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https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1873.html
●概要 役割論理専用wikiの利用者が作成したドット絵アイコンをまとめたページですぞwww 新規アイコンは随時募集中ですぞwww我こそはという方にも追加していただけると助かりますなwww 剣盾で出禁だったポケモン、LEGENDSアルセウス・SV以降の新規ポケモンは剣盾風のドット絵アイコンが存在しないんですなwww ボケモンに関しては差し迫って必要というわけではありませんが、あるに越したことはないのでこちらも余力のある方は作成していただけるとありがたいですなwww + 剣盾出禁/レジェアル以降のポケモンでwikiに記事があり、アイコンが未作成のポケモンのリストですなwww参考にしていただけると幸いですぞwww ここに載っていないポケモンは既にボーフリの手で剣盾アイコンを作られていますぞwwwアイコンが7世代以前のままのポケモンはSerebiiなどを参照すると剣盾アイコンを入手することができますなwww また、剣盾で登場せずピカブイのみに登場した初代ポケモンのうち、ボジョットやジャガイモなどは剣盾風アイコンを獲得していますぞwwwしかし、ボイチュウやボャワーズなどのピカブイ時点では3DSアイコンのままで剣盾になってアイコンが更新されたポケモンもおり、バルサン確一などはピカブイでもアイコンが3DS時代のままのためこちらは掲載していますぞwww剣盾サイズのアイコンがあるポケモンはPokéWikiなどを参照すると剣盾サイズのアイコンを入手可能ですなwww 追加したら空欄にしていただけると確認がしやすいですなwww ■カントー スピアー ラッタ(原種) ラッタ(アローラ) オニドリル ライチュウ(アローラ) サンドパン(アローラ) キュウコン(アローラ) パラセクト ダグトリオ(アローラ) ペルシアン(アローラ) オコリザル ■ジョウト メガニウム オオタチ レディアン アリアドス デンリュウ ワタッコ キマワリ アンノーン(Y以外) キリンリキ フォレトス リングマ マグカルゴ ヘルガー ドンファン オドシシ (ヤミカラス) (ムウマ) ■ホウエン グラエナ アゲハント ドクケイル オオスバメ アメモース ケッキング エネコロロ チャーレム プラスル マイナン バルビート イルミーゼ マルノーム バクーダ ブーピッグ パッチール ノクタス ザングース ハブネーク ポワルン(☁) ポワルン(☀) ポワルン(☔) ポワルン(❄) カクレオン ジュペッタ トロピウス チリーン パールル ハンテール サクラビス デオキシス(N) デオキシス(A) デオキシス(D) デオキシス(S) ■シンオウ ドダイトス ゴウカザル ムクホーク ビーダル コロトック ラムパルド トリデプス ミノマダム(草) ミノマダム(砂) ミノマダム(ゴミ) ガーメイル パチリス フローゼル エテボース ムウマージ ドンカラス ブニャット ペラップ マスキッパ ネオラント ダイノーズ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ(ノ) シェイミ(空) ■イッシュ ダイケンキ(原種) ダイケンキ(ヒスイ) ミルホッグ ヤナッキー バオッキー ヒヤッキー ゼブライカ ハハコモリ スワンナ メブキジカ(春) メブキジカ(夏) メブキジカ(秋) メブキジカ(冬) シビルドン メロエッタ(ボイス) メロエッタ(ステップ) ■カロス マフォクシー サトシゲッコウガ カエンジシ(♂) カエンジシ(♀) AZフラエッテ フラージェス(全色) ゴーゴート トリミアン(全カット) フーパ(戒め) フーパ(解放) ■アローラ ドデカバシ デカグース ケケンカニ オドリドリ(炎) オドリドリ(電) オドリドリ(超) オドリドリ(霊) メテノ ネッコアラ ハギギシリ ■ヒスイ アヤシシ ■パルデア パフュートン(♂) パフュートン(♀) ワナイダー