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鬼吹き/Oniblow マナコスト (G) タイプ ソーサリー レアリティ コモン 緑の 1/1 の鬼・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 《芽吹き/Sprout》がソーサリーになって倍でてくる。1ターン目から2体とかとりあえず頭数が欲しいときとかに。 1マナ2点クロックは強く全体強化とも相性が良い。 参考 カードセット一覧/東方萃夢想 コモン ソーサリー トークン生成 東方萃夢想 緑 1マナ
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幻獣機ブルーインパラス(OCG) チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/機械族/攻1400/守1100 このカードをシンクロ素材とする場合、 機械族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、 他のシンクロ素材モンスターは 自分の手札・フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスターでなければならない。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。 また、相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 チューナー トークン生成 モンスター除外 下級モンスター 幻獣機 幻獣機補助 機械族 機械族補助 破壊耐性 風属性
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《華妖精(フローリアン) 疑惑のラベンダー》 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻 800/守1000 自分フィールド上の「華妖精種子トークン」1体をリリースする事で、手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した場合、相手のモンスター1体を手札に戻す。 このモンスターが破壊された時、自分フィールド上に「華妖精種子トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。 関連カード 華妖精
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捕食発芽(アニメ) 通常罠 (1):以下の効果から1つ、または両方を選択してこのカードを発動できる。 ●自分の闇属性モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、相手の攻撃モンスターを破壊する。 ●自分フィールドに「捕食植物トークン」(植物族・闇・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。 トークン生成 モンスター破壊 破壊耐性 罠 闇属性補助
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デッキ概要:レクンガで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 氷帝メビウス×2 妖精王オベロン×1 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×19 レクンガ×3 グリズリーマザー×3 悪魂邪苦止×3 アビス・ソルジャー×2 ハイドロゲドン×3 ロードポイズン×2 ボタニカル・ライオ×2 ダンディライオン×1 魔法×14 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 ウォーターワールド×2 強制転移×2 おろかな埋葬×2 罠×3 神の宣告×3 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 レクンガによって作られたトークンを水世界・オベロンで強化して殴る。 当たり所がよければ1キルも狙えたりする。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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蛇神、八坂神奈子/the Naga Kanako Yasaka 蛇神、八坂神奈子/the Naga Kanako Yasaka(3)(G)(G) サポート - 神奈子 [+2]:緑の2/2の蛇・神・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。 [-8]:被覆とトランプルを持つ緑の20/20のワーム・神・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3 参考 星蓮船-レア
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エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 闇属性レベル3モンスター×4 自分フィールド上のトークンは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 また、このカードが「[[No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター]]」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「魂魄トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、 このトークンの特殊召喚時の相手ライフポイントの半分の数値になる。 相手のライフの半分の攻撃力を持つトークンを生み出し2回攻撃を付与するという効果を持ち、理論上はワンショットキルが成立する強力なカードである。サンダーボルトの規制解除も追い風になるだろう だが強過ぎる力には制約が伴う事は世の常である。