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#blognavi 紅蓮華は深宮を去った。ロンギヌスの監視の下、家で軟禁状態になるようだ。 彼女は完全に人に戻ることはもうできない。 だが、完全な魔王へと為ることは留まってくれた。 こんな俺の話を聞いてくれた彼女に感謝したい。 記憶を失ったこと、 それまでに彼女らに抱いていた想いも失ったこと、 失ってなおのうのうと生きていたこと、 それらすべてを紅蓮華も、青梨亜も許してくれた。 紅蓮華は、それでもこの想いは本物だと泣いた。 どうしようもなく焦がれているのだと泣いた。 俺はそれに対して今は誰かを想う余裕がないと答えた。 私は滅ぶべきねと紅蓮華は言った 俺はそんなことは許さないと答えた 紅蓮華が人である限り、俺は紅蓮華を見捨てない これで全部終わったねと青梨亜は言った ここからまた始まるのではないのかと俺は応えた 青梨亜は明日からも大学に通う。店にくればいつでも会えるのだ 忘れてごめんなと俺は言った 二人のことをありがとうと、そんな都合のいい声が聞こえた気がした 振り返れば、金執事が俺達を迎えにきていた。 悪の華は燃え尽きないのかもしれない。 それでも俺はまだ信じていたいのだ。 人を、心を、その想いを。 誰にも、大事なものがあるはずなのだ。 カテゴリ [事件] - trackback- 2013年04月30日 00 23 44 #blognavi
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弱点 セラフストライク(光属性:衝撃)で確認。 攻撃の追加効果に毒があり、このスリップ量がかなり大きいため毒消し持参推奨。 シーフタイプなのか回避率がかなり高く、トリプルアタック所持。 グリムグラワーがあるため視線合わせ非推奨。またカルシファイングミストも使用してくるためストナ要員が必須となる。 また「オプレッシブグレア」という特殊技も有しており、使用後一定時間視線を合わせるとテラー+呪い状態になるというもの。グリムグラワーの強化版とも言うべき内容だが、この状態のPCには回復ができなくなるため盾役は常時後ろ向きの方が良い。 まとめ 盾役 常時後ろ向きで毒消し2D用意 その他 タゲとらない程度に攻撃 ドロップ品 毒牙のアートマ モクシャ+:中 水属性攻撃力+:中 レジストポイズン効果アップ:中 頭 舜天鉢巻 防12 耐風+10 飛命+12 弓術スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ All Jobs 腰 アンギヌスベルト 防6 命中+15 攻+15 ダブルアタック+1% Lv78~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊 ククルカンの毒針 メイジャンの試練でエンピリアンウェポンの両手棍を作る際に要求される ククルカンの皮 グリムキュイラスの材料となる。 素材での合成 胴 グリムキュイラ 防64 STR+15 攻+30 被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ+5% Lv80~ 戦ナ暗 錬成レシピ ダリウム板×4 + シンチレーター + ケルベロスなめし革 + 水銀 + ククルカンの皮
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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 ランス 名前 ランク 攻N 攻E 攻M 備考 ブロードランス 1 10 33 67 店:act1 ギルドランス 2 15 40 82 店:act2 ベリルランス 2 17 43 88 店:act3 クォーツランス 3 20 48 97 店:act4 スフィアランス 3 24 54 109 シャドウランス 3 26 57 115 店:act5 デビルランス 3 27 58 118 勇者の槍 4 39 76 154 ニードルランス 2 20 48 97 落:ケブーラドラゴン(act3) セイントランス 3 32 66 133 落:フェデルタ(act5) アスタランス 4 35 70 142 落:サバタイオス(act6) エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M ロムルス 3 攻撃力32 追加攻撃力+6 腕力+6 光攻撃24 移動速度+20% 3~4 ヴェノマス 2 攻撃力33 追加攻撃力+6 攻撃力強化+25% 腕力+6 体力+4 2~3 ブリューナク 4 攻撃力49 全ての特技+1 追加攻撃力+10 風攻撃60 HP吸収3% 5~6、クリア後EX ゲイ・ボルグ 4 攻撃力102 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃30 移動速度+10% 2~4 ロンギヌス 4 攻撃力116 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃64 最大HP強化+10% 4~6、全EX グングニル 4 攻撃力136 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 闇攻撃80 攻撃速度+30% 6、クリア後EX トライデント 4 攻撃力208 追加攻撃力+30 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃72 最大HP強化+20% 0~6、全EX ピナカ 4 攻撃力262 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX
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登録日:2021/04/01 Thu 23 45 00 更新日:2024/03/16 Sat 10 58 30NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 せめて、人間らしく アラエル エヴァ エヴァンゲリオン ロンギヌスの槍 使徒 使徒(新世紀エヴァンゲリオン) 光線 心の壁 心理攻撃 新世紀エヴァンゲリオン 発光体 知りたがり 第十五使徒 精神攻撃 終わりの始まり 衛星軌道 私の心まで覗かないで! お願いだからこれ以上心を犯さないで!! アラエル(ARAEL)とは『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する謎の生命体「使徒」の一体。 なお、新劇場版には登場しない。 + 目次 基礎データ 概要 能力光線 A.T.フィールド 劇中での活躍TVアニメ版 漫画版 バトルオーケストラ エヴァンゲリオンANIMA 余談 基礎データ 呼称:第15使徒 天使名:アラエル 全高:不明(*1) 体重:不明 象徴:鳥、神の光 能力:光線による精神攻撃 概要 名前の「アラエル」はキリスト教・ユダヤ教の伝承にある「鳥を司る天使」に由来。また、この名は天使「アリエル」の別名であるともされ、同時に「神の光」と言う意味が込められており、恐らくこの異名が後述する能力の由来になっているとされる。 ただし他の使徒同様、劇中では天使名で呼ばれることはない。 そのモチーフからも連想されるとおり、外見は白く翼を広げた鳥の骨格のような姿で、常に白く発光しているというシンプルな姿。 複雑かつ不気味な姿のものが多い使徒の中では美しい見た目に部類されると言っても過言ではないだろう(*2)。 また、鳥らしく視力がいいのか、衛星軌道上から遥か離れた地表にいる弐号機(及びパイロットの惣流・アスカ・ラングレー)に対して、光線による攻撃をピンポイントに行っている。 能力 使徒と言えば、A.T.フィールドで通常兵器からの攻撃を防ぎつつ、圧倒的破壊力で戦闘を行う印象があるが、アラエルはそういった物理的な武力攻撃は一切行っていない。 アラエルが作中で行った攻撃方法はただ1つ。 それは光線照射による対象への精神攻撃である。 光線には以下の特徴があるが、詳細は不明である。 衛星軌道から地表に届く程の凄まじい長射程距離を持ち、照射範囲から考えて指向性がかなり高い。 