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■ アブソリュートドミネーター -和田彩花X矢口真里・保田圭・市井紗耶香- ■ 「ぎゃはは!なにそれ?なにそれ~?ちょ~うけるんだけど~☆」 失敗だ! 矢口は己の作戦の失敗を悟る。 矢口の作戦、言ってみればそれは、ごく当たり前の、『戦争』だった。 【能力阻害】は対象たる能力者本人が見えてなければかけられない。ならば見えなければいい。単純なことだ。 和田の視界外で待機する市井が蟲を遠隔操作し、和田の視界を蟲で覆いつくす。 これによって同時に、至近距離からですら弾丸を『避ける』能力も封じられる。 視界が覆われていれば避けられるわけがない。 蟲に覆い尽くされたところで戦闘員による一斉攻撃。ハチの巣にする。 矢口は何もしない。己は指一本動かさずして、勝つ。 あくまで能力戦とみせかけての、物理的な、機械的な、― 金と鋼鉄と人員 ―、圧倒的暴力による殲滅。 能力者同士の戦いにおいては、時に正攻法こそ最大の奇策となる。 能力による直接の攻撃手段をもたない矢口ならではの発想。 そして、ある意味ではここまでが囮。次の一手が確実にとどめを刺すだろう。 『飛行能力』のある和田が上方に飛んで逃げたならば、その瞬間、第二段階として市井に用意させた高射砲の出番となる。 矢口の動向は筒抜けかもしれないがまさか閑職の市井に高射砲を用意できるコネがあるとは流石にわからないはずだ。 高射砲は1000メートル後方。山腹より常に和田をロックしている。和田には絶対に発見できない。 和田が飛び上がった瞬間、即座に2門の35mm対空機関砲が死の咆哮をあげるだろう。 能力など関係ない。航空機すら撃ち落とす超音速のシャワーだ、粉々に消し飛べクソガキ! が、そのすべてが、一瞬で、ひっくり返される。 『和田彩花』という、超常の中の超常によって。 蟲が和田彩花を押し包む。 くろだかりとなった蟲の玉に伏兵による一斉射撃が叩きこまれる。 蟲の玉を破って和田彩花が上空に飛び出る。 矢口が勝利を確信する。 1000メートル後方より35mm対空機関砲が死の咆哮をあげる。 勝った。 「ぁやにわぁ全てがぁ『観ぇ』てるんさぁ☆」 和田彩花には、全てが観えていた。 『1000メートル先の高射砲が』全て観えていた―福田花音との会話の意味、鞘師の覚醒の顛末を彼女はどこから見ていたのか―そう、彼女には遠くまで見通す超望遠視力があった。 『一斉射撃されたその弾丸が蟲の壁を突きぬけ自分に向って飛来するまでの軌道が』全て観えていた―そう、彼女には超動体視力があった。 『物陰に隠れた戦闘員の位置が姿勢が動きが呼吸が体温が』全て観えていた―そう、彼女にとっての可視光線には赤外線も紫外線も含まれた。 いったいどこまで離れればよかった?。どこまで速ければよかった?。どこに隠れれば見つからずに済んだ?。 最初から、全てが間違っていた。 自在に『空を飛び』まわり、 至近距離からの銃弾にも『当たらない』、 そして、矢口と後藤の能力を『妨害』する 3つの能力 いや違う。能力の分け方が違う。能力の数が違う。 彼女には『二つの能力』しか備わっていない。 自在に『空を飛び』まわり、銃弾にも『当たらない』ほど、精密に、適切に、自分の肉体を加減速させる すなわち、【加速度支配(アクセラレートドミネーション;accelerate domination)】 和田彩花が生まれつき持っていた能力。使い方を知らず、ただの【空中浮揚(レビテーション)】と思われていた能力。 銃弾にも『当たらない』ほど、高速で飛翔する物体の軌道が、全て、観える。 否、視覚に関する、ありとあらゆる超能力を内包する、万能の、全能の、究極の眼球。 すなわち、【支配者の瞳(アイズオブドミネーター;eyes of dominator)】 全てを支配する、超常の中の超常。 なぜ、そんな力を持っている? だれが、彼女にその力を与えた? なんのために? そもそもそんなこと、『だれに』できるのだ? だが、そんな『過程』は何の意味もない。 今、まさにその力をまのあたりにしている、当事者にとっては 何の、意味もない。 そこにあるのは、残酷な、『結果』。ただそれのみ。 今まさに、超音速で飛来する無数の対空機関砲弾を、ゆるやかにかわし、見切り、そして…… ああ、なんという事か、後藤の頭を粉砕した、あの技! 【加速度支配(アクセラレートドミネーション;accelerate domination)】の、その真価。 衝撃波すら霧散させ、毛髪や手足の爪の先で『絶妙に』触れられた砲弾は、 新たな支配者によって、新たな方向と加速度を与えられ、地上の、あらゆる敵を、打ち倒す。 その超常の中の超常を、まのあたりにしては。 市井はついぞ、それを肉眼で見ることは無かった。 偽装した指揮車両の中、モニター越しにその光景を見た。 敗北を悟る暇もなかった。 指揮車両と内部の熱源に狙いを定め跳ね返された砲弾は、市井を車両ごと、一遍の肉片も残さずに粉砕した。 