約 348,676 件
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ちなみにPLはコメントで変更点を書けば自由に書き換えて良い この形式で書かれたところはGMの余計なコメント。 凡例;GMはスイカには塩を加える派です 1ndのNPC アンゼロット宮殿 アンゼロット宮殿 松倉千秋、アンゼロット(1st)、トワ ロンギヌス ルキノ、エルナ、タニグチ その他 ピエール、ソフィー、霊華、佐藤隼人、鈴木沙智 ダンガルド魔法学園 学生 久我遥、シルト、タマ、ヘルメス 高田馬場 穴八幡 古屋千尋、風見鈴 道場 弦巻研治 周辺 やつき 来訪者 魔術師協会? ピエール。ソフィー 絶滅社 鈴木沙智、ヘルメス、もう一人 その他 風見鈴、佐藤隼人 用語解説的な ロケーションその他 用語解説的な 世界結界 別名常識の壁。「魔物なんているはずない」「魔法なんてあるはずない」という多数の認識を利用し、「魔物」や「魔法」をこの世界から無かったことにしている。 なお、PCやエミュレイターは「月衣」や「月匣」といった簡易的な異世界を作り出し、世界結界の影響を免れている。 公式設定として「NWの舞台「ファー・ジ・アース」は「夢見る神」の見る夢である」いうものがある。 おそらくは世界結界とは夢見る神の「夢の設定」みたいなものなのだろう。TISが厨二病じゃなくてよかった。 TIS 「夢見る神」のアヴァターとされている 参考 NPCの呼び方一覧 名前 コメント
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初期販売のトライアルデッキ 天使の特徴である全体強化を重視したトライアルデッキ。 全体強化を主体としており、修正後の火力は単独最強を誇る。 天使の軍団が揃うまでどれだけ立ちまわれるかが勝負となる。 No.001≪剣を掲げる天使≫3枚 No.002≪盾を構える天使≫2枚 No.003≪ピュアハート≫2枚 No.005≪傷ついた片翼の天使≫1枚 No.007≪デュナミスを指揮する者≫2枚 No.008≪リランドウの番人≫2枚 No.011≪ドラゴンフライ≫2枚 No.012≪踊る火鼠≫1枚 No.013≪王国貴族・六翼の天使≫1枚 No.015≪リランドウで歌う天使≫2枚 No.018≪デュナミスの軍隊長≫2枚 No.020≪ネハシム・セラフィム≫1枚 No.101≪虹を描け聖なる弓≫2枚 No.112≪浄化せよ禊ぎの冠≫1枚 No.129≪ランス・オブ・ロンギヌス≫1枚 No.135≪シンの増長≫3枚 No.137≪シンの貯蓄≫1枚 No.149≪絶対調律者の奇跡≫1枚 No.164≪アクティブテンプテーション≫1枚 No.168≪シンの回収≫3枚 No.171≪正常な土地の管理者≫1枚 No.176≪のた打ち回る火の鼠≫3枚 No.184≪一炊の夢≫2枚
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作詞:ゆうゆ 作曲:ゆうゆ 編曲:ゆうゆ 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節) 早退系消極天國 所有事情都不適合我 用烤麵包器2分鐘就烤好了吧 是這般空虛的日常的話 1,2跳! ...沒有計劃着地的地方呀 跟朋友一起渡過了的青春日子 才-沒-有-哦 將散佈幸福的那傢伙的真面目 悄悄的揪下來吧! 早退系消極天國 已經沒關係了所以全國都就 帶着負面思考蹲在家吧 那樣不管怎說都是錯的警告 衝破反對的人 happy happy 增加吧回家部員 嗚呼呼呼 呀哈哈哈 雖然偶而也會遇上些好事情 不過卻有藏着某些伏線的可能性...? 對應感冒的對策總是完善的 就是將蔓延的幸福消毒 世界人類的和平不用在乎呀 能平靜渡日的小小安心 才是我所追求的呀 早退系消極天國 尋求着正方形的學生 立即將走樣了的梯形糾正吧 啊給各位淘氣的孩子 我戰鬥的氣力是 nothing, nothing 早上的被鋪真不妙呀 誰來幫幫我呀 ...飄 輕飄 輕飄 陰沉 陰沉 陰沉得很 相對的兩種心情 抱着想要早退的思考 等等 等等 還想睡覺呀 我明白呀。 早退系消極天國 已經沒關係了所以全國都 負面思考也是活下去的動力呀 那樣不管怎說都是錯的警告 衝破反對的人 happy happy 就這樣便能幸福了 早退系消極天國 如果試着闖入的話 那就是戰國 互相投出去的 消極的聖槍(*註1) 啊給幸福的各位 就算這樣明天也會活着 我這樣幸福嗎? 你們不理解也沒關係 這就是我的生存方式呀 註1 「ロンギヌス」指的應該是這個吧→聖槍 - Wikipedia
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登録日:2021/04/01 Thu 23 45 00 更新日:2024/03/16 Sat 10 58 30NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 せめて、人間らしく アラエル エヴァ エヴァンゲリオン ロンギヌスの槍 使徒 使徒(新世紀エヴァンゲリオン) 光線 心の壁 心理攻撃 新世紀エヴァンゲリオン 発光体 知りたがり 第十五使徒 精神攻撃 終わりの始まり 衛星軌道 私の心まで覗かないで! お願いだからこれ以上心を犯さないで!! アラエル(ARAEL)とは『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する謎の生命体「使徒」の一体。 なお、新劇場版には登場しない。 + 目次 基礎データ 概要 能力光線 A.T.フィールド 劇中での活躍TVアニメ版 漫画版 バトルオーケストラ エヴァンゲリオンANIMA 余談 基礎データ 呼称:第15使徒 天使名:アラエル 全高:不明(*1) 体重:不明 象徴:鳥、神の光 能力:光線による精神攻撃 概要 名前の「アラエル」はキリスト教・ユダヤ教の伝承にある「鳥を司る天使」に由来。また、この名は天使「アリエル」の別名であるともされ、同時に「神の光」と言う意味が込められており、恐らくこの異名が後述する能力の由来になっているとされる。 ただし他の使徒同様、劇中では天使名で呼ばれることはない。 そのモチーフからも連想されるとおり、外見は白く翼を広げた鳥の骨格のような姿で、常に白く発光しているというシンプルな姿。 複雑かつ不気味な姿のものが多い使徒の中では美しい見た目に部類されると言っても過言ではないだろう(*2)。 