このカードの場合は『このカードが「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」を エクシーズ素材としている場合』の1文であろう 闇属性レベル2モンスター3体という重い条件からランクアップしなければならない上に、当のソウルマリオネッターがカオスマリオネッターと噛み合わせの悪い効果をしている だがソウルマリオネッターからのランクアップに拘らなければ召喚自体はそう難しくない そうなると他のカードでトークンを用意する必要がある ところで高い攻撃力のトークンと言えば諸兄らには思い当たるカードがあるのではなかろうか? 《決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン》 リンク・効果モンスター リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻 0 【リンクマーカー:左/右/左下/右下】 Sモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、EXデッキから「パワー・ツール」Sモンスター またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。 そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ 「決闘竜トークン」1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「決闘竜トークン」が存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。 攻撃力3000、《暴走闘君》等を使えば攻撃力4000の2回攻撃が可能な為相手は一溜まりもないだろう シンクロモンスターを要求する決闘竜とエクシーズサポートが必要なカオスマリオネッターを同時に扱うことは難しいだろうが、それを可能にするテーマを紹介させて頂こう 【DD】である 4つの召喚法を操り墓地からの蘇生を得意とするテーマである【DD】ならば決闘竜の素材であるシンクロモンスターを用意する事など造作もない カオスマリオネッターはシーザーを対象に《パージ・レイ》を使う事で召喚できる 《パージ・レイ》最大の問題である蘇生制限も闇属性Pモンスターを多く抱える【DD】ならば覇王スターヴにより効果をコピー出来る為、カオスマリオネッターが墓地へ送られてもリカバリー出来る 異次元の悪魔を、赤き竜を傀儡の如く操るその姿は鬼神と呼ぶに相応しい そんな彼を使いこなし、鬼気迫るデュエルで相手を圧倒しよう 16スレ目 121名も無き決闘者 (ワッチョイWW 03b8-/2fL)2019/03/23(土) 13 43 42.09ID iABNGrj/0 関連カード No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター Tag:【DD】 トークン ワンキルアド 正当評価
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おろかな埋葬 《おろかな埋葬》通常魔法(制限カード) (1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 おろかな埋葬とは遊戯王カードの1つ。一見デッキからモンスターを墓地に送るというわざわざこのカードを使うメリットがわかりにくいカードだが、現代遊戯王においてはガチのマジで強いカードであり、デッキに1枚しか入れることのできない制限カードになっている。 2022年1月のぷーれ宅カービィ勢オフ会で青色さんから貰った遊戯王カードの1つであり、他には《早すぎた埋葬》《やりすぎた埋葬》も貰っているようだ。 名前に「おろかな」とあるが、性能は全然おろかではない。 類似するカードとして、デッキから魔法・罠カードを墓地へ送る《おろかな副葬》が存在する。 おろかな埋葬の強さ 《おろかな埋葬》は制限カードに指定されているものの、現在の環境デッキでも(デッキのテーマにもよるが)多く採用されている。 正直使い方はめちゃくちゃあるが、ここではいくつか例を出して《おろかな埋葬》の強さを見ていこう。 勇者ギミックとおろかな埋葬 勇者とは2021年8月に登場したテーマで、RPGの要素を遊戯王のカードに落とし込んだようなテーマである。 この勇者テーマは、単独の構築ではそれなりの性能になるが、このテーマから汎用性のあるカードのみを他テーマで出張採用する勇者出張セットを入れたデッキが環境でかなり成績を残した。あまりにも採用され、特定のテーマの先攻制圧性能が高くなったため、下記の勇者カード達は制限改訂で何度も規制を受け、2022年の10月に最重要カードの《流離のグリフォンライダー》が禁止となった。 勇者ギミックとしてよく使われるのは以下のカード群である。 《聖殿の水遣い/Water Enchantress of the Temple》 効果モンスター(準制限カード) 星3/水属性/魔法使い族/攻1500/守1200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「アラメシアの儀」1枚を選んで手札に加える。 (3):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。 デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで自分フィールドゾーンに表側表示で置く。 《運命の旅路/Fateful Adventure》 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター1体を手札に加え、 その後手札を1枚選んで墓地へ送る。 (2):モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選び、 手札に加えるか、自分フィールドの「勇者トークン」1体に装備する。 (3):1ターンに1度だけ、装備カードを装備している自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 《アラメシアの儀/Rite of Aramesir》 通常魔法(制限カード) このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。 (1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。 自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。 