エクスレッグ バウッツェル イキリンコ(緑) イキリンコ(青) イキリンコ(黄) イキリンコ(白) タイカイデン マフィティフ タギングル アノホラグサ スコヴィラン ベラカス クエスパトラ オトシドリ ブロロローム モトトカゲ ハカドッグ カラミンゴ ハルクジラ ミガルーサ リキキリン ノココッチ(2) ノココッチ(3) テラパゴス ■メガシンカ・ゲンシカイキ 復活の望みは薄いですが一応記載ですなwww フシギバナ リザードンX リザードンY カメックス バルサン確一 ピジョット フーディン ヤドラン ゲンガー ガルーラ カイロス ギャラドス プテラ ミュウツーX ミュウツーY デンリュウ ハガネール ハッサム ヘラクロス ヘルガー バンギラス ジュカイン バシャーモ ラグラージ サーナイト ヤミラミ クチート ボスゴドラ チャーレム ライボルト サメハダー バクーダ チルタリス ジュペッタ アブソル オニゴーリ ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ミミロップ ガブリアス ルカリオ ユキノオー エルレイド タブンネ ディアンシー アップロードする際は上の編集→このページにファイルをアップロードで出来ますなwww 剣盾アイコンが存在しないポケモンの剣盾風アイコンを募集しておりますなwww 画像データはpngでアップロードする以外ありえないwww背景の透過も忘れずにお願いしますぞwww また、ポケモンのアイコンが小さかったり細かったりしすぎるとクリックし辛くなる場合がありますなwwwアイコンはリンクも兼ねるため、作成のときは留意しておいた方がいいでしょうなwww 地面に接地している小さいポケモンの余白は上に取ると良いですかなwww + 剣盾風アイコンの法則ですなwww抜けがあったら追記していただけると助かりますなwww ポケモンアイコンの一番外側の線が#000000(黒)、アイコンの内側の輪郭線は基本的に#414141(グレー)ですなwww #414141より濃い色は体色に使われず 、体の色が濃いポケモンは薄い色にされる傾向にありますなwwwウーラオスとかですなwww なお、極稀に構造が複雑すぎるポケモンについては、内側でも一部分に#000000が使われることがありますなwwwムゲンダイマックスムゲンダイナとかですなwww 炎の輪郭線は黒ではない場合がありますなwwwファイヤーの羽(?)なんかがそうですなwww ただしシャンデラの炎の輪郭線は黒ですなwww その他、ランターンの光とかロトムのプラズマも輪郭線は黒なので迷ったら黒にしておけばよさそうですなwww 一つの絵に対する色数は多くとも15色程度に抑えるのが理想でしょうなwww なお剣盾アイコンは機能の制限によって色数が決まっているという訳ではないので他のアイコンとの色の兼ね合いとかは気にしなくてもよいですなwww あくまでドット絵「らしさ」という見映えを考慮した話になりますぞwww 色数が多そうなアローラベトベトンでもギリギリ15色以内に収まりますなwww これは役割論理専用wikiのユーザーが7世代のアイコンを参考にして打ち直したものですがなwww 輪郭線 内側輪郭線 白 灰色 緑部分 緑の影部分 緑の光部分 黄の部分 黄の影部分 桃の部分 桃の影部分 桃の光部分 青部分 青の光部分 青の影部分 黄色の影部分の一部に緑の影部分と同じ色を使う事でなんとか15色以内に収めていますなwww その他、以下のような輪郭線のカドは基本的に作られませんなwww ↓これが ↓こうなりますなwww 例外として鋭い部分を表現する際にカドが使われることはありますなwww サンダーとかファイヤーのクチバシがそうですなwww ●アイコン利用ルールについて トラブル防止のため、利用ルールを設けていますなwww 以下のルールは利用者間の相談で今後改訂される可能性がありますなwww さらに、ポケモンは株式会社ポケモンの著作物であるため、以下に掲載するルールは株式会社ポケモンからの要請があった場合変更・掲載停止する場合がありますなwww 