。イエスは彼らを見つめて、「それは人間にできることではないが、神は何でもできる」と言われた。 ルカ18 18-27 ある議員がイエスに、「善い先生、何をすれば永遠の命を受け継ぐことができるでしょうか」と尋ねた。イエスは言われた。「なぜ、わたしを『善い』と言うのか。神おひとりのほかに、善い者はだれもいない。『姦淫するな、殺すな、盗むな、偽証するな、父母を敬え』という掟をあなたは知っているはずだ。」 すると議員は、「そういうことはみな、子供の時から守ってきました」と言った。これを聞いて、イエスは言われた。「あなたに欠けているものがまだ一つある。持っている物をすべて売り払い、貧しい人々に分けてやりなさい。そうすれば、天に富を積むことになる。それから、わたしに従いなさい。」しかし、その人はこれを聞いて非常に悲しんだ。大変な金持ちだったからである。 イエスは、議員が非常に悲しむのを見て、言われた。「財産のある者が神の国に入るのは、なんと難しいことか。金持ちが神の国に入るよりも、らくだが針の穴を通る方がまだ易しい。」 これを聞いた人々が、「それでは、だれが救われるのだろうか」と言うと、イエスは、「人間にはできないことも、神にはできる」と言われた。 主の富みと貧しさについて、パウロは次のように述べている。 Ⅱコリント8 9 あなたがたは、わたしたちの主イエス・キリストの恵みを知っています。すなわち、主は豊かであったのに、あなたがたのために貧しくなられた。それは、主の貧しさによって、あなたがたが豊かになるためだったのです。 弟子の報酬 マルコ10 28-31 ペトロがイエスに、「このとおり、わたしたちは何もかも捨ててあなたに従って参りました」と言いだした。 イエスは言われた。「はっきり言っておく。わたしのためまた福音のために、家、兄弟、姉妹、母、父、子供、畑を捨てた者はだれでも、今この世で、迫害も受けるが、家、兄弟、姉妹、母、子供、畑も百倍受け、後の世では永遠の命を受ける。しかし、先にいる多くの者が後になり、後にいる多くの者が先になる。」 マタイ19 27-30 すると、ペトロがイエスに言った。「このとおり、わたしたちは何もかも捨ててあなたに従って参りました。では、わたしたちは何をいただけるのでしょうか。」 イエスは一同に言われた。「はっきり言っておく。新しい世界になり、人の子が栄光の座に座るとき、あなたがたも、わたしに従って来たのだから、十二の座に座ってイスラエルの十二部族を治めることになる。わたしの名のために、家、兄弟、姉妹、父、母、子供、畑を捨てた者は皆、その百倍もの報いを受け、永遠の命を受け継ぐ。しかし、先にいる多くの者が後になり、後にいる多くの者が先になる。」 ルカ18 28-30 するとペトロが、「このとおり、わたしたちは自分の物を捨ててあなたに従って参りました」と言った。 イエスは言われた。「はっきり言っておく。神の国のために、家、妻、兄弟、両親、子供を捨てた者はだれでも、この世ではその何倍もの報いを受け、後の世では永遠の命を受ける。」
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001-050 051-100 101-150 ID クエスト名 依頼主 001 人にはやさしく ウォルロ村 教会前の女の子 002 ガッツを見せてよ! セントシュタイン城 教会の女性 003 伝えて! ガッツを!! セントシュタイン城 教会の女性 004 ばんのうぐすりを求めて セントシュタイン城 学者 005 006 007 008 009 小悪魔のマストアイテム セントシュタイン城 女性 010 こうもり羽のかみかざり セントシュタイン 東の関所 兵士 011 012 013 014 015 016 にゃー にゃにゃー! サンマロウのネコ 017 キノコのこのこ ウォルロ村 娘 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
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イベント概要はこちら→【イベントクエスト】『野生児とドラゴン』 開催期間:2015年5月20日(水)10 00~2015年6月2日(火)27 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:★×4.5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:以上 たいりょくのめやす:2000以上 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[GR]コドモドラゴン」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]あおい星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%/80%で「[GR]コドモドラゴン」獲得 クエスト進行度60%で「[R]コドモドラゴン」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]コドモドラゴン」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7.0以上 6.9~6.0 5.9~5.0 4.9以下 ターン数 5 6 ゆうじょうスター 8 7 クエスト進行度 +8% +5% +% ※ターン数Sは、「ステージ1.2を2ターン以内、合計5ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 ※ランダムで2体・必ず別属性 敵 チタン リン コバルト スズ クロム HP 12000 こうげき 600 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 わざ 全体回復+6000 盤面リフレッシュ 固ぷよ 7個 ステージ2 ※ランダムで1体出現 敵 おにおん おに子 HP 30000 30000 こうげき 1200 ドロップアイテム [R]おにおん [SR]おに子 [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 わざ 強化+500 ステージ3 ※弱ボス 敵 コドモドラゴン HP 90000 こうげき ドロップアイテム わざ おじゃまぷよ 15個 ステージ3 ※強ボス 敵 コドモドラゴン HP 120000 こうげき 1000 ドロップアイテム [GR]コドモドラゴン(0進化)、[R]コドモドラゴン[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 行動 1 おじゃまぷよ 15個→HP毒(100・移動型) 2 強化+500→ダメージ減 全キャラ-500 3 強化+500 4 強化+500→貫通属性付加 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 金属娘(共通) 「やりなおしです!」