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モンスターガイドです。 モンスターガイドこのページの分け方について ログインボーナスなど定番モンスター 緑の大陸定番モンスター 優秀モンスター その他 荒れ地の大陸定番 優秀モンスター その他 中央の大陸定番 優秀モンスター その他 その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど) [部分編集] モンスターガイド 定番モンスターや、スカウトしておいたほうがよいモンスター、育てておいたほうがよいモンスターなど… 初心者講座の「おすすめモンスター」の項目では収まらない内容をまとめたページです。 このガイドでモンスター育成の役に立てれば、と思います。 必要に応じて、適宜修正してください。 このページの分け方について 定番=手に入れやすくパレードで活躍できるモンスター、 優秀モンスター=定番のモンスターより入手が困難だが、高性能、優秀な特技など人気があるモンスター その他=上記に当てはまらないモンスター(取得条件が難しく手に入りづらいモンスターやとくぎや場面によっては活躍できるなど条件つきで便利なモンスター) ※現在のところ進行順などを考えて、各大陸ごとに分けたほうがよいと思われるため各大陸で分けています。 ログインボーナスなど 定番モンスター リリパット(リリー) 3日目に入手できるリリパット。 攻撃力が高く、対空策が揃わない序盤ではレギュラー必至です。 荒れ地の大陸あたりからHPの低さに悩まされますが、依然として対空トップクラスの攻撃力を持つため中央まではずせない人も多いでしょう。 つまみ回避を上手く使っていきたいとこです。 スライムナイト(アーサー) 5日目に入手できるスライムナイト。 万能タイプで緑の大陸では優秀な前衛を勤められますが、荒れ地中盤からだんだんとHPの低さが難点になっていきます。 他のモンスターに活躍の場を譲っても、ダンジョンで深くまで潜れるランクD要員として使えるのでレベルを上げておいて損はないでしょう。 緑の大陸 定番モンスター ももんじゃ(もじゃこう) 誰もが最初から持っているモンスターです。 初期モンスターの中でもHPが高く攻撃力も高めであり前衛としてスタメンで活躍できます。 スカウトチャンスに恵まれなくとも重宝されやすいモンスターでもあり、緑の大陸で連れて行っている人も多いです。 メラゴースト 初期とくぎにメラがあり、序盤の敵はこれで一撃で倒せます。 先に進むとメラだけでは物足りなくなりますが、気合伝授でメラを持っているモンスターの気合を受けてメラミにできればさらに活躍できます。 MP切れが心配になるかもしれませんが、心配不要なほどMPを含むステータスの伸びがいいです。 討伐クエスト中に手に入れられない場合でも、できる限り手に入れたほうがよいでしょう。 ホイミスライム 討伐クエストもあり、回復役のモンスターとして多くの人が最初に手にするモンスターです。 序盤に手に入れられれば、やくそう代の節約にもなります。こちらもできる限り手に入れたほうがよいでしょう。 優秀モンスター スライムベス 討伐クエストもあり、多くの人が最初にスカウトで手にするであろう、ランクEモンスターです。 とくぎ持ち(特にホイミ、ギラなど)であれば活躍の場は広いです。 レベル9(可能であれば14)まで育てておくと序盤のダンジョンで最深部まで潜れます。 おばけきのこ、マタンゴ あまい息で中衛として活躍の場が広いです。 ただし、荒れ地の大陸の中盤まではあまい息がなくてもクリアはそれほど難しくなく、緑の大陸を進めている段階で粘り強くスカウトを待つ必要性は低いと思われます。 また、マタンゴは荒れ地の大陸で大量に出てくるため、荒れ地の大陸で手に入れるほうが無難です。 なお、似たモンスターに大おばけきのこがいますが、大おばけきのこはあまい息を覚えていないので注意。 おおきづち 攻撃力の伸びはFランクではトップクラス、HPもそこそこ伸びますが、防御はまったく伸びません。 前衛に置くためにHPが伸びる性格がオススメ(「なまけもの」や「ごうけつ」など)。 ズッキーニャ おおきづちと比べると攻撃で劣り、防御で勝ります。火力はやや落ちますがこちらは壁役もこなせます。 その他 しびれくらげ 現状では数少ない状態異常「麻痺」(系統的にドラゴンやあくまといった種族に効きやすい)がつく マヒ攻撃が使えるモンスターです。あまい息を覚えるモンスターが入るまで足止め役として使えます。 難点をあげると、若干HPと守備力が低めなので主軸として使う場合は性格も吟味してみるといいでしょう。 戦士の砦から後に出現するので、人によっては先の大陸に進んでしまい、手に入れる頃には既に即戦力になりづらいことも難点です。 荒れ地の大陸 定番 ドラゴンキッズ 敵の数が増えてくる荒れ地では単体物理攻撃より範囲複数攻撃の重要性が高くなります。 そんな時に範囲とくぎ持ちとして一番お手軽に仲間にできるのがこのドラゴンキッズです。 息は賢さに関係無く固定変数ダメージで、中列に置いておけばダメージを受けることも少ないため基本的に性格を選ぶ必要もありません。 MPの少なさは魔法の小瓶で解決しましょう。 ある程度育てた後、スラリンやレアスライムなどに気合い伝授させると良いでしょう。 ベホイミスライム 全般的にステータスが高めで防御力の伸びが良いです、特にHPは200をゆうに超えるので性格を問わず壁兼回復役モンスターとして優秀。 MPもそれなりに高いので後衛に置いてベホイミ連打させておくだけでも便利です。 くさった死体、マタンゴ とくぎのあまい息が強力で、中衛として活躍の場が広いです。 マタンゴは序盤に、くさった死体はエツィロプの洞くつで大量に出現し、ダンジョンでも比較的入手しやすいと思われます。 普通のドラクエシリーズだと注目されづらいとくぎではありますが、モンスターパレードでは後半になるにつれダメージが痛くなるので、 相手の行動を防ぐために眠らせることは非常に有効な手段です。 中央の大陸では非常に活躍することでしょう。 ピクシー 初期とくぎのピオリムが、味方全員の攻撃頻度を上げられるため特にうでだめしや高いレベルの敵との戦闘で役に立ちます。 物理攻撃中心のパレードでは、効果がより実感できます。 HPの伸びは良いですが攻撃力や防御力はあまり上がらないため前衛には向きません、ピオリムを唱えるだけのサポート後衛に徹するのが良いです。 MPはほとんど伸びませんがピオリムの消費MPはたったの4なので性格を厳選する必要はないでしょう。 優秀モンスター キングスライム ベホマラーが強力です。唱えて一気に味方全員を回復できるのは魅力的です。 攻撃・防御では少々物足りない面はありますが、大きさで敵の攻撃をまとめて受けられ、つかみ回避が楽だというのは強みといえます。 また、中央の大陸以降ではザキ無効の特性が役に立ってくれることでしょう。 ちなみに、ログインボーナスのミニキングは重さがスカウトしたものに比べ1少なく、大きさがやや小さくなっています。 既にキングスライムがいるなら新たに育てる必要性は低いと思われます。 キメラ 飛行系かつ火の息を持っているので、使い勝手がよいモンスターの一つです。 終盤に出るため、その頃にはドラゴンキッズで十分という人も多いかもしれませんが…。 攻撃力が高く、対空用としてはログインボーナスのリリパット(リリー)にも勝ります。 ただしリリーと同じでHPがまったく伸びず、遠隔空中が多い敵群相手ではつまみ回避を多用することになり、 せっかくの火力も無為になる場合があります。 アローインプ 対飛行系で特に力を発揮します。 遠隔でのねむり攻撃はかなり便利。中央大陸終盤のドラゴンやあくま神官相手にも成功するのでいるといないとでは難易度が大きく変わります。 ただ、攻撃系の呪文や特技を覚えると優先して使う傾向にあるので特技封印や「MPつかうな」の作戦指示で調整すると良いでしょう。 リリパット(リリー)だけでは進めづらい荒れ地の大陸後半以後はアローインプがいるとパレードが楽になります。 メトロゴースト 終盤のエツィロプの洞くつでしか出逢えませんが、初期とくぎのギラが範囲攻撃なので、中央の大陸でも十分活躍できます。 ザキ無効というのも大きな特徴です。 ようじゅつし 初期とくぎがスクルトなので、ダメージが痛くなる中盤以降はいると心強くなります。 守備力はそれなりにありますが、遠隔タイプだからなのかつまんで前に出しても後ろに下がってしまうのが難点。 中央の大陸ではHPが低いという点にも注意したいです。 その他 ばくだんいわ うでだめしでメガンテを打てば強力です。狙ってうでだめしを出すことはできませんが、自爆で相手を複数道ずれにできるという点は大きいかもしれません。 キャラバンレベルが高い相手はメタルスライム系のモンスターを入れてる事が多いので、対策として1体スタメンに入れておくと便利です。 つかいま ドラゴンキッズ同様、息攻撃(こちらは冷たい息)で活躍できます。 ただ、MPが少なくまほうの小ビンで常に回復するような戦い方になると思います。 MPだけならともかくHPも少ないので中央の大陸までは連れて行きづらい点もドラゴンキッズに比べて使い勝手が悪いところです。 キラーアーマー HPと攻撃力が伸びやすく防御力もほどほどには伸びる、これぞ前衛。性格は厳選したいです。 初期とくぎがラリホーマなのであまい息の代わりとなる点も魅力的です。 Dランクで入手が少々難しいですが中央大陸を見据えるなら手に入れる価値は十分あるでしょう。 ゴーレム Dランクでは攻撃力・防御力の伸びはトップクラス、HPもそれなりに伸びます。 防御力は高いですが壁としてはHPが中途半端なため前衛に置くなら性格厳選は必須になります。 攻撃間隔が遠隔モンスターと同じくらい長いという特性があり、実際の火力は低くなる点に注意してください。 攻撃範囲が若干広く前列後ろからでも前方に攻撃が届くため、壁モンスターの後ろに配置するなど遠隔モンスターとして活路を見出すことができます。 メイジドラキー 荒地の大陸までに出てくる飛行タイプの中では際立ってHPが多いですが守備力が0同然のため、耐久力は並程度となります 初期とくぎは範囲魔法のギラで、賢さがかなり伸びるため魔法の威力は高い上、攻撃力も高めなので攻撃面は中々の物。 気合伝授で初期とくぎのギラをベギラマにすることでより一層将来が有望となります。 同じ飛行系のキメラと比べると息の便利さには負けるものの、こちらの方がギラのダメージと耐久の面で上となります 狙われると大ダメージを貰うため、ベホイミスライム等の回復役がいると使いやすくなります 中央の大陸 中央の大陸では、スカウトで手に入れるのが少々困難になってきます。 運次第で、即戦力のモンスターが来るとは限りませんが、ダンジョンでのしもふり肉使用などで手に入れることも検討してください。 定番 ホークマン HPの高さ、初期とくぎのバギマが強力です。空中系の中では防御力がトップクラスに高いです、攻撃力は並程度。 HPの高さや防御力があることから空中の壁としての役割が最も適しています。 MPが低くレベルが低いと自慢のバギマもすぐ息切れになりますが、1パレード中は持つくらいには伸びます。 気合伝授でバギクロスにすれば、かなり強力です。 ベビーニュート ランクEかつ氷の息を覚えることで、重さの面からも攻撃の面からも非常に使い勝手がよいモンスターです。 後半に出るダンジョン、「ベスノザの大穴」で出会うことになるため、入手が遅くなるかもしれませんが 運良くダンジョンのたんけんで連れてくることができればラッキーです。 ただ、HPは低い傾向なので、前に行き過ぎて殴り殺されないように前衛を用意するなどの対策をしておくことが必要といえます。 ちなみに黄昏のほこらへLv1のモンスターに骨付き肉を持たせて行かせると1/4の確率でDランクが獲得できます。 マリンスライム 味方全員の守備力を1.5倍にできる「スクルト」を初期とくぎで持っています。 Eランクなので、同じく「スクルト」を初期とくぎとして持っているDランクのようじゅつしに比べて手に入りやすいです。 