役割論理wiki(以下本wiki)に投稿するアイコンは、ポケモン公式が制作・発表したもの以外は自作のもの、あるいは本wikiに投稿されているものを改変したものである必要がありますなwwwポケモン公式以外の方が制作および投稿したアイコンについて、例外なく本wikiが指定した利用スタンスが適応されますなwww納得できない場合は投稿を控えていただく以外ありえないwww 本wikiに投稿されたアイコンはポケモン対戦関係において再UPが可能ですなwww論理関係としないのは、異教徒との交流対戦で利用する場合など境界が曖昧な場合が存在するためですなwww 本wikiに投稿されたアイコンは最初に本wikiに再アップロードする場合に限り、改変が可能ですなwww 本wikiに投稿されたアイコンを再アップロードする場合、アイコンに関しては本ルールを継承していただく以外ありえないwww なお、第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起に記載されている方に関しては使用の許可を出していませんなwwww役割論理専用wikiを出禁という措置が下っているからですぞwww ●アイコン一覧 このページはアイコンにリンクをつけておりませんなwwwポケモンのページには飛べないので注意ですなwww + 図鑑番号が第9世代以前(レジェアルまで)かつ過去にヤケモン候補以上になったことがあるポケモンですなwww + 図鑑番号が第9世代かつ過去にヤケモン候補以上になったことがあるポケモンですなwww + 禁止伝説ポケモンのアイコンですなwww アルセウスのみタイプが分かりやすいようにするため分けていますなwww 水仮 電仮 草仮 氷仮 闘仮 毒仮 地仮 飛仮 超仮 虫仮 岩仮 霊仮 竜仮 悪仮 + ボケモンのアイコンですなwww 色違いですなwww 超絶ボケモン用XY風アイコンですなwww + その他のアイコン保管庫ですなwww アイコン間距離調整用の画像ですなwww (3px)
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/12.html
雑魚敵ドット絵です。 メットールSV ついに水陸両用となったが、攻撃力も耐久力もダウンしてしまった新型メットール。 ファイヤーメットール メットールをもとにして作られた、オリンピックの聖火ランナーメカ。 ジョー・クラシック 1に登場した初代スナイパージョーの復刻版で、ワイリーに言わせると完全限定モデルらしい。 見た目こそ同じだが、新たに手投げ弾を装備するなど性能は格段にアップしている。 アンモナー 臨海公園などにいる監視ロボットであるが、陸上では自分で動くことができない。 オンブーバッタン バタバッタンの監視能力を強化するために、二体一組で行動できるようにしたもの。 クライン 昔のオモチャ図鑑を見ていたワイリーが開発したロボット。 初期型で青いクラインBと、追尾能力などを備えた後発機である緑色のクラインGが存在する。 後者は追いかけてくるだけでなく丸まった後に飛び散るので厄介だ。 現在は胴体の関節の数を増やし、より長くする実験をしているらしい。 ゴリスリー 重いものを運搬させるために作られたゴリラ型ロボットだが、 かなりの面倒くさがり屋なので運ばずに投げ捨ててしまう(爆 ちなみにゴリスリーとは、持っているものが異なる青のゴリブルー、黒のゴリグロー、緑のゴリグリーの総称。 ジャイアントゴリスリー 悪のエネルギーの力を得て、通常の何百倍にもパワーアップしているゴリスリーの親分。 ワイリータワーに近づくロックマンを絶体絶命のピンチに陥れた。(ムービー) サイデッカ 本来は装甲車として作られる予定だったロボット。 しかし予想以上に重くなってしまったため、タイヤではなく足をつけてサイ型になったが、 それでも結局重すぎたようで移動することはできない。 シェルン 真珠養殖場の警備ロボットで、現在は水族館の警備にも回されている。 サキュバットン バットンの派生機。 敵に急降下して大きな口で噛み付き、エネルギーを吸い取ってしまう。 