熱エネルギーを伴わず、光波の数値は可視光線の領域内。 A.T.フィールドに近い種類の光線。 光線を浴びた者は様々な負のイメージを想起させられる形で精神汚染が始まり、生命維持に影響が出る。 リツコはこの攻撃方法が「アスカの精神波長を探っている」様な物であったために、「使徒が人間の心を知ろうとしている」のではないかと予想していた。 A.T.フィールドは「生命の持つ『心の壁』」、即ちその先に「知る対象」である「心」がある事を考えると、壁の突破手段ともいうべき光線がA.T.フィールドと類似したものになるのはごく自然と言えるだろう。 アラエル登場以前に作中で「人間への精神攻撃」を行った使徒としては第12使徒レリエルがいるが、あちらは対象を「ディラックの海」へ引きずり込むことが主な能力であり、「精神攻撃」そのものを主な能力として用いてきたのはアラエルが初である。 「光線による攻撃」と言うのもなかなかに厄介で、攻撃して来ようとする者に対して能力を使えば相手はまともに戦えなくなる上に、外部から助けに行けば当然光の区域内に入り、精神攻撃の餌食になってしまうため、能力の正体が分かっても迂闊に手を出すことが出来ない。 なお、作中ではアスカがこの攻撃の餌食になっているが、尺の都合でこれ幸いとゲンドウが槍を使わせ始末されたため、光線の範囲や1度に出せる光線の数はどの程度まで変化させられるのかは不明である。 この様に厄介な能力を持っているアラエルだが、能力と同等かそれ以上に厄介なのが出現位置。 多くの使徒が地下のNERV本部を目指し侵攻をしてきたが、劇中におけるアラエルはエヴァの構える地点から1万2000kmほど離れた衛星軌道上に出現後、ずっとその位置から動かずにいた。 その位置からどうやってアダムとの接触、及びサード・インパクトを起こすつもりだったのかは謎。 まぁエヴァパイロット全員廃人にしてしまえば障害は無いも同然ではあるが。 エヴァンゲリオンにはそれ程の長距離射程を持つ武装がなく、仮に到達したとしても使徒共通のA.T.フィールドで防がれてしまう。当然相手のいる距離まで移動できるわけもなく、もし出来たとしても移動中に襲撃をされればどうすることも出来ない為、作戦を練る事も出来ないという状態であった。(*3) 地の利を生かして敵の手の届かない所から、じっくりと精神攻撃をしながら人の心に迫り、相手をボロボロにしていくのは効率面に問題こそあるものの、確実に自分へ攻撃してくる相手を潰していけると考えると、非常に凶悪である。 光線 (恐らく)全身から放たれる光線。 能力については前述した通りで、物理的な破壊力はないものの、浴びた相手に精神攻撃を仕掛ける。 A.T.フィールド 使徒の共通能力。 だが、そもそもが非常に遠い位置にいた為、使用頻度は低い。 ロンギヌスの槍に貫かれる時に確認できる程度である。 劇中での活躍 TVアニメ版 第弐拾弐話に登場。 衛星軌道上に出現後、そこから動きを見せずに沈黙を貫いていた。 降下機会をうかがっているのか、それとも現在位置から大規模な遠距離攻撃を行うのか。 ミサトは超長距離射撃仕様の零号機を出撃させ、弐号機をそのバックアップにつかせようとした(*4)が、 反発したアスカはこれを拒否して先行した。 この頃の彼女はレリエル戦前のシンクロテストでシンジに追い抜かれ、バルディエル戦では瞬殺され、ゼルエル戦ではあらゆる攻撃が通じず敗北、結果的にシンジに助けられる事になってしまい…と負けが重なったことで精神面が不安定になり、シンクロ率も低下する負のスパイラルに突入。 弐号機を起動できるかも怪しいラインになっていた為、もしここで失態を晒せばパイロットの座からも降ろされる可能性が極めて高い。(*5) 自分にその事を言い聞かせながら、ポジトロンライフル改でアラエルを攻撃しようとした所、彼女の元に滅びの光が降り注ぐ。 ミサトはそれを見て「指向性兵器」なのではと考えたが実態は異なり、破壊以外の方法で使徒が攻撃を行ってきたことに驚き、リツコもまた「精神攻撃」と言うこれまでとは別のベクトルからの攻撃方法が行われたことに衝撃を受けていた。 精神を乱されたアスカは発狂しながらがむしゃらにライフルを撃つが、アラエルに届くどころか、第3新東京市の町中に大多数が着弾し、町中で大きな被害を出している。 残弾も尽きてしまい、なすすべを失ったアスカはエントリープラグ内で頭を抱えて蹲り、負のイメージ、そしてかつてのトラウマを掘り返され、苦痛の叫びをあげる。 彼女の心理グラフは光線を浴びたことで乱れ始め、神経回路もズタズタにされ、精神面に大きな負荷がかかっていた。ミサトは退却を命じるが、戻されれば当然パイロットの座を失う事になる為、「今戻るならここで死んだ方がマシだわ!」と聞き入れない。 零号機も射撃による攻撃を試みるが、A.T.フィールドに阻まれ、やはり上手く行かない。 そうこうしている内にアスカの精神はボロボロになっていき、生命維持にも問題が発生するほどになっていた。 汚された…!私の心が…加持さん…! どうしよう…汚されちゃったよぉ…! 一度、シンジが初号機で出撃を志願するものの、ゲンドウは志願を却下。 出撃している零号機を一度戻して、ドグマにあるロンギヌスの槍を回収させた。 因みにミサトはアダム(実際はリリスだが)とエヴァの接触がサード・インパクトのトリガーになるとして反対しているが、ゲンドウが強行したことに違和感を覚えていた。 零号機は指示通り槍を回収、再び地上に出た後に槍をアラエルに向けて投擲。 アラエルはA.T.フィールドで防ごうとするものの、ロンギヌスの槍がA.T.フィールドを破り、身体を直接貫いた事で消滅。事態は収束した。 しかしアスカは今回受けた攻撃に加えて、嫌っているレイに助けられたことに更なるショックを覚えて、精神面でとどめを刺されてしまう。 また、この戦闘で出たロンギヌスの槍に対する扱いの影響でミサトはセカンド・インパクトの真相に疑問を持ち、一方ゲンドウは槍の処理を行った事で自らの「計画」をさらに推し進めていく事となる……。 漫画版 一部の使徒が登場しない関係で「第十一使徒」に変更されている。 アラエル自体の基本的な行動は同じだが、アスカの過去が変わっている為に展開される彼女への精神攻撃の内容が変化している。 因みに漫画版ではこの時点で渚カヲルが登場しているためカヲルも司令部で観戦していて槍の使用に関しては内心訝しみながらも黙認していた。(*6) なおアニメ版と違って間に合わなかったのか救助されたアスカはほぼ廃人状態になっており、これ以降はアニメ終盤まで同様に入院生活を余儀なくされる。(*7) バトルオーケストラ ステージギミックとして登場。 画面右上または左上の角に出現し、光を照射する。 光の降り注ぐ範囲内は視認性が悪く継続ダメージを受けてしまう上に範囲も異様に広いという凶悪ギミックとなっている。 エヴァンゲリオンANIMA ハレルヤ! ふふふ...うれしいわ、あなたが出てくる時には必ず私が当たりたい、そう思っていたのよ、ずっとね! あの時はよくも私に恥をかかせてくれたわね! エンジェルキャリアーの使徒幼生の一体として登場。 月面での強行偵察任務中だった弐号機II式・アレゴレカの鼓動(*8)に誘き寄せられて出現、3年前の雪辱に燃えるアスカと交戦する。 当初は光線を回避されていたが弐号機のN2リアクターがダウン(*9)した隙を突き光線を命中、レイ/No.サンクがロンギヌスの槍からアスカを守って戦死した時の記憶を掘り起こし一時的にアスカの意識を奪った。 その後は月面に不時着した弐号機を追撃するが、意識を取り戻したアスカに鼓動の元に一直線で向かってくる性質を利用され、進路上に仕掛けられたN2爆弾によって殲滅された。 余談 意外と忘れられがちではあるが、アラエルはアニメ版で零号機にとどめを刺された初の使徒である。 前回の使徒、ゼルエルが物理面における「最強の使徒」である影響からなのか、アラエル及びこの回以降に登場する使徒は、物理的な力よりも人の心や精神面に迫り、訴えかけてくる攻撃を行う傾向が顕著になっていく。 後に使徒は種全体で記憶や情報を共有しており、自分達が持たない知恵の実を持つ人類に興味を抱いていたという設定が語られているため、アラエルにとっては攻撃ではなくコミュニケーションのつもりだったのかもしれない。 アラエルの光によってアスカのぐちゃぐちゃに乱れた心理グラフが、何秒か映し出されるシーンがある。 メチャクチャになったその心理グラフを、一時停止してよく見てみると…? 