中央大陸に到着後すぐに敵として現れるため、手に入れておけばその後の戦闘が楽になるでしょう。 優秀モンスター あくましんかん 初期とくぎが全体攻撃のイオラで強力です。場所によらず全体攻撃でき、50近いダメージを与えられるのは非常に大きいです。 肉をつぎ込んででも入手したほうがよい即戦力モンスターですが、 中央の大陸の後半になって出てくること、スカウトチャンスに出てくることが少ないなど入手は若干困難です。 出てくる敵も強くなっているので、準備を整えてからスカウトにチャレンジしてみましょう。 ブラックベジター 初期とくぎがあくましんかんと同じ「イオラ」で、とても強力です。 かしこさがあくましんかんよりも低いため威力は劣りますが、それでも十分に強力です。 どくやずきん 遠隔系で現状攻撃が優秀なものの一つです。 どくこうげきが当たればHPの高い敵に対して効果的です。 現状ではログインボーナスのリリパット(リリー)でも十分ですが、後々に備え育てておくのも悪くありません。 死神きぞく こおりの息が強力です。ドラゴンキッズの火の息では物足りないダメージも、こおりの息ならある程度まとまったダメージを与えられます。 HPが高く敵の範囲攻撃で死ににくい上、中衛に置けばこおりの息を出してくれるため戦闘を優位に進めることが可能です。 その反面、MPが低いので、まほうの小ビンで回復させながらの戦闘になりますが、その不便さを上回るメリットはあります。 Dランクなので手に入りづらいですが、十分に強力なモンスターです。性格はMPが伸びる性格が良いでしょう。 シャドー 初期とくぎとして中級呪文の「ヒャダルコ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。 中央大陸に到着後すぐに出てくるので、もしも手に入れられたらその後の戦闘はぐっと楽になるでしょう。 また、性格によっては前衛壁としても使えます。 ヘルゴースト 初期とくぎとして中級呪文の「ベギラマ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。 出てくるのは中央大陸の後半なのでストーリークエストをクリアする助けにはなりませんが、全てのステータスが高く、どんな役割もこなせる非常に強力なモンスターです。 その他 ケダモン 特技次第な面はありますが、時々2回攻撃の特性が魅力的です。 スタメンから外れてもダンジョンで最深部まで到達しやすいCランクであるため、育てがいはあります。 メガザルロック 初期とくぎのメガザルで起死回生の大逆転を生む可能性があります。 Dランクで、もう一つのとくぎが良ければ活躍できるかもしれません。 エビルアップル 初期とくぎバギマが魅力的。 ホークマンと異なるのは、HP・MPはそこそこ伸び魔法を撃つ回数はホークマンに比べると若干多いものの、その他ステータスが低いこと。 前衛向きではありませんが、魔法(とくぎ)専用の中衛として活躍できます。Dランクなのでとくぎが良ければスタメンに入れてもよいでしょう。 その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど) レモンスライム、ライムスライム 最初から魔法のとくぎを持っている特殊なモンスター。 初期技のメラやヒャドは気合い伝授で上位魔法に強化するまでは、対空戦以外では封印しておく方が良いでしょう。 素早く会心率も高めなので前衛に置くと意外に活躍するがとにかく脆いのが難点。 キャプテンスライム(キャプテンスラ) HPと攻撃力がよく伸び、初期とくぎにデインを持っているので対空攻撃もこなす優秀な前衛モンスター。 防御力はほとんど伸びないので常に回復し続けないといけない点がやや難点。 緑の大陸なら無双できるほどで、荒れ地中盤からは厳しくなっていきます。 おどるほうせき(リッチー) ログインボーナスで入手できるモンスター。 素早さ、守備、みかわし率が高いので前衛に置くと安定し敵の攻撃をかわしまくってくれます。なお、通常の踊る宝石よりみかわし率が0.50高いです。 メダパニ、さそう踊りは効果と成功率が微妙なので物理で押しまくって貰った方が役に立つでしょう。 メタルスライム、メタルブラザーズ、はぐれメタル 守備力がずば抜けて高く、あらゆる魔法耐性を持つモンスター。ほとんどの攻撃を1にする最硬の壁として活躍できます。 HPはまったく伸びず、守備力はどんな性格でもすぐに上限までいきます。性格はあまり気にする必要性はないと思います。 メタルスライムは全ての大陸で出現し、中央大陸では日曜日の曜日クエストでも出現します。 メタルブラザーズは中央大陸で出現します。 スカウト成功率は同じランクのモンスターとほぼ変わりありませんが、はぐれメタルはCランクの中でも更に低い1%という設定になっています。 いつ出現するか分からないためスカウトチャンスがレアになります、欲しいなら迷わず肉を使いましょう。 ただ、メタルスライムは頻繁に動き回るため位置が安定しないですし、特性のメタルボディは特技の消費MPが3倍になる点に注意しましょう。 メタルハンター 地上型ながら、飛行系にも攻撃できる良モンスター。 メタル系モンスターと同時に出てくるためレアで、かつメタル系モンスターがスカウトチャンスに出ると候補から外れがちですが 魅力的なモンスターであることには間違いありません。 ミミック 初期技でザラキを持ち、時々2回攻撃の特性を持つ良モンスター。 難易度が低い割に良いモンスターが数多くスカウトできる夢見の遺跡にDランクレベル30以上のアーサーなどを送り込むと最下層でスカウトしてくることがあります。 耐性が高く、HP、守備力も高いため前衛に置くと存分に働いてくれます。 ザラキの成功率は高くは無いものの、ドラゴンやおどる宝石、マネマネなどのモンスターに成功することもあって侮れない。 ボス系など明らかに即死耐性を持つ敵との戦いでは作戦を「MPつかうな」に変更すると物理メインで戦ってくれます。 プレミアムスライム YAHOOプレミアム会員でログインすると毎月の始めに配布される。 一体ずつ性格や覚えている特技が違い、最大で8匹まで受け取ることができる。 くわしくはプレミアムスライムのページを参照。
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■ドラゴンクエスト1(FC) ドラクエ1 TAS(19 36) 日本版 バグ技等(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/03) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC RPG と このページを編集
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もしかしたら今私が体験していることは全て夢なんじゃないのだろうか? 目が覚めたら元の世界なんじゃないだろうか?実は人間になんてなってなくて幽霊のままなんじゃないだろうか?左腕は失ったままなんじゃないだろうか? デルフやルイズにシエスタ、この世界全体が私の見ている夢なんじゃないのだろうか? そんな馬鹿げたことを思いながら、眠気を払うように頭を振りかぶる。 「おはよう相棒。やっぱ起きるの早いのな」 「……ああ。そうだな」 その馬鹿げた考えをデルフの声を聞きながら打ち消した。この声が夢か?この体に伝わる感触が夢か?夢なワケがない。 ちょっと寝起きで頭がよく働かなかったみたいだ。 ん?そういえばなんでデルフが喋れるんだ?いつも鞘に収めてから眠っているはずなのに。 「お前、どうして鞘から出てるんだ?」 「あ?相棒が話してる途中で眠っちまったんじゃなねえか」 「え?」 そうだっただろうか? 昨日の夜のことを思い出してみる。スタンドの説明をし、キラークイーンの能力を話し、それから……それから? ダメだ。デルフを鞘にしまった覚えが無い。どうやらデルフの言う通り知らず知らずのうちに眠っていたようだな。 「そうだった。私はお前を鞘に収めずに寝たんだった」 「そうそう。本当は起こそうかと思ったけどよ?でも相棒熟睡してから起こすのもなんだと思って結局起こさなかったんだよ」 デルフ……。そこまで私のことを考えていてくれたのか。 「そうか。すまないな」 「……なんだ?今日は雨でも降んのか?そんな風には見えねえけど」 「どういう意味だ」 こいつ、人がせっかく素直に感情を吐露してみれば…… 「んなおっかねえ顔すんなよ。冗談じゃねえか冗談。相棒があんまりにも素直に俺にあやまるもんだからちと驚いちまっただけだって。 ほら、そんな素直になんか言うのはアルビオン以来だしよ。いや~、あんときはよかったな。相棒ピンチだったけど俺のこと相棒っていってくれ「だまれ!」」 自分でもまさしく神速といえるんじゃないかというほどの速さでデルフを鞘に収めた。 全く!そういったことは口に出すな!恥ずかしい。頭の中でリフレインしていろ。いや、デルフに頭はないか。 鞘に収めたデルフをベッドの横へ立てかける。その瞬間、 「いってぇえええええええええええええ!」 右手に激痛が走った。私の声に驚いたのか傍で眠っていた猫が跳ね起きる。 チクショウッ!なんだこの痛みは!? 驚いて右手を見てみる。右手には小指と薬指に包帯が巻かれていた。 「そうだったな」 右手に巻かれた包帯を見て思い出す。自分の見ての指が折れていることに。 そうだった。すっかり忘れていた。指が折れてたんだった。 おそらくデルフを置く際に、どこかに指をぶつけてしまったのだろう。チッ、忘れてなきゃこんな痛いしなくてもすんだのに。 あれ?おかしいぞ? 慌てて自分の左手を見る。もちろん武器なんて持っていない。だからルーンは発動してない当然だ。 だったらなぜ左手に痛みが無い?腹も痛くないぞ!昨日はあんなに痛かったのに。 幻痛だったからこんなにもあっさり痛みがなくなったのか?幻痛なんて言葉程度でしか知らないからな。 大体こんなもんだってのは想像つくがどんな風に治るかなんて全く知らなかったが、まさかこんな突然痛みが治まるなんて思いもしなかった。 しかしそれを悪いことだと思うか?思うわけが無い。むしろこれで自由に動けるから嬉しいくらいだ。 早速立ち上がり着ていた服を脱ぐと、机の上に置かれていた自分の服を手に取る。どうやらしっかり洗濯はしてあるようだ。誰がしたかは知らないけどな。 そう思いながら服を着、懐に銃を入れなおす。目に付くところに手袋と帽子がないから、多分それらはまだシエスタの家にあるのだろう。 ルイズめ、私の部屋に行ったんなら取ってきてくれてもよかったんじゃないか?気が利かない奴だ。 さて、ばあさんに普通の食事ができるようになったって伝えに行くか。私は患者だ。遠慮することはない。 それに年寄りは早起きだろうから、この時間帯ならもう起きてるだろう。 お昼の少し前ごろ、竜騎士隊がその名の通り竜に乗って颯爽と現われた。 村の住人たちも珍しがって集まってきている。野次馬共め、うっおとしい。 ガキもワーワー喚くな!だがそれにしても、 「竜に乗る姿が様になってるな」 「当然でしょ。だって竜騎士隊なんだもん」 答えになってねえよ。 それにしても、やっぱり竜というのは恐ろしいな。あんな巨体で空を飛んでその上火まで吹けるんだろ? 考えただけでも恐ろしい。普通の人間じゃ絶対太刀打ち出来ないな。だからこそメイジが乗るのだろう。 奴らは魔法が使えるからな。きっと魔法で竜に対抗できるに違いない。 竜をよく見てみる。騎士たちが乗っている竜はタバサの使い魔の竜とはまた違う竜だった。タバサの竜より体がでかい。 きっとのその分力強いのだろう。この世界じゃ私の知ってる物理法則なんてあてにならないからな。そういう風に考えておけば大体あってるはずだ。 竜騎士隊とルイズがなんらかのやり取り(おそらくゼロ戦を運ぶ手順だろう)をした後、竜騎士隊が早速動き出した。 と言ってもどこかへ行っただけだ。方向からして草原のほうか? 「ルイズ、彼らはどこへ行くんだ?」 「ゼロセンの場所に決まってるでしょ。運ぶ準備はあっちがしてくれるから私たちは帰る準備をしちゃいましょ」 「ふ~ん。