自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、 さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 《流離のグリフォンライダー/Wandering Gryphon Rider》 効果モンスター(禁止カード) 星7/風属性/鳥獣族/攻2000/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、 または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「勇者トークン」が存在し、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを持ち主のデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。 これらのカードをぱっと見ただけではよくわからないと思うが、重要なのは《聖殿の水遣い》・《運命の旅路》・《アラメシアの儀》は互いにサーチ可能で、どれかにアクセスできれば《運命の旅路》の効果で《流離のグリフォンライダー》を手札に加え、さらに特殊召喚できるという点である。 《流離のグリフォンライダー》は(2)の効果で自信をデッキに戻しつつ魔法・罠・モンスターの効果を無効にして破壊できる非常に優秀な効果を持っている。(2)の効果を使用した後はデッキに戻るが、《運命の旅路》は永続魔法である為、次の自身のターンで再びサーチして特殊召喚するとこが容易に可能である。 ここで注目してほしいのは《聖殿の水遣い》の《アラメシアの儀》をサーチする効果は、《聖殿の水遣い》を墓地から除外することでも発動できるという点である。つまり、《おろかな埋葬》で《聖殿の水遣い》を墓地に送れば、上記のギミックを使い《流離のグリフォンライダー》が出てきてしまうことになるのである。 この記事編集時には実装されていなかったが、遊戯王マスターデュエルにて上記の勇者ギミックが実装されたので、実際に動かしている動画を参考のため載せる。ここでの展開例は、あくまでも《おろかな埋葬》をメインにしているため、実際の展開では他のパターンを使うことがあるということは気を付けてもらいたい。 鉄獣戦線とおろかな埋葬 鉄獣戦線(トライブリゲード)とは2020年8月にカテゴリ化したテーマである。登場から1年半以上経っているが、現在でも環境デッキの1つとして活躍している。 鉄獣デッキの展開に使用する代表的なカードを見ていこう。 《鉄獣戦線 フラクトール/Tri-Brigade Fraktall》 効果モンスター(準制限カード) 星4/炎属性/獣戦士族/攻1900/守1600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 デッキからレベル3以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を墓地へ送る。 (2):自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。 除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。 《鉄獣戦線 キット/Tri-Brigade Kitt》 効果モンスター 星2/炎属性/獣族/攻 700/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。 除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「鉄獣戦線 キット」以外の「トライブリゲード」カード1枚を墓地へ送る。 《鉄獣戦線 ナーベル/Tri-Brigade Nervall》 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 0/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。 除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「鉄獣戦線 ナーベル」以外の「トライブリゲード」モンスター1体を手札に加える。 引き続きちょっと読んでもよくわからないカードたちだが、重要なことは《鉄獣戦線 キット》《鉄獣戦線 ナーベル》はどちらも墓地に送られた場合に発動できる効果を持っていることであり、《鉄獣戦線 フラクトール》は上記の鉄獣戦線モンスターを墓地に送ることができるのである。 鉄獣戦線の開幕の動きとしては、《鉄獣戦線 フラクトール》の(1)効果で《鉄獣戦線 キット》を墓地に送り、《鉄獣戦線 キット》の(2)効果でさらに《鉄獣戦線 ナーベル》を墓地に送る。そして《鉄獣戦線 ナーベル》の(2)効果で《鉄獣戦線 フラクトール》をサーチし通常召喚、効果(1)で墓地のモンスターを除外してリンクモンスターを出すという流れが定番である。 このように鉄獣戦線モンスターは墓地に送られた場合の効果が強力である為、《おろかな埋葬》との相性が非常に良いのである。例えば、初手で《鉄獣戦線 フラクトール》を引けなくても《おろかな埋葬》で同じような展開ができたり、《鉄獣戦線 フラクトール》で普通に展開しているときでも《おろかな埋葬》でさらに墓地肥やしを行い、強力なリンクモンスターを先攻で立てることが可能になるのである。 勇者ギミックと同じように、遊戯王マスターデュエルにて《おろかな埋葬》を使用した展開の動画を載せる。こちらも《おろかな埋葬》からの展開を考えているため、実際の鉄獣戦線の動かし方とは異なる場合があることには気を付けていただきたい。 このように現代遊戯王では、『墓地でも発動できる効果』『墓地に送られた場合に発動できる効果』があり、それらの効果が強力であることが《おろかな埋葬》が強いとされる要因になるのである。 もちろんここで紹介したものはごく一部でしかない。他にも《おろかな埋葬》の恩恵を受けられるデッキはたくさん存在している。 君も《おろかな埋葬》を賢く使い、デュエルに勝利しよう! 関連項目 遊戯王カード 早すぎた埋葬
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《軍装獣(アーミー・ビースト)‐ヒドラバイス》 効果モンスター ☆4/闇属性/機械族/攻1800 守1000 このカードは「獣族」としても扱う。 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。 1ターンに1度、自分ライフを800ポイント払う事で発動する。 自分フィールド上に「ヒドラディック・トークン」 (機械族・闇・星1・攻/守0)のトークン2体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンは機械族モンスター以外のアドバンス召喚ためにはリリースできない。 関連カード 軍装獣 《軍装獣‐スクラップ・ギア》 《軍装獣‐シュバルツ・ウルフェン》 《軍装獣‐レオニカル・コード》
