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騎甲虫隊降下作戦(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「騎甲虫トークン」(昆虫族・地・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。 その後、自分フィールドに攻撃力3000以上の昆虫族モンスターが存在する場合、 フィールドの魔法・[[罠カード]]1枚を選んで破壊できる。 トークン生成 昆虫族補助 罠破壊 魔法 魔法破壊
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JITTERIN’JINN/シン 「スタンドっていうのは才能だろ、才能の可能性を目覚めさせるか自分で決めることができる。 自分の目で効果が分るなんて、判りやすい才能だよな」 0/0 【瞬/必 】 模型実体化: 場に存在する『トークン』を一枚墓地に送る。墓地に送った『トークンの防御値』をこのカードの攻撃値に+する。 解説 破壊力E(このカードの攻/防は本体と同じになる。)
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幻獣機ドラゴサック(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「幻獣機トークン」 (機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、自分フィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 エクシーズモンスター トークン生成 モンスター破壊 幻獣機 幻獣機補助 機械族 破壊耐性 罠破壊 風属性 魔法破壊
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+ 【11】聖杯ト-ナメント 【11】聖杯ト-ナメント ※どのクエストと戦闘になるかはランダム(それぞれ1回ずつ) ※4回目以降は、イベントなし。 ?回目,?回目,?回目 【11-?】聖杯ト-ナメント AP5 ガッポリー11マス 推奨Lv.20 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 マナプリズム×50 全1回 弓1剣1 1/1 アルジュナLv50(弓)HP114,564 ラーマLv50(剣)HP135,292 ドロップ アーチャーピース、セイバーピース 備考 ・トークン13(ラーマ)と14(アルジュナ)を獲得。 【11-?】聖杯ト-ナメント AP5 ガッポリー11マス 推奨Lv.20 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 マナプリズム×50 全1回 術1騎1 1/1 ギルガメッシュLv50(術)HP120,629 オジマンディアスLv50(騎)HP130,383 ドロップ キャスターピース、ライダーピース 備考 ・トークン15(オジマンディアス)と16(ギルガメッシュ(術))を獲得。 【11-?】聖杯ト-ナメント AP5 ガッポリー11マス 推奨Lv.20 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 マナプリズム×50 全1回 槍1剣1 1/1 ブリュンヒルデLv50(槍)HP123,056 シグルドLv50(剣)HP127,268 ドロップ ランサーピース、セイバーピース 備考 ・トークン17(シグルド)と18(ブリュンヒルデ)を獲得。
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Guiding Light/不滅の灯 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text GUIDING LIGHT 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 2 2 2 If you defeat a Monster, place a LIGHT +1 token in front of you. While it is in play, all players gain LIGHT +1. Discard the token at the end of your next turn. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 不滅の灯 8 アイテム・明かり・魔法 2 2 2 モンスターを倒したなら、あなたの前に「明かり+1」トークンを置く。このトークンが場に出ている間、すべてのプレイヤーは明かり+1を得る。あなたの次の手番終了時にそのトークンを捨てる。 カード解説/CARD GLOSSARY Guiding Lightによって与えられる明かりトークンは、「明かりアイテム」ではありません。 カード分析 所感 コスト2と安いが明かり+2、金貨値2とLantern/ランタンと同スペック。安さゆえのデメリットとして戦闘後明かりトークンが残され、1周の間、全プレイヤーが明かり+1を自動で得ることになる。ダンジョンに道しるべを置いて帰るということだろう。 単純なデメリットかというとそうでもなく、次の手番終了時まで持続するので、あなた自身も恩恵を受けることが可能。 あくまで撃破時にトークンは発生するので空殴りの妨げになったりはしない。 トークンまで含めると明かりの供給力は悪くない。そもそも明かりアイテムの追加購入が必要となるケースはあまりないが、その中でも「自分だけが明かりを必要としている」状況であればデメリットは消える。― 自分だけが射手を雇用している場合などだろうか。 ソロプレイではたいまつ、ランタンの上位互換。人数が増えるほど相対的なデメリットは高まる。 シナジー Ulbrick s Gauntlets/ウルブリックの篭手:次の自分の手番が即座に来てしまえば、他人が恩恵を受けることはない。狙うのは困難だが。逆に他人に使用されると痛い。 Power Word KILL/パワー・ワード:キル:準備フェイズで明かりトークンを獲得してそれを戦闘に持ち込む。明かりトークンの効果を2回使用できるが、やはり他人にも利用される。 アンチシナジー 得意なモンスター Abyssal・Darkspawn/アビサル・ダークスポーン:明かりの供給はかなり安定する。ただし、こいつがいるということは他のプレイヤーも明かりを切望しているはずで、それを楽にさせてしまうのは問題。 苦手なモンスター
