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ゴーストのみ デスカーン /ジュペッタ / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
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「君達には一方的な殺戮をお願いしたい」 それは、どこかの世界で美女が殺し合いをしてもらうと呟いた 同じ時刻に発せられたものだった。 場所は似たように闇が広がる空間 互いの認識は出来ないが、一人の男だけには光が射し込み、大げさなまでに男を照らしている。 男は顔の至るところにシワが走り、見た瞬間に初老だと分かる。 だが、年を取っていようと、その姿から体から湧き出るオーラと呼ぶものなのだろうか? ほとんどのものはその初老から何かを抱いていた。 「なに、いつも通りのことよ。これから、移動してもらう先で出会ったものを全員殺害していけばよい」 手に持つ、ワイングラスを大きく掲げると話を続ける。 「最後の一人になったものには、世が何でも願いを叶えてやろう ……ん?信用ならぬか?……そうだな、お主たちならこの言葉を聞いて理解できるだろう」 ワインを軽く口に含み喉を通すと、いつ用意されたのか小奇麗なテーブルへとワイングラスを置く。 「……世は大魔王だ……大魔王バーンだ」 静かに、本当に静かに緩やかに告げた。 しかし、バーンを見つめる幾多もの目は既に悟っていたのか動揺という文字が見えないものがほとんど。 「まあ、これ以上は言うまい。お主たちならば、この私が言うまでもなく殺戮を始めるだろう ただ、注意してほしいのは、殺戮の舞台に存在するものはお主たちが嫌う正義の味方と呼べるものもいる場所だ そのモノたちは必死に足掻くだろう、お主たちよりも戦闘力が低いソレは見っとも無く死ぬまで喰らいつくだろう だが、しかし、その執念こそ彼らの強さだ。そして、彼らは特殊な支給品を携えている お主たちにも様々なアイテム、支給品を渡すが彼らは支給品に関してのみ、お主らより強固で特殊なものを携えてくる 見た目に惑わされるな、怠慢を生むな、相手を弱者と侮るな、そして、お前達の誰かが最後の一人になるのだ」 「あと、そうだな。お主たちには呪いを掛けさせてもらっている。 余に反抗されても一々相手をするのは面倒なのでな、余が魔力を吹き込めばお主らは吹き飛ぶ。 だが、逆にこの場にいないモノたちには首輪というものが付いておる。 そのモノたちは先ほど告げたように、弱いように見えて強い。 しかし、彼らを倒し強固な支給品を手に入れれば、お主たちの戦闘力の向上も凄まじいこととなるだろう」 ふふふ、と軽く笑みを零すとバーンは右手を振り上げる。 「それでは、お主たちの健闘を祈るぞ」 そう言うと、指を華麗に鳴らしその音が周囲に響き渡る。 音が消えたとき、その空間に存在した多数のモノたちは、この場所から消え去っていた。 「バーン様、何もこんなお手数を掛けることをしなくても」 幾度となく言ってきた言葉 バーンの横隣に存在していた、影のような男が呟く。 「ふふふ、余には見えるのだよ、これを開催しなければ余がダイという名の勇者に敗れるその姿が」 「……」 「まあ、そう心配するなミストバーン、お前のいつもの言葉通り、余も余を一番と考えての今回の行動だ」 「……大魔王様のお言葉はすべてに優先する」 「そうだ」 いつの間にか空になったワイングラスを指で弾き、二人の会話は一旦の終了となる。 ――二種類の参加者達のバトルロワイアルが始まる。 バトルロワイアル主催その2 【大魔王バーン@ダイの大冒険】 【ミストバーン@ダイの大冒険】
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ポケモンチャンピオンリーグ ~セキエイ高原~ がむしゃらに戦え!最強のポケモンは誰だ!? マスターボールカップ CHAMPION 旋風(か� 【バトル前のコメント】 サン ユウキド S D サン「行きまーす」 ユウキドラゴン「私にとって勝利とはたうぜんの事である」 S「負けるもんか 負けるもんか!」 D「我が覇道をさえぎることはできん!」 前回のバトルの時間は 2012年07月30日16時10分でした バトルは4人のエントリーがあれば 10分おきのアクセス毎に行われます。 現在、12 キャラ登録されています。 あと1 キャラ登録できます。 トータル5勝すると↓に参加できます。 【セキエイニュース!!】 さらにくわしく (2012年07月30日16時10分):サンがバトルを勝ち抜きました! (2012年07月30日16時09分):龍之介が龍之介を登録しました! (2012年07月30日16時06分):はるるがららを登録しました! (2012年07月30日16時00分):はるがバトルを勝ち抜きました! (2012年07月30日16時00分):エンテイはトータル2勝で敗退しました… (2012年07月30日15時56分):ハイパーサトルがプルリル(♂)を登録しました! (2012年07月30日15時55分):aがDを登録しました! ■バトルエントリーキャラ■~次回のバトルで戦います! ニックネーム トレーナー LIFE 勝利数 TYPE 登録日 サン 前回勝ち抜き! オノ 4 2 攻撃重視 2012/07/30 15 09 ユウキドラゴン ゆうき 5 0 守備重視 2012/07/30 15 52 S A 5 0 バランス 2012/07/30 15 54 D a 5 0 バランス 2012/07/30 15 55 ◆バトルエントリー待ちキャラ◆ ニックネーム トレーナー LIFE 勝利数 TYPE 登録日 プルリル(♂) ハイパーサトル 7 0 守備重視 2012/07/30 15 56 PT-634 幸運 6 0 スピード 2012/07/30 15 36 ノヴァ神 神 1 2 スピード 2012/07/30 12 40 らら はるる 5 0 速攻重視 2012/07/30 16 06 龍之介 龍之介 5 0 攻撃重視 2012/07/30 16 09 はる はるな 4 1 攻撃重視 2012/07/30 15 44 ノヴァEX 神 1 0 スピード 2012/07/30 13 20 幸運 幸運 4 0 バランス 2012/07/30 14 54 バトルロイヤルR - ver1.00 アイコン製作:ほししるべ様 BGM:midi by ポケモンMIDIシステム free rental server