また、鳥らしく視力がいいのか、衛星軌道上から遥か離れた地表にいる弐号機(及びパイロットの惣流・アスカ・ラングレー)に対して、光線による攻撃をピンポイントに行っている。 能力 使徒と言えば、A.T.フィールドで通常兵器からの攻撃を防ぎつつ、圧倒的破壊力で戦闘を行う印象があるが、アラエルはそういった物理的な武力攻撃は一切行っていない。 アラエルが作中で行った攻撃方法はただ1つ。 それは光線照射による対象への精神攻撃である。 光線には以下の特徴があるが、詳細は不明である。 衛星軌道から地表に届く程の凄まじい長射程距離を持ち、照射範囲から考えて指向性がかなり高い。 熱エネルギーを伴わず、光波の数値は可視光線の領域内。 A.T.フィールドに近い種類の光線。 光線を浴びた者は様々な負のイメージを想起させられる形で精神汚染が始まり、生命維持に影響が出る。 リツコはこの攻撃方法が「アスカの精神波長を探っている」様な物であったために、「使徒が人間の心を知ろうとしている」のではないかと予想していた。 A.T.フィールドは「生命の持つ『心の壁』」、即ちその先に「知る対象」である「心」がある事を考えると、壁の突破手段ともいうべき光線がA.T.フィールドと類似したものになるのはごく自然と言えるだろう。 アラエル登場以前に作中で「人間への精神攻撃」を行った使徒としては第12使徒レリエルがいるが、あちらは対象を「ディラックの海」へ引きずり込むことが主な能力であり、「精神攻撃」そのものを主な能力として用いてきたのはアラエルが初である。 「光線による攻撃」と言うのもなかなかに厄介で、攻撃して来ようとする者に対して能力を使えば相手はまともに戦えなくなる上に、外部から助けに行けば当然光の区域内に入り、精神攻撃の餌食になってしまうため、能力の正体が分かっても迂闊に手を出すことが出来ない。 なお、作中ではアスカがこの攻撃の餌食になっているが、尺の都合でこれ幸いとゲンドウが槍を使わせ始末されたため、光線の範囲や1度に出せる光線の数はどの程度まで変化させられるのかは不明である。 この様に厄介な能力を持っているアラエルだが、能力と同等かそれ以上に厄介なのが出現位置。 多くの使徒が地下のNERV本部を目指し侵攻をしてきたが、劇中におけるアラエルはエヴァの構える地点から1万2000kmほど離れた衛星軌道上に出現後、ずっとその位置から動かずにいた。 その位置からどうやってアダムとの接触、及びサード・インパクトを起こすつもりだったのかは謎。 まぁエヴァパイロット全員廃人にしてしまえば障害は無いも同然ではあるが。 エヴァンゲリオンにはそれ程の長距離射程を持つ武装がなく、仮に到達したとしても使徒共通のA.T.フィールドで防がれてしまう。当然相手のいる距離まで移動できるわけもなく、もし出来たとしても移動中に襲撃をされればどうすることも出来ない為、作戦を練る事も出来ないという状態であった。(*3) 地の利を生かして敵の手の届かない所から、じっくりと精神攻撃をしながら人の心に迫り、相手をボロボロにしていくのは効率面に問題こそあるものの、確実に自分へ攻撃してくる相手を潰していけると考えると、非常に凶悪である。 光線 (恐らく)全身から放たれる光線。 能力については前述した通りで、物理的な破壊力はないものの、浴びた相手に精神攻撃を仕掛ける。 A.T.フィールド 使徒の共通能力。 だが、そもそもが非常に遠い位置にいた為、使用頻度は低い。 ロンギヌスの槍に貫かれる時に確認できる程度である。 劇中での活躍 TVアニメ版 第弐拾弐話に登場。 衛星軌道上に出現後、そこから動きを見せずに沈黙を貫いていた。 降下機会をうかがっているのか、それとも現在位置から大規模な遠距離攻撃を行うのか。 ミサトは超長距離射撃仕様の零号機を出撃させ、弐号機をそのバックアップにつかせようとした(*4)が、 反発したアスカはこれを拒否して先行した。 この頃の彼女はレリエル戦前のシンクロテストでシンジに追い抜かれ、バルディエル戦では瞬殺され、ゼルエル戦ではあらゆる攻撃が通じず敗北、結果的にシンジに助けられる事になってしまい…と負けが重なったことで精神面が不安定になり、シンクロ率も低下する負のスパイラルに突入。 弐号機を起動できるかも怪しいラインになっていた為、もしここで失態を晒せばパイロットの座からも降ろされる可能性が極めて高い。(*5) 自分にその事を言い聞かせながら、ポジトロンライフル改でアラエルを攻撃しようとした所、彼女の元に滅びの光が降り注ぐ。 ミサトはそれを見て「指向性兵器」なのではと考えたが実態は異なり、破壊以外の方法で使徒が攻撃を行ってきたことに驚き、リツコもまた「精神攻撃」と言うこれまでとは別のベクトルからの攻撃方法が行われたことに衝撃を受けていた。 精神を乱されたアスカは発狂しながらがむしゃらにライフルを撃つが、アラエルに届くどころか、第3新東京市の町中に大多数が着弾し、町中で大きな被害を出している。 残弾も尽きてしまい、なすすべを失ったアスカはエントリープラグ内で頭を抱えて蹲り、負のイメージ、そしてかつてのトラウマを掘り返され、苦痛の叫びをあげる。 彼女の心理グラフは光線を浴びたことで乱れ始め、神経回路もズタズタにされ、精神面に大きな負荷がかかっていた。ミサトは退却を命じるが、戻されれば当然パイロットの座を失う事になる為、「今戻るならここで死んだ方がマシだわ!」と聞き入れない。 零号機も射撃による攻撃を試みるが、A.T.フィールドに阻まれ、やはり上手く行かない。 そうこうしている内にアスカの精神はボロボロになっていき、生命維持にも問題が発生するほどになっていた。 汚された…!私の心が…加持さん…! どうしよう…汚されちゃったよぉ…! 一度、シンジが初号機で出撃を志願するものの、ゲンドウは志願を却下。 出撃している零号機を一度戻して、ドグマにあるロンギヌスの槍を回収させた。 因みにミサトはアダム(実際はリリスだが)とエヴァの接触がサード・インパクトのトリガーになるとして反対しているが、ゲンドウが強行したことに違和感を覚えていた。 零号機は指示通り槍を回収、再び地上に出た後に槍をアラエルに向けて投擲。 アラエルはA.T.フィールドで防ごうとするものの、ロンギヌスの槍がA.T.フィールドを破り、身体を直接貫いた事で消滅。事態は収束した。 しかしアスカは今回受けた攻撃に加えて、嫌っているレイに助けられたことに更なるショックを覚えて、精神面でとどめを刺されてしまう。 