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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント
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パラドックス(ぱらどっくす) 映画「10th アニバーサリー 劇場版 遊戯王 〜超融合!時空を越えた絆〜」に登場するキャラクターの1人。 声優はお笑いコンビ「ロンドンブーツ1号2号」の田村淳。 名前の由来は「逆理」「矛盾」などを意味する学術用語「パラドックス(Paradox)」からと思われる。 劇中に於ける彼の行為自体もタイムパラドックスを引き起こすものであり、デュエルモンスターズを歴史から消滅させるために、デュエルモンスターズを用いている事もまさにパラドックスといえる。 白と黒で塗り分けられた非対称のマスクを着用しているのが特徴。 また、飛行形態に変形可能かつ時を越える機能を持つ直列3輪の巨大な白いD・ホイールを所持している。 歴代主人公3人を同時に相手するという超官並のハンディキャップでデュエルしたため、スレの住人から「同情するぜ!」と言われている。 なお、超官はライフポイントが3倍の12000で闘ったがターン進行が「クロウ→ジャック→遊星→レクス→クロウ」であり、パラドックスはライフポイントは4000だったが「遊星→パラドックス→十代→パラドックス→遊戯→パラドックス→遊星」のターン進行である。 ちなみに主人公側のライフ設定にも違いがあり、超官戦は3人それぞれが4000のライフポイントを持っていたが、パラドックス戦では3人で4000のライフポイントを共有している。 パラドックスのルールではライフを0にするために必要なダメージがお互いに3分の1ではあるが、超官に比べてパラドックスは行動回数が多いため、パラドックスのほうが有利ではあるだろう。 そして、後にアポリアが超官のターン進行とパラドックスのライフを兼ね備えた凄まじくな不利な決闘をした。 後にボスデュエルが公式化されているが、ルール形式は超官ルールが採用されている。 劇場版の情報発表がなされた当初は芸人声優の起用ということもあって微妙な評価であった。 しかし実際に公開されると、その不遇な生い立ち、田村淳氏の独特の演技(田村氏はかつて声優をした経験はあった)、加々美作監のふつくしい作画、加えて指芸や顔芸などの披露により、ファンの心を大きく引き付けるに至った。 ただしそのためにタッグフォースやワールドチャンピオンシップにパラドックスが参戦できなかったことに対しての批判はいまだに存在している。 その正体 劇場版が最初に公開されたときは話の尺が短く、彼は「破滅した未来の世界から来た」以外には不明な点が多かった。 このことを今後のアニメ5D sの伏線としてとらえるファンもいたが、しばらくは音沙汰なしのままであった。 しかし遊戯王5D s135話のアポリアの回想及び144話のアンチノミーの回想の中で、アポリアの同志の中にパラドックスとよく似た人物が登場し、視聴者を驚かせた(*1)。 そして146話にて映画での出来事が本編とリンクしていることがゾーンによって語られた。 それにより彼の正体は、ゾーンたちイリアステル滅四星の同志の一人であると確定した。 彼はゾーンらとともに研究を重ねるうちに老衰死し、ゾーンの手によって生前の記憶を持ったロボットとして蘇り劇場版のストーリーに至ったようである。 (なお、未来人であるという点以外にも、彼がイリアステル同様に左利きであったことも一種の伏線であったと言える。また彼のD・ホイールはプラシドのT・666、アポリアのT・ウロボロスと一部に似た点がある。) 本来は遊戯・十代・遊星の時代から遥か未来の人物であるが、彼の生まれ育った時代は破滅そのものであった。 「正しいと思われた文明の進化が破滅を引き起こした」「間違った方法(=機皇帝による人類への攻撃)が世界の秩序を保った」という矛盾に苦悩する日常の中、 彼はゾーンら3人と出会い、破滅の未来を救うために歴史改変に乗り出す。 過去へと遡り、改変による歴史の変化を検証するための「実験」を行っている最中に彼は「デュエルモンスターズ」の不思議な力に気づき、そこに破滅の可能性を見出した。 「デュエルモンスターズ」の創造者がペガサス・J・クロフォードであることを知ったパラドックスは彼を抹殺すべく童実野町にて開催されるイベントに乱入し、 実体化した自分のモンスターで建造物を手当たり次第に破壊。遊戯を残し、他の一般客とペガサスを葬り去った。 ……はずだったのだが、その30分前に遊星と十代が歴史に介入し、攻撃が止められたため作戦が失敗してしまった。 遊戯も意気投合し、3人によって自身の「実験」を非難されたため、デュエルで倒そうとするものの、強い結束の力により敗れ去った。 デッキ・カード 「あらゆる時代の最強カードを集めた」と本人が豪語するように、海馬やヨハンなどの「世界に数枚しかないカード」を強奪して構成されたデッキを使用する。 ただしこれらのカードはあくまで「Sin」と名のついたモンスターを召喚するための布石に過ぎず、強奪した最強カードは単なる供物である。 Sinモンスターは、その殆どが既存のモンスターを元にしたモンスターであり、モチーフとなったモンスターをパラドックス自身は「対になるモンスター」と呼んでいる。 事実Sinモンスターは、イラストが左右反転し、パラドックスがつけている仮面のようなデザインの鎧が一部に描かれ、属性が闇属性になっていること以外、レベル・種族・攻撃力・守備力がすべて同一である。 例: 《青眼の白龍》⇔《Sin 青眼の白龍》 《真紅眼の黒竜》⇔《Sin 真紅眼の黒竜》(この場合は属性すら同じ) 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》⇔《Sin レインボー・ドラゴン》 (劇場版では通常形態の対象がSinに変更された効果を持っている) 《サイバー・エンド・ドラゴン》⇔《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》(劇場版では貫通効果がついている) 《スターダスト・ドラゴン》⇔《Sin スターダスト・ドラゴン》 これらのSinモンスターは、手札に存在すれば、対になるモンスターをデッキ(エクストラデッキ)から墓地へ送ることで特殊召喚することができる。 