和田彩花は市井の存在など知らぬ間に、『そんな虫ケラなぞ』知らぬ間に、踏みつぶした。 地上は一瞬で、暴爆の焦土と化した。 「圭ちゃん!失敗だ!何やってる!早く時間を…ひゃうっ!」 爆風と轟音。 すぐ横を砲弾がえぐり取る。 立っていられない、聴こえない、目を開けていられない。 気が済むまで地上をなぶり続けたのち、唐突に、その狂乱は終わりを告げる。 静寂。 空中に少女がたたずむ。 長い黒髪が、たなびく。 白いワンピースが、小麦色の裸足が、揺れる。 ゆっくりと目を瞑る。 地鳴りのごとく、何かが、得体のしれない恐怖そのものが、押し寄せて……来る! 和田彩花の『目』が『観』ひらかれる。 それは、この場の誰ひとりとして逆らえぬ、 『絶対者』の瞳。― gaze of absolute dominator!! ― 能力者の王、能力の支配者。絶対君主。 その瞳を前にして誰が抗えよう。 誰が剣を向けられよう。 恐れ戦き、首を垂れるほか、何が出来よう。 金色に輝く、その瞳の前に、全ての能力者は、いや『能力そのもの』は 抗う事が出来ない。 そこにいるのは『和田彩花』では無かった。 その瞳は『和田彩花』のものでは無かった。 もう、無駄だ。直感がそう告げている。わかっていながら、かすれた声でインカムに助けを請う。 「け…圭ちゃん…早く…止めて……時間を…早く…止めて……」 絶望が押し寄せる。 「だめ…矢口、私には、『出来なかった』……ごめんね、もう『出来ない』のよ」 ……なに、いってんだ?圭ちゃん…止めるチャンス、いくらでもあったろ…意味が、わからねえよ…… 矢口は動けない。ただ、その場に立ち尽くす。 少女は、音もなく下降する。 震える矢口の、すぐ目の前。 少女の裸足が、軽く矢口の胸に触れる。 ズバウン! 「うぐぇっ!」 吹き飛ぶ。 砲弾によってほじくりかえされつくした、 そのでこぼこの地面を何度も転がり、何度もバウンドする。 全身を、強く、打ちつけられる。 腕が折れ、足をくじき、アバラが折れる。 矢口の上に、美しい少女が降り立つ。 ズバウン! 「みぎゃっ!」 ズバウン!ズバウン! 「ぐえっ!」「ぐぼぉ!」 加速された服が装備が矢口の体までのわずかな隙間を高速で飛翔し激突する。 折れたアバラが肺に刺さり、胃と腸が破裂する。 「だ…だずげ…だず…だず…」 ズバウン! 「むぐぉえっ!」 混じり合った白い吐しゃ物と赤い血反吐とが口からあふれ、舌が飛び出す。 トントントン 少女は軽やかにステップ。 右手は不規則に動き回り、 外側に大きく肘を張った左手は、 にんまりと笑みを浮かべる、その口元へ。 真っ白な、八重歯。 ズバウン!ズバウン!ズバウン! 「むぐー」「ぶぶぶ」「じゅぶっ」 ステップのたびに衝撃が貫き、矢口の口から肛門から内臓が、目から眼球が飛び出す。 もはや、人の形をとどめていない。 先ほどまで矢口であった『それ』は、ただの痙攣する肉袋と化していた。 終焉。 和田彩花は肉袋のインカムをとりあげ、耳に当てる。 「ザーッ…なさい!…ザーッ…へと続く…じているのなら!…ガタン!ドサァッ!……ザーーーーッ!……」 どうやら、『向こうも終わった』ようだ。 満足げにインカムを外す。 インカムは超高速で地面へと衝突し、粉々に吹き飛んだ。 ひゃひゃひゃ…… 笑う。少女は、嗤う。 ― また、あやは、もうすぐしぬ☆ ― うっひゃひゃひゃひゃ!うっひゃひゃひゃ! ― しぬのは、もう、なれた☆ ― 天高く舞い上がる。 和田彩花。加速度を支配し、支配者の瞳をもつ少女。 その少女の下では、全ての能力者は『無力』。 誰よりも、強く、気高く、美しい…… 褐色の『天使』、天駆ける『戦士』。 天空の、『絶対君主』。 ごーりゅーだ!みんなのところに! 憂佳ちゃん!紗季ちゃん! あと、だれだっけ?ああ、花音ちゃん! みんな、待ってる☆ 彩は、みんなを、笑顔にしてあげる、神さまなんだから! 【index】 投稿日:2013/10/12(土) 22 27 36.96 0 back ■ ドウバアゲイン -矢島舞美- ■ next ■ フォールン -矢口真里- ■
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モンスター チューナー 《クリア・リゾネーター》 通常・効果モンスター 《エクシーズ・リゾネーター》 融合モンスター 《カオス・リゾネーター》 シンクロチューナー 《カオス・リゾネーター》 シンクロモンスター エクシーズモンスター 《No.X2 オーバーフォース・ドラゴン》 魔法カード 通常魔法 速攻魔法 装備魔法 永続魔法 フィールド魔法 罠 通常罠 永続罠 カウンター罠