また、この戦闘で出たロンギヌスの槍に対する扱いの影響でミサトはセカンド・インパクトの真相に疑問を持ち、一方ゲンドウは槍の処理を行った事で自らの「計画」をさらに推し進めていく事となる……。 漫画版 一部の使徒が登場しない関係で「第十一使徒」に変更されている。 アラエル自体の基本的な行動は同じだが、アスカの過去が変わっている為に展開される彼女への精神攻撃の内容が変化している。 因みに漫画版ではこの時点で渚カヲルが登場しているためカヲルも司令部で観戦していて槍の使用に関しては内心訝しみながらも黙認していた。(*6) なおアニメ版と違って間に合わなかったのか救助されたアスカはほぼ廃人状態になっており、これ以降はアニメ終盤まで同様に入院生活を余儀なくされる。(*7) バトルオーケストラ ステージギミックとして登場。 画面右上または左上の角に出現し、光を照射する。 光の降り注ぐ範囲内は視認性が悪く継続ダメージを受けてしまう上に範囲も異様に広いという凶悪ギミックとなっている。 エヴァンゲリオンANIMA ハレルヤ! ふふふ...うれしいわ、あなたが出てくる時には必ず私が当たりたい、そう思っていたのよ、ずっとね! あの時はよくも私に恥をかかせてくれたわね! エンジェルキャリアーの使徒幼生の一体として登場。 月面での強行偵察任務中だった弐号機II式・アレゴレカの鼓動(*8)に誘き寄せられて出現、3年前の雪辱に燃えるアスカと交戦する。 当初は光線を回避されていたが弐号機のN2リアクターがダウン(*9)した隙を突き光線を命中、レイ/No.サンクがロンギヌスの槍からアスカを守って戦死した時の記憶を掘り起こし一時的にアスカの意識を奪った。 その後は月面に不時着した弐号機を追撃するが、意識を取り戻したアスカに鼓動の元に一直線で向かってくる性質を利用され、進路上に仕掛けられたN2爆弾によって殲滅された。 余談 意外と忘れられがちではあるが、アラエルはアニメ版で零号機にとどめを刺された初の使徒である。 前回の使徒、ゼルエルが物理面における「最強の使徒」である影響からなのか、アラエル及びこの回以降に登場する使徒は、物理的な力よりも人の心や精神面に迫り、訴えかけてくる攻撃を行う傾向が顕著になっていく。 後に使徒は種全体で記憶や情報を共有しており、自分達が持たない知恵の実を持つ人類に興味を抱いていたという設定が語られているため、アラエルにとっては攻撃ではなくコミュニケーションのつもりだったのかもしれない。 アラエルの光によってアスカのぐちゃぐちゃに乱れた心理グラフが、何秒か映し出されるシーンがある。 メチャクチャになったその心理グラフを、一時停止してよく見てみると…? 精神攻撃時に用いられていたクラシック曲は「ハレルヤ・コーラス」と「屠られし子羊こそは」で、どちらもヘンデル作曲のオラトリオ「メサイア」内の曲である。 追記・修正は心を汚されないようにしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金田正太郎の迷言「ロボットより操縦者を倒す方が早い」の権化。 -- 名無しさん (2021-04-02 00 06 29) 新劇場版だと第11の使徒が欠番だけどこいつだったのだろうか?もっともニアサー、サードがあってゴタゴタしてた時期だからどうなってたかわからん -- 名無しさん (2021-04-02 08 43 35) アスカはアニメだと次のアルミサエル戦後にぶっ壊れるけど漫画だとアラエル戦後即入院ルートだったな。その関係でカヲルがちゃんと弐号機に乗って戦ったり -- 名無しさん (2021-04-02 09 20 46) 強いんだけど、戦法が特殊なせいかゼルエルと比べるとどうにも印象が・・・ -- 名無しさん (2021-04-02 10 40 14) Qの予告でチラッと出てきたやつがこれか!?と思ったが全然違ったうえにエヴァMark.04とは露ほども思わなかった -- 名無しさん (2021-04-02 12 49 46) 戦闘というかアラエルのやったことは積極的にアスカの心を壊すといったものではなく、心に入り込んで探り結果的に彼女自身が押し込め続けてきた心の傷を掘り返しただけだしね。本来境遇と精神的自傷で脆かった心をプライドで固め支えてたアスカには自分の嫌いな部分を見せ付けられるのが特効になってしまったから。まあリツコたちが焦った通りその気になれば心を殺すくらいできたんだろうけども -- 名無しさん (2021-04-02 13 22 58) 最強の使徒が負けた…人間のことをもっと知ったほうがいいかも…っていう発想で生まれたのがこの使徒なのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-04-02 20 46 16) 零号機を空輸して空中狙撃だと、恐らく途中で輸送機の運転手とレイが狙われた可能性があるからやるにやれなかったんじゃないかと考えてる。 -- 名無しさん (2021-04-02 23 24 55) 洗える? -- 名無しさん (2021-04-03 00 43 18) 最強の力を持って正面突破しよう。失敗したので相手を調べる為に心を覗いてみよう、物理的に融合してみよう、こんな感じ? -- 名無しさん (2021-04-03 01 23 51) 空輸も現実的じゃないし、槍以外で倒すならサードインパクト狙いで接近したところを叩くしかないのかね -- 名無しさん (2021-04-03 19 21 52) こいつが新劇場版に登場したら、どういう影響を与えたのかすごい気になるな -- 名無しさん (2021-04-10 21 20 50) 第12の使徒がアルミサエルっぽいと言われることがあるだけに、欠番の第11の使徒がコイツだったんじゃないかとか妄想する。 -- 名無しさん (2021-04-10 21 32 44) こいつって、地球で目覚めて、一端大気圏外まで行ったってこと? -- 名無しさん (2021-04-10 23 29 21) 余談追加、調べてみてね -- 名無しさん (2021-05-27 16 22 04) こいつの精神攻撃って、心が強けりゃ対抗できるのだろうか? -- 名無しさん (2021-07-22 21 14 20) 心理グラフ調べてみたけどこえーよ…。手っぽいものやら泣く横顔が複数見えるとかよぉ…。 -- 名無しさん (2021-08-20 19 34 43) ちなみにエヴァ2だとトウジやカヲル君もしっかり心をぐちゃぐちゃにされます、特に後者は滅多に見られない図なので必見 -- 名無しさん (2023-02-01 22 50 36)