精神攻撃時に用いられていたクラシック曲は「ハレルヤ・コーラス」と「屠られし子羊こそは」で、どちらもヘンデル作曲のオラトリオ「メサイア」内の曲である。 追記・修正は心を汚されないようにしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金田正太郎の迷言「ロボットより操縦者を倒す方が早い」の権化。 -- 名無しさん (2021-04-02 00 06 29) 新劇場版だと第11の使徒が欠番だけどこいつだったのだろうか?もっともニアサー、サードがあってゴタゴタしてた時期だからどうなってたかわからん -- 名無しさん (2021-04-02 08 43 35) アスカはアニメだと次のアルミサエル戦後にぶっ壊れるけど漫画だとアラエル戦後即入院ルートだったな。その関係でカヲルがちゃんと弐号機に乗って戦ったり -- 名無しさん (2021-04-02 09 20 46) 強いんだけど、戦法が特殊なせいかゼルエルと比べるとどうにも印象が・・・ -- 名無しさん (2021-04-02 10 40 14) Qの予告でチラッと出てきたやつがこれか!?と思ったが全然違ったうえにエヴァMark.04とは露ほども思わなかった -- 名無しさん (2021-04-02 12 49 46) 戦闘というかアラエルのやったことは積極的にアスカの心を壊すといったものではなく、心に入り込んで探り結果的に彼女自身が押し込め続けてきた心の傷を掘り返しただけだしね。本来境遇と精神的自傷で脆かった心をプライドで固め支えてたアスカには自分の嫌いな部分を見せ付けられるのが特効になってしまったから。まあリツコたちが焦った通りその気になれば心を殺すくらいできたんだろうけども -- 名無しさん (2021-04-02 13 22 58) 最強の使徒が負けた…人間のことをもっと知ったほうがいいかも…っていう発想で生まれたのがこの使徒なのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-04-02 20 46 16) 零号機を空輸して空中狙撃だと、恐らく途中で輸送機の運転手とレイが狙われた可能性があるからやるにやれなかったんじゃないかと考えてる。 -- 名無しさん (2021-04-02 23 24 55) 洗える? -- 名無しさん (2021-04-03 00 43 18) 最強の力を持って正面突破しよう。失敗したので相手を調べる為に心を覗いてみよう、物理的に融合してみよう、こんな感じ? -- 名無しさん (2021-04-03 01 23 51) 空輸も現実的じゃないし、槍以外で倒すならサードインパクト狙いで接近したところを叩くしかないのかね -- 名無しさん (2021-04-03 19 21 52) こいつが新劇場版に登場したら、どういう影響を与えたのかすごい気になるな -- 名無しさん (2021-04-10 21 20 50) 第12の使徒がアルミサエルっぽいと言われることがあるだけに、欠番の第11の使徒がコイツだったんじゃないかとか妄想する。 -- 名無しさん (2021-04-10 21 32 44) こいつって、地球で目覚めて、一端大気圏外まで行ったってこと? -- 名無しさん (2021-04-10 23 29 21) 余談追加、調べてみてね -- 名無しさん (2021-05-27 16 22 04) こいつの精神攻撃って、心が強けりゃ対抗できるのだろうか? -- 名無しさん (2021-07-22 21 14 20) 心理グラフ調べてみたけどこえーよ…。手っぽいものやら泣く横顔が複数見えるとかよぉ…。 -- 名無しさん (2021-08-20 19 34 43) ちなみにエヴァ2だとトウジやカヲル君もしっかり心をぐちゃぐちゃにされます、特に後者は滅多に見られない図なので必見 -- 名無しさん (2023-02-01 22 50 36)
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ここではゲーム中にあるデュエルカードゲームのデータをまとめます☆ デュエルではそれぞれのカードの攻撃力の合計が15以内に収まるように三枚の カードをデッキに組み込み、相手の出した三枚のカードの攻撃力を上回り、二勝 した方が勝ちです。カードにはそれぞれ属性があり、属性の相性によって攻撃力に±があります。カードを出す順番も大事ということですね☆ デュエルに勝てばポイントが貰えるので、ポイントを貯めて様々な景品と交換できます☆結構貴重なアイテムもありますのでお金に余裕ができたらトライする価値ありです! 名前 攻撃力 属性 魔法少女・エイライネ 1 火 女騎士・バネッサ 1 土 僧侶・ソフィア 1 土 少女・リゲル 1 水 美女・リカーラ 1 雷 魔法少女・カルロータ 1 空 忍者・シラハ 1 冥 黒騎士・ヘラルート 2 火 騎士・ミゲル 2 火 魔導師・ランギヌス 2 火 拳士・シュスト 2 土 騎士・カーマイン 2 土 修道士・ライゼン 2 土 修道士・イスファス 2 土 踊り子・コルチナ 2 風 聖母・ノイエ 2 水 海チョコボ 2 水 黄チョコボ 2 雷 戦士・カストール 2 雷 義賊・アーロン 2 空 騎士・アルサス 2 天 竜少女・アルディス 3 火 忍者・カザン 3 風 疾風のブルッサム 3 風 女騎士・アデリシア 3 水 氷の華・シャーリン 3 水 魔術師・ギッシュ 3 雷 魔女・ヴィクトリア 3 雷 蛮戦士・バイデマギス 4 火 蛮勇・パロミデス 4 火 騎士・アルスター 4 土 戦闘司教・パテルヌス 4 土 放浪の絵描き・ミリア 4 土 剣聖・エスクラドス 4 風 白夜の女神・ブランガーネ 4 風 双子姉・ミラ 4 水 元気妹・メリオット 4 水 老王・コール 4 雷 魔導師・キャムデン 4 雷 殺戮人形・イリア 4 冥 双子妹・ミレ 5 火 百戦のゲライント 5 土 美剣士・イヴァイン 5 雷 智将・アスミット 5 空 死騎士・カドール 5 冥 緋の猛獣・キルーフ 6 火 銀騎士・グイングライン 6 水 真騎士・ディナダン 6 雷 賢王・カイ 7 火 君主・ランス 7 風 流星のハレー 7 水 混沌魔導師・ブロノイル 7 土 狂王・ドリスト 7 雷 聖女・リオネッセ 7 天 銀狼・ヴェイナード 8 空 黒帝・ゼメキス 9 冥 9
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登録日:2014/10/10 Fri 22 36 29 更新日:2024/03/21 Thu 21 12 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM デュエル・マスターズ ドラグハート ドラグハート・ウエポン ドラグハート・クリーチャー ドラグハート・フォートレス ドラゴン・サーガ 特殊タイプ その剣が龍解せし時、新たなる伝説がはじまる。 ドラグハートはデュエル・マスターズの特殊タイプである。 概要 設定 ドラグハート・ウエポン ドラグハート・フォートレス ドラグハート・クリーチャー 余談 概要 まずそもそも特殊タイプってなんぞやって人のために。 デュエル・マスターズには「クリーチャー」「呪文」「クロスギア」「城」というカードタイプの他に「進化」「サイキック」「スーパー」「エグザイル」というそのカードタイプの前についてそのカードの性質を表す語句が存在する。 「進化」ならかならず何かの上に重ねて場に出るし、「エグザイル」なら場に同一語句を持つクリーチャーは(センジュロックギミックを使わない限り)同時に存在できない。要はMTGで言うところの「伝説の〜」みたいなものである。 特殊タイプ「ドラグハート」はドラゴン・サーガで導入された。 ドラグハートを持つカードは以下の特徴を持つ。 メインデッキには投入されず、超次元ゾーンにサイキックと合わせて8枚まで置かれる。 バトルゾーン以外の場所に移動した時、そこから更に超次元ゾーンに移動する(戻る)。 種族ドラグナーを持つクリーチャーの効果によって場に出る。 両面にイラストが印刷されていて、いずれかの面に「龍解」という能力語を持つ。 すべての特殊タイプは基本的にクリーチャーについている(「進化」はクロスギアの一部、「サイキック」はセルにもついているが)が、ドラグハートはクリーチャーだけでなく「ウエポン」「フォートレス」というカードタイプのカードにも付いている。 