また、《Sin パラレルギア》《Sin パラドクス・ドラゴン》《Sin トゥルース・ドラゴン》は元のモンスターを持たないSinモンスターである。 魔法・罠カードは、すべてカード名に「Sin」が冠されており、すべてSinモンスターに関連する効果を持っている。 特に《Sin World》はSinモンスターを維持するのに必要なフィールド魔法であり、これがフィールドにない場合、場のSinモンスターはすべて破壊されてしまう。 また、このフィールド魔法の発動後にデュエルで負けたプレイヤーは死に至ることも言及されている。 SinモンスターはOCG化を果たしたが、召喚条件の軽さから、映画に比べるとかなり弱体化している。 具体的には、 「通常召喚できない(映画のカードでは確認できなかったテキストなので、おそらく映画では通常召喚も可能と思われる)」 「デッキ(エクストラデッキ)から元のモンスターを除外することで(のみ)特殊召喚できる」(《Sin レインボー・ドラゴン》は手札からの除外も行えるように変更された) 「Sinモンスターはフィールド上に1体しか存在できない」(パラレルギアは制限なし、パラドクス・ドラゴンはパラレルギアのみ並べられる。) 「Sinをコントロールしているプレイヤーは、Sin以外のモンスターで攻撃できない」(トゥルース・ドラゴン、パラドクス・ドラゴン、パラレルギアは除く。) と、数々のデメリットが付随しており、 唯一自壊条件は 「フィールド魔法が存在しない場合、このカードを破壊する」 に変更され、維持するためのフィールド魔法が《Sin World》に限定されなくなった(《Sin パラドクス・ドラゴン》を除く)。 また《Sin トゥルース・ドラゴン》は《Sin パラドクス・ドラゴン》が破壊されたとき、《Sin Paradigm Shift》の効果で手札・デッキ・墓地から特殊召喚できるモンスターだったが、 OCGではトリガーが《Sin トゥルース・ドラゴン》以外のSin モンスターに緩和され、さらに《Sin Paradigm Shift》の効果を内蔵し、手札・墓地からのみ特殊召喚できるモンスターとなった。 高攻撃力のモンスターを簡単に出せるほか、破壊をトリガーとするカードなど様々なカードとシナジーするためなかなかの強さを誇る。
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乾ドック 33→32 座標 N6 Lv 21-32 階数 37F ボーナス 3200gold アイテム一覧 ライジングソード[ATK-27] のーぶる☆わーくすティアラ アキバTシャツ 君を仰ぎ乙女は姫にハット 可愛いヘアバンド
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バンドック (未知なる力) (勇者の再臨) UNIT U-014 赤 2-5-0 U 装填(2) (敵軍攻撃ステップ) 《①》自軍手札にある、3以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットを廃棄する ガイゾック 艦艇 LLサイズ [0][3][6] 出典 「無敵超人ザンボット3」 1977
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エスエルコスモ とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです エスエルコスモ 概要 エスエルAMを取り外したエスエルXを短期間でもいいから戦力として使えるようにする。 コマンドー枠が空いていて、非常時や緊急時に動かせるロボが欲しい人にお勧め。 長所 初期能力の高いパーツを組み込むので低レベルでも割と強い武器を装備することができる。 短所 レベルを上げても移動速度には期待できない。 コストが低めなのでコスモカイザーBD内蔵のハンドショットの威力があまり上がらない。 ※09/04/16以前と比べて EN回復量が大きく上昇しており、実用度は増している。安定性も上昇。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星ガルドまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 数量 重量 エスエルLG 1 46.0 コスモカイザーBD 1 74.0 エスエルHD 1 6.0 エスエルBS 1 24.0 タラバトロンAM 2 12.0 小計 162.0 カスタムガン 1 5.0 アイアンクラブ 1 20.0 合計 187.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 552,410 コスト 695 1310 HP 2345 3340 EN 3620 4200 EN回復量 (補正後) ? (191) ? (?) ? (200) 内蔵メイン(BD) 30 57 歩行重量制限 193.5t - - 飛行重量制限 193.5t - - 総重量 162.0t - - 射撃能力 89 118 格闘能力 96 128 歩行速度 61 84 飛行速度 52 68 ジャンプ力 57 75 物理防御 66 93 ビーム防御 61 85 火炎防御 67 94 電撃防御 41 57 安定性 83 112 スロウ耐性 -10% % -10% フリーズ耐性 16% % 26% 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 101% - - 重量制限 100% - - EN回復量 129% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ HDを交換する 気に入ったHDを付けてください。 AMを交換する ポーンジャーAMやテラノスケAMに交換することで高レベルになると必要能力値の高い武器が装備できるようになります。 BSを交換する テラノスケHDとスコルタンBSの併用で少し飛行速度を上げることができます。 更に、ブーチャー系のBSに交換することで飛行速度が劇的に上がります。 LGを交換する LGを交換するとコスモホバーやテツジンコスモになります。 