そうか」 なるほど。結構働いてくれんだな。 そうして帰る準備(といっても私はデルフと猫だけだが)を終え、あとはシエスタの家で竜騎士隊を待つのみとなった。 「そういえばシエスタは帰る準備はしないの?ドラゴンに乗っていけば今日中に学院につけるわよ」 「いいえ、私は残ります。もうすぐ姫さまの結婚式ですから。休暇をもらうときそのまま休暇をとっていいと言われてるんです。 ですからお言葉に甘えて、久しぶりに家族と過ごそうと思ってるんです」 「そう、よかったわね。シエスタって家族といるとすごく幸せそうだから」 「はい。私の大事な家族ですから。家族を臆面も無く愛してるって言えるぐらいに」 「聞くんじゃなかったわ。そんこと言われたら聞いてるこっちが恥ずかしくなるもの」 家族、家族か。 私の両親というのはどんな人間だったのだろう?キラヨシカゲの記憶を見たときはそこまで見る時間も無かったし興味も無かった。 しかし、こうして家族がどうだこうだと聞いていると自分のはどうだったのだろうと気になってくる。 両親はどんなのだ?兄弟はいたのか?殺人癖のことは知っていたのか?知っていたのなら止めなかったのか? 私を愛していたのか?愛していなかったのか?どれもこれもいくら想像しても全く想像もつかない。 不意に外のドアが開き、シエスタの父が入ってくる。 「貴族様、竜騎士隊が『竜の羽衣』もってきましたよ」 「わかったわ。それじゃあ行きましょうヨシカゲ」 「ああ」 「あ、ヨシカゲさんちょっと待ってくれ」 突然シエスタの父に呼び止められる。一体なんだろうか? 彼は私に向かって何かを放り投げてくる。私はそれを反射的に手で取った。これは、 「ゴーグル?」 「ああ、それと『竜の羽衣』は唯一じいさんが残したもんだ。じいさんと同じところからきたあんたに使ってもらったほうがじいさんも喜ぶかもって思ったんだ」 「……そうか。じゃあありがたく使わしてもらおう」 「それと、貴族様にはこれを」 彼はルイズに近づくとなにかを手渡した。それはワインだった。 あれ?私のときは放り投げたよな?なんだこの違いは。貴族とその従者だが同じ客だろう? 「これはこの村で作ったワインです。いつも貴族様が飲んでいるワインには劣るかもしれませんがもらってください」 「……ありがとう。わたし、この村にきてほんとによかったって思ってるわ」 「そう言ってもらえるとこちらも本当に嬉しいです。またいつでもきてください」 「ええ、また来るわ。絶対に」 こういして私たちはシエスタの家族たちに別れを告げ、竜騎士隊と共に村をあとにした。
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ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 ストーリーRPG スマホ版 ランダムエンカウント、コマンド式 918円(税込) パーティ制が話題を呼んだ『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』がニンテンドーSwitchに登場! 2014年に『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内で配信されたスマートフォン版をもとに、 操作方法などをニンテンドーSwitch向けに最適化。 勇者の血を引く子孫となり、大神官ハーゴン討伐を目指して仲間を探す旅に出よう! ストーリー- 前作から100年後、 かつてアレフガルドの地を救った勇者の血を引く 子孫によって新たに3つの国が興された世界。 そこに現れた大神官ハーゴンは 魔物たちを闇の世界から呼び出し、 世界を破滅に導こうとしていた! ローレシアの国の若き王子はハーゴンを討伐すべく、 同じ勇者の血を引く 2人の仲間を探しだすため旅立つ。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ドラクエ1~3のグラフィック違和感半端ないんだがコレがスマホ版とかいうやつか そう、スマホ版の移植 3は辛うじてベースがSFCではあるけど、モンスターのアニメーションも無いからやっぱりダメ移植なんだよなぁ…… 1と2は全体的になんかダメ -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 22) 厳密に言えばスマホ版はガラケー版の移植で、それをCSに移植したものだからなぁ ガラケー版になった時点でスゴロクとモンスターのアニメーションが削除 新規要素としては3にさくせんが導入ってところ 主人公までさくせんで自動行動になったドラクエはガラケー版の3が初めてだな -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 41) 1も2も難易度下がってるし、ガラケー以降の2にいたってはローレのみならずサマルもムーンもLV上限が50に引き上げられてる ザオリクは2人共覚えるし戦闘中も使える、ギラもベギラマも3以降に合わせてグループ魔法になってる -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 53) 名前 コメント
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スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 【すらいむもりもりどらごんくえすとつー だいせんしゃとしっぽだん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2005年12月1日 定価 4,990円 廉価版 アルティメットヒッツ2008年10月23日/2,940円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スライムてんこ盛りのほんわか路線新要素「勇車バトル」難易度は極めて低し ドラゴンクエストシリーズ 概要 システム 勇車バトル 評価点 問題点 総評 概要 GBAで発売された『スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団』の続編。 前作のようなアクションに加え、本作では勇車バトルが重要な位置を占める。 スライム族が暮らすスーラン王国の国民たちは、しっぽ団の襲撃を受けて連れ去られ、宝箱の中に閉じ込められてしまった。 偶然難を逃れた若きスライム(デフォルト名 スラリン)は、仲間を救うために立ち上がる。 …と、ストーリーのプロットは前作とほとんど変わりない。 ストーリー自体は前作の続きではなく独立しているが、一部キャラクターが共通している。 システム ステージ構成やアクション、100匹のスライムを助けるストーリーも前作とほとんど同じ。以下、変更点。 「スーランの街」が「スーランの城下街とその城」に変化。 登場する魔物が変化。追加されたものもいれば、削除されたものもいる。 しっぽが2本生えている「二本兵」は通常種と違う魔物に。たとえば、ももんじゃの二本兵はダックスピルと同じ色をしている。 最大HPが10メモリ(20)から16メモリ(32)にアップ。 スライムを助けた時に送られてくる手紙に、弾や錬金のレシピなどお礼の品がついてくるようになった。 スライムや魔物を街に運んでくれるトロッコは最大3つまで物を載せられるように。収集が大幅に楽になった。 「砂に潜る」「スラ・ストライクを溜めている時にBを押して軽く物を投げる」などのアクションが削除。代わりに、スラ・ストライク使用時にBを押しての遠投が追加。 ミニゲームは「なみのりコゼニトール」のみが続投。新たなものにカンバスに絵を描く「お絵かき」が追加された。 錬金釜の登場。本家『VIII』から輸入された。 複数のアイテムを合成して別のアイテムを作りだす。主に勇車バトルで使用する弾を作るのに使われるが、ゲーム後半ではストーリー上の重要な役割も担う。 勇車バトル 発売前から注目されていた本作の目玉要素の1つ。 ゲームを進めていくと、巨大なスライム型のメカ「勇車スラリンガル」を手に入れる。しっぽ団の面々もこうした大戦車を有していて、これで砲弾の撃ち合いをするのが勇車バトルの概要。勝利条件は「砲台から弾を撃って相手戦車のHPを0にし、エンジンルームに侵入してエンジンを破壊する」こと。 どの戦車にも弾をまっすぐと山なりに撃てる砲台が二門、弾を供給するすべり台、敵の侵入を防ぐシェルター、すべり台とシェルターを制御する機械、死んだキャラクターが復活する教会、中枢のエンジンルームが搭載されている。 DSの下画面には、通常ステージと同じ見下ろし視点でプレイヤー周辺の様子が描かれる。こちらを見ながら、スラ・ストライクで持ち上げた弾を砲台に投げ込む事になる。上画面には勇車バトルの遠景が描かれ、向かい合った戦車間を弾の飛び交う様子が窺える。こちらの弾が敵弾と相殺されないよう、軌道の異なる二門の砲台の使い分けが重要。 持って帰ってきたアイテムとお金を使って勇車のHPを強化できる。しんかのひほうによる強化もできてしまう。 通信プレイも可能。HPを自由に設定できる他、4人対戦時は2チームに分かれて戦うこととなる。 こうして見るといたってシンプルなルールだが、かなり戦略性が深い。 「弾」と「仲間」 手に入るアイテムはすべてが弾として発射可能。たとえ「はがねの剣」だろうが、呪文の「メラゾーマ」だろうが、「ぬいぐるみ」だろうが。 1つの戦車に積める弾は種類による個数制限なしの30個で、これを「デッキ」と呼ぶ。弾をすべて撃ってもデッキ切れにはならない。 弾はそれぞれ性能が異なる。速かったり遅かったりするものもあれば、一撃で撃ち落とされない耐久力がある盾系、撃つとHPが回復する薬草系、まっすぐ・山なりに縛られない動きをするものなどその種類は豊富。 仲間は最大3名まで。特定のスライムを助けたり、街に30匹運んだ種類の魔物が参加してくれる。 仲間ごとにそれぞれ2種類の命令を持つ(特例もある)。それらは個別に指定可能で、弾を撃ったり、弾を運んできたり盗んできてくれたり、プレイヤーを守ったり相手戦車に攻撃しにいったりする。 命令を切り替えたりするとそのたびにその仲間がしゃべる。敵を倒す、敵に攻撃されるなどの条件によってしゃべってくる。 もちろん敵の大戦車にも仲間はいる。単に弾を撃ってくるだけなら問題ないが、様々な作戦でこちらを妨害してくるものも。 非常に豊富な戦略 HPが0になった戦車はシャッターが自動的に開き、さらにエンジンルームも解放。エンジンを攻撃されれば負けてしまうが、攻撃されない限りは戦えるため、逆転することも不可能ではない。 シャッターだけなら攻撃することで破壊可能。そのまま敵の戦車内部を荒らせば有利になる。 滑り台やシャッターを管理する機械を破壊すれば、滑り台は落ちてくる弾が燃えて触れるとダメージになり、シャッターは自動的に開閉を繰り返すようになるので、こうした妨害が戦略の多くを占める。 どの乗員も敵が侵入してくると迎撃態勢に入る。乗員は倒れても一定時間後に教会で復活するが、こちらに攻め込まれた時はなんとかして追い出し、向こうに攻め込む時は妨害されないようにしたい。 ただし、本編でプレイヤーが倒れるとそのままゲームオーバー。通信対戦では徒歩で教会まで戻らないと復活できない。 砲台に入ったキャラは人間(?)大砲状態になる。弾が当たると相殺して落ちていくが、相手の戦車に着弾するとそのまま侵入できる。こうしての侵入は難しいものの、そのメリットは大きい。 狙わずとも、仲間が砲台に向かって弾を投げる→それに当たってダメージを受けて吹き飛ばされる→気が付けば空の上……という事態も割と起きる。 戦車の種類も数々存在。基本的にどれもDQのモンスターを模している。 本編で使えるのはスラリンガルのみだが、CPU対戦(タンクマスターズ)や通信対戦では一度戦ったことのある戦車が使用できる。 外装内装が異なる他、戦車ごとにエンジンルームの構造もわずかながら差異があり、相手を少し惑わすことができる。 