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ウィザード関連の組織・場所 赤羽神社 赤羽神社(Akabane shrine)は、赤羽くれはの実家。秋葉原にある。 陰陽師を数多く輩出しており、現在の当主は彼女の母親・桐華。 リプレイ及び回想シーンでは結構高い石段があるのだが、なぜかアニメの現在のシーンでは段差もなく道に面している。 たびたび破壊されたりしているので、建て替えの際にバリアフリー化したのだろうか? ロンギヌス アンゼロットの配下たち。登場人物/ロンギヌスを参照。 アンゼロット城(アンゼロット宮殿) 次元の狭間に存在する、アンゼロットの私邸(の1つ)。 ロンギヌスの本拠地でもあり、構成員及びその家族らの宿舎や、生活に必要な施設(ショッピングモールなど)も併設されている。 絶滅社 絶滅社は、世界規模に事業を展開している傭兵斡旋企業。緋室灯、ナイトメアらが所属。 強化人間と呼ばれる兵士を養成することもある。 原作ではこの二人に加え、ノーチェ、ユイ=ヴァン、御堂絢姫が所属。 また流鏑馬真魅、鹿島はるみもかつて籍を置いていたことがある。なおナイトメアは2ndでは絶滅社を離れている模様。 国土防衛隊 国土防衛隊は、日本国政府に属する防衛組織。現実世界における自衛隊に相当する。 対エミュレイターのための秘密部隊「黒猫」を擁し、ウィザードの隊員も若干はいるものの、基本的にはウィザードに対して懐疑的であり、科学によるエミュレイター対策が主流となっている。 PS2版のヒロイン、望月チハヤが所属している。 TRPGの現行版である2ndでは、「国土防衛隊」そのものは扱われなくなったため、TRPGで遊ぶ際には注意が必要。 (2ndソースブック「ソウルアーツ」には上述の「黒猫」が設定されている。しかしアンソロジー小説集『大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』に収録された佐藤了の短編小説「世界の危機の中心で愛を食べる」では 「自衛隊」の名称が明記されており 、設定の揺れが生じている。また2nd基本ルールブックには、日本国政府が関与する組織として「内閣調査室退魔課」が新たに設けられている) 日本コスモガード連盟 天体を観測し、隕石飛来などの異常があれば警告を発するNGO団体。 以前、柊蓮司が雇われていたことがある。 エミュレイター関連の組織・場所 裏界(裏界帝国) 世界設定/裏界を参照。 BFL団 謎のネットアイドル、ベル・フライを崇拝する集団。 世界を大いに盛り上げたりする集団ではないと思う。つーかダメ人間ばかりだろこいつら。 しかしそんなダメ人間でも世界を滅亡に追い込んでしまうのがNWである。 詳しくはアンソロジー小説集『大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』に収録された藤原健市の短編小説「赤羽くれはの事件簿」を。 その他の組織・場所 メガラニカ メガラニカ(Magallanica)は、第2話~第3話に登場した遺跡。 古代ギリシャ時代、遙か南方に実在したと信じられた伝説の大陸である。詳細は Wikipediaを参照。 月面 バベルの塔 旧約聖書「創世記」に登場する巨大な塔。 電脳網遊園 日本で最も有名なウェブサイトの1つ。巨大掲示板サイト。ぶっちゃけ2ch相当。 輝明学園(きめいがくえん) 私立輝明学園(Kimei Private Academy)は、神道系の私立学校。幼稚舎から大学まで存在し全国に分校がある巨大な学校法人である。 一般の生徒の受け入れも行っているが、そもそもの設立目的はウィザードの養成を行うこと。 各分校にも少なくないウィザードとその卵が登校している。もちろん、それと同じくらいのエミュレイターの手の者も……。 偽名を使ったベルはまだしも、本名そのままでやってきたリオンとパールを素通しなのはどうなんだ。 ちなみに校歌もちゃんと設定されている。 本校は池袋にあるが、柊蓮司、緋室灯、赤羽くれは、志宝エリスらが通うのは秋葉原校(Akihabara brunch)。 小中高の一貫教育が特徴で、所在地は神田明神とほぼ一致するように描写されている。 なお、この項では、特に記述が無い限り秋葉原校について述べるものとする。 天文部 部長は赤羽くれは。他に幽霊部員として柊蓮司がいる。 第1話にて、転入したての志宝エリスが天文部の部室に連れてこられた。 ちなみに廃部寸前。顧問1人と部員4人が存続への絶対条件。 同好会だと学校から部費が出ないので大変らしい。 なお、実はエリスが2年として輝明学園にやってくるか(アニメ版)、3年としてやってくるか(ノベライズ版)でその後の運命が大きく変わったりする。 エリスが輝明学園に残った場合、アンソロジーノベルでエリスが部長となってたった1人で部員集めに奔走する事になるが、 エリスも卒業した場合、子ノ日葵がその後の時系列のリプレイ(「愛はさだめ、さだめは死」)で部員集めに奔走しており、既に2人部員を確保している。 輝明神社 校舎の屋上にある神社。アニメでは、屋上のシーンなどにチラリと映っていることがある。 電波塔 謎の電波塔。謎。 桜花寮 遠隔地から通う生徒のための学生寮。輝明学園の敷地内に併設されている。 伝説の樹 通称、輝明の大桜。この桜の下で告白すると愛が成就するという噂も。 第1話では、この桜の木を中心に月匣が展開された。 クラブ棟 天文部など文化系クラブが部室を構えている。アニメでの描写を見るとプレハブ1階建てらしい。 原作のイラストでは2階建てになっているが別の建物かもしれない。 エコロジーボランティア部(エコボラ部) ゴミ拾いなどの清掃活動、ゴミ削減運動などを行っているクラブ。 部長は望月チハヤ。他にも「謎の部員」が在籍している。 イントラネット部 新聞部 巫女クラブ 剣道部 部長は十文字冴絵。原作では天文部同様部員不足で廃部の危機に曝されており、 員数合わせの名義上の部員として神宮寺百合子が在籍している。 売店(購買部) 校内に設置されている売店。24時間営業な上、品揃えは極めて豊富で必要なモノは何でも揃うと言われている。 昼休みはパンや弁当を求める生徒たちが殺到するが、中でもメロンパンとヤキソバパンが非常に美味しいらしい。 豊富な品揃えは、何も一般生徒のためのものとは限らない。中にはウィザード向けのものも……?