投票 選択肢 投票 S (5) A (6) B (1) C (2) F (5) コメント これ結構いいですね -- 名無しさん (2008-10-05 23 37 02) あまりものを活用していると思うが・・・・・・コスモBDはもったいない気が・・・・・・ -- ケッタ君 (2009-05-24 14 14 54) コスモBDがある状況ならわざわざこのLGを使う必要があるのか微妙では? -- 名無しさん (2009-12-16 11 23 57) エスエルAM使え!!! -- 名無しさん (2010-03-16 19 36 24) ↑概要をちゃんと読みましょう -- 名無しさん (2010-03-17 22 55 03) ハッキリ言う 「いらねえ!」 -- あほ (2010-10-16 12 51 22) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 2345 歩行 193.5t 射撃能力 89 歩行速度 60 コスト 695 EN 3620 飛行 193.5t 格闘能力 96 飛行速度 52 サイズ M EN回復量 176 ロボ 162.0t 防御力 68 ジャンプ力 56 潜在能力 C 余剰積載 31.5t 安定性 76 重量補正 114% Lv 30 HP 3340 歩行 193.5t 射撃能力 118 歩行速度 83 コスト 1310 EN 4200 飛行 193.5t 格闘能力 128 飛行速度 67 サイズ M EN回復量 184 ロボ 162.0t 防御力 96 ジャンプ力 74 潜在能力 C 余剰積載 31.5t 安定性 102 重量補正 114%
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このページは何? 現在は閉室中です 議論の前提条件 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? 結論 本議論板の成果 コメント欄 このページは何? 現在のドム・トローペンのカスタマイズについて徹底的に議論するための時限議論板です. 議論結果はドム・トローペンのカスタマイズ欄に反映致します. 現在は閉室中です 再議論をご希望の方は編集板まで. 議論の前提条件 機体ドム・トローペン 階級将官・佐官・尉官 カスタマイズ欄に記述する内容は,「客観性」や「ページ管理・保守性」を重視してください.ネタカスパは必要ありません.実際に機体をカスタマイズすればおのずとわかる情報も省略してください.野良編成を前提とし,トローペンの機体特性をほどよく引き出せるカスパをご紹介ください.誰もが陥りやすいミスカスパや,「中々試しにくい」カスパ,「開発するまでが大変」だけど有用なカスパ,「コロンブスの卵的」カスパ組合せなどもありです. 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? 議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,編集板へ閉室を依頼してください. 結論 なし 本議論板の成果 なし コメント欄 本時限議論板は閉室致しました.再議論をご希望の方は編集板まで. - 伏流 2014-06-04 03 23 51 脳筋カスパおいときますね。脚部2、新フレ2、強フレ4.3.2、射プロ5、格プロ5、DBL2です。スラ短いですが乗ってたら慣れました。軍事ではスラもうちょっと欲しいです。 - 名無しさん 2014-05-06 18 47 11 新しいハンガー出来たらトロ6のカスパの幅が広がりそうですねー、+1枠は大きい!楽しみ♪でも完成が遠い(@_@) - 名無しさん 2014-04-30 19 31 16 なかなか面白いカスパ見つけた。[脚部1][高スラ1][クイロ2][射撃3][強フレ6.5.3.2.1]です。意外と万能でしたよ~ - 名無しさん 2014-04-20 12 38 02 ミス。高スラは2です。でHP17100の射撃92、スラ155になります。 - 名無しさん 2014-04-20 12 40 14 クイロが運用方法とか好き好みで白黒はっきり別れるなぁ。 - 名無しさん 2014-04-24 20 28 27 自分は今少将1で、脚部1、新フレ2、強フレ4.3.2、噴射3、射プロ2、格プロ5.1、DBL2でやってます。数値はHP18700、射補86、格補59、スラ140でやってるんですが。中途半端過ぎますかね?いっそのこと射プロ2と噴射3外して噴射4.1付けて射補79のスラ147にしようかと思ってるんですがどうでしょう?みなさまの意見を教えてください - 名無しさん 2014-04-10 22 08 49 自分はフレ431、噴射2、射プロ3であとは主さんと一緒です。数値はHP18400、射補92、スラ137。高スラにしてみたら格闘威力が下がったのとスラが余った、フィルモは自分が振り回されたのと素のスラ量じゃ足りなかった、ので上記のバランス型に落ち着きました。なんといっても射撃も格闘も高火力だし、スピードを活かしてスラの無駄噴かしを失くせばなんとかなってます。 - 名無しさん 2014-04-17 09 57 22 そうなんですよねぇ自分もバランス型にしてるのは高スラだとスラが余るし、フィルモは自分が付いていけないからなんです。でも自分はある程度スラないとキツいしで・・・いろいろカスパの個性があってコレ!!て言うのを探すのが難しいけど高火力高機動で楽しい機体なんですよねwだからもっと練習して煮詰めてみます。あなたのカスパも試してみます。ご助言ありがとうございました。また何かありましたらここで質問するかもですが、その時はまたご意見ご感想お願い出来たらなと思います - 名無しさん 2014-04-26 12 14 39 スラ積みどうですか?フィルモ積みは?ロダ2は?聞こうとしたらもう全て議題に上がっててとてもいい答えまで載ってた^ ^ハロや演習で試して自分のスタイルとMAPに合ったカスパみつけてきます! - 名無しさん 2014-04-09 08 02 26 トロ6で、近距離 脚部1残り挌プロ余ったら強フレ,中距離 強フレ5残り射プロ,遠距離 クイロ2強フレ4,・・・地雷に見えますかね?こういう脳筋は余り歓迎されませんが皆さんはどうおもいますか?よろしければ意見を・・・ - 名無しさん 2014-04-06 08 57 25 流石に無いと思う。