特殊能力を持つ戦車も存在。 バトルレックスをモデルにした「ギャオックス」は一定間隔で弾を破壊する斧を振り下ろす、いっかくウサギをモデルにした「ウサンダー」はデス・キャロットという巨大ドリルを一発だけ撃てるなど。デザイン元のモンスターを活かしている。特定のアイテムだけが必ず出てくる滑り台がある戦車もある。 雑誌「Vジャンプ」では大戦車のデザイン募集が行われた。また、GBAスロットに前作のロムカセットを挿し込んだり、教会で特定のコマンドを入力することにより入手出来る隠し戦車もある。 評価点 アクションのやりやすさやゲームデザイン、音楽やシナリオについては前作同様に評価点と言える。 スライバ戦で流れるBGM「王者はどちらだ?」は、当時のドラクエでは珍しいエレキギター全開の作風で人気・知名度共に高い。本シリーズ以外のドラクエ作品でも使用されている。 前作では、「アクションステージで、時間経過で夜になると無敵の赤ももんじゃが現れて強制的にアウトになる」という言わば時間制限があったが、今作ではそのシステムが撤廃され、昼と夜を繰り返すだけで、同じステージにいつまでもいられるようになった。 グラフィックについても前作同様だが、コミカルな世界観に戦車という要素が登場したのは大きな変化点。 戦車はデザイン元になったモンスターを踏襲しつつも、メカデザインやその内装はそれぞれ異なり、ドット絵もかなり出来が良い。 本作自体がこれまでのDQシリーズ作品とはやや異質な世界観でありながらも、大きな違和感もなく二つの要素が共存している。 非常に対戦性の高い勇車バトル 「自分だけのデッキを組んで挑む手軽な対戦アクションゲーム」は意外と例が少なく、概ね好評。特殊な弾や仲間モンスターの個性をはっきりと感じ取れるので盛り上がる。 相手の弾を盗みまくる構成など、ネタ重視で戦うことも可能。ガチの対戦になってもデッキや仲間の幅は広い。 やりやすいインターフェース 操作性は良く、直感的で馴染みやすい。 タッチペン不用かつ2画面を有効利用しているというデザインは不自然さがなく、快適で遊びやすい。 問題点 相変わらず低い難易度 前作に比べてプレイヤーの最大HPが1.5倍になっているのに対し、アクション面はまったく難しくない。 ボスも強くない。元から強くないのに自滅攻撃をしてくるデンべえや、手下が吹き飛ばせるようになってかなり弱体化したドン・モジャールなどが目立つ。ステージによってはボス戦が勇車バトルになったため、単純にボスの数も少ない。 収集要素の関係で再戦が必要なボスも居ないため、本作のボスキャラは非常に空気な存在となっている。 勇車バトルもCPU戦だと盛り上がりに欠ける。 自分を弾として撃ちだして強襲を狙っても、優先的に撃ち落としてくるなどはしない。ちょっとアクションの腕があれば大砲前に立ちふさがって弾を打たせないことだって可能で、誰が相手でも常勝パターンの繰り返しになってしまいやすい。 シャッターを強引に破壊しての侵入も容易。もちろん相手は妨害してくるが、こちらのHPの高さと隙の大きさからまったく怖くない。 頻繁に戦う主人公のライバル・スライバはいるが、弾・背負える数・戦闘能力・復活の早さなどがきわめて強いのに対し、1人しかいないので完封することは容易。 一応、これらの戦法を使わなければ戦えないというわけではないので、普通に撃ち合いによる正攻法で戦えばよいという話ではあるが。 タンクマスターズというやり込み施設のようなものはあるが、そこも単なるCPU戦と同じ。様々な奇襲を仕掛けてくるため、各ステージでのバトルより強めだが、手ごたえがあるのはラスボスと裏ボスだけ。勝利しても、アイテムがもらえるのは1度きり(それも特定の相手だけ)。 ボリュームも少なめ。ラスボス撃破までなら10数時間くらいで終わる。 勇車バトルは粗も目立つ。 特殊能力を持った戦車はごく一部。大多数の戦車には特殊能力がなく、目立つ違いはエンジンルームの構造のみという場合がほとんど。 最強とされる戦車は前述の「ギャオックス」と、それとまったく同じ性能をした「アルゴーン」一択。斧攻撃のタイミングは固定だが、一方的に相手の弾を破壊できるメリットは計り知れない。公式大会では使用禁止。 次点とされるのはスライバの持つ「エリスグール」。滑り台が通常より2つ少ないが、シャッターとエンジンを繋ぐルートが1つになっているので攻め込まれても対処がしやすい。公式大会でも使用率が高かった。 ただし、公式大会優勝者が通常性能の「カブト・カブットル」を使用しているなど、ギャオックスとアルゴーンを禁止にさえすれば、戦車の性能はプレイヤーのテクニックでカバーできる。 ゲームバランスを崩すほどに強い弾は数が多い。 相手の弾を弾き返す「ミラーシールド」は1つで相手の弾を2つ分無効化できる。極端な話、これ30個ならミラーだけにミラーマッチでもない限りはどんな相手でも倒せてしまう。公式大会では4つまでと言う制限を設けている。 戦車がうねるように火炎放射をし、当たった弾を問答無用で破壊する「とうがらし」。大砲を使わずに相手戦車を攻撃できる「バルカンほう」とのコンボは非常に強力で、ハマればノーダメージで勝てる。第1回大会ではその性能に気づいたプレイヤーが使用したため、第2回大会では同様に制限が課せられた。 相手の弾を5発も耐えられる「メタルキングのたて」は一撃で撃ち抜く手段が限られており、これを多く積んだデッキも強いと言える。 背負うことで剣を振って戦える「スライムナイト」はほとんどの相手を一方的に倒せる他、シャッターの破壊にとても役立つ。使い過ぎると眠るデメリットはあるが、投げて拾えば起きるので機能していない。 一方で、個性はありながらも弱い弾は多い。 対戦でよく用いられる「メラゾーマ」は攻撃力90で、命中すると敵砲台前に火の玉が降り注ぐ。同様に特殊効果を持つ弾は色々あるが、ほとんどの弾とぶつかってもすり抜けられる「オバケだん岩」は攻撃力13、与えたダメージだけ回復する「きせきのつるぎ」は攻撃力35と、効果は見るものがあっても実戦投入が難しい威力。 「ド・リ・ルのせきばん」や「かくれみの」など特殊な使い方をする弾はCPUが性能を理解してくれない。 「勇車の剣」はいいとしても、「はかいのてっきゅう」「ミサイル3」など1個しか手に入らない弾も存在する。 錬金限定の弾は入手が面倒なものが多い。特に「とくバルカンだま」はこれを用いての戦法だと最低でも10個は必要なのに、1個入手するのもそこそこ手間。 対戦で強力な「メラゾーマ」や「いんせき」なども錬金での入手がかなり面倒。ラスボス(3戦目以降)を倒しまくった方が早い始末。 仲間は極端に弱いものから、弾として飛ばすと相手の弾をキャッチする「スラまる」、戦闘能力と弾運びが高水準な「スラゾー」など強めのものまで存在するが、それでも選択肢は多いので他2点に比べるとまともなところ。 セーブデータが1つしか作れない。 前作ではセーブデータの保存できる数が2つ存在していたが、今作では1つに減ってしまった。最初から遊びたい場合はセーブデータを消すしかない。 また、前作でも同じだったが、中断セーブが無いため、アクションステージ途中での中断が不可能。 前作に存在したクリア後限定の高難度ダンジョンが存在しない。 裏ボスに相当する敵も存在しないため、前作をクリアしたプレイヤーからしたらやや物足りないところがある。一応スライバとの最終決戦のようなクリア後限定のイベントは存在している。 総評 前作からの正統進化と言うよりも、「勇車バトル」という派生先を見つけての進化といったところ。 とはいえ低難易度なのは相変わらず。雰囲気ゲーの面もあり、何に価値を見出すかで評価がバラつきがちなので、安心して人に勧められるかどうかはやや心許ない。 勇車バトル独特のゲーム性をソフト単体では十分に堪能しにくい事、これがネックである。 クリア後などに難易度の高い対CPU戦を用意するか、全国を対象に通信対戦できる環境が整っていれば、本作は更なる盛り上がりを見せたかもしれない。 一緒に遊べる友人がいれば主な問題点の1つは解消され、強く尖ったデッキを作るモチベーションを維持できるだろう。 単にかわいいだけではないのだが、それを実感するまでにちょっとしたハードルのあるゲームである。
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▼サイト内検索(素材などが検索可能です!!) 検索 ドラゴンクエストIX@wikiへようこそ! 2009年7月11日発売のドラゴンクエストIXの攻略wikiです。 現在、管理人も進行中のため情報が整理しきれてません。 少しずつですが更新していきます。 管理人の戦いの記録(09.07.19現在) プレイ時間 47時間4分 戦闘勝利回数 1098回 錬金回数 50回 獲得称号数 37個 クエストクリア数 33個 宝の地図クリア数 7回 すれちがい来客数 2回 討伐モンスターコンプ率 71% おしゃれカタログコンプ率 17% 収集アイテムリストコンプ率 48% 錬金作成コンプ率 10% 更新情報 取得中です。 在庫あり!(2009年7月11日発売)【在庫あり】ニンテンドーDS用ドラゴンクエストスライムスピー... 【7月11日発売】 Nintendo DSi 本体 『レッド』 国内版
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キャラクター専用以外のクエスト※期間限定クエストは「期間限定クエスト」ページへ、曜日限定クエは「曜日限定クエスト」ページで一つにまとめてあります※チャレンジクエストは「チャレンジクエスト」ページへ ノーマルレシピ追加 第11弾 ノーマルレシピ追加 第10弾 ノーマルレシピ追加 第9弾 ノーマルレシピ追加 第8弾 ノーマルレシピ追加 第7弾 ノーマルレシピ追加 第6弾 ノーマルレシピ追加 第5弾 ノーマルレシピ追加 第4弾 ノーマルレシピ追加 第3弾 ノーマルレシピ追加 第2弾 ノーマルレシピ追加 第1弾. 2013/11/07 2013/10/22 2013/08/27 ver.1.2.0アップデート後 2013/05/28 2013/05/10 2013/04/30 定期メンテ後追加されたクエスト 2013/04/02 定期メンテ後追加されたクエスト ときレス配信開始日からあるクエスト 終了したクエスト2013/04/23~09/03 13 59 2013/04/16~09/03 13 59 ノーマルレシピ追加 第11弾 クエスト名 内容 達成後 「サバの味噌煮」を手に入れよう 鯛の塩焼き☆4以上 サバの味噌煮のレシピ習得 「天丼」を手に入れよう カツ丼☆4以上 天丼のレシピ習得 「抹茶アイス(コーン)」を手に入れよう チョコアイス(コーン)☆4以上 抹茶アイス(コーン)のレシピ習得 「よもぎ団子」を手に入れよう わらびもち☆2以上 よもぎ団子のレシピ習得 「あんまん」を手に入れよう ピザまん☆4以上 あんまんのレシピ習得 「そばめし」を手に入れよう 赤飯☆4以上 そばめしのレシピ習得 「揚げだし豆腐」を手に入れよう 湯豆腐☆4以上 揚げだし豆腐のレシピ習得 「豆大福」を手に入れよう どら焼き☆4以上 豆大福のレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第10弾 クエスト名 内容 達成後 「エスプレッソ」を手に入れよう ホットミルク☆2以上 エスプレッソのレシピ習得 「刀削麺」を手に入れよう 麻婆ラーメン☆2以上 刀削麺のレシピ習得 「月餅」を手に入れよう 胡麻団子☆4以上 月餅のレシピ習得 「赤飯」を手に入れよう きのこの炊き込みご飯☆2以上 赤飯のレシピ習得 「海老のビスク」を手に入れよう オニオンスープ☆2以上 海老のビスクのレシピ習得 「ぶどうジュース」を手に入れよう りんごジュース☆4以上 ぶどうジュースのレシピ習得 「抹茶パフェ」を手に入れよう チョコパフェ☆4以上 抹茶パフェのレシピ習得 「ピザまん」を手に入れよう 肉まん☆4以上 ピザまんのレシピ習得 「冷麺」を手に入れよう トッポギ☆4以上 冷麺のレシピ習得 