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 サウアラック戦 サウアラック戦事前準備 ●士気を自分のできる範囲で最大まであげる。 恐怖6の段階で士気1500は欲しいです。 ●影耐性をあげる(特性:公正など) ●恐怖耐性をあげる(特性:自信など) ●T5トークン必須 ●各種POT必須 【過去の透視者の特徴】 ●特殊攻撃 視界全員への傷攻撃(大ダメージDot):1回解除しても消えずDotが弱くなるだけです。2回目の解除で完全に消えます。 範囲恐怖攻撃 ●雑魚POP 常時暗がりがPOP ●属性耐性 ベレリアンドが有効 一般属性に耐性 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ なし。 【サウアラックの特徴】 ●特殊攻撃 全般:トークン消し攻撃 開始前:呼び寄せ・恐怖攻撃 士気180k~100k:各種BUFF 士気100k~50k:前面病気攻撃(病気が6個ぐらいつきます)・即死毒攻撃 士気50k~10k:ジャンプ攻撃(広範囲大ダメージAOE) 士気10k~ヘイト無効NPCへの全力攻撃。 トークン消し攻撃(悪意の怒声)のタイミング 1回目:透視者部屋の扉が開いた後 2回目:ゲロモード開始時(士気120k弱) 2回目:1回目のジャンプ攻撃後(士気50k強) 3回目:最後のジャンプ攻撃後(士気20k弱) 4回目:NPC攻撃モード開始時(士気10kほど) 他にもジャンプ攻撃後に行うかもしれません。 被害人数はおおよそ2~4名。ランダムでくらうようです。 同時に最大1500ほどの影ダメージをくらいます。 ●雑魚POP 透視者部屋スイッチ時にエリート1 透視者部屋スイッチ終了後エリート1 ●属性耐性 ベレリアンドが有効 火属性は無効 他属性は耐性 ●恐怖 恐怖は10 ●ドロップ 肩と交換できる宝石+武器と交換できる宝石+クエ発生アイテム。 【サウアラック接触までの流れ】 NPCが部屋に入ると扉が閉まる為、一緒に部屋に入ります。 部屋に入ると見える水は即死毒水なので、入らないように注意します。 NPCが左→右の順番で毒水を浄化してくれるので、NPCに付き添い雑魚処理をします。「暗がり」が常時色々な場所からPOPしますので、暗がり優先で処理します。 大きい2体のうち1体はLRMは寝かせて下さい。 右処理後、各FS固まってトークン15分を入れます。 左右のレバー担当以外は、NPCと一緒に中央サークル内で待機します。希望が剥がれることがありますので、MNSは希望の歌を設置しNPCへのヒールを開始して下さい。 左右レバー担当者はGRDメインで部屋の中の敵をサークルへ連れてきて、サークル内で処理します。左右レバーが成功すれば自動回復のバフがつきます。 処理後、MT1人をサークルに残し、他全員で右レバーの階段付近に移動します。移動前にトークン30分を入れなおしておきます。 右レバー階段付近から、1人が北部屋内にいる「透視者」を部屋の外へPULLします。傷デバフに注意しながら、右レバー階段付近で透視者を削ります。 「透視者」処理後、全員で北部屋に入り雑魚処理をします。処理が終わり回復を待って、北レバー担当者1人を残し他全員でサークルへ移動します。 合図を待って、北レバー担当者が左から3番目のレバーを回すと雑魚が沸きますので、サークル内で処理します。 処理後、 MTはサウアラックの顔を北西に向けるようにヘイトを稼ぎます。 この時からMNSはサークル内に希望の歌を常時設置LRMはMTにスタン耐性を振りまき続けCAPは激励を振りまき続けます。 恐怖10が来ますので、各自トレイトで恐怖に強くなる物やアイテムを持参すると良いと思います。(薬も各種) MTの合図を待って、北レバー担当者が一番左のレバーを回すとサウアラック戦の始まりです。 【サウアラック接触後】 MTは確実にタゲが安定するまで時間をたっぷりとります。MTの合図で北レバー一番左を回します。 この時GRDは「ガーディアンの身上」を使用し、希望剥がしを防ぎます。 MT側のトークン3番手担当は水の中でMTとサークル内にトークンが届く位置で待機し、MTの希望が剥がれた場合はすかさずトークンを入れます。 サウアラックは士気によって攻撃パターンが変わります。 ■士気120Kくらいまで (信号攻撃) サウアラックにバフがつきますので、バフの色によって行動を変えてください。 □赤 (攻撃力Up) 遠距離のみで攻撃 □青 (防御力Up) 近距離も近づきみんなで攻撃 □黄 (反射ダメ) 近づいてもおkですが、反射ダメに注意 □緑 (自己回復) 全員で攻撃 赤以外の時は近距離に近づきみんなで攻撃しますが、バフ点滅で一旦全員サークル内へ戻り次のバフの色を確認します。 ■士気100K前後 (ゲロ攻撃) MT以外は遠距離攻撃のみで削ります。 "びちゃっ"という音と共に、ゲロ攻撃が来ると病気になります。LRMは介抱してあげて下さい。病気耐性Upのバフがあればお願いします。 この時、特にMTに即死毒が来ますので 声の掛け合い・HNTの治療・個々のアイコン注意 ですみやかな解毒をお願いします。 (目玉マークのアイコン) ■50K前後 (ジャンピング攻撃) MT以外は遠距離攻撃のみで削ります。 ジャンプをし着地地点から広範囲でダメージが入ります。水際の波紋にも気をつけて下さい。MTは波紋に当たらないように階段上まで逃げます。 この時、MTの希望が剥がれることがありますのでMTはトークン投入の準備を常にすることと、MT側のトークン担当者はMTにトークンを入れることを準備して下さい。 ■13Kから (NPC攻撃前準備) NPCへ攻撃が始まります。 GRDはNPCにタゲが移ったら、「挑戦」と「闇への挑戦」を入れ一瞬でもNPCからタゲを奪います。 MNSはNPCの士気を満タンになるよう回復準備します。 BRGは連携を出し、BRG側はMNS以外黄色連携を入れます。 CPTは連携の合図と同時に、リミッター解除→関の声→不名誉→身代わり→仁王を連続で行います。 それ以外の職の方はとにかく全力で攻撃します。 30秒程度で12Kを削ることでサウアラックは倒せます。 もう、パクリまくりw 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9