今は強フレ6があるからフレーム6532で付けるといい感じ。ある程度HPは確保しないとクイロあんまり活きないことが多いですよ。 - 名無しさん 2014-04-06 09 36 48 うーむ確かに・・脳筋好きなんですけどね、味方に迷惑かけそうですし自重しておきます。ご意見ありがとうございました! - 名無しさん 2014-04-06 10 18 48 Level6のハンガー無しのいい感じのカスタム教えて下さい。 - 名無しさん 2014-04-05 21 19 05 脚部1,強フレ3 4,新フレ2,射プロ3,格プロ3 4 - 名無しさん 2014-03-12 04 38 35 ミス、続きです。噴射3積んでます。フルハンしちゃったので気休めに高性能スコープも乗っけてます。数値は耐久18200、射補92、格補65、スラ140になります。 - 名無しさん 2014-03-12 04 45 58 高性能スコープ含めて全く一緒ですわ。体力・火力・スラの配分に悩みに悩みまくった結果、これに落ち着いた。状況や気分によっては脚部2・体力・射プロ・高スラのカスタマイズも使ってるけど。 - 名無しさん 2014-03-14 14 07 33 俺もOHが頻発する日は高スラカスパとかにしてます - 名無しさん 2014-03-16 23 24 55 レベル6フルハンなら「脚部1、高スラ2、射プロ5、強フレ1・3・4、新フレ1、デタベ2」とかどうだろう?HP17400(銀十字こみで20010)、射補101、スラ155なんだけど。 - 名無しさん 2014-03-08 00 40 34 私は乗った感想として格プロが欲しいと思いました - 名無しさん 2014-03-08 03 36 31 失礼ミス格プロで格闘威力を上げることで撃破しやすい感がありました射プロもイイとは思ったんですが思ったよりダメージが伸びなかったのと高スラだと使っていて余るんですよね。なので私は脚1,格プロ残り,新フレ2,強フレ4.3,噴射5,残り射プロがいい感じです - 名無しさん 2014-03-08 03 40 38 なるほど、私の場合、山岳などの狭いマップでは格プロ積み、都市や補給、軍事などは射プロ積み。という風に使い分けています。山岳だと必然的に間合いが近くなるので格闘振る機会が増えますし。スラは150くらいないと私は不安ですが・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 23 59 28 すいません訂正します。様々なカスバを試しているのですが、高スラもありだと感じました。ただし、やはり155も私はいらないと感じたので効率は悪いですが高スラ1にしました。またクイロ積みを高スラ1のカスパで試したのですが、味方に壁になってくれる人がいる場合とてもいい感じで使えました。カスパは脚1,高スラ1,クイロ2,射プロ4.3,フレーム5.4,格プロ2です。体力が心許ないですが芋気味から強襲を繰り返せばゴリッと削れるのでなかなかいい感じかと - 名無しさん 2014-03-09 11 52 34 また途中送信ミスです。ですので高スラもありですね!初期値のスラではどうやってもキツイので、どこでスラを確保するのか(どちらのプロを付けるか)で決まってきそうですね - 名無しさん 2014-03-09 11 55 46 たしかに155は多いかもですね、スラスター吹かしっぱなしで2回分もちますし。でも開幕の位置取りには非常に便利なんですよ。例えば都市だと、開幕誰よりも早くC付近のビル前までたどり着けるんで。前線からの離脱も容易ですし。クイロは試した事ありませんね・・・試してみます。 - 名無しさん 2014-03-09 13 38 03 確かに無いよりはあった方がいいです。ただ、格プロに振らなかった時はもう一つ削りきれずに、ミリ残ししてしまう感じで•••忘れてください。クイロ積むと、シュツバズ下シュツが、間に合う?くらいの早さで連発出来るため、秘密兵器どころか、繋ぎのレベルで気軽に撃てるのがいいです。しかも射プロガン積みなので当たるとデカイ!基本柱等から顔出してシュツ、緊急で戻るを繰り返して、味方が前に出たら味方を今度は柱にしてシュツをメインに下やバズをよろけ、もしくはヘイトが向いていない相手に当てて火力で落としていくって感じですね。クイロ積むと殆ど体力に振れないので慎重な立ち回りが大事です - 名無しさん 2014-03-10 10 38 29 高性能走行LVMAXで300スピード - ナナッシー 2014-03-07 20 03 44 ここじゃないかもだけど、山岳で - 名無しさん 2014-02-27 19 39 54 ミス - 名無しさん 2014-02-27 19 40 56 前のスレを読んでいないので、不躾な質問になったらすいません。ようやくlv6が完成したんですが、オススメのカスパとかってありますか?前はドムを使ってたんですが、こいつは援護寄りのカスパがいいのかなとかって考えてます。 - 名無しさん 2014-02-26 14 22 15 とりあえず過去ログ見てきましょう - 名無しさん 2014-02-26 15 05 48 読みなさいよ - 名無しさん 2014-02-26 15 18 46 格闘を振るスタイルならカスパは[脚部1、格プロ34、新フレ2、強フレ34、(フィルモ1or噴射3)、噴射5]こんな感じかな?ちなみに私はフィルモ派です。 - 名無しさん 2014-02-21 19 34 31 自分は噴射派 - 名無しさん 2014-02-22 09 58 42 バズとSF回転率を上げるために、クイロLv2はアリでしょうか? - 名無しさん 2014-02-20 18 34 35 俺はクイロにフレと脚積んで後は高スラと射プロでよろけ取りと援護に徹してる、速いから格闘の援護にも支援の護衛にも間に合うから結構気に入ってるよ。しかしあんまし積んでる人見ないから本当にこれで良いのか分からん…… - 名無しさん 2014-02-21 12 35 27 木主です。噂でSF バズ SFができると聞いたので、Lv5できたら試してみます。でもお話きくと、繋がらなくても運用にいいかもと思いました。ありがとうございます - 名無しさん 2014-02-21 18 02 22 俺はL5に近中遠を443でハンガしてロダ2・フィルモ3・射プロ5、2 強フレ5,3,2 脚1積んでる。