また設定上、両面のカードタイプは同じではない。カードタイプが変化するとサイキックコストが3上昇するのも現時点での特徴。 設定 「ドラグハート・ウエポン」は各文明のドラグナーが操る武器である。 これを操ることができるものは内に眠る龍の魂を目覚めさせ、武器を龍に変化させる。これを「龍解」と呼んでいる。 火文明のように出処不明だったり光や闇のように何らかの儀式などで生み出されたり自然のように気まぐれで生み出されたりと思えば水は科学力によって人工的に生み出されたりだったりと文明ごとに扱いはことなるが、いずれにせよドラゴンが眠る武器であり、非ドラグナーは触ることすらできない(一説には、体が蒸発してしまうらしい)。 「ドラグハート・フォートレス」は各文明の本拠地や空母がウエポンのような性質を持ったもの。こちらはさすがに本拠地である都合上、その場にいるだけで非ドラグナーがどうこうなることはないようである。やはり龍が目覚める点は同じ。 「ドラグハート・クリーチャー」に関しては目覚めた後は普通の龍として(…といっても、大体が各文明の中心格で文明中でも随一の実力者だったりするのだが)扱われているようだ。 ドラグハート・ウエポン 上記の通り、龍の魂を宿している武器。 それぞれの文明ごとに形状が異なる。 光 槍状の刺突武器 水 銃を模した武器 闇 死神の鎌を模した武器 火 刀剣類 自然 棍棒やハンマーといった打撃武器 ドラグハート・ウエポンの特徴はそのウエポンを出したクリーチャーに装備して出ることであり、龍解する前にドラグナーがやられると超次元ゾーンに戻ってしまう。 そのため、基本的には出したらすぐ龍解を狙いたいところ。 効果も装備したドラグナーに何らかの力を与えるものばかりであるが、ジュダイナのような例外もある。 とりあえずクロスギアのサイキック版と考えれば大体あってる。 銀河剣 プロトハート 火文明 (4) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーが各ターンはじめてタップした時、アンタップする。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、これを装備したクリーチャーが2度攻撃していた場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 始原塊(ジュラシック・ハンマー) ジュダイナ 自然文明 (4) ドラグハート・ウエポン 自分のターン中、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のドラゴンが3体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 ドラグハート・フォートレス 本拠地や空母などを元にしたドラグハート。 ウエポンと違うのは自身を出したドラグナーとは独立している点であり、フォートレスという新カードタイプであることも相まって、有効な除去手段が《トンギヌスの槍》と《龍脈術 水霊の計》しかない、というこの上ない除去耐性を誇る。実際公式やコロコロでもフォートレス自体は除去手段がないことを理由に「場を離れない」(誇大広告だがほぼ正しい。救いは前述のカードがいずれも最近のカードで一線級の実力を持つ点であろうか)としている。 現時点ではフォートレスというカードの特性かどうかはわからないが、イラスト及びテキストは横向きになっているのも特徴。またカード名もそのせいか基本長いにもかかわらずゆったりと表記されている。 独立しているからかドラグナーに何かのメリットをもたらすというよりは場のクリーチャーやプレイヤーにメリットをもたらすものが多い。 「要塞(Fortress)」だが、似たような意味合いを持つ「城」より、《ノーブル・エンフォーサー》のような常在効果持ち「クロスギア」と考えたほうが近い。というより、ドラグハートというくくりじたいが「クロスギア」の問題点に対するウィザーズなりの解答であると考えられる。 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 大いなる銀河 巨星城 火文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 龍解-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに火のクリーチャーが2体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) なお独立して存在できるためか、エビデゴラスはクリーチャー面に「龍回避」(サイキックで言うところの「解除」)を持つため、置換効果持ちでないとクリーチャー状態からでも除去できないという特性を持つ。 ドラグハート・クリーチャー ドラグハート・ウエポンまたはドラグハート・フォートレスが龍解するとみんなおなじみのカードタイプ、クリーチャーになる。 ドラゴン・サーガの背景設定上現時点では登場するすべてのドラグハート・クリーチャーがドラゴン(より正確に言うならばコマンド・ドラゴン)である。 他のカードタイプを経由する都合上、特に高コストのクリーチャーは強い…はずなんだがなあ。ザウルピオは龍解しないほうが強いとか言われたりも。 熱血星龍 ガイギンガ 火文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000+ スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが龍解した時、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 最終龍理 Q.E.D.+ 水文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 11000 自分のターンのはじめに自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を山札の上に戻し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。その後、カードを1枚引いてもよい。 自分の水のドラゴンはブロックされない。 W・ブレイカー 龍回避-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。 余談 この時期に販売されたコロコロコミックのふろくのジャンボカードは、かつてのジャンボカードと異なり「公式戦使用可能」。さすがデュエル・マスターズ…なのだが、カレーの香りとか金属板とかとはまた違う意味で問題を抱えており、非公式戦ではジャンボカードを使用するのは見送りたい(ダイギンガ以外は現時点で通常サイズが存在している)。ジャンボカードである問題点はただひとつ。「でかい」ことである。ゴッド・リンクやサイキック・リンクにもいえるが、やはり盤面を制圧してしまうのが難点。相手のカードに被さったりと割と洒落にならない問題を抱える(公開情報を隠したり相手のカードに触れてしまうなどによるトラブル)。ただし許容できる友人同士の勝負や、公式大会では堂々と使って良い(わざわざ公式でも使えると書いているのだから)。 今までのメタルカードや匂い付きカード、ジャンボカードはカードの性能自体に影響を与えるものではなかったが、「3D龍解カード」なる仕様のカードも登場が予告されている。この仕様のカードは通常の3倍の横幅のカードを3つ折りした形状になっており、普通のドラグハートが「ウエポン」→「クリーチャー」ないし「フォートレス」→「クリーチャー」なのに対して3つ折りを活かして「ウエポン」→「フォートレス」→「クリーチャー」と3段変形する。 ドラグナーは現時点では出せるドラグハートの条件としてサイキックコストと文明を指定しているがカードタイプは指定していない。そのため、必ずウエポンやフォートレス状態で出す必要はなく、出そうと思えばクリーチャーを素で出すことも可能ではある。最も現時点ではコストの噛み合い上ウエポンまたはフォートレスで場に出すしかないものばかりだが。当初フォートレスの登場は予告されていなかったため、あくまでウエポンという特殊なカードタイプのために用意した裁定と思われていたが、フォートレス登場以後も既存ドラグナーで出せるという方向の裁定であった。