バットンマミー 小型のプチバットンを引き連れて登場するバットンの一種。 近づくと、翼を畳んで水平方向に体当たりを仕掛けてくる。 バットンM64 バットントンの純粋な後継機。 バットンマミーと瓜二つだが、こちらは近づくと真下に落ちてくる。 スルメーカー 難破船から財宝などを引き上げるためのロボットだが、仕事がないときは水族館の警備にも使われる。 漂っているだけかと思いきや、いきなり体当たりしてくるので注意。 テンクロウ テングマンのアシスタントとして、人工竜巻を作る実験を手伝っていた。 小柄な割に、鼻っ柱の強さはテングマンにも劣らないほど。 ペンペンEV 南極で気象データを集めていた、ペペの改良型。 氷上ではなぜかくるくると回ってしまうため、輸送時は動かないように氷漬けにされている。 ちなみに3のペンペンとの関連性は薄いようだ。 ホゲール 荷物を空輸するためのロボットをワイリーが戦闘用に改造したもの。 内部に大量のメットールSVやテンクロウをストックできる。 ムラガットリ 前作のツラナットリに似ているが、統率はほとんどとれていない鳥型メカ。 その名のとおり群がっているだけでバラバラに飛行している。 メートルンガー 道路などの測量をしていたシャクトリムシ型ロボット。 排出口からどんどん出てくるさまは、4のドクロンを彷彿とさせる。 ラビトン 山岳救助隊の一員として遭難者に物資を供給していたウサギ型ロボット。 ところがある日、ふとしたきっかけでスピードスケートの魅力に取り付かれる。 回転ジャンプなどテクニカルな技を披露するぞ。 ウォールテク テクが天井清掃用なのに対し、こちらはビルの壁に張り付いて向かいの建物の窓ガラスをきれいにしていた。 改造後、水ではなく弾が出せるようになった。 ギャンボール おめでたいことがあった時に祝ってくれるクス玉。 ワイリーが改造してアイテム収納庫にしてしまった。 シュッポンポン 以前は子供を乗せて走っていた遊園地の汽車。 ワイリーに改造されてからは、目の前のものを何でも轢きつぶしてしまうようになった。 カイゾック 遊園地の海賊船アトラクションで働いているロボット。 予算の都合からか、なんとネジ巻き動力を採用している。 ロンパーズ 遊園地を警備する小型ロボット。 侵入者を足止めする機能がついているはずだが、大勢集まってワイワイ騒いでいるだけで、 あまり役に立っていない。 キキューン ロンパーズを乗せて飛んでいる気球型メカ。 ケムマキン もとは人工的に雲を作り、雨を降らせるロボットだった。 ワイリーの改造で雲の代わりに煙幕を出すようになった。 クランチラン 道路に落ちているゴミを回収して運ぶロボット。 これもワイリーに改造されている。 カオ・ガ・メーダ 古代遺跡の発掘用として使われるハンマー型の削岩機だったが、 基本性能の高さを気に入ったワイリーがそのまま遺跡の見張り番にしてしまった。 この変な名前もワイリーがつけた。 カオ・デ・カーナ 遺跡の監視用メカで、侵入者に気づかれないよう石像風のデザインになっている。 こいつも排出口から次々に出現するぞ。 カオ・ナ・ガーナ 遺跡の侵入者阻止のため配置されているロボット。 その名のとおり顔が長い。 ブンビータンクDX ブンビータンクの改良型で、腕からミサイルを発射できるようになった。 ブンビートップDX 胴体を破壊され、分離したブンビータンクDXの頭部ユニット。 旧型と同じく自動追尾能力でこちらを追い詰めようとする。 ハンニャアタッカー 従来のシールドアタッカーに限界を感じたワイリーが、シールドではなく般若の面を取り付けたもの。 この顔で一気に接近してくるため、仲間からも恐がられているとか(笑 シュルルン 穴から突然出てくる小型メカ。 ワイリーが子供の頃、ビックリ箱に引っかかった悔しい経験をもとにして作った(笑 スピニングガビョール 移動速度が一段と早くなったガビョール。 テリーR テリーに銀メッキを施した豪華版。 見てくれにお金をかけすぎたらしく、機能の向上がほとんど見られない。 ビッグテリー その名のとおり、テリーの巨大版。 頭上から爆弾を投下するものとテリーRを内蔵しているものの二種類がいる。 