立ち回りはバズからすり抜けざまの横格でフィルモを生かした旋回で背後にまわりSF等で追撃するやりかた。スラ積みもためしたが、俺はフィルモ積みの射撃特化型がやりやすいな。 - 名無しさん 2014-02-24 11 09 18 プログラム系は5,2より4,3の方が効率的で数値として2高くなるので気を付けてください。基本的なことですので野良で見かけると大丈夫かこの人と思ってしまう。 - 名無しさん 2014-02-26 15 08 24 ここのカスパ全部試したけど全部いいですね 全部に全部利点があって使いやすかったです。火力特化も楽しいし、フィルモで変態機動もできる。格闘も振れるし、スラ上げてもおいしいし。正直テンプレって無いですよねこれ? - 名無しさん 2014-02-18 21 52 27 ここは平和でいいね - 名無しさん 2014-02-18 21 22 17 癒される - 名無しさん 2014-02-18 21 22 51 アプデ後sm21054915の計測の方法で速度検証したけど変化ないっぽいよ。 それはさておき、自分は結局汎用としては下格で寝かせる事にはなるのなら格闘補正上げかな。どの攻撃手段も数値が高いんだから全部生かせるようにするのがベストかなと思うよ。 - 名無しさん 2014-02-17 00 58 52 いや、ブーストスビードは明らかにアプデ前より速くなってる。ずっと使い続けてるから間違いない、絶対。 - 名無しさん 2014-02-17 11 48 41 検証した人と経験でそれを違うという人、いったいどちらを信じれば… - 名無しさん 2014-02-17 19 01 25 前者だろ - 名無しさん 2014-02-19 21 09 17 自分、1番乗ってるMSがトロだから思うんだけど、ブースト速度上がってると思うな!もし、上がってないなら他にドコを強化されたんだ?前のアプデで、「スラup」と「性能を強化」ってなってるが。性能強の部分はブー速以外思い当たらんけど。 - 名無しさん 2014-02-20 12 56 51 強フレ4,3,1、新フレ2、脚部1、射プロ4、DBL2、高スラ2の自分は異端なのか…….? - 名無しさん 2014-02-16 16 15 31 異端じゃないよ、僕は高スラ2に噴射5のスラ170で乗ってますよ。手数いるけど動きやすい。お試しあれ。 - さーよ 2014-02-16 18 35 03 DBL積みってなかなか見ないけど、考えてみれば脚部へのダメージを多く出しやすいトロにはつけてみる価値はありそうだな。…….遠距離ハンガーか…….……. - 名無しさん 2014-02-18 03 31 47 脚部1が2になって高スラ2が1なの意外同じだわ。今回のアプデでスラ量増えたし脚部の安心感を増やせるのでオススメ - 名無しさん 2014-02-18 20 52 01 高スラを積む→長所の射撃を伸ばすカスタマイズ。噴射を積む→格闘を伸ばしてバランス寄り型。トロ板で話に出てたフィルモを積む→他の兄弟機よりも良い切り返しの速さを伸ばした高機動型。取り敢えずこの三つでカスタム煮詰めていけばいいのかな? - 名無しさん 2014-02-14 16 33 34 とりあえず機動性と運動性の違いをググろうか。 - 名無しさん 2014-02-14 21 46 04 おぉ悪い悪い。んじゃ訂正して運動性で~ - 名無しさん 2014-02-15 01 46 27 自分はバズシュツ活かすために射補ガン上げにしてる。 - 名無しさん 2014-02-14 03 17 45 自分はサーベル威力生かすために近スロは格プロにしてる。 - 名無しさん 2014-02-13 21 53 41 ドムかドワッジに乗り換えた方が懸命 - 名無しさん 2014-02-14 21 46 40 普通に素ドムにも載ってますが。自分としてはトロがよく射撃型と言われているのがしっくりこない。この機体は射撃格闘双方において高火力なのに。格闘振る回数だって多い。格プロ積むの普通だろ? - 名無しさん 2014-02-16 16 41 54 高威力のサーベル持ってるから、格プロはあり - 名無しさん 2014-02-18 12 31 24 勘違いだとしたら申し訳ないけど、ブースト速度が上がった前提で書くと、今回のアップデートで、スラ増やす(高スラ積み)方が、更に強さを出せると思う。今まで届かなかった距離にサーベルを当てれる様になったんだし、中スロのフレームは譲れない所だから、近スロで高スラ積むと長所を活かせると思う。 - 名無しさん 2014-02-13 17 03 45 高スラ積むのは悪くないが、格闘機みたいにブーストブワァーって吹かして斬りに行くのはアウト。 - 名無しさん 2014-02-14 21 52 11 緊急回避を狩りに行くときは許してください - 名無しさん 2014-02-15 16 17 18 ゆがみを取りに行く時もゆるしてください - 名無しさん 2014-02-15 22 35 15 と思うじゃん。バズ当てられてもラグって滑るから余裕で当たる。後ろを取った汎用ならむしろ横格始動でも問題ないぐらい速え - 名無しさん 2014-02-17 11 53 06 私は射撃でダメージ取って、サーベルは当てやすいよろけ攻撃(+ダウン取り)、くらいの認識で立ち回るので、HPと射プロ優先、格闘は当てやすさのためにフィルモ、スラは手つけずに「脚部装甲1、新フレ2、強フレ4・3・1、射プロ5、フィルモ3、格プロ2」(ハンガーは近中遠すべて+2) - 名無しさん 2014-02-13 15 21 28 SFの持ち替え時間が実用レベルに戻ったので、格闘を射撃の補助程度(よろけ継続)に考えるのか、格闘を主たるダメージソースに取るかでカスパ構成も全然変わってくる。銀十字もちだけどスラの足りなさは慣れである程度補える - 名無しさん 2014-02-13 14 53 57 俺は格プロ積んで噴射フレ積みと高スラ積んで射プロフレ積み分けてるけど格プロ積んだ方がこの機体は良いような気がする。 - 名無しさん 2014-02-13 14 45 05 銀十字持ちの将官だけど、サーベル強化されてからは格プロ5、噴射5残りフレームでやってる。