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▽タグ一覧 ビターグラッセとは、版権作品『ウマ娘』に登場するキャラクターである。 モデルになった馬が存在しないオリジナルのウマ娘……なのだが、実は登場から暫くして同名のウマが現実に現れてしまった。 『アオハル杯』で初登場した、シナリオのライバル枠の一人、相方にリトルココンがいる。 理事長代理が計画する管理教育の賛成派で、理事長代理兼理子トレーナー率いるチームファーストでは実質中距離のリーダー格。 「勝負」と「ハードな特訓」が大好きな熱血で、頭脳派のココンとは対照的。 しかしその過激さや熱狂さは度を超えておるようで他者からは理解を拒まれており、公式サイトのキャラ紹介でも「チームには正直向いていない。」と明記されているが、グラッセは特に気にしておらずとにかく強くなることを目指している。 と、ここまで見ると脳筋のように見えるが考え無しではなく、トレーナーの理子や相手に対する気遣いの良さを見せることも。 趣味はサウナに入って限界まで耐えること。 1thAnniversaryで無類の蕎麦好きである事が強調され、ヒミツによると食べ歩く姿がそばブロガー達にも人気で、一コマでも自ら手打ち蕎麦を打っている姿が見られる。 茶髪で褐色、勝負服はスポーティでへそ出しスタイル。 原作におけるビターグラッセ イベントでココン共々よく出てくるが、実際に戦えるのは最終戦+αのみ。 ちなみに、ライスシャワーがリトルココンの水筒を零して一同が揉め合いになった時に「負けた方はグラウンド使用禁止」の賭けレースを提案したのはグラッセ。 レース上のステータスはベテランの理子に育てられただけはありかなり高く、ココンよりもパワーと根性が上だが賢さが少し低い。 スキルも「一陣の風」「くじけぬ精神」「好転一息」など強力なレアスキルが揃っており、苦戦を強いられることになる。 2022年当時の最新シナリオ、クライマックスの最終戦にも登場するがステータスは大幅に下がっている。 メイドウィン小説におけるグラッセ MMオールスターで初登場。 原作同じく理子の担当ウマ娘として活動しているが、目立った活躍はなし。 だが後作で大きな出番がある可能性が………?
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今日 - 合計 - ターミネーター3:ザ・レテンプションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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DCPグラセフまとめWiki について こちらは、ドスパラクリエイティブプロダクションが提供するGTAオンラインサーバー『DCPグラセフ』の非公式Wikiです。 当wikiは非公式の情報wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 当wikiは自己の責任のもとご利用ください。運営者・参加者以外に生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 当wikiおよびwiki管理人はGTA5公式及びDCPグラセフ運営者とは一切関係がありません。wiki管理人にゲーム内エラーなどについて問い合わせないでください。また、当Wikiの内容をGTA5公式及び、DCPグラセフ運営、参加者に問い合わせることを固く禁止致します。 編集ガイドラインを制定しました。かならずご確認のうえ編集にご参加下さい。 関連リンク ドスパラクリエイティブプロダクション 【公式X】 RockstarGame GTA5 DCPグラセフって何? Rockstar Gamesより発売中のゲーム、GTA5(グランド・セフト・オートV)およびGTAオンラインを用いてRP(ロールプレイ)を楽しむサーバーのひとつです。 2024/05/14現在、ストリーマー・クリエイター限定の完全招待制となっており、およそ100名のプレイヤーが第一期生として仕事(犯罪含む)や交友関係の構築を楽しみ、お互いに協力・敵対をしながらロスサントスの生活を送っています。 サーバーは毎日15 00~27 00の12時間OPENとなっています。 配信・動画の視聴を楽しむ方へ プレイヤーの皆さんには知らないことを新たに知る楽しみを大事にしている方や、他のプレイヤーに知られたくない隠し事をしている方もいます。 あなたが他者の配信やSNS等で見た情報は「あの人にこれを教えたらもっと面白くなる」と思ったとしても(それが事実だとしても)絶対にコメントやリプライなどで伝えないようにしましょう。これは通称「鳩行為」と呼ばれる忌避行為にあたります。 『DCPグラセフ』内での出来事、発言、行為などはロールプレイに基づくフィクションです。 ゲーム内のキャラクターとプレイヤーは別人である(たとえ本人のアバターとしてのキャラクターだとしても)として切り離して視聴しましょう。 もし配信などで「納得できない」「感情が抑えられない」と思うことがあった場合、少しの間距離を置いて気持ちをリセットすることをおすすめしております。 