ポトム1号&2号 接着剤を落として侵入者の動きを封じるメカ。 1号は固定型、2号は移動型となっているが、後者は高コストで生産がまだ追いついておらず、 配置数も少ない。 ドドンパ砲 敵を発見すると自動で照準を合わせ、弾を撃ち出すオートマチックタイプの砲台。 個体によって撃つ間隔が微妙に異なっている。 アロハドドンパ ワイリーが自宅で南国気分を味わうために作ったヤシの木メカの下に隠れている、特殊仕様のドドンパ砲。 通常のドドンパ砲と違って照準を合わせる機能がない。 木を破壊するか、近づくと突然現れる。 モノペラン トリプロペランの後継機。 ある程度水平方向に移動できるようになったが、相変わらず上下にしか動けない欠陥品も混じっている。 カウントボムGEO カウントボムNEOの改良型で、カウントがさらに速くなっている。 カウントボムCD カウントボムGEOに歩行機能を追加したもの。 乗るといきなり落下して歩きだすので驚くが、焦らないように。
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/57.html
ドット絵講座1 ~基本の箱編~ データ 読み どっとえこうざ1 きほんのはこへん 属性 2DCG ドット絵 種類 講座 能力 ドット絵の基本となる色使いやアンチエイリアスについての説明 概要 この講座では↑のようなドット絵を描くことを目的に色使いやアンチエイリアスについての説明を行う。 この箱を描く技術を応用することでクオータービューのドット絵オブジェクトが描けるようになる。 まず、直線を使って箱を描く 直線ツールで箱を描きます。 箱に色を塗る 右上手前方向から光が当たってるよう考え、箱に3色の色を塗ります。 箱の上の面を明るい色、右の面が中間の色、左の面が暗い色と塗り分けます。 このように色をつけることで立体感を出すことができます 黒い線を消す 箱の黒い縁を隣り合う色で塗りつぶします。 輪郭線をつける 箱の輪郭をつけます。 面の色より一段階暗い色で外と触れ合っている部分に色に線をひきます。 なお、左側の暗い面はこれ以上暗い色がないため、輪郭はつけません。 アンチエイリアスをかける 新たに2色(明るいと中間、暗いと中間の間の色)の色を追加し、箱全体にアンチエイリアスをかけます。 アンチエイリアスをうまくかけると美しいドット絵となります。ただし、アンチエイリアスをかけすぎてしまうと色がにじんだように見えてしまい、逆に汚く見えてしまうため注意してください。 どこか不自然に見える場所はアンチエイリアスの法則を無視しても構わないのでこの段階で修正します。 黒で縁取りをする しあげに箱を黒で縁取りします。 こうすることで箱を背景から浮かせて目立たせることができます。キャラクターなど、目立たせたいものに行うとよいです。 逆に背景などの目立たないものには縁取りはつけない方がいいです。 色について 面倒なんで画像まるごとあげますそぉい! アンチエイリアス 面倒なんで画像まるごとあげますそぉい! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/45.html
キャラクタードット絵まとめ。 標準体型キャラのベース わりと重要 フィールド 16*16 すっぴんのちびグラ 戦闘 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 街中 16*24 すっぴんのグラ 街中、ダンジョンイベント 16*24 すっぴんのグラ 戦闘中イベント 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ メニュー画面 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 武器屋のアイコン ???? ディノ ディノ2 上記を混ぜた感じの物 1308240536572.gif マリア(くろま) ミリア(しろま) 16×16の主要三人 キャラ格納範囲を24×24ドットに変更。 1308071111683.png 位置合わせ用のガイド。 