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登録日:2014/10/10 Fri 22 36 29 更新日:2024/03/21 Thu 21 12 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM デュエル・マスターズ ドラグハート ドラグハート・ウエポン ドラグハート・クリーチャー ドラグハート・フォートレス ドラゴン・サーガ 特殊タイプ その剣が龍解せし時、新たなる伝説がはじまる。 ドラグハートはデュエル・マスターズの特殊タイプである。 概要 設定 ドラグハート・ウエポン ドラグハート・フォートレス ドラグハート・クリーチャー 余談 概要 まずそもそも特殊タイプってなんぞやって人のために。 デュエル・マスターズには「クリーチャー」「呪文」「クロスギア」「城」というカードタイプの他に「進化」「サイキック」「スーパー」「エグザイル」というそのカードタイプの前についてそのカードの性質を表す語句が存在する。 「進化」ならかならず何かの上に重ねて場に出るし、「エグザイル」なら場に同一語句を持つクリーチャーは(センジュロックギミックを使わない限り)同時に存在できない。要はMTGで言うところの「伝説の〜」みたいなものである。 特殊タイプ「ドラグハート」はドラゴン・サーガで導入された。 ドラグハートを持つカードは以下の特徴を持つ。 メインデッキには投入されず、超次元ゾーンにサイキックと合わせて8枚まで置かれる。 バトルゾーン以外の場所に移動した時、そこから更に超次元ゾーンに移動する(戻る)。 種族ドラグナーを持つクリーチャーの効果によって場に出る。 両面にイラストが印刷されていて、いずれかの面に「龍解」という能力語を持つ。 すべての特殊タイプは基本的にクリーチャーについている(「進化」はクロスギアの一部、「サイキック」はセルにもついているが)が、ドラグハートはクリーチャーだけでなく「ウエポン」「フォートレス」というカードタイプのカードにも付いている。 また設定上、両面のカードタイプは同じではない。カードタイプが変化するとサイキックコストが3上昇するのも現時点での特徴。 設定 「ドラグハート・ウエポン」は各文明のドラグナーが操る武器である。 これを操ることができるものは内に眠る龍の魂を目覚めさせ、武器を龍に変化させる。これを「龍解」と呼んでいる。 火文明のように出処不明だったり光や闇のように何らかの儀式などで生み出されたり自然のように気まぐれで生み出されたりと思えば水は科学力によって人工的に生み出されたりだったりと文明ごとに扱いはことなるが、いずれにせよドラゴンが眠る武器であり、非ドラグナーは触ることすらできない(一説には、体が蒸発してしまうらしい)。 「ドラグハート・フォートレス」は各文明の本拠地や空母がウエポンのような性質を持ったもの。こちらはさすがに本拠地である都合上、その場にいるだけで非ドラグナーがどうこうなることはないようである。やはり龍が目覚める点は同じ。 「ドラグハート・クリーチャー」に関しては目覚めた後は普通の龍として(…といっても、大体が各文明の中心格で文明中でも随一の実力者だったりするのだが)扱われているようだ。 ドラグハート・ウエポン 上記の通り、龍の魂を宿している武器。 それぞれの文明ごとに形状が異なる。 光 槍状の刺突武器 水 銃を模した武器 闇 死神の鎌を模した武器 火 刀剣類 自然 棍棒やハンマーといった打撃武器 ドラグハート・ウエポンの特徴はそのウエポンを出したクリーチャーに装備して出ることであり、龍解する前にドラグナーがやられると超次元ゾーンに戻ってしまう。 そのため、基本的には出したらすぐ龍解を狙いたいところ。 効果も装備したドラグナーに何らかの力を与えるものばかりであるが、ジュダイナのような例外もある。 とりあえずクロスギアのサイキック版と考えれば大体あってる。 銀河剣 プロトハート 火文明 (4) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーが各ターンはじめてタップした時、アンタップする。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、これを装備したクリーチャーが2度攻撃していた場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 始原塊(ジュラシック・ハンマー) ジュダイナ 自然文明 (4) ドラグハート・ウエポン 自分のターン中、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のドラゴンが3体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 ドラグハート・フォートレス 本拠地や空母などを元にしたドラグハート。 ウエポンと違うのは自身を出したドラグナーとは独立している点であり、フォートレスという新カードタイプであることも相まって、有効な除去手段が《トンギヌスの槍》と《龍脈術 水霊の計》しかない、というこの上ない除去耐性を誇る。実際公式やコロコロでもフォートレス自体は除去手段がないことを理由に「場を離れない」(誇大広告だがほぼ正しい。救いは前述のカードがいずれも最近のカードで一線級の実力を持つ点であろうか)としている。 現時点ではフォートレスというカードの特性かどうかはわからないが、イラスト及びテキストは横向きになっているのも特徴。またカード名もそのせいか基本長いにもかかわらずゆったりと表記されている。 独立しているからかドラグナーに何かのメリットをもたらすというよりは場のクリーチャーやプレイヤーにメリットをもたらすものが多い。 「要塞(Fortress)」だが、似たような意味合いを持つ「城」より、《ノーブル・エンフォーサー》のような常在効果持ち「クロスギア」と考えたほうが近い。というより、ドラグハートというくくりじたいが「クロスギア」の問題点に対するウィザーズなりの解答であると考えられる。 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 大いなる銀河 巨星城 火文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 龍解-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに火のクリーチャーが2体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) なお独立して存在できるためか、エビデゴラスはクリーチャー面に「龍回避」(サイキックで言うところの「解除」)を持つため、置換効果持ちでないとクリーチャー状態からでも除去できないという特性を持つ。 