毎日多くの出来事が起こるこの街で一つのことに固執していると疲れてしまうかもしれません。 ドラマ感覚で気楽に楽しみましょう。 当Wikiの編集にご協力いただける方 感情的に文章を書かず、多くの視点のリスナーさんが読むことを念頭に置き、皆が楽しく読めるWikiにしていきましょう。 記述内容は主観をできるだけ含まず、事実のみを記載するように心がけてください。 当wikiは、『DCPグラセフ』に関する多くの情報を得るために、誰でも編集ができるように設定していますが、荒らし、編集合戦等が発生した際は一時的に編集を制限させていただく場合がございます。 当Wikiは、参加者も閲覧する場合があることを十分に留意して編集してください。 特定の参加者を過度に持ち上げるような表現や他の参加者様を貶すような表現をしないよう注意してください。 荒らし防止のため、同じページを何度も編集していると一時的に編集が不可能になる機能があります。長い文章はメモ帳などに書いてからコピー ペーストすることを推奨します。 管理者はWiki作成初心者であり、完璧な対応をすることはできません。ご容赦くださいますよう願います。 編集ガイドライン かならず編集者ガイドラインをご確認のうえ編集にご参加ください。 ガイドラインに沿わない編集を繰り返す場合、一時的に編集を禁止とさせていただく場合がございます。ご了承ください。 🔝ページTOPへ
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平均値リセット: 表示内容(ピーク):非表示 L,R:ON L R L+R 表示内容(VU):非表示 L,R:ON L R L+R 表示内容(VU平均):非表示 L,R:ON L R L+R VU感度:高い 標準:ON 低い メモリの表示:ON 枠の表示:ON 最小幅で固定: 最小高さで固定: 2.6 クイック設定 クイック ピークメーター クイック 針式ピークメーター クイック 針式VUメーター クイック デジタルVUメーター クイック スペクトラムバー クイック スペクトログラム クイック ウェーブスコープ クイック スペクトラムスコープ クイック X-Yスコープ クイック 周波数バランスメーター クイック ピアノロールグラフ クイック カスタムメーター クイック ピーク/VUメーターグラフ クイック 歌詞表示 クイック 他の視覚エフェクト:Fruity 2.6では削除
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白単“ナナ”ターミネーターモード キャラクター 4キャンペーン巫女 4ドジメイド 4アンドロイドアイドル 4おてんばメイド 4ウェルメイド 4インストロイド 4星詠 4道場主 2羅盤師 ブレイク 4ゴスロイド 4アンドロイドメイド 4メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード 4メイドロイドI-7“ナナ”アサルトモード 2チーフメイド“佐々原 藍子” プロジェクト 4エクリプス 2天岩戸 ファスト 2マインドシェル 解説 キャンペーン巫女→ゴスロイド→メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモードとブレイクして、バインド0を持つ、死なない“ナナ”を作ることを主眼に置いたデッキ。 ここまでできてしまえば、後はゆっくりキッチンモードやアサルトモードの重ねブレイクを行いながら殴るだけで結構勝てたりする。 スキルを消されるとちょっとまずいが、アサルトモードの“ナナ”はサイズも大きいので割と何とかなる…かも。 天岩戸はキーカードが多いこのデッキの命綱。 プレイヤースキル云々よりも運要素が強い。 敵陣の突破は基本的に全てエクリプスに頼りきっているので、カウンターやインターセプトの多いデッキに当たると厳しい。 サイコスピアやフリップ・スキップ、ムーンサルトなどを入れて突破力を上げると耐性は付くが、入れなくても“ナナ”さえ完成していれば もはや補給はほとんど要らないので、ドローをわざと減らして持久戦に持ち込むのも悪くない。 2007/07/03付でこのデッキの真価である「バインド0」が使用不能になった。 公式のQ A、Q-1599を参照。 Q 「キャンペーン巫女」を「メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード」でブレイクした場合、バインドXのコストはどうなるのでしょうか? A その場合、Xを指定するアビリティを持ちませんので、バインドの効果を使用することはできません。
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<日本製ハイスペックターミネーター> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【6】ダメージを与える。