キャラアニメのテスト。 アーデルハイト ジャックス リーヴァ クリス 獣人 ジェイ ヴィクター メガネありとなし マントつけてる エヌオー リウ師匠(2種) へいし1 へいし2 へいし3 てきのへいし おとこ1 おとこ2 おとこ3 じょせい1 いろちがい じょせい2 じょせい2 いろちがい たびびと(おとこ) たびびと(おんな) おとこのこ おとこのこ2 おんなのこ(シリンカ) だいまどうし おうさま ひめさま がくしゃ(おとこ) がくしゃ(おんな) さかばのおんな おどりこ じいさん ばあさん エフミ(FFDQ板マスコットキャラ) ※FFのモーグリをモチーフに生み出されたオリジナルキャラ ドラコ(FFDQ板マスコットキャラ) ※DQのスライムをモチーフに生み出されたオリジナルキャラ 乗り物アイコン カヌー 1311181301492.gif 船 1310398566632.gif チョコフォン %E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3.gif 飛竜 1310267596386.gif 子ども飛竜 1311182792290.gif シドの飛空艇 1310834651296.gif かめ。 1310995893769.gif ファミュール 1311005279961.gif 戦艦アルビオン 1311448705574.gif 歩行グラフィック 保存フォルダ:char 保存ファイル名:char**.png(**は数字) 画像サイズ :横256×縦384 1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横16×縦32ドット以内に格納。 キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行4パターンの計16パターン。 1点のファイルに12体分のキャラクターを収めます。 バトルグラフィック 保存フォルダ:char 保存ファイル名:char_battle**.png *かんがえちゅう!*
https://w.atwiki.jp/pesci_radio/pages/176.html
作:wiki主さん 【絵の人さん】 作:イヤホンさん 【イヤホンさん】 【わい~んさん】 (+十姉妹イヤホンさん) 【John】 【中年ボスさん】 【サラシパン2さん】 【ピザラDXさん】 千里の道も一歩からより 作:ピザット・ネーヨさん 【歌詞主さん】 【John】 【アナちゃん】 【ペッシ】 作:わい~んさん 【砂女さん】 作:コンコンさん 【いやら大天使さん】
https://w.atwiki.jp/mugenhokanko/pages/695.html
J 氏 (ドット絵板分)
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/734.html
===ペイントでドット絵を描くために知っておきたいこと=== ※対象はWin95~XPまでのペイントです. (Vistaだか7あたりでなにやらペイントも変わってしまったらしいのでそっちは未対応です) ●ペイントの利点 ペイントは32x32サイズ程度の画像を描くのにはほとんど十分な機能を有しており,且つ, ・Windowsに標準で付いてくる.新たに未知のソフトを導入しなくて良い. ・ソフトの使い方を覚える手間がまず無い.直感で操作できるシンプルさ. ・(多分)動作が軽い. ・マウスの左右ボタンに個別に色を割り振れる(この機能が無いソフトは個人的に嫌) …と,良いことだらけであり,ドット絵初心者に特に最適といえる.使わない理由が無い. 筆者に言わせれば,ペイントへのショートカットがクイック起動(Windowsの「スタート」ボタンの横らへんの場所)に存在しない状況は デスクトップに「マイコンピュータへのショートカット」が置かれている場面と同じくらいに不思議なことである. その他,細かい機能として, ・左右ボタンで描画中に逆側のボタンで描画をキャンセルできる ・消しゴムツールを右ボタンで使う「カラー消しゴム」で、色の置き換えが手軽に可能.