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ダイノルフィア・シェル(OCG) カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手バトルフェイズ開始時に、LPを半分払って発動できる。 自分フィールドに「ダイノルフィアトークン」(恐竜族・闇・星10・攻0/守3000)1体を特殊召喚する。 このターン、この効果で特殊召喚したトークンが自分フィールドに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):自分のLPが2000以下で、自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 ダイノルフィア補助 ダメージ軽減 トークン生成 罠 罠除外 行動制限
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最低王子(ワースト・オブ・プリンス) 黒黒黒黒黒黒黒 クリーチャー - イケメン 2/2 プロテクション(黒とソーサリー) X:黒で飛行を持つ2/2のデーモン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 X:黒であるプロテクション(黒と白)を持つX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 37版の 39 [部分編集] 《不吉の月》などがあれば0マナで無限にトークンを出せる。そこまでしなくても普通に勝てるだろうけれど。 コストを踏み倒すのも考えられるが《陰謀団の貴重品室》など単色ならば払えないほどでもない。 オリカにありがちなパワーカード。 黒でプロテクション(ソーサリー)を持つのは珍しい。 イラスト なし
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_,..-''' ̄ ̄¨'''‐- 、 , -'" ヽ----; , -'" / _」 ゙ヽ、 ``ソ _ゝ __゙i /\ ,、 \ i´ / |lll|\ \..i\'=- <゙ |彡,=、 __,..≠__ |llll. \|` |lll| }~~ !,\ i彡{ ム゙マ/i;;;,、 , `=-|、 |ll | V/\ ゙ミ.{ r- },, マli 弋_テノ ゙゙i r=ニニ.ノ V// \ /∧ ヾマli マlllii/// | 弋少/ V/// \ iミ `´| マlii,,, /// | i |llll/ V/////\__ノ / ∧ |/// _,,.,jノ /||j V///////// ///∨/// ,,,,,,,. , i|!/ V/////// /////∧/ 二′/ V///// _////////ヽ、 / V/ノ´/ /∨///´ ` ー‐ ´ /||||lll!, -'" i||||/ ノ / ̄ ̄~~ ||||| i、 /_ 〈i|||i、 !|ii.- 、 / ` 、 !||||i, |||iヽ ヽ / ヽ ___||||||i !|||i_人 / .ii////////∧ '!|||||||i, | i ∧//////// ∧ '!|||||||ヽ | /\ / ∨/////// ∧ ヘ||||||||ゝ | / ) / i///////// ∧ ヘ|||||||i | ,, `¨¨´,,,,,,. i / /¨i////////∧ i|||||||'} | ゙;;;;;;;,,,;;;;;''" -=´/ .. i' ////`ー一' i ¨¨'!||.} j`- 、, ,,,,-''''; ||!/.. / //// j;;; |!ノ {";;;;;;;;;;;;;''''''' 彡-i/ / //// ;;;;;''' 〈´ |iii,,,,, ,,,,,,彡 ///// //// ;; |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:人修羅 ♂ +7 性格:猛攻 LV1 HP:964/964 MP:376/376 こうげき B+ ぼうぎょ C すばやさ A+ かしこさ B-【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■[[セットアッププロセス]]特技■ ・呪文予測 消費:32MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用時は即行動済みになる このラウンド自身を対象とした敵からの【種別:魔法】を全て使用者に跳ね返す その際ダメージが増加する ■[[マイナーアクション]]特技■ ・集中 消費:30MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+30% 次の[[メジャーアクション]]で行う攻撃の命中率を上昇させる ・練気 消費10MP+任意のHP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:ダメージ+【消費したHP】 使用時に(配合値×レベル)以下の消費HPを決定する 消費したHP分だけ次のメジャーアクションの攻撃の威力が増加する ・疾風怒濤 消費:15MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃の回数を倍に増加させる ただし一撃辺りの威力は半減する ・魔神撃 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションに行う物理攻撃の命中率を低下させるが、 その変わり命中すればその攻撃は必ず会心の一撃になる ■メジャーアクション特技■ ・ソニックダイブ 消費:10MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% 敵単体に最速行動で物理攻撃を行う ・ブレイブスラッシュ 消費:18MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う この攻撃後、テンションが1上昇する ・はやぶさ斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5%/威力-50%×2 敵単体に物理攻撃の二連撃を行う ・アサシンアタック 消費:8MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:トークン5付与率5%/威力-30% 敵単体に小ダメージの物理攻撃を行う 攻撃に成功した場合【即死トークン】を3与える 