だが今でもコストによってはクリーチャー直出しもありえるため新規カードに注目が集まる。 新要素であるにもかかわらず、毎回初回は主役が使っていないとネタにされる。ウエポンおよびフォートレスの最初の使用者はべんちゃんであり、ウエポン自体はそのあとコジローが使用した後にガイギンガを手に入れたため作中で勝太は3人目にドラグハートを使用したことになる。また3D龍解カードはギョウとでこちゃんが使用しており、その間主役は包帯にくるまれながら観戦。前年度のオラクルのトライ・G・リンクなどは主役サイドと敵で違うカードを使用しているという理由もあるため問題なかった(アウトレイジはエグザイルのドロン・ゴー)が、今回は全文明に振り分けられているためネタになってしまっている。もっとも、今作の勝太は「デュエマから一時離れていた」という設定であり、おそらくデュエマを一度やめたプレイヤーも対象にしたアニメであるため、この描写自体は変なものではない。むしろ主役の立場から「なんじゃありゃあ!?」っとなることで、プレイヤーとの共感が狙えるよい構成である。 また、主人公が使用しているドラグハートはたいがい貰い物である。最初のガイギンガはでこちゃんが自分の店から掘り出して彼に渡したものであり、ガイバーンは土瓶マスクが卒業記念に与えたもの。そしてバトライ武神はルシファーが正義(まさよし)とヨーデルを介して与えたものである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この前3D龍解カード最終形態まで龍解させて使ったがでかくて大変だった… -- 名無しさん (2015-02-18 21 43 52) 名前 コメント
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吾妻 龍人(あづま・たつひと)/ふたつ名:疾風の緋龍 pixiv内キャラクターシート UPDATE レベル :2 能力値 :力7/知力3/器用2/速さ1 +旧データ レベル :1 能力値 :力5/知力2/器用2/速さ1 +ぴくTRPGレコードシート ぴくTRPGレコードシート セッション名 パラヴィアの悪魔 PCを登録した 1 セッションに成功した 6 他のPCと交流した 3 セッションで活躍した 5 その他 4 合計 19 その他詳細 リーズ危機:追加イベントに成功した +成長点計算シート 成長点計算シート セッション名等 小計 備考 途中参加 5 クリスマスイベント後~リーズ危機/パラヴィアの悪魔期間に登録 リーズ危機 19 詳細はレコードシートを参照 LvUP:1→2 ▲10 ここまでの残成長点:14 出身世界:ナイトウィザード(第八世界ファー・ジ・アース) 種 族 :人間(ウィザード) 性 別 :男 年 齢 :19 属 性 :第一属性<火>/第二属性<風> クラス :ウィザードクラス:魔剣使い/スタイルクラス:アタッカー レベル :総合レベル/10 クラスレベル:魔剣使い/10 アタッカー/0 役 割 :前衛での白兵攻撃役 ●身体的データ 身 長 :176cm 体 型 :すらっと。筋肉は必要な分はある感じ 髪の色 :茶色。地毛 瞳の色 :黒みがかった茶色 肌の色 :黄 利き腕 :右利きだが、左手もある程度使える ●性格データ 一人称 :俺 二人称 :アンタ/呼び捨て/○○さん 口 調 :さばさばハッキリしている感じ 性 質 :真面目でカタそうに見えるけれど、しっかり話は聞くし、言われれば融通も利かせようとするタイプ。 元の世界である程度の地位にいたこともあり指揮もある程度できるが、戦闘では率先して自分から前に出て敵を切り伏せるタイプ。 それは、仲間が必要以上に傷つくことをよしとしない性格から来る彼のスタイルでもある。 ●パーソナルデータ 家族構成:父 母 龍人の3人家族で、一軒家で生活。。恋人の瑠璃がときどき宿泊していく。 経 歴 :輝明学園秋葉原分校卒業。以降ロンギヌスメンバーとして、フルタイムウィザードとなる 好きな物:瑠璃(恋人)/犬/心躍る出来事 嫌いな物:侵魔/冥魔/仲間が傷つくこと ●ライフパス・コネクション Now Loading... ●データ解説 特殊能力 ・魔剣使い(Edge Master):魔器と呼ばれる特殊な武器と共に戦い、成長していく者を表すのウィザードクラス 特殊能力名 SL 解説 使用タイミング/データ 《魔器所持》 1 相棒となる魔器を所持していることを表す 常時。魔器の攻撃力が上昇する 《双子の魔剣》 1 対となるふたつの魔器を所持していることを表す 常時。《魔器所持》の効果をふたつに適用する。※ 《見切り:命中》 1 相手の動きを見切り、不可避の攻撃を行う 常時。【命中】ジャッジでクリティカルした際、[絶対命中]とする 《魔具》 1 魔器が強い力を持っていることを表す 常時。指定した魔器の能力が上昇する 《不破の剣壁》 1 魔器を巧みに防御に使うことができることを表す 常時。《護法剣》《金剛剣》の使用回数が増加する 《刃の供物》 1 魔器に生命力を捧げ、切れ味を高める マイナーアクション。HPを消費してシーン中魔器の攻撃力を増加する 《真名剣界》 3 魔器の真の名を呼び、その力を解放する マイナーアクション。魔器の命中と攻撃力を上昇させる。シーン1回まで 《刀拳魔断》 1 敵の行動を阻害するような攻撃を放つ メジャーアクション。対象のカウントと【命中】を減少させる攻撃を行う 《霊破斬》 1 敵の体力を削り、奪い取る攻撃を放つ メジャーアクション。魔法攻撃を行う。与えたダメージに応じてHPを回復する 《三千世界の剣》 1 並行世界の魔器を呼び出し、攻撃を行う メジャーアクション。広範囲に攻撃を行う。シナリオ1回まで 《全なる一の剣》 1 並行世界の魔器の力を集約し、強力な攻撃を行う メジャーアクション。魔器の攻撃力を2倍にして攻撃を行う。シナリオ1回まで 《封印開放》 1 魔器のリミッターを解除し、大きな力を発揮させる イニシアチブ。ラウンド中魔器の攻撃力を上昇させるが、クリンナップからシーン終了まで魔器が使えなくなる 《サトリ》 1 敵の動きを読み、それよりも前に行動する イニシアチブ。即座にメインプロセスを得る。行動終了時にカウントは減少しない。シナリオ1回まで 《生命の刃》 1 自分の生命力を魔器に注ぎこみ、力に変える オートアクション。HPを消費する。消費したHPに応じて魔器の攻撃力を上昇させる 《魔器の知恵》 1 魔剣のもつ知識や蓄積された力を借りる オートアクション。ジャッジの達成値を上昇させる。シナリオ3回まで 《護法剣》 1 魔法攻撃の威力を魔器の力で軽減させる オートアクション。魔法攻撃の【魔防】ジャッジを【攻撃】で行う。ラウンド1+1回まで 《金剛剣》 1 武器攻撃の威力を魔器の力で軽減させる オートアクション。物理攻撃の【防御】ジャッジを【攻撃】で行う。ラウンド1+1回まで ※《魔器所持》以外の魔器に関係する特殊能力の効果は、魔器のうちひとつを選択して適用する。 ・アタッカー(Atacker):武器による攻撃を行うことを重視する戦闘スタイルをあらわすスタイルクラス 特殊能力名 SL 解説 使用タイミング/データ 《物理攻撃力UP》 1 武器による攻撃に長けていることを表す 常時。【攻撃】が上昇する 《ウェポンマスタリー:刀》 1 刀の扱いに長けていることを表す 常時。「種別:刀」の武器を装備中、【命中】が上昇する 《代償軽減:特殊能力》 1 特殊能力の使用により消耗する魔力を抑える 常時。特殊能力の代償MPを軽減する 《ツインウェポン》 1 ふたつの武器を上手に使いこなせることを表す 常時。武器ふたつの攻撃力を合計して攻撃力を算出する 《死点撃ち:物理》 1 相手の急所を突く一撃を見舞う オートアクション。【命中】ジャッジでクリティカルした際、対象の【防御】ジャッジを減少させる ・汎用特殊能力 特殊能力名 SL 解説 使用タイミング/データ 《月衣》 1 小規模な月匣を周囲に纏う 常時。装備品や所持品を見えない空間に収納できる。また、飛行も可能 《月匣》 1 一般人を無効化する結界を張る 常時。展開した月匣の内部に存在する一般人を無効化(エキストラ化)する。エルゥがどうなるかは不明 《伝家の宝刀》 5 高価な道具を所持していることをあらわす 常時。SL個までのアイテムを常備化する。値段は[100万+100万×SL]v.まで 《闘気の才》 3 プラーナを多くもっていることをあらわす 常時。