これを利用してマスク塗りができる 等がある. この辺の機能を便利だと思うかどうかは使う人次第かもしれない. ●ペイントの欠点 利点だけ書くのはフェアじゃないので,欠点についても述べておく. これらはドット絵描画作業に関して本質的な問題となるものではないが, 最初の項目については長時間の作業結果を台無しにしかねない破壊力を秘めているため十分な注意が必要である. ・256色BMP保存は罠 24bitBMP(PNGでもいいと思うが)で保存すべし. 256色BMP形式で保存することは【*絶対にしてはならない*】.うっかりコレをやると多分泣いてしまうぞ! (なぜかその画像が使用している色をパレット情報に使ってくれない. 変わりに謎のパレット(システムが持っている固定の256色パレットか何か?)の情報が埋め込まれたBMPが出来上がる. 結果だけ言えば,色が全く意図しないものに変わってしまう.) ・パレット状況を保存できない ペイントが保存するファイル形式はBMP等の画像ファイルであり,作業状況を保存する機能は提供されていない. そのため,パレットの状況を保存/復元できない. この点に関してうっかり「256色BMPとかで保存すればうまくいくんじゃね?」といった機転を利かせることは もちろん上述の通りNGである. ・レイヤとかねーから! 他のお絵かきソフトが兼ね備えているような便利機能がない. とはいえ,レイヤ機能とかはそもそも32x32程度のドット絵描くのには必須ではないので大丈夫である. ・アンドゥ回数が3回まで 最も不便な点.こまめな保存で何とかしよう. ・不当に見下される危険性 何もわかってない相手との間で 「ソフト何使ってんの?」→俺「ペイント」→「ペイントとかw」 みたいなやり取りを人生で数回程度経験する可能性がある.気にしないように. 使用ソフト名ではなく,ドット絵で勝負しよう! 肝心のドッド絵で負けてる場合は?→素直に相手を賞賛しましょう. ・その他,謎の仕様とか ・"拡大と縮小"(虫眼鏡のアイコン)選択時に4倍だけなぜかここからは選べない. (メニューの[表示]→[拡大]→[拡大率の指定]にはあるのに.) ・"自由選択"ツールのどこが選択できてるのか不明瞭すぎる表示 ・"テキスト"ツールは等倍表示時しか使えない.使わないからいいけど. ・"鉛筆"ツール時は働くShiftキーが"ブラシ"等の他ツールでは使えない. ・用途不明の[表示]→[ビットマップ表示]機能. ……と,まぁ,欠点の方が利点よりも多数且つ詳細な記述になってしまったが,ペイントは良い物である.本当です. ●ペイントでのやりかたとか 以下,筆者のペイントの使い方などを羅列する. 少しでも読者の参考となる箇所があれば幸いである. ・完成品BMPファイルと描画作業用BMPファイルは別 「さぁこれからユニット絵を描こう!」となったときにキャンパスのサイズ (=画像のpixelサイズ.[変形]→[キャンパスの色とサイズ]から設定できる. キャンパスの{右/下/右下}縁の黒い四角形ドラッグでも変更可.) を32x32にはしない.ある程度余裕を持たせる. で,この広大な領土内のどこかに32x32サイズの画像領域を定め,そこにドット絵を描く. 残りのスペースは作業用スペースとして以下のように使う. ・パレットとして: 前述したように,ペイントのパレットは保存/復元できないが,だったら画像内にパレットを描いてしまえばよい. 具体的には,作業中に新たな色を作ったら,その色で適当に3x3程度の矩形などを作業スペースに描き, "色の選択"ツール(スポイトのアイコンのやつ)でそこから色を取って使う. 面倒に思えるかもしれないが,慣れれば大丈夫. ・一時画像置き場として: 他のドット絵と並べた状態で見比べたり,一部をコピペしたりとかいろいろと. クラスチェンジの系統とか描く際とか.ペイントを2つ立ち上げるのでも良いが,一箇所にあったほうが楽だ. また.