「油淋鶏」を手に入れよう 棒々鶏☆4以上 油淋鶏のレシピ習得 「カオニャオ・マムアン」を手に入れよう バクラヴァ☆4以上 カオニャオ・マムアンのレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第9弾 クエスト名 内容 達成後 「わかめスープ」を手に入れよう もやしナムル☆4以上 わかめスープのレシピ習得 「ホットミルク」を手に入れよう アイス抹茶ラテ☆2以上 ホットミルクのレシピ習得 「シーザーサラダ」を手に入れよう ハーブのサラダ☆4以上 シーザーサラダのレシピ習得 「湯豆腐」を手に入れよう せいろ蒸し☆4以上 湯豆腐のレシピ習得 「エクレア」を手に入れよう プレッツェル☆4以上 エクレアのレシピ習得 「八宝菜」を手に入れよう 中華粥☆4以上 八宝菜のレシピ習得 「スープパスタ(トマト)」を手に入れよう ペスカトーレ☆2以上 スープパスタ(トマト)のレシピ習得 「たらこスパゲティ」を手に入れよう スープパスタ(クリーム)☆4以上 たらこスパゲティのレシピ習得 「ハヤシライス」を手に入れよう ビーフシチュー☆4以上 ハヤシライスのレシピ習得 「カレードリア」を手に入れよう チーズカレー☆4以上 カレードリアのレシピ習得 「ガパオライス」を手に入れよう パッタイ☆4以上 ガパオライスのレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第8弾 クエスト名 内容 達成後 「ロールキャベツ」を手に入れよう ビーフシチュー☆4以上 ロールキャベツのレシピ習得 「コールスロー」を手に入れよう バーニャカウダ☆4以上 コールスローのレシピ習得 「チョコムース」を手に入れよう クレープ☆2以上 チョコムースのレシピ習得 「ラザニア」を手に入れよう パエリア☆4以上 ラザニアのレシピ習得 「鮭のムニエル」を手に入れよう ロブスターのオーブン焼き☆4以上 鮭のムニエルのおひたしのレシピ習得 「カヌレ」を手に入れよう チョコムース☆4以上 カヌレのレシピ習得 「ミルクプリン」を手に入れよう ビタープリン☆4以上 ミルクプリンのレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第7弾 クエスト名 内容 達成後 「プレッツェル」を手に入れよう ドーナツ☆4以上 プレッツェルのレシピ習得 「にゅうめん」を手に入れよう うな重☆4以上 にゅうめんのレシピ習得 「カステラ」を手に入れよう みつ豆☆2以上 カステラのレシピ習得 「茶そば」を手に入れよう ソース焼きそば☆4以上 茶そばのレシピ習得 「ホウレンソウのおひたし」を手に入れよう 冷奴☆4以上 ホウレンソウのおひたしのレシピ習得 「どら焼き」を手に入れよう カステラ☆4以上 どら焼きのレシピ習得 「生麩田楽」を手に入れよう ちまき☆4以上 生麩田楽のレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第6弾 クエスト名 内容 達成後 「エビチリパオ」を手に入れよう エビチリ☆4以上 エビチリパオのレシピ習得 「水餃子」を手に入れよう ぴりから餃子☆4以上 水餃子のレシピ習得 「ヨーグルト(ブルーベリー)」を手に入れよう チョコアイス(コーン)☆2以上 ヨーグルト(ブルーベリー)のレシピ習得 「ラーメン(トマト)」を手に入れよう サンラータン麺☆4以上 ラーメン(トマト)のレシピ習得 「オーギョーチ」を手に入れよう ピータン豆腐☆4以上 オーギョーチのレシピ習得 「ヨーグルト(ストロベリー)」を手に入れよう ヨーグルト(ブルーベリー)☆4以上 ヨーグルト(ストロベリー)のレシピ習得 「レバニラ炒め」を手に入れよう 空芯菜炒め☆4以上 レバニラ炒めのレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第5弾 クエスト名 内容 達成後 「もやしナムル」を手に入れよう 生春巻き☆4以上 もやしナムルのレシピ習得 「トッポギ」を手に入れよう 石焼ビビンバ☆4以上 トッポギのレシピ習得 「ペンネ・アラビアータ」を手に入れよう トマトスパゲティ☆3以上 ペンネ・アラビアータのレシピ習得 「ラクサ」を手に入れよう 海南鶏飯(カオマンガイ)☆4以上 ラクサのレシピ習得 「バクラヴァ」を手に入れよう タピオカ入りココナッツミルク☆4以上 バクラヴァのレシピ習得 「冷製パスタ(トマト)」を手に入れよう ペンネ・アラビアータ☆4以上 冷製パスタ(トマト)のレシピ習得 「パッタイ」を手に入れよう トムヤムクン☆4以上 パッタイのレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第4弾 クエスト名 内容 達成後 「広東焼売」を手に入れよう 焼売☆4以上 広東焼売のレシピ習得 「棒々鶏」を手に入れよう 春巻き☆4以上 棒々鶏のレシピ習得 「カルボナーラ」を手に入れよう スープパスタ(クリーム)☆3以上 カルボナーラのレシピ習得 「ラーメン(塩)」を手に入れよう ラーメン(味噌)☆4以上 ラーメン(塩)のレシピ習得 「麻婆ラーメン」を手に入れよう 担担麺☆4以上 麻婆ラーメンのレシピ習得 「ペスカトーレ」を手に入れよう カルボナーラ☆4以上 ペスカトーレのレシピ習得 「エッグタルト」を手に入れよう マンゴープリン☆4以上 エッグタルトのレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第3弾 クエスト名 内容 達成後 「ロールパン」を手に入れよう 手作りジャムパン☆4以上 ロールパンのレシピ習得 「黄桃デニッシュ」を手に入れよう フレンチトースト☆4以上 黄桃デニッシュのレシピ習得 「ミートソースのスパゲティ」を手に入れよう トマトスパゲティ☆2以上 ミートソースのスパゲティのレシピ習得 「ベーコンエピ」を手に入れよう 特製ホットドッグ☆4以上 ベーコンエピのレシピ習得 「ベーグルサンド(ハムチーズ)」を手に入れよう サンドウィッチ☆4以上 ベーグルサンド(ハムチーズ)のレシピ習得 「ジェノベーゼ」を手に入れよう ミートソースのスパゲティ☆4以上 ジェノベーゼのレシピ習得 「ベーグルサンド(クリームチーズ)」を手に入れよう ベーグルサンド(ハムチーズ)☆4以上 ベーグルサンド(クリームチーズ)のレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第2弾 クエスト名 内容 達成後 「りんごジュース」を手に入れよう 野菜ジュース☆4以上 りんごジュースのレシピ習得 「アイスココア」を手に入れよう ジンジャーエール☆4以上 アイスココアのレシピ習得 「アイスティー」を手に入れよう コーヒー(アイス)☆2以上 アイスティーのレシピ習得 「レモンティー」を手に入れよう ジャスミン茶☆4以上 レモンティーのレシピ習得 「アイスカフェモカ」を手に入れよう キャラメルマキアート☆4以上 アイスカフェモカのレシピ習得 「アイス抹茶ラテ」を手に入れよう アイスティー☆4以上 アイス抹茶ラテのレシピ習得 「アイスキャラメルマキアート」を手に入れよう アイスカフェモカ☆4以上 アイスキャラメルマキアートのレシピ習得 ▲▲ページ top ノーマルレシピ追加 第1弾. クエスト名 内容 達成後 「きのこの炊き込みご飯」を手に入れよう お茶漬け☆4以上 きのこの炊き込みご飯習得 「月見うどん」を手に入れよう カレーうどん☆4以上 月見うどんのレシピ習得 「出汁巻き卵」を手に入れよう 焼き鳥☆2以上 出汁巻き卵のレシピ習得 「わらびもち」を手に入れよう さくらもち☆4以上 わらびもちのレシピ習得 「かき揚げそば」を手に入れよう 山菜そば☆4以上 かき揚げそばのレシピ習得 「味噌汁(ワカメと豆腐)」を手に入れよう 出汁巻き卵☆4以上 味噌汁(ワカメと豆腐)のレシピ習得 「鯛の塩焼き」を手に入れよう 鰹のタタキ☆4以上 鯛の塩焼きのレシピ習得 ▲▲ページ top 2013/11/07 「二人のヒミツ」イベント関連クエストが追加されました。 11/07(木)~ 音羽編 解禁 (※限定家具入手 11/10 14 00まで) 11/09(土)~ 不破編 解禁 (※限定家具入手 11/12 14 00まで) 11/11(月)~ 神崎編 解禁 (※限定家具入手 11/14 14 00まで) 11/13(水)~ 霧島編 解禁 (※限定家具入手 11/16 14 00まで) 11/15(金)~ 伊達編 解禁 (※限定家具入手 11/18 14 00まで) 11/17(日)~ 辻編 解禁 (※限定家具入手 11/20 14 00まで) ※11/07~11/20「期間限定家具チャンス」実施(アイドルカラーのキャビネットが貰える) 期間限定クエストのページを参照のこと。 ※クエスト発生条件の各イベントは、各アイドルとのスキンシップ5回~9回程度で発生する。 音羽編 (2013/11/07~) No. クエスト名 内容 必要体力 合計 発生条件 クリア後 解禁日 1 【二人のヒミツ】音羽編(1/3) 「クリームシチューのポットパイ」を手に入れる(※1) - - 「今は幸せ」のイベントを見ている(※2) 音羽とのイベント「二人のヒミツ 1」 11/7 2 【二人のヒミツ】音羽編(2/3) クリームシチューのポットパイを150個(30回)作る 32 960 音羽編(1/3)クリア 音羽とのイベント「二人のヒミツ 2」 11/8 3 【二人のヒミツ】音羽編(3/3) バニラパフェ、紅茶(ホット) 各150個(30回)作る 22+11 990(660+330) 音羽編(2/3)クリア 音羽とのイベント「二人のヒミツ 3」※スチル有 11/9 ※1「クリームシチューのポットパイ」はチャレンジクエスト『「クリームシチューのポットパイ」を手に入れよう』で入手できる。 ※2「今は幸せ」のイベントは、音羽とのスキンシップ6回ほどで発生する。 不破編 (2013/11/09~) No. クエスト名 内容 必要体力 合計 発生条件 クリア後 解禁日 1 【二人のヒミツ】不破編(1/3) 「スタミナ弁当」を手に入れる(※1) - - 「癒やしのデリバリー」のイベントを見ている(※2) 不破とのイベント「二人のヒミツ 1」 11/9 2 【二人のヒミツ】不破編(2/3) スタミナ弁当を150個(30回)作る 34 1020 不破編(1/3)クリア 不破とのイベント「二人のヒミツ 2」 11/10 3 【二人のヒミツ】不破編(3/3) ミートパイ、コーヒー(ホット) 各150個(30回)作る 25+10 1050(750+300) 不破編(2/3)クリア 不破とのイベント「二人のヒミツ 3」※スチル有 11/11 ※1「スタミナ弁当」はチャレンジクエスト『「スタミナ弁当」を手に入れよう』で入手できる。 ※2「癒やしのデリバリー」のイベントは、不破とのスキンシップ8回ほどで発生する。 神崎編 (2013/11/11~) No. クエスト名 内容 必要体力 合計 発生条件 クリア後 解禁日 1 【二人のヒミツ】神崎編(1/3) 「キッシュ」を手に入れる(※1) - - 「気になる関係2」のイベントを見ている(※2) 神崎とのイベント「二人のヒミツ 1」 11/11 2 【二人のヒミツ】神崎編(2/3) キッシュを150個(30回)作る 28 840 神崎編(1/3)クリア 神崎とのイベント「二人のヒミツ 2」 11/12 3 【二人のヒミツ】神崎編(3/3) ニシンのパイ、コーラ 各150個(30回)作る 23+8 930(690+240) 神崎編(2/3)クリア 神崎とのイベント「二人のヒミツ 3」※スチル有 11/13 ※1「キッシュ」はチャレンジクエスト『「キッシュ」を手に入れよう』で入手できる。 ※2「気になる関係2」のイベントは、神崎とのスキンシップ5回ほどで発生する。 