プラーナの内包値を+SLする ・アイテム特殊能力 特殊能力名 解説 使用タイミング/データ 《念動斬撃》 プラーナを光に変換して離れた敵を切り裂く マイナーアクション。物理攻撃の射程を延ばし、 光 属性の魔法ダメージにする。ラウンド1回まで 《うわー、だめだーFTE》 ロンギヌスの死なない根性や気合をあらわす オートアクション。生死判定の達成値を増加する。シナリオ1回まで 《最後の勇気》 ロンギヌスのもつ最後の勇気をあらわす オートアクション。HPが減ったとき、プラーナを1点回復する。戦闘中のみ、シナリオ1回まで UPDATE ・魔法 魔法名 魔法レベル 解説 使用タイミング/データ 《ヒートシフト》 1 対象を落ち着かせ効率を上げさせる魔法 オートアクション。ジャッジの直前に使用し、そのジャッジを+2する 《バーストジャンプ》 2 魔力を爆発させ跳躍する魔法 オートアクション。移動の直前に使用し、移動中飛行状態となる。ラウンド1回まで ・追加特殊能力/魔法 特殊能力名 SL 解説 使用タイミング/データ 備考 《共鳴具》 1 特別な道具を他者に貸し与える メジャーアクション。シーン中、対象に自分にしか扱えない武器を渡す Pレベル2で取得 装 備 :緋龍・壱式(神罰刀)/緋龍・弐式(神罰刀)/ロンギヌスマスク/新ロンギヌス制服/戦羽織 魔 装 :クイックエンブレム/ミラージュウォール 魔 法 :《ヒートシフト》《バーストジャンプ》 所持品 :0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石等 ●能力値・所持技能 Now Loading... ●設定解説 "世界の守護者"アンゼロットにより組織された特務部隊ロンギヌスのメンバーにして、No.14を冠するウィザード。ふたつ名は"疾風の緋龍"。 緋龍と呼ばれる魔剣を操る魔剣使い。緋龍はもともとは一振りの太刀だったが、現在は双振りの神罰刀となっている。 設定は長い上にアレなので格納しておきます。 +ウィザードへの覚醒とロンギヌス入団 高校3年のある日、龍人はバイトの帰りにエミュレイター=侵魔に襲われる。 何も分からないままに命からがら逃げているところを、巨大な銃――アンチマテリアルライフルを抱えた無表情の少女と、陰陽術を使う白髪の男性に救われる。 この無表情な少女が、後に彼の恋人となる強化人間(Killing Machine)の水野瑠璃その人であった。 瑠璃は龍人に対し、簡単に言うと「ウィザードに覚醒しなければエミュレイターと共に殺す」と言ってのけた。 そんな折、龍人の頭の中に直接、知らないが聞いたことがある気がする声が響いた。「我が名を呼べ、主」と。 龍人はその知らないものの名を叫んでいた。"緋龍"。その問いに答え、彼の魔器となる一振りの日本刀……妖刀――緋龍が姿を現す。 それは、龍人の祖父が蔵に保管していた太刀――日本刀だった。緋龍を得た龍人は、その場に現れた他のウィザードの協力を得て、エミュレイターの撃退に成功する。 エミュレイターを撃退した後、龍人はすぐにアンゼロットの居城へと案内される。 その場で、龍人は世界に隠された真実について説明を受け、なし崩し的にロンギヌスへと加入することとなるのだった。 ※実際のシナリオではミドル頭くらいで、実際にはこの後他の事件の解決に赴いていますが、ここでは省略。 +彼女と義父と折れた魔剣 +その1。事件の始まり しばらくするうちに、瑠璃と龍人は恋人の関係となる。無表情で無感情だった瑠璃も、少しずつ感情を表に出すようになってきていた。 世間が"宝玉戦争"、"マジカル・ウォーフェア"などと呼ばれる七徳の宝玉にまつわる事件に沸いている頃、瑠璃と龍人は他の事件の中に身を置いていた。 それは、とある魔王の討伐。突如人が変わってしまう、魔が差すといった行動の原因と言われる、人の精神に寄生する能力をもった魔王の討伐任務だった。 ふたりは魔王を追い詰め、連携によってその魔王を倒すことに成功するが、魔王は「次はお前だ」と言い残し、瑠璃の体内へと潜入。瑠璃は昏睡状態となってしまう。 「調査が甘かった」というアンゼロット。追加で調査を行った結果、その魔王は倒された瞬間に人間に寄生することができるのだという。 そして徐々に寄生した人間の精神を壊し、乗っ取ってしまうらしい。それを倒す方法はひとつ。 宿主ごと、魔王の存在を完膚なきまでに消滅させること。しかも、宿主が絶対に蘇れないよう完膚なきまでに叩かなければならない。 何故なら、宿主が蘇れば、魔王もまた蘇ってしまうからだという。 そんなことはできないと憤る龍人に対し、アンゼロットはひとつの可能性を示唆する。それは、ひとりの研究者の存在。 瑠璃を強化人間として調整した張本人であり、アンゼロット曰く「瑠璃を最も憎んでいる人間」。上崎 樹(かみさき・しげる)という研究者だった。 +その2。樹との出会い 龍人は藁にもすがる思いで樹の元を訪ねる。樹は龍人を招きいれ、瑠璃を救う方法はあると告げた。 それは瑠璃の精神世界に突入し、魔王の精神のみを完全に消し去ることだという。 瑠璃の精神世界に入るための装置の準備中に、樹は龍人に対して言った。「瑠璃は自ら経験し、学習する戦闘特化の殺戮人形なのだ」と。 「キミは戦闘能力も高く、瑠璃は信頼できると踏んだのだろう。キミは瑠璃の外部防御ユニットに選ばれたのだ」と。 しばらくして、樹は《夢語り》(他者の夢の中に入る)という夢使い(Dream Hunter)の特殊能力を応用して作った人間大の装置を準備する。 その装置を使って、龍人は瑠璃の精神世界へとダイブ。魔王の討伐へと向かう。 瑠璃の精神世界には、さまざまな思い出が青い「ブロック」のような形状をして周囲に浮かんでいた。 魔王の眷属たちを倒しながら進んでいく龍人だったが、その思い出に自身の姿が見当たらない。 龍人の胸に、樹の言葉がリフレインする。「キミは瑠璃の外部防御ユニットだ」と。 そんなことはないと信じながら、龍人は瑠璃の精神の中枢へと進んでいく。 +その3。盛大な喧嘩 瑠璃の精神世界の中枢には、生まれたままの姿の瑠璃が眠りについており、周囲は暖かな空気に包まれていた。 瑠璃の周囲には、彼女を護るように暖かな赤いブロックが置かれていた。それは、瑠璃の最近の記憶。 龍人と共に過ごす日々の記憶だった。 眠りにつく瑠璃の精神に飛び掛らんとする魔王を見つけた龍人のもとに、もうひとつの影が現れる。 それは、遅れて瑠璃の精神世界へとダイブしてきた樹だった。 彼は瑠璃のもつ暖かな記憶に満足すると、龍人に「外部ユニットだなんて冗談だ」と告げる。そして、彼は瑠璃の実父であることを龍人に告げた。 瑠璃の母――空(あき)は生まれつき身体が弱く、瑠璃が生まれるとすぐにこの世を去ってしまったのだという。 「瑠璃さえ生まれてこなければ空は死ななかった」と瑠璃を怨み、憎み、彼女を強化人間として調整したのだという。 樹は龍人に、「瑠璃がほしければ私に勝ってみろ」とおどけると、瑠璃の精神を侵そうとする魔王をわざと自分に寄生させる。 魔王の力を自分の意思で少しでも抑える為に、瑠璃を救いやすくする為にととった作戦だった。 「この馬鹿オヤジィ!」と叫ぶ龍人との、盛大な義親子(予定)喧嘩が行われた。 辛くも龍人は樹ごと魔王を討伐することに成功するが、最後の一撃を力に任せて行った結果、無理な力が加わり緋龍は真っ二つに折れてしまう。 お世辞にも、綺麗な勝ち方とは言えない、後味の悪い結末となった。 +その4。後日談 数日後、意識を取り戻し元気になった瑠璃は、龍人の家に礼にやってくる。そして、そこには何故か同行する樹の姿があった。 何が起きたのかと困惑する龍人。話を聞けば樹は吸血鬼(Vampire)に分類されるウィザードであり、一度完全に死亡した後に、蘇ってきたのだという。 なんともご都合主義だが龍人はほっと息をつくのだった。 そしてこの事件を通し、龍人は自身の家族に世界の真実を伝える。そして、より一層ウィザードとしての活動を広げていくのだった。 +魔剣の復活 龍人の魔器の復活には、長い期間を要することになった。というのも、緋龍という魔剣は、柊蓮司のもつ、コアをもったタイプの魔剣ではなかったからである。 物理的にコアの存在する魔剣であれば、そのコアを移植することで(もちろん簡単な話ではないが)、魔器を取り戻すことが出来る。 しかし緋龍は、その力を霊力、妖力という目に見えない――物理的に存在しない力として備えていた為、移植も簡単には行えなかった。 