サーベルへの切替時間の早さと機体スピードによって咄嗟に切り込めるのがドムトロの強みだと思うので、1撃の威力を上げてサクサク倒していきたい - 名無しさん 2014-02-13 12 43 55 とりあえずは近スロに格プロ(+フィルモ)or高スラのどちらにするかやな。トロは一撃離脱がメインなので、高スラの方を立ち回り的に優先すべきと思う - 名無しさん 2014-02-13 10 25 36 カスタマイズ欄に記述する内容は,「客観性」や「ページ管理・保守性」を重視してください.ネタカスパは必要ありません.実際に機体を機体をカスタマイズすればおのずとわかる情報も省略してください.野良編成を前提とし,トローペンの機体特性をほどよく引き出せるカスパをご紹介ください.誰もが陥りやすいミスカスパや,「中々試しにくい」カスパ,「開発するまでが大変」なカスタムパーツ,「コロンブスの卵的」カスパ組合せなどもありです. - 伏流 2014-02-13 06 06 18 わざわざありがとうございます - 名無しさん 2014-02-13 06 21 45 ▲トップに戻ります▲
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【型式番号】 MWF-JG73 【機体名】 シビリアンアストレイJGカスタム 【読み方】 しびりあんあすとれいじぇいじーかすたむ 【所属陣営】 ジェンク屋連合 【パイロット】 ディアゴ・ローウェル等 【分類】 汎用量産型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 ビームガンKSM71/Jレーザートーチシールド 【ベース機】 UT-1D シビリアンアストレイDSSDカスタム 【改修機】 MWF-JG73 シビリアンアストレイ0カスタム+I.W.S.P. 【詳細】 ジャンク屋組合が独自に開発した汎用量産型MS。 UT-1D シビリアンアストレイDSSDカスタムの設計データを元に一部のモルゲンレーテ技術者とジャンク屋組合の手によって開発された。 DSSDカスタムが宇宙用仕様に特化したのに対し、本機は汎用性・生産性・低コストを重視。 ジャンク屋連合は過去にも独自開発したMWF-JG71 レイスタを販売していたが、構成部材の多くがM1アストレイやその他ジャンクパーツであるレイスタと異なり、このJGカスタムは新規に製造された純正部品によって構成された完全な新型機。 DSSDカスタムからの主な改修点として、バックパック換装機構、バイザー・フェイスガード装着の選択が挙げられる。 これは顧客のニーズに対応しその都度意見がフィードバックされた結果であり、それによって生産ロットにより発生した細部の違いがいくつかある。 レイスタではダガー系列のようなゴーグル・カメラ・アイを採用した頭部デザインを標準とし、追加オプションとして所謂ガンダムタイプの頭部デザインへの換装を受け付けるという方式が採られていた。 だが、実戦で名を馳せたオリジナルのアストレイなどに代表されるガンダムタイプを希望する顧客が多く、本機では最初からガンダムタイプが標準となっている。 ただそのオプションとなる頭部の構造そのものはP0シリーズ、M1シリーズといったアストレイ系列の純正頭部よりも、むしろかつてロウが考案しブルーフレーム・セカンドL用に製作された頭部に近い。 そのためセカンドLで特徴的だったフェイスガードもそのまま受継がれることとなった。 機体のカラーリングは白をベースに、フレームには民生機を示すオレンジ色が標準となっているが、多くが塗り替えられる傾向にあるという。 逆に頭部左右に取り付け可能なオプションライトは同機の販売記念開始セールとして無料で提供された事もあり、利便性も高く装備率の高いパーツの一つとなっている。 またJGカスタムにはM1ではオミットされたバックパック換装機構が復活。 背部に設置された多目的プラグはP0シリーズとの互換性があり、ほぼ同等のオプションパーツが装備可能となっている。 また、背部フレームの形状自体にもP0シリーズとの共通点があり、設計段階からカスタマイズが考慮されていることもあって場合によってはP0シリーズと同じ外観に組み上げる事も可能。 だが、そのためには全体の34%のパーツを交換する必要がある。 アストレイがベースになっているため設計素体としても優秀で、ロウはこの機体をヴォワチュール・リュミエール搭載型カスタム機、ターンデルタの製作ベース及びマーズジャケットの素体として使用している。 製造されたJGカスタムは組合内で運用される機体の他にも、レイスタ同様個人、団体への販売、レンタルも行われている。 ユーザーの依頼に応じたカスタマイズ等も受け付けられているため使用組織、使用目的によって、無数のバリエーションが存在。 特に先述のP0シリーズ型と同じ外観に改修された機体は、生産された機体の4%にも及ぶとされる。
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テンプレートファイルを変更 feedテンプレートはwp-includes内にあるfeed-atom.php、feed-atom-comments.php、feed-rdf.php、feed-rss2.php、feed-rss2-comments.phpとか。include内のファイルをいじるのは嫌だ。もしWordpressをバージョンアップしたら、上書きされてまうし。 そこで、テーマフォルダに feed-rss2.php を新たに作る。 そして、functions.phpに以下 // rss2 のテンプレートを変更remove_filter( do_feed_rss2 , do_feed_rss2 , 10);function custom_feed_rss2() { load_template( get_template_directory() . /feed-rss2.php );}add_action( do_feed_rss2 , custom_feed_rss2 , 10, 1); ちなみに、デフォルトの feed は rss2 、らしい。 全文表示にする wp-includes内のfeed-rss2.phpは、管理画面の「表示設定>RSS/Atom フィードでの各投稿の表示」で「全文を表示」を選んでいても、抜粋しか表示されないという、怪奇現象。 