霧島編 (2013/11/13~) No. クエスト名 内容 必要体力 合計 発生条件 クリア後 解禁日 1 【二人のヒミツ】霧島編(1/3) 「ターキーのラップサンド」を手に入れる(※1) - - 「愛情お弁当」のイベントを見ている(※2) 霧島とのイベント「二人のヒミツ 1」 11/13 2 【二人のヒミツ】霧島編(2/3) ターキーのラップサンドを150個(30回)作る 29 870 霧島編(1/3)クリア 霧島とのイベント「二人のヒミツ 2」 11/14 3 【二人のヒミツ】霧島編(3/3) ハーブのサラダ、野菜ジュース 各150個(30回)作る 22+14 1080(660+420) 霧島編(2/3)クリア 霧島とのイベント「二人のヒミツ 3」※スチル有 11/15 ※1「ターキーのラップサンド」はチャレンジクエスト『「ターキーのラップサンド」を手に入れよう』で入手できる。 ※2「愛情お弁当」のイベントは、霧島とのスキンシップ7回ほどで発生する。 伊達編 (2013/11/15~) No. クエスト名 内容 必要体力 合計 発生条件 クリア後 解禁日 1 【二人のヒミツ】伊達編(1/3) 「焼きそばコロッケパン」を手に入れる(※1) - - 「昔話は……」のイベントを見ている(※2) 伊達とのイベント「二人のヒミツ 1」 11/15 2 【二人のヒミツ】伊達編(2/3) 焼きそばコロッケパンを150個(30回)作る 26 780 伊達編(1/3)クリア 伊達とのイベント「二人のヒミツ 2」 11/16 3 【二人のヒミツ】伊達編(3/3) マルゲリータ、コーヒー(アイス) 各150個(30回)作る 25+10 1050(750+300) 伊達編(2/3)クリア 伊達とのイベント「二人のヒミツ 3」※スチル有 11/17 ※1「焼きそばコロッケパン」はチャレンジクエスト『「焼きそばコロッケパン」を手に入れよう』で入手できる。 ※2「昔話は……」のイベントは、伊達とのスキンシップ9回ほどで発生する。 辻編 (2013/11/17~) No. クエスト名 内容 必要体力 合計 発生条件 クリア後 解禁日 1 【二人のヒミツ】辻編(1/3) 「幕の内弁当」を手に入れる(※1) - - 「星にいざなわれて……」のイベントを見ている(※2) 辻とのイベント「二人のヒミツ 1」 11/17 2 【二人のヒミツ】辻編(2/3) 幕の内弁当を150個(30回)作る 40 1200 辻編(1/3)クリア 辻とのイベント「二人のヒミツ 2」 11/18 3 【二人のヒミツ】辻編(3/3) 塩麹チーズケーキ(カット)、ジンジャーエール 各150個(30回)作る 22+8 900(660+340) 辻編(2/3)クリア 辻とのイベント「二人のヒミツ 3」※スチル有 11/19 ※1「幕の内弁当」はチャレンジクエスト『「幕の内弁当」を手に入れよう』で入手できる。 ※2「星にいざなわれて……」のイベントは、辻とのスキンシップ5回ほどで発生する。 ▲▲ページ top 2013/10/22 No. クエスト名 内容 必要体力 合計 発生条件 クリア後 1 ホットハニーミルクを手に入れよう(1/2) 紅茶(ホット)を50個(10回)作る 11 110 紅茶(ホット)を1回以上作る - 2 ホットハニーミルクを手に入れよう(2/2) バニラパフェを50個(10回)作る(※10/23~ 解禁) 22 220 「ホットハニーミルクを手に入れよう(1/2)」クリア ホットハニーミルクの習得 3 ココアを手に入れよう(1/2) コーラを50個(10回)作る 8 80 コーラを1回以上作る - 4 ココアを手に入れよう(2/2) チョコパフェを50個(10回)作る(※10/23~ 解禁) 22 220 「ココアを手に入れよう(1/2)」クリア ココアの習得 ▲▲ページ top 2013/08/27 ver.1.2.0アップデート後 No. クエスト名 内容 必要体力 合計 その他 1 「チャレンジクエスト」に挑戦してみよう 練習用チャレンジクエストを全てクリアする・お花マークは笑顔の証/練習1・おかわり何杯目?/練習2・満足させたら食通来店/練習3・おさらいしてみよう/練習 最終 - - チャレンジ券卵・牛乳(調理用)トマト(調理用)・たまねぎ 各1つ入手 2 「レシピ強化」をしてみよう 「レシピ強化」をする - - マヨネーズ・オリーブオイルかつおぶし・とんこつブーケガルニ(SSSレア)高麗人参(SSSレア) 各1つ入手 3 「チャイ」と「ロイヤルミルクティー」を手に入れよう 花茶を☆3以上にする - - チャイ、ロイヤルミルクティーの習得 ▲▲ページ top 2013/05/28 No. クエスト名 内容 必要体力 合計 最小値 その他 1 「クロカンブッシュ」を手に入れよう 1時間以内に次の条件を達成※「ブルーベリーパイ」を75個作る・75人以上に食事をしてもらう・「ブルーベリーパイ」を☆3以上にする失敗しても2時間後に再チャレンジ可 19 285 ☆2+7 クロカンブッシュ習得 2 「サムゲタン」を手に入れよう 1時間以内に「石焼ビビンバ」を100個作る100人に食事をしてもらう 「石焼ビビンバ」を☆5にする 25 500 ☆4+9 サムゲタンの習得 ▲▲ページ top 2013/05/10 それぞれ「専用クエスト1」をクリアで発生のようです。 クエスト名 内容 達成後 霧島の好きなものを増やそう バーニャカウダ、トニックウォーター、ラタトゥイユを習得しそれぞれ☆2以上にする ミントジュレップソーダゼリー習得 音羽の好きなものを増やそう ドーナツ、タピオカ入りココナッツミルク、スーパージャンボパフェを習得しそれぞれ☆2以上にする ロイヤルフレクルアイスサンド習得 辻の好きなものを増やそう たっぷりチーズピザ、チーズフォンデュ、山菜そばを習得しそれぞれ☆2以上にする ラクレット習得 伊達の好きなものを増やそう たこ焼き、ハンバーガー、ラーメン(味噌)を習得しそれぞれ☆2以上にする たこ焼きクロカンブッシュ習得 不破の好きなものを増やそう ステーキ、牛丼、ミートパイを習得しそれぞれ☆2以上にする 肉巻きおにぎり習得 神崎の好きなものを増やそう トムヤムクン、麻婆豆腐、激辛チャーハンを習得しそれぞれ☆2以上にする 悪魔風チキン ハラペーニョを添えて ▲▲ページ top 2013/04/30 定期メンテ後追加されたクエスト クエスト名 内容 達成後 「胡麻団子」を手に入れよう 桃饅頭☆4以上 胡麻団子のレシピ習得 「カフェラテ」を手に入れよう コーヒー(ホット)☆4以上 カフェラテのレシピ習得 「焼売」を手に入れよう(5/1〜) 餃子☆3以上 焼売のレシピ習得 「ウーロン茶」を手に入れよう(5/1〜) 紅茶(ホット)☆4以上 ウーロン茶のレシピ習得 「かしわもち」を手に入れよう(5/2~) お花見団子☆4以上 かしわもちのレシピ習得 「ぴりから餃子」を手に入れよう(5/2~) 餃子☆5 ぴりから餃子のレシピ習得 「杏仁豆腐」を手に入れよう(5/3~) 胡麻団子☆3以上 杏仁豆腐のレシピ習得 「カフェモカ」を手に入れよう(5/3~) カフェラテ☆4以上 カフェモカのレシピ習得 「空心菜炒め」を手に入れよう(5/4〜) 青椒肉絲☆4以上 空心菜炒めのレシピ習得 「中華丼」を手に入れよう(5/4〜) チャーハン☆5以上 中華丼のレシピ習得 「ジャスミン茶」を手に入れよう(5/5~) ウーロン茶☆3以上 ジャスミン茶のレシピ習得 「キャラメルマキアート」を手に入れよう(5/5〜) カフェモカ☆4以上 キャラメルマキアートのレシピ習得 「ホイコーロー」を手に入れよう(5/7〜) 酢豚☆3以上 ホイコーローのレシピ習得 「マンゴープリン」を手に入れよう(5/7〜) 杏仁豆腐☆3以上 マンゴープリンのレシピ習得 「ちまき」を手に入れよう(5/7〜) かしわもち☆3以上 ちまきのレシピ習得 「ツバメの巣のスープを手に入れよう(5/8〜)」 フカヒレスープ☆4以上 ツバメの巣のスープのレシピ習得 「ピータン豆腐」を手に入れよう(5/8〜) 麻婆豆腐☆3以上 ピータン豆腐のレシピ習得 「サンラータン麺」を手に入れよう(5/9〜) 担々麺☆4以上 サンラータン麺のレシピ習得 「火鍋」を手に入れよう(5/10〜) フカヒレスープ☆5以上 火鍋のレシピ習得 「中華粥」を手に入れよう(5/10〜) 中華丼☆3以上 中華粥のレシピ習得 4月中で不明なもの クエスト名 内容 達成後 Plus Passのセキュリティコードを設定しよう メニューから「Plus Passを確認」をタップしセキュリティコードを設定する - ※↑上のクエストがいつ追加されたのか不明なのでわかる方は修正お願いします ▲▲ページ top 2013/04/02 定期メンテ後追加されたクエスト クエスト名 内容 達成後 「ジンギスカン」を手に入れよう 焼肉☆5 ジンギスカンのレシピ習得 「石狩鍋」を手に入れよう すき焼き鍋☆5 石狩鍋のレシピ習得 「冷奴」を手に入れよう 和風サラダ☆4以上 冷奴のレシピ習得 「和風サラダ」を手に入れよう 唐揚げ4以上 和風サラダのレシピ習得 「カレーうどん」を手に入れよう うどん☆4以上 カレーうどんのレシピ習得 「山菜そば」を手に入れよう 「そば」☆4以上 山菜そばのレシピ習得 「ぴりから唐揚げ」を手に入れよう 唐揚げ☆5 ぴりから唐揚げのレシピ習得 「せいろ蒸し」を手に入れよう おでん☆4以上 せいろ蒸しのレシピ習得 「鰹のタタキ」を手に入れよう 刺身☆4以上 鰹のタタキのレシピ習得 「さくらもち」を手に入れよう お花見団子☆2以上 さくらもちのレシピ習得 「イースターエッグチョコ」を手に入れよう マカロン☆3以上 イースターエッグチョコのレシピ習得 「お花見団子」を手に入れよう みたらし団子☆3以上 お花見団子のレシピ習得 ▲▲ページ top ときレス配信開始日からあるクエスト クエスト名 内容 達成後 必須/コーヒーを作ろう コーヒーを作る 必須/白いコンロを手に入れよう 白いコンロ設置 白いキャビネット解禁 必須/プレイヤーレベルを上げよう レベルを上げる 必須/白いキャビネットを2つにしよう 白いキャビネット2つ設置 ベージュのミニテーブル、ベージュのチェア、白い調理台解禁 必須/アイドルとのイベントを見よう キャラのハートをタップする 必須/スキンシップをプレイしよう キャラのハートを5つ集める 必須/500リッチためよう 500リッチためる 回復アイテムで体力回復しよう アイテムで体力回復 アイドルのプロフィールを見よう ときめきch.