魔器が復活するまでの間、龍人は後輩の指導やサポート役として戦場を駆けながら、緋龍の新たな器たりえる武器を探した。 その結果、アンゼロットの協力もあり龍人は一振りの強力な魔道具と出会う。それは、過去に試験用として少数だけ生産された刀、神罰刀だった。 しかも、その中でも最高の品質といわれる刀鍛冶、一尺八寸山久山(みおやま・くざん)の鍛えた双振りのうちのひとつと出会うことになったのだった。 (ただし、龍人が出会ったのは裏打ちである。真打ちは、過去に強力な魔剣使いである安藤来栖のもとに渡っている) 緋龍の力を宝珠としてマテリアライズすることにも成功し、それは神罰刀の核として搭載されることとなった。 更にしばらく経ち、折れた刀身からも霊力を物質化することに成功。別の神罰刀の核として搭載され、緋龍は双振りの魔剣として復活を果たした。 +エル・ミーナへ アンゼロットが異世界に旅立ち、赤羽くれはという陰陽師(Card Master)が守護者代行として着任。学生時代の同級生であった彼女が、龍人の代理の上司となった。 ある日、龍人はくれはから召集を受ける。なんでも、異世界から救難信号のようなものが観測されたのだという。 世界には冥魔と呼ばれる敵がはびこり、アンゼロットが不在の今、大人数をそこに割くわけにも行かず、実力者である龍人が選抜されたのだという。 くれはは目的地である異世界――エル・ミーナについて龍人に簡潔に説明すると、目の前にある長い紐を引いた。 次の瞬間足元の床が開き、龍人は門(ゲート)を通ってエル・ミーナへと到着していた。 やれやれと思いながらも、龍人はエル・ミーナでの活動を開始するのだった。 ――――企画「ぴくTRPG」に続く。 全部読んでくださった方、お疲れ様でした(笑) UPDATE ●エル・ミーナにおける人間関係 キャラ 印象 解説 pixivリンク 神山帝鉄 好敵手 俗に言う"トモ"ってヤツかな。戦闘能力を秘められた力の高さはすげぇと思うぜ キャラシート ラシュカ 連帯感 男装の麗人ってヤツだな。強力な回復魔法を使う神官だな キャラシート ガスト 連帯感 銃と魔法というスタイルで戦う男だ。なかなか面白いヤツだったな キャラシート シリル・アンバー 庇護 暗い目をしたヤツだったな。実力者だが、危うくもあるヤツだ キャラシート ヘイゼル・マキアート 興味 ステロタイプな見た目の魔術師だったな。なんかひっかかってるんだよなぁ キャラシート ユウ 興味 しっぽの生えた女の子だったな。外見に似合わずすげー攻撃を見舞うパワーファイターだったぜ キャラシート マイケル=カトレー 友人 長剣を扱う猫耳の戦士だ。まだ荒削りに見えたが、将来有望そうだ キャラシート クーワ 興味 己の肉体を武器に戦う狼の戦士だな。あの装備はなんなんだろうな。ちょっと気になるぜ キャラシート アルマ 恩人 天使のような羽根を生やした聖騎士だ。危ねぇところを助けてもらったぜ キャラシート フジミ・カナエ 興味 水を扱う兎耳の魔術師だ。片方耳が欠けてたみたいだが、なんかあったんかな キャラシート 大鳥楓太郎 友人 明るくて楽しい感じの性格をしたひとだったな。彼の世界の魔法ってのにも興味あるかな キャラシート アモフ 連帯感 大きな盾を構えた狼耳の騎士だな。身にまとった甲冑に負けない防御力を備えてたぜ キャラシート ●PCに10の質問 キャラの性格や口調などを掴むために、10の質問にPCとして答えて下さい。被っている項目もありますが、「自分から他人に打ち明けられるもの」の判断材料にも使います。 1.名前を教えて下さい 「吾妻 龍人だ。よろしく頼む」 2.好きなものはなんですか? 「まずは言うまでもなく瑠璃。俺の大事な人だな。あとは犬かな。ゴールデンとかがでかくてふさふさでいい。あとは楽しいことだ。これに尽きる」 3.趣味はありますか? 「緋龍の整備をするのは日課だが、楽しんでやってるから趣味かもしれねぇな」 4.夢や目標はありますか? 「んー、とりあえずは……結婚する、とかか? まあ、まずはこっから帰らねぇと話にならねぇけどな」 5.生きていく上で大事なものってなんだと思いますか? 「仲間を大切にすることだ。あとは現金な話だが、金はあって困るもんじゃねぇかな」 6.どうしても許せないものはありますか? 「やっぱウィザードとしちゃあ冥魔かな。侵魔は最近協力できる奴もいるし。あと、瑠璃を傷つける奴ァ許さねぇぞ。覚悟しとけ」 7.前から欲しかった物が買える額のお金をたまたま道端で拾いました。どうしますか? 「んー……やっぱ欲しいものはあげるものにしろ何にしろ、自分で手に入れてこそだろ。返すぜ。周りに落とし主がいなけりゃ、警察にでも届けるさ」 8.か弱そうな可愛い娘さんが暴漢にからまれている場面にでくわしました。どうしますか? 「事情によるだろうが、まあ間に割って入って助けるだろうな。まあ一般人に干渉すんのも考えちまうんだけどよ」 9.この世界についてどう思いますか? 「まだ来たばっかでなんともなぁ。これから知ってくとするさ」 10.元の世界に帰りたいと思いますか? 「帰りたいっつーか、帰るぜ。瑠璃のトコに戻りてーからな。……まあ、そうは言っても仕事はしっかり片付けてっからだけどな」
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カグヤ ルール:ナイトウィザード3rd 短期キャンペーン12 【NIGHTMARE on the HEAVEN】 【パーソナリティ】 名前 カグヤ PL 綺羅星 種族 人狼 ワークス/二つ名 輝明学園高等部/ 年齢/性別 16/♀ 髪/瞳/肌の色 黒/茶/白 身長/体重 155cm/50kg 3サイズ 90/57/85 クラス 人狼/魔剣使い レベル 4 属性 風/風 CF修正/内包 2/5 【ライフパス】 出自/キーワード 魔性の血/侵魔の子 目的 侵魔駆逐 邂逅/感情/対象 忠義心/忠義/アンゼロット 印象 忠犬 性格 用心深いが衝動的 コネクション ”真昼の月”アンゼロット/主人 能力値 筋力10 器用8 感覚10 理知4 意思4 幸運7 【戦闘値】 能力 基本 人狼 魔剣 レベル 未装備 武器 防具 合計 命中 9 2 2 2 14 ー1 13 回避 9 0 1 10 10 魔導 2 0 0 2 4 物攻 2 2 4 2 4 14 18 魔攻 0 0 0 0 物防 0 1 0 2 3 6 魔防 0 0 0 1 2 3 耐久 26 4 4 8 42 34 魔力 12 1 1 2 16 14 行動 14 2 0 16 15 装備品 武器 ビーストクロウ 防具 改造服+レザージャケット 特技 獣化 3 セットアップ 代償5MP シーン中 命中+2 攻撃力+SL×3 獅子奮迅 1 メジャー シーン1回 範囲に物理攻撃 獣の咆哮 1 マイナー 代償8MP 命中ジャッジにSL×2点 魔剣所持 1 ビーストクロウ指定 重量刃 3 ビーストクロウを指定(計算済) ファインドトラップ トラップ識別ジャッジに+2 リムーブトラップ トラップ対処ジャッジに+2 淫らな衣装 5 物攻+SL×5 物防魔防に-SL 所持品 0phone HPポーション エネルギーブースター×2 設定 長い黒髪にポニーテール 母親が幼いころに侵魔に孕まされ産まれた娘として迫害されていたところを 腕前で黙らせる(物理)していたらロンギヌスにスカウトされた。 自分のことを認めてくれたアンゼや同僚のことはすごく大事にしているが すごく伝わりにくい そんな日々