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バトルチェイス問題点 近々2の開催を目指している方がいる、ということでしたのでバトルチェイスの問題点などをまとめてみました。 システム改善などに役立てていただけると幸いです。 システム的な問題点 攻撃極振りが空気他のキャラと同じマスに止まる可能性がかなり低いので、バトルを仕掛けられる可能性が低い。 特殊能力で遠距離攻撃する場合以外は攻撃に振る意味があまりない。 【改善案】 改善案としてちょっと考えたのが、加速力の低い順に行動する仕様に変えてはどうだろう、というもの。 加速力の低いキャラが前にいるキャラを追い抜く際にバトルを仕掛けられる仕様にすれば、 2ターン目以降自分の前を走っているキャラクターにバトルを仕掛けられるので攻撃に振る意味もでてくるのではないだろうか。 加速力ゲーレースなのでとにかく加速力の高いキャラだけ勝つ。 ショートカットできる、など大きく先頭集団から離されても逆転できるだけの能力がないと加速力4でも厳しい。 バトルチェイス1の時は「まあ、レースなんだからそりゃ加速力高い方が勝つだろ、よっぽど特殊なキャラメイクする場合以外は加速力に振れよ」 と割り切ってそのままの仕様にしたが、なにか改善できるとキャラメイクの幅が広がっていいかも。 時間がかかりすぎるとにかく時間がかかる。 妨害能力が強くてなかなかゴールできなかったということもあるが、21時に始めて深夜の2時か3時までかかった。 テストプレイしてみて、かかった時間+2時間くらいを想定しておいた方がいいかも。 改善案としては、MAPを狭める、妨害能力を弱くするくらいしかない? 強すぎる能力、面白くない能力 強すぎる能力 意志乃鞘&ヒロイックダイナー バトルに勝つとポイントが溜まっていき、能力を発動すると移動力が(加速力+ダイス目)×(1+ポイント数)になる。 (NPC戦に勝ってもポイントがたまるんだっけ・・・?)ゲーム中は比較的容易にポイントを満たすことができたので、 事実上終盤に移動力が4倍になる能力。ダイスで6が出たら驚異の48マス移動。 加速力の低いキャラが一発逆転を狙って作るのであればともかく、加速力6でこの能力は強すぎる。 レースが面白くなくなる能力・妨害系 あんまり大量のキャラを妨害しまくっても、自分の加速力が低ければ勝てないわけだが ほかのキャラがしょっちゅう転倒したり逆走してばっかりだと レースのスピード感がなくなってつまらない、時間がかかる、ダレるという問題点がある。 先頭を走っている単体をを1~2ターン止めるくらいなら全然アリ。ただし自分が勝てる保証はない。 精神攻撃とか遠距離通常攻撃でガンガン妨害するのは、まあアリじゃねえかなあと思う。防御や精神に振らないのが悪い。 【本戦参加キャラ】 浅宮ミズキ&白金虹羽 姦崎繋 【サンプルキャラ】 ザ・忍者ハットトリック君 他キャラクターのグステを解除する能力 加速力アップなどの効果を解除できる。MAP全体に無制限で使えても自分が勝てるわけではないので強さ的には使えてもいいのだが こいつ一人いるだけで能力依存のキャラが死んでしまうので面白くない。 【サンプルキャラ】 ゾーマ様 まあ、能力の強すぎる弱すぎる面白くない、という問題はいろいろサンプルキャラ作って何度もテストプレイしてみてバランス調整していくしかないんじゃないかなあ。
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オニドリル No.022 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ドードリオ 60 110 70 60 60 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP オニスズメ オニドリル オニスズメ オニドリル - - - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 5 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 13 9 9 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 19 26 13 13 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 - 17 17 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 31 32 21 23 オウムがえし - - ひこう 変化 20 43 47 25 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 29 35 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 41 はねやすめ - - ひこう 変化 10 37 40 37 47 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 - - - 53 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ/PDW 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW だましうち 60 - あく 物理 20 PDW はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 でんこうせっか :ドードー(L5)/スバメ(L8)/マメパト(L11)/ポッポ(L13)など ゴッドバード :ヨルノズク(L1)/マメパト(L50)/スバメ(卵)など
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/55.html
407,ロズレイド 479,ロトム(ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット) 534,ローブシン