で見る 和食に挑戦しよう 塩むすび☆1以上 お好み焼き、唐揚げ、みたらし団子のレシピ習得 和食のデザートを増やそう みたらし団子☆2以上 みつ豆のレシピ習得 和食の主食を増やそう 塩むすび☆2以上 うどん、牛丼のレシピ習得 和食の麺類を強化しよう うどん☆2以上 そば、ソース焼きそばのレシピ習得 和食のお米料理を強化しよう 牛丼☆1以上 握り寿司(並)、お茶漬けのレシピ習得 和食の丼物に挑戦しよう 牛丼☆2以上 カツ丼、親子丼、うな重のレシピ習得 和食のおかずを強化しよう 唐揚げ☆2以上 焼き鳥、おでん、焼肉、刺身のレシピ習得 和食の揚げ物を強化しよう 唐揚げ☆3以上 とんかつ、天ぷらのレシピ習得 天ぷらの腕を上げよう 天ぷら☆3以上 えび天のレシピ習得 和食の煮込み料理を強化しよう おでん☆3以上 すき焼き鍋のレシピ習得 和食の粉物を強化しよう お好み焼き☆2以上 たこ焼きのレシピ習得 寿司の種類を増やそう 握り寿司(並)☆3以上 握り寿司(上)のレシピ習得 洋食に挑戦しよう ペペロンチーノ☆1以上 ハンバーグ、カップケーキのレシピ習得 洋食のデザートを増やそう カップケーキ☆1以上 アップルパイ、ドーナツ、クレープ、バニラパフェ、バニラアイス(コーン)、ケーキマフィンのレシピ習得 パイの種類を充実させよう アップルパイ☆3以上 ブルーベリーパイ、ミートパイ、ニシンのパイのレシピ習得 お菓子の種類を増やそう ケーキマフィン☆2以上 プリン、マカロンのレシピ解禁 色々なケーキに挑戦しよう カップケーキ☆2以上 チーズケーキ(カット)、バースデーケーキのレシピ習得 ケーキ(カット)に挑戦しよう チーズケーキ(カット)☆3以上 フルーツタルト(カット)、チョコレートケーキ(カット)、シフォンケーキ(カット)のレシピ習得 簡単なケーキを増やそう カップケーキ☆3以上 ホットケーキ、ビターカップケーキのレシピ習得 洋食の主食を増やそう ペペロンチーノ☆2以上 スープパスタ(クリーム)、ビーフカレー、オムライス、エッグマフィンのレシピ習得 洋食の煮込み料理に挑戦しよう ビーフカレー☆2以上 ビーフシチューのレシピ習得 洋食のスープを強化しよう コーンスープ☆2以上 オニオンスープ、ポトフのレシピ習得 スパゲティを強化しよう スープパスタ(クリーム)☆2以上 トマトスパゲティのレシピ習得 洋食の軽食を増やそう エッグマフィン☆1以上 マルゲリータ、手作りジャムパンのレシピ習得 パンの種類を増やそう 手作りジャムパン☆1以上 サンドウィッチ、ハンバーガー、ホットドッグのレシピ習得 ホットドッグを強化しよう ホットドッグ☆2以上 特製ホットドッグのレシピ習得 パンの種類をもっと増やそう 手作りジャムパン☆2以上 フレンチトーストのレシピ習得 洋食のお米料理を増やそう オムライス☆2以上 リゾットのレシピ習得 洋食のお米料理をもっと増やそう リゾット☆3以上 パエリアのレシピ習得 洋食のおかずを増やそう ハンバーグ☆1以上 サーモンのマリネ、フライ、ロブスターのオーブン焼き、ソーセージ盛り合わせ、サラダのレシピ習得 洋食の肉料理を強化しよう ハンバーグ☆2以上 ステーキ、ローストチキンのレシピ習得 洋食の肉料理に挑戦しよう ローストチキン☆3以上 ローストビーフ、ミートローフ、仔牛のポワレ、ハモンセラーノ、ラム肉のソテーのレシピ習得 ステーキを増やそう ステーキ☆3以上 ジャンボステーキのレシピ習得 フライ料理の幅を広げよう フライ☆3以上 エビフライ、メンチカツ、ライスコロッケのレシピ習得 サラダの幅を広げよう サラダ☆3以上 バーニャカウダ、フルーツサラダ、ハーブのサラダのレシピ習得 洋食のおかずをもっと増やそう ソーセージ盛り合わせ☆2以上 グラタン、チーズフォンデュ、コーンスープ、ラタトゥイユのレシピ習得 洋食のカレーを増やそう ビーフカレー☆3以上 シーフードカレー、チーズカレー、カツカレーのレシピ習得 ピザの幅を広げよう マルゲリータ☆2以上 たっぷりチーズピザのレシピ習得 アイス(コーン)を強化しよう バニラアイス(コーン)☆2以上 チョコアイス(コーン)のレシピ習得 チーズケーキを増やそう チーズケーキ(カット)☆2以上 塩麹チーズケーキ(カット)のレシピ習得 プリンを増やそう プリン☆2以上 ビタープリンのレシピ習得 パフェを増やそう バニラパフェ☆2以上 チョコパフェのレシピ習得 特製パフェに挑戦しよう バニラパフェ☆3以上 スーパージャンボパフェのレシピ習得 洋食の郷土料理に挑戦しよう ラタトゥイユ☆2以上 エスカルゴバター、うなぎのテリーヌのレシピ習得 チーズフォンデュを強化しよう チーズフォンデュ☆3以上 特製チーズフォンデュのレシピ習得 ケーキマフィンを強化しよう ケーキマフィン☆3以上 特製ケーキマフィン(音羽用)のレシピ習得 ポトフを強化しよう ポトフ☆3以上 特製ポトフ(霧島用)のレシピ習得 グラタンを強化しよう グラタン☆2以上 特製グラタン(辻用)のレシピ習得 ジャンボステーキを強化しよう ジャンボステーキ☆3以上 特製ジャンボステーキ(不破用)のレシピ習得 ハンバーガーを強化しよう ハンバーガー☆3以上 特製ハンバーガー(伊達用)のレシピ習得 中華に挑戦しよう 餃子☆1以上 チャーハンのレシピ習得 中華のおかずを増やそう 餃子☆2以上 青椒肉絲、エビチリ、ワンタンスープ、肉まんのレシピ習得 中華の肉料理を強化しよう 青椒肉絲☆3以上 酢豚、北京ダックのレシピ習得 中華の点心に挑戦しよう 肉まん☆2以上 春巻きのレシピ習得 中華の主食を増やそう チャーハン☆2以上 ラーメン(醤油)、麻婆豆腐のレシピ習得 中華の饅頭を増やそう 肉まん☆3以上 桃饅頭のレシピ習得 ラーメンを強化しよう ラーメン(醤油)☆2以上 ラーメン(味噌)、坦々麺のレシピ習得 中華の海鮮料理を増やそう エビチリ☆2以上 カニタマのレシピ習得 中華のスープを増やそう ワンタンスープ☆2以上 フカヒレスープのレシピ習得 チャーハンを増やそう チャーハン☆3以上 激辛チャーハンのレシピ習得 エビチリを強化しよう エビチリ☆3以上 特製激辛エビチリ(神崎用)のレシピ習得 和洋中以外の料理に挑戦しよう タイカレー☆1以上 石焼ビビンバ、生春巻き、タピオカ入りココナッツミルクのレシピ習得 タイ料理に挑戦しよう タイカレー☆2以上 海南鶏飯(カオマンガイ)、トムヤンクンのレシピ習得 飲み物に挑戦しよう コーヒー(ホット)☆1以上 オレンジジュースのレシピ習得 ソフトドリンクを強化しよう オレンジジュース☆2以上 野菜ジュース、コーラのレシピ習得 お茶系の飲み物を研究しよう コーヒー(ホット)☆2以上 紅茶(ホット)のレシピ習得 コーヒーの種類を増やそう コーヒー(ホット)☆3以上 コーヒー(アイス)のレシピ習得 炭酸飲料を強化しよう コーラ☆2以上 トニックウォーター、ジンジャーエールのレシピ習得 いろいろなお店にお出かけしよう - ベンジャミン解禁 時間内に初めてのお店へお出かけ3件 - 時間内に初めてのお店へお出かけ4件 - 時間内に初めてのお店へお出かけ5件 - フレンドのお店で食事しよう - アレカヤシ解禁 24時間以内にフレンドのお店で食事しよう - 24時間以内にフレンド2人のお店で食事しよう - 24時間以内にフレンド3人のお店で食事しよう - お店の名前を変更してみよう - プロフィールのセリフを変更しよう - 2日間の売り上げ記録に挑戦 2日以内に所持リッチ5000リッチ以上 めざせ!お客様500人 来店数500人 銀色の調理台解禁 めざせ!お客様750人 来店数750人 銀色のコンロ解禁 アメリカンレトロな家具を増やそう1 飲み物のレシピ数3以上 アメリカンレトロなテーブル、アメリカンレトロなバー・スツール解禁 アメリカンレトロな家具を増やそう2 飲み物のレシピ数5以上 アメリカンレトロなロングテーブル、アメリカンレトロなソファ、アメリカンレトロな床解禁 アメリカンレトロな家具を増やそう3 ハンバーガー、ホットドッグ☆1以上 アメリカンレトロなスツール・アメリカンレトロなキャビネット解禁 中華な雰囲気の家具を増やそう1 中華のレシピ数3以上 中華なチェア、中華な長イス、中華な床、中華な壁解禁 中華な雰囲気の家具を増やそう2 中華のレシピ数5以上 中華な大テーブル、中華な調理台、中華なコンロ解禁 中華な雰囲気の家具を増やそう3 中華のレシピ数7以上 中華なスクリーン、中華なキャビネット、中華なドラ解禁 和の雰囲気の家具を増やそう1 和食のレシピ数3以上 蕎麦屋なミニテーブル、蕎麦屋なチェア解禁 和の雰囲気の家具を増やそう2 和食のレシピ数5以上 灰色の床、蕎麦屋な壁、蕎麦屋な長イス解禁 和の雰囲気の家具を増やそう3 和食のレシピ数7以上 蕎麦屋な衝立、蕎麦屋なキャビネット解禁 アメリカンカントリーな家具を増やそう1 ハンバーグ、ロブスターのオーブン焼き☆2以上 アメリカンカントリーな大テーブル、ウッドチェア、青いウッドソファ解禁 アメリカンカントリーな家具を増やそう2 ローストチキン、ステーキ☆2以上 アメリカンカントリーな壁、鉄の調理台、鉄のコンロ、鉄のオーブン解禁 オリエンタルな家具を増やそう1 その他のレシピ数3以上 アジアンなロングテーブル、アジアンなチェア解禁 オリエンタルな家具を増やそう2 その他のレシピ数5以上 アジアンなソファ、アジアンな床、アジアンな壁解禁 オリエンタルな家具を増やそう3 その他の☆1以上のレシピ数3以上 アジアンなキャビネット、アジアンなスクリーン、アジアンなランプ解禁 北欧ナチュラルモダンな家具を増やそう1 サラダ、ソーセージ盛り合わせ☆2以上 北欧ナチュラルモダンなチェア、北欧ナチュラルモダンなソファ、北欧ナチュラルモダンミニテーブル解禁 北欧ナチュラルモダンな家具を増やそう2 ハーブのサラダ、サーモンのマリネ☆2以上 北欧ナチュラルモダンな床、北欧ナチュラルモダンな壁、北欧ナチュラルモダンキャビネット解禁 赤い縞のおしゃれな家具を増やそう1 アップルパイ、カップケーキ☆2以上 赤い縞のミニテーブル、赤い縞のチェア、赤い縞のソファ 赤い縞のおしゃれな家具を増やそう2 チーズケーキ(カット)、バースデーケーキ☆2以上 赤い縞の床、赤い縞の壁、赤い縞のスクリーン、赤い縞のフロアランプ解禁 青い縞のおしゃれな家具を増やそう1 手作りジャムパン、マルゲリータ☆2以上 青い縞のミニテーブル、青い縞のチェア、青い縞のソファ 青い縞のおしゃれな家具を増やそう2 サンドウィッチ、フレンチトースト☆2以上 青い縞の床、青い縞の壁、青い縞のスクリーン、青い縞のフロアランプ解禁 レベルUPで白い家具を増やそう プレイヤーレベル5以上 白いミニテーブル、白いチェア、白い壁、白い床解禁 レベルUPで茶色な家具を増やそう プレイヤーレベル6以上 こげ茶のミニテーブル、こげ茶のチェア、茶色なキャビネット解禁 レベルUPでソファを増やそう プレイヤーレベル7以上 ベージュのソファ、こげ茶のソファ解禁 レベルUPでストライプな家具を増やそう プレイヤーレベル8以上 ストライプな大テーブル、ストライプチェア解禁 レベルUPで壁や床を増やそう プレイヤーレベル10以上 しぶい壁、石畳、しぶい床解禁 レベルUPでかわいい家具を増やそう プレイヤーレベル12以上 レストランのテーブル、レストランのチェア、レストランの壁、かわいい床解禁 レベルUPでオシャレな家具を増やそう プレイヤーレベル14以上 白いミニ丸テーブル、たてかけメニュー、壁掛け照明解禁 レベルUPで本格的な家具を増やそう プレイヤーレベル16以上 普通なレジカウンター、パティスリーな冷蔵ケース解禁 レベルUPで水色の家具を増やそう プレイヤーレベル18以上 水色のミニテーブル、水色のチェア、水色のソファ解禁 レベルUPでピンクの家具を増やそう プレイヤーレベル20以上 ピンクのミニテーブル、ピンクのチェア、ピンクのソファ解禁 レベルUPで豪華な家具を増やそう プレイヤーレベル22以上 有名画家の絵画、壁掛けレトロランプ、壁掛けキャンドル解禁 ▲▲ページ top 終了したクエスト 2013/04/23~09/03 13 59 クエスト名 内容 達成後 無地の床を手に入れよう(4/23〜) 12時間以内に50人に食事をしてもらう ペール系の4色(桃・青・緑・紫)の床解禁 ダイヤ柄の床を手に入れよう(4/24〜) 12時間以内に70人に食事をしてもらう 4色(桃・青・緑・紫)のダイヤ柄床解禁 かわいい床や壁を手に入れよう(4/25〜) 12時間以内に90人に食事をしてもらう ポップタイル・水玉柄・パープルの壁と床解禁 ナチュラルな床や壁を手に入れよう(4/26〜) 北欧ナチュラルモダンミニテーブル×4、北欧ナチュラルモダンなチェアを×4を揃え、12時間以内に120人に食事をしてもらう※2 白木の床・壁トールペイント・牧場・キッチンタイルの壁解禁 クラシックな壁を手に入れよう(4/27〜) アメリカンレトロなテーブル×4、アメリカンレトロなバー・スツール×4を揃え、12時間以内に120人に食事をしてもらう※2 クラシック・うちっぱなし・アメリカンレトロ・レースの壁解禁 ※ゲーム中断中に自動消費された料理はカウントされない。クエストに失敗しても12時間後に再チャレンジ可能。 ※2 各家具は、設置する必要は無い(必要分所持していればOK) ※セレブな家具クエストから連動。上からクリアする順に次のクエストが出現 ※9月3日14:00までに期間変更(8/20) ▲▲ページ top 2013/04/16~09/03 13 59 クエスト名 内容 報酬 達成後 セレブな家具を手に入れよう1 24時間以内に50人に食事してもらう なし セレブミニテーブル・セレブチェア解禁 セレブな家具を手に入れよう2 24時間以内に70人に食事してもらう なし セレブな床・セレブな壁解禁 セレブな家具を手に入れよう3 24時間以内に90人に食事してもらう なし セレブソファ・セレブランプ・セレブローテーブル解禁 ※ゲーム中断中に自動消費された料理はカウントされない。クエストに失敗しても12時間後に再チャレンジ可能。 ※9月3日14:00までに期間変更(8/20) ▲▲ページ top