筆者はほとんどそんなことしないけど,例えば盾の部分だけを別箇所で作るとか. ペイントにはレイヤ機能は無いが,透過色を指定したコピペは可能 (透過させるモードと普通に全色ペーストするモードとの切り替えは,領域選択系のツールを選択している時に可能. ペースト時にマウス右ボタンに割り当てている色が透過色扱いになる) なので,ユニット絵の好きな箇所に盾画像を重ね合わせて見たりとかは可能. ・マップチップ置き場として: 草原や海などのいくつかの代表的なマップチップ画像を並べておくと,↑の項目に記した背景透過コピーで マップチップと重ねた際の見え方チェックが作業中にその場でできて便利である. いくらドット絵が単品でうまくいっても,頻繁に重なるチップに溶け込んでしまうようでは使い物にならないのでしっかりチェックしよう. 雪原のような輝度が高いチップがあるシナリオで使用する予定がある場合は特に注意が必要. ……で,ドット絵が完成した暁には,その32x32サイズ領域を"選択"ツールで選択して, [編集]→[ファイルへコピー]で,その部分だけを別BMPファイルとして保存すればよい. 残った作業時BMPは捨てるもよし,次回に再利用するもよし(きみだけの作業ファイルを作ろう!). ・常に実寸表示しておく等 基本.[表示]→[拡大]→[実寸表示]にチェックを入れて常に等倍での見え方を確認. また,描画中はたまに左右反転させて変なとこが無いか見たりする([変形]→[反転と回転]から).基本. ・なんかもうちょっとだけ拡大できる "拡大と縮小"ツール選択時,拡大率を{1x,2x,6x,8x}から選択できるGUIが出るが, このGUIの下枠ぎりぎり(8xよりも下の領域)をクリックすると8xよりも大きな拡大率(10xくらい?)を選択できる. 筆者が自分で見つけた裏技(?)なのだが,人に教えると大抵「ふーん…」と芳しくない反応が返される. ●まとめ ユニット絵サイズならペイントで十分. というかそれ以上のソフトはオーバースペックで道具に振り回される危険性を秘めているかもしれないぞ!
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/17.html
その他 スタート画面関連ドット ボス選択画面関連ドット 武器メニュー関連ドット パターン1 パターン2 パスワード画面(オリジナル)関連ドット 研究所関連ドット 1UP(20)「残り人数が1人増えるわよ。」9つまで所持可能 エネルギー缶(30)「ライフエネルギーがすべて回復するのよ。」3つまで所持可能 パワーシールド(50)「敵の攻撃を受けてもはじき飛ばされなくなるの。」1回のみに変更 自動 スーパーリカバー(50)「普段よりたくさん回復できるようになるわ」1ライフのみに変更 シューティングパーツ(80)「ロックバスターを一度に5発まで撃てるようになるわ。」1ライフのみに変更 ハイスピードチャージ(100)「チャージが短い時間でできるようになるのよ。」1ライフのみに変更 エナジーセイバー(150)「武器エネルギーが減りにくくなるわ。」永久 エネルギーバランサー(100)「特殊武器を装備していないとき、武器エネルギーをとってもちゃんと回復できるのよ」永久 イグジットパーツ(80)「ボスを倒したステージから脱出できるのよ」永久 エクスチャージャー(100)「ライフが満タンのとき、ライフエネルギーを武器エネルギーに変換してくれるわ。」永久 ワイリー城関連ドット オープニングデモ関連ドット その1 テキスト その2 テキスト テキストフォント その他イベント キャラドット 悪のエネルギー テキスト デューオ脱走イベント デューオ戦後 フォルテ戦 エンディング関連ドット ロックマン ブルース デューオ ワイリー テキスト 鉄骨 罠 壊れたワイリーカプセル 荒野1 研究所にて(デモサイズドット) 荒野2 星になったデューオ スタッフロールのバッグで流れる星 スタッフロール仮
https://w.atwiki.jp/mugenhokanko/pages/706.html
佃 氏 (ドット絵板分)
https://w.atwiki.jp/mugenhokanko/pages/671.html
シダ 氏 (ドット絵板分)