wp-includes/feed-rss2.php ?php if (get_option( rss_use_excerpt )) ? description ![CDATA[ ?php the_excerpt_rss() ? ]] /description ?php else ? description ![CDATA[ ?php the_excerpt_rss() ? ]] /description ?php if ( strlen( $post- post_content ) 0 ) ? content encoded ![CDATA[ ?php the_content_feed( rss2 ) ? ]] /content encoded ?php else ? content encoded ![CDATA[ ?php the_excerpt_rss() ? ]] /content encoded ?php endif; ? ?php endif; ? これを以下に変更 my-theme/feed-rss2.php ?php if (get_option( rss_use_excerpt )) ? description ![CDATA[ ?php the_excerpt_rss() ? ]] /description ?php else ? description ![CDATA[ ?php the_content_feed( rss2 ) ? ]] /description content encoded ![CDATA[ ?php the_content_feed( rss2 ) ? ]] /content encoded ?php endif; ?
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0からはじめる無課金ノッポ カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです 0からはじめる無課金ノッポ 概要 この機体は、ルーキーでも簡単・確実に手に入れられるパーツを使って作られた 無課金ノッポのルーキー版で、チュートリアルシティを出てからすぐに作れます。 現在ルーレットと遺跡以外では入手不可 パーツリスト メガトンオーLG/メガトンオーBS/メガトンオーBD,ゼロファBD,キャノボBD/ゼロファHD (必要経費:ゼロファ一式3500C$+キャノボ一式8800C$ 計:12300C$) 解説 チュートリアルシティから出て、すぐにでも作れるようにC$売りのパーツを使用しました。 金額的にも、初期資金+チュートリアル報酬で大体足ります。 BDは高性能なメガトンオー、潜在の高いゼロファ、初期値の高いキャノボを使用。 また、余ったキャノボパーツもどれも優秀な性能なので無駄がないです。 ちなみにLV6でサブマシンガンが装備可能になります。 LV6まではハンドマシンガンかキャノボBDの内蔵武器をメインに戦うといいです。 まだまだ、細かいカスタマイズをすれば強くなるので下のカスタマイズ欄も参照してください。 ここがお勧め 初期で2190、最終的に4000を超えるポイン機としては破格のHPを持っており、さらに5000近い豊富なENとそこそこのEN回復も持っている。 射格値はポイン機の平均並み。 ここが問題 余剰積載が少なく、機動力が低い。 ※09/04/16以前と比べて 射格、防御力が向上。重量補正により実質積載量も増加している。 ロボステータス サイズ LL 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 3180 245550 コスト 300 450 1050 HP 2190 2790 4140 EN 4840 5070 5570 EN回復量 (補正後) 183 (183) 186 (186) 193 (193) 内蔵メイン 40 47 62 内蔵サブ 26 35 54 歩行重量制限 261.0t - - 飛行重量制限 261.0t - - 総重量 236.0t - - 射撃能力 36 51 85 格闘能力 37 51 85 歩行速度 27 35 54 飛行速度 27 35 54 ジャンプ力 27 35 53 物理防御 41 52 75 ビーム防御 40 51 74 火炎防御 33 40 58 電撃防御 39 49 72 安定性 31 42 66 スロウ耐性 5% 6% 12% フリーズ耐性 4% 5% 11% 安定性能 100% - - 防御性能 110% - - 移動速度 98% - - 重量制限 101% - - EN回復量 100% - - 攻撃性能 110% - - カスタマイズ HDについて・・・ HDはネオンネオスが1番ベストですが、そこまで無理してつけるほどでもありません。 基本的にネオンネオス以外は大差がないので好きなHDをつけてください。 BDについて・・・ キャノボBDは潜在が低いため、LV15ぐらいまで上げたら、ビクトリーBDを使う方がおすすめです。 AMについて・・・ ゲルニア売りのタラントリックAMを使用すれば軽量化され余剰が増えるうえ、 射格値も上がり、LV4でサブマシンガンを装備可能になります。 BSについて・・・ BSをキャノボBS×3にすれば余剰が大きく増え、飛行速度も大幅に上昇します。 確かに、キャノボをさらに2台購入するのには金がかかりますが、 キャノボBSは末永く使える優良パーツのため買って損はありません。 投票 選択肢 投票 S (47) A (18) B (8) C (5) F (15) コメント これはいい参考になりました^^あtりがとうございます -- 初期状態の私 (2009-01-15 15 45 37) 最終的に4000ってのがすごいですね~ -- 無課金愛好家 (2009-02-10 20 46 26) コストも低いので、MCにも使えそうですね。 -- 名無しさん (2009-03-02 19 51 56) コスモLGやレーザーボールBDなどにすればずっと使えそうですね -- RYT (2009-03-29 18 36 06) 現在フクシアシティで実質無料で作れるのでは -- 名無しさん (2009-04-08 16 47 21) ↑フクシアシティについてはよく分かりませんが・・・キャノボは無料ではないと思います・・・できれば確認お願いします -- 名無しさん (2009-04-08 22 42 37) ↑ 現在のチュートリアルシティではキャノンボールが無料で手に入ります。 -- 名無しさん (2009-04-09 03 19 50) 調べたところゼロファ+ビゾ+パラボ+キャノボの基本4機といくつかの武器が無料で手に入るようです(一部あいまいな部分あり) -- 名無しさん (2009-04-09 07 45 07) ↑のお二人、情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-04-09 23 32 12) ゼロファミスです カエルのようで 誤投稿申し訳ありません -- ↑×2の者 (2009-04-09 23 53 56) キャノボどこで手に入るの? -- あれ? (2009-04-23 21 17 52) シティ出る時にNPCがくれる -- 名無しさん (2009-04-23 23 17 42) HDをアイスなどにしてBDとかをいろいろかえたらいいのできました -- アイス (2009-04-29 09 44 27) ルキがこれ作っても使えないと意味がないw遅くて攻撃あたりまくりw -- 名無し (2009-05-02 20 11 00) しょぼい。ルキのころは小型機でやったほうがいい ノッポなんてはやすぎる -- ? (2009-05-22 23 16 48) 活目すべきゎ「いきなり作れる」って点でゎないでしょうか?被弾ゎヒドそうだけどそれをもある程度耐えれるのがノッポなのでゎ? -- 旅人A (2009-05-31 07 15 14) 現行のステータスにデータを更新しました。 -- 低課金な人 (2009-06-15 03 04 31) 他のページの書き方に一部変更 -- 名無しさん (2009-06-15 20 07 59) ノッポ作れなくて困ってたけどこれはすごく参考になりました!!ありですw -- yabasu (2009-07-16 21 10 06) 私もサブアカを製作して作ってみましたがルーキーにはかなりお勧めですよ。 -- 名無しさん (2009-07-26 12 10 19) レベル9でサブマシンガン装着可能とあるが、レベル6で装着できたため修正 -- 名無しさん (2009-07-26 18 58 30) かなりいいですね!!使わせていただきます -- s (2009-11-13 19 55 00) 期限イベントで結構つかえる!! -- デルトリー (2009-11-14 17 50 27) とあるディメンションでメガトンオー買えるようになったので、ルーレットでメガトンオーをのところを消してはどうですか? -- ぼぉぉぉぉ!!! (2009-12-30 13 55 51) AM、HDをネオンネオスにするとLv1でサブマシンガン持てますよ。 -- 名無しさん (2010-04-02 07 30 11) 今のところルーキー時に支給されてるからルーレットカットしてもいいな。 -- jyunnta (2010-06-07 22 39 56) 実際フクシアシティを出なくても作れますね -- 中臣鎌足_生ゴミの塊 (2010-08-31 23 05 12) つかえますねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ -- 名無しさん (2010-09-23 10 58 44) 僕 -- 名無しさん (2010-12-26 17 50 39) まず、0からノッポなんてはやすぎだy、↑x15の言うとうりだよ、なら小型だね、まずksだよ -- ガンダー (2011-01-12 17 44 28) 何故ルキの頃は小型じゃないといけないんですかね?^^ -- 名無しさん (2011-01-14 09 35 12) ↑歩行、飛行が速い高積載のLG、BSが無いから -- 名無しさん (2013-01-17 14 44 03) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ LL 潜在能力 B ロボ 236.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 2190 歩行 255.5t 射撃能力 33 防御力 38 歩行速度 28 次のLvまで 114 EN 4840 飛行 255.5t 格闘能力 34 安定性 31 飛行速度 28 コスト 300 EN回復量 183 余剰 19.5t メイン 40 サブ 26 ジャンプ力 28 Lv 10 HP 2790 歩行 255.5t 射撃能力 47 防御力 48 歩行速度 36 次のLvまで EN 5070 飛行 255.5t 格闘能力 47 安定性 42 飛行速度 36 コスト 450 EN回復量 186 余剰 19.5t メイン 47 サブ 35 ジャンプ力 36 Lv 30 HP 4140 歩行 255.5t 射撃能力 77 防御力 68 歩行速度 55 次のLvまで EN 5570 飛行 255.5t 格闘能力 77 安定性 66 飛行速度 55 コスト 1050 EN回復量 193 余剰 19.5t メイン サブ ジャンプ力 55
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カスタム キャラカスタム No. 内容 開放条件 01 通常カスタム - 02 ルルーシュカスタム 初期カスタム 03 シャーリーカスタム 初期カスタム 04 ユフィカスタム 05 夏服カスタム 06 スザクカスタム 07 C.C.カスタム 08 皇帝カスタム 09 ナナリーカスタム 10 カレンカスタム 11 ジェレミアカスタム 楽曲カスタム No. 内容 開放条件 01 楽曲1(Make My Days) 02 楽曲2(Callin ) 03 楽曲3(ART STAGE GAWAIN) 04 楽曲セット1(Masquerade) 05 楽曲セット1(モザイクカケラ) 06 楽曲セット2(Innocent Days) 07 楽曲セット2(Stories) 08 楽曲セット3(勇侠青春謳) 09 楽曲セット3(解読不能) 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ マイスロが全体でVer.3になったことでReloadはいつでも聴けるようです。 -- 名無しさん (2012-06-24 02 55 54) 名前 コメント