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(1)セントシュタイン城下町の教会南にいる女性(マリッサ)からクエストを受ける (2)ルディアノ城へ行き、最北部2階にある玉座でマリッサに話す (3)同フロア北部のメイドに話し、奥でエビルフレイムを倒すとイベントが発生 (4)最後に報酬「ウィッチハット」をもらい、クエストクリア 注意! このクエストを受けるには、クエストNo.133をクリアしていることが条件です
https://w.atwiki.jp/satoshi440/pages/6.html
第一章 アレフガルド ここはアレフガルド 1年前に大魔王ゾーマがいなくなり平和が戻った世界 そこでも今日はラルス1世が怒鳴っていた。 「まだ、勇者ロトは見つからんのか!!」兵士は、「はい。勇者ロトはこの城を出て半年いまだ手がかりさえ場所がつかめておりません。」 平和が戻ったのがアレルのおかげというのもあって、やはり勇者には城にいてもらわなくてはならないのだ。 「まったく消えた仲間を探しにいくとはいえ一言くらい残していけばいいものを。まだクリス達もいるというのに」 クリス達も当然怒っていた。クリス、モハレ、カンダタ、カール。ゾーマを倒したこの人たちもアレルとともに戦った戦士たちなのだ。 「クリス、やっぱりアレルを探しに行こうだよ~」と、モハレは言う。だがクリスは「私たちが1ヶ月探しても見つからなかったんだよ。」「それにこの手紙(リザを探しに行くついてこないで)と書かれてるんだからきっとみつかるさ」 そういってクリス達は城で待っていた 第二章 メルキドで ここは城から南にある町メルキドそこでアレルはリザの情報を集めていた。 「リザはどこにいるのだろう」と酒場などに行って、もいつも考えていた。 メルキドはかなり頑丈な城壁に守られている町である。闇ルートのうわさを聞いてメルキドにいるがここも外れだったようだ。ロトの武器はすべて城にあるから今は普通の装備をしている。 そしてメルキドを跡にしようとしたそのときだった。急に声が聞こえてきた。 「ロトの勇者よここから南東に向かえ」 アレルはそう聞こえた。「お前は誰だ」 だがそのときにはもう声はなかった。 その次の日、アレルは南東の場所の情報を手に入れた。「ここから南東に行くと変な螺旋の塔があるんだよついこの間はなかったのにな」 そしてアレルはその場所へと向かった。 第三章 螺旋の塔 さっそく南東の塔へと行こうとしたアレルはメルキドを後にした。 だがまたあの声が聞こえてきた 「お主は螺旋の塔へ行けば死んでしまうだろう。」 「なぜだ」とアレルは聞き返す。すると 「お主は毒の耐性を持っておらぬ。螺旋の塔の周りは毒の沼だらけだ。すぐに浸かって死んでしまうだろう」だがアレルは 「僕はどうしても行かなくてはならないからな。どうしても行くよ」と言った。 「それほど行きたいともうすならば、トラヌマの呪文を覚えればよい。そなたに差し上げよう」 .....................................................(好きな言葉を入れましょう) すると、アレルの体がひかった。 「これでソチはトラヌマを覚えた」「さあ行け!勇者よ」 そうして声は消えていった。 螺旋の塔が見えてくると確かに毒の沼が広がっていた。アレルは半信半疑でトラヌマを唱え毒の沼へ入っていった本当に何もなく進めた。 そうして塔を見上げると本当に高かった。中に入ると階段があった。というより、階段しかなかった。 少し上ると気配がした。かなり強い気配だ。 1・2・3と飛び出すとなんとクリス達であった。 「どうしてここにクリス達がいるんだい」「毒の沼もあったのに」 「どうしてって、ここに変な塔があるから探索にいってきてくれってラルス一世にたのまれたんだよ」 「だからみんなもいるのか」 「でもあんたはなんでここにいるんだい」「リザを探してるんじゃなかったのかい」 実はそうしてアレルはメルキドで聞いた話をした。「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ということなんだ。」 「それならここに塔が現れたのもリザが作ったってことだからかい」 「そういうこと」「それなら一緒に言ってみますか」全員が賛成した。 第四章 リザ再会 何階もある螺旋階段を上って行って30分いまだに頂上に着かないモンスターがいるからだろうか結構強かった。 「誰が来たんだろう。どうせ最後は上れないけどね」と頂上の人物が言った。 そのころアレルたちはモンスターを倒しようやくあと少しまで来たとき「すごい殺気だね。」「うん。いままでのよりすごいだなー」「一気に呪文であんたが片付けて私たちが止めを刺すよ」 現れたのは見たことのないモンスターだった。「ウオォォォォォォォー----」 いきなりこぶしを振り下ろしたそのモンスターは後にドラゴンに変身する。 「なんてパワーでスピードだよ」「あんなの食らったらひとたまりもない」するとモハレが「バギクロス」 バギクロスはモンスターの顔に当たり倒れた。「これでとどめだ」「ザシュ」 首がとれやっと倒した。モハレが「ベホマズン」をして疲れが一気に回復した。 「後は頂上だね」「ああ」「あと少しで着く」 アレル達は後ろからついてきた人物に気がつかなかった。 そうして最後の階段を上ると、「なんだこれは」とカールが言った。クリスが「なんだい」と聞く。カンダタが「いや、この壁どうしてもぷにぷにして通れないんだよ。」 「どいて」アレルが言うと、いきなり壁がひかり、通れるようになった。「なんだったのいまのは」とクリスが聞くと、アレルは「すぐにわかるよ」と言った。 そして着いて見るとそこにはもう落ちそうな場所に立って泣いていたリザがいた。 リザは驚いて「だれ」と振り向くとアレル達がいて驚いた。「どうしてここにくるの」するとアレルは「君は僕が、いや僕だけが通れるようにあの壁に魔法をかけていたんだろ。」「だから君を連れ戻しにくるのは当然だよ。」 するとクリスは「だからあのときアレルがすると通れたんだ」と言った。「そのとおり」急に後ろから声がした。 その声を聞いたアレルははっとなった。この爺さんが声の主だったのか。思った。 「どうしてあんたがここにいるんだ」と聞くと、その爺さんは「わしは4000年生きておる賢者じゃよ。」「だからおぬしの手伝いに来ただけじゃ。」 そうだったのか。「ありがとう」 「アレル、ごめんなさい。私の姉のせいであなたの父オルテガ様を殺してしまいました。だからあなたを愛しているのに逃げ出したのです。もうしわけございません。」 そういうとリザはこの螺旋の塔から飛び降りた。「リザーーーー」そういってアレルも飛び降り空中で抱きしめた。 「リザ、僕も君を愛していたんだはじめてあったときから。だから気にしないで一緒に戻って暮らそう。だからもう泣かないで。」 そういってアレルは着地した。 リザは「うぇっ、ありがとうアレル。私もアレルと一緒になりたい。」そういって二人は抱きしめあいながら唇を重ねあった。それを影から見守り見ていたクリス達と一緒に城へ戻った。 最終章 いっしょに それからまた2年がたった。らルス一世は他界してしまいラルス二世が国を治めている。 「もう勇者ロトはこの城に戻ってこないでしょう」とクリス達が言った。するとラルス二世は 「そうか」「しかたがないな」といってぶつくさと言っていた。 クリス達はまた城のごやっかいになることになった。でも、アレルとリザはいまはドムドーラの町で静かに幸せに暮らしている。 そして伝説は始まった おわり
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ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP 機種:GBC, PS, 3DS, iOS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:エニックス (ルカ/イル,PS), スクウェア・エニックス (3DS,iOS) 発売日:2001年3月9日(ルカ)、2001年4月12日(イル), 2002(PS), 2014(3DS),2020(iOS) 概要 ドラゴンクエストシリーズの「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズの2作目。 大ヒットした前作『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』のシステムを継承しつつ、当時の最新作である『VII』のモンスターやオリジナルモンスターを追加した。 冒険の舞台はオリジナルの異世界となり、前作に存在したナンバリングタイトルの再現要素は無くなっている。 この為、前作で多数入っていた原作フィールド曲のGBアレンジ版は収録されていない。 「ルカの旅立ち」「イルの冒険」の2バージョンが発売されたが、「イル」の方が遅れて発売された為、売上の殆どは「ルカ」であったという。 なお移植・リメイク作として、『テリーのワンダーランド』をカップリングしたPS版とジョーカーシリーズのシステムを踏襲した3DS版「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」が発売され、「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP」として後にスマホに移植された。 ソフト自体は前作に比べマイナーだが、オリジナル版では期間限定のBGM「天空の世界」の人気は高い。 次回作はドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート。ナンバリング続編はドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅。 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 オープニング 前作と同一 セレクト・モード メニュー画面 前作と同一 街の佇まい マルタの国 ゲームボーイ300位町曲73位癒し228位ドラクエ97位 ワルぼうとカメハ王子 前作「変な世界」と途中まで同一 JASRACにも別の曲として登録されている 勇気を持って 異世界 モンスターとの戦い 通常戦闘曲 前作「モンスターの戦い」と同一 平和な街 異世界の町 ドラクエ156位 未知の世界を行く クリア後の異世界 ゲームボーイ190位ドラクエ154位 宝を求めて ダンジョン 帆立貝に乗って 海上 暗闇を行く 異世界の最下層フロア 強敵に挑む ボス戦 前作「ミレーユとの戦い」と同一 楽しい出逢い 配合、転身所 前作と同一 テリーの世界 前作と同一 天空の世界 (GB版)クリア前氷の世界のBGM(天空の世界のBGMは「勇気を持って」)PS、3DS版では天空の世界でも流れる 第3回593位第5回473位第6回762位第7回484位第8回949位第14回519位スクエニ159位第2回スクエニ253位ゲームボーイ85位フィールド113位冬・雪・氷10位2014年512位(3DS)ドラクエ33位 凍てつく世界 はざまの世界 美しい明日へ エンディング サウンドトラック シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ2」 上が2001年に発売された物で下が2009年に再販された物。 上のリンク先で全曲試聴可能。