ドラグハート・クリーチャー ドラグハート・ウエポンまたはドラグハート・フォートレスが龍解するとみんなおなじみのカードタイプ、クリーチャーになる。 ドラゴン・サーガの背景設定上現時点では登場するすべてのドラグハート・クリーチャーがドラゴン(より正確に言うならばコマンド・ドラゴン)である。 他のカードタイプを経由する都合上、特に高コストのクリーチャーは強い…はずなんだがなあ。ザウルピオは龍解しないほうが強いとか言われたりも。 熱血星龍 ガイギンガ 火文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000+ スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが龍解した時、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 最終龍理 Q.E.D.+ 水文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 11000 自分のターンのはじめに自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を山札の上に戻し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。その後、カードを1枚引いてもよい。 自分の水のドラゴンはブロックされない。 W・ブレイカー 龍回避-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。 余談 この時期に販売されたコロコロコミックのふろくのジャンボカードは、かつてのジャンボカードと異なり「公式戦使用可能」。さすがデュエル・マスターズ…なのだが、カレーの香りとか金属板とかとはまた違う意味で問題を抱えており、非公式戦ではジャンボカードを使用するのは見送りたい(ダイギンガ以外は現時点で通常サイズが存在している)。ジャンボカードである問題点はただひとつ。「でかい」ことである。ゴッド・リンクやサイキック・リンクにもいえるが、やはり盤面を制圧してしまうのが難点。相手のカードに被さったりと割と洒落にならない問題を抱える(公開情報を隠したり相手のカードに触れてしまうなどによるトラブル)。ただし許容できる友人同士の勝負や、公式大会では堂々と使って良い(わざわざ公式でも使えると書いているのだから)。 今までのメタルカードや匂い付きカード、ジャンボカードはカードの性能自体に影響を与えるものではなかったが、「3D龍解カード」なる仕様のカードも登場が予告されている。この仕様のカードは通常の3倍の横幅のカードを3つ折りした形状になっており、普通のドラグハートが「ウエポン」→「クリーチャー」ないし「フォートレス」→「クリーチャー」なのに対して3つ折りを活かして「ウエポン」→「フォートレス」→「クリーチャー」と3段変形する。 ドラグナーは現時点では出せるドラグハートの条件としてサイキックコストと文明を指定しているがカードタイプは指定していない。そのため、必ずウエポンやフォートレス状態で出す必要はなく、出そうと思えばクリーチャーを素で出すことも可能ではある。最も現時点ではコストの噛み合い上ウエポンまたはフォートレスで場に出すしかないものばかりだが。当初フォートレスの登場は予告されていなかったため、あくまでウエポンという特殊なカードタイプのために用意した裁定と思われていたが、フォートレス登場以後も既存ドラグナーで出せるという方向の裁定であった。だが今でもコストによってはクリーチャー直出しもありえるため新規カードに注目が集まる。 新要素であるにもかかわらず、毎回初回は主役が使っていないとネタにされる。ウエポンおよびフォートレスの最初の使用者はべんちゃんであり、ウエポン自体はそのあとコジローが使用した後にガイギンガを手に入れたため作中で勝太は3人目にドラグハートを使用したことになる。また3D龍解カードはギョウとでこちゃんが使用しており、その間主役は包帯にくるまれながら観戦。前年度のオラクルのトライ・G・リンクなどは主役サイドと敵で違うカードを使用しているという理由もあるため問題なかった(アウトレイジはエグザイルのドロン・ゴー)が、今回は全文明に振り分けられているためネタになってしまっている。もっとも、今作の勝太は「デュエマから一時離れていた」という設定であり、おそらくデュエマを一度やめたプレイヤーも対象にしたアニメであるため、この描写自体は変なものではない。むしろ主役の立場から「なんじゃありゃあ!?」っとなることで、プレイヤーとの共感が狙えるよい構成である。 また、主人公が使用しているドラグハートはたいがい貰い物である。最初のガイギンガはでこちゃんが自分の店から掘り出して彼に渡したものであり、ガイバーンは土瓶マスクが卒業記念に与えたもの。そしてバトライ武神はルシファーが正義(まさよし)とヨーデルを介して与えたものである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この前3D龍解カード最終形態まで龍解させて使ったがでかくて大変だった… -- 名無しさん (2015-02-18 21 43 52) 名前 コメント
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LC0301~LC0305 LC0311~LC0315 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 LC0306 エルー絆への集い LC0307 クジャハ破滅への怒り LC0308 【1周年】二人の夏休み LC0309 彼岸の骸騎士 LC0310 帰って来たハサン LC0306 エルー絆への集い 外伝Episode1・ガチャエボ ノーマル 「ほらー、いけいけー! お前らもっと歯をくいしばれー!」彼女がいつもたくさん抱えているマスコット達。普通のお客さんにとっては、ただのかわいい人形なのだが・・・もしも商売の邪魔をするような不届き者が現れたりすると、彼らは強力な追っかけ役へと変身する。魂を込められたエルーのマスコット達は、エルーの感情に応じて命を吹きこまれるのだ。今日もエルーの呼び声に応じて、マスコット達の戦いが始まる! 作者名 ザンクロー 生命力 2000 攻撃力 285 防御力 285 特殊効果 特になし 属性初期値 火 6 水 11 風 8 土 7 機 9 属性最大値 火 18 水 26 風 18 土 21 機 21 エボ前 LC0297 / 呼び込む桃のエルー LC0307 クジャハ破滅への怒り 外伝Episode1・VSエボ レア 「外から来た者達が全てを壊していった。