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692一行とアンデルセンの戦いは長引いていた。 アンデルセンの再生能力を前に692は体力をどんどん消費していった。 「さっさとくたばれ!!」 692はロンギヌスの槍でアンデルセンの胸部を貫くが、アンデルセンは何事もなかったように槍を抜き… 「そんな玩具でこの俺を倒せると思うのか?エイメェン!!」 アンデルセンは無数の銃剣を692達に投げつける。 「皆…私の後に…」 692たちはこなたの後に隠れる。こなたは盾で銃剣をガードする。 アンデルセンの攻撃は凌げているものの、体力はこちらが消耗するばかり。 体力の差では普通の人間と化け物とでは目に見えている。 「そんなの関係ねぇ!俺達はあいつがくたばるまで攻撃するだけだぜ!!」 「単純なことだが…それしかないな。」 やおいと母書き手が意気込み、692たちが再び攻撃をしかけようとした時。 「待て…」 気絶していた保坂が起き上がっていた。 「保坂!平気なのか?」 「気にするな692。」 692は保坂の胸倉を掴み― 「保坂!何をするつもりだ!てめえは休んでろ!!」 「692…裏切ったお前と違って俺は神に忠誠を誓った身なわけだ。俺の役目…それは我が神を殺そうとする田代及びその使徒を殲滅することなわけだ。」 保坂の言葉にアンデルセンは 「ほぅ使徒のやるべきことは分かってるじゃないか。だが心意気が良くてもひよっこではなぁ…」 「ここは俺1人で十分だ。692…お前は先に行け。」 「…分かった。行くぞお前ら。」 初期こなたが戸惑う 「え…でも…」 「行くぞっつってんだろ!!」 692は初期こなたを抱え上げると幕張メッセの入り口にむかって走り出した。 やおいと母書き手もそれに続く。 そして保坂とアンデルセンは対峙する。 「一撃で殺してやるよ。覚悟はできたか?エイメェェェェェェェェン!!」 アンデルセンは銃剣を構え、保坂に襲いかかる。銃剣は保坂を貫いた。 「ぐはぁっ!!」 「フン…これで終わりか。あっけないものだな。」 「ああ…終わりだな。」 保坂は自分のいる場所にN2爆弾(小型)をセットしておいた。アンデルセンが気付いた時にはN2爆弾はもうすぐ起爆する頃だった。 もう間に合わない…そして運命の時が来る 「ぬぅぐあぁぁぁぁぁぁ!!!田代神万ざぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい!!!」 (神に頼ってまで、他人を殺してまで願いを叶えることが愚かなことだなんてこんな時に気付くなんてな…俺もまだまだだったわけだ。) ★ ★ ★ ドォガァァァァァァン!!! 692達が幕張メッセの入り口の前に来た時、アンデルセンと戦っていたところで大きな爆発音と光柱が発生していた。 692は分かった。保坂は死んだと…そして俺達は絶対に倒すべき敵を倒さねばならないと。 「よし…行くぜ。」 そして692は幕張メッセ内部に入ろうとするがいきなり後から強風が692たちを襲う 「な…なんだこりゃぁぁぁぁぁ!!!」 実はちょうどテュポーンがスパイダーマン達を吹き飛ばした時に692たちがそこを通りかかっていて692たちもその巻き添えをくらったのだ。 692たちは幕張メッセ会場内へ飛んでいく。ハルヒと田代そしてスポーツ集団が激戦を繰り広げている内部へ。 【二日目・4時40分/幕張メッセ内部】 【692@現実】 [状態]健康 [装備]ロンギヌスの槍 [道具]不明 [思考]基本:神を倒す。 【初期こなた@らき☆すた原作一巻】 [状態]健康 [装備]ものすごくつよい盾 [道具]ものすごくつよい矛 [思考]1:692についていく 【>>やおい@現実】 [状態]健康 [装備]ミョルニル [道具]不明 [思考]基本:神を倒す。 【ジャイアンの母書き手@現実】 [状態]健康 [装備]ダモクレスの剣 [道具]不明 [思考]基本:神を倒す。 ※4人ともスパイダーマン一行とともに幕張メッセ会場内に吹き飛ばされています。 【保坂@みなみけ 死亡確認】 【アレクサンド・アンデルセン@ヘルシング 死亡確認】
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LC0036~LC0040 LC0046~LC0050 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 LC0041 陽気なクレール LC0042 魔導士クレール LC0043 武勇の王レジム LC0044 怒りのシャルル LC0045 詠うミネット LC0041 陽気なクレール Episode1・ガチャエボ レア 「これだけの敵兵だ、撃てばあたるぞ」クレールの声は楽しげに響き、戦場であることを忘れさせる。さらにクレールは続ける。「いいか、私が逃げたらマズイってことだ。皆、迷わず逃げろ」なんとも陽気な指示に、周囲から笑みがこぼれ、士気はさらに高まるのだった。 作家名 那智 生命力 850 攻撃力 190 防御力 170 特殊効果 水+5シンクロストライク (リーダー:モニク) 属性初期値 火 4 水 9 風 4 土 6 機 2 エボ値 ( LC0042 / 魔導士クレール ) 火 6 水 19 風 14 土 10 機 2 属性最大値 火 12 水 21 風 16 土 14 機 5 エボ前 LC0009 / 枢機卿クレール LC0042 魔導士クレール Episode1・ガチャエボ レア 「封印を解き放ち、怒りの雷を放て!」クレールは、その"力"のすべてを持って立ち向かう。初めて、自分より優れた魔導士に遭遇したクレールは、不思議な高揚感を感じていた。そう、クレールにとってすべての力を解放できる初めての機会が訪れたのだ。 作家名 那智 生命力 950 攻撃力 230 防御力 180 特殊効果 水+10シンクロストライク (リーダー:モニク) 属性初期値 火 4 水 9 風 5 土 9 機 2 属性最大値 火 12 水 22 風 16 土 19 機 6 エボ前 LC0041 / 陽気なクレール LC0043 武勇の王レジム Episode1・ガチャエボ レア 「天空の力と聖杯、わが身が滅びても渡すことはできん」レジムは、ただの王ではなく、その武勇は大陸中に知られる。剣、魔導のすべてにおいて抜きん出た力をもつレジムは、その力のすべてをもってオルメカ帝国軍に立ち向かう。 作家名 芥川明 feat.エンジンズ 生命力 900 攻撃力 215 防御力 170 特殊効果 風+10 属性初期値 火 8 水 4 風 8 土 4 機 3 属性最大値 火 19 水 13 風 21 土 10 機 8 エボ前 LC0010 / ロン公国大公レジム LC0044 怒りのシャルル Episode1・ガチャエボ レア 「宣戦布告もなく侵攻とは!」シャルルは、オルメカ帝国の卑劣なやり方に怒り、容赦なく剣を振る。帝国軍・聖ロンギヌス騎士団といえば、大陸にその名を轟かせ、武勇のみならず騎士道を重んじる、シャルルも憧れる存在だった。それだけにシャルルの怒りは激しくなる。 作家名 竹浪秀行 生命力 950 攻撃力 180 防御力 210 特殊効果 特になし 属性初期値 火 7 水 7 風 8 土 7 機 1 属性最大値 火 13 水 14 風 19 土 14 機 5 エボ前 LC0011 / 模範の騎士シャルル LC0045 詠うミネット Episode1・ガチャエボ ノーマル オルメカ帝国とロン公国の戦いは続く。「母なる大地の息吹が止まり、星の怒りが降りし時、大いなる光がこの世界を包み込む」ミネットは悲しみを胸に詠い続ける。 作家名 花梨エンターテイメント 生命力 800 攻撃力 180 防御力 190 特殊効果 特になし 属性初期値 火 3 水 4 風 1 土 9 機 1 属性最大値 火 11 水 13 風 10 土 18 機 4 エボ前 LC0012 / 吟遊詩人ミネット LC0036~LC0040 LC0046~LC0050 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009-09-24) シャルル 書いときます 「宣戦布告もなく侵攻とは!」 シャルルは、オルメカ帝国の卑劣なやり方に怒り、容赦なく剣を振る。 帝国軍・聖ロンギヌス騎士団といえば、大陸にその名を轟かせ、武勇のみならず騎士道を重んじる、シャルルも憧れる存在だった。それだけにシャルルの怒りは激しくなる。 -- (2009-08-15 09 02 49) 武勇の王レジム 「天空の力と聖杯、わが身が滅びても渡すことはできん」 レジムは、ただの王ではなく、その武勇は大陸中に知られる。 剣、魔導のすべてにおいて抜きん出た力をもつレジムは、 その力のすべてをもってオルメカ帝国軍に立ち向かう。 詠うミネット オルメカ帝国とロン公国の戦いは続く。 「母なる大地の息吹が止まり、星の怒りが降りし時、 大いなる光がこの世界を包み込む」 ミネットは悲しみを胸に詠い続ける。 -- 名無しさん (2009-08-18 13 29 13) 陽気なクレール⇒魔導士クレールの進化 とりま、 10・21・14・12・4で進化しました。 最後が風を13-14だったので風14は確定のようです。 他は、もう少し少なくてもいけるかも? -- 名無しさん (2009-09-13 23 56 50) 本日 - 昨日 - 総計 -