盤面リフレッシュ せっかく組んだれんさがパーに。パズルをリフレッシュする 「何か喋る」ここに効果を書く 「何か喋る」ここに効果を書く おにおん 「オンオンオン!」強化攻撃 1700(+500) (おに子をかえせ!)ダメージを500アップする。 「何か喋る」ここに効果を書く おに子 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く コドモドラゴン 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 概要 挑む前に 激辛共通の参加条件には必ず目を通すこと。 おともの色かぶりはダメージを減らす要因にしかならない。必ず対策をすること! 昨今の「イベント・激辛」では珍しく、早いターンでクリアしないとS評価が取れないため、短期決戦で望む心構えでいよう。 オススメPT 対ボスで緑単、おに子対策で青単、虹、ダークアルル含SR単など。 入れていい赤属性カードは ゴゴット「虹だいだげき目的」ノルニア「時止め目的」SRダメージ+系「強化目的」キキーモラ「おじゃまぷよ対策」 それ以外の赤属性は入れない。(目的のない苦手属性は入れても良いことは全く無い) なお、ノルニアかSRダメージ+系、キキーモラを入れる場合は「虹/ダークアルル」を用いて100%だいだげきが出せるようにすること。 回復は1500あれば事足りる。強ボスの場合、1ターン目に確定でHP毒が飛んでくるので考慮。 属性の都合上赤以外のカードで回復するのが望ましい。なお、回復さえきっちり出来れば軽減は不要。 グダると貫通攻撃が待っているため、軽減するくらいなら火力を上げて少ないターンで倒したほうが早い。 オススメおとも PTリダと色をかぶせないようにしつつMP回復などが良い だいまほう 願いがド安定だが強制はしないレベル 少なくとも「ちから」「とうし」は不要。 ステージ攻略 1,2ステを1ターン突破しないとランクSを取り損ねてしまう ボス討伐にかけられるターンも3ターン 6000、7500、10000が各ステでの個人で出したい最低与ダメ数値 今回のイベントの初ギミックとして「直接、ダメージを減らす」攻撃がある。その値は「1キャラ500」 今までは「毒」や「おじゃまほうじん」など、特定の条件を満たすとダメージが減少するものであったが 今回の攻撃は「問答無用で」ダメージを減らしてしまうというもの。しかも、連鎖などをせず 「501以上ダメージが出せない状況」でダメージを増やす必殺技を打っても、数値が全く上がらない。 当然ながら打ちミス、GR以下などの「素の攻撃力が低いキャラ」ほど大連鎖を打たないと1より大きい数値にならない。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 Aランクで5%進行度を確認 - 名無しさん 2015-05-20 16 13 16 とりあえず編集完了、簡単なんだから操作覚えていこうぜ皆の衆・・ - 名無しさん 2015-05-20 18 43 21 おにおんから[SR]おに子ドロップを確認。3進化させるには[SR]おに子が5枚必要。 - 名無しさん 2015-05-20 22 21 19 幽霊とおなじかよ・・・。 - 名無しさん 2015-05-22 16 47 35 赤は避けるべきとか書いてあるけどまさかこれ書いてる人は毎ターンだいだげき前提じゃないのか…? 盾貼られない今回は緑に寄せるのが好ましいだけでそれ以外は、単色/虹/SR単とか変換PTとか、ちゃんとしたPTなら色はそこまで気にしなくていいような気が。 - 名無しさん 2015-05-21 01 30 35 そういう意識が超激辛とかに苦手属性持ってくる馬鹿が出現するわけで・・激辛でも属性有利不利をしっかり叩き込んでおくべき - 名無しさん 2015-05-21 02 22 48 HP毒が厄介だからひと筆できない自分は時止めは必要な気がするな。あと回復を連れていない奴がちょこちょこ見かける。しかもそれでばたんきゅー。 - 名無しさん 2015-05-21 22 05 53 HP毒に対してひと筆必須とは言ってないからな、できればいいなくらいだし 回復連れてないやつは学習能力0か速攻で片づけたいタイプの2種類だから気にならない、むしろその時々で違うだろうけど何度もマッチしていて連鎖組まない組めないやつがちょこちょこいる方が問題 - 名無しさん 2015-05-21 22 34 06 あれ?弱ボスの攻撃パターンが消されてる…一体誰が - 名無しさん 2015-05-21 23 06 44 とりあえず、ステージ2で攻撃食らった時の事を考えて、HP1701以上は欲しいところ(あくまで軽減しない場合) - 名無しさん 2015-05-21 23 11 35 攻撃食らったら弱ボス確定でおいしくないし、そうそう1700は切らないだろう - 名無しさん 2015-05-22 23 11 00 進行度Sは8%、友情は7でAです - 名無しさん 2015-05-22 14 36 23 癒しで来てる人がいた - 名無しさん 2015-05-28 14 22 55 うん、いた。2ステで死んでたww - 名無しさん 2015-05-28 18 43 31 おに子の攻撃力は1000で2ターン目で700アップします - 名無しさん 2015-05-30 08 34 31 名前