稀に、【即死トークン】を5与える ・おにび 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ90~100 敵全体に炎属性で攻撃を行う ・ダウンオール 消費:10MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション 敵全体の【こうげき】を1段階低下させる魔法 この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・ルカナン 消費:4MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション 敵全体の【ぼうぎょ】を1段階低下させる魔法 この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・ボミオス 消費:4MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション 敵全体の【すばやさ】を1段階低下させる魔法 この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・マフール 消費:4MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション 敵全体の【かしこさ】を1段階低下させる魔法 この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】忍法・破魔 消費:100MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 任意の対象を一体指定 その対象が一番最初に使用したメジャーアクションを使用する体技・魔法の効果を打ち消す この特技は1戦闘に1回使用できる ・【T】ハイスピードキャスト 消費:30MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス この特技を使用した時、即座に【種別:魔法(弱体)】を使用する事ができる 使用する際は【セ:ハイスピードキャスト>(使用する魔法名)>使用する対象】を記述する事 ■マイナーアクション特技■ ・【T】ダブルアクション 消費20MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション この特技を使用した場合、即座にこの特技以外の【タイミング:マイナーアクション】の特技を二つ使用できる ・【T】死点打ち 消費:5MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:物理攻撃力増加【トークン×5】%/体技魔法威力増加【トークン×10%】 対象に付与されている【即死トークン】の数に応じて、次のメジャーアクションの攻撃力を増加させる この特技を使用した場合、[[メインプロセス]]終了時に対象に付与されている【即死トークン】は全て消滅する ・【T】羅刹丸 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+20%/会心率+10% 次のメジャーアクションで行う攻撃の威力と会心の一撃の確率を増加させる ■メジャーアクション特技■ ・【T】ザラキ 消費:12MP・テンション1 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 効果:トークン5付与率5% 敵全体に【即死トークン】を3与える 稀に【即死トークン】を5与える【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない ■攻撃系特性■ ・戦士の目 効果:会心率+10% 通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・獄死の儀 効果:会心率+10% あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が上昇する ・戦術の間隙 【かしこさ】の値に応じて、あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が上昇する ・死神の鎌 会心の一撃時、攻撃対象に【即死トークン】を一つ付与する ・黒羽の刃 効果:HP減少【ステータス減少量×配合値×5】 【種別:魔法(弱体)】を使用して敵のステータスを減少させた時、その減少量に応じて敵のHPを減少させる ■その他特性■ ・デバッファー 敵にかける【種別:魔法(弱体)】の効果が上昇する ・ふわふわの泉 自身がHPを回復した時、テンションを1得る ・状態安定 効果:発動率20% 状態異常になった時、一定確率で自身の状態異常を回復する ・速攻復帰 テンションが1以上ある場合、確実に【状態安定】が発動する ただしこの特性が発揮された場合はテンションが1減少する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 9スレ目6998にて参入、両親はゴルバットとあぎり
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小野須佐 効果キャラクター HP3 AP3 DP2 召喚コストN2T1 維持コストN1 種族、生徒 このカードがアタックする時、水属性か氷属性を付属しても良い。 1ターンに一度、「式神トークン(HP1 AP1 DP1水、氷属性)」を召喚できる。 ノードを2支払う事で「式神トークン(HP1 AP1 DP1水、氷属性)」を召喚できる この効果は1ターンに一度である。 出典 はちくま作品
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荒野のカンガルー 3白 クリーチャー ─ ビースト 1/3 プロテクション(白) 荒野のカンガルーがアンタップしたとき、すべての「カンガルー」という名前のトークンを破壊する。 T:「カンガルー」という名前の1/1の白の子供・ビースト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 12版の 44 [部分編集] 《霊の鏡》や《トルシミール・ウルフブラッド》のように何度でもトークンを出すことのできるクリーチャー。 しかし、次の自分のターンには消えてしまうため攻撃には利用できない。 いずれにしろ素のスペックが1/3では役に立つとは言えず、4マナもかかる割には足止め程度にしか使えない。 なぜプロテクション(白)を持っているのかは謎。 どうせなら警戒がよかったのでは?