私はお前達を許さない!」竜の力により一夜にして滅ぼされたとされるかつての災厄と、滅亡した後も廃墟と化したカダラを巡り続いたオルメカとボルスの紛争。カダラの長い歴史は、彼女にとって外に恨みを持たせるには十分なものであった。以来、彼女は一人この土地を守り続けている。カダラを侵すものは全て敵として排除する。それが彼女が1人で生きていくために頼る唯一の目的となっていた。 作者名 姫野かげまる 生命力 2650 攻撃力 320 防御力 320 特殊効果 シンクロストライクリーダーの防御力+20 属性初期値 火 11 水 9 風 9 土 14 機 6 属性最大値 火 21 水 22 風 19 土 29 機 20 エボ前 LC0298 / 佇む白銀のクジャハ LC0308 【1周年】二人の夏休み Episode5・イベント イベント 「早く、来いよっ!」さんさんと降り注ぐ太陽の下、砂浜が焼けるように熱いビーチではしゃぐ2人。ジャンとアリシアが夏休みを満喫している。アリシアと一緒に来る海は何年ぶりだろう…。打ち寄せる波が、二人の足跡を日頃の任務を癒すように優しくかき消す。 作者名 KAZ 生命力 1800 攻撃力 280 防御力 265 特殊効果 リーダーの火風属性+6 属性初期値 火 8 水 8 風 8 土 8 機 8 属性最大値 火 19 水 19 風 19 土 19 機 19 進化不可 進化不可 備考 火風属性+6と表記されていますが実際には水と風が上がります修正されました LC0309 彼岸の骸騎士 マルチプレイ・VS ノーマル 「・・・」静かに、ゆっくりと流れる川の水の上に泰然とたたずむ1人の男。精悍な馬にうたがり、巨大な鉈を手にした骸の騎士は、何も語らずともその空気だけで、岸向かいへの進むことをためらわせた。彼岸の骸騎士。彼岸の入りに現れるという騎士に出会った者は不運を嘆く間もなく、無謀ともいえる戦いに挑むことになる。 作者名 倭仙 生命力 1650 攻撃力 265 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 火 3 水 9 風 4 土 5 機 2 属性最大値 火 12 水 21 風 13 土 10 機 5 進化不可 進化不可 LC0310 帰って来たハサン マルチプレイ・VS レア 「今すぐそこをどけ、先を急いでいるのだ!」聖ロンギヌス五番隊オラサウン隊隊長を務めるハサンは、騎士団長バッカスからの密命を受け、帝国領土を離れていた。その内容は、コルバ島について探ること。ただひとりの生還者であるロン大公レジムが何も語らぬため、すべてが謎に包まれているその島。だが、ハサンはひとつの有力な情報を掴みかけていた。これが本当であれば、コルバ島への有力な足掛かりになるはずだ。真実を確かめ、バッカスへ早急に報告しなければ。ハサンの迫力には、鬼気迫るものがあった。 作者名 ケロケロ斎藤 生命力 1800 攻撃力 300 防御力 260 特殊効果 シンクロストライク 属性初期値 火 12 水 5 風 6 土 5 機 4 属性最大値 火 28 水 20 風 23 土 20 機 14 進化不可 進化不可 備考 LC0028 / 聖ロンギヌス騎士団ハサン LC0301~LC0305 LC0311~LC0315 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2010-09-15) 本日 - 昨日 - 総計 -
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序盤 自信家イアン(エピソード1) 闇の精霊(エピソード1)リーダー:ジャン【スターター】 バトカ:適当でOK 聖ロンギヌス騎士団エルバ(エピソード1)リーダー:闇の精霊 バトカ:スターター + イアン 戦力補強に9枚集める。 黒のスライム(エピソード1)リーダー:エルバ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 エルバ×8 撃破後のステはエルバと大差ないので防御アップ用に1枚取ればOK。 ソル魔導団ビアンカ(エピソード1)リーダー:エルバ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム エルバ×7 最初に躓く所。戦力的には僅かに有利なものの、3枚あるサポのおかげでなかなか突破できない。被弾は良ジャッジで3~4回中1発が限度なので、勝率は2割程度だろう。 撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。 聖ロンギヌス騎士団ロレス(エピソード1)リーダー:ビアンカ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム エルバ×7 サポが1枚しかないので、ビアンカ戦よりも楽。 撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。 騎士団隊長ガルデル(エピソード1) ジャンク魔導兵ブーエ(エピソード2)リーダー:ロレス(ガルデル or ブーエ) バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム (エルバ・ビアンカ)×7 序盤の難関。基本ステが低いがサポ2枚&生命力900のガルデル、基本ステが若干高いがサポ0枚&生命力850のブーエと、余り大差ない。 マイシンクロ済みでも厳しいなら、ビアンカに風属性付加することも視野に入れる。ブーエが倒しやすくなり、次のジーモ戦にも使えるのでエボするよりも無駄が少ない。 異端のジーモ(エピソード2)リーダー:ブーエ バトカ:ガルデル ブーエ×9 サポ被弾したら基本的にギブ、戦力補強に11枚集める。 ガーター隊員マリルー(エピソード2)デッキ:オールジーモ 相手の方が戦力が上&HP差が100あるので意外と厳しい。 どれだけ先手を獲れるかがカギとなるが、サポカを使ってこないので(ブーエ戦と同様に)運が無くても「数さえこなせば」そのうち勝てる。 戦力補強に11枚集める。 ちなみに、エボれば1250/225/220とマンティコアと同程度だが防御+10が付くのでバトカとして使える。(火3,水5,風3,土11,機6の合計28枚使用) アポストロ隊騎士レオ(エピソード2)デッキ:オールマリルー 攻撃力が高く、サポも1枚あるのでどれだけ先手を獲れるかがカギ。被弾したらギブ。 倒したらリーダー交代。戦力的にはマリルーと大差ないので、1枚でOK。 雷獣キマイラ(エピソード2)リーダー:レオ バトカ:マリルー×10 第2の難関。無育成での勝率は1割に届かない程。マリルー戦と似たような状況だが、サポ3枚が加わりかなりキツイ。2枚獲れれば集めるのは1枚目よりもかなり楽になる。 躓くようなら、レオをエボすれば幾分か楽になる。 ちなみに、オール土属性と一見付け入る隙はあるが、水属性マリルー2~3枚では焼け石に水なのでサポ消費から見ても割に合わない。 10~11枚とってオールキマイラデッキを作成。 オールキマイラならエピ1のメルを倒せるが、倒してもキマイラ以下なので使わない。 クラーケン(エピソード3) セイレーン(エピソード3) オーク(エピソード3) マンティコア(エピソード3)リーダー:レオ(エボ) or キマイラ バトカ:キマイラ×10 キマイラリーダーでは、マンティコア戦がキツク、キマイラ戦並の難易度である。 マンティコア戦時にキマイラに土属性付加すれば、若干楽になる。 育成サポが溜まってないならこの時点でマルチプレイを始めることがオススメ。 デッキはリーダー:レオ(エボ) or マンティコア バトカ:マンティコア × 9 キマイラ(マイシンクロ済み) ■メモ■
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武器攻撃力内部値 当wikiのデータをもとに算出 何度か変更があったので現在は数値が変わっている可能性があります 最終攻撃力NT 25000以上 ストライクノヴァ 24000 オウガブレード 23000 デッドスクリーム(4) 22000 スターティアラ(4) 21500 ホワイトランス 21000 四属性禁呪(4) ホーリーランス イービルデッド 20800 ブリューナク 20000 地竜精 ポイズンハザード 邪眼 イグニス ダークロア 19950 クリムゾンノート 19800 アッサルト イグニスファタス 19600 ブルースパイラル(B) 19500 ブレインストーム ジィルガの魔弓 19400 バルムンク プロクス ソニックブラスト 19300 サラマンダー 最終攻撃力ACE 19250 トルネード 19200 イグドラシル 19000 いかりのいちげき コンゲラーティオ ラディウス ノーム ボレアス 18800 ガラントくん 18600 神秘のハンマー 18500 しっぽでたたく 18400 ヨモギウ ブラッドクリーバ 18300 黒竜の大剣 ホワイトミュート 18200 クラウ・ソラス 凍てついた戦斧 地竜の戦斧 18000 ロンバルディア(探索) ブリュンヒルド サモンゾショネル こおりのいちげき 17800 カガリビ 17600 ダークフレイム 17500 ディープキッス(暗黒) ダーククエスト イスケンデルベイ マツカゼ 17400 ラーヴァフロー インフェルノ ニフリートソード サンシオン ロンギヌス サモンハーネラ ロトンブレス 17350 金剛刀 17300 レーヴァンテイン 最終攻撃力SSS 17200 ファフニール 17100 アンサラー プラズマストーム 17000 クサナギブレード 砂塵の弓 16950 アンビシオン 16800 ブルースパイラル(合成) 16700 トゥルエノ 16650 タスラム 16600 ロンバルディア クラッグプレス 16500 グラムロック 16000 ディープキッス(神聖) 狩り武器 12500 ペリダートソード 12000 インカローズ ジハド 11400 ベンティスカ 10000 サンダーフレア ゲルゲの吹矢 硬い木刀 7000 素手 6800 ホーリーコメット 6400 デッドスクリーム(1) エストック 6000 にぎりがくさり剣 アースクエイク(1) ダークダーツ 5950 スーパーノヴァ(1) 5850 フレイムフレイル 4850 氷のシミター 4800 ハルトハンマー 4500 マドゥ 名前 コメント
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周囲の探索 ダークダンジョン ダークダンジョン ダークダンジョン(かなり強い敵が出現!) 敵一覧 名前 経験値 属性 戦術 モルボル 1 Leaf バイセージ 1900 Normal バイトバグ 1900 Leaf ハウリザード 1900 Normal パラ・トルーパー 1900 Normal ドロマニ 1900 Normal ドラゴンイゾルデ 1900 Normal トライフェイス 1912 Normal ダブルハガー 1989 ウェンディゴ 2120 スラッパー 2310 Normal エサンスーシ 2340 Normal 猛将カールマルテル 2350 Normal 白魔法ケアルガ ボム 2400 猛将ロンギヌス 2460 Normal 白魔法ケアルガ メズマライズ 2500 Normal 猛将ヨシツネ 2540 Normal 禁断の魔法アルテマ オチュー 2550 Leaf 暗黒魔法ドレイン ガルキマセラ 2840 Normal ライフフォビドン 2900 Normal 暗黒魔法ドレイン GIM47N 3230 Normal エスタ兵 3400 Normal キマイラブレイン 3400 Fire ファイア・ブレス クアール 3400 Normal 時空魔法デジョン GIM52A 3560 Normal SAM08G 3880 Normal アダマンタイマイ 4110 Fire ベルヘルメルヘル 4400 Normal 黒魔法サンダガ アビスウォーム 4500 Normal 猛将信長 7400 Normal 時空魔法デジョン インビンシブル 7800 Normal 重力魔法グラビガ ベヒーモス 8400 Fire 猛将項羽 8700 Normal エリート兵 9900 Normal 白魔法ケアルガ アルケオダイノス 9940 Normal 英雄ジャンヌダルク 10200 Normal 白魔法ケアルガ 英雄サラディン 10280 Normal 英雄劉邦 10650 Normal 猛将マサカド 11000 Normal 古代魔法メテオ メルトドラゴン 12900 Fire ファイア・ブレス 鉄巨人 13400 はぐれメタル 39500 Fire 防御魔法マイティガード ルブルムドラゴン 57900 Normal 古代魔法メテオ トンベリ 93400 Normal メタルキング 99999 Fire 防御魔法マイティガード 少しの解説 インビンシブルには攻撃が当たらない。 これだけです。原作から取り寄せました。一応全部のはずです。技、属性は分かりません。 僕